Про вызов лодки: эксперт магии воды создаёт лодку, если нет лодок. Так что на картах с водой это заклинание лучшее из всех на 1 ур., при наличии эксперта магии воды особенно.
Сказал, что стрелка принадлежит ко всем школам магии и бафается от любой, но не указал, что и блокируется любым иммунитетом к магии, как, например, у эфритов.
Стоит помнить, что массовый диспел взрывает мины и убирает с карты мусор, вроде стенки огня. А лечение в отличии от диспела снимает только негатив, не затрагивая положительные бафы, наложенные на своих юнитов. Защита от воды это рили рофл - вроде у воды вообще нету сильных дамажащих спеллов. Ну прям совсем нету. А кастовать защиту от воды ради снижения урона от ледяной стрелки или кольца - странное решение.
можно представить что воюешь с берклом отрицательности а земли у врага нет или уже скастовал защиту - кастуешь защиту от воды и ледяной стрелой не пробитб ну такое да
ну кстати не соглашусь насчет "ну прям совсем нету" - ледяная молния с 20*силу магии вполне сравнима с 25*силу магии у молнии (а в пересчете на затраченную ману - и вовсе одинаково). Так что тут скорее "если хотя бы одно заклинание защиты от стихий было бы полезно, то и защита от воды бы была такой". А без если бы - для защиты стека есть антимагия, а на снижение урона разменивать ход уже как-то не хочется
Защиту от воды можно колдовать для защиты от волшебной стрелы. Если соперники не успели развиться, бывает полезно. Впрочем, защита от огня, земли и воздуха в этом плане работает так же :)
есть эксперты по ледяной стрелке и в определенных ситуациях защита воды может пригодиться. Это редкий кейс конечно, но бывает и таких мейнов делают за неимением альтернатив.
Слушайте, ну прям значительно более качественный контент. На голову выше геройщиков, которые мне на ютубе попадались. Этот канал прям мастхэв для тех, кто хочет качественный скачок в умении играть в геройсов.
Это талант, сделать так, чтобы известная зрителю информация воспринималась с таким интересом. Смотрел видео, понимал, что всё это знаю, но всё равно интересно))
Лечение можно на палатку первойпомощи накладывать. Лечит) За другие машины не скажу, а эту вещь как-то применить довелось. Спасли палаточку. Обошлось))
Тут все зависит от карты, тот же вызов корабля - нужнейшая вещь на картах с водой и особенно на авторских картах, так как там часто встречаются кривые верфи, которые ставят корабли там где они не поплывут. То же лечение - невероятно полезный спелл против других игроков, а если враг собрал доспехи проклятых, то если у вас нет магии воды, то разнесут вас за 2 хода
Я бы всё же заступился за заклинание "вызвать лодку". Иногда с его помощью можно проникнуть в области карты, к которым, по-честному, пришлось бы долго и с потерями пробиваться.
Сам долго думал, куда отнести это заклинание. Отправить его на 4 место к камнекоже, проклятию, лечению и прочим рука не поднялась. Вводить дополнительную строку из-за Вызова лодки тоже не стал. Поэтому этот закл и отправился в самый подвал рейтинга.
Нет, не ошибался)) Пересмотри ролик)) Я же не зря давал там табличку к каждому заклинанию. Там в том числе написано, что уже на продвинутом уровне создается новая лодка, если все дружественные заняты, а вероятность ее вызова повышается до 75%. А вот на эксперте шанс призвать лодку 100%. И то, что я говорю на словах никак этому не противоречит. Специально переслушал))) Просто я там говорю без конкретизации, что магия воды значительно улучшит это заклинание. Но в любом случае спасибо за бдительность!👍
В моем случае это в том числе момент субъективного взгляда на игру. В последнее время в принципе карты с водой не играю. Для того, кто любит поплавать, ценность этого заклинания возрастает.
Рейтинг интересный, но 1) Ставить что то из ускорения/замедления выше друг друга не совсем корректно, да, есть ситуации когда замедление решает, но бывает без ускорения тяжело, и тут как по мне частота применения/полезность примерно одинаковая. 2)Что касается лодки, то тут соглашусь с автором, а доводы типа "я однажды с помощью вызова лодки..." ребята, это было однажды, а ускорение/замедление каждый раз кастуется. 3)Каменную кожу не считаю сильно хуже чем щит, потому что если у противника показатель атаки больше нашего показателя защиты, то эффект от каменной кожи будет сопоставим со щитом, но действует и в ближнем и дальнем бою, так что частота применения и эффект у заклинаний сопоставимы.
Я не согласен, что ускорение на втором месте, потому что функционал этой магии не чуть не хуже замедления. В бою с помощью ускорения можно манить противников из одного угла в другой, параллельно расстреливать врагов стрелками и это не единственные варианты использование ускорения в бою. Поэтому, я считаю, что ускорение и замедление должны стоять на первых местах.
Снятие заклинания всегда хочется иметь в книжке. Порой при защите замка я специально покупаю героя лишь для того, чтобы он мог заклинания снимать, иначе атакующий с большой вероятностью сделает бесполезными моих стрелков при помощи слепоты. Собственно, снятие полезно в очень многих случаях, особенно массовое. Оно помогает избавиться от берса, уничтожить клон, снять как мощные бафы с врага, так и дебафы с себя. И да, все школы магии хороши и имеют свои полезные заклинания (я сейчас про воду). Клон, массовая молитва, массовый блесс, телепорт и массовое лечение/снятие - очень хорошая магия
Вопрос никогда не ставился так, что магия воды бесполезна. Вопрос ставится так, дают тебе землю и воду на выбор, что ты возьмёшь? Магия воды хороша, и имеет свои фишки. Просто земля имба, а огонь и воздух чаще лучше воды. А все четыре стихии учить накладно. Вот и получается, что воду игнорят.
Ну про лодку прям не соглашусь,часто бывали ситуации,когда надо переплыть воду,а поблизости корабля нет,не с первого,так с пятого раза все равно получится.Конечно, при наличии альтернатив(хождение по воде,полет и т.д.) в нем смысла нет,но их еще попробуй получи
Вызов лодки мне неоднокоатно приходилось искать специально, когда нет возможности перебраться легко с обного участка карты на другой. Например, когда ваши города разделены цветным гарнизоном , а фиолетовая палатка ключника неизвестно где в подземелье , верфи нет, полета и прочего тоже нет...
Просмотр воздуха на голову полезнее просмотра земли. Он показывает в экспертном уровне города и всех героев. Я бы отнесла просмотр земли на один ранг ниже. Потому что можно сгенерировать карту без дорог. И вообще полезность экспертного просмотра воздуха повышается в разы когда есть дверь измерений. Особенно на огромной карте с подземельями сложно становится прослеживать за передвижением вражеских героев, даже при открытой карте. Возможно стоит просмотр воздуха поднять на 2 место.
Посидел, подумал и да, могу с тобой согласиться. Просмотр воздуха поинтереснее смотрится, а в лэйте, так он и вовсе очень желателен вместе с экспертом в данной стихии...
Защита от огня незаменима против врага с армагедоном. Лечение кода тебя постоянно слепят. Благословение вообще актуально до конца игры в отличии от молнии
Чего же водная стихия не нравится? Она особенно полезна на экспертном уровне для Франций цитадель и крепость. Очень помогает бороться против колдовских расс.
Лечение вместо стрелы на на второе место: на эксперте оно все дебафы снимает: вот на войсках благословение/щит/ускорение, но противник накладывает замедление или слепоту. Клик на лечение - и проблема решена)))
Ну ладно бы вместе со стрелкой, а вместо я никак не согласен)) Респект за мнение! Хоть подводи итоги по комментам и делай усредненный зрительский рейтинг...
