Проблема не в расе, а в формате игры который сейчас популярен, если играть по человечески в Героев 3, как это было в детстве, то Башня вполне себе годна. Хотя с самими героями беда всё равно
Да отличный город ,фракция.. Для любителей хардкора и длительной медитативной игры, пускай темп в начале страдает (что отчасти компенсируется гремлинами и гигантами) но чем дальше тем сильнее особенно через Нилу .. Город на секундочку имеет 3 стрелка что ни у кого более нету , самые дешевые юниты 7го уровня 1го грейда , которых можно быстро построить и так же дешево купить или накопить... Все остальные юниты имеют потенциал танков и высокую выживаемость .. Один из лучших в игре юнит 6го уровня да башня магов 5го уровня которая обладает библиотекой с дополнительными заклинаниями , перспектива и потенциал огромен .. Дай еще и легкий старт так тогда и смысла соревноваться не будет.. Хочешь высокий темп бери варваров , хочешь хардкора и проверки своего мастерства бери инферно).. Хочешь играть от обороны и дешовые постройки бери болото .. Хочешь баланса люди эльфы и тд ... Все зависит от тебя и твоей манеры игры а так же от твоих противников и обстоятельств вроде размеры карты , условий - Выбирай фракцию(город) , выбирай героя , приспосабливайся побеждай или выбирай неправильно и проигруй , ну и еще немного рандома .. Сам я никогда не играл в турнирах но иногда видел как играют , особо не интересовался .. Сам я играю в герои уже лет 17 , иногда с друзьями иногда сам(в основном для удовольствия) - не сказал бы что башня слабый город или слабый город для старта , чаще все зависит от обстоятельств и рандома на старте для которых башня не так хорошо приспособлен как другие города но ему и не надо потому что там достоинств хватает которые можно раскрыть или не раскрыть .. Все зависит от твоих решений начиная с выбора города в начале игры с выбора карты или условий карты .. С балансом в игре все будь здоров - не изза графики же в нее до сих пор играют , спустя столько лет
Выигрывать за Башню можно против любой другой фракции - это факт. Прецедентов хватает. Но при этом есть сложившееся понимание силы городов, которого +- придерживаются игроки геройского комьюнити. Причем появилось оно не на пустом месте. Торгуясь за город, люди готовы в большинстве случаев заплатить, чтобы Башня досталась оппоненту. А это показательный момент, правда?! В остальном спасибо за мнение и такой подробный анализ! Со многими вещами могу согласиться.
@@AntikvarG И вам спасибо за ваше мнение) и работу.. В турнирных аспектах я действительно не смыслю в отличии от вас .. Но в плане баланса мне кажется в игре все хорошо, просто этот баланс не всегда вписывается в рамки турнирных правил и личных умений игроков .. Честно говоря для меня дикость читать от вас что люди вместо того чтобы соревноваться честно и играть в герои(получать удовольствие от процесса) занимаются какой то банальной торговлей и соревнованиями в выборе города , проще говоря теряют основную суть и цель из виду .. Но как я и сказал раньше я ничего не смыслю в этих турнирных процессах , играю просто для удовольствия .. Так что спасибо за внимание и понимание)
Не всех устраивает основной олимпийский принцип: главное не победа, а участие. Для многих цель игры это победа и только она. А кому-то важнее процесс и удовольствие. И это отлично, что все мы разные! В Героях 3 каждый может найти то, что ищет. Наверное, именно поэтому в них и играют спустя столько лет после выхода.
Ну потенциал у башни конечно классный и всё такое, только когда продолжительность средней игры на джебусе (самый популярный шаблон в МП героев) - 2 недели, башня не может конкурировать с другими фракциями именно из-за ужасных стартовых условий. ( Плохой рельеф, герои, отсутствие приличного ударного стека для взятия объектов,)
Отвечаю на вопрос: Какой герой нужен башне - СПЕЦИАЛИСТ ПО ГРЕМЛИНАМ! Хотя думаю это очевидно. Ну или маг приходящий со стеком 4 мага на старте (как Брон приходит с василисками)
Башня не слабая, она просто не рассчитана на малые-средние карты. Из-за низкого темпа они долго накапливают жир, но ведь то же самое можно сказать и про некрополис, который на малых картах с неба звёзды не хватает. Играю всегда Кирой (Сайрой). Обычно к третьему-четвертому месяцу у меня получается мощный маг, у которого есть все заклинания и сильное войско, которое на половину (а то и больше) состоит из сильных присоединившихся нейтралов.
Для спокойной игры против компа на большой карте ты описал отличный вариант. Однако когда я говорил о слабости Башни, то имел в виду онлайн PvP игры. Но и тут эта слабость весьма условная. Выигрывать можно любой фракцией, был бы скилл.
Эх мою башню загнобили, ну в принципе тут все озвучено верно. Но учитывая количество фракций сложно сделать идеальный баланс, у каждой фракции зато есть свои особенности, мне башня нравилась именно спокойной игрой и долгим развитием на больших картах, а по героям это да Нала с доспехами и парень с цепной молнией, его чаще всего брал вроде.
Если играть на 200% маги становятся сильнее. Раскрываются определенные стратегии, которые недоступны на 160% в основном благодаря сносному темпу за счет гремлинов-мастеров. Раса очень по ресурсам дорогая и по скупке войск, но тем не менее одна из любимых. На мой взгляд башня посильнее или на уровне инферна и болота. Неплохой вариант по мимо классического Солмира - это взять героя на золото или ртуть. На место мейна уже брать тех , кого выдадут на 1-2 неделе боги рандома. ( желательно героев с высоким выпадением силы магии или атаки (так как в городе много стрелков). P.S. Предложения: 1) усилить навык алхимию 2) уменьшить цену войск башни 3) сделать более вариативной отстройку 4) героям алхимикам и магам поменять формулу выпадение статов + многое другое можно изменить, хотя бы в рамках теста. 5) согласен с героем-гремлином
@@Поварёнок-р5г а в чем имба-то? На гремлинах ни улик, ни консу, ни зефу взять нельзя. В отличии от грандов или арбов, спец по гремлинам на своей земле будет иметь на них 7 скорость.
забавно, всегда играл за башню только потому, что чел, который мне установил игру(я в те годы комп вообще увидел впервые), играл за башню и всем советовал, плюс меня очаровывала архитектура башни. теперь играть не за башню мне просто некомфортно
К волшебникам можно докинуть ещё героя с интеллектом и специализацией на каком-либо боевом заклинании, чтобы проучилась какая-то альтернатива Луне, которая при малой армии наносит значительный урон
Играю в основном тихонечко сам с компом, до турниров мне далеко, но вот что заметил: при игре на случайных картах, у башни респ совершенно неадекватный, мало халявы, заковыристые проходы, повсюду блоки, и да + снег
Возможно, так просто складывается. Многое определяется собственным отношением. К примеру, есть один известный игрок, так вот он убежден, что при игре за Крепость ему всегда заходят плохие расклады. И они ему таки заходят)) Думаю, главное в таких вопросах не загоняться. Хотя даже такой подход уйти от снега за Башню не позволит)))
Героя с гремлинами и правда не хватает. У башни вообще не такой уж плохой старт, по крайней мере, попроще чем у какого-нить инферно или некрополиса после нерфов. Пускай гремов и один стек на героя, но довольно жирный, и под сотню в первый день набирается спокойно. Проблема именно в сложной и дорогой отстройке, в отсутствии вменяемых ударных стеков (кроме наг) и очень странным вторичным навыкам у героев. Уникальный маг со специализацией на магах? Что бы ему дать в дополнение к мудрости? Может, стрельбу? Или магию земли/воздуха? На худой конец волшебство или двойную мудрость? Нет, мы дадим ему баллистику! Маговоины алхимики? Чтобы им дать? Стихии и нормальные боевые навыки? Та не, бред какой-то. Давайте им сыпать грамотность, глаз орла, мистицизм, волшебство и прочий шлак... Хотя мистицизм в последней обнове сильно апнули, так что теперь можно ещё Халона попробовать. Экспертный мистицизм - 15 маны в день, при экономном использовании она кончаться не будет. У Халона на 10-м это будет уже 22 маны, что вообще неплохо.
