Добавьте Compass of the Destiny: Istanbul в список желаемого Steam и поддержите создателей игры! STEAM UTM LINK: store.steampowered.com/app/2302840? INSTAGRAM: instagram.com/codistanbulgame/ TWITTER: twitter.com/codistanbul
Для меня это было капец каким разочарованием, когда я в детстве прочитал книгу Легенда о Красном орле, потом пошел забирать этот меч, а он оказался обычным древним нордским мечем с дефолтным зачаром на урон огнем. А я ожидал хотя бы какую-то модельку уникальную увидеть. Разработчики тут конечно очень сильно поленились
Долгих лета Королю Пепла, владыке лора повелителю трудолюбия и нашых сердец, и да забудут люди има Вулвхарта, и будут знать лишь истиного Пепельного Короля, и да васпеют йего величие барды в легендарных баладах
Морокеи это был. В каких его там годах похоронили/заточили? Видимо в разгар войны нордов с драконами на рубеже поздней меретической и первой эры. Мда. Хотя всему есть объяснение. Его ведь потревожил и пробудил от забвения будующий архимаг Савос Арен со своей компашкой. Может за это время Морокеи в общих чертах разобрался с их тарабарщиной, лол.
А теперь вспомним вторую готику, в которой приходилось учить язык древних, чтобы понять тарабарщину, которую нес призрак, с которым необходимо было поговорить по сюжету
В Pillars of Eternity на Бесконечных путях Од Нуа можно древнего вампира встретить и единственный способ прокоммуницировать - заранее выучить его энгвианский язык
Как лингвист по образованию, ставлю лайк объяснению про языки. Единственное замечание "имя Алдуина они бы произносили немного с другими буквами" - всё-таки не буквами, а звуками, буквы относятся только к записанной речи.
Подушнить я всегда с радостью, но это несколько перебор: всё же Довакин в этой сцене услышал бы вполне физические звуки, а не фонемы с аллофонами. Другой вопрос, в какую картину они бы сложились у него в голове: если древние норды сказали (к примеру) [ɑɬdʉ.ɪn], то наш герой, носитель тамриэлика, вполне мог услышать что-то типа [ofdi.en] (пример условный, я не эксперт по тамриэлику и древненордскому, к сожалению хД).
9:10 . Довакин жил на другом континенте и его поймали на границе со скайримом, после чего он забыл кто он, но он не забыл язык, как держать меч и подобное. Данный вид амнезии называеться болезнь Фугу. Фугу это когда человек не помнит своего имени и откуда он родом, но помнит все что он изучал при жизни. Я могу предлжить теория о том что он когда-то изучал языки и всё с ними связанно, да дальше ты это опровершаешь, но все же я предполоаю, что это возможно. Да и вообще довакину может быть за 1000 лет, в игре нам же об этом не говорится). (последнее предложение в серьез не воспринимайте)
Фаолана могли похоронить сами норды.Так как особенно отличившихся личностей норды хоронили особенными почестями в нордском стиле.Возьмем примеру того же Снежного принца который похоронили сами норды в Солстхейме в нордской гробнице.А вот броня и оружие это скорее банальная лень самих разрабов.
Ну кстати. Если в первой части ролика все было достаточно банально и очевидно, то вот с Красным Орлом я только сейчас себя поймал на мысли "А ведь точно, он же ричмен, какой туум и нордские руины"
Скорее всего, знание всех языков можно объяснить даром Лорхана, воплощением которого ГГ и является (по популярной версии). Хотя очевидно, что это было сделано ради удобства игрока. По поводу языка, в реальности во всех провинциях должен был быть свой язык (помимо тамриэлика) и некоторые персонажи не могли бы контактировать с главным героем из-за этого. Например, сомневаюсь, что все эшлендеры или скаалы знают тамриэлик и могли бы спокойно говорить с Довакином или Нереварином.
Ну тут можно привязать сущность драконьего языка. Мы же знаем по словам силы, что драконий язык не просто способ общения, что в каждое слово вложена некая мистическая сила. Что условное общение драконов в их представлении - это некие агрессивные дебаты, где кто сильнее "крикнет", тот и прав.Ещё могу притянуть избранность довакина, что так как он драконорожденный и это показывается восприятием Ту'ума, как родного, то и внутренний переводчик Шезаррина не переводит слова с драконьего языка, так как Довакин своего рода билингва от рождения и у него условно 2 родных языка на который осуществляется перевод.@@anton7262
При этом для TESO они всё же удосужились в некоторых местах озвучить древний язык. Например, в одном из квестов призрак айлейда начинает диалог, на айлейдском после чего понимает, что ГГ не понимает и ведёт его в комнату с зельем которое стирает языкой барьер между ними.
Я так глубоко в лор как Эш никогда не копал, но образ Красного Орла и его типичная нордская гробница мне тоже всегда казались странными, так как читая книги я ожидал увидеть хоть намеки на то, что он из предельцев
всё по факту Эш. как всегда. спасибо. прикол - моя мама не понимает о чём в этих роликах речь, но мы смотрим твой канал вместе с ней по телеку ютуб включаем. говорит её привлекает поставленная интонация, что бы это не значило. а меня привлекает лор) и сам скайрим. девочке 29 лет 🙃 да и пофиг
чувак) мне 29 лет, и я как бы не на месте мамы а на месте чела который шарит за скайрим (и не только). Забавно слышать что в 29 лет люди уже не понимают че там в этих интернетах)))
По поводу первой детали - беседка также не заморочилась с Олафом Одноглазым, который тоже выглядел как обычный драугр по квесту коллегии бардов. Всё бы ничего, но можно же было сделать хотя бы его одноглазым как в имени
Зато дух его в Совнгарде нормальный. А поскольку неизвестно причин, по которым драугры вообще существуют, вероятно светятся не сами глаза, а глазницы неким магическим свечением
@@maximtomilin2292 ну как же неизвестно, драугры это мёртвые уже сотни лет норды. А вот что заставляет их просыпаться и бродить - это уже хороший вопрос, причем выборочно
@Alex_Born150 да нет, как раз преувеличиваешь ты. Я не говорю что у драугров вообще не должны светиться глаза, в конце концов большинство нордов были зрячими на оба глаза. Я просто к тому, что лучше бы разрабы сделали Олафу-драугру одну негорящую глазницу чем подчёркивать едва заметной деталью. Так бы хотя бы он был уникальным мертвецом
классное видео! Насчет изменений языка с течением времени мне пришла такая мысль: отсутствие изменений в языке (вокабуляре, фонетике и так далее) в фентези-мирах типа Древних Свитков можно при желании связать с тем, что в нашем мире языки меняются вместе с укладом жизни общества, тогда как в том же Тамриеэле жизнь не меняется вот уже сколько тысяч лет (условное Средневековье с феодалами-жрецами-крестьянами тут длится дольше, чем в нашем мире вся задокументированная история человечества и изменений не видать). В условиях такого социального стазиса можно ожидать такой же неизменности языка, как я думаю. Но это чисто мое предположение, я вель даже не лингвист, просто на месте авторов я бы объяснил эту условность так.
