Браться за лор Темных душ, когда ты "не так много играл в них"... Ты либо гений, либо безумец, хотя гениальность Логана не спасла его от безумия =) Спасибо, чудесный ролик!
Я являюсь фанатом серии, особенно люблю первую часть. Хотя я и знал 80% этих теорий, мне было интересно послушать то как новый для меня человек рассказывает это для по новому.
Насчёт Орнштейна у меня есть своя теория Что если все Орнштейны из трилогии - это один персонаж, ведь нам еще в первой части говорят, что с пламенем появилось время, а с его затуханием оно перестало работать нормально (в первом диалоге с Солером он говорит, что время сломалось, и герои прошлого вернулись) Из этого можно сделать вывод, что Орнштейн из первого дс из того таймлайна, где он еще не ушел (поэтому из него и выпадает душа) , из второго, где он ищет пик драконов и только в третьей он дошёл Этим же объясняется и мультиплеер (та же самая нежить, но из другой временной ветки) Кроме того, мы же можем убить Гвиндолина в первой, а как тогда его живого будет есть Олдрик? Это, как по мне, объясняет некоторые дыры и ретконы сюжета
А как по мне все немного проще. Прежде чем отправиться на поиски Безымянного Короля, Орнштейн оставил половину своей души Гвиндолину, чтобы тот создал осязаемую и правдоподобную его копию, заменившую оригинал на посту охраны принцессы. Это можно подтвердить тем фактом, что Гвиндолин так создал иллюзию Гвиневер и копии серебряных рыцарей, - если убить Гвиндолина или выстрелить в богиню, то иллюзия солнечного Анор Лондо пропадет вместе с иллюзорными стражниками; серебряных рыцарей в городе становится ощутимо меньше и в некоторых местах они перестают появляться вообще. Оружие, выковываемое из его души, по сути тоже является подделкой, - артефакты и оружие вместе с их владельцами тоже не раз дублировались, тот же меч Арториаса, у которого аж несколько вариантов, и гоховский Большой лук драконоборца с рыцарскими кольцами. Все же вряд-ли это недоработка. Древний Драконоборец - очередная копия, но уже порожденная Бездной. В Темной Бездне Былого обитают фантомы и других легендарных персонажей; Обломок Скалы - Хавел Скала, Меткий стрелок Подземелья - Лучница Фарис, Призрак Князей Прошлого - Принц Рикард, Претендент на Желтый трон - Король Иеремия и так далее. Бездна по намекам сама по себе обладает общей памятью или даже коллективным разумом, создавать всяких чудовищ ей не легко, а очень легко. Настоящего Орнштейна скорее всего просто прикончил Безымянный и ни в кого, вопреки распространенной теории о драконе, он там не превращался. Даже шмотки Орни мы подбираем с иссохшего трупа недалеко от арены битвы с первенцем Гвина. Кстати, если приглядеться, то можно заметить, что у копии (анорлондовской и теневой) по шесть рубиновых цацок на нагруднике, в то время как у брони, что залутывается на Драконьем Пике в DS3 их всего пять. upd. Да, пересказал просто теорию, приведенную в видео. Хотелось дополнить от себя.
@@ksarrfey7864 погоди, шмотки Орни в триквеле мы подбираем не с иссохшего трупа, а просто с земли (что необычно для серии). Как раз поэтому, в том числе, все и решили, что он стал драком, ведь для преврашения игрок тоже должен раздеться Я сначала думал, что Орни - это один из мертвых медитирующих последователей Да и вообще вся ситуация с пиком древних драконов сложная Например, я так и не поял с чьей могилы мы подбираем камни превращения в человека-дракона, возможно она пренадлежит первому последователю пути, те перенцу солнца (за что его и изгнали), а деремся мы с Орни, ведь король - это титул, который можно передать Или она пренадлежит Орни Или сам безымянный стал драконом Но мне все равно больше нравится теория, что Орни - это повелитель штормов Кстати, идея про порождения бездны во второй части мне даже больше нравится
@@sagun8431 Странно. Я отчётливо помню, что лутались шмотки с трупа. Забылось, наверное. Однако, по поводу теории о том, что Безымянный Король = Орнштейн несостоятельна. В описании кольца света прямо говорилось о том, что Орнштейн служит Безымянному Королю, первенцу Гвина, которого папаша выгнал за любовь к драконам и стер его имя из летописей, именно поэтому он Безымянный. А по поводу зверюшки... Хоть я и не сторонник этой теории, но раз Драконий Пик так окутан идеей о превращении в драконов, то все может быть. Ересь, получается. Другое дело, что ни у кого до этого естественным путем не выходило (за исключением Оцейроса, но у него своя шиза), а тут хоба - и получилось. Правды, к сожалению, никто никогда не узнает.
Где-то 5 лет назад я поймал себя на мысли, что посмотрел все возможные англо- и русскоязычные ролики по этой серии игр, прочитал все, что можно было прочитать, и знаю об игре вообще все, ничем меня уже не удивить. В итоге по сей день я постоянно нахожу новую интересную информацию даже по первой части Dark Souls, и что-то мне подсказывает, что и 5 лет спустя меня и все сообщество еще будет, чем удивить :) Спасибо за видео, снова узнал пару интересных деталей и задумался о каких-то вещах, на которые раньше не обращал внимание.
Слышал и читал эти теории 1млн раз, но досмотрел ролик до конца. Ты очень хорошо рассказываешь, хорошая речь и дикция, ролики очень приятно смотреть!) подписался, удачи в дальнейшем, буду следить за твоим каналом!
Про орнштейна встречал теорию, что перед тем как уйти на поиски, он добровольно оставил свою душу в Анор Лондо, т.к. должен был его защищать. А уже из этой души Гвиндолин и сделал иллюзию. Уже не помню, где эту теорию встречал, но предположение интересное
На счёт валунов, которые сами перенаправляются на игрока, то да, они могут это делать. Если перевести рычаг вправо, а потом пойти опять по той дороге, по которой они раньше катились, то через какое то время будет отчётливый звук рычага и валун будет опять катится по прежней траектории.У меня такое было.