Я думаю, что надо любые заклинания рассматривать с точки полезности в данный момент игры. Есть 3 времени игры: early (начало началом), mid (середина) и late(момент, когда уже прокачиваться уже некуда). К примеру мы все любим волшебную стрелу, просмотры на старте, но когда у тебя открыта полностью карта и у тебя молния или ещё что по круче, то ты невольно не прикасаешься к им. Или какой смысл у "Палача" на старте? У кого-то есть 7 уровень? Нет. А позже мы будем боготворить его за то что он спас нас от гемора и битвы с титаном. Короче все меня поняли
Надо нее забывать, что если враг бафнулся благословением/ускорением, то его можно снять проклятьем/замедлением. Причем нежить не сможет снять проклятье благословением или лечением.
Лодку часто юзаю. На островных картах вещь незаменимая, как и навигация. Случаев много- начиная от того,что лень возвращаться +4 дня, до того случая, когда быстро свалить надо.
@@AntikvarG с лодками есть финт ушами - ими можно заблокировать место высадки. И в отличие от окапывания, дни не тратишь, а только ману, которую куда легче восполнить, чем затраченные дни, которые никак не вернёшь. 😉
Ну насчёт защит я вот хз. Выходя против какого-нибудь Солмира (да и любого башенного мага) и имея в багаже эксперта воздуха, лучше подстраховаться и накинуть-таки на своих масс-резист от этой стихии: вполовину срезать урон от цепухи (а она у башенников почему-то всегда есть) - это всё-таки неслабо. И огонь, и воздух, думаю, вполне заслуживают 4го места. А на 5м (так уж и быть) пусть валяется защита от воды. В гордом одиночестве. Хотя нет. Пусть огонь и воздух остаются на пятом. Но тогда под воду нужно выделить отдельное шестое место. Да. Нельзя все эти три защиты ставить на одну строку.
Первые два полностью согласен. Замедление так это вообще имба. А вот дальше... Третье и четвертое место я бы поменял. Всё указанное в четвёртой строке используется часто и всегда. А вот шары просмотров, есть - хорошо, а нет, так и без них неплохо. Единственный вариант когда подобный шар игру вытаскивает это когда по времени жёсткое ограничение, вот буквально или-или. Ну и лодка по полезности где-то на уровне с шарами просмотров, иной раз и полезнее.
Школ магии в тес не существует, это условность, которую навязал Шалилор и меры до него. Те же аргониане, как самая магичная раса(а не скучные эльфы), при использовании своей традиционной, древней магии не прибегают к разделениям на эти школы, а творят магию хаотично, творя среды на ходу. А там в плане эффектов есть, и восстановление, и разрушение и даже некромантия и магия душ.
Вот если бы защита от стихий блокировала заклинания соответствующей школы (например 30/50 шанс зарезистить берса, либо замедление) - цена бы их возросла намного.
Защитам надо дать 100% защиты на эксперте и снятия негатива от школ относящихся к их элементу. Например на тебя забывчивость кастуют, а ты накидываешь защиту от воды, на войска ложиться защита и диспелится забывчивость, может Манакост поднять у спелов за это
@@AntikvarG так а в другой ситуации это бесполезный мусор, можно массовость убрать, а сделать радиус берсерка(инферно) на крайний случай радиус огненого шара и то уже будет не так полезно, но это все вопрос баланса.
Защита от огня иногда имба, к примеру мне из тюрьмы выпал герой с экспертом огня, и какое совпадение я мейном нашёл свиток огня и Армагеддона, я дал герою и поставил его защищать замок, не одна армия не могла пробить, само по себе заклинание так себе но если есть Армагеддон но нет юнитов иммунных к огню это хорошее решение
@@AntikvarG Если ты знаешь что у врага есть взрыв защита земли тоже хороша, так как взрыв самое сильное точечное заклинание это тоже ошибкой не будет, + от метидождя спасает в придачу, я так магов контрю на изи, всему можно найти применение)
также защита от огня неплоха против мин, что очень удобно при осаде Башни, может позволить не потерять 1 ценного юнита(мишку или гидру, например). Но, конечно, кинуть защиту от огня на всех(-75% урона), чтобы на следующих ходах кастовать Армагеддон - это уже не классика, а прям classic Героев)
Лечение - однозначно выше. Универсальная пилюля от экспертного берса или многократного ослепления. Немало финалок спасало. Вылечить на сюжетной карте стек из 150 архов от ослепления и зарубить ими ключевой стрелковый стек сразу же - залог победы, при сохранении щитов, блессов и камнекож на своих стеках. Лечение - третье место заслуженно. Менее универсально, чем щит или благословение, но в 70% случаев применяется во многих битвах с персонажами, чаще чем другие заклы 4-го места. Хотя справедливости ради, по чстоте накладывания я бы и камнекожу поднял на третье место. Огненные скилы четвёртого места не применяются, тк школа редко берётся и всегда есть заклы получше, а снятие часто невыгодно, только если играешь чистым воином с водой против мага. Да и вызов лодки на островных картах - мастхэв.
Не согласен с автором касательно стихии воды - играю за Лоиса и как по мне иметь по умолчанию эксперта Молитвы - намного круче той же скорости и защиты. Я уже не говорю о Благословении - один из сильнейших кастов после Замедления и Скорости. Хотя по масс-спеллам я бы поставил именно Молитву на первое место, т.к. перед боем почти всегда огромное значение играет скорость. И именно Молитва своей универсальностью фактически сохраняет те драгоценные ходы спеллов
Твой комент, как бальзам на душу! Тоже считаю, что вода недооценена. Даже если молитвы нет, массовое благословение отлично заходит. Забывчивость и телепорт с экспертной водой также другими заклинаниями становятся.
@@AntikvarG Скорее, огонь переоценён. Да, Слепота и Берсерк немало головной боли приносят, но и опять же контрятся довольно простенькими артами. Да-да, если про них своевременно вспомнить и надеть))) ХЗ, сколько не играл в Героев, всегда самая приоритетная школа для меня - Земля. Потом Воздух/Вода (а лучше и то, и то). Уж больно бафы приятные есть. Огонь если и брал, то уже так, на закусь.
У меня нет ощущения, что огонь переоценен. Однозначно, №1 земля. Следом с запасом воздух. А огонь и вода по ситуации. А чаще даже не по ситуации, а выбор меньшего из двух зол)) Когда предложили на левелл апе одну из этих стихий и орлиный глаз или грамотность. Хотя это субъективный взгляд. На объективность, а тем более на истину в конечной инстанции не претендую. Новогоднее обновление не повод поиграть в героев?!) Добавили пару интересных сценариев с новым ландшафтом и объектами.
Вода объективно хуже. Но это проблема баланса, нужно требовать ребаланса. Самая главная проблема - нет жёсткой имбы. Раз нет - надо её создать из уже имеющегося.
@@DiamondSane Архангелы+Клон не имба? Вода ситуативная, но при некоторых раскладах может очень много головной боли доставить. В причале вообще есть герой с двойным клоном, если есть инициатива и хороший ударный стек, двойной клон может решить исход битвы. Ну и массовая забывчивость - прекрасное дополнение.
В онлайн я тут согласен полностью, но на бешенных картах прохождения, условные снятия заклинаний и тп становятся куда круче, а если карта на воде, то вызов лодки вообще дикая имба
Я бы стрелку спустил на третий уровень - много ей не навоюешь, все равно если попался маг то ты стремишся скорее получить школу второго уровня. Ну и лечение я бы поднял на 3 уровень - уж очень часто нужен диспел отрицательных эффектов.
стрелка очень полезна поначалу, пока масло не вкачаешь и стоит копейки маны. хорошо тех же слабых стрелков выносить, если не все отряды получилось заблочить своими войсками. ну и мне периодически не везло - на 2м лвле не попадалось ни молнии, ни айс болта, ещё для воинов может выходить так, что запустить 2 стрелы по урон/мана выгоднее чем эти спеллы 2го уровня, а когда маны мало - надо сильно экономить.