@@AntikvarG сыграл сейчас на жебус кросс (чисто раскачка до выхода), то прикольно за Халона. Ману особо не экономишь, она особо и не кончается. Ещё ведь и маг стоимость заклов уменьшает. Стрела 2 маны, регенится 20 за ход почти со старта. После Луны, за которую над каждой огнестенкой плачешь, это прям круто))) А после Сольмира с его одноразовой цепью, прям имба)) Правда, земля так никому и не выпала, и в общем печаль, да... но это не только Халона трабл.
да просто сделать уже имеющихся героев не таким мусором, на весь замок 2 героя чародея без мусорных вторичных навыков, суламир и тот что с удачей. Герою со специализацией ускорение дать магию воздуха.
С момента выхода видео мета уже поменялась, теперь с лампами джинов башня стала темповым замком) зря не рассмотрел Жозефину, за неё стартует Крис, лишний стек големов позволяет увереннее брать объекты)
Город дорогой, но армия сильная. На ОБ картах с появлением титанов начинаешь сильно нагибать. Потом, библиотека тоже очень хорошая постройка, второе заклинание 5, 4 уровней очень круто. Хороший грааль. Из героев кира и сольмир - хорошие мейны в будущем. Сторожевая вышка помогает просветите карту в начале, помогает на рандомных ОБ картах(с ботами). Со стартом гремлины очень помогают. И скажите, в долгосрочке, какой замок сильнее?
Спасибо за познавательные видео АнтикварЪ! Жду с нетерпением обзор и описание фракции "Цитадель" - Варвары для меня лучшие!) По поводу того какой герой мог бы сделать "Башню" привлекательней - Крэг Хэк ! Мне однажды посчастливилось его в таверне взять в первый день, и вот у меня "военная машина" в магическом замке, а ведь обычно всегда приходилось присваивать замки оппонентов чтоб магию хорошую получить!)
Если я играю за башню и есть возможность выбора стартового героя я обычно выбираю Айне. 350 золота в ход вполне себе полезная специализация, но главное есть мудрость и грамотность, что позволит учится у др. героев любым заклам, не тратя темп на заход в города или деньги убивания с выкупом. Уже на 4 уровне она может изучить абсолютно все заклы 4-го уровня занимаясь при этом своими делами. Очень темповой герой и качается нормально.
Интересно посмотреть на Халона после новогоднего обновления. Мистицизм апнули, а у этого перца на него специализация. Раздобыть бы ему молнию и магию воздуха, и можно в принципе пробовать темповать за счёт восстановления маны.
Нила, вторая сестра великого Тазика. Самое смешное, что если она придет героем в другой замок - будет очень в тему. Башня (как это ни странно) лучше себя чувствует на полном нуле ресурсов при старте. Хоть как то можно темп магией и гремлинами поддерживать.
Плюс когда играли в школе в классе информатики, там не было таких дохуя умников , и игра только вышла, так что все были а одной лодке, многие брали попсу с блекджеком, архангелами и черными драконами 💪, титаны форевер
В этой башне еще терпимо с большим знанием и небольшим колдовством, тут хотя бы магия стихий. В пятых героях просто вымораживающая система. Даже с библиотекой заклинание магии хаоса едва ли попадется, у тебя мощный магический герой, а заклинания у тебя левые магии тьмы, света и т.д...
Убрать солмира навык волшебства и добавить ин-т или же продвинутую мудрость Неле вместо грамотности поиск пути ( на спортивных шаблонах сделает темп как на песке ) на прочих шаблонах позволяет гулять где угодно и как угодно, или добавить непосредственно зимнии ТП только для на респе башни( по легенде игры они были мастера по постройки ТП
Жозефина неплохой стартовый герой который приносит в армию на 4 голема больше а это 120 хп жира с этим плюс уже можно брать лоу улик, и смотря на каком шаблоне играть от этого и будет зависеть сила башни, если на большом шаблоне то башня весьма сильна...
Старт за Жозефину - неплохое рабочее решение. Не сказать, что очень мощное, но в реалиях Башни вполне оправданное. Получить 4-5 големов вместо 5-7 горгулий - профитная история. Но даже в том, что ты пишешь есть много если. А если не будет маленького улика? Сразу вопросы начинаются. Да, и мэйнить Жозефину с ее набором вторичных навыков неинтересно. Но в игре все зависит от расклада. Даже на Джебе я видел, как за Башню выходят на 4 день (куча уликов вдоль дороги). Только бывает это крайне редко. И на больших шаблонах видел за нее хорошие игры. Но вот не видел, чтобы при торге топовые игроки Башню покупали. Так что на счет силы фракций в Героях все относительно.
Я вообще предпочитаю брать чужих героев для Мейна (либо спецов по Нападению, либо защите, либо стрельбе, либо логистике), если игра против человека, конечно против ботов можно любым вытащить, и если играть в WoG или ERA то там беру специалиста по нагам (там специализация сильно бустит тех на ком специалист), а бесполезные умения можно стереть через строение рынок времени ))
Я лично люблю брать Жозефину. Отличный старт с двумя пачками големов + из заклинаний ускорение на всякий случай если придется вырезать стрелков, да и мансовать помогает. Навыки неплохие, что тоже радует. Но самое что у нее хорошее так это прокачка. Практически всегда выпадала логистика!
Сразу подумал, что Нелла и Солмир. ПВП онлайн не играл никогда, несколько удивлён что это слабейшая фракция. Я таковой считал инферно. Ну может, это я в него не могу.
Все очень субъективно. Но среди онлайн игроков сложилось какое-то общее понимание ценности фракций. При этом даже здесь все очень субъективно. Возьми игрока Gomunguls он ценит Замок чуть ли не выше всех фракций в игре. А большинство других игроков поставят выше Некров, Сопряжение, Темницу и Оплот. Возможно, кто-то еще и Крепость.
Кира одна из лучших героев, можно легко набрать гремлинов и улучшить их и горгулий, дипломатия тоже помогает вначаое игры за деньги позволит присоединить других слабых юнитов потихоньку наращивая войско
Я бы скорости пару единиц добавил големам, а то с каменными ходить это невозможно. А так 10 големов для всяких склепов не максимальных и гремлины-стрелки уже оч хорошо смотрятся
Чтобы не добавлять героя, можно к примеру дать Пикедраму(спецу по Гаргулям), более внятные вторичные навыки. Хотя бы, к примеру заменить мистицизм - атакой, тактикой или защитой, это было бы уже хоть что-то. А так с вами согласен, спец по Гремлинам, очень сильно изменил бы игру за Башню в лучшую сторону, темп бы был совершенно другим. На данный момент Башня выглядит самым большим аутсайдером, даже Инферно смотрится в разы лучше, и герои там чуть-чуть лучше, и есть возможность быстро выйти в Ифритов.