Кстати про волуны тоже заметил интересное поведение, зайдя во второй раз в локацию, меня сбил с ног один из волунов, но я точно помню что менял механизм на другую сторону, так вот пройдя до конца дорожки, я увидел что механизм все так же повернут в ту сторону, в которую я указал, а туда откуда я пришел он более не пускался. Может это баг, а может это и вправду зачарованное место)
Поговаривают, что это великан закидывающий туда эти валуны как-то проворачивает механизм. Либо (более вероятно) какой-нибудь змей-крысеныш, который не даёт себя убить, постоянно прячась. Т.к. если просто стоять у механизма, то ничего не изменится. А только когда этот "змей-крыс" сможет безопасно повернуть рычаг, вот тогда он и вылезает. Лично моя теория, но это не лишено логики. Скрипты это тоже возможно, но я не думаю что Хидетака не приплёл к этому хоть каплю сюжета, которым можно объяснить происходящее.
Когда коснулся лора этой игры и начал его изучать, с удивлением для себя обнаружил, что это непаханое поле. Действительно можно еще много сказать про серию игр ДС. В дальнейшем этим и займусь
Мне нравится, что при обзоре айсбергов ты не просто зачитываешь разборы с инета, а добавляешь свои мысли и теории, опускаешь скучные слои, и не переводишь просто американские ролики на русский, я мало смотрю рускоязычного конетнта, но тут большое исключение, надеюсь алгоритмы быстро доведут тебя до хорошего кол-ва подписчиков и хороших рекламодателей, что бы только с патреона не сидеть, так как качественный конент должен окупаться, очень интересно следить за развитием твоего канала( и смена имени канала тоже хорошо повлияла, я думаю, так сказать олды помнят старое имя канала)
@@Впоискахсилы-щ7у уже месяц прошёл, я уже и забыл, но я помню что была ассоциация с дотой, brewmaster что то такое, пусть автор канала теперь отвечает)
10:47 - да один раз побежал тупо через валун наверх по лестнице там где по идее ты вниз должен по лестнице бежать где еще мимик кажись снизу - но побежал на верх и там увидел как этот юнит кобра или змея как их там стоит возле рычага и заметив как я бегу к ней сразу начинает убегать - только вот это 1 или 2 раза у меня получилось застать и все за все время в дсе - вообще механизм сам тригерится ну по скрипту но похоже хотели сделать словно моб локации это делает - а да кажись я это застал именно в той версии первого дса в годах 13-14 та версия которая prepare to die edition - у меня в итоге сложилось чувство что моб не всегда успевает добегать сюда чтобы был вид как-будто он это делает и просто иногда тупо стоит на своем месте вдали от рычага - словно бегает туда сюда если игрок начинает подбегать ну короче скрипты такие - спасибо автору - отличное видео показывает насколько мир дарк соулса глубокий и крутой - вот что действительно дарк фентези среди игр - когда в играх сюжет и истории подаются загадочно и ниче не объясняется это круто - в том же скайриме столько нераскрытых секретов и ниче не объясняют и можно догадываться и проч -это оч интригует и оч интересно на самом деле - просто когда раскрывают такие тайны и секреты игрокам и все разжовывают то не оч на деле - должны быть и такие проекты где лор чтобы найти крупицы его нужно попотеть
Я обожаю Dark Souls, мне казалось что я знаю об игре практически все, особенно про первую часть, ахах.. но так уж вышло что о большей половины рассказанного я и не догадывался) Безумно классный и интересный видос получился, подача на высшем уровне, спасибо! Ждем 2 часть!!
7:24 у меня есть 3 теории. Теория 1: Я думаю то что хавел бродя по анор лонду заметил проход в архивы он решил оставить свое снаряжение в сундуках и пошел иследовать локацию в итоге умерев от падающих кристаллов. Теория 2: хавела заперли в той комнате с его снаряжением он потеряв рассудок стал мимиком. Теория 3: Он пошел в изалит чтобы остановить огонь хаоса но позже умер изза лавы.
Переключатель в крепости Сен который меняет направление валунов переключается когда персонаж входит в проход представляющий из себя две комнаты и соединяющий их коридор с нажимной пластиной ловушкой (стреляет тремя брёвнами) который будет на пути после первой встречи с валунами. Там ещё один рептилоид трётся во второй комнате. При попадании в 1-ю комнату, если переключатель уже был передвинут он вернётся в изначальное положение (мимо Сидящего внизу Зигмаера), при попадании во вторую комнату он так же из любого положения переключится на противоположное, мешая персонажу пройти, это туннель с лестницей вниз, где шары в конце концов заполняют яму и пробивают стену. Эти две комнаты с коридором между ними являются триггером для переключения рычага в положения которые мешают игроку пройти дальше или вернуться назад.
Ооо да) Разработчики японцы сидя ночью за компом с пивасом: чёт тут пустовато... добавь череп, пусть лежит не зря же моделили, хз куда теперь его. Фаны ДС в течении 10 лет: Этот череп точно принадлежал Божественному кузнецу что создал броню Смауга и кольцо Клоранти!1 Дааа! Как то так я вижу все теории по ДС, учитывая что ЛОР действительно очень обширный и увлекательный.
Ты вырываешь из контекста, игнорирую все что я сказал про этот пункт. Здесь похожая история с Андре, у которого изначально была более значимая роль и это факт с которым глупо спорить. Но мысль о том, что на данный череп, была отведена своя история, которую не смогли или не захотели реализовывать - отметается по умолчанию, из-за того, что тебе мерещатся Японцы, пьющие пиво...... Тоже звучит сомнительно, не находишь?
@@ЮджинКорн Может была, а может и нет. Может пили пиво, а может и нет. Хотел лишь сказать что СПГС среди фанов серии просто чудовищный и это обычно не оправданно. В любом случае, лайк тебе и добра, своё мнение не навязываю.