Вызов лодки здря обидели. Два ваших "но" рассыпаются последовательно 1. "Лошок" будучи недалеко от верфи строит лодку за 10 досок и 1000 злотых 2. Заклинание вызова лодки можно повторять до скончания маны, если вызывающий её герой действительно с большой буквы "Г", динозавр таки появится не во второй так в третий раз. А вот что наложение К.кожи и щита имеет накопительный эффект, не знал, тут спс.
Смотрел весь рейтинг в обратном порядке. Со всеми был согласен, но вот с 1 уровнем всё как-то очень мимо. Ускорение я бы поставил на 1 место с замедлением, ибо замедление бесполезно, если вражеский герой сразу же кастует ускорение. И это только 1 пример. Про остальные заклинания вообще молчу, там можно запилить отдельный видос)
ну замедление как раз и сбросит ускорение вражеского героя, что не так и плохо, может дать ситуацию, когда твоя армия ходит дважды подряд, так что тут полезность примерно равная Но вот в битвах с нейтралами(до вражеского героя ведь ещё надо как-то дойти) замедление гораздо более полезное заклинание, так что тут всё по делу
Я бы поменяла местами просмотры воздуха/земли с каменной кожей и проклятьем. Потому что каменная кожа хоть и слабее щита, но всё таки защищает от стрелковых атак (а это важно!) и при прокачанной магии земли оно массовое. Когда кругом много стрелков, это просто маст хев. Проклятье тоже может здорово помочь. Даже если нет экспертного огня, ты можешь сильно порезать урон от какого-нибудь сильного моба. Сюда же я добавила бы и жажду крови - хорошее усиление, особенно для стрелков, которые обычно защищены другими юнитами, но стрелять начинают сильнее. А без просмотров воздуха/земли реально прожить можно. Я так их вообще никогда не использовала
Стрелки не начинают стрелять сильнее, они врукопашную начинают бить сильнее, что, учитывая штраф у большинства из них, не особо помогает. Для усиления стрелковой атаки есть точность 3 ур.
А кто сказал, что она плоха?! Покажи и я первый брошу в него камень) Это хорошее заклинание. Особенно при экспертной земле. Но на мой взгляд, проигрывает по полезности тем чарам, которые я разместил выше.
А от антимагия она при любых раскладах только один стак кроет а защита от стихий все при експерте тобишь имеет смысл пользоться например защитой от воздуха и земли ибо в этих школкх самые дамажжащие заклинания.
Лично как по мне, среди 1 уровня лучшее Благословение, особенно на тех юнитах, где разброс большой. Замедление не всегда поможет тебе выиграть бой. Конечно благословение тоже не даёт 100% шанс победы, но убить врага помогает в разы лучше.
Лечение и проклятие достойны 2 места. Уж что-то, а лечение явно полезнее будет, если против тебя герой с кучей противных проклинающих заклинаний, а проклятие так и вовсе рядом с благословением должно быть, ибо имеет схожий эффект.
В "идеальной" гм всё же надо вместо просмотра, поставить проклятие. Тогда всё по фен-шую, себя ускорил, врага замедлил, себя благословил, врага проклял, кинул щит и стрелы.
Если у противника много стрелков, то как без каменной кожи не очень. Если конечно нет возможности заблочить стрелков. Да и забывчивость не всегда работает, против личей, к примеру.
Видео старое, но все же напишу. Не используйте, пожалуйста, сочетание убористого текста, темного цвета и темной обводки. На малых экранах это все плохо читается. А так качество материала топ, спасибо
А что будит если накинуть на юнита ослабление и благословения? Работать будит ток последнее накинутое заклинание или все эффекты сбросятся? Поскольку они же противоречат друг другу.
Слабость и благословение не противоречат друг другу и будут действовать параллельно. А вот благословение и проклятье действительно противоречат. И в этом случае наложенное вторым заклинание будет отменять эффект первого.
@@AntikvarG Полагаю, помимо благословения / проклятья и ускорения / замедления также должны отменять друг друга заклинания радость / печаль и удача / неудача. А вот отменяют ли друг друга жажда крови или точность и слабость?
Скажите пожалуйста, а что значит кастовать? А так в целом все круто, очень доступный ролик для новичков. Познакомился с героями еще в детстве, на своем первом ПК 133 мегагерца первопне, не сразу зашла игра, но стоило только углубиться в механику, меня было не оторвать от экрана. И время с героями летит незаметно)
ну каменная кожа против стрелков и как дополнительное усиление если в боях с противником есть плащ против магии 3 4 5 уровня, то это может сильно зарешать, а лечение в некоторых случаях будет являться топ магией, причем таких ситуаций не так уже и мало, достаточно сказать что оно снимает слип, а вот если не будет лечения то это может закончится печально. хотя есть диспел но при массдиспеле может стать полностью бесполезной.
@@AntikvarG Щит лучше, применяется чаще, но они по сути дополняют друг друга, но вот начало осады можно начать с каменной кожи например, если доступны только 1-2 уровень.
По сути да, дополняют. Но я тоже считаю, что щит полезнее и чаще используется. Поэтому я и поставил кожу ниже. Такой логикой я и руководствуюсь, когда эти рейтинги делаю.
ОООООчень странно что каменная кожа которая так же примерно снижает урон на 30% плюс ещё и от стрелков стоит на две позиции ниже, хотя должна быть явно выше щита!)
Строим БЕСЯЧУЮ гильдию магов 1 уровня 😠😡🤬 Защита от воды Защита от огня Вызвать лодку Жажда крови Проклятье Снятие заклинаний Наслаждайтесь своим разочарованием! 😄
Я бы ускорение ставил в один ряд в замедлом. Так как по сути контрит вражеское замедло, и наоборот. Каменку бы ставил со щитом в один ряд. Тем более сам же говоришь что связка хорошая.
Ну на небогатых шаблонов, где всякими КЗ, КВ и просто магией высших уровней не пахнет, я бы играя за крепость взял бы после земли воду поверх воздуха. Благословление, забывчивость, масс диспел и самое главное телепорт. Воздуху на первых 3 уровнях кроме ускорения и просмотра воздуха и молнии предложить больше нечего. А молния для крепости не всегда полезна, особенно когда мейн воин. Тут лучше уже телепорт. Под вейтнутых ангелов порталим быков и забываем об их вейте)) Или же забывчивость на эксперте и эльфы оплота превращаются из мощи в хреновый милишный отряд. Гидры под блессом показывают чьи в лесу шишки в ульях. Масс диспел может защитить от армагеддона своим хитрым образом: если в первом раунда противник кастует массовую защиту от огня, то закрадываются мысли, что во втором раунде мы встретим армаг на голову. А если диспелл уберет защиту от огня, то возможно противник не будет кастовать армаг. Так что стихию надо выбирать с умом, отталкиваясь от своих сильных сторон. Ну кроме земли, земля форева)) Хотя иногда и огонь может быть сильнее земли. Если в игре ты выбил свиток с берсом или армагом или выучил их другим способом и можешь эффективно утилизировать, то глупо не взять огонь.
Я не знаю конечно какие у вас там карты в пвп и есть ли разница в hota относительно предыдущих версий в плане заклинаний. Однако поставить замедление на 1ое место, уточнить что оно вполне себе соперничает с лучшими заклинаниями всех остальных уровней и следом на 2ое место поставить ускорение (которое как минимум контрит замедление, причем его можно заранее применить) и магическую стрелу, которая уже на третьей неделе становиться однозначно хуже чем выстрел стека лукарей и любой другой спел из листа топов, это немножко странно. Хрен знает, может я просто брежу)
А может я)) Магия в игре - это же очень субъективно и ситуационно. Кто играет, что играет, с кем играет, как играет? Все это накладывает отпечаток на выбор и частоту использования заклинаний.