На мой взгляд, проблема Пикедрама не только в навыках, но и в самих гаргульях. Слабые юниты. Разве что в улучшенном виде для разбежки хороши. А он приходит только с ними. Так что я бы его не стал брать стартером, даже если бы ему подправили вторичные навыки. Но это, конечно, дело вкуса. P.S. И можно в будущем на ты!😉
И еще хочется отметить, что алхимики башни при параметрах 1122 сильнее многих магов других рас Инферно 1121 или Варвары 2111 и др. при том, что они даже не маги и относятся к классу воинов. Они достойные конкуренты для Айне. А Солмира я делаю мейном разве что на М-ках и меньше: земля ему не выпадает только воздух и качается он сомнительно. На Джебусе никогда его мэйном не делал. На мой взгляд он не сильнее большинства героев. Его молния зарешает против максимум 1-го недельного прироста с одного города. Любой алхимик с грамотностью может забрать его молнию при том что по мимо этого он получит и атаку и тактику и почти наверняка землю.
Добрый вечер и с новым годом! А про Теодора что можете сказать? Я далеко не профи, это просто моя любимая фракция. И Теодору симпатизирую)маги уж больно нравятся.
Добрый вечер! С Новым годом! У Теодора есть один явный минус - базовая баллистика со старта. Если выбирать для игры именно волшебника из Башни, то лучше посмотреть других героев. Тем более что после обновления игры вариантов прибавилось. Халон с усиленным мистицизмом стал совсем неплохо смотреться. Ну и стандартные: Солмир, Кира, Дэйрмиф и Астрал. Тут у каждого свои плюсы.
100% не согласен с тем что Башня самая слабая фракция. Да, идеального героя для старта с идеальными навыками может и нет, но Солмир и Жозефина как по мне лучший выбор. Солмир при достижении 10 уровня имеет сильную Цепную Молнию, которая способна разрушать практически любого противника. При этом на начальных этапах даже стоковая Цепная Молния хорошо себя показывает. Жозефина имеет специализацию Големов, что улучшает способность этих существ, которые практически неуязвимы к магии передвигаться очень быстро, и наносить хороший урон, тем более при наличии Ускорение в книге магии со старта. К тому же по всем тестам существ, Башня имеет самое сильное существо 6 уровня и уникальные магические способности Джинов. Также на минут самый сильный стрелок 7 уровня, и далеко не последний в ближнем бою. Големы при большом кол-ве вообще отдельная тема, с их способностями против магии они имеют отличное преимущество против соперника волшебника который делает акцент на магию. Также стоит отметить Гремлинов, при прокачке в первый день Мастерской можно получить до 100 а то и больше ударный стек, а это всё же стрелковый юнит как никак. В сравнении с другими улучшенными существами первого уровня Гремлины имеют явно превосходство. Я считаю что Башня своей уникальностью, боевыми и магическими способностями заслуживает даже отдельного ролика.
Во-первых, спасибо за такой развернутый и аргументированный комментарий! Мне всегда очень интересно читать такую вот аналитику от других игроков. Часто можно почерпнуть для себя что-то новое или пересмотреть свое отношение к тому или иному аспекту игры.👍 Во-вторых, неоспоримое достоинство Героев 3 в том и состоит, что фракции очень хорошо сбалансированы. Любая может обыграть любую - факт, который находил множество подтверждений на практике. Однако при этом абсолютного баланса достичь невозможно. Думаю, с этим ты не будешь спорить. Следовательно, можно и все фракции в игре расставить по ранжиру, взвешивая плюсы и минусы каждой. Интересно, какую фракцию в Героях 3 ты считаешь самой слабой? В-третьих, на мой взгляд, каждая фракция в игре заслуживает отдельного ролика с разбором особенностей, плюсов и минусов. P.S. Пришла сейчас в голову такая мысль: сделать небольшой общий ролик, где коротко рассмотреть плюсы-минусы разных фракций и сознательно не расставлять их по ранжиру. А потом в комментах к нему игроки бы высказывались и приводили свои варианты такого вот сводного геройского рейтинга. После чего спустя месяц-два, можно было бы подвести итоги и составить такой вот народный рейтинг силы фракций в героях 3. Думаю, было бы прикольно и интересно...
@@AntikvarG Согласен с тобой. Мне интересен твой контент где ты описываешь на свой взгляд лучших героев, лучшие позиции и лучшие стратегии в бою. Это имеет место быть. Было бы ещё неплохо тебе составить плюсы и минусы существ на своём уровне, какой лучше какой хуже. Я думаю в этом плане будет много пользы как минимум для новичков, а опытным будет интересно посмотреть и выразить свою точку зрения. По поводу самых слабых фракций, я считаю это: Некрополис , Инферно , Цитадель . Если интересно почему я выбрал именно эти 3 фракции, я могу кратко описать свою точку зрения.
Конечно, интересно. Тем более что она очень необычная. Особенно взгляд на Некрополис. Нежить очень высоко ценится при игре в PVP режиме, как одна из сильнейших фракций. Инферно и Цитадель обычно считают середняками, но не относят к самым слабым. Так что действительно интересно прочитать обоснование такого мнения.
@@AntikvarG Некрополис: Действительно сильная фракция если достичь полной прокачки крепости и героев. Но стоит отметить, на старте некрополис очень слабый. Играя на карте S или M много шансов встретить противника на первой неделе, при этом на сложности 200% очень проблематично построить личей, как единственный вид стрелков.Без армии стрелков очень сложно играть на старте, и легко проиграть. Инферно: Аналогичная ситуация, при постройке Ифритов,Дьяволов уже фракция не считается безобидной, так как это единственные летающие юниты. Если говорить о первой четвёрке существ, это просто слабые бесы, не очень сильные на своем уровне стрелки гоги, Адские псы без особых возможностей и демоны. По тестам существ - юнитов Инферно обозначили как войска с самой низкой атакой и защитой. Цитадель: Цитадель явно лидер среди фракций описанных выше, но всё же имеет свои недостатки: Слабое начальное войско, Слабая начальная магия, при этом гильдия магов всего 3 уровня. Магические способности этой фракции практически самые слабые, и практически все существа очень уязвимы к любой магии. Не могу назвать эту фракцию самой слабой, но вижу очень много недостатков со старта игры за эту фракцию. Стоит отметить, почти всю критику я отдал именно войскам 1-4 уровня, как по мне это незаменимая часть армии которая есть в самом начале и возможно дальнейшем использовании. При этом способности юнитов 1-4 уровня этих фракций оставляют желать лучшего.
Ну что же, действительно интересный взгляд на силу фракций. Здесь есть над чем подумать. Кратко опишу стратегию игры за некров на маленьких картах, которая поможет лучше чувствовать себя именно на первых днях игры. Если интересно - потестируй. Итак, чем хорош Некрополис? Он позволяет уже на первый день получить большой ударный стек - скелетов и сразу начать за героя, который умеет их воскрешать - Тант. Стартуешь соответственно за Танта и на первый день строишь преобразователь скелетов. Переводишь в скелетов всех юнитов с трех героев. Получится стек около 100 скелетов. А с этим уже вполне можно работать. Конечно, желательно за первые пару дней поднять Танту магические статы, но как правило, это можно сделать. После этого ты готов ко встрече со стартовыми армиями любой фракции. Вероятность, что тебя сразу убьют сводится к минимуму и ты получаешь время для развития. Да, на второй день желательно поставить в городе первую гильдия магов, чтобы получить ту же стрелку, щит, замедление, ускорение (что зайдет) - все будет полезно. Если для старта доступен Галтран, то имеет смысл брать его. Под его началом скелеты смотрятся куда лучше. Да, и будет их со старта больше 150-160 юнитов. Поднятие нежити в таком случае отстраиваешь в течение 1ой недели.