Отсутствие технологического прогресса не отменяет развитие культуры и социальной среды. По такой логике народы проживающие в Меланезии имели бы пару языковых групп из-за образа жизни охотников-собирателей, который не менялся еще с тех времён как заселили регион, а по итогу имеется более 20 шт языковых групп, куда входит 350-400 языков
@@hadaev , скорее священнослужители понимали друг друга из-за неизменности латыни, а вот правители, знать и позже аристократия в большинстве своем либо не знали латынь, либо знали ее на уровне "часть текста могу прочитать и понять"
@@alihanibrayev смотря в какой период средневековья. В большую часть этого временного периода всё обучение было церковным, не знать латыни знать могла, только если это бедный или тупой её представитель
Единственный норм момент с языками в Скайриме, это когда драугры говорят на драконьем языке. Было бы хуже если бы они говорили на тамриэлеке, ибо сразу теряется часть погружения в мир.
Если уйти в сторону от изучения языков. AshKing такой: Нельзя изучить другой язык просто общаясь с носителем языка. Антонио Бандерос такой из фильма "13-й воин" - Подержи мой мёд! "Как ты изучил наш язык? Я слушал!". -_0
@@alihanibrayev Это когда араб вынужден был уехать к викингам и пока они ехали он выучил их язык просто слушая как они говорят. Выучил он его как свой родной... точно не помню за сколько они там ехали, но дней за 5.
Ну на счёт языков - можно было бы просто добавить в говор героев много старинных слов, которые нам понятны, к примеру - длань, перст, взор и прочие, и всё было бы отлично. Мало ли, может язык в том мире меняется не так быстро как в нашем.
Мне кажется тут самая угарная вещь насчет языка, это даже не древние норды, а то что дохуя чистокровные талморцы, которые считают себя высшей расой и культурой, и вытирают ноги об людей, говорят на чистой тамриэлике, даже между собой)
Это был драконий жрец, а драконий язык в скайриме используется много где.Туум, разговоры драконов и жрецов, да блин этот язык можно с письменностью выучит в реальности и понимать что они несут,
Что забавного то? Мы в нордских гробницах 50% времени проводит. А там у драугров целая пачка фраз с упреками и проклятиями в наличии на драконьем. Вот это неожиданно, правда?
Про то, что довакин понимает речь признаков, тут, я думаю, можно все объяснить тем, что призраки контактируют с живыми не вербально, а ментально. Да об этом, вроде бы, нигде в лоре не говорилось, но вероятность такого мне кажется вполне реальной. P.C. Подумав немного, я пришёл к выводу, что это действительно имеет смысл, ведь у призраков нет голосовых связок, логично, что они общаются с живыми существами при помощи телепатии. А для подобного способа общения, возможно, язык не влияет значения
С древним нордским, очень плотно натянув сову на глобус, можно предположить, что поглощая туумы и/или души драконов Довакин вместе с этим поглощает и знания о языке. Я ведь правильно помню, что древняя нордская письменность базируется на драконьем языке?
Помню в Готике 2 нужно было прокачивать отдельный навык чтоб понимать древний язык и читать древние скрижали и общаться с носителями. Хоть и понимаю масштаб Готики и Скайрима сильно отличается, и здесь бы это было бы запарно
Самое смешное то, что Беседка ПРОРАБОТАЛА реплики на непонятном для игрока языке у драугров. Но есть нюанс... Это буквально две-три фразы, которые повторяются в каждой битве с нежитью и звучат лишь у рядовых противников.
К слову о языке, Довакин каким-то образом понимает древние нордские резные таблички в Лабиринтиане, а на Солтстхейме в гробницы Валока ему их переводят.
Драугры, которые древние норды, при бое говорят также на драконьем, вероятно, это и был их основной язык в древние времена. Возможно, из-за ненависти к драконам норды перешли на свой, "атморский" , но тогда пришлось бы заморочиться и озвучивать их древнескандинавским или фарерским языком🤔
Быть может доспех при захоронении на тело надели церемониальный, как после бализамирования тела. А в Совнгарде он появляется в своём боевом (довольно логично, так как такой доспех защищает лучше)
Не уверен на счёт языкового барьера - что претензия вообще актуальна. У них и технологии на несколько тысяч лет застряли на одном уровне (с колебаниями), так почему же с языком не может произойти что-то подобное?
Потому что культура так или иначе развивается, и тем более с наличием такого количества рас и культур сохранить чистоту языка на протяжении такого времени просто невозможно
На счёт языка, есть одна древняя гробница нордов где дух норда изначально говорит на другом, более древнем языке, и только потом говорит "я что, должен говорить на твоём примитивном языке?" Я не лоровед, но думаю это можно как то подвязать к данной теме
В TESO у предельцев нет своей архитектуры, они используют двемерские и нордские постройки. Так, что Фаолана вполне могли похоронить в древне-нордской гробнице.
Ну с духами есть мой вариант, что они могут общаться через подобие телепатии и так далее(если это не прямой диалог с нпс), а озвучка этих реплик это то, как эти мысли слышит ГГ. Но Серана все равно не влезает в мой глобус
Не знаю как остальным, но мне бы очень хотел увидеть ролик от Пепельного Короля с разбором Высокого острова из TES ONLINE. В плане насколько разрабы разумно поступили введя это в игру, можно ли обосновать отсутствие острова в Лоре предыдущих частей. (А еще думаю есть вероятность того что остров был заброшен / уничтожен ближе ко времени первой части свитков из за извержения вулкана который обладал важнейшей связью с этой областью, хотелось бы услышать теории от бати Лора TES)
У придельцев не было архитектуры он жили в уже построенных городах и ни когда не строили свое... вольный народ с холмов все это хорошо описывается в teso.
вспоминаю один нелорный момент, когда из-за автолевелинга Ингол в своём кургане может предстать в виде драконьего жреца, хотя при жизни он был воином и одним из сыновей Исграмора.