Заклинания ситуационны. Ускорение лучше в тех случаях когда необходимо не дать убежать герою, или заблочить стек стрелков, замедление же более полезно при затяжной битве или в сражении с нейтралами, когда необходимо разводить юнитов ибо поле ограничено размером, отсюда замедление профитнее, т.к такие такие ситуации гораздо чаще, 80% времени ты бьешся с нейтралами в осталных случаях с сильными героями оппонента.
Замедло явно на первое место не дотягивает. Все наверное уже и забыли что магия земли "имба" совсем из-за другого закла. Первое место должны делить по моему мнению, хаст, благо и проклятие.
Они вообще довольно неохотно вносят правки в существующие игровые механики. Такое чувство, что им проще добавить что-то новое. По всей видимости это делается, чтобы сохранить аутентичность Героев в версии Рог Бездны. А насчет того меняли или нет ответ утвердительный. Замедление в последнем обновлении несколько пофиксили.
У каждого класса героев есть склонности получения той или иной стихии. Скажем, у некромантов высокий шанс, что предложат магию земли. Но 100% гарантии никто не даст.
@@AntikvarG Ну слушай, стрелка слаба вначале по урону, лучше для выживаемости кастануть что-нибудь бафающее или дебафающее, тем более маны в обрез. По мере роста появляются другие дамажущие заклинания, более эффективные. На высоком уровне бьют взрывом, стрелка эт когда маны ток не нее осталось и когда нечего кастануть опять же из бафа-дебафа
Не могу согласиться. Именно в начале игры наличие стрелки бывает очень важно. Конечно, при условии, что ты играешь за мага. Понятно, что в дальнейшем ее значение сильно снижается, а то и вовсе пропадает.
субъективно всегда предпочитал каменную кожу щиту. наверное, потому что +6 дефа, это больше 30% для большинства существ. ещё есть герои с этой специальностью, а вот для щита таких не помню.
Там другая механика, урон считается от базового урона и разницы атаки атакующего и защиты защищающегося. Каждая положительная единица разницы увеличивает урон на 5%, каждая отрицательная уменьшает на 2.5% То есть, в лучшем случае урон уменьшается на 23%
Ну гайд по I уровню не понравился. Многие заклы я бы поставил иначе, да и описание бы многих дал бы подробнее - заклы I уровня имеют очень большую вариативность использования. Но комментарий всё-таки оставлю. Любой контент по Героям - ето харашо )))
Ой как не согласен за Проклятие!!! Не,не так дело не пойдёт. Х с ним, с полезностью "Просмотров", но проклятье разом отбрасывакт атакуемого в конец очереди для атаки. Т.е. атакованый бьёт последним. Это огромный плюс, вы просто не знали о нём и не пользовались.
Не сказал что каменная кожа также работает, когда следует выстрел с расстояния, а щит только в ближнем бою.
Твоя правда. Упустил этот момент... Надеюсь комменты к видео народ читает и эта инфа не пройдет мимо.
@@AntikvarG Таким образом фраза: "чисто математически, во всех случаях предпочтительнее" оскорбленее для матиматики
@@OutOfKeybord тоже удивился
@@AntikvarG здравствуй друг, подскажи как может получится что у героя в книге заклинание 3 ступени (на всех), а эксперта этой стихии нет...
ООО троглодит щит
Про вызов лодки: эксперт магии воды создаёт лодку, если нет лодок. Так что на картах с водой это заклинание лучшее из всех на 1 ур., при наличии эксперта магии воды особенно.
Сказал, что стрелка принадлежит ко всем школам магии и бафается от любой, но не указал, что и блокируется любым иммунитетом к магии, как, например, у эфритов.
Благодарю за дополнение!
Стоит помнить, что массовый диспел взрывает мины и убирает с карты мусор, вроде стенки огня.
А лечение в отличии от диспела снимает только негатив, не затрагивая положительные бафы, наложенные на своих юнитов.
Защита от воды это рили рофл - вроде у воды вообще нету сильных дамажащих спеллов. Ну прям совсем нету. А кастовать защиту от воды ради снижения урона от ледяной стрелки или кольца - странное решение.
можно представить что воюешь с берклом отрицательности а земли у врага нет или уже скастовал защиту - кастуешь защиту от воды и ледяной стрелой не пробитб
ну такое да
ну кстати не соглашусь насчет "ну прям совсем нету" - ледяная молния с 20*силу магии вполне сравнима с 25*силу магии у молнии (а в пересчете на затраченную ману - и вовсе одинаково). Так что тут скорее "если хотя бы одно заклинание защиты от стихий было бы полезно, то и защита от воды бы была такой". А без если бы - для защиты стека есть антимагия, а на снижение урона разменивать ход уже как-то не хочется
@@semyonremizov7253 Для защиты от огня хоть теоретическое есть применение - не огребать от аое собственных магогов=)))
Защиту от воды можно колдовать для защиты от волшебной стрелы. Если соперники не успели развиться, бывает полезно. Впрочем, защита от огня, земли и воздуха в этом плане работает так же :)
есть эксперты по ледяной стрелке и в определенных ситуациях защита воды может пригодиться. Это редкий кейс конечно, но бывает и таких мейнов делают за неимением альтернатив.
Но ведь я успешно вызывал корабли, не построив и не садившись ранее ни в один...
Да, все верно. Ошибочка. Заклинание работает на ближайший нейтральный или собственный корабль. Спасибо за исправление!
Сорри за некропост, вроде ещё на высоком уровне магии корабль может быть создан "из ничего".
Слушайте, ну прям значительно более качественный контент. На голову выше геройщиков, которые мне на ютубе попадались. Этот канал прям мастхэв для тех, кто хочет качественный скачок в умении играть в геройсов.
Благодарю за такую высокую оценку!
Это талант, сделать так, чтобы известная зрителю информация воспринималась с таким интересом. Смотрел видео, понимал, что всё это знаю, но всё равно интересно))
Рад, что ролик понравился!
В чем талант? Зачитывание текста?
Лечение можно на палатку первойпомощи накладывать. Лечит) За другие машины не скажу, а эту вещь как-то применить довелось. Спасли палаточку. Обошлось))
Тут все зависит от карты, тот же вызов корабля - нужнейшая вещь на картах с водой и особенно на авторских картах, так как там часто встречаются кривые верфи, которые ставят корабли там где они не поплывут. То же лечение - невероятно полезный спелл против других игроков, а если враг собрал доспехи проклятых, то если у вас нет магии воды, то разнесут вас за 2 хода
Защита от огня всё-таки не совсем дно. В финалках от армагеддона может защитить, это вполне реалистичная ситуация.
Я решил посмотреть и это первое, что прешло в голову, когда услышал защиту от огня.
Я бы всё же заступился за заклинание "вызвать лодку". Иногда с его помощью можно проникнуть в области карты, к которым, по-честному, пришлось бы долго и с потерями пробиваться.
Сам долго думал, куда отнести это заклинание. Отправить его на 4 место к камнекоже, проклятию, лечению и прочим рука не поднялась. Вводить дополнительную строку из-за Вызова лодки тоже не стал. Поэтому этот закл и отправился в самый подвал рейтинга.
@@AntikvarG ты ошибся! Эксперт воды просто так создает лодку!!!
Нет, не ошибался)) Пересмотри ролик)) Я же не зря давал там табличку к каждому заклинанию. Там в том числе написано, что уже на продвинутом уровне создается новая лодка, если все дружественные заняты, а вероятность ее вызова повышается до 75%. А вот на эксперте шанс призвать лодку 100%. И то, что я говорю на словах никак этому не противоречит. Специально переслушал))) Просто я там говорю без конкретизации, что магия воды значительно улучшит это заклинание. Но в любом случае спасибо за бдительность!👍
+1 за лодку. На некоторых картах без нее вообше заманаешься проходить.
В моем случае это в том числе момент субъективного взгляда на игру. В последнее время в принципе карты с водой не играю. Для того, кто любит поплавать, ценность этого заклинания возрастает.