Герои не очень,а замок сам сильный,на долгих картах.Никогда не забуду как 140 титанов одним щелчков убрали мне 261 гидру,хотя я играл от защиты и был сильно заряжен
Доцент спустя год после видео: *умирает* Я смотрящий это видео после смерти доцента: (´;ω;`) (Царствие небесное святому доценту, дай Бог больше людей подобных сию миру)
Полностью согласен, я даже в редакторе карт его себе стартовым за башню ставил, чтоб ощутить, каково это) Правда на титанов все равно бабок не хватало, с гигантами бегал...
Оррин может хорошо раскачаться в долгую - к 20 уровню как уже упоминали, буст урона стрелков будет 100%, возможно будет смысл задуматься о магах вмест(о/е) джиннов, да и зефирки у Оррина будут жечь. В начале игры будет тоже лучше стандартных алхимиков. Второй навык конечно придётся поменять с лидерства на более башневский. Интеллект бы конечно хотелось, но к мете больше подходят грамотность/мистицизм. М.б. волшебство? И благословление в книгу? Ну или хотя бы стрелку. Второе - замку Оррин сейчас даже как лошок не особо нужен. В башне он бы был более к месту. Ну и третье - спец по гремлинам стал бы уж слишком единственным и безальтернативным пиком за башню. А так иллюзия выбора между Оррином, Солмиром и Неллой. Хотя на самом деле мейном за башню будет Брисса или Гуннар, если повезёт.
@@AntikvarG есть маленькие шаблоны на которых выбор Солмира как стартера вопше запрещен, приходится играть через Нилу, и не всегда ето получается хорошо
Я вот вообще вчера решил сыграть за Башню за Тана. Чисто из-за школярства. Типа зайдет мне какой-то норм. герой, ну а Тан если что всему подучит. И срослось, зашла Кира, стала мэйном, Тан повыучивал всего, подучил Киру и все нормально. (Кроме того, что магия земли долго не падала, когда остался один слот, как раз захватил Сопряжение вражеское, отстроил Университет и выучил ей, от греха подальше. С другой стороны, под Кирой так ускорение работает, что и замедление не нужно). Как думаешь, @АнтикварЪ-Gaming, интересная ли стратегия брать со старта школяра, чтоб уже сразу был и обучал всему подряд? Все равно же, если потом в таверне зайдет, думаю, возьмешь, пригодится.
Кстати, про Фафнера и Айну еще никто не писал в комментах. По большому счету у Башни сейчас ровный состав героев. Так что стартовать можно практически за любого персонажа.
Либо я чё то не понимаю, либо автор мерит всех героев, по последней версии ХОТа. Посмотрел бы я на автора а дыхание смерти, против Киры. Кира на столько имбаланса, что из за неё несколько раз порезали дипломатию. Круче неё только дипломат из некромансерского замка (не помню имя) и то из-за превращения нейтралов в скелетов.
Кира хароша кагда у нийо єсть харошая армия тагда на новай неделе есть вирайатнасть какойта недели пегасав дапустим и если присоединица 1 стек то есть балшой шанс что присаидиньатса и другие и ана сльохкастю может набрать хароший ударний стек
Кира чуть ли не #1. Часто из-за дипломатии реально можно собрать несколько стеков хороших юнитов, которые в итоге сделают игру. @Denys Zaritsky, пиши українською, якщо так простіше, бо багато помилок російською робиш. Не в образу, в око впало просто.
Да, согласен. Часто игру делает. У дипломатии есть только 2 проблемы. 1) Не на всех шаблонах и картах работает. 2) Больно уж рандомный навык. То густо, то пусто. А так, поди плохо нахаляву пару стеков получить)
@@AntikvarG в Хоте реально странновато работает. Хотя часто неплохо. Недавно за Анабель попалась Дипломатия и получил 65 архидьяволов. Таскаться с ними не очень хотелось, но как защита замка - вполне.
@@AntikvarG ну или удобно, юниты своей фракции очень часто присоединяются. Таким образом набил под тысячу морских волков и пару сотен никсов. Тоже неплохо, знаете ли.
Проблема не в расе, а в формате игры который сейчас популярен, если играть по человечески в Героев 3, как это было в детстве, то Башня вполне себе годна. Хотя с самими героями беда всё равно
Да отличный город ,фракция.. Для любителей хардкора и длительной медитативной игры, пускай темп в начале страдает (что отчасти компенсируется гремлинами и гигантами) но чем дальше тем сильнее особенно через Нилу .. Город на секундочку имеет 3 стрелка что ни у кого более нету , самые дешевые юниты 7го уровня 1го грейда , которых можно быстро построить и так же дешево купить или накопить... Все остальные юниты имеют потенциал танков и высокую выживаемость .. Один из лучших в игре юнит 6го уровня да башня магов 5го уровня которая обладает библиотекой с дополнительными заклинаниями , перспектива и потенциал огромен .. Дай еще и легкий старт так тогда и смысла соревноваться не будет.. Хочешь высокий темп бери варваров , хочешь хардкора и проверки своего мастерства бери инферно).. Хочешь играть от обороны и дешовые постройки бери болото .. Хочешь баланса люди эльфы и тд ... Все зависит от тебя и твоей манеры игры а так же от твоих противников и обстоятельств вроде размеры карты , условий - Выбирай фракцию(город) , выбирай героя , приспосабливайся побеждай или выбирай неправильно и проигруй , ну и еще немного рандома .. Сам я никогда не играл в турнирах но иногда видел как играют , особо не интересовался .. Сам я играю в герои уже лет 17 , иногда с друзьями иногда сам(в основном для удовольствия) - не сказал бы что башня слабый город или слабый город для старта , чаще все зависит от обстоятельств и рандома на старте для которых башня не так хорошо приспособлен как другие города но ему и не надо потому что там достоинств хватает которые можно раскрыть или не раскрыть .. Все зависит от твоих решений начиная с выбора города в начале игры с выбора карты или условий карты .. С балансом в игре все будь здоров - не изза графики же в нее до сих пор играют , спустя столько лет
Выигрывать за Башню можно против любой другой фракции - это факт. Прецедентов хватает. Но при этом есть сложившееся понимание силы городов, которого +- придерживаются игроки геройского комьюнити. Причем появилось оно не на пустом месте. Торгуясь за город, люди готовы в большинстве случаев заплатить, чтобы Башня досталась оппоненту. А это показательный момент, правда?!
В остальном спасибо за мнение и такой подробный анализ! Со многими вещами могу согласиться.
@@AntikvarG И вам спасибо за ваше мнение) и работу.. В турнирных аспектах я действительно не смыслю в отличии от вас .. Но в плане баланса мне кажется в игре все хорошо, просто этот баланс не всегда вписывается в рамки турнирных правил и личных умений игроков .. Честно говоря для меня дикость читать от вас что люди вместо того чтобы соревноваться честно и играть в герои(получать удовольствие от процесса) занимаются какой то банальной торговлей и соревнованиями в выборе города , проще говоря теряют основную суть и цель из виду .. Но как я и сказал раньше я ничего не смыслю в этих турнирных процессах , играю просто для удовольствия .. Так что спасибо за внимание и понимание)
Не всех устраивает основной олимпийский принцип: главное не победа, а участие. Для многих цель игры это победа и только она. А кому-то важнее процесс и удовольствие. И это отлично, что все мы разные! В Героях 3 каждый может найти то, что ищет. Наверное, именно поэтому в них и играют спустя столько лет после выхода.