Когда вы говорили о языковом барьере между нашим протагонистом и той же Сераной, мне вбруг вспомнился тот орк-аристократ из четвёртой части в одном из квестов Гильдии Бойцов. А вообще было бы прикольно увидеть как Серана говорит на старорусском.
Ну, насчёт нордских гробниц и предельцев. В том же тесо, где предел предельский, там всё по прежнему застроено нордскими гробницами, крепостями и городами и даже самые глубины глубин типа бездны намиры являются нордскими. Предельцы просто захватили этот район и живут по верх нордских руин, поэтому и похоронить они там могли Орла, ибо иные варианты - бросить в канаву, сжечь, просто в какую-нибудь пещеру закинуть и т.п. Почему? Ну, опять же по тесо, но Намира, будучи буквально главным предельским божеством, не одобряет какое-либо долговечное строительство, всё должно быстро и "природно" уходить (да как и ситис у аргониан, один в один там философия)
По поводу языков - единственный способ не задушить игрока реальными языками персонажей это был бы рассказчик, как в Divinity original sin, но в скайриме рассказчик был бы неуместен, поэтому и был взят курс что все персонажи общаются на одном языке
Касательно языков - то Алдуин буквально сын божества . + он пожиратель душ) Другие то драконы не настолько разговорчивые А вообще подход к переводу хорошо был показан в кп77 где все спокойно говорили на родном языке - но игроку все что не "английский переводилось через субтитры - но там это чипами объяснялось
Лично я считаю, что мир, который не поменялся в принципе, в плане прогресса и технологий, не поменяет и форму языка. Поэтому ничего странного нет в том, что язык общения не поменялся.
Генерал Карий(Вроде так, точно не помню) в форте Мотылька на удивление спустя 200 лет как труп выглядит довольно неплохо сохранившимся, хотя там максимум может скелет бы остался с бронёй.
насчет того что за 1000 лет язык меняется до неузнаваемости, не соглашусь, я читал берестяные грамоты которым почти 1000 лет и общий смысл достаточно понятный пример ...Мене залгали псы бесермены, а сказывали всего много нашего товара, ано нет ничего на нашу землю... А на море разбойников много... ни крестияне, не бесермене; а молятся каменым болваном... В Бедере же... все злодеи, а жонки все бляди, да ведмы, да тати... вот за 2 тысячи та меняется(но на сколько я знаю японцы и китайцы вполне могут понять тексты даже настолько далеких предков)
Хотелось бы выразить своё несогласие по поводу замечания про язык. Я считаю эту претензию не особо состоятельной и вот почему: Мир свитков фентезийный и мы принимаем его именно таким, а данное умозаключение основано именно на проведении аналогии с реальным миром. В нашем мире по прошествии лет и целых эпох менялись не только языки. Менялось общество и его строй, менялись социальные нормы и институты, формы правления. Развивались науки и религии. От мифологического политеизма, где богами объяснялись непонятные древним людям на тот момент природные явления, человечество со временем перешло к монотеизму с более глубокими философскими смыслами. Каждая эпоха кардинально что-то меняло в обществе в целом (например та же индустриализационная революция). Однако мир свитков отнюдь не такой. Он словно застыл в своём периоде фентезийного средневековья. Да есть эры, но они нам говорят лишь об очередном прорыве дракона, каком-то очередном большом событии или очередном остановленном конце света. А само общество глобально не меняется. Сравните современное общество с обществом древнего Египта например. Думаю, разница будет намного больше, чем между обществом времён пятой части и обществом, куда нас отправляет свиток по сюжету. Мы принимаем эту "статику" и она нам даже нравится. Условное средневековье - это сеттинг этой серии. И, раз уж мы (игроки) принимаем отсутствие значимого развития во всех других аспектах жизни разумных рас Тамриэля, то почему мы должны делать исключение для языка? Я не знаток всех тонкостей лора, и мне просто захотелось выразить своё мнение по этому поводу. Надеюсь, получилось доходчиво. Всем мир.
Фэнтези это жанр, где расхождения с реальным миром четко прописаны и объяснены. То, что не подпадает под эту категорию - закономерно подчиняется законам реального мира.
7:50 Совсем не факт, есть языки которые не шибко меняются и наоборот, те которые и за 100 лет меняются до такой степени, что теряется взаимопонимания. Как пример языка,который не шибко изменился за 1000 лет - армянский. Я армянин и без проблем понимаю грабар(древнеармянский) который был записан на минуточку 1600 лет назад. Конечно 5000 лет это больший срок, однако не забываем, что Довакин наблюдал за этим через древние свитки, что-то мне подсказывает, что у них есть способность транслировать информацию прямо в мозг.
@@Sleptzmann Ну норды тоже могут быть исключением, почему нет. Потом зная характер нордов и их любов к собственной культуре и традиционность так скажем... Вовсе не удивлюсь, если ихязык со времен Атморы сильно не изменился.
@@Sleptzmann Так тамриэлик это международный язык, вот вся европа говорит на англйиском, но это не отменяет, что у тех же шведов, французов или итальянцев свой язык. А норды говорят на нордике, который является прямым продолжением атморика. Более того исходя из некоторых книг в обливионе и морровинде складывается ощущение, что норды говорят и пишут на тамриэлике с.... скажем так акцентом.
@@georgeevernight2814 после 3 части лор ухудшается в пользу геймплея. Норды от имперцев отличаются минимально, хотя это абсолютно разные расы со своими религиями (до 5 части так и было). Норды не армяне. Их язык так или иначе должен был меняться. Они занимали и занимают огромные территории. Также участвуют в глобальных процессах Тамриэля как активно, так и пассивно. Только на Солстхейме, который много тысяч лет жил в изоляции, народ мог сохранять язык неизменным. Исландцы и фарерцы ближе всех к древнескандинавскому
Играю сейчас в глобальную сборку RFAD: там Красный орел - скелет в броне Изгоев - приятная переработка. По поводу языка: и правда было бы душно если б все говорили на разных языках, но лично мне бы понравилась такая внимательность к деталям - или хотя бы чтоб отличные от игрока рассы ругались или перекидывались непонятными фразами. Плюсом можно добавить систему изучения языков, но все же нет предела совершенству
Ещё был трон в храме в забытой долины на которым сидел брал рыцаря снежного эльфа. Выполненный в двемерском стиле. Но есть мод который исправляет сей казус
Есть ленивое объяснение с языком. Довакин как одно из воплощений Лорхана, мог от божественной силы получить возможность разговаривать на всех языках. Причём он походу сам не замечает этого.