Да это понятно, но я, откровенно говоря далекий человек от этой серии. Нашел ролик на англо-ютубе, где поднималась эта тема. И даже я опешил от уж слишком большого количества совпадений. Но, ты прав, спгс - есть спгс. Тебе тоже удачи) (без негатива, естессна)
хрен знает,Почему,но я смотрю твои видосы,И мне чиллово.Наткнулся недавно совсем,в видосе про дс,хоть и если прям быть реалистом то в дс-е весь лор высасывают из пальца,мне видосы вкатывают,но а к чему я это всё расписываю,ты достоин большего(будто это лайка,Просмотры,комменты),ибо ну контента мнного ,видосы длинные,не останавливайся ,Братишка )
По поводу крепости Сена и каменных шаров это правда недавно прошёл и несколько раз переключал механизм скидывания шаров, стоило выйти из комнаты с механизмом как через некоторое время шары снова начинали идти по другой траектории
По поводу Хавела: мне кажется логичной теория о том, что он был заперт в башне, после чего один из его последователей помог ему бежать, оставшись в башне вместо него, что бы никто не заметил подмены (этим объясняется кольцо). Сам же Хавел отправился в Анор Лондо (тот самый схрон с его броней и оружием, а так же дубина, зачарованная на тьму (оружие зачарованное на тьму наносит больше урона богам и их приближенным, например Орнштейну)). Он готовил покушение/восстание
Не смотря на то, что многое я знал, ведь это моя любимая серия игр, мне очень было приятно смотреть что то новое наконец по дс, слишком уж мёртвое это уже комьюнити имхо)Очень хорошо озвучиваешь, ничего лишнего, все чётко. Ты молодец! Спасибо за ролик.
Это игра про жизнь, веру философию, темная печать людской род первородный огонь хранит бездной уравновешен веру закалив во тьме первой искрой стать для тех кто сможет душу сохранить блуждая в темноте, первым для заблудших веру привнести, дабы свет нести сам блуждая целен с тьмой помня ещё свет, дай эго другим эдин среди сумрака, сплетенья, совести сплоченны сквозь пучины грусть тску и скуку, научишься ценить то что блик лишь миг, вечность для сознания без мечтаний, делить то чего не различаеш , даже не представляешь.
На счет волунов. Да заметил это при первом прохождении, в зависимости от места нахождения игрока они сами перенаправляются, даже если игрок до этого поменял их направление. Крч не походить безопасно по крепости , всегда есть возможность подохнуть от волуна.
19:00 в третьей части заклинание которое скрывает шаги выдаётся как стартовое если выбрать класс "убийца". В той же третьей части, кстати, есть чародей по имени Орбек, который расскажет нам о том, что раньше он был убийцей. Теорию о том, что Григгс - убийца подкрепляет ещё то, что Орбек помимо продажи заклинания "шпион" может выдать нам кольцо с дремлющим драконом. И если даже этого недостаточно, то напомню, что в Dark Souls 3 некоторые персонажи - это перерождения знакомых нам героев из первой части.
05:48 потому что видимо это не каноничный вариант исхода боя, а каноничный, как раз первым убить иллюзию(либо ее вообще нет в реальном мире игры), а затем смоуга. и тогда мы получаем душу смоуга, а душу орнштеина впринципе не сможем получить, так как он иллюзия.
18:10 Как по-мне, теория абсолютно не правдоподобна. Лаврентий может отправиться в чумной город и сойти с ума и без нашей встречи именно с Квиланой. Если вы вступили в ковенант слуг хаоса и пожертвовали 30 человечности, то за это вам повысят ранг до +2 и дадут особую пиромантию. Если прийти с ней к Лаврентию, то он так же удивится и попросит рассказать о том, где мы её получили. После этого, он отправится во владиния Квилег, и не дойдя до них станет полым. Скорее всего, он просто погиб по дороге. Если вы были там хоть раз, то прекрасно знаете, что там более чем достаточно опасностей, от которых можно умереть.
@@Oniliker на счёт просто за вступление не уверенна. Обычно я автоматом жертвую от 15 до 30 человечности, чтобы побыстрее открыть срез в Забытый Изалит. Вроде бы особую пиромантию выдают за повышение ранга только, но я не помню точно, обычно я заклинаниями этими вообще не пользуюсь.
Спасибо, я давно ждал пока кто то переведет на русский айзберг по моей любимой игре. Скажу так про вихрь, ведт перед аренной с нитто мы встречаем много врагов кторые выглядят почти так же как вихрь, и тут явно можно понять что они последователи короля могил.
Классное видео, хоть я и знал всё что в нём было. Хотелось бы увидеть айсберг по bloodborne, я кстати его не разговаривая прошёл. Кому интересно можете глянуть
Насчёт валунов в Крепости Сена - это так и есть. Не раз замечал, когда проходил, что я поднимался к механизму управления шарами, камень катился вниз на меня. Я его перенаправлял в пролом на улицу, чтобы спокойно ходить, но потом, если умереть или зайти в крепость от костра кузнеца, проходя весь путь заново, камни снова будут катиться вниз. Технически говоря, это может быть обнулением локации, но мне кажется, один раз я ловил лицом валун и без отдыха у костра, но не могу вспомнить, на каком этапе прохождения и после какого действия это было.
Моя личная теория по поводу черепа на озере золы: Учитывая что озеро золы это первая из двух локаций (вторая горнило ) которая была создана во время начала цикла,то в ней обитали и зародились первые великие души (что следует из начального ролика где именно внизу полости древа мы узрели так скажем первые великие души ).Так вот нигде точно не говорится что было до наших великих. Возможно был еще один,в самом начале цикла ,равный по возрасту драконам. Исходя из того что он был один в своем роде,а кроме как драконов никого не было,он подружился с ними и стал одержим целью быть похожими на них. Обитая в своем родном доме где он появился (Озеро золы ) он обосновал там путь дракона который позволяет нам становиться некоторым симбиозом. Думаю либо из-за веков прибывания в таком облике анатомия начала меняться и в результате мы видим череп похожий и на дракона (рогами и зубами ) и человека всей своей формой. Так что вероятно это череп давно забытого великого,который был так же стар как и сами драконы. А умер он точно от отрыва башни,ибо остальной скелет не обнаружен. Возможно он воевал против Гвина и его свиты,на стороне драконов. Поэтому нигде и не указан ,так как он во первых враг,а во вторых уменьшает исключительность великих ,ибо они уже будут далеко не первыми. А сам Гвин не смирился бы с таким историческим фактом ,слишком горд и идиалистичен.