Рейтинг интересный, но
1) Ставить что то из ускорения/замедления выше друг друга не совсем корректно, да, есть ситуации когда замедление решает, но бывает без ускорения тяжело, и тут как по мне частота применения/полезность примерно одинаковая.
2)Что касается лодки, то тут соглашусь с автором, а доводы типа "я однажды с помощью вызова лодки..." ребята, это было однажды, а ускорение/замедление каждый раз кастуется.
3)Каменную кожу не считаю сильно хуже чем щит, потому что если у противника показатель атаки больше нашего показателя защиты, то эффект от каменной кожи будет сопоставим со щитом, но действует и в ближнем и дальнем бою, так что частота применения и эффект у заклинаний сопоставимы.
Я не согласен, что ускорение на втором месте, потому что функционал этой магии не чуть не хуже замедления. В бою с помощью ускорения можно манить противников из одного угла в другой, параллельно расстреливать врагов стрелками и это не единственные варианты использование ускорения в бою. Поэтому, я считаю, что ускорение и замедление должны стоять на первых местах.
Снятие заклинания всегда хочется иметь в книжке. Порой при защите замка я специально покупаю героя лишь для того, чтобы он мог заклинания снимать, иначе атакующий с большой вероятностью сделает бесполезными моих стрелков при помощи слепоты.
Собственно, снятие полезно в очень многих случаях, особенно массовое. Оно помогает избавиться от берса, уничтожить клон, снять как мощные бафы с врага, так и дебафы с себя.
И да, все школы магии хороши и имеют свои полезные заклинания (я сейчас про воду). Клон, массовая молитва, массовый блесс, телепорт и массовое лечение/снятие - очень хорошая магия
Конечно хочется, как и лечение.
Вопрос никогда не ставился так, что магия воды бесполезна. Вопрос ставится так, дают тебе землю и воду на выбор, что ты возьмёшь? Магия воды хороша, и имеет свои фишки. Просто земля имба, а огонь и воздух чаще лучше воды. А все четыре стихии учить накладно. Вот и получается, что воду игнорят.
@@ИмяФамилия-э4ф7в ну не сказал бы, не брать воду на эксперт я не могу, массовая забывчивость, потом замедление, и делай все что тебе вздумается...
Лодка на эксперте вроде всегда вызывается, даже если ни одной на карте не построено.
Именно так. При экспертной воде заклинание просто создаст лодку, если их нет на карте.
Ты забыл упомянуть то что ускорение снимает замедление
Ну про лодку прям не соглашусь,часто бывали ситуации,когда надо переплыть воду,а поблизости корабля нет,не с первого,так с пятого раза все равно получится.Конечно, при наличии альтернатив(хождение по воде,полет и т.д.) в нем смысла нет,но их еще попробуй получи
Вот только недавно натолкнулся на твой канал, очень круто и информативно. Огромное спасибо за труды!
Всегда пожалуйста! Рад, что контент нравится!
Первым ходом кидаем защиту от огня. Вторым армагеддон
Может проще взять в отряд существ с имунитетом от огня или магии того же уровня?
Спасибо! Продолжай снимать!
Рад, что понравилось. Планов громадьё!)
Вызов лодки мне неоднокоатно приходилось искать специально, когда нет возможности перебраться легко с обного участка карты на другой. Например, когда ваши города разделены цветным гарнизоном , а фиолетовая палатка ключника неизвестно где в подземелье , верфи нет, полета и прочего тоже нет...
Данный топ составлен адептом магии земли.
А кто выбирает другой? Земля самый сильный
Дмитрий Минаков А как же воздух? С блинками очень легко выиграть.
@@ДмитрийМинаков-к5п земля объективно самая дизбалансная школа, а вода - самое дно, где даже на 5 круге нет нихрена, кроме призыва селёдок
@@BikerLobster Получается, вода самая балансная школа
Просмотр воздуха на голову полезнее просмотра земли. Он показывает в экспертном уровне города и всех героев. Я бы отнесла просмотр земли на один ранг ниже. Потому что можно сгенерировать карту без дорог. И вообще полезность экспертного просмотра воздуха повышается в разы когда есть дверь измерений. Особенно на огромной карте с подземельями сложно становится прослеживать за передвижением вражеских героев, даже при открытой карте. Возможно стоит просмотр воздуха поднять на 2 место.
Посидел, подумал и да, могу с тобой согласиться. Просмотр воздуха поинтереснее смотрится, а в лэйте, так он и вовсе очень желателен вместе с экспертом в данной стихии...
да постоянно его использовал для ловли героев.
Смотрю запоем несколько гайдов подряд на больничном. Вот бы в детстве и юношестве мои учителя и преподаватели обладали таким же талантом! ❤
Интересные видосики, только прошу. Не делай текст с тенью или обводкой. А то глаза аж болят читать. лучше белые на чёрном или чёрные на белом.
Про какой именно текст идет речь? В табличках?
@@AntikvarG Ага, на бежевом фоне.
Понял тебя. Завтра-послезавтра буду новый ролик такой монтировать.. Подумаю над более читабельными вариантами. Благодарю за сигнал!)
@@AntikvarG Спасибо =) будем ждать ;-)
Защита от огня незаменима против врага с армагедоном.
Лечение кода тебя постоянно слепят.
Благословение вообще актуально до конца игры в отличии от молнии
@@AlexanderKosmina враг с Армагеддоном будет ходить первым)
Чего же водная стихия не нравится? Она особенно полезна на экспертном уровне для Франций цитадель и крепость. Очень помогает бороться против колдовских расс.
Лечение вместо стрелы на на второе место: на эксперте оно все дебафы снимает: вот на войсках благословение/щит/ускорение, но противник накладывает замедление или слепоту. Клик на лечение - и проблема решена)))
Ну ладно бы вместе со стрелкой, а вместо я никак не согласен)) Респект за мнение! Хоть подводи итоги по комментам и делай усредненный зрительский рейтинг...
лечение топовое заклинание на первое место вместе с замедлением
Я думаю, что надо любые заклинания рассматривать с точки полезности в данный момент игры. Есть 3 времени игры: early (начало началом), mid (середина) и late(момент, когда уже прокачиваться уже некуда). К примеру мы все любим волшебную стрелу, просмотры на старте, но когда у тебя открыта полностью карта и у тебя молния или ещё что по круче, то ты невольно не прикасаешься к им. Или какой смысл у "Палача" на старте? У кого-то есть 7 уровень? Нет. А позже мы будем боготворить его за то что он спас нас от гемора и битвы с титаном. Короче все меня поняли
Надо нее забывать, что если враг бафнулся благословением/ускорением, то его можно снять проклятьем/замедлением. Причем нежить не сможет снять проклятье благословением или лечением.
Лодку часто юзаю. На островных картах вещь незаменимая, как и навигация. Случаев много- начиная от того,что лень возвращаться +4 дня, до того случая, когда быстро свалить надо.
Кстати, про лодку большинство словесных баталий и развернулось... Применительно к заклинаниям первого уровня.
@@AntikvarG с лодками есть финт ушами - ими можно заблокировать место высадки. И в отличие от окапывания, дни не тратишь, а только ману, которую куда легче восполнить, чем затраченные дни, которые никак не вернёшь. 😉
Мне нужно услышать звук заклинания жажда крови (когда огры-шаманы колдуют), есть где-то в роликах его использование?)
Ну насчёт защит я вот хз. Выходя против какого-нибудь Солмира (да и любого башенного мага) и имея в багаже эксперта воздуха, лучше подстраховаться и накинуть-таки на своих масс-резист от этой стихии: вполовину срезать урон от цепухи (а она у башенников почему-то всегда есть) - это всё-таки неслабо.
И огонь, и воздух, думаю, вполне заслуживают 4го места. А на 5м (так уж и быть) пусть валяется защита от воды. В гордом одиночестве.