Про язык, может это прикол Шора? как в видео про главных персонажей объяснялось что они оказываются в темнице только в момент начала игры. Тут может также, чтобы воплощение понимало всех жителей тамриэля в не зависимости от расы и возраста. Но если этот древний товарищ разговаривает с кем-то из окружения Довакина... Как та же Серана.... Ну исключение, извините.
Очень спорно, что герои вдруг оказываются в тюрьмах только в начале игры. Во-первых, это нарушает принципы Аркея о приходе душ в Нирн через рождение, а во-вторых: Нереварин точно рождался, это указано в пророчестве, того же Довакина поймали при пересечении границы, да и героя Сиродила тоже посадили в тюрьму, просто не в ту камеру. А если еще взять, что многие другие великие герои тоже рождались, то вопрос о том, что кто-то вдруг появлялся без рождения - практически невозможен.
6:18 прикол в том, что мы как бы есть моменты, когда персонаж слышит непереводимую речь. Это, к примеру, драгуны, и иногда драконы. Это как пример, как бы все было, если бы игровых переводов не было
На счёт языка - ещё помню была в одних руинах стена слов, которая к нам взывала на непонятном языке, а потом через время сказала "Я что, должен говорить на твоём несуразном языке?"
Красава! Овладел двумя могучими силами! Шихаем при жизне и Туумом при смерти XD Некромант чертов аыхыаххыахаыхаыххаыхаххаыхаыхыаххыа Фаолан мега харош ))))00)))))
Жаль что беседка не заморочилась имитацией разных языков, разных народов. В КОТОРе с озвучкой инопланетян и Ведьмаке со старшей речью, подобное заходило на ура.
@@artdeath2889 у каджитов и аргониан только незначительный акцент, а в той же старшей речи свои слова, свои правила (aep Gwynnblade), с переводом на человеческий, или хотя бы имитация
@@artdeath2889не совсем так)) это наши актёры озвучки заморочились, в оригинале там вообще никто не парился ни с каджитами ни с ящерицами, говорили обычным голосом 😂
Добавьте Compass of the Destiny: Istanbul в список желаемого Steam и поддержите создателей игры!
STEAM UTM LINK: store.steampowered.com/app/2302840?
INSTAGRAM: instagram.com/codistanbulgame/
TWITTER: twitter.com/codistanbul
Купил две!👍👍👍👍🤙🤙🤙🤙🤙
Но город же был Константинополем до начала прошлого века)
7:37 По прошествии пятисот (пяти сотен) лет.
ВерескОвое сердце?
Песню про вересковый мёд слышал? Погугли текст и попробуй спеть с ударением на о.
Ситуация с Красным орлом напомнило всем известный мем:
Фаолан: "Скайрим меняет людей."
Игрок: "Это как?"
Фаолан: "Раньше я был предельцем."
Самый главный сюжетный ляп в Скайриме - сладкий рулет. Дело в том, что он похож больше на кекс, чем на рулет
Он с гашишем, так что всё нормально
@@OGONIYOGA правда? Ну тогда ладно
просто если бы стража говорила: кто то украл мой сладкий кекс, то скайрим была бы игрой 18+
Для меня это было капец каким разочарованием, когда я в детстве прочитал книгу Легенда о Красном орле, потом пошел забирать этот меч, а он оказался обычным древним нордским мечем с дефолтным зачаром на урон огнем. А я ожидал хотя бы какую-то модельку уникальную увидеть. Разработчики тут конечно очень сильно поленились
Я также обломался, собирал коллекцию оружия. Увидел квест на красного орла, обрадовался а в итоге мне дали обычный нордский меч
аналогично...
Долгих лета Королю Пепла, владыке лора повелителю трудолюбия и нашых сердец, и да забудут люди има Вулвхарта, и будут знать лишь истиного Пепельного Короля, и да васпеют йего величие барды в легендарных баладах
Есть только один дипломированный лоровед,лол
Помню в Лабириантиане местный обитатель пытается с довакином разговаривать на древнем языке, пока до него не доходит что тот ни черта не понимает.
это был драконий жрец, говоривший на драконьем языке
В основном квесте тоже такое есть)
"Ах, ты даже языка нашего не знаешь. Какая наглость - присвоить себе гордое имя Дова."
Морокеи это был. В каких его там годах похоронили/заточили? Видимо в разгар войны нордов с драконами на рубеже поздней меретической и первой эры. Мда. Хотя всему есть объяснение. Его ведь потревожил и пробудил от забвения будующий архимаг Савос Арен со своей компашкой. Может за это время Морокеи в общих чертах разобрался с их тарабарщиной, лол.
Долгих лет правления Пепельному Королю!
Long may he reign!
Long Live Ash King
@@ЫгыгыгГыгыговичlong live a$ap
А теперь вспомним вторую готику, в которой приходилось учить язык древних, чтобы понять тарабарщину, которую нес призрак, с которым необходимо было поговорить по сюжету
Хардкорище душнющее обыкновенное😂😂😂😂
В Pillars of Eternity на Бесконечных путях Од Нуа можно древнего вампира встретить и единственный способ прокоммуницировать - заранее выучить его энгвианский язык
@@v61kz мать вовы резанная обыкножирная🤣🤣🤣
Как лингвист по образованию, ставлю лайк объяснению про языки. Единственное замечание "имя Алдуина они бы произносили немного с другими буквами" - всё-таки не буквами, а звуками, буквы относятся только к записанной речи.
Странно, что тебя как лингвиста не смутило "по прошествии пятиста лет", хотя правильно пятисот.
Лингвисты не предписывают, как следует говорит, а только наблюдают за происходящими в языке изменениями.
@@Tm00ne Давай дальше душнить, не звуками, а фонемами и аллофонами
Подушнить я всегда с радостью, но это несколько перебор: всё же Довакин в этой сцене услышал бы вполне физические звуки, а не фонемы с аллофонами.
Другой вопрос, в какую картину они бы сложились у него в голове: если древние норды сказали (к примеру) [ɑɬdʉ.ɪn], то наш герой, носитель тамриэлика, вполне мог услышать что-то типа [ofdi.en] (пример условный, я не эксперт по тамриэлику и древненордскому, к сожалению хД).
