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감사합니다😭
헉 블렌더에서 displacement map을 이용해서 모델링을 하는걸 보고마야에도 그런기능이 있으려나 했는데 이런 방법이 있었군용좋은 영상 만들어주셔서 감사해요!
안녕하세요. 보통 3d 기능들은 서로 서로 같은 기능을 공유 하고 있는 부분이 많습니다. 명칭도 마찬가지구요. 그래서 한가지만 잘 알아도 다른 툴의 적응이 손쉽(?) 답니다.
displacement map이 잘 되지않아서 내내 고생하고있었는데 덕분에 문제해결됐습니다!! 정말 너무 감사합니다!!!!!!!
안녕하세요. 댓글, 시청 감사합니다 필요한 부분은 요청해주세요.
항상 잘봅니다 감사합니다
안녕하세요. 봐주셔서 감사하고 댓글도 감사합니다. ^^필요한 부분은 요청해주세요.
오오 생각하고 있었던 건데 감사합니다 후후
오.. 도움이 되었기를 바랍니다. ^^
감사합니다. 범프과해 이했어요.혹시 되신다면 위 영상과 비슷하게 노말과 알파 맵 도 만들어 주시면 정말 감사할것같아요.
안녕하세요. 답변이 늦었네요. 노멀 관련 부분은 실상 마야에서 만드는 부분이 큰 의미가 없는 부분이 있답니다. 보통 지브러쉬 같은 모델링 툴에서의 디테일을 맵을 이용하여 조금 적은 모델링에 효율적으로 적용하는 방법이다보니..조만간에 방법적인 것은 언급드려보겠습니다.
감사합니다😭
헉 블렌더에서 displacement map을 이용해서 모델링을 하는걸 보고
마야에도 그런기능이 있으려나 했는데 이런 방법이 있었군용
좋은 영상 만들어주셔서 감사해요!
안녕하세요.
보통 3d 기능들은 서로 서로 같은 기능을 공유 하고 있는 부분이 많습니다.
명칭도 마찬가지구요.
그래서 한가지만 잘 알아도 다른 툴의 적응이 손쉽(?) 답니다.
displacement map이 잘 되지않아서 내내 고생하고있었는데 덕분에 문제해결됐습니다!! 정말 너무 감사합니다!!!!!!!
안녕하세요.
댓글, 시청 감사합니다
필요한 부분은 요청해주세요.
항상 잘봅니다 감사합니다
안녕하세요.
봐주셔서 감사하고 댓글도 감사합니다. ^^
필요한 부분은 요청해주세요.
오오 생각하고 있었던 건데 감사합니다 후후
오.. 도움이 되었기를 바랍니다. ^^
감사합니다. 범프과해 이했어요.
혹시 되신다면 위 영상과 비슷하게 노말과 알파 맵 도 만들어 주시면
정말 감사할것같아요.
안녕하세요. 답변이 늦었네요.
노멀 관련 부분은 실상 마야에서 만드는 부분이 큰 의미가 없는 부분이 있답니다.
보통 지브러쉬 같은 모델링 툴에서의 디테일을 맵을 이용하여 조금 적은 모델링에 효율적으로 적용하는 방법이다보니..
조만간에 방법적인 것은 언급드려보겠습니다.