Шиз поясняет. Задача оптимизации перекачки Морфлинга в Dota 2

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 254

  • @dasstan9876
    @dasstan9876 9 місяців тому +630

    Задача. Какова вероятность попадания стрелы мираны в рамзеса? За правильный ответ дается шестой мажор.

  • @entirelyscrapped
    @entirelyscrapped 9 місяців тому +627

    0:40 Автор обманывает с первой минуты. Всем известно, что чем больше силы - тем больше ответственности

    • @ATOMAN
      @ATOMAN 9 місяців тому +7

      в коментах рофлеры знатные

    • @mass74dead
      @mass74dead 7 місяців тому

      неправильно автор рассуждает, если бьют физой - самое эффективное быть перекачанным в фул ловкость и по мере уменьшения хп - перекачиваться в силу. тоесть вывод - главное успеть нажатьперекачку

    • @KachkaDziub
      @KachkaDziub 7 місяців тому

      @@mass74dead За счёт чего, математикой объясни. В твоём случае получится среднее значение по ударам Луны.

  • @xalieri33ru
    @xalieri33ru 9 місяців тому +294

    1:38
    -Обязательно ли перекачиваться в силу, чтобы иметь максимальное количество эффективного здоровья.
    Морфлинг: yes.
    Вопрос закрыт

    • @misquanquad
      @misquanquad 9 місяців тому +12

      сила прямо пропорциональна ответственности

    • @souglymane
      @souglymane 9 місяців тому

      как увидел этот момент в ролике, сразу полез искать этот комментарий

    • @KachkaDziub
      @KachkaDziub 7 місяців тому

      @@misquanquadкубически

  • @glifferslash9660
    @glifferslash9660 9 місяців тому +152

    В качестве домашки надо найти:
    1) Лучшее значение перекачки с Тараской:
    2) Лучшее значение перекачки с Мисами (показать зависимость Эффективного ХП к количеству бабочек):
    3) Как увеличения ХП регена влияет на перекачку:
    4) Научиться рассчитывать лучшее значение перекачки во время игры с героем/на герое.

    • @feddos4951
      @feddos4951 9 місяців тому +1

      4) пункт вытекает из предыдущих
      3) пункт лучше посчитать первым, чтобы от него считать уже Реген с тараской
      Тож хотел про Реген написать прост)))

    • @ssaaas53
      @ssaaas53 9 місяців тому +3

      1. Максимум силы, задавить противника жиром
      2. Вытекает из первого

    • @onethegogd5783
      @onethegogd5783 9 місяців тому +1

      Чем больше бабочек тем лучше

    • @2ndlifeenjoyer
      @2ndlifeenjoyer 9 місяців тому +1

      4) самое эффективное это ходить с максимальной перекачкой в ловкость из-за скорости фарма, подкачиваясь в опасных ситуациях(глубоко качаетесь/никого не видно/etc). Поэтому, по моему мнению, универсального значения нет

    • @aleegeroo6270
      @aleegeroo6270 8 місяців тому +1

      Как же иронично звучит слово вытекает в ситуации с морфом😂

  • @brightscreen80
    @brightscreen80 9 місяців тому +38

    Если бы ты был преподователем, то у нас в мире появилось намного больше матиматиков, чем есть сейчас. Так понятно объяснить это целая наука.

  • @tbatw-q1h
    @tbatw-q1h 9 місяців тому +107

    Pov: Союзный морф, перекаченный в фулл ловкость на лайне, оправдывается после смерти без байбека

    • @ДаулетСерік-и3п
      @ДаулетСерік-и3п 9 місяців тому +4

      А кто баеться на лайне? Кроме 3 пачек крипов это не окупиться

    • @piwo_rearm_piwo
      @piwo_rearm_piwo 7 місяців тому +1

      ​@@ДаулетСерік-и3пв этом и шутка, что он уже успел его потратить с:

  • @yerijo6503
    @yerijo6503 9 місяців тому +50

    21:26 нужно позвонить в полицию. сегодня физическим, завтра чистым..

  • @МихаилКаранкевич-ы2в
    @МихаилКаранкевич-ы2в 9 місяців тому +85

    Классное видео. Было бы интересно узнать решение знаменитой задачи Дахака: в каких случаях стоит ставить пт на ловкость для наибольшего дпса и фарма

    • @xyznte4006
      @xyznte4006 9 місяців тому +2

      о, да, это реально важная тема на силовиках, я на вк нередко ставлю пт на ловкость, хотя сам не проверял насколько правильно делаю, просто так чувствую

    • @ЕгорКлюев-ж3у
      @ЕгорКлюев-ж3у 9 місяців тому +1

      Вроде он рассказывал, что для 100> выгоднее сила, а при 100< выгоднее ловкость

    • @xyznte4006
      @xyznte4006 9 місяців тому

      @@ЕгорКлюев-ж3у 100 урона? Атак спида? Каво

    • @skywrathmage3429
      @skywrathmage3429 9 місяців тому

      @@ЕгорКлюев-ж3у 100 птс?

    • @nomananomananomana
      @nomananomananomana 9 місяців тому +1

      сейчас или вообще?

  • @larrysmith9204
    @larrysmith9204 9 місяців тому +5

    Шикарное видео. И голос приятный. Давно так с кайфом не смотрел видео. Спасибо большое за видео.

  • @s0l1st0vi4
    @s0l1st0vi4 9 місяців тому +15

    Шиз ты лучший! Это тот контент который заслужило человечество. Успехов тебе

  • @bellqeen
    @bellqeen 9 місяців тому +9

    Это лучший контент по доте, который я когда-либо видел!

    • @rexar5848
      @rexar5848 9 місяців тому

      это контент не по доте.