@@Tm00neжаль, что современные лингвисты не слышали про грамматику и вместо её изучения порят пафосную чушь
9:10 . Довакин жил на другом континенте и его поймали на границе со скайримом, после чего он забыл кто он, но он не забыл язык, как держать меч и подобное. Данный вид амнезии называеться болезнь Фугу. Фугу это когда человек не помнит своего имени и откуда он родом, но помнит все что он изучал при жизни. Я могу предлжить теория о том что он когда-то изучал языки и всё с ними связанно, да дальше ты это опровершаешь, но все же я предполоаю, что это возможно. Да и вообще довакину может быть за 1000 лет, в игре нам же об этом не говорится). (последнее предложение в серьез не воспринимайте)
Фаолана могли похоронить сами норды.Так как особенно отличившихся личностей норды хоронили особенными почестями в нордском стиле.Возьмем примеру того же Снежного принца который похоронили сами норды в Солстхейме в нордской гробнице.А вот броня и оружие это скорее банальная лень самих разрабов.
Из за первой детали стало интересно узнать подробнее про постоянные войны между предельцами и нордами и про историю Маркарта в частности.
Проходи квесты в Маркарте, читай о нём книги, слушай нпс. Вообщем если ты играешь в Скайрим то нет ничего сложного узнать информацию на эту тему.
В тес онлайн есть длс Маркарт и там тоже есть лорная часть)
Как же я рад, что Эшкинг начал так часто ролики выпускать! Успехов и вдохновения по максимуму!
Ну кстати. Если в первой части ролика все было достаточно банально и очевидно, то вот с Красным Орлом я только сейчас себя поймал на мысли "А ведь точно, он же ричмен, какой туум и нордские руины"
Скорее всего, знание всех языков можно объяснить даром Лорхана, воплощением которого ГГ и является (по популярной версии). Хотя очевидно, что это было сделано ради удобства игрока. По поводу языка, в реальности во всех провинциях должен был быть свой язык (помимо тамриэлика) и некоторые персонажи не могли бы контактировать с главным героем из-за этого. Например, сомневаюсь, что все эшлендеры или скаалы знают тамриэлик и могли бы спокойно говорить с Довакином или Нереварином.
Тогда почему довакин не знает драконьего?
Ну тут можно привязать сущность драконьего языка. Мы же знаем по словам силы, что драконий язык не просто способ общения, что в каждое слово вложена некая мистическая сила. Что условное общение драконов в их представлении - это некие агрессивные дебаты, где кто сильнее "крикнет", тот и прав.Ещё могу притянуть избранность довакина, что так как он драконорожденный и это показывается восприятием Ту'ума, как родного, то и внутренний переводчик Шезаррина не переводит слова с драконьего языка, так как Довакин своего рода билингва от рождения и у него условно 2 родных языка на который осуществляется перевод.@@anton7262
@@anton7262 Баг Шезарровской прошивки, наверное xD
7 лет на канале, очень рад тому, что ты всеръез вернулся к лору Древних Свитков )
Благодарю за труд)
При этом для TESO они всё же удосужились в некоторых местах озвучить древний язык. Например, в одном из квестов призрак айлейда начинает диалог, на айлейдском после чего понимает, что ГГ не понимает и ведёт его в комнату с зельем которое стирает языкой барьер между ними.
Я так глубоко в лор как Эш никогда не копал, но образ Красного Орла и его типичная нордская гробница мне тоже всегда казались странными, так как читая книги я ожидал увидеть хоть намеки на то, что он из предельцев
всё по факту Эш. как всегда. спасибо.
прикол - моя мама не понимает о чём в этих роликах речь, но мы смотрим твой канал вместе с ней по телеку ютуб включаем. говорит её привлекает поставленная интонация, что бы это не значило. а меня привлекает лор) и сам скайрим.
девочке 29 лет 🙃
да и пофиг
Мило)
чувак) мне 29 лет, и я как бы не на месте мамы а на месте чела который шарит за скайрим (и не только). Забавно слышать что в 29 лет люди уже не понимают че там в этих интернетах)))
По поводу первой детали - беседка также не заморочилась с Олафом Одноглазым, который тоже выглядел как обычный драугр по квесту коллегии бардов. Всё бы ничего, но можно же было сделать хотя бы его одноглазым как в имени
@Alex_Born150 тусклее всё равно не равно полностью потухший. Если глаз слепой, то он даже светиться не будет
Зато дух его в Совнгарде нормальный. А поскольку неизвестно причин, по которым драугры вообще существуют, вероятно светятся не сами глаза, а глазницы неким магическим свечением
@@maximtomilin2292 ну как же неизвестно, драугры это мёртвые уже сотни лет норды. А вот что заставляет их просыпаться и бродить - это уже хороший вопрос, причем выборочно
@Alex_Born150 да нет, как раз преувеличиваешь ты. Я не говорю что у драугров вообще не должны светиться глаза, в конце концов большинство нордов были зрячими на оба глаза. Я просто к тому, что лучше бы разрабы сделали Олафу-драугру одну негорящую глазницу чем подчёркивать едва заметной деталью. Так бы хотя бы он был уникальным мертвецом
@Alex_Born150 надо будет как нибудь проверить, действительно ли у него глаз тусклый
классное видео! Насчет изменений языка с течением времени мне пришла такая мысль: отсутствие изменений в языке (вокабуляре, фонетике и так далее) в фентези-мирах типа Древних Свитков можно при желании связать с тем, что в нашем мире языки меняются вместе с укладом жизни общества, тогда как в том же Тамриеэле жизнь не меняется вот уже сколько тысяч лет (условное Средневековье с феодалами-жрецами-крестьянами тут длится дольше, чем в нашем мире вся задокументированная история человечества и изменений не видать). В условиях такого социального стазиса можно ожидать такой же неизменности языка, как я думаю. Но это чисто мое предположение, я вель даже не лингвист, просто на месте авторов я бы объяснил эту условность так.
Можно вспомнить, что вся европейская знать понимала друг друга лучше, чем своих холопов, благодаря неизменности латыни.
Отсутствие технологического прогресса не отменяет развитие культуры и социальной среды. По такой логике народы проживающие в Меланезии имели бы пару языковых групп из-за образа жизни охотников-собирателей, который не менялся еще с тех времён как заселили регион, а по итогу имеется более 20 шт языковых групп, куда входит 350-400 языков
@@hadaev , скорее священнослужители понимали друг друга из-за неизменности латыни, а вот правители, знать и позже аристократия в большинстве своем либо не знали латынь, либо знали ее на уровне "часть текста могу прочитать и понять"
@@alihanibrayev смотря в какой период средневековья. В большую часть этого временного периода всё обучение было церковным, не знать латыни знать могла, только если это бедный или тупой её представитель
Отлично! А теперь можно нам вторую часть про нелорные моды аниверсери эдишена?)
Единственный норм момент с языками в Скайриме, это когда драугры говорят на драконьем языке. Было бы хуже если бы они говорили на тамриэлеке, ибо сразу теряется часть погружения в мир.
