Maya Bump,Displacement Map을 이용한 모델링

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  • Опубліковано 25 сер 2024
  • Maya Bump,Displacement Map을 이용한 모델링
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КОМЕНТАРІ • 11

  • @user-xy5zq1vs4q
    @user-xy5zq1vs4q 7 місяців тому

    감사합니다😭

  • @junsookim372
    @junsookim372 3 роки тому +1

    헉 블렌더에서 displacement map을 이용해서 모델링을 하는걸 보고
    마야에도 그런기능이 있으려나 했는데 이런 방법이 있었군용
    좋은 영상 만들어주셔서 감사해요!

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  3 роки тому +2

      안녕하세요.
      보통 3d 기능들은 서로 서로 같은 기능을 공유 하고 있는 부분이 많습니다.
      명칭도 마찬가지구요.
      그래서 한가지만 잘 알아도 다른 툴의 적응이 손쉽(?) 답니다.

  • @hyunjinkim4551
    @hyunjinkim4551 2 роки тому

    displacement map이 잘 되지않아서 내내 고생하고있었는데 덕분에 문제해결됐습니다!! 정말 너무 감사합니다!!!!!!!

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  2 роки тому

      안녕하세요.
      댓글, 시청 감사합니다
      필요한 부분은 요청해주세요.

  • @hyo_ya3889
    @hyo_ya3889 3 роки тому

    항상 잘봅니다 감사합니다

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  3 роки тому

      안녕하세요.
      봐주셔서 감사하고 댓글도 감사합니다. ^^
      필요한 부분은 요청해주세요.

  • @user-to6zd6iv6o
    @user-to6zd6iv6o 4 роки тому

    오오 생각하고 있었던 건데 감사합니다 후후

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  4 роки тому

      오.. 도움이 되었기를 바랍니다. ^^

  • @Funbox_admin
    @Funbox_admin 3 роки тому

    감사합니다. 범프과해 이했어요.
    혹시 되신다면 위 영상과 비슷하게 노말과 알파 맵 도 만들어 주시면
    정말 감사할것같아요.

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  3 роки тому

      안녕하세요. 답변이 늦었네요.
      노멀 관련 부분은 실상 마야에서 만드는 부분이 큰 의미가 없는 부분이 있답니다.
      보통 지브러쉬 같은 모델링 툴에서의 디테일을 맵을 이용하여 조금 적은 모델링에 효율적으로 적용하는 방법이다보니..
      조만간에 방법적인 것은 언급드려보겠습니다.