  • @dnaizzz
    @dnaizzz 6 місяців тому +2

    Очень интересное видео. В любой игре есть математика и дота это не исключение, а если ты настолько хорошо ей владеешь и проводишь такие же интересные расчёты как ты, то ты буквально становишься королём доты, ведь тебе открывается больше механик , абузов и ты в целом начинаешь лучше понимать игру. Спасибо, было очень интересно, я не знал, что морф может не перекачиваясь полностью в силу иметь большее количество хп, чем если бы он перекачался весь в силу. Парни, это юзлес. 😁👍

  • @kahaebpea4697
    @kahaebpea4697 9 місяців тому +16

    Это будет на ЕГЭ 2024 в 16 номере?

    • @KEEYNy
      @KEEYNy 7 місяців тому +1

      12, это первая часть по доте

  • @AerialNegotiation
    @AerialNegotiation 9 місяців тому +50

    Вот ты сейчас наобъясняешься,,люди поймут тему и твой ммр потом оптимизируется до 2к

    • @Mikhailgja
      @Mikhailgja 6 місяців тому

      Интегрируется в 0

  • @eg0tistical_
    @eg0tistical_ 9 місяців тому +5

    Оправдал название канала, хорош😂. А так видос 11/10

  • @deniskorchagin9450
    @deniskorchagin9450 9 місяців тому +4

    В чем сила, брат? В ловкости!

  • @movich9161
    @movich9161 9 місяців тому +7

    Я интегралы изучал на глейвах луны. Формулу нашел во сколько раз увеличивает секонд цель (от которой глейвы отскакивают) урон от глейвов

  • @emiyakiritsugu4595
    @emiyakiritsugu4595 9 місяців тому +20

    не все поймут отсылку на превью.Рамзес тогда на шторме играл

    • @suyunbek1399
      @suyunbek1399 9 місяців тому

      новорождённые уже состарились, жесть

  • @deadlexxxxprod
    @deadlexxxxprod 9 місяців тому +6

    я давно не смотрел видео вообще ни разу не отрываясь

  • @roflanprince7665
    @roflanprince7665 7 місяців тому +5

    Удары любого героя в доте имеют небольшой(при уровне 30 и слотах или значительном приросте атрибутов) разброс по урону, поэтому для эксперимента с Луной было бы правильным сделать выборку хотя бы из 5 убийств. А так видео очень интересное, продолжай!

  • @kinaret8375
    @kinaret8375 9 місяців тому +11

    Можно было бы еще рассчитать процентное соотношение силы и ловкости для оптимальной защиты от физ дамага . Чтобы прикинуть в игре.Шиз ты реально крут . Твой канал комбинирует любовь к математике и доте😂

    • @patricstar7003
      @patricstar7003 9 місяців тому +2

      Не выйдет в процентном соотношении, т к есть хп изначальное + зеленая броня будет в игре

  • @FuraViking
    @FuraViking 6 місяців тому +3

    Видос огонь. Моё почтение

  • @movich9161
    @movich9161 9 місяців тому +2

    Это задача о нахождении оптимума, когда есть два входных параметра системы и нужно найти максимальный импакт от каждого параметра в сумме. классика

  • @009Vergil
    @009Vergil 7 місяців тому

    Нахождение экстремума. Наконец оно кому-то пригодилось. Как элегантно рассчитано и все ради 1 тычки)

  • @sanek240499
    @sanek240499 9 місяців тому +2

    Сначала я думал, что автор жижанул и не учел убывающую полезность брони, но был не прав. Вообще это очень прикольно, для меня, как человека у которого было много математики в вузе (не физмат конечно, но линал, матан, теорвер, мо, стата, разного рода эргодические системы и прочее) и любящего доту было очень интересно. Видимо нужен склад ума определенный, я в hearthstone раньше веротность определённых событий считал, было весело)

  • @gdhkjfkjhdfgskjdsf
    @gdhkjfkjhdfgskjdsf 6 місяців тому +1

    На морфлинге конечно это особо смысла не имеет(т.к. перекачка юзается совсем по другому принципу в реальных играх), но вот НА РУБИКЕ это прям в тему. На нем как раз и пытаешься достичь максимального эффективного хп, невзирая ни на потерю в дпсе ни на что либо ещё.
    энивей за видос спасибо.

  • @Ryold
    @Ryold 9 місяців тому

    Для берст урона все выглядит именно так. В случае продолжительного урона, предполагаю что процентное соотношение (лов-ти / силе) будет координально другим, т.к в эту формолу вступит параметр регена хп

    • @Zo2uEv7lPR
      @Zo2uEv7lPR 8 місяців тому

      Когда в формулу вступит перменная связанная с регеном хп, вступит в целом время и всё что с ним связано, например тот же дпс.

  • @НикитаКрупеников-ч4и
    @НикитаКрупеников-ч4и 9 місяців тому

    Шиз, если что, делать переход на 17:55 не обязательно. Если мы знаем квадратичную зависимость, то можем воспользоваться формулой положения экстремума параболы: х = -b/2a. Тогда получим зависимость наиболее эффективной перекачки в ловкость от бонусной брони и суммарных статов, которая как бы более применима к реальной игре, чем разбор каждого частного случая

  • @TearsXIII
    @TearsXIII 9 місяців тому +2

    Привет, есть вроде интересная задачка с ультом некра. Я не математик, но тут вроде как можно прикольное чет посчитать. Ульт наносит урон, зависящий от недостающего здоровья. И вроде как, процент от максимального здоровья, необходимый для убийства героя, разный и зависит от максимального здоровья и резиста, прикольно было бы изобразить эту зависимость и например рассчитать для конкретной цели сколько хп нужно, чтобы убить героя за ульт.

    • @Jozitsu
      @Jozitsu 9 місяців тому +1

      с ультой некра считать нечего, нет смысла видос делать

    • @KEEYNy
      @KEEYNy 7 місяців тому

      Давно посчитано, есть определенные пороги ХП.