Если уйти в сторону от изучения языков.
AshKing такой: Нельзя изучить другой язык просто общаясь с носителем языка.
Антонио Бандерос такой из фильма "13-й воин" - Подержи мой мёд!
"Как ты изучил наш язык? Я слушал!". -_0
более того, все люди делают так будучи детьми ибо рождаются без знания какого либо языка вообще и обучаются через общение с носителями😆
Смотря что подразумевается в значении "знать язык"
@@alihanibrayev Это когда араб вынужден был уехать к викингам и пока они ехали он выучил их язык просто слушая как они говорят. Выучил он его как свой родной... точно не помню за сколько они там ехали, но дней за 5.
Как ты успеваешь так быстро делать ролики? Кто держит Пепельного Короля в подвале?
Он в подвали держит порождение пепла
@@skytix9949 он же подземний король и так 😂🤣
Наверное бэбэй
@@skytix9949ахвхххах
Не в подвале, а в крепости Красной Горы обитает Дагот Ур.
Эш, рад, что ты вновь вернулся к лорам))) Помниться пропадал ты с радаров)) Спасибо за очередное видео и удачи тебе
Ну на счёт языков - можно было бы просто добавить в говор героев много старинных слов, которые нам понятны, к примеру - длань, перст, взор и прочие, и всё было бы отлично. Мало ли, может язык в том мире меняется не так быстро как в нашем.
Мне кажется тут самая угарная вещь насчет языка, это даже не древние норды, а то что дохуя чистокровные талморцы, которые считают себя высшей расой и культурой, и вытирают ноги об людей, говорят на чистой тамриэлике, даже между собой)
Забавно, что в Лабиринтиуме, древний жрец по началу пытается с нами общаться на древнем языке
Это был драконий жрец, а драконий язык в скайриме используется много где.Туум, разговоры драконов и жрецов, да блин этот язык можно с письменностью выучит в реальности и понимать что они несут,
Что забавного то? Мы в нордских гробницах 50% времени проводит. А там у драугров целая пачка фраз с упреками и проклятиями в наличии на драконьем. Вот это неожиданно, правда?
Комментарий не по теме: Красный Орёл мог быть не только Драугром военачальником, но и драконьим жрецом на более высоких уровнях.
Так стоп, теперь я пойду это проверять, а на каких уровнях это случается?
@@d.relucky1768 Точно сказать не могу. Нужен уровень, на котором в подземельях с драуграми в виде боссов появляются драконьи жрецы.
Про то, что довакин понимает речь признаков, тут, я думаю, можно все объяснить тем, что призраки контактируют с живыми не вербально, а ментально. Да об этом, вроде бы, нигде в лоре не говорилось, но вероятность такого мне кажется вполне реальной.
P.C. Подумав немного, я пришёл к выводу, что это действительно имеет смысл, ведь у призраков нет голосовых связок, логично, что они общаются с живыми существами при помощи телепатии. А для подобного способа общения, возможно, язык не влияет значения
Спасибо, что продолжаешь делать видосы! Хоть Скайриму столько лет - всё-равно очень интересно слушать всякое.
Да, все, что связано с Фаоланом, очень бросается в глаза( хотя сам меч мог быть его трофеем от нордов
Тут уже потребуется не чаёк, а эль, мёд...
С древним нордским, очень плотно натянув сову на глобус, можно предположить, что поглощая туумы и/или души драконов Довакин вместе с этим поглощает и знания о языке. Я ведь правильно помню, что древняя нордская письменность базируется на драконьем языке?
Помню в Готике 2 нужно было прокачивать отдельный навык чтоб понимать древний язык и читать древние скрижали и общаться с носителями. Хоть и понимаю масштаб Готики и Скайрима сильно отличается, и здесь бы это было бы запарно
Самое смешное то, что Беседка ПРОРАБОТАЛА реплики на непонятном для игрока языке у драугров. Но есть нюанс... Это буквально две-три фразы, которые повторяются в каждой битве с нежитью и звучат лишь у рядовых противников.
Это ещё что! Красный Орёл при 60-ом уровне прокачки может стать вообще драконьим жрецом! Беседка, определись уже!
К слову о языке, Довакин каким-то образом понимает древние нордские резные таблички в Лабиринтиане, а на Солтстхейме в гробницы Валока ему их переводят.
75% игроков в скайрим не знают лор и им до задницы условность понимания всех языков 😅
Вау, кто-то в ютубе в начале ролика сказал, что первую часть смотреть не обязательно. Теперь точно пойду смотреть, чтобы сохранить баланс
Драугры, которые древние норды, при бое говорят также на драконьем, вероятно, это и был их основной язык в древние времена. Возможно, из-за ненависти к драконам норды перешли на свой, "атморский" , но тогда пришлось бы заморочиться и озвучивать их древнескандинавским или фарерским языком🤔
Почему Олаф одноглазый в Совнгарде в стальной пластинчатой броне, а в гробнице обычный драугр в древненордской
Быть может доспех при захоронении на тело надели церемониальный, как после бализамирования тела. А в Совнгарде он появляется в своём боевом (довольно логично, так как такой доспех защищает лучше)
Король вернулся и я очень рад, потому что благодаря ему мне захотелось разбираться в лоре свитков
Мне кажется что духи просто передают смысл в голову Довакина, а он этот смысл уже слышит в качестве слов
Не уверен на счёт языкового барьера - что претензия вообще актуальна. У них и технологии на несколько тысяч лет застряли на одном уровне (с колебаниями), так почему же с языком не может произойти что-то подобное?
В нашем мире он же не застрял
У тебя люди в дырку срут люди, на росси, тоже застряли где-то в камяном веке.
Что значит застряли, а Двеймери, а игра TES Battlespire.
Потому что культура так или иначе развивается, и тем более с наличием такого количества рас и культур сохранить чистоту языка на протяжении такого времени просто невозможно
Потому что внутри игры упоминается о том что древненордский язык отличается от современного
@@moreakerei древненордский - это по сути и есть драконий язык (рунический), которым нордов обучил Исграмор...
Это всё норды пытались переписать историю прямо на месте. Будто все эти герои - герои нордов.
На счёт языка, есть одна древняя гробница нордов где дух норда изначально говорит на другом, более древнем языке, и только потом говорит "я что, должен говорить на твоём примитивном языке?" Я не лоровед, но думаю это можно как то подвязать к данной теме
Реально...
На самом деле отличное вдохновение для модов!
В TESO у предельцев нет своей архитектуры, они используют двемерские и нордские постройки. Так, что Фаолана вполне могли похоронить в древне-нордской гробнице.
