'"Заклинание 5 уровня это пик магической мысли и только самые талантливые и умные маги способны их использовать" Крег Хек-Долбанутый Варвар и Джелу- Какой-то Касипоша с Мечём и луком - Гыгыгы Полёть.
Думаю, был бы крайне интересен артефакт, который позволял бы призывать улучшенных элементалей, вместо обычных, тогда в битве призывателей появилась бы гораздо большая вариативность(шторм и лёд - стрелки, энергия - летуны, магма - пешеходы), да и хотя бы немного был бы смещён акцент с и так подавляющей магии земли)
мне кажется, даже после конца света люди будут помнить герои три, не будет ни компов, ни знаний, но как сказание будут передавать ту быль, когда мы могли играть
Пользовался жертвой при игре за данж, когда враг при штурме переслепил все мои войска. Ресал им троглодитов и воевал до победного, благо троглов было около 200 штук. Еще при игре за замок когда мне сломали катапульту во время штурма замка я ресал жертвой грифонов которые были единственным стеком позволяющим мне хоть как-то выиграть битву. Битву к сожалению проиграл, но было на тоненьком.
в пользу землянок надо учитывать еще и тот факт, что магия земли - самая востребованная стихия, остальные могут быть вообще не прокачаны у основного героя. А про жертву, эх помню, в детстве, в самой ранней версии героев 3, когда они только появились, был баг - можно было приносить в жертву вражеских существ)) Это было нечестно, но это было сильнейшее и любимое моё заклинание
@@alfahomak это было бы одно из мощнейших Заклинаний Контроля в игре🤣 даже с большой буквы написал. А ещё "убрать преграду" должно после силы магии например 60 действовать на горы на стратегической карты😁
Только сегодня играл, не могу сказать что зеркало зарешало, но просто вышло забавно. Зеркало скаставали джины, а оппонент убил свой стак черных рыцарей взрывом
При игре с компьютером на какой-то карте (то ли Paragon 2.0, то ли Wayfather, то ли Jedy Story не помню) у противника была жертва. Чтобы победить его приходилось в начале уничтожать слабые многочисленные отряды, а не основной ударный стек. Тогда я понял какая же классная штука эта жертва.
Парагон - особенная карта. Чуть ли не отдельная игра, в том числе заточенная под применение редко используемых заклинаний. Про другие ничего не скажу - не видел. А ты сам жертвой пользовался? И если, да, то насколько часто?
Я бы предпочел видеть в школе магии заклинание взрыв. Оно более применимо и чаще меняет баланс игры. Жертва, конечно, особое заклинание, но уж больно специфическое: потребуется и мудрость, и эксперт огня, а ещё, чтобы потребовалась жертва, у тебя дела должны быть хуже, чем у противника, иначе можно найти заклинания по лучше. Я применял его очень редко, но с особым наслаждением. Помню как-то битва почти проиграна, остались только слабые существа 1 уровня, как вдруг жертва и ВСЕ архангелы снова в строю, а следом пошло и воскрешение архангелами второго отряда.
1) Элементали земли не уязвим к армагедону и цепной молнии (не озвучил сильнейший их плюс), правда уязвим к камнепаду, но если вы играете от обороны сильным магом елементалями и армагедоном можно отбится от всякой шалупони. 2) элементали огня могут перелетать через препятствия (и они лучше из за этого водных и ветряных во время штурма замков) 3) заклятье жертвы может воскрешать золотых драконов (что не делает его сильно лучше но все же ) 4) если не ошибаюсь заклятье окаменения (которое ложит василиск и медуза является 2 уровнем, а вот заклятье песочных часов которое ложит призрачный дракон является то ли 4 то ли 5 уровнем, точно не помню но вроде им я прошибал золотых драконов с имуном к 1-4 уровню) 5) заклятье полёт еще помогает если в вашей армии нет поиска пути и армия состоит из разношерстной армии (из разных фракций).
Всё же, я поставил бы "Дверь измерений" и "Городской портал" на один уровень по полезности и безотносительно их уровня: перемещаясь между городами, тоже неплохо можно контролировать карту, еще и пополняясь войсками. Ценность портала вырастет, если замков на карте много. Потому портал всегда ценил более всего остального, особенно в кампаниях...
На самом деле, если ставить заклинания безотносительно уровня, то они мягко говоря, расселятся ну очень не по уровням. Замедление и ускорение, хоть и первого уровня, по полезности сравнимы разве что с заклинаниями четвертого уровня. То, насколько они ходовые и дешевые ставит их где-то сразу за воскрешением и перед камнепадом и армагеддоном. И такого в игре навалом. 3й уровень, так вообще содержит наименьшее количество полезных заклов, хотя казалось бы их даже без спец.умения не выучишь.