Хотя нет. Пусть огонь и воздух остаются на пятом. Но тогда под воду нужно выделить отдельное шестое место. Да. Нельзя все эти три защиты ставить на одну строку.
Защита от воздуха это 2ур.
Первые два полностью согласен. Замедление так это вообще имба. А вот дальше... Третье и четвертое место я бы поменял. Всё указанное в четвёртой строке используется часто и всегда. А вот шары просмотров, есть - хорошо, а нет, так и без них неплохо. Единственный вариант когда подобный шар игру вытаскивает это когда по времени жёсткое ограничение, вот буквально или-или. Ну и лодка по полезности где-то на уровне с шарами просмотров, иной раз и полезнее.
Школа восстановления - полноценная школа магии, ведь так, так ?!!
Колетта, хватит приставать к Людям!😠 Авгур Дайнлейдский в Миддене от тебя заперся, а не из-за магических экспериментов 😵
Школ магии в тес не существует, это условность, которую навязал Шалилор и меры до него. Те же аргониане, как самая магичная раса(а не скучные эльфы), при использовании своей традиционной, древней магии не прибегают к разделениям на эти школы, а творят магию хаотично, творя среды на ходу. А там в плане эффектов есть, и восстановление, и разрушение и даже некромантия и магия душ.
Вот если бы защита от стихий блокировала заклинания соответствующей школы (например 30/50 шанс зарезистить берса, либо замедление) - цена бы их возросла намного.
Ты чего, сопряжение и так себя неплохо чувствует. Там де у каждого юнита кроме фей иммунитет к разуму + к одной из стихий + каст оберега от стихии.
Ждем разбора остальных уровней заклинаний))
Все будет!))
Защитам надо дать 100% защиты на эксперте и снятия негатива от школ относящихся к их элементу.
Например на тебя забывчивость кастуют, а ты накидываешь защиту от воды, на войска ложиться защита и диспелится забывчивость, может Манакост поднять у спелов за это
100% защиты - это уже перебор и имба.
@@AntikvarG так а в другой ситуации это бесполезный мусор, можно массовость убрать, а сделать радиус берсерка(инферно) на крайний случай радиус огненого шара и то уже будет не так полезно, но это все вопрос баланса.
Защита от огня иногда имба, к примеру мне из тюрьмы выпал герой с экспертом огня, и какое совпадение я мейном нашёл свиток огня и Армагеддона, я дал герою и поставил его защищать замок, не одна армия не могла пробить, само по себе заклинание так себе но если есть Армагеддон но нет юнитов иммунных к огню это хорошее решение
Интересное и нестандартное решение. Надо будет как-нибудь попробовать.
@@AntikvarG Если ты знаешь что у врага есть взрыв защита земли тоже хороша, так как взрыв самое сильное точечное заклинание это тоже ошибкой не будет, + от метидождя спасает в придачу, я так магов контрю на изи, всему можно найти применение)
также защита от огня неплоха против мин, что очень удобно при осаде Башни, может позволить не потерять 1 ценного юнита(мишку или гидру, например).
Но, конечно, кинуть защиту от огня на всех(-75% урона), чтобы на следующих ходах кастовать Армагеддон - это уже не классика, а прям classic Героев)
@@Inovator1911 Мины убираются снятием заклинаний.
Жажда крови дает эффект только существам ближнего боя. На дальников - не работает, хотя общая атака существа при этом увеличивается.
На дальников тоже работает, когда им приходится сражаться в ближнем бою.
Лечение - однозначно выше. Универсальная пилюля от экспертного берса или многократного ослепления. Немало финалок спасало. Вылечить на сюжетной карте стек из 150 архов от ослепления и зарубить ими ключевой стрелковый стек сразу же - залог победы, при сохранении щитов, блессов и камнекож на своих стеках. Лечение - третье место заслуженно. Менее универсально, чем щит или благословение, но в 70% случаев применяется во многих битвах с персонажами, чаще чем другие заклы 4-го места. Хотя справедливости ради, по чстоте накладывания я бы и камнекожу поднял на третье место.
Огненные скилы четвёртого места не применяются, тк школа редко берётся и всегда есть заклы получше, а снятие часто невыгодно, только если играешь чистым воином с водой против мага.
Да и вызов лодки на островных картах - мастхэв.
лечение на 1 место + замедление
так лампово...
Не согласен с автором касательно стихии воды - играю за Лоиса и как по мне иметь по умолчанию эксперта Молитвы - намного круче той же скорости и защиты. Я уже не говорю о Благословении - один из сильнейших кастов после Замедления и Скорости. Хотя по масс-спеллам я бы поставил именно Молитву на первое место, т.к. перед боем почти всегда огромное значение играет скорость. И именно Молитва своей универсальностью фактически сохраняет те драгоценные ходы спеллов
Поставь вопрос по-другому. Что выберешь: портал или молитву?
А как по мне, вода полезней огонька, армагеддон специфичен, берсерк разве что полезен. А молитва всегда в ходу.
Твой комент, как бальзам на душу! Тоже считаю, что вода недооценена. Даже если молитвы нет, массовое благословение отлично заходит. Забывчивость и телепорт с экспертной водой также другими заклинаниями становятся.
@@AntikvarG Скорее, огонь переоценён. Да, Слепота и Берсерк немало головной боли приносят, но и опять же контрятся довольно простенькими артами. Да-да, если про них своевременно вспомнить и надеть)))
ХЗ, сколько не играл в Героев, всегда самая приоритетная школа для меня - Земля. Потом Воздух/Вода (а лучше и то, и то). Уж больно бафы приятные есть. Огонь если и брал, то уже так, на закусь.
У меня нет ощущения, что огонь переоценен. Однозначно, №1 земля. Следом с запасом воздух. А огонь и вода по ситуации. А чаще даже не по ситуации, а выбор меньшего из двух зол)) Когда предложили на левелл апе одну из этих стихий и орлиный глаз или грамотность. Хотя это субъективный взгляд. На объективность, а тем более на истину в конечной инстанции не претендую.
Новогоднее обновление не повод поиграть в героев?!) Добавили пару интересных сценариев с новым ландшафтом и объектами.
Вода объективно хуже. Но это проблема баланса, нужно требовать ребаланса. Самая главная проблема - нет жёсткой имбы. Раз нет - надо её создать из уже имеющегося.
@@DiamondSane Архангелы+Клон не имба? Вода ситуативная, но при некоторых раскладах может очень много головной боли доставить. В причале вообще есть герой с двойным клоном, если есть инициатива и хороший ударный стек, двойной клон может решить исход битвы. Ну и массовая забывчивость - прекрасное дополнение.
В онлайн я тут согласен полностью, но на бешенных картах прохождения, условные снятия заклинаний и тп становятся куда круче, а если карта на воде, то вызов лодки вообще дикая имба
Любой рейтинг - во многом условность.. Конечно, все от ситуации
Я бы стрелку спустил на третий уровень - много ей не навоюешь, все равно если попался маг то ты стремишся скорее получить школу второго уровня. Ну и лечение я бы поднял на 3 уровень - уж очень часто нужен диспел отрицательных эффектов.
стрелка очень полезна поначалу, пока масло не вкачаешь и стоит копейки маны. хорошо тех же слабых стрелков выносить, если не все отряды получилось заблочить своими войсками. ну и мне периодически не везло - на 2м лвле не попадалось ни молнии, ни айс болта, ещё для воинов может выходить так, что запустить 2 стрелы по урон/мана выгоднее чем эти спеллы 2го уровня, а когда маны мало - надо сильно экономить.
Защита от огня может быть полезна при армагеддоне
Вызов лодки здря обидели. Два ваших "но" рассыпаются последовательно 1. "Лошок" будучи недалеко от верфи строит лодку за 10 досок и 1000 злотых
2. Заклинание вызова лодки можно повторять до скончания маны, если вызывающий её герой действительно с большой буквы "Г", динозавр таки появится не во второй так в третий раз.