Как же он охерителен!! Эш живи, продолжай!!!🥹
Ну с духами есть мой вариант, что они могут общаться через подобие телепатии и так далее(если это не прямой диалог с нпс), а озвучка этих реплик это то, как эти мысли слышит ГГ.
Но Серана все равно не влезает в мой глобус
Не знаю как остальным, но мне бы очень хотел увидеть ролик от Пепельного Короля с разбором Высокого острова из TES ONLINE. В плане насколько разрабы разумно поступили введя это в игру, можно ли обосновать отсутствие острова в Лоре предыдущих частей. (А еще думаю есть вероятность того что остров был заброшен / уничтожен ближе ко времени первой части свитков из за извержения вулкана который обладал важнейшей связью с этой областью, хотелось бы услышать теории от бати Лора TES)
У придельцев не было архитектуры он жили в уже построенных городах и ни когда не строили свое... вольный народ с холмов все это хорошо описывается в teso.
6:43 так это было с Умарилом из Облы, только без перевода
Здоровья тебе AshKing
ну на счет языка, это уже как-то странно, этот грех можно приплести к сотни разным рпг и не только к играм
Я не сильно разбираюсь в лоре но, на мой взгляд тему с языками можно объяснить божественным происхождением довакина
вспоминаю один нелорный момент, когда из-за автолевелинга Ингол в своём кургане может предстать в виде драконьего жреца, хотя при жизни он был воином и одним из сыновей Исграмора.
Занимательное видео. Согласен - неужели так сложно было сделать Фаолана призраком
А ещё в каирне душ у всех скелетов нордское оружие, хотя по идее туда души всех в Тамриэле попадают
Видео свежее чем тентакли хермы моры у мирака внутри
какой же ты охуенный!
спасибо за твой труд, с удовольствием смотрю каждое лорное видео про TES
Тупа пепельный король, тупа негорящий, тупа контентный пулемет рад твоему возвращению на ютуб
Как всегда шикарный интересный ролик. Очень приятный тембр голоса - приятно слушать)) Благодарю за труд❤
Мод Red Eagle Reborn вроде бы правит этот момент с красным орлом
Мне кажется что воины Серебряной Руки из квестовой линии соратников по лору не выглядят как обычные бандиты с серебряными мечами
Благодарим за продуктивность в создании видеороликов !!! 😊
Когда вы говорили о языковом барьере между нашим протагонистом и той же Сераной, мне вбруг вспомнился тот орк-аристократ из четвёртой части в одном из квестов Гильдии Бойцов. А вообще было бы прикольно увидеть как Серана говорит на старорусском.
Ну, насчёт нордских гробниц и предельцев. В том же тесо, где предел предельский, там всё по прежнему застроено нордскими гробницами, крепостями и городами и даже самые глубины глубин типа бездны намиры являются нордскими. Предельцы просто захватили этот район и живут по верх нордских руин, поэтому и похоронить они там могли Орла, ибо иные варианты - бросить в канаву, сжечь, просто в какую-нибудь пещеру закинуть и т.п. Почему? Ну, опять же по тесо, но Намира, будучи буквально главным предельским божеством, не одобряет какое-либо долговечное строительство, всё должно быстро и "природно" уходить (да как и ситис у аргониан, один в один там философия)
Пипец ты душный, Эш))
Продолжай, не останавливайся))
С языка снял. Реально, очень годный лоровед. Потому что дотошный. Хотя есть о чём поспорить.
Я бы посоветовал Эшу, рассмотреть лор Baldur's gate, много клевых видосов можно было бы запилить + актуально
Да лор Forgotten Realms очень глубокий
По поводу языков - единственный способ не задушить игрока реальными языками персонажей это был бы рассказчик, как в Divinity original sin, но в скайриме рассказчик был бы неуместен, поэтому и был взят курс что все персонажи общаются на одном языке
Касательно языков - то Алдуин буквально сын божества . + он пожиратель душ) Другие то драконы не настолько разговорчивые
А вообще подход к переводу хорошо был показан в кп77 где все спокойно говорили на родном языке - но игроку все что не "английский переводилось через субтитры - но там это чипами объяснялось
Ну в целом фишка довакина в том, что он хорошо учит языки)
Драконий же выучил не общаясь с носителями...
Чел орёт слово 'Алдуин' на древненордском.
Что мы слышим:
Haaldoun
Лично я считаю, что мир, который не поменялся в принципе, в плане прогресса и технологий, не поменяет и форму языка. Поэтому ничего странного нет в том, что язык общения не поменялся.
Генерал Карий(Вроде так, точно не помню) в форте Мотылька на удивление спустя 200 лет как труп выглядит довольно неплохо сохранившимся, хотя там максимум может скелет бы остался с бронёй.
насчет того что за 1000 лет язык меняется до неузнаваемости, не соглашусь, я читал берестяные грамоты которым почти 1000 лет и общий смысл достаточно понятный пример
...Мене залгали псы бесермены, а сказывали всего много нашего товара, ано нет ничего на нашу землю... А на море разбойников много... ни крестияне, не бесермене; а молятся каменым болваном... В Бедере же... все злодеи, а жонки все бляди, да ведмы, да тати...
вот за 2 тысячи та меняется(но на сколько я знаю японцы и китайцы вполне могут понять тексты даже настолько далеких предков)
Возможно довакину удается преодолевать языковой барьер благодаря тому что он аватар лорхана,эдакое благословение
Слушала сегменты про языки и не могла поверить, что это не рекламная интеграция.
Шутка. Спасибо за видео!
Хотелось бы выразить своё несогласие по поводу замечания про язык. Я считаю эту претензию не особо состоятельной и вот почему:
Мир свитков фентезийный и мы принимаем его именно таким, а данное умозаключение основано именно на проведении аналогии с реальным миром. В нашем мире по прошествии лет и целых эпох менялись не только языки. Менялось общество и его строй, менялись социальные нормы и институты, формы правления. Развивались науки и религии. От мифологического политеизма, где богами объяснялись непонятные древним людям на тот момент природные явления, человечество со временем перешло к монотеизму с более глубокими философскими смыслами. Каждая эпоха кардинально что-то меняло в обществе в целом (например та же индустриализационная революция).
Однако мир свитков отнюдь не такой. Он словно застыл в своём периоде фентезийного средневековья. Да есть эры, но они нам говорят лишь об очередном прорыве дракона, каком-то очередном большом событии или очередном остановленном конце света. А само общество глобально не меняется. Сравните современное общество с обществом древнего Египта например. Думаю, разница будет намного больше, чем между обществом времён пятой части и обществом, куда нас отправляет свиток по сюжету.