крутая теория, жаль что авторы игры не могли продумать всё до настольких мелочей поэтому этот череп скорее всего просто череп который сделали по приколу
Не, смотрите: то, куда полетит следующий валун, зависит от направления рычага валуновой пушки (в противоположную сторону от той, в которую направлен рычаг, кажется). Игрок может крутить этот рычаг и слышит при этом характерный скрежет. Так что да, возможно, есть триггер, который сбрасывает направление рычага пушки, не забывая при этом проигрывать тот самый звук скрежета
10:47 да у него камней есть триггер если подняться к механизму который толкает камни перенаправить его в какую либо сторону потом пойти в другую сторону вы увидите что камни снова летят к вам
Из хвостов каждого дракона, либо драконоподобного добывается уникальное оружие. Следовательно гаргульи - стражи колокола - также являются производной дракона. Может, это даже эксперимент Сита, навроде Присциллы
Про валуны в крепости Сенн, валун меняет направление если активировать ловушку с нажимной плитой, если эти ловушки обходить то валун так и будет катиться в одну сторону
Есть ещё один факт, про который многие не знают. В храме огня есть открытый сундук. Если выкинуть(уже не помню точно) кольцо которое дропает стоног или Сиф, то оно появится в том сундуке
Валуны в крепости меняют направление по таймингам. Проверено практикой. Я поменял направление на полностью противоположное месту где я стоял и он сначала развернулся 1 раз, покатился какое то время и только потом развернулся ко мне. Вообщем тайминги как всегда.
Про валуны верно, я не знаю почему, но когда я вычистил от врагов всю локу, изменил направление валунов и пошёл вниз побить безголовых на дне, мне в спину прилетел валун, и как оказалось кто-то или что-то изменило направление
6:06 это еще какой просчет в лоре. И в третьем дарке, к сожалению, не единственный. До сих пор не понимаю, почему разрабы умудрились запутаться в своем собственном лоре.
Насчёт Валунов в крепости Сена ,это больше похоже на баг в игре ,потому что я лично видел как валун падает по одной канавке ,а добежав до места переключения он уже по другой катился
Пару дней назад рашил сюжет. Пробегаю крепость Сена, валун направил в пролом. Потом всё же решил вернуться к челу из Катарины за его сюжеткой. Бежал по желобу и...меня сбил в пропасть валун, который должен был вылетать из крепости...
Писать уже кончено поздно, но… Валуны действительно катаются сами по себе. И я не только о прохождении локации (где они ездят по разным дорожкам). Даже когда игрок переключает направление, есть шанс, что валун покатится по другой дороге. Я лично встречал это, не знаю как это происходит , где на локации находится тригерная зона тоже.
Без негатива, но здесь я тебя удивлю www.twitch.tv/eugenekorn
На самом деле, когда голем швырнул Таркуса, он ещё пролетел через башню с Хавелом, поздоровался с ним и полетел дальше, по направлению к окну.
Так может он и подкинул его в озеро золы?)
Не убедительно, так как башня хавела находится напротив Анор-лондо
@В двух словах кому ты нужен, чуча?
@@noia3938 тем кто заинтересован лором
@@standvik1159 для тех, кто заинтересован лором, уже давно все сделали, сняли и рассказали
Браться за лор Темных душ, когда ты "не так много играл в них"... Ты либо гений, либо безумец, хотя гениальность Логана не спасла его от безумия =) Спасибо, чудесный ролик!
Это две крайности одной и той же сущности
@Джек Воробей
Ой, извиняюсь, Капитан Джек Воробей)
Я являюсь фанатом серии, особенно люблю первую часть. Хотя я и знал 80% этих теорий, мне было интересно послушать то как новый для меня человек рассказывает это для по новому.
Это может быть нажимная плита а полу, невидимая невооруженному глазу, в крепости полно ловушек и механизмов
Насчёт Орнштейна у меня есть своя теория
Что если все Орнштейны из трилогии - это один персонаж, ведь нам еще в первой части говорят, что с пламенем появилось время, а с его затуханием оно перестало работать нормально (в первом диалоге с Солером он говорит, что время сломалось, и герои прошлого вернулись)
Из этого можно сделать вывод, что Орнштейн из первого дс из того таймлайна, где он еще не ушел (поэтому из него и выпадает душа) , из второго, где он ищет пик драконов и только в третьей он дошёл
Этим же объясняется и мультиплеер (та же самая нежить, но из другой временной ветки)
Кроме того, мы же можем убить Гвиндолина в первой, а как тогда его живого будет есть Олдрик?
Это, как по мне, объясняет некоторые дыры и ретконы сюжета
Именно на этом и держится треть лора))
Было бы интересно ещё затронуть теорию о том, что Орнштейн является Королем бурь из 3 части
А как по мне все немного проще.
Прежде чем отправиться на поиски Безымянного Короля, Орнштейн оставил половину своей души Гвиндолину, чтобы тот создал осязаемую и правдоподобную его копию, заменившую оригинал на посту охраны принцессы. Это можно подтвердить тем фактом, что Гвиндолин так создал иллюзию Гвиневер и копии серебряных рыцарей, - если убить Гвиндолина или выстрелить в богиню, то иллюзия солнечного Анор Лондо пропадет вместе с иллюзорными стражниками; серебряных рыцарей в городе становится ощутимо меньше и в некоторых местах они перестают появляться вообще. Оружие, выковываемое из его души, по сути тоже является подделкой, - артефакты и оружие вместе с их владельцами тоже не раз дублировались, тот же меч Арториаса, у которого аж несколько вариантов, и гоховский Большой лук драконоборца с рыцарскими кольцами. Все же вряд-ли это недоработка.
Древний Драконоборец - очередная копия, но уже порожденная Бездной. В Темной Бездне Былого обитают фантомы и других легендарных персонажей; Обломок Скалы - Хавел Скала, Меткий стрелок Подземелья - Лучница Фарис, Призрак Князей Прошлого - Принц Рикард, Претендент на Желтый трон - Король Иеремия и так далее. Бездна по намекам сама по себе обладает общей памятью или даже коллективным разумом, создавать всяких чудовищ ей не легко, а очень легко.
Настоящего Орнштейна скорее всего просто прикончил Безымянный и ни в кого, вопреки распространенной теории о драконе, он там не превращался. Даже шмотки Орни мы подбираем с иссохшего трупа недалеко от арены битвы с первенцем Гвина.
Кстати, если приглядеться, то можно заметить, что у копии (анорлондовской и теневой) по шесть рубиновых цацок на нагруднике, в то время как у брони, что залутывается на Драконьем Пике в DS3 их всего пять.
upd. Да, пересказал просто теорию, приведенную в видео. Хотелось дополнить от себя.