А вот что наложение К.кожи и щита имеет накопительный эффект, не знал, тут спс.
Смотрел весь рейтинг в обратном порядке. Со всеми был согласен, но вот с 1 уровнем всё как-то очень мимо. Ускорение я бы поставил на 1 место с замедлением, ибо замедление бесполезно, если вражеский герой сразу же кастует ускорение. И это только 1 пример.
Про остальные заклинания вообще молчу, там можно запилить отдельный видос)
ну замедление как раз и сбросит ускорение вражеского героя, что не так и плохо, может дать ситуацию, когда твоя армия ходит дважды подряд, так что тут полезность примерно равная
Но вот в битвах с нейтралами(до вражеского героя ведь ещё надо как-то дойти) замедление гораздо более полезное заклинание, так что тут всё по делу
Я бы поменяла местами просмотры воздуха/земли с каменной кожей и проклятьем. Потому что каменная кожа хоть и слабее щита, но всё таки защищает от стрелковых атак (а это важно!) и при прокачанной магии земли оно массовое. Когда кругом много стрелков, это просто маст хев. Проклятье тоже может здорово помочь. Даже если нет экспертного огня, ты можешь сильно порезать урон от какого-нибудь сильного моба. Сюда же я добавила бы и жажду крови - хорошее усиление, особенно для стрелков, которые обычно защищены другими юнитами, но стрелять начинают сильнее. А без просмотров воздуха/земли реально прожить можно. Я так их вообще никогда не использовала
Стрелки не начинают стрелять сильнее, они врукопашную начинают бить сильнее, что, учитывая штраф у большинства из них, не особо помогает. Для усиления стрелковой атаки есть точность 3 ур.
Неужто каменная кожа так плоха? Увеличивает броню тобишь универсальная защита как от стрелков как и ближников
А кто сказал, что она плоха?! Покажи и я первый брошу в него камень) Это хорошее заклинание. Особенно при экспертной земле. Но на мой взгляд, проигрывает по полезности тем чарам, которые я разместил выше.
А от антимагия она при любых раскладах только один стак кроет а защита от стихий все при експерте тобишь имеет смысл пользоться например защитой от воздуха и земли ибо в этих школкх самые дамажжащие заклинания.
@@AntikvarG Щит не защищает от стрелков. Еще эффективность каменной кожи зависит от защиты героя и атаки его противника.
Лично как по мне, среди 1 уровня лучшее Благословение, особенно на тех юнитах, где разброс большой.
Замедление не всегда поможет тебе выиграть бой.
Конечно благословение тоже не даёт 100% шанс победы, но убить врага помогает в разы лучше.
С ним разве что лечение может побороться
Лечение и проклятие достойны 2 места.
Уж что-то, а лечение явно полезнее будет, если против тебя герой с кучей противных проклинающих заклинаний, а проклятие так и вовсе рядом с благословением должно быть, ибо имеет схожий эффект.
Абсолютно бесполезных заклинаний в игре нет...ну разве что гипноз...ну ещё убрать препятствие не очень...
Под конец добавлю, что эксперт вода, это максимальный урон, снятие проклятий, и клоны мощных отрядов.
Вполне годный навык.
В "идеальной" гм всё же надо вместо просмотра, поставить проклятие.
Тогда всё по фен-шую, себя ускорил, врага замедлил, себя благословил, врага проклял, кинул щит и стрелы.
Если у противника много стрелков, то как без каменной кожи не очень. Если конечно нет возможности заблочить стрелков. Да и забывчивость не всегда работает, против личей, к примеру.
А подскажите пожалуйста, а благословение от жажды крови чем отличается? 🤷 Пересмотрел, но так и не понял 🤔
Благословение - это максимальный урон для отряда. Жажда - это прибавка показателя атаки при рукопашных атаках.
Часто играю против компа на островах, частенько пользуюсь)
Интересно, а удар дракона на 2ю клетку на сквозь считается мили, т.е. шит работает в таком случае?)
если магическая стрела относится сразу ко всем школам магии, то как на неё реагируют элементали?
Видео старое, но все же напишу. Не используйте, пожалуйста, сочетание убористого текста, темного цвета и темной обводки. На малых экранах это все плохо читается. А так качество материала топ, спасибо
А что будит если накинуть на юнита ослабление и благословения? Работать будит ток последнее накинутое заклинание или все эффекты сбросятся? Поскольку они же противоречат друг другу.
Слабость и благословение не противоречат друг другу и будут действовать параллельно. А вот благословение и проклятье действительно противоречат. И в этом случае наложенное вторым заклинание
будет отменять эффект первого.
@@AntikvarG Полагаю, помимо благословения / проклятья и ускорения / замедления также должны отменять друг друга заклинания радость / печаль и удача / неудача. А вот отменяют ли друг друга жажда крови или точность и слабость?
Смысл есть, если следующим ходом ты кастуешь Армагеддон, или соперник собирается его кастовать
С проклятьем не согласен, например бьётся с 1000штормовых элементалий накалдываешь проклятье и все легко!
Только при наличии экспертного огня. Ты при прокачке героя всегда берешь огонь, чтобы кастовать массовое проклятие?
@@AntikvarG Конечно это заклинание не супер но на 3 место думаю можно было поставить
@@AntikvarG вполне можно брать ради берсерка против ангелов в лейте например
Скажите пожалуйста, а что значит кастовать? А так в целом все круто, очень доступный ролик для новичков. Познакомился с героями еще в детстве, на своем первом ПК 133 мегагерца первопне, не сразу зашла игра, но стоило только углубиться в механику, меня было не оторвать от экрана. И время с героями летит незаметно)
Кастовать - это означает накладывать заклинания. А насчет времени точно подмечено)
@@AntikvarG спасибо) ваши ряды пополнились новым фоловером)
Добро пожаловать на канал!
Кто то когда то делал видео,где сравнивал и кожа выиграла у щита и я удивлен был.Может это на мелких ютитах,не знаю
Лечение повыше должен быть. Если ослепляет, то как тогда.
ну каменная кожа против стрелков и как дополнительное усиление если в боях с противником есть плащ против магии 3 4 5 уровня, то это может сильно зарешать, а лечение в некоторых случаях будет являться топ магией, причем таких ситуаций не так уже и мало, достаточно сказать что оно снимает слип, а вот если не будет лечения то это может закончится печально. хотя есть диспел но при массдиспеле может стать полностью бесполезной.
Все так и есть. Но вот скажи свое мнение: соотнеси между собой щит и каменную кожу. Для тебя это равнозначные заклинания? Или какое-то лучше?
@@AntikvarG Щит лучше, применяется чаще, но они по сути дополняют друг друга, но вот начало осады можно начать с каменной кожи например, если доступны только 1-2 уровень.
По сути да, дополняют. Но я тоже считаю, что щит полезнее и чаще используется. Поэтому я и поставил кожу ниже. Такой логикой я и руководствуюсь, когда эти рейтинги делаю.
Поэтому я всегда хожу со сферой запрещения. И не парюсь
@@AntikvarG а со сферой запрещения эти все ваши заклинания вообще не эффективны
ОООООчень странно что каменная кожа которая так же примерно снижает урон на 30% плюс ещё и от стрелков стоит на две позиции ниже, хотя должна быть явно выше щита!)
Строим БЕСЯЧУЮ гильдию магов 1 уровня 😠😡🤬
Защита от воды
Защита от огня
Вызвать лодку
Жажда крови
Проклятье
Снятие заклинаний
Наслаждайтесь своим разочарованием! 😄
Проклятие норм.
Я бы ускорение ставил в один ряд в замедлом. Так как по сути контрит вражеское замедло, и наоборот. Каменку бы ставил со щитом в один ряд. Тем более сам же говоришь что связка хорошая.
А что не сказал, что хаст отменяет массслоу и наоборот!?!