Да дорого, но 3 стрелка Карл - 3! От этого думаю стоит плясать и я не припомню чтобы в гильдии магов когда нибудь выпадали беспонтовые заклинания
Ну потенциал у башни конечно классный и всё такое, только когда продолжительность средней игры на джебусе (самый популярный шаблон в МП героев) - 2 недели, башня не может конкурировать с другими фракциями именно из-за ужасных стартовых условий. ( Плохой рельеф, герои, отсутствие приличного ударного стека для взятия объектов,)
Отвечаю на вопрос: Какой герой нужен башне - СПЕЦИАЛИСТ ПО ГРЕМЛИНАМ! Хотя думаю это очевидно. Ну или маг приходящий со стеком 4 мага на старте (как Брон приходит с василисками)
Да, любой из подобных героев пришелся бы ко двору.
Башня не слабая, она просто не рассчитана на малые-средние карты. Из-за низкого темпа они долго накапливают жир, но ведь то же самое можно сказать и про некрополис, который на малых картах с неба звёзды не хватает. Играю всегда Кирой (Сайрой). Обычно к третьему-четвертому месяцу у меня получается мощный маг, у которого есть все заклинания и сильное войско, которое на половину (а то и больше) состоит из сильных присоединившихся нейтралов.
Для спокойной игры против компа на большой карте ты описал отличный вариант. Однако когда я говорил о слабости Башни, то имел в виду онлайн PvP игры. Но и тут эта слабость весьма условная. Выигрывать можно любой фракцией, был бы скилл.
😋🧡@@AntikvarG
Эх мою башню загнобили, ну в принципе тут все озвучено верно. Но учитывая количество фракций сложно сделать идеальный баланс, у каждой фракции зато есть свои особенности, мне башня нравилась именно спокойной игрой и долгим развитием на больших картах, а по героям это да Нала с доспехами и парень с цепной молнией, его чаще всего брал вроде.
Как-то мы играли с другом с одного компа, он взял Солмира. Я нашел кулон с иммунитетом к цепной молнии и он сдался.
Без борьбы?
@@AntikvarG да, у него вся ставка на это заклинание была (
Как-то это не слишком по-спортивному.
Везёт же тебе...
Если играть на 200% маги становятся сильнее. Раскрываются определенные стратегии, которые недоступны на 160% в основном благодаря сносному темпу за счет гремлинов-мастеров. Раса очень по ресурсам дорогая и по скупке войск, но тем не менее одна из любимых. На мой взгляд башня посильнее или на уровне инферна и болота. Неплохой вариант по мимо классического Солмира - это взять героя на золото или ртуть. На место мейна уже брать тех , кого выдадут на 1-2 неделе боги рандома. ( желательно героев с высоким выпадением силы магии или атаки (так как в городе много стрелков).
P.S. Предложения: 1) усилить навык алхимию 2) уменьшить цену войск башни 3) сделать более вариативной отстройку 4) героям алхимикам и магам поменять формулу выпадение статов + многое другое можно изменить, хотя бы в рамках теста. 5) согласен с героем-гремлином
Респект за информативный и подробный коммент!
Вот Пикердрам сам гремлин и мог бы специализироваться на них.
Согласен)) Мне тоже непонятно, почему гремлин - спец по горгульям))
@@AntikvarG Имба была бы со старта))
@@Поварёнок-р5г а в чем имба-то? На гремлинах ни улик, ни консу, ни зефу взять нельзя. В отличии от грандов или арбов, спец по гремлинам на своей земле будет иметь на них 7 скорость.
@@_4ado а т.е. около 100 стрелков с 1го дня 1го уровня тебя не смущает?
@@domsay4069 а то, что башня в принципе неиграбельна тебя не смущает?
забавно, всегда играл за башню только потому, что чел, который мне установил игру(я в те годы комп вообще увидел впервые), играл за башню и всем советовал, плюс меня очаровывала архитектура башни. теперь играть не за башню мне просто некомфортно
К волшебникам можно докинуть ещё героя с интеллектом и специализацией на каком-либо боевом заклинании, чтобы проучилась какая-то альтернатива Луне, которая при малой армии наносит значительный урон
Как вариант. В любом случае новый герой с хорошими стартовыми навыками и специализацией не помешал бы точно!
В башню нужно добавить Крэг Хэга =)
Радикальное решение)) Но интересное))
@@AntikvarG ну а чем он не маг=) довольно часто он у меня эксперт как минимум в 2х стихиях
Согласен! И лицо достаточно интеллигентное опять же))
@@AntikvarG жа и вообще он няшка =)
😀👍
Играю в основном тихонечко сам с компом, до турниров мне далеко, но вот что заметил: при игре на случайных картах, у башни респ совершенно неадекватный, мало халявы, заковыристые проходы, повсюду блоки, и да + снег
Возможно, так просто складывается. Многое определяется собственным отношением. К примеру, есть один известный игрок, так вот он убежден, что при игре за Крепость ему всегда заходят плохие расклады. И они ему таки заходят)) Думаю, главное в таких вопросах не загоняться. Хотя даже такой подход уйти от снега за Башню не позволит)))
Снег это боль
нужно добавить героя с специализацией на титанов , что бы у него было с собой 7 стеков с титанами) , вот тогда башня точно заиграет
И ведь не поспоришь)
Героя с гремлинами и правда не хватает. У башни вообще не такой уж плохой старт, по крайней мере, попроще чем у какого-нить инферно или некрополиса после нерфов. Пускай гремов и один стек на героя, но довольно жирный, и под сотню в первый день набирается спокойно. Проблема именно в сложной и дорогой отстройке, в отсутствии вменяемых ударных стеков (кроме наг) и очень странным вторичным навыкам у героев.
Уникальный маг со специализацией на магах? Что бы ему дать в дополнение к мудрости? Может, стрельбу? Или магию земли/воздуха? На худой конец волшебство или двойную мудрость? Нет, мы дадим ему баллистику!
Маговоины алхимики? Чтобы им дать? Стихии и нормальные боевые навыки? Та не, бред какой-то. Давайте им сыпать грамотность, глаз орла, мистицизм, волшебство и прочий шлак...
Хотя мистицизм в последней обнове сильно апнули, так что теперь можно ещё Халона попробовать. Экспертный мистицизм - 15 маны в день, при экономном использовании она кончаться не будет. У Халона на 10-м это будет уже 22 маны, что вообще неплохо.
Про Теодора хорошо написано)) Прям порадовался))
Да, за Халона можно попробовать поиграть. По меньшей мере это будет интересно.
@@AntikvarG сыграл сейчас на жебус кросс (чисто раскачка до выхода), то прикольно за Халона. Ману особо не экономишь, она особо и не кончается. Ещё ведь и маг стоимость заклов уменьшает. Стрела 2 маны, регенится 20 за ход почти со старта. После Луны, за которую над каждой огнестенкой плачешь, это прям круто))) А после Сольмира с его одноразовой цепью, прям имба))
Правда, земля так никому и не выпала, и в общем печаль, да... но это не только Халона трабл.
В общем бафнутый мистицизм добавил новых возможностей в игру. И на мой взгляд - это очень здорово!
Вот тебе комент. Спасибо, хорошее видео)
Вот это я понимаю!) Содержательно и по существу!👍
да просто сделать уже имеющихся героев не таким мусором, на весь замок 2 героя чародея без мусорных вторичных навыков, суламир и тот что с удачей.
Герою со специализацией ускорение дать магию воздуха.