  • @dumxamer
    @dumxamer 9 місяців тому +14

    Странно, что в конце ты сказал, что получил "нетривиальное" решение. Как раз таки оно очень тривиальное - ты же сам и предположил, что возможно существует такое количество брони, которое лучше оставить и не качать ловкость на фул. Если не много задуматься то это очень даже тривиально. Только вот расчеты показали скорее обратное - смысла над этой херней дрочиться нету, поскольку лишняя тычка редко что решает, а в реальной игре, где тебя пиздят толпой и еще миллион факторов - скорее вообще не решает. Учитывая, сколько переменных надо итак держать в голове при игре в доту, думаю это правило перекачки точно последнее что следует держать в голове. Так что с практической точки зрения это юзлесс, однако это тоже нужно было доказать, так что за проделанную работу спасибо)

    • @olbld
      @olbld 9 місяців тому +2

      Не раз такое было, что уходил на 30-50 хп, и это очень сильно решает, когда понимаешь, что за 1.5 минуты таверны игра буквально заканчивается

    • @olbld
      @olbld 9 місяців тому +1

      не спорю, что есть много факторов, которые требуют оптимизации, такие как позиционка, контроль, в целом слаженность и эффективность командных действий, но работая со случайностями даже 1 тычка может выиграть игру

    • @Dan-hr8lq
      @Dan-hr8lq 7 місяців тому +1

      @@olbld смысл в том, что тут ты проживёшь на 1 тычку больше против онли физ урона, что практически не возможно в реальной игре, где у врагов много разных модификаторов атаки, маг и пьюр урона. + должна быть ситуация, в которой ты вообще не пытаешься бить противника, а пытаешься просто выжить (в противном случае ты перекачкой держишь хп близко к нулю (критическому хп), чтобы наносить больше дмг). Так что это на 98% юзлесс и может пригодится максимум на про сцене
      P.s. ещё забыл про силовой адаптив, чей стан и отталкивание тоже играют роль

    • @olbld
      @olbld 7 місяців тому

      @@Dan-hr8lq магический урон, как я заметил, примерно от трети до половины всего урона в игре, чистый и того меньше, если вообще порой не меньше 1/10, поэтому маг и чист меня волнует в меньшей степени. (Сопротивление маг. урону редко когда отличается в 2 раза, обычно это 1:1.5 - 1:1.25, 70%:50%, 60:40, 50:30, что-то такое)
      Да и до крайнего никто не дерётся, стараясь потратить как можно меньше ресурсов, время простоя, ХП, ману, золото, шмотки, кулдауны, руны и прочее, при этом выбив максимум ресурсов из противника. Как я уже говорил, 1.5мин без кора/ов вполне заканчивают игру.
      Но я согласен, что над таким заморачиваться стоит только на про сцене, в пабликах эффект можно ощутить лишь в затянутых играх, где герои фулловые и прирост от перекачки даёт больше всего ресурсов, на ранних этапах безопасную тычку в обычн. усл. вряд-ли получить. В пабликах намного больше безопасных тычек дадут сами ошибки противников, нежели баланс перекачки 😁

  • @emotionalemptiness8329
    @emotionalemptiness8329 9 місяців тому

    Нужно рассмотреть еще кучу случаев, когда есть шмотки на хп, броню, на разных стадиях игры. В целом ведь паттерн игры понятен, разобрать основные билды, стадии и тд. Если собрать всю базу данных, то можно будет заключить: сколько примерно в процентах нужно оставлять ловкость для большей выживаемости. По ощущениям в любой ситуации нужно оставлять писечек ловкости, но может есть и другие ситуации, когда нужно в фулл силу.

  • @borriso
    @borriso 9 місяців тому +2

    Подскажите пожалуйста
    В формуле r имеется константа 0,06. Как и откуда мы её получили? Смысл формулы понятен, а константы нет

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  9 місяців тому +1

      Эта константа задана в коде игры разработчиками

  • @ffalsum
    @ffalsum 6 місяців тому

    Каждый герой имеет базовую ловкость, которая не скалируется в броню. Броню мы получаем за последущее увеличиение ловкости. Из этого исходит что формула на броню не верна. Там долдно быть не 1/6*A , а 1/6*(δA) где δA это разница между текущей ловкостью и базовой ловкостью.

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  6 місяців тому

      Базовая ловкость увеличивает броню

    • @ffalsum
      @ffalsum 6 місяців тому

      @@SHIZ584 чет я не пойму тогда. Как тогда тот же петух, имея 13 основной ловкости , имеет всего 0.2 брони?

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  6 місяців тому

      @@ffalsum У некоторых героев базовый армор отрицательный. В видео примером морфлинг служит, у которого изначальная броня -2

    • @ffalsum
      @ffalsum 6 місяців тому +1

      @@SHIZ584 ааа, я то брал за базовую броню ту что написана в описании героя.Понял , спасибо.

  • @Ауе-р6ф
    @Ауе-р6ф 9 місяців тому +1

    Я только пришёл из вуза... а тут твой ролик 😊

  • @perf0r4tor
    @perf0r4tor 9 місяців тому

    А теперь нужно посчитать, как оптимально нажимать перекачку, что бы пережить максимальное число ударов)
    Хотя тут +- понятно, нам нужно использовать всё доступное Морфлингу хп (тоесть по итогу перекачаться в фулл силу), при этом перед каждым ударом иметь максимальное число брони, и что бы при этом хватало хп пережить тычку. Правда мб можно как-то использовать перекачку именно в ловкость, что бы увеличить число эффективного хп за счёт того, что в перекачке в ловкость хп не отнимается, если оно равно 1

  • @ИванЕвдокимов-л6ь
    @ИванЕвдокимов-л6ь 9 місяців тому

    Дней без видоса о доте с вышматом: 40

  • @salin3072
    @salin3072 9 місяців тому

    @shiz , такой вопрос.. А что если начать с большого количества ловкости и начать перекачку в силу. (Я думаю, что таким образом можно ещё больше поднять эффективное кол-во хп H). И найти значение ловкости, при котором эффективнее всего начинать перекачку

  • @EvilTowell
    @EvilTowell 8 місяців тому

    Я против смешивания греческого и латинского обозначения в одном месте. 15:40 Сигма всё-таки у меня в голове для рядов.