Вот что-то не сказал)) Для меня это как-то само собой разумеющееся. Но соглашусь с тобой - упомянуть про это стоило. Спасибо за дополнение!
Я считаю что волшебная стрела на 1 месте.Но бой был классный.
А если щит наложить на Никсов, то получается что у Никсов будет 90% защиты урона?
Нет. Эти проценты не будут плюсоваться. Щит позволит никсам получать на треть меньше от того урона, который по ним должен пройти.
Ага,а если никсы под командованием Тазара на 20 уровне. Они вообще 100% уровня заблочат. 😂😂😂
Ну защита от магии огня, может помочь пережить Армагеддон
Ну на небогатых шаблонов, где всякими КЗ, КВ и просто магией высших уровней не пахнет, я бы играя за крепость взял бы после земли воду поверх воздуха. Благословление, забывчивость, масс диспел и самое главное телепорт. Воздуху на первых 3 уровнях кроме ускорения и просмотра воздуха и молнии предложить больше нечего. А молния для крепости не всегда полезна, особенно когда мейн воин. Тут лучше уже телепорт. Под вейтнутых ангелов порталим быков и забываем об их вейте)) Или же забывчивость на эксперте и эльфы оплота превращаются из мощи в хреновый милишный отряд. Гидры под блессом показывают чьи в лесу шишки в ульях. Масс диспел может защитить от армагеддона своим хитрым образом: если в первом раунда противник кастует массовую защиту от огня, то закрадываются мысли, что во втором раунде мы встретим армаг на голову. А если диспелл уберет защиту от огня, то возможно противник не будет кастовать армаг.
Так что стихию надо выбирать с умом, отталкиваясь от своих сильных сторон. Ну кроме земли, земля форева)) Хотя иногда и огонь может быть сильнее земли. Если в игре ты выбил свиток с берсом или армагом или выучил их другим способом и можешь эффективно утилизировать, то глупо не взять огонь.
4 место лечение? а чем ослепление или масло снимать будем ? Вот...
Так лечением или диспелом и будем)
Спасибо!
По поводу ускорения - не только ходить дальше, но и быстрее-что не мало важно
а когда 4-5 лв будет или там рулят не боевые заклинания полет дверь измерений городской портал
Эти ролики обязательно будут, но уже в Новом году. Точнее по времени не скажу...
Магическая стрела могла быть и пониже. Уж очень слабо она бьёт, я её только в детстве использовал, или по приколу.
Я не знаю конечно какие у вас там карты в пвп и есть ли разница в hota относительно предыдущих версий в плане заклинаний. Однако поставить замедление на 1ое место, уточнить что оно вполне себе соперничает с лучшими заклинаниями всех остальных уровней и следом на 2ое место поставить ускорение (которое как минимум контрит замедление, причем его можно заранее применить) и магическую стрелу, которая уже на третьей неделе становиться однозначно хуже чем выстрел стека лукарей и любой другой спел из листа топов, это немножко странно. Хрен знает, может я просто брежу)
А может я)) Магия в игре - это же очень субъективно и ситуационно. Кто играет, что играет, с кем играет, как играет? Все это накладывает отпечаток на выбор и частоту использования заклинаний.
Заклинания ситуационны. Ускорение лучше в тех случаях когда необходимо не дать убежать герою, или заблочить стек стрелков, замедление же более полезно при затяжной битве или в сражении с нейтралами, когда необходимо разводить юнитов ибо поле ограничено размером, отсюда замедление профитнее, т.к такие такие ситуации гораздо чаще, 80% времени ты бьешся с нейтралами в осталных случаях с сильными героями оппонента.
Замедло явно на первое место не дотягивает. Все наверное уже и забыли что магия земли "имба" совсем из-за другого закла. Первое место должны делить по моему мнению, хаст, благо и проклятие.
Все пробития нейтралов сводятся к "замедлить - расстрелять". А это 95% игры.
Я бы даже сказал, что вся тактика игры Герои 3 сводится к замедлению. Без него как правило ГГ.
Жажда крови апнет тех же элемента лей воздуха сильней в случае удачного разброс как я понял а лечение в случае кучи бафов сработает лучше снятия чар
Про вызов лодки какаято странная хрень. Кучу раз призывались чужие лодки🤷♀️
Стрела сильно уступает ускорению, благословению.
Стрелу бы убрал ниже.
👍👍👍
Я бы немного иначе расставил:
Лечение, Снятие чар и Каменная кожа это 3-й Тир.
Вызов лодки и Просмотры - 4-й.
Как вариант - почему и нет. Любой такой рейтинг всегда будет субъективен. Мой в том числе.
@@AntikvarG Ну по 1 и 2 тирам вопросов никаких))
Но я вот что не понимаю. Почему те же разрабы Хоты так неохотно меняют магию? Если вообще меняли.
Они вообще довольно неохотно вносят правки в существующие игровые механики. Такое чувство, что им проще добавить что-то новое. По всей видимости это делается, чтобы сохранить аутентичность Героев в версии Рог Бездны.
А насчет того меняли или нет ответ утвердительный. Замедление в последнем обновлении несколько пофиксили.
Как понять, что какой то герой станет экспертом в какой то стихии?
У каждого класса героев есть склонности получения той или иной стихии. Скажем, у некромантов высокий шанс, что предложат магию земли. Но 100% гарантии никто не даст.
Вызов лодки огого!!!!!!
лечение мастхэв, стрелка не особо нужна
Нетривиальное видение. Это я насчет стрелки. А лечение-то, конечно, в книжке желательно иметь.
@@AntikvarG Ну слушай, стрелка слаба вначале по урону, лучше для выживаемости кастануть что-нибудь бафающее или дебафающее, тем более маны в обрез. По мере роста появляются другие дамажущие заклинания, более эффективные. На высоком уровне бьют взрывом, стрелка эт когда маны ток не нее осталось и когда нечего кастануть опять же из бафа-дебафа
Не могу согласиться. Именно в начале игры наличие стрелки бывает очень важно. Конечно, при условии, что ты играешь за мага. Понятно, что в дальнейшем ее значение сильно снижается, а то и вовсе пропадает.
@@lllyaccc9lll ну ну, поймают тебя на проклятой земле, тогда и скажешь, насколько бесполезна стрелка.
А где заклинании?
субъективно всегда предпочитал каменную кожу щиту. наверное, потому что +6 дефа, это больше 30% для большинства существ. ещё есть герои с этой специальностью, а вот для щита таких не помню.
камнекожа эффективна может быть только если у тебя мелкоуровневые существа 1-2 примерно. А если повыше то всё равно Щит решает. 30% это огого.
Там другая механика, урон считается от базового урона и разницы атаки атакующего и защиты защищающегося. Каждая положительная единица разницы увеличивает урон на 5%, каждая отрицательная уменьшает на 2.5%
То есть, в лучшем случае урон уменьшается на 23%
Я просмотрами воздуха и земли вообще никогда не пользуюсь. Есть же в меню "просмотр мира"
Ну гайд по I уровню не понравился. Многие заклы я бы поставил иначе, да и описание бы многих дал бы подробнее - заклы I уровня имеют очень большую вариативность использования.
Но комментарий всё-таки оставлю. Любой контент по Героям - ето харашо )))
Спасибо за поддержку канала!
Ой как не согласен за Проклятие!!! Не,не так дело не пойдёт. Х с ним, с полезностью "Просмотров", но проклятье разом отбрасывакт атакуемого в конец очереди для атаки. Т.е. атакованый бьёт последним. Это огромный плюс, вы просто не знали о нём и не пользовались.
Откуда инфа? Ты точно о homm3 говоришь?
Да уж, с камнекожей промашка вышла. Она должна быть минимум на 3 месте, если не на 2.
Чувак, ты реально смешной. Ставить Просмотры земли и Просмотры воздуха вместо Лечения на 3-ье место может только олух.
И тебе хорошего дня специалист по героям)
@@AntikvarG 🧱