@@ksarrfey7864 погоди, шмотки Орни в триквеле мы подбираем не с иссохшего трупа, а просто с земли (что необычно для серии). Как раз поэтому, в том числе, все и решили, что он стал драком, ведь для преврашения игрок тоже должен раздеться
Я сначала думал, что Орни - это один из мертвых медитирующих последователей
Да и вообще вся ситуация с пиком древних драконов сложная
Например, я так и не поял с чьей могилы мы подбираем камни превращения в человека-дракона, возможно она пренадлежит первому последователю пути, те перенцу солнца (за что его и изгнали), а деремся мы с Орни, ведь король - это титул, который можно передать
Или она пренадлежит Орни
Или сам безымянный стал драконом
Но мне все равно больше нравится теория, что Орни - это повелитель штормов
Кстати, идея про порождения бездны во второй части мне даже больше нравится
@@sagun8431
Странно. Я отчётливо помню, что лутались шмотки с трупа. Забылось, наверное.
Однако, по поводу теории о том, что Безымянный Король = Орнштейн несостоятельна. В описании кольца света прямо говорилось о том, что Орнштейн служит Безымянному Королю, первенцу Гвина, которого папаша выгнал за любовь к драконам и стер его имя из летописей, именно поэтому он Безымянный.
А по поводу зверюшки... Хоть я и не сторонник этой теории, но раз Драконий Пик так окутан идеей о превращении в драконов, то все может быть. Ересь, получается. Другое дело, что ни у кого до этого естественным путем не выходило (за исключением Оцейроса, но у него своя шиза), а тут хоба - и получилось. Правды, к сожалению, никто никогда не узнает.
Где-то 5 лет назад я поймал себя на мысли, что посмотрел все возможные англо- и русскоязычные ролики по этой серии игр, прочитал все, что можно было прочитать, и знаю об игре вообще все, ничем меня уже не удивить.
В итоге по сей день я постоянно нахожу новую интересную информацию даже по первой части Dark Souls, и что-то мне подсказывает, что и 5 лет спустя меня и все сообщество еще будет, чем удивить :)
Спасибо за видео, снова узнал пару интересных деталей и задумался о каких-то вещах, на которые раньше не обращал внимание.
Слышал и читал эти теории 1млн раз, но досмотрел ролик до конца. Ты очень хорошо рассказываешь, хорошая речь и дикция, ролики очень приятно смотреть!) подписался, удачи в дальнейшем, буду следить за твоим каналом!
Про орнштейна встречал теорию, что перед тем как уйти на поиски, он добровольно оставил свою душу в Анор Лондо, т.к. должен был его защищать. А уже из этой души Гвиндолин и сделал иллюзию.
Уже не помню, где эту теорию встречал, но предположение интересное
На счёт валунов, которые сами перенаправляются на игрока, то да, они могут это делать. Если перевести рычаг вправо, а потом пойти опять по той дороге, по которой они раньше катились, то через какое то время будет отчётливый звук рычага и валун будет опять катится по прежней траектории.У меня такое было.
Все мы знаем, что это Сигвард сбрасывает камни 😄
@@АлександрГромов-г4ч пидарас блять
Насколько я помню, рычаг дёргает один из людей-ящеров, только это само собой не видит игрок.
Интересно было послушать, и подача неплохая. Спасибо!
Очень хорошее видео. Некоторые теории я не знал, да и подача на высоте, так что смотрел без отрыва. Заслуживает лайка и подписки ❤️👍
Кстати про волуны тоже заметил интересное поведение, зайдя во второй раз в локацию, меня сбил с ног один из волунов, но я точно помню что менял механизм на другую сторону, так вот пройдя до конца дорожки, я увидел что механизм все так же повернут в ту сторону, в которую я указал, а туда откуда я пришел он более не пускался. Может это баг, а может это и вправду зачарованное место)
Это лукавица двигает рычаг
@@user-228__ это не он, проверено.
Если мне не изменяет память на локации рядом с механизмом можно найти афк змея который не атакует, если его убить камни не будут менять направление
Поговаривают, что это великан закидывающий туда эти валуны как-то проворачивает механизм.
Либо (более вероятно) какой-нибудь змей-крысеныш, который не даёт себя убить, постоянно прячась. Т.к. если просто стоять у механизма, то ничего не изменится. А только когда этот "змей-крыс" сможет безопасно повернуть рычаг, вот тогда он и вылезает. Лично моя теория, но это не лишено логики. Скрипты это тоже возможно, но я не думаю что Хидетака не приплёл к этому хоть каплю сюжета, которым можно объяснить происходящее.
@@boredpotato1839 я проходил с другом, стоял и смотрел на этот рычаг, он сам поворачивается
Я видел десятки видео в стиле "50 фактов о ДС о кторых вы не знали", но даже я в этом видео узнал много нового
Ты как всегда на высоте!