С момента выхода видео мета уже поменялась, теперь с лампами джинов башня стала темповым замком) зря не рассмотрел Жозефину, за неё стартует Крис, лишний стек големов позволяет увереннее брать объекты)
Город дорогой, но армия сильная. На ОБ картах с появлением титанов начинаешь сильно нагибать. Потом, библиотека тоже очень хорошая постройка, второе заклинание 5, 4 уровней очень круто. Хороший грааль. Из героев кира и сольмир - хорошие мейны в будущем. Сторожевая вышка помогает просветите карту в начале, помогает на рандомных ОБ картах(с ботами). Со стартом гремлины очень помогают. И скажите, в долгосрочке, какой замок сильнее?
с каких пор башня самая слабая фракция??? может это в Хоте.. В SOD башня в пятерку лучших точно входила. Худший во все времена был инферно
Спасибо за познавательные видео АнтикварЪ! Жду с нетерпением обзор и описание фракции "Цитадель" - Варвары для меня лучшие!) По поводу того какой герой мог бы сделать "Башню" привлекательней - Крэг Хэк ! Мне однажды посчастливилось его в таверне взять в первый день, и вот у меня "военная машина" в магическом замке, а ведь обычно всегда приходилось присваивать замки оппонентов чтоб магию хорошую получить!)
Пожалуйста! Крэг в Башне - мечта!)
Если я играю за башню и есть возможность выбора стартового героя я обычно выбираю Айне. 350 золота в ход вполне себе полезная специализация, но главное есть мудрость и грамотность, что позволит учится у др. героев любым заклам, не тратя темп на заход в города или деньги убивания с выкупом. Уже на 4 уровне она может изучить абсолютно все заклы 4-го уровня занимаясь при этом своими делами. Очень темповой герой и качается нормально.
Интересно посмотреть на Халона после новогоднего обновления. Мистицизм апнули, а у этого перца на него специализация. Раздобыть бы ему молнию и магию воздуха, и можно в принципе пробовать темповать за счёт восстановления маны.
Нила, вторая сестра великого Тазика.
Самое смешное, что если она придет героем в другой замок - будет очень в тему.
Башня (как это ни странно) лучше себя чувствует на полном нуле ресурсов при старте. Хоть как то можно темп магией и гремлинами поддерживать.
что значит при полном нуле? Это как вообще?
Плюс когда играли в школе в классе информатики, там не было таких дохуя умников , и игра только вышла, так что все были а одной лодке, многие брали попсу с блекджеком, архангелами и черными драконами 💪, титаны форевер
В этой башне еще терпимо с большим знанием и небольшим колдовством, тут хотя бы магия стихий. В пятых героях просто вымораживающая система. Даже с библиотекой заклинание магии хаоса едва ли попадется, у тебя мощный магический герой, а заклинания у тебя левые магии тьмы, света и т.д...
Убрать солмира навык волшебства и добавить ин-т или же продвинутую мудрость Неле вместо грамотности поиск пути ( на спортивных шаблонах сделает темп как на песке ) на прочих шаблонах позволяет гулять где угодно и как угодно, или добавить непосредственно зимнии ТП только для на респе башни( по легенде игры они были мастера по постройки ТП
игроки в героев 3 не любящих башню-Времпни на раскачку у нас нет :DDDD
Жозефина крута. С ее специализацией, Големы со временем превратятся в настоящих киборгов.
Жозефина неплохой стартовый герой который приносит в армию на 4 голема больше а это 120 хп жира с этим плюс уже можно брать лоу улик, и смотря на каком шаблоне играть от этого и будет зависеть сила башни, если на большом шаблоне то башня весьма сильна...
Старт за Жозефину - неплохое рабочее решение. Не сказать, что очень мощное, но в реалиях Башни вполне оправданное. Получить 4-5 големов вместо 5-7 горгулий - профитная история. Но даже в том, что ты пишешь есть много если. А если не будет маленького улика? Сразу вопросы начинаются. Да, и мэйнить Жозефину с ее набором вторичных навыков неинтересно. Но в игре все зависит от расклада. Даже на Джебе я видел, как за Башню выходят на 4 день (куча уликов вдоль дороги). Только бывает это крайне редко. И на больших шаблонах видел за нее хорошие игры. Но вот не видел, чтобы при торге топовые игроки Башню покупали. Так что на счет силы фракций в Героях все относительно.
Я вообще предпочитаю брать чужих героев для Мейна (либо спецов по Нападению, либо защите, либо стрельбе, либо логистике), если игра против человека, конечно против ботов можно любым вытащить, и если играть в WoG или ERA то там беру специалиста по нагам (там специализация сильно бустит тех на ком специалист), а бесполезные умения можно стереть через строение рынок времени ))
Я лично люблю брать Жозефину. Отличный старт с двумя пачками големов + из заклинаний ускорение на всякий случай если придется вырезать стрелков, да и мансовать помогает. Навыки неплохие, что тоже радует. Но самое что у нее хорошее так это прокачка. Практически всегда выпадала логистика!
Да, видел несколько раз такой вариант стартового героя за Башню. Отлично заходит, если есть улики!
Отлично рассказал, спасибо брат!
Всегда пожалуйста! Рад, что инфа полезной оказалась!
Сразу подумал, что Нелла и Солмир. ПВП онлайн не играл никогда, несколько удивлён что это слабейшая фракция. Я таковой считал инферно. Ну может, это я в него не могу.
Все очень субъективно. Но среди онлайн игроков сложилось какое-то общее понимание ценности фракций. При этом даже здесь все очень субъективно. Возьми игрока Gomunguls он ценит Замок чуть ли не выше всех фракций в игре. А большинство других игроков поставят выше Некров, Сопряжение, Темницу и Оплот. Возможно, кто-то еще и Крепость.
@@AntikvarG Мне кажется тут сильно от размеров карты зависит.
Конечно, в том числе и от этого.
А в чём проблема начинать с Айны? Она очень сильный саппорт, а мейна можно и походу найти.
Так зачастую и приходится делать. Но это из серии выбирать из худшего лучшее. Героя на стартовый темп в Башне нет.
Не хватает Хафиза конечно, любимый герой в пятерке
Кира одна из лучших героев, можно легко набрать гремлинов и улучшить их и горгулий, дипломатия тоже помогает вначаое игры за деньги позволит присоединить других слабых юнитов потихоньку наращивая войско
Моя любимая фракция
Теодору 4 магов со старта , Торосара спецом по стрельбе сделать , библиотека должна стоить только золото , удешевить покупку Башни магов.
А как тебе добавление ламп с джинами на джебус кроссах на респ Башни?
@@AntikvarG дороговато по золоту, но существенно в начале
Я бы скорости пару единиц добавил големам, а то с каменными ходить это невозможно. А так 10 големов для всяких склепов не максимальных и гремлины-стрелки уже оч хорошо смотрятся
Хм...Я думал что,Солмир даёт на одного юнита больше цепь...Ну или в плюсе с магией воздуха.
Чтобы не добавлять героя, можно к примеру дать Пикедраму(спецу по Гаргулям), более внятные вторичные навыки. Хотя бы, к примеру заменить мистицизм - атакой, тактикой или защитой, это было бы уже хоть что-то.
А так с вами согласен, спец по Гремлинам, очень сильно изменил бы игру за Башню в лучшую сторону, темп бы был совершенно другим.
На данный момент Башня выглядит самым большим аутсайдером, даже Инферно смотрится в разы лучше, и герои там чуть-чуть лучше, и есть возможность быстро выйти в Ифритов.