  • @ЧертополохОбычный-н6у
    @ЧертополохОбычный-н6у 9 місяців тому +1

    Привет, @SHIZ. Твой канал это что-то с чем-то, я думал у меня одного бывает желание докопаться до принципа работы какой-то фигни), но единственное что в ролике огорчило на 10:50 не понял как эта формула появилась, буду рад если объяснишь как идет скалирование брони с точки зрения математики, как не пытался совсем эту формулу понять не могу😢

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  9 місяців тому +1

      Эта формула задана самими разработчиками в коде игры из тех соображений, что r(0) = 0 и r(+беск.) = 1

  • @jafaghalemya6177
    @jafaghalemya6177 9 місяців тому

    Вывод: один хуй перекачиваемся фулл в силу, т.к. почти нет ситуаций, когда тебя бьют только физой, у каждого пика есть маг дамаг

  • @MaoHitoshura
    @MaoHitoshura 7 місяців тому

    Ещё можно вычислить при какой пропорции перекачки он успеет нанести больше всего урона

  • @nikitamogilevets4461
    @nikitamogilevets4461 9 місяців тому +1

    Можно вроде было не через производную, а через формулу вершины параболы, ток я уже не помню как

  • @QtGirltQ
    @QtGirltQ 8 місяців тому +1

    За один видос объяснить, как работает сила, броня, и эффективное хп (от силы и агилы онли) это мощно. Мб сделаешь коллабу с Boroda4 Gaming? он делал видос про скорость атаки, и может быть вы сделаете что-то прикольное вместе :)

  • @sergeitimonin4018
    @sergeitimonin4018 9 місяців тому +2

    Вот как можно заинтересовывать школьников в изучении математики :)

  • @ПрохорМакей
    @ПрохорМакей 9 місяців тому +4

    Нужно учитывать реген хп, который зависит от силы.
    Было бы интересно найти экстремаль, при котором 1х1 оптимальное значение перекачки.

    • @ed6280
      @ed6280 9 місяців тому +1

      С регеном появляется время, а там нужно знать дпс по морфу

  • @suzerainDB
    @suzerainDB 9 місяців тому

    Если принять это за правду, то это страшная штука..

  • @sergeytkachenko3270
    @sergeytkachenko3270 9 місяців тому +1

    Бтв, морф еще хилит, так что если вы в конце перекачаетесь, то получите еще 22*29=638 здоровья(без эффектов скади), а это без учета брони, тобишь выигрывается еще больше тычек

    • @zzirxy
      @zzirxy 9 місяців тому

      вот как раз я этот коммент и искал, чувак, думал никто кроме меня об этом не скажет

    • @teagreen1952
      @teagreen1952 9 місяців тому

      ​@@zzirxyа ещё нужно рассматривать на каком временном промежутке происходит урон. Там сила ещё и реген даёт, может морф отхилится быстрее чем условный яд дазла протикает

  • @Michael134096
    @Michael134096 8 місяців тому

    1.Дота рекомендует, чтобы ловкость Морфа как героя с основным атрибутом "Ловкость" была в 2 раза больше силы. Количество основного атрибута увеличивает физический урон героя (тычки с руки). 2.Ловкость дает не только броню, но и увеличивает скорость передвижения и атаки, что в бою тоже важно. Перекачивание силы/ловкости тратит ману и происходит некоторое время. 3.Многие игроки перед выпиванием перекачиваются в максимальную ловкость фласки, которая восстанавливает здоровье (или возможно в силу перед выпиванием кларетки, увеличивающей ману). 4.Предположу, что во многих драках будет 66% урона физического, 30% магического и 4% чистого.

    • @dupapek
      @dupapek 7 місяців тому

      Держи в курсе.

  • @Evgeny-yz2ks
    @Evgeny-yz2ks 5 місяців тому

    Где ты был 4 года назад...

  • @DrowDanger
    @DrowDanger 7 місяців тому

    Результат может быть разный из-за разброса урона, наведи мышкой на урон, чтобы увидеть этот интервал

  • @craftsmanPE
    @craftsmanPE 9 місяців тому +2

    Я считаю что тема не раскрыта, нужно было показать график при различных параметрах \Sigma и b_бонус

  • @the_first_to_death
    @the_first_to_death 8 місяців тому +3

    Т.е броню от ловкости учёл, а хп Реген от силы нет. Формула не полная

    • @kivmorth
      @kivmorth 7 місяців тому

      Хп реген просто добавляет хп фактические и эффективные со временем и всё. Можно поставить условие что морф находится под ультом аппарата и вторым скиллом союзного оракла (чтобы нивелировать урон магический) или просто шотается бурстом за несколько секунд физой. Второе вполне реально вс какой-нибудь мортры.

  • @ИльяДемеш-д4н
    @ИльяДемеш-д4н 9 місяців тому

    Ну, в доте резист так работает, что после определенного капа брони уменьшается эффективность увеличения сопротивления)
    Так что предлагаю дополнить видос: рассмотреть морфов разных стадий (одна, две, три шмотки и так далее), будет ли изменяться "процентаж" перекачки от ловкости в силу, и если нет - до это же классно)

    • @konneuktrevor9295
      @konneuktrevor9295 9 місяців тому

      Это где такое написано? Пруфы будут?

    • @ИльяДемеш-д4н
      @ИльяДемеш-д4н 9 місяців тому

      @@konneuktrevor9295 зайди в лобби за кентавра ( у него по базе единица или ноль брони, посмотри на сопротивление физическому урону, купи Шиву, посмотри какое станет сопротивление с покупкой одной Шивы, потом купи ещё одну и посмотри)
      По этой же причине дезоль эффективна именно по низкобронированным целям)
      А вообще по броне и эффективному здоровью есть видос у Xeno, старенький, но механику брони не реворкали

    • @KEEYNy
      @KEEYNy 7 місяців тому

      Так рассмотрена же формула, 1 - r. Каждая последующая единица брони все меньше и меньше. И это не кап, а просто постоянное уменьшение

    • @konneuktrevor9295
      @konneuktrevor9295 7 місяців тому

      @@KEEYNy Каждая единица брлни даёт +6% эффективного хп, ничего там не уменьшается. В процентах да, если у тебя 100 брони, то 101-ая почти не будет ощущаться по закону убывающей полезности, но она даёт всё те же +6%.