..Но теперь я буду ждать ещё разборов по этой вселенной))
Когда коснулся лора этой игры и начал его изучать, с удивлением для себя обнаружил, что это непаханое поле. Действительно можно еще много сказать про серию игр ДС. В дальнейшем этим и займусь
На канале либрариум есть исчерпывающий, по моему мнению, цикл роликов "перекресток миров dark souls"
@@panakot4385 я смотрю его, сделано конечно круто и работа проделана огромная, но так же много отсебятины, что в принципе присуще лору ДС
Мне нравится, что при обзоре айсбергов ты не просто зачитываешь разборы с инета, а добавляешь свои мысли и теории, опускаешь скучные слои, и не переводишь просто американские ролики на русский, я мало смотрю рускоязычного конетнта, но тут большое исключение, надеюсь алгоритмы быстро доведут тебя до хорошего кол-ва подписчиков и хороших рекламодателей, что бы только с патреона не сидеть, так как качественный конент должен окупаться, очень интересно следить за развитием твоего канала( и смена имени канала тоже хорошо повлияла, я думаю, так сказать олды помнят старое имя канала)
а какое старое имя
@@Впоискахсилы-щ7у уже месяц прошёл, я уже и забыл, но я помню что была ассоциация с дотой, brewmaster что то такое, пусть автор канала теперь отвечает)
Чуть менее недели назад стала снова перепроходить души, ютубчик подогнал подборку, присоединяюсь, что видос классный, делай еще)
10:47 - да один раз побежал тупо через валун наверх по лестнице там где по идее ты вниз должен по лестнице бежать где еще мимик кажись снизу - но побежал на верх и там увидел как этот юнит кобра или змея как их там стоит возле рычага и заметив как я бегу к ней сразу начинает убегать - только вот это 1 или 2 раза у меня получилось застать и все за все время в дсе - вообще механизм сам тригерится ну по скрипту но похоже хотели сделать словно моб локации это делает - а да кажись я это застал именно в той версии первого дса в годах 13-14 та версия которая prepare to die edition - у меня в итоге сложилось чувство что моб не всегда успевает добегать сюда чтобы был вид как-будто он это делает и просто иногда тупо стоит на своем месте вдали от рычага - словно бегает туда сюда если игрок начинает подбегать ну короче скрипты такие - спасибо автору - отличное видео показывает насколько мир дарк соулса глубокий и крутой - вот что действительно дарк фентези среди игр - когда в играх сюжет и истории подаются загадочно и ниче не объясняется это круто - в том же скайриме столько нераскрытых секретов и ниче не объясняют и можно догадываться и проч -это оч интригует и оч интересно на самом деле - просто когда раскрывают такие тайны и секреты игрокам и все разжовывают то не оч на деле - должны быть и такие проекты где лор чтобы найти крупицы его нужно попотеть
Возможно, с этим людозмеем имеется такой же скрипт как и у собаки, крутящей колесо-мельницу
Чел, хорош, довольно интересно. Продолжай в том же духе.
П.С. серия soul's the best
Люблю эти ваши игры
Мертвые души от Гегеля
Наконец-то что-то дельное в рекомендациях вылезло. Естественно подпишусь, буду очень рад если сделаешь видео про айсберг второго Дарк соулса
Прекрасно, было бы интересно увидеть от тебя еще видео по дс
Будет
Было очень интересно, надеюсь, ты продолжишь раскрывать лор ДС.
2:30 ночи, случайно наткнулся на этот канал, глянул айсберг про сайлент хилл, подписался и видимо меня ждёт интересная ночка за просмотром видэо
Сломанные деревья это отсылка на мир старого аниме "принцесса на всикая"
Поскольку не сильно погружен в теории, материал был для меня весьма интересным и многое из услышенного в новинку.
Я обожаю Dark Souls, мне казалось что я знаю об игре практически все, особенно про первую часть, ахах.. но так уж вышло что о большей половины рассказанного я и не догадывался) Безумно классный и интересный видос получился, подача на высшем уровне, спасибо! Ждем 2 часть!!
I can't understand a single thing, but the video looks promising, I will wait until it gets subtitles :)
Hey, there's an original English video in the description ^^
Отличное видео, спасибо за работу и не останавливайся
человек не пытался заставить "оставлять лайки комментарии и подписываться" - поэтому я подписался оставил лайк и комментарий
7:24 у меня есть 3 теории. Теория 1: Я думаю то что хавел бродя по анор лонду заметил проход в архивы он решил оставить свое снаряжение в сундуках и пошел иследовать локацию в итоге умерев от падающих кристаллов. Теория 2: хавела заперли в той комнате с его снаряжением он потеряв рассудок стал мимиком. Теория 3: Он пошел в изалит чтобы остановить огонь хаоса но позже умер изза лавы.
Эххх, хорошая работа. Обожаю пересматривать ролики перед снова
Переключатель в крепости Сен который меняет направление валунов переключается когда персонаж входит в проход представляющий из себя две комнаты и соединяющий их коридор с нажимной пластиной ловушкой (стреляет тремя брёвнами) который будет на пути после первой встречи с валунами. Там ещё один рептилоид трётся во второй комнате. При попадании в 1-ю комнату, если переключатель уже был передвинут он вернётся в изначальное положение (мимо Сидящего внизу Зигмаера), при попадании во вторую комнату он так же из любого положения переключится на противоположное, мешая персонажу пройти, это туннель с лестницей вниз, где шары в конце концов заполняют яму и пробивают стену. Эти две комнаты с коридором между ними являются триггером для переключения рычага в положения которые мешают игроку пройти дальше или вернуться назад.
Ооо да) Разработчики японцы сидя ночью за компом с пивасом: чёт тут пустовато... добавь череп, пусть лежит не зря же моделили, хз куда теперь его. Фаны ДС в течении 10 лет: Этот череп точно принадлежал Божественному кузнецу что создал броню Смауга и кольцо Клоранти!1 Дааа! Как то так я вижу все теории по ДС, учитывая что ЛОР действительно очень обширный и увлекательный.
Ты вырываешь из контекста, игнорирую все что я сказал про этот пункт. Здесь похожая история с Андре, у которого изначально была более значимая роль и это факт с которым глупо спорить. Но мысль о том, что на данный череп, была отведена своя история, которую не смогли или не захотели реализовывать - отметается по умолчанию, из-за того, что тебе мерещатся Японцы, пьющие пиво...... Тоже звучит сомнительно, не находишь?
@@ЮджинКорн Может была, а может и нет. Может пили пиво, а может и нет. Хотел лишь сказать что СПГС среди фанов серии просто чудовищный и это обычно не оправданно. В любом случае, лайк тебе и добра, своё мнение не навязываю.