Мы принимаем эту "статику" и она нам даже нравится. Условное средневековье - это сеттинг этой серии. И, раз уж мы (игроки) принимаем отсутствие значимого развития во всех других аспектах жизни разумных рас Тамриэля, то почему мы должны делать исключение для языка?
Я не знаток всех тонкостей лора, и мне просто захотелось выразить своё мнение по этому поводу. Надеюсь, получилось доходчиво.
Всем мир.
Фэнтези это жанр, где расхождения с реальным миром четко прописаны и объяснены. То, что не подпадает под эту категорию - закономерно подчиняется законам реального мира.
По поводу языка все можно объяснить тем, что гг - аватар Лорхана)
Забавно, но я только смотрел первую часть не лорных вещей и тут выходит вторая. Всегда бы так.
Насчёт второго факта, почти ни в каких играх нет такого, чтобы персонажи общались с героем на разных языках. Как и в фильмах
7:50 Совсем не факт, есть языки которые не шибко меняются и наоборот, те которые и за 100 лет меняются до такой степени, что теряется взаимопонимания.
Как пример языка,который не шибко изменился за 1000 лет - армянский.
Я армянин и без проблем понимаю грабар(древнеармянский) который был записан на минуточку 1600 лет назад.
Конечно 5000 лет это больший срок, однако не забываем, что Довакин наблюдал за этим через древние свитки, что-то мне подсказывает, что у них есть способность транслировать информацию прямо в мозг.
все-таки армянский исключение, чем правило. Норды всегда были открыты и активно участвовали в мировой политике и экономике.
@@Sleptzmann Ну норды тоже могут быть исключением, почему нет.
Потом зная характер нордов и их любов к собственной культуре и традиционность так скажем... Вовсе не удивлюсь, если ихязык со времен Атморы сильно не изменился.
@@georgeevernight2814 настолько не изменился, что все норды перешли на тамриэлик
@@Sleptzmann Так тамриэлик это международный язык, вот вся европа говорит на англйиском, но это не отменяет, что у тех же шведов, французов или итальянцев свой язык.
А норды говорят на нордике, который является прямым продолжением атморика.
Более того исходя из некоторых книг в обливионе и морровинде складывается ощущение, что норды говорят и пишут на тамриэлике с.... скажем так акцентом.
@@georgeevernight2814 после 3 части лор ухудшается в пользу геймплея. Норды от имперцев отличаются минимально, хотя это абсолютно разные расы со своими религиями (до 5 части так и было). Норды не армяне. Их язык так или иначе должен был меняться. Они занимали и занимают огромные территории. Также участвуют в глобальных процессах Тамриэля как активно, так и пассивно. Только на Солстхейме, который много тысяч лет жил в изоляции, народ мог сохранять язык неизменным. Исландцы и фарерцы ближе всех к древнескандинавскому
Играю сейчас в глобальную сборку RFAD: там Красный орел - скелет в броне Изгоев - приятная переработка.
По поводу языка: и правда было бы душно если б все говорили на разных языках, но лично мне бы понравилась такая внимательность к деталям - или хотя бы чтоб отличные от игрока рассы ругались или перекидывались непонятными фразами. Плюсом можно добавить систему изучения языков, но все же нет предела совершенству
Довакина просто направляет Отец Понимания)
Ещё был трон в храме в забытой долины на которым сидел брал рыцаря снежного эльфа. Выполненный в двемерском стиле. Но есть мод который исправляет сей казус
А какое название у этого мода?
Ну в случае битвы на глотке мира, наш персонаж мог и не понимать диалога, а для удобства его нам озвучили, на нашем родном.
1960 - Часов наката в игре. "Она бессмертна"
Есть ленивое объяснение с языком. Довакин как одно из воплощений Лорхана, мог от божественной силы получить возможность разговаривать на всех языках. Причём он походу сам не замечает этого.
Про язык, может это прикол Шора? как в видео про главных персонажей объяснялось что они оказываются в темнице только в момент начала игры. Тут может также, чтобы воплощение понимало всех жителей тамриэля в не зависимости от расы и возраста. Но если этот древний товарищ разговаривает с кем-то из окружения Довакина... Как та же Серана.... Ну исключение, извините.
То же самое хотел написать. Что довакин в виду того что он не тупо обычный смертный может понимать.
Очень спорно, что герои вдруг оказываются в тюрьмах только в начале игры. Во-первых, это нарушает принципы Аркея о приходе душ в Нирн через рождение, а во-вторых: Нереварин точно рождался, это указано в пророчестве, того же Довакина поймали при пересечении границы, да и героя Сиродила тоже посадили в тюрьму, просто не в ту камеру. А если еще взять, что многие другие великие герои тоже рождались, то вопрос о том, что кто-то вдруг появлялся без рождения - практически невозможен.
6:18 прикол в том, что мы как бы есть моменты, когда персонаж слышит непереводимую речь. Это, к примеру, драгуны, и иногда драконы. Это как пример, как бы все было, если бы игровых переводов не было
Ashking верни забавные заблуждения о Лоре TES
Самое смешное, что драугры говорят на дракоеьем, а они же норды, получается и в битве с алдуинрм они должны говорить на драконьем
На счёт языка - ещё помню была в одних руинах стена слов, которая к нам взывала на непонятном языке, а потом через время сказала "Я что, должен говорить на твоём несуразном языке?"
Мне нравятся современные септимы в тысячелетних опечатанных гробницах)
Красава! Овладел двумя могучими силами!
Шихаем при жизне и Туумом при смерти XD
Некромант чертов аыхыаххыахаыхаыххаыхаххаыхаыхыаххыа
Фаолан мега харош ))))00)))))
Жаль что беседка не заморочилась имитацией разных языков, разных народов. В КОТОРе с озвучкой инопланетян и Ведьмаке со старшей речью, подобное заходило на ура.
Никогда об этом не думал, пока носом не тыкнули
Так у нас драконы на драконьем говорят.
Разве? Драконы, Каджиты, Рептелоиды. Они вроде как по другому разговаривают. А вот люди и эльфы да, одинаково
@@artdeath2889 у каджитов и аргониан только незначительный акцент, а в той же старшей речи свои слова, свои правила (aep Gwynnblade), с переводом на человеческий, или хотя бы имитация
@@artdeath2889не совсем так)) это наши актёры озвучки заморочились, в оригинале там вообще никто не парился ни с каджитами ни с ящерицами, говорили обычным голосом 😂