  • @imaybeparanoid8070
    @imaybeparanoid8070 9 місяців тому

    Хорошо бы сделать несколько экспериментов

  • @nomananomananomana
    @nomananomananomana 9 місяців тому +1

    Мораль истории такова - чтобы получить наилучший результат, нельзя возводить один параметр в абсолют, важен баланс. Танос был прав, а ситхи нет, потому что лишь ситхи возводят всё в абсолют.

  • @ЕгорКлюев-ж3у
    @ЕгорКлюев-ж3у 9 місяців тому +1

    Жаль бесполезно, а смотреть интересно

  • @onethegogd5783
    @onethegogd5783 9 місяців тому

    Не забудем что морф танкует не на полной перекачке, а во время ее (и чем дольше она длится тем дольше морф живет), таким образом броня будет все время меняться как и кол-во оставшегося хп, так что если на вас насели, то перекатываться в силу полностью к сожалению всетаки придётся

  • @nikitakuptsov1233
    @nikitakuptsov1233 9 місяців тому

    Реши задачу преломления хука при пересечении жидкой среды реки мида

  • @nyashchan-
    @nyashchan- 9 місяців тому +1

    Привет. Можешь рассчитать стоит ли перекачиваться на рубике в фулл силу, если играешь на рубике против морфа? Или может не в фулл, а на сколько именно?

    • @krakan33
      @krakan33 9 місяців тому

      В игре на рубике точно перекачиваешься в фул силу, наврядли в игре тебя будут бить только физикой

    • @ДаулетСерік-и3п
      @ДаулетСерік-и3п 9 місяців тому

      В реальной игре скорее всего будет какой либо доп источник брони, и у рубика не -2 брони от старта.

  • @lelele7736
    @lelele7736 9 місяців тому

    Морф от канды получал еще 200 здоровья, которые не учитывались в формуле. Переделать

  • @shinyscar
    @shinyscar 9 місяців тому

    оптимизация это количество полигонов морфлинга

  • @ggshnick8159
    @ggshnick8159 8 місяців тому +1

    Чел ты лучший

  • @varisv116
    @varisv116 7 місяців тому

    А посчитать эффективность если морф начнет перекачиваться во время атаки если морф уже перекачан?)

  • @ВладиславПодпоркин
    @ВладиславПодпоркин 8 місяців тому

    Можно ли заменить просто A на соотношение A и S ?

  • @akak1r41k
    @akak1r41k 9 місяців тому

    4:02 оговорка, ты сказал в силу, а не в ловкость

  • @zzzzzzzzzzzz-j7b
    @zzzzzzzzzzzz-j7b 8 місяців тому

    ну в теории с учётом закура стоило бы хотя бы учитывать ещё ответные удары ибо 15% вампиризма могут достаточно сильно сдвинуть цифру
    а так очень интересно
    спасибо за видео

  • @maxgreenword8790
    @maxgreenword8790 9 місяців тому +1

    А откуда в функции r взялась 0.06¿

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  9 місяців тому +5

      В самой доте это коэффициент, который задан разработчиками

  • @skribl5830
    @skribl5830 9 місяців тому

    Я в метаматике не шарю вовсе, но имеют ли все эти подсчеты смысл. А именно, что я имею ввиду, когда герой с фул хп покупает огр клаб(10 силы= 220хп), у него и хп и сам хп бар на 220 станет больше, но если хп будет не фул, то когда поднимит огр клаб хпбар очевидно увеличится на 220, но хп в данный момент 220 не даст, будет уже поменьше(точно так же и при абузе пт, если вы понимаете, что на вас нападут лучше пт на силу переключить сразу, когда у вас фух хп, чтобы получить больше профита от абуза). Так вот, все что в ролике нам показано имеет очень малую прикладную пользу. Чтобы это применить чел который будет шпилить на морфе должен вспомнить эту инфу в довольно не тривальный ситуации)))) А именно: Тебя должен лупить физ кор, без модификторов атаки соответственно не должно быть молний,мкб,брошки, ты должен быть фул хп(если ссылаться на то работает ли это так же с перекачкой на морфа, что я писал вначале), еще нужно стоять не под вышкой(т2,3,4 вышки дают 5 армора) и тиммейт не должен стоять с аурой кирасы допустим и не дай бог солар кинет, так как дадут зеленый армор, так как первые единицы армора дают больше % защиты (а вот с какого порога я уже помню). Мб что то я упустил еще, но думаю это уже не так важно.
    Я понимаю, что этот ролик не про доту с использыванием математики, а скорее наоборот, поэтому все что я писал это без негатива и придирок. И хотелось попросить сделать ролик тоже с примером доты с более "прикладной" инфой))), а именно когда действительно выгодно забрать руну экспы, даже если ты умрешь за это(очевидно имеется ввиду на 7 и 14), ведь на "глаз" не всегда понятно, стоит ли умирать за экспу, мол враг тебя убьет и получит за тебя эксп и голду + ты сидя в таверне качаться не можешь ессесно). И было бы интересно, если ты провел подсчеты, когда выгодно попытаться украсть эксп или подворовать его на лайне у своего кора)))

    • @Qwerty-t6s1k
      @Qwerty-t6s1k 9 місяців тому

      Если я ничего не путаю, перекачка морфа изменяет хп не в %, как при изменении атрибутов, а изменяет ее количественно, например если морф с 1 ед силы получит урона на 50%% хп и условно мгновенно полностью перекачается в силу, то у него будет не 50%, а почти полное здоровье

    • @skribl5830
      @skribl5830 9 місяців тому

      @@Qwerty-t6s1k лень проверять сейчас, но даже если работает по другому, то все равно использую перекачку фул хп ты не стаешь. Сложно представить что ты заходишь в файт изначально перекачан в силу как в ролике и т.д. Кароч как я писал до этого, что это ролик не про доту где подкрепляется какие то моменты наглядно математическими примерами, а наоборот это видео про математику, где используют так скажем футажи из доты, чтобы было более наглядно). И так как чувак шарит за математику и за доту, я в конце попросил сделать наоборот, если у него канеш будет желание.