Да это понятно, но я, откровенно говоря далекий человек от этой серии. Нашел ролик на англо-ютубе, где поднималась эта тема. И даже я опешил от уж слишком большого количества совпадений. Но, ты прав, спгс - есть спгс. Тебе тоже удачи) (без негатива, естессна)
хрен знает,Почему,но я смотрю твои видосы,И мне чиллово.Наткнулся недавно совсем,в видосе про дс,хоть и если прям быть реалистом то в дс-е весь лор высасывают из пальца,мне видосы вкатывают,но а к чему я это всё расписываю,ты достоин большего(будто это лайка,Просмотры,комменты),ибо ну контента мнного ,видосы длинные,не останавливайся ,Братишка )
По поводу крепости Сена и каменных шаров это правда недавно прошёл и несколько раз переключал механизм скидывания шаров, стоило выйти из комнаты с механизмом как через некоторое время шары снова начинали идти по другой траектории
Спасибо большое) Интересное умиротворяющее видео, под чай смотрел)
Классный ролик. Большую часть фактов я знал, но все равно было очень интересно посмотреть
Интересный разбор! Думал, будут по 100 раз пережеванные факты, а тут действительно что-то необычное
Балдежный видос, жду ещё видосы по ds'ке
Ток прошел первый дс, а тут ролик от топового контентмейкера...кайф
По поводу Хавела: мне кажется логичной теория о том, что он был заперт в башне, после чего один из его последователей помог ему бежать, оставшись в башне вместо него, что бы никто не заметил подмены (этим объясняется кольцо). Сам же Хавел отправился в Анор Лондо (тот самый схрон с его броней и оружием, а так же дубина, зачарованная на тьму (оружие зачарованное на тьму наносит больше урона богам и их приближенным, например Орнштейну)). Он готовил покушение/восстание
Не смотря на то, что многое я знал, ведь это моя любимая серия игр, мне очень было приятно смотреть что то новое наконец по дс, слишком уж мёртвое это уже комьюнити имхо)Очень хорошо озвучиваешь, ничего лишнего, все чётко. Ты молодец! Спасибо за ролик.
Это игра про жизнь, веру философию, темная печать людской род первородный огонь хранит бездной уравновешен веру закалив во тьме первой искрой стать для тех кто сможет душу сохранить блуждая в темноте, первым для заблудших веру привнести, дабы свет нести сам блуждая целен с тьмой помня ещё свет, дай эго другим эдин среди сумрака, сплетенья, совести сплоченны сквозь пучины грусть тску и скуку, научишься ценить то что блик лишь миг, вечность для сознания без мечтаний, делить то чего не различаеш , даже не представляешь.
Лучший видос что я видел на этом канале
Классный ролик,го 2 и 3 часть
Наконец-то то, что я искала так давно.
Кста, проходил Нагова Сита в сете Хавела. Никогда бы не подумал, что это - канон
На счет волунов. Да заметил это при первом прохождении, в зависимости от места нахождения игрока они сами перенаправляются, даже если игрок до этого поменял их направление. Крч не походить безопасно по крепости , всегда есть возможность подохнуть от волуна.
19:00 в третьей части заклинание которое скрывает шаги выдаётся как стартовое если выбрать класс "убийца".
В той же третьей части, кстати, есть чародей по имени Орбек, который расскажет нам о том, что раньше он был убийцей. Теорию о том, что Григгс - убийца подкрепляет ещё то, что Орбек помимо продажи заклинания "шпион" может выдать нам кольцо с дремлющим драконом.
И если даже этого недостаточно, то напомню, что в Dark Souls 3 некоторые персонажи - это перерождения знакомых нам героев из первой части.
почему никто не сделал видео про связь третьей части с предыдущими?
05:48 потому что видимо это не каноничный вариант исхода боя, а каноничный, как раз первым убить иллюзию(либо ее вообще нет в реальном мире игры), а затем смоуга. и тогда мы получаем душу смоуга, а душу орнштеина впринципе не сможем получить, так как он иллюзия.
нет, орнештейн оставил свою душу в анор лондо и видимо гвиндолин из этой души сделал иллюзию, так что все логично
Желаю вам успехов!
Момент про озеро прям с примечаний Вики, ну да ладно,))
18:10
Как по-мне, теория абсолютно не правдоподобна. Лаврентий может отправиться в чумной город и сойти с ума и без нашей встречи именно с Квиланой. Если вы вступили в ковенант слуг хаоса и пожертвовали 30 человечности, то за это вам повысят ранг до +2 и дадут особую пиромантию. Если прийти с ней к Лаврентию, то он так же удивится и попросит рассказать о том, где мы её получили. После этого, он отправится во владиния Квилег, и не дойдя до них станет полым. Скорее всего, он просто погиб по дороге. Если вы были там хоть раз, то прекрасно знаете, что там более чем достаточно опасностей, от которых можно умереть.
Да, так и есть.
Особую пиромантию можно получить и просто за вступление.
@@Oniliker на счёт просто за вступление не уверенна. Обычно я автоматом жертвую от 15 до 30 человечности, чтобы побыстрее открыть срез в Забытый Изалит. Вроде бы особую пиромантию выдают за повышение ранга только, но я не помню точно, обычно я заклинаниями этими вообще не пользуюсь.
@@pani_yabluko за вступление дают Большой огненный шар Хаоса, за 2 ранг (30 человечности) шторм хаоса.
Насчет валунов. 100 процентов правда. Другу помогал проходить. Рычаг сам передо мной передвигался и менял направление валунов.
Ну про череп на песке понятно. Череп драконовидного существа которое погибло в некогда оргомном доме драконов.
Без негатива
Есть больше 12 часов Лора душ у Либраниума=)
Тогда с полароидом
Слушал музыку в видео на заднем фоне аж прослезился. Боя я обожаю соулс
Спасибо, я давно ждал пока кто то переведет на русский айзберг по моей любимой игре. Скажу так про вихрь, ведт перед аренной с нитто мы встречаем много врагов кторые выглядят почти так же как вихрь, и тут явно можно понять что они последователи короля могил.
про василисков. это не просто наросты похожие на глаза, это оки смерти, предметы для ковенанта Нито, потому что именно с них они дропаются.
Прям интересно узнать стало про этого безымянного кузнеца
Классное видео, хоть я и знал всё что в нём было. Хотелось бы увидеть айсберг по bloodborne, я кстати его не разговаривая прошёл. Кому интересно можете глянуть
Не понятно, кто вращает механизм, но валуны на механизм подкидывает один из гигантов.
Насчёт валунов в Крепости Сена - это так и есть. Не раз замечал, когда проходил, что я поднимался к механизму управления шарами, камень катился вниз на меня. Я его перенаправлял в пролом на улицу, чтобы спокойно ходить, но потом, если умереть или зайти в крепость от костра кузнеца, проходя весь путь заново, камни снова будут катиться вниз. Технически говоря, это может быть обнулением локации, но мне кажется, один раз я ловил лицом валун и без отдыха у костра, но не могу вспомнить, на каком этапе прохождения и после какого действия это было.