На мой взгляд, проблема Пикедрама не только в навыках, но и в самих гаргульях. Слабые юниты. Разве что в улучшенном виде для разбежки хороши. А он приходит только с ними. Так что я бы его не стал брать стартером, даже если бы ему подправили вторичные навыки. Но это, конечно, дело вкуса.
P.S. И можно в будущем на ты!😉
как по мне лучший геройбыл бы кто с спецеальностью по титанам и приходил с 3 стеками, и получалось в сумме 90-103 титана
Спасибо за видео
И еще хочется отметить, что алхимики башни при параметрах 1122 сильнее многих магов других рас Инферно 1121 или Варвары 2111 и др. при том, что они даже не маги и относятся к классу воинов. Они достойные конкуренты для Айне. А Солмира я делаю мейном разве что на М-ках и меньше: земля ему не выпадает только воздух и качается он сомнительно. На Джебусе никогда его мэйном не делал. На мой взгляд он не сильнее большинства героев. Его молния зарешает против максимум 1-го недельного прироста с одного города. Любой алхимик с грамотностью может забрать его молнию при том что по мимо этого он получит и атаку и тактику и почти наверняка землю.
Добрый вечер и с новым годом! А про Теодора что можете сказать? Я далеко не профи, это просто моя любимая фракция. И Теодору симпатизирую)маги уж больно нравятся.
Добрый вечер! С Новым годом! У Теодора есть один явный минус - базовая баллистика со старта. Если выбирать для игры именно волшебника из Башни, то лучше посмотреть других героев. Тем более что после обновления игры вариантов прибавилось. Халон с усиленным мистицизмом стал совсем неплохо смотреться. Ну и стандартные: Солмир, Кира, Дэйрмиф и Астрал. Тут у каждого свои плюсы.
@@AntikvarG благодарю!
Всегда пожалуйста!
100% не согласен с тем что Башня самая слабая фракция.
Да, идеального героя для старта с идеальными навыками может и нет, но Солмир и Жозефина как по мне лучший выбор.
Солмир при достижении 10 уровня имеет сильную Цепную Молнию, которая способна разрушать практически любого противника. При этом на начальных этапах даже стоковая Цепная Молния хорошо себя показывает. Жозефина имеет специализацию Големов, что улучшает способность этих существ, которые практически неуязвимы к магии передвигаться очень быстро, и наносить хороший урон, тем более при наличии Ускорение в книге магии со старта.
К тому же по всем тестам существ, Башня имеет самое сильное существо 6 уровня и уникальные магические способности Джинов. Также на минут самый сильный стрелок 7 уровня, и далеко не последний в ближнем бою.
Големы при большом кол-ве вообще отдельная тема, с их способностями против магии они имеют отличное преимущество против соперника волшебника который делает акцент на магию.
Также стоит отметить Гремлинов, при прокачке в первый день Мастерской можно получить до 100 а то и больше ударный стек, а это всё же стрелковый юнит как никак. В сравнении с другими улучшенными существами первого уровня Гремлины имеют явно превосходство.
Я считаю что Башня своей уникальностью, боевыми и магическими способностями заслуживает даже отдельного ролика.
Во-первых, спасибо за такой развернутый и аргументированный комментарий! Мне всегда очень интересно читать такую вот аналитику от других игроков. Часто можно почерпнуть для себя что-то новое или пересмотреть свое отношение к тому или иному аспекту игры.👍
Во-вторых, неоспоримое достоинство Героев 3 в том и состоит, что фракции очень хорошо сбалансированы. Любая может обыграть любую - факт, который находил множество подтверждений на практике. Однако при этом абсолютного баланса достичь невозможно. Думаю, с этим ты не будешь спорить. Следовательно, можно и все фракции в игре расставить по ранжиру, взвешивая плюсы и минусы каждой. Интересно, какую фракцию в Героях 3 ты считаешь самой слабой?
В-третьих, на мой взгляд, каждая фракция в игре заслуживает отдельного ролика с разбором особенностей, плюсов и минусов.
P.S. Пришла сейчас в голову такая мысль: сделать небольшой общий ролик, где коротко рассмотреть плюсы-минусы разных фракций и сознательно не расставлять их по ранжиру. А потом в комментах к нему игроки бы высказывались и приводили свои варианты такого вот сводного геройского рейтинга. После чего спустя месяц-два, можно было бы подвести итоги и составить такой вот народный рейтинг силы фракций в героях 3. Думаю, было бы прикольно и интересно...
@@AntikvarG Согласен с тобой.
Мне интересен твой контент где ты описываешь на свой взгляд лучших героев, лучшие позиции и лучшие стратегии в бою. Это имеет место быть.
Было бы ещё неплохо тебе составить плюсы и минусы существ на своём уровне, какой лучше какой хуже. Я думаю в этом плане будет много пользы как минимум для новичков, а опытным будет интересно посмотреть и выразить свою точку зрения.
По поводу самых слабых фракций, я считаю это: Некрополис , Инферно , Цитадель .
Если интересно почему я выбрал именно эти 3 фракции, я могу кратко описать свою точку зрения.
Конечно, интересно. Тем более что она очень необычная. Особенно взгляд на Некрополис. Нежить очень высоко ценится при игре в PVP режиме, как одна из сильнейших фракций. Инферно и Цитадель обычно считают середняками, но не относят к самым слабым. Так что действительно интересно прочитать обоснование такого мнения.
@@AntikvarG Некрополис: Действительно сильная фракция если достичь полной прокачки крепости и героев.
Но стоит отметить, на старте некрополис очень слабый. Играя на карте S или M много шансов встретить противника на первой неделе, при этом на сложности 200% очень проблематично построить личей, как единственный вид стрелков.Без армии стрелков очень сложно играть на старте, и легко проиграть.
Инферно: Аналогичная ситуация, при постройке Ифритов,Дьяволов уже фракция не считается безобидной, так как это единственные летающие юниты. Если говорить о первой четвёрке существ, это просто слабые бесы, не очень сильные на своем уровне стрелки гоги, Адские псы без особых возможностей и демоны. По тестам существ - юнитов Инферно обозначили как войска с самой низкой атакой и защитой.
Цитадель: Цитадель явно лидер среди фракций описанных выше, но всё же имеет свои недостатки: Слабое начальное войско, Слабая начальная магия, при этом гильдия магов всего 3 уровня. Магические способности этой фракции практически самые слабые, и практически все существа очень уязвимы к любой магии.
Не могу назвать эту фракцию самой слабой, но вижу очень много недостатков со старта игры за эту фракцию.
Стоит отметить, почти всю критику я отдал именно войскам 1-4 уровня, как по мне это незаменимая часть армии которая есть в самом начале и возможно дальнейшем использовании. При этом способности юнитов 1-4 уровня этих фракций оставляют желать лучшего.
Ну что же, действительно интересный взгляд на силу фракций. Здесь есть над чем подумать.
Кратко опишу стратегию игры за некров на маленьких картах, которая поможет лучше чувствовать себя именно на первых днях игры. Если интересно - потестируй.
Итак, чем хорош Некрополис? Он позволяет уже на первый день получить большой ударный стек - скелетов и сразу начать за героя, который умеет их воскрешать - Тант.
Стартуешь соответственно за Танта и на первый день строишь преобразователь скелетов. Переводишь в скелетов всех юнитов с трех героев. Получится стек около 100 скелетов. А с этим уже вполне можно работать. Конечно, желательно за первые пару дней поднять Танту магические статы, но как правило, это можно сделать. После этого ты готов ко встрече со стартовыми армиями любой фракции. Вероятность, что тебя сразу убьют сводится к минимуму и ты получаешь время для развития. Да, на второй день желательно поставить в городе первую гильдия магов, чтобы получить ту же стрелку, щит, замедление, ускорение (что зайдет) - все будет полезно.