Все подряд комментарии не читал, возможно упоминали: бывает порой, перемещаешься под землёй; есть два тоннеля, которые сближаются друг с другом, но не имеют связи (или она где-то далеко, за границей поля зрения), в таком случае невозможно переместиться между ними, используя полёт, а с помощью двери - можно. Ещё плюс в пользу последнего, но очень ситуативный. Вспомнить другие примеры, когда полётом нельзя воспользоваться именно из-за того, что между пунктом А и пунктом Б физически не существует короткого и очевидного пути, я не смог. С другой стороны, полёт дешевле и при большом количестве очков перемещения даёт возможность переместиться дальше, чем дверь. Если речь идёт про достаточно широкий водный массив или лес/горы, то с дверью его преодолеть иногда было бы не просто в разы дороже, но вообще невозможно. Выходит, что оба заклинания друг друга дополняют, и в каждой конкретной ситуации использовать нужно более подходящее.
У сэра Троглодита была игра, в которой он проиграл как раз из-за жертвы у оппонента. Тот пожертвовал бехолдерами и полностью возродил стак минотавров)))
жертва топовое заклинание. Я один раз проиграл мобу. Играл замком против компа с 3 цитаделями (они были в союзе). Так вот он собрал громадное количество бегемотов. Я их почти все убил, но потом он жертвой их поднял и снес моих архангелов с одного удара.
После просмотра этой серии видео стало как-то жалко Воду и Огонь. Наверное всё таки хорошо что в 4 и 5 Героях отказались от деления заклинаний на стихии и стали их делить по функционалу (благословение, проклятье, урон и призыв).
18:00 есть еще способ - сфера небесного свода. С ней молния титана наносит 900 урона. Т.о. специалисты по волшебству с воздушной сферой будут наносить больше тыщи урона этим заклинанием, а это уже почти взрыв за 0 маны.
Ну да 900 урона это уже не плохо. А то 600 как-то не очень учитывая прокачку героя к то у моменту как он найдет грохот титана. Хотя учитывая что маны оно не требует можно раздавать на сдачу в затяжных боях.
Да кому вообще нужны эти боевые машины. Хотя вот балисту если раскачать она неплохо долбить будет. Правда герой нужен очень высокого уровня. Балиста бы здорово зашла демонам . У них со стрелковой все равно плохо. Им бы еще героя со спецификацией баллистики или особым умением хорошо на нее. Ящик с боеприпасами однозначно больше нужнее подземному замку. Палатка первой помощи отвратительна. Особенно при игре за Некроманта. Вот за болотный замок ее можно использовать на начальной стадии. Полечить Василисков или виверн к примеру. Ее главный минус, она не воскрешает... И мне ее почему-то постоянно ломают.
Самое убойное, что когда автор сказал про два слабых места у заклинания "взрыв" мне сразу пришло в голову только два его главных недостатка. Каково же было моё изумление, когда автор их же и озвучил.
Много лет в детстве с братьями играли в этих героев, но ни разу не применяли "жертву" умышленно. Ради интереса - да, но именно в качестве тактического решения - нет, никогда. Собственно, как и защиту от воздуха/воды/огня/земли и маскировку, хотя это совсем другая история.
Жертва хороша когда нужно поднять 300 лазурных драконов. Я так в парагоне на финальной битве ковырял лазурку всем селом. Еле заковырял как он поднял жертвой все 300 драконов. Во меня бомбило
У меня есть предложение по поводу жертвы. В текущем виде она проигрывает воскрешению т.к. оно делает то же самое что и жертва но без убийства своих юнитов. Вместо этого я предлагаю следующее: в обмен на убийство своих юнитов у игрока восстанавливается значительное количество маны. Игрок за некрополис может специально таскать с собой живых юнитов чтобы во время боя пополнять ману. В таком виде я бы использовал это заклинание
Взрыв или что-то подобное можно было бы отнести к магии Воды. Тогда бы доминирование Земли в прокачке не было бы столь однозначным, а прежде чем игнорить водичку - сто раз подумали бы. А так перекос в сторону магии земли очень сильный, от замедления с 1-го уровня до Взрыва и Элементалей Земли с 5-го. Непорядок))
Волшебное зеркало может синергировать со вторичным навыком сопротивления или помехами а если ещё артефакты собрать на бонусы к сопротивлению или помехам плюс защищает от гипноза само по себе что тоже хлебушек и даже с маслицем и ещё одно оно является стихией воздуха что маст хэв для заклинаний 5го уровня и не только из-за двери измерений и полёта можно ещё усилить добавив героев с специализацией сопротивления или помех.
в моей версии героев 3 (wog) дверь измерений относится к магии воды, но я далек от современных трендов, я эту версию находил еще в студенческие годы, нравятся расширенные настройки для каждого юнита
Сделай гайд по стратегии и контролю карты, пожалуйста. Когда раскачиваю армию получается только один сильный герой, который не может контролировать карту.