  • @pillgod2883
    @pillgod2883 9 місяців тому

    Немного не понял откуда появилось 0,06, поясните пж 10:42

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  9 місяців тому

      На Бусти объяснил

    • @pillgod2883
      @pillgod2883 9 місяців тому

      @@SHIZ584 ааа, у меня нет денег

  • @sayerbiri
    @sayerbiri 9 місяців тому

    для меня, как для человека, который сдает проф. матан и почти ничего не знает, было очень познавательно. интересно, можно ли как-то использовать тригонометрию для подсчетов в доте 🤔

  • @ssaaas53
    @ssaaas53 9 місяців тому

    Вообще я составил более простую формулировку задачи: На каком количестве брони прибавка к хп будет эффективнее, чем дополнительная броня, так как сопротивление физики идёт по убывающий полезности

  • @MrFunGeneration
    @MrFunGeneration 9 місяців тому +3

    Коротко суть видоса
    S -- сила, D -- ловкость
    Хп: HP = 120+22S = 120+22L-22D
    Броня: A = -2+D/6
    Сумма статов: L = S+D = const
    Эфф. Хп: EHP = HP*(1+0,06A)
    Считаем производные и пользуемся формулой производной произведения
    EHP' = HP'*(1+0,06A) + HP*0,06A'
    HP' = 0+0-22
    A' = 1/6
    Подставляем и приравниваем к 0, чтобы найти экстремум
    EHP' = -22*(1+0,01D-0,12)+(120+22L-22D)*0,06/6 = 11D/25-11L/50+18,16 = 0
    D = (18,16+11L/50)/(11/25) = 0,5L-41,27
    Дальше то, чего не было в видосе. Мне он показался растянутым, можно было бы туда засунуть хотя бы анализ полученных результатов.
    Делим ловкость на сумму статов, чтобы получить процент перекачки:
    D/L * 100% = 50% - 4127%/L
    На первом уровне у морфа 58 силы, процент перекачки в ловкость получается -21%. То есть выгодно всё перекачать в силу. Есть смысл начинать перекачивать в ловкость когда статов становится больше 82, что ровно соответствует 5 уровню героя без предметов
    Таблица для разных значений суммы статов:
    82 и меньше -- 0%
    103 -- 10%
    137 -- 20%
    165 -- 25%
    206 -- 30%
    412 -- 40%
    4127 -- 49%
    бесконечность -- 50%
    Сразу подловлю вопрос: если статов бесконечность, почему бы всё не вкинуть в ловкость, чтобы получить 100% сопротивление урону. А потому что половина бесконечности всё равно бесконечность. Из-за свойств функции логично её продолжить до бесконечности именно таким образом, ведь она по формуле не может принимать значения больше 50%. А вообще это надо теорию пределов смотреть, чтобы понять до конца.

    • @hatsuori
      @hatsuori 9 місяців тому

      молодец, вот только 1/6A ≠ 0.06A. Твои расчеты неверны

    • @MrFunGeneration
      @MrFunGeneration 9 місяців тому

      @@hatsuori где 1/6А?

    • @hatsuori
      @hatsuori 9 місяців тому

      @@MrFunGeneration эффективное хп ты считаешь как хп*(1+0,06А)
      Разве должно быть не 1/6A?

    • @MrFunGeneration
      @MrFunGeneration 9 місяців тому

      @@hatsuori нет

  • @ильящепоткин-е1е
    @ильящепоткин-е1е 9 місяців тому +2

    Профессор, на бараведении (литроболе) сидеть было интереснее...

  • @КириллКрыжановский-к9з
    @КириллКрыжановский-к9з 9 місяців тому +1

    А откуда формула для r 12:25 что-то не понял этот момент :(

    • @glebdrozdov3204
      @glebdrozdov3204 9 місяців тому

      Понятно, что формула будет вида c*b/(1+c*b) по причинам, которые озвучил Шиз. А чтобы найти коэффициент с нужно зайти в доту и проверить, на сколько возрастает сопротивление урону за единицу брони.

    • @glebdrozdov3204
      @glebdrozdov3204 9 місяців тому +1

      по сути эту формулу придумали разработчики, но ее можно найти и не зная исходный код

    • @КириллКрыжановский-к9з
      @КириллКрыжановский-к9з 9 місяців тому

      @@glebdrozdov3204это рассуждение я понял

    • @КириллКрыжановский-к9з
      @КириллКрыжановский-к9з 9 місяців тому

      @@glebdrozdov3204понял, спасибо за объяснение!

  • @vovashv
    @vovashv 9 місяців тому

    10:30 не ясно как r через b выразили. как пришли к этой формуле? r = 0.06b/(1+0.06b)

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  9 місяців тому +1

      Эта формула в самой доте используется. Разработчики её ввели таким образом

  • @botanich
    @botanich 8 місяців тому

    Согласен с математикой, не согласен с выводами. При перекачке из ловкости в силу морфу дается полных 22 хп за каждое полученное очко силы. Следовательно, если перекачиваться из найденого максимума функции дальше, когда хп почти не осталось, то можно пережить еще несколько ударов.
    Более того, чем больше ловкости (и, соответственно, брони), тем меньше урон за атаку. Поскольку перекачка до максимального здоровья всегда будет давать одинаковое его количество, то выгоднее получать урон с максимальным количеством брони и потом перекачиваться дальше. Грубо говоря, наиболее выгодно эджить на минимальном хп и понемногу перекачиваться по мере получения дмг.
    И если совсем уж придраться, то имея вампиризм, морф будет хилиться наибольше при как можно большем количестве ловкости. Что добавляет аргументов в пользу живучести с максимальным количеством ловкости.
    Подитожу: видео хорошее с точки зрения популяризации математики среди дотеров, но выводы неправильные.