Если для старта доступен Галтран, то имеет смысл брать его. Под его началом скелеты смотрятся куда лучше. Да, и будет их со старта больше 150-160 юнитов. Поднятие нежити в таком случае отстраиваешь в течение 1ой недели.
Башня мой самый любимый город❤️
Играю против компа 7/1 на 200% где они в союзе. Героя по удаче беру либо из цитадели, главное чтобы перк стрельбы попался
Герои не очень,а замок сам сильный,на долгих картах.Никогда не забуду как 140 титанов одним щелчков убрали мне 261 гидру,хотя я играл от защиты и был сильно заряжен
Доцент спустя год после видео: *умирает*
Я смотрящий это видео после смерти доцента: (´;ω;`)
(Царствие небесное святому доценту, дай Бог больше людей подобных сию миру)
Сему миру. Мир - он.
Катаю за Теодора, дать ему магов на старт и будет 10/10
Про Теодора мне уже писали, что любят за него стартовать...
спец по гремам 100% мой любимій замок
Есть в хмм спецы по гремлинам, некромансеры называются
Солмир мне напоминает Райнера из лиги легенд))
Логист нужен с поиском пути
Такой герой ни одной фракции не помешал бы)
Я вот всегда за башню тащу!
Пиколану надо скорее писать про инферно... за них играть невозможно... надо спасать фракцию
Инферно более, чем играбелен. А на более медленных картах, чем джебус - могут некрить почти как нежить
...им логиста хорошего не хватает!...
Хмм... А ведь Торосаром сейчас приятнее будет играть...
Конечно, как и любым другим героем с мистицизмом... Да, и его тактика мне по душе.
Оррин был бы алхимиком, цены б ему не было
Почему именно Оррин?
@@AntikvarG Очевидно из-за специализации, очень подходит для башни. Например на 20 уровне буст урона стрелков 100% по сравнению с героем без стрельбы.
Полностью согласен, я даже в редакторе карт его себе стартовым за башню ставил, чтоб ощутить, каково это) Правда на титанов все равно бабок не хватало, с гигантами бегал...
Оррин может хорошо раскачаться в долгую - к 20 уровню как уже упоминали, буст урона стрелков будет 100%, возможно будет смысл задуматься о магах вмест(о/е) джиннов, да и зефирки у Оррина будут жечь. В начале игры будет тоже лучше стандартных алхимиков.
Второй навык конечно придётся поменять с лидерства на более башневский. Интеллект бы конечно хотелось, но к мете больше подходят грамотность/мистицизм. М.б. волшебство? И благословление в книгу? Ну или хотя бы стрелку.
Второе - замку Оррин сейчас даже как лошок не особо нужен. В башне он бы был более к месту.
Ну и третье - спец по гремлинам стал бы уж слишком единственным и безальтернативным пиком за башню. А так иллюзия выбора между Оррином, Солмиром и Неллой. Хотя на самом деле мейном за башню будет Брисса или Гуннар, если повезёт.
Ну не знаю, играю за башню и бед не знаю
Герой дракон
За Башню только за Солмира на старте играю.
Думаю, у многих игроков такой же выбор.
@@AntikvarG есть маленькие шаблоны на которых выбор Солмира как стартера вопше запрещен, приходится играть через Нилу, и не всегда ето получается хорошо
Герой по гигантам с тремя стеками на старте
Да, это было бы решением всех проблем)
Солмир и Дермит самые нормальные герои, интеллект, магия земли и воздуха, волшебство выпадают им часто.
лучший башни -- сальмир, расходимся
Герой с магами на старте мог бы изменить ситуацию в лучшую сторону
Как вариант. Почему бы и не дать Теодору вместо големов стек магов...
Я вот вообще вчера решил сыграть за Башню за Тана. Чисто из-за школярства. Типа зайдет мне какой-то норм. герой, ну а Тан если что всему подучит. И срослось, зашла Кира, стала мэйном, Тан повыучивал всего, подучил Киру и все нормально. (Кроме того, что магия земли долго не падала, когда остался один слот, как раз захватил Сопряжение вражеское, отстроил Университет и выучил ей, от греха подальше. С другой стороны, под Кирой так ускорение работает, что и замедление не нужно). Как думаешь, @АнтикварЪ-Gaming, интересная ли стратегия брать со старта школяра, чтоб уже сразу был и обучал всему подряд? Все равно же, если потом в таверне зайдет, думаю, возьмешь, пригодится.
За Башню так точно имеет право на жизнь. Все равно в большинстве случаев мэйна в таверне ищешь. А грамотей в хозяйстве всегда полезен.
@@AntikvarG ну вот и я так подумал. Учитывая. что в Башне много школяров. А Тан просто уже продвинутый.
Я чаще всего беру героя наг, или девочку на золото и надеюсь на лейт
Кстати, про Фафнера и Айну еще никто не писал в комментах. По большому счету у Башни сейчас ровный состав героев. Так что стартовать можно практически за любого персонажа.
Либо я чё то не понимаю, либо автор мерит всех героев, по последней версии ХОТа. Посмотрел бы я на автора а дыхание смерти, против Киры. Кира на столько имбаланса, что из за неё несколько раз порезали дипломатию. Круче неё только дипломат из некромансерского замка (не помню имя) и то из-за превращения нейтралов в скелетов.
Так и есть. На моем канале в принципе все ролики сделаны про ХОТУ.
Астрал и кира.
0:43 Но ведь у нас нет времени на раскачку
Так в этом и есть основная проблема Башни. Это город для игры в долгую, но не на каждой карте это возможно.
времени на раскачку у нас нет :DDDDD
Дракон лазурный
где скачать игру?
В официальной группе проекта в VK - Heroes 3: HotA. Официальное сообщество
Кира хароша кагда у нийо єсть харошая армия тагда на новай неделе есть вирайатнасть какойта недели пегасав дапустим и если присоединица 1 стек то есть балшой шанс что присаидиньатса и другие и ана сльохкастю может набрать хароший ударний стек
Да, на шаблонах и картах, где работает дипломатия Кира хороша. Дополнительно я бы отметил у нее усиленное заклинание ускорения - тоже большой плюс.
Кира чуть ли не #1. Часто из-за дипломатии реально можно собрать несколько стеков хороших юнитов, которые в итоге сделают игру. @Denys Zaritsky, пиши українською, якщо так простіше, бо багато помилок російською робиш. Не в образу, в око впало просто.
Да, согласен. Часто игру делает. У дипломатии есть только 2 проблемы. 1) Не на всех шаблонах и картах работает. 2) Больно уж рандомный навык. То густо, то пусто. А так, поди плохо нахаляву пару стеков получить)
@@AntikvarG в Хоте реально странновато работает. Хотя часто неплохо. Недавно за Анабель попалась Дипломатия и получил 65 архидьяволов. Таскаться с ними не очень хотелось, но как защита замка - вполне.
@@AntikvarG ну или удобно, юниты своей фракции очень часто присоединяются. Таким образом набил под тысячу морских волков и пару сотен никсов. Тоже неплохо, знаете ли.
Очень люблю башню(самый любимый замок). Даже расстроился когда я узнал что башня - самый худший замок
Это условно и расстраиваться точно из-за этого не нужно. В конечном счете все определяется скиллом игрока и конкретным раскладом!
самая слабая расса, инферно
Скажешь это демонам , преваращенными из мяса.
У Нилы есть один минус, это вторичный навык грамотность, лучше бы вместо неё дали мудрость