исходя из тактики компьютера - иметь нужно несколько героев, пусть не таких сильных, или раскачивать параллельно) По ходу катки находятся другие замки, и вкачивать их, берегя героев и армию этих замков) Зачастую в тавернах будут попадаться поверженные герои врага, и часто с артефактами и прокачкой - хорошее подспорье)
Предлагаю сделать ролик как правильно играть по началу: то есть я в самом начале знакомства с героями играл только за одного персонажа, и может 1 гонца для армии теперь я играю минимум за 2-3 но этого тоже бывает мало. Ну и жду ролик про сопряжение)
Наконец-то, дождались... Признаюсь, за всё время игры в Героев почти ни разу не пользовался жертвой. Обычно хватало воскрешения, чтобы минимизировать потери.
Аналогично, тут просто из плюсов что жертва не требует навыка продвинутого или эксперта для срабатывания (то же воскрешение и поднятие мертвых без продвинутого не оставят войско после боя, а жертва оставит). А так да не шибко полезно в целом.
По поводу уничтожения нежити - может быть полезным, если нападать на героя с единичками скелетов. Водянки состоят из 2 гексов и на карте metataxers revenge первый бой выйгрывается с помощью него.
Кстати, старая анимация заклятия "Взрыв" подразумевала, что существо просто разрывает на куски под действием этой магии, потому анимация и аудиосопровождение подразумевали демонстрацию фонтана бурлящейся крови с соответствующим звуком. Выглядело это своеобразно, конечно, но глаз не дёргало...
Воздушных элементалей не стоит ставить в один ряд с огненными и водными. Во-первых - кроме более высокой скорости - это единственные элементали которые летают, во вторых - под блесом - они будут наносить больше урона, ведь их максимальный урон - 8, когда у двух других - 6 и 7 соответственно
Мне кажется ,преимущество жертвы в том ,что в теории, можно получить неограниченные хп за ход. К тому же, неплохо выглядит комбинация призыва большого количества элемов ,а потом их жертвование(если она работает)
@@ОлегДегтяр-л8ш Ну, даже в нынешней редакции оно применимо Самый напрашивающийся пример- жертва пешеходов для воскрешения летунов или стрелков при нападении на замок
АнтикварЪ-Gaming, набрёл на твой канал случайно в полосе просмотра Сэра Троглодита. Просто Героями "болен", самый минимум, 20 лет и это единственный "недуг" от которого не хочется избавляться в мои 40 - такая уж это игра, которая не напрягает своим наличием и в которую периодически погружаешься без каких-либо сомнений )) Спасибо за объективно качественный обзор заклинаний в пяти гайдах. И потому, что даже через два десятка лет, считая ошибочно игру изученной во многих проекциях, все равно открываются в ней очередные грани. А значит, тебе удалось качественно потрудиться. Целиком с тобой согласен, что априори бесполезных заклинаний в игре нет из-за факторов: вариативность применения и субъективность предпочтения. Тут реально, на вкус и цвет - все фломастеры разные ) Еще спасибо от меня за данные 5 гайдов ввиду возможности посмотреть их на сегодняшний день сразу все одно видео за другим - эффект по восприятию информации получился зачётный. Поэтому, комменты под 4-мя предыдущими не оставлял, решив под финальным гайдом написать эту портянку ) Здесь, кстати, отдельно хочу сказать спасибо всем остальным за комментарии под каждым из обзоров - тоже почерпнул хорошую порцию полезной информации по различным нюансам. Так "рухнула" иллюзия "не малого" знания о Героях... )) Ну ничего, теперь в копилке знания об игре качественный пласт - изучим, протестим, сделаем надлежащие выводы... Так сказать, наверстаю. Видео скачал, некоторые моменты заскринил ) Играть регулярно, как в молодости возможности теперь не имеется, по сему, для освежения памяти в каждый очередной раз вполне нормальное для меня решение. По итогу... Подписка и "палец до горы" однозначно. Идей по обзорам и гайдам Героев изыскать можно массу, так что от меня пожелания развития твоего канала в том же качественном русле. Ну а я пока что пошел смотреть другие твои обзоры ) Удачи и еще раз спасибо.
@@AntikvarG, эти пожелания меньшее из эквивалентов благодарности за информативность по тонкостям Героев, отличную подачу материала и приятную атмосферу, как при просмотре видео, так и в комментариях под ними ) В совокупности - это качество. И если ты на той же волне, когда качество приоритетом, всё будет ёлочкой, а мне будет приятно оставаться в рядах твоих подписчиков ) Так что не мне тут спасибо, а тебе. Хотя бы даже потому, что лично для меня на один из качественных каналов на просторах Ютуб стало больше. Но, чур, не зазнаваться! ))) Далее, заканчивая с "лирикой" вступления, хочется сказать, что если, например, эту старенькую игру удостоит вниманием