Моя личная теория по поводу черепа на озере золы:
Учитывая что озеро золы это первая из двух локаций (вторая горнило ) которая была создана во время начала цикла,то в ней обитали и зародились первые великие души (что следует из начального ролика где именно внизу полости древа мы узрели так скажем первые великие души ).Так вот нигде точно не говорится что было до наших великих. Возможно был еще один,в самом начале цикла ,равный по возрасту драконам. Исходя из того что он был один в своем роде,а кроме как драконов никого не было,он подружился с ними и стал одержим целью быть похожими на них. Обитая в своем родном доме где он появился (Озеро золы ) он обосновал там путь дракона который позволяет нам становиться некоторым симбиозом. Думаю либо из-за веков прибывания в таком облике анатомия начала меняться и в результате мы видим череп похожий и на дракона (рогами и зубами ) и человека всей своей формой. Так что вероятно это череп давно забытого великого,который был так же стар как и сами драконы. А умер он точно от отрыва башни,ибо остальной скелет не обнаружен. Возможно он воевал против Гвина и его свиты,на стороне драконов. Поэтому нигде и не указан ,так как он во первых враг,а во вторых уменьшает исключительность великих ,ибо они уже будут далеко не первыми. А сам Гвин не смирился бы с таким историческим фактом ,слишком горд и идиалистичен.
крутая теория, жаль что авторы игры не могли продумать всё до настольких мелочей поэтому этот череп скорее всего просто череп который сделали по приколу
Продолжай, отличный материал и голос
Невероятное удовольствие от просмотра
Если на 8:29 отсылка на хранителей и роршаха в частности, то я хочу знать об этом. Ведь люди должны знать правду.
Не, смотрите: то, куда полетит следующий валун, зависит от направления рычага валуновой пушки (в противоположную сторону от той, в которую направлен рычаг, кажется). Игрок может крутить этот рычаг и слышит при этом характерный скрежет. Так что да, возможно, есть триггер, который сбрасывает направление рычага пушки, не забывая при этом проигрывать тот самый звук скрежета
13:08 музыка из игры the legend of Zelda:Twillight princess
Нет. Вся музыка была взята из первой части DS
@@ЮджинКорн Twilight - The Legend of Zelda: Twilight Princess-название песни
@@ЮджинКорн на 1:30 эта часть
Спасибо за проделанную работу)
Про Лаврентия, мне кажется нахождения Квиланы было его целью как у Солера нахождения солнца , и найдя её он и стал полым
10:31 это же дело рук Сигмайера!
10:47 да у него камней есть триггер если подняться к механизму который толкает камни перенаправить его в какую либо сторону потом пойти в другую сторону вы увидите что камни снова летят к вам
ТАК И ЗНАЛ ТАК И ЗНАЛ!!!1
Спасибо большое за лор о котором Я и не знал вовсе) очень интересные теории)) Всем ДОБРА!
8:30 отсылка на хранителей, точнее на Роршаха)
Триггер валунов это кнопки которые помимо ловушек меняют направление камня
много я не знал, хороший видос
Про валун правда, он сам меняет направление, когда ты пробегаешь в определенном месте
Из хвостов каждого дракона, либо драконоподобного добывается уникальное оружие. Следовательно гаргульи - стражи колокола - также являются производной дракона. Может, это даже эксперимент Сита, навроде Присциллы
Хорошая подача контента,не смотря на то что 80℅ сказанного я уже знал
Про валуны в крепости Сенн, валун меняет направление если активировать ловушку с нажимной плитой, если эти ловушки обходить то валун так и будет катиться в одну сторону
Деревья в озере Золы, очень похожи на столбы из бладборна,в локации сон охотника
Отличный ролик получился, автора приятно слушать. Как на счёт того, что бы сделать разбор Айсберга на 2 и 3 часть серии?
Когда дерево упало у Нито появился сквозняк, а так как деревья сжигала Ведьма Изалита думаю счет за ущерб от повелителя могил был большим)))
Есть ещё один факт, про который многие не знают. В храме огня есть открытый сундук. Если выкинуть(уже не помню точно) кольцо которое дропает стоног или Сиф, то оно появится в том сундуке
ну последняя теория не очень - взять случайно-валяющийся череп и сказать что это тот безымяный кузнец...
Валуны в крепости меняют направление по таймингам. Проверено практикой. Я поменял направление на полностью противоположное месту где я стоял и он сначала развернулся 1 раз, покатился какое то время и только потом развернулся ко мне. Вообщем тайминги как всегда.
Спасибо за видео, искал его и нашёл
Про валуны верно, я не знаю почему, но когда я вычистил от врагов всю локу, изменил направление валунов и пошёл вниз побить безголовых на дне, мне в спину прилетел валун, и как оказалось кто-то или что-то изменило направление
Посмотри на драконов в прологе. Они один в один как каменный дракон. Волосатенькие, с двумя парами крыльев и тремя глазами
Это Сит мутант, а Каламит девиант
Так озеро золы это и есть изначальный лес о котором говорилось во вступлении
6:06 это еще какой просчет в лоре. И в третьем дарке, к сожалению, не единственный. До сих пор не понимаю, почему разрабы умудрились запутаться в своем собственном лоре.
Они не запутались, это скорее просто реткон.
Насчёт Валунов в крепости Сена ,это больше похоже на баг в игре ,потому что я лично видел как валун падает по одной канавке ,а добежав до места переключения он уже по другой катился
Валуны в елден ринге за игроком следуют, а значит, что скорее всего и в 1 соулсе так же
Пару дней назад рашил сюжет. Пробегаю крепость Сена, валун направил в пролом. Потом всё же решил вернуться к челу из Катарины за его сюжеткой. Бежал по желобу и...меня сбил в пропасть валун, который должен был вылетать из крепости...
У тебя ремастер или старая версия игры?Просто твой случай реально странный.Хммм, надо бы тоже проверить...
Брат: немного поработай над сценарием, типо тафтологий, так то респект, молодец, да и вообще все молодцы)
На самом деле камни перенаправляют змеи, в той комнате где камни начинают свой путь есть змея и она же меняет их падение рычагом
Я тоже замечал, что направление камней в крепости сена меняется
Писать уже кончено поздно, но…
Валуны действительно катаются сами по себе. И я не только о прохождении локации (где они ездят по разным дорожкам). Даже когда игрок переключает направление, есть шанс, что валун покатится по другой дороге. Я лично встречал это, не знаю как это происходит , где на локации находится тригерная зона тоже.
Воу очень прикольное видео