  • @oho7nik
    @oho7nik 8 місяців тому

    В целом видос был бы интересным, если бы учитывались особенности самой перекачки. Прикол в том, что если у тебя 1 хп, то во время перекачки здоровье увеличивается. Т.е. даже при экстремуме функции перекачиваться всё равно будет полезно, если непосредственно самого здоровья на герое меньше половины. Думал тут что-то интересное, а тут чисто школьная программа (задача по типу если двигаться домой 5 км со скоростью 10км в час, где не учитываются срезы по тропинкам и стояние на светофорах).

  • @crazygramaffects9793
    @crazygramaffects9793 7 місяців тому

    2-3% ехп)) При этом вряд ли будут ситуации, когда бьют исключительно физой, по итогу получается как перекачивались дефолтно в фул силу в случае чего - так, по сути, и надо.
    P.S в доте урон имеет разброс, если навести, ты увидишь, что там условно 56-64, на иконке персонажа среднее пишется, поэтому может получится так, что в одном случае больше была нижняя граница,а в другом - верхняя. + последний глейв по-моему уже в труп летел, не знаю, считал ли ты его или нет, мне лень проверять)
    Поэтому в сухом остатке я бы с выводами не спешил)

  • @Dimoniada
    @Dimoniada 9 місяців тому +3

    Теперь моё решение: т.к. Габен и/или Айсфрог тольо рофлят в обновлениях например как с +-1 к броне уже давно, то задача скорее всего имеет своё решение на концах, а не в середине - как было в самом начале, когда баланс был продуманным. Реген не учёл, кста. Да и криты и всё останое точно сдвинет решение на одну из границ ;)

    • @outcast8787
      @outcast8787 9 місяців тому

      Уже давно - это сколько?Только год назад вышел 7.33 который добавил кучу всего.

  • @alexanderlogunov5147
    @alexanderlogunov5147 9 місяців тому

    Прикольно, но мне кажется кое-что не учтено: там надо ещё учесть ДПС и регенерацию, которую сила даёт. Возможно, она скажется на что-то. А может и не скажется, но посчитать надо)

    • @arthasmenetil3068
      @arthasmenetil3068 9 місяців тому

      Поидее разница минимальная

    • @АлександрНенахов-з4ы
      @АлександрНенахов-з4ы 9 місяців тому

      ​@@arthasmenetil3068, да но здесь разница тоже минимальная, всего 1 удар лишний. И импаки регенерации сильно зависеть уже будет от скорости атаки атакующего. Думаю, очень сложно просчитать будет

  • @left_right_a_b
    @left_right_a_b 7 місяців тому

    Предположу, что вывод был сделан не самый верный, так как морф большего лвл будет иметь бОльшую нижнюю границу ловкости. Так как зависимость физического резиста к ловкости нелинейная, что приводит к тому, что каждая следующая ловкость дает меньше физического резиста, есть ощущение, что морф 30 лвл в 6 слотов уткнется в самый левую точку области определения выведенной функции. То есть чем ближе к лейту, тем больше смысла перекачиваться в силу до конца. Это лишь предположение, требует расчетов ипроверки.

  • @alexgnn2127
    @alexgnn2127 9 місяців тому

    Было учтено уменьшения полезности брони с возрастанием её количества?

    • @dupapek
      @dupapek 7 місяців тому

      да, через константу 0,06

  • @anyfelt
    @anyfelt 9 місяців тому

    Не досмотрел, но сейчас появился вопрос. В конечном итоге мы 100% придем к выводу, что есть определенное кол-во хп, в которое следует перекачаться, чтобы профитно хавать физ. урон. Но когда ты перекачиваешься на лоу хп, у тебя добавляется по 22 хп за перекачку (вроде как). Так эффективно ли перекачиваться, когда тебя бьют, теряя армор? Есть ли определенный порог, с которого перекачка в этом случае не профитна? Поясни, пожалуйста

    • @anyfelt
      @anyfelt 9 місяців тому

      Я посмотрел тест морфа и луны. В доте присутствует рандом тычек, так что этот эксперимент не полностью доказывает эту теорию с бронёй. Разумеется, она верна ( ну, скорее всего ;) ), но если уж проверять, то нужно ползать по консоли и смотреть каждую тычку по урону, чтобы они не отличались, ибо мы же пытаемся достичь вакуумных условий?

    • @dupapek
      @dupapek 7 місяців тому

      @@anyfelt там формула не просто хп, а эффективного хп с учетом армора. И когда тебя бьют - очевидно, что перекачка выгодна xDD А тычки в среднем на большом диапазоне бьют одинаково. Самый большой разброс у ЧК + у него же криты, не зря у него дайс нарисован на значке. У него средний диапазон выше будет, например.

  • @0_cactus958
    @0_cactus958 9 місяців тому

    Ждëм задачи на расчëт урона

  • @boomi1379
    @boomi1379 9 місяців тому

    Эффективнее перекачиваться во время ударов, чтобы первые тычки порезались сильнее

    • @boomi1379
      @boomi1379 9 місяців тому

      @@Mixalich72 тогда ответ неправильный. Когда у тебя хп осталось на тычку, ты перекачаешься ещё на силу. Шиз показал математику, прикольно. Но не очень практично в игре

    • @arthasmenetil3068
      @arthasmenetil3068 9 місяців тому

      Если честно не понял почему так эффективнее.Можешь плз если не затрудняет,пояснить?

    • @Mixalich72
      @Mixalich72 9 місяців тому

      @@arthasmenetil3068 забей, не эффективнее

    • @ДаулетСерік-и3п
      @ДаулетСерік-и3п 9 місяців тому

      ​@@arthasmenetil3068Перекачка работает не так, как айтемы на статы. Это буквально хил~ дамаг от перекачки. Морф с почти полной полоской в фул силе может иметь менее полного деления при полной перекачке в ловкость, что можно увидеть в каждой игре на морфе. Так и морф с критически низким здоровьем может пережить тысячи урона, путем пепекачки в силу.

  • @ChessRapid1300rating
    @ChessRapid1300rating 9 місяців тому

    Задача интересная, но я сразу прокрутил в конец. Просьба автору - показывать характеристики героя (Морфа) на тестовой карте (на 22:15) заранее. А то непонятно, сколько у него хп, сколько борни, какая полоска ловкости.

  • @needacnahce
    @needacnahce 9 місяців тому

    А если начать бить пока морф в максимальной ловкости и включить перекачку, по идее, эффективное хп увеличится?

    • @ATOMAN
      @ATOMAN 9 місяців тому

      но это уже совсем другая история...

  • @horekopi3467
    @horekopi3467 9 місяців тому

    В конце тест не совсем точный из за того что урон героев с руки имеет диапазон разброса. Легитимно было делать либо несколько тестов либо героя у которого этот разброс минимальный.

  • @dushistyy
    @dushistyy 9 місяців тому

    Класс!

  • @JevelOnly
    @JevelOnly 7 місяців тому

    Так у героев атака не константа (100), а в диапазоне 95-105, как пример

  • @dbchecker
    @dbchecker 9 місяців тому +1

    Задача оптимизации перекачки ммр

  • @kart9326
    @kart9326 9 місяців тому

    Интересный формат видео
    Какое у тебя образование?

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  9 місяців тому +1

      Физико-математическое

  • @zzirxy
    @zzirxy 9 місяців тому

    это реально так странно, что никто больше об этом не пишет...
    я сейчас зашел в доту проверить, вдруг я шиз...
    ну так вот. при нажатии перекачки в силу, ты не только полкчаешь пулл хп, но и реген здоровья, который кстати уменьшается шивой и скади, поэтому это почти обязательные предметы против морфа в лейте.
    и я сейчас посчитал удары фантомки 30 лвл (с не вкачанными критами) по морфу перекаченному в силу, в ловкость, а так же по морфу, который перекачивается прямо во время того как его бьют.
    как и ожидалосьфантомка била перекачивающегося морфа в 2 раза дольше чем морфа перекаченного в силу и в 4 раза дольше чем перекаченного в ловкость (это примерные цифры, если хотите, сами посчитаете)
    так что не докачиваться полностью в силу, а оставлять хоть сколько-нибудь ловкости ради "эффективного хп" это бред, потому что хп, которое ты отрегенишь перекачкой тоже является эффективным. даже наверно более эффектиыным)

    • @ATOMAN
      @ATOMAN 9 місяців тому +2

      эксперимент проводился в вакууме и морф был сферическим

    • @zzirxy
      @zzirxy 9 місяців тому

      @@ATOMAN морф в вакууме все равно морф. и скил морфа- это скилл морфа. я может и не математик, но я понимаю, что можно было сравнить полезное действие для выживаемости морфа его хп с броней оставшееся в "самый полезный момент остановки перекачки" - то есть просто разницу с полностью перекаченным в силу (ну там несколько единиц силы буквально) с тем лечением которое морф получит, нажав перекачку снова и доведя себя до полного силового состояния
      ну это уже я не помню, хотя в школе я любил задачи по физике связанные с нагревом жидкости, у которой меняется теплоемкость по мере нагревания, и, к тому же, которая теряет все возрастающую часть тепла по мере нагревания, передавая его внешней системе.
      а фигней по математике заниматься, которая круглая, в вакууме, да еще и является подготовкой к егэ- не за этим я подписывался на этот канал. тупо скукотища, которая на практике никогда никому не пригодится.

    • @zzirxy
      @zzirxy 9 місяців тому

      @@ATOMAN и если бы у меня были вопросы к эксперименту- то это было бы смешно. у меня вопросы именно к словам автора видео, который позиционирует это как полезный контент для дотера, но на самом деле этот контент полезен только для 11классника

  • @godblessedgod
    @godblessedgod 9 місяців тому

    А как морфу урон наносить с 87 ловкости

  • @РусланКостерев
    @РусланКостерев 9 місяців тому

    Отличное объяснение, хотя результат вышел и достойным, но не существенным (1 удар часто практической значимости не несёт)
    Сразу видно, что математика пригодилась в жизни. Однако для результата стоило рассмотреть случай с максимальной ловкостью и постепенной перекачкой в силу (увеличит ли это выживаемость?)

  • @nword2685
    @nword2685 9 місяців тому

    отличных подход для обучения,не обучаемого комьюнити

  • @sergeytkachenko3270
    @sergeytkachenko3270 9 місяців тому

    а куда минус броня идет? типо б=(Ббаза +1/6A)*k + Ббонус - Бминусармор ? Тогда тракса с дезолью будет по морфу -6 брони ебашить?

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  9 місяців тому

      Написанная формула придумана разработчиками доты. Урон от ульты траксы режется только бонусной (зеленой) броней. Так что при ульте траксы k = 0. И нужно понимать, что бонусная броня может быть и отрицательным числом. Бонусная броня - сумма всех баффов и дебаффов

  • @moonlord-terraria3720
    @moonlord-terraria3720 6 місяців тому

    Сейчас мы будем заниматься сек...

  • @cooldnl7728
    @cooldnl7728 9 місяців тому

    Привет. Мне вся информация из видео уже не нужна - я студент 4 курса технического вуза, но контент действительно прикольный, делай дальше. Полагаю ты работаешь преподавателем, я прав?

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  9 місяців тому

      Репетитором

    • @mykola7748
      @mykola7748 9 місяців тому

      @@SHIZ584 По доте ? :)

  • @patricstar7003
    @patricstar7003 9 місяців тому

    Если на морфе вас бьют физой, то лучше всë же перекачиваться по частям, т к тогда сопротивление будет уменьшаться по частям, но как просчитать подобное я хз

    • @KEEYNy
      @KEEYNy 7 місяців тому

      Был написан коммент, наилучший вариант танчить в найденном соотношении и в самом конце докачать силу, что даст +хп и лишний удар. А перекачка по частям, без учета вампиризма и маг урона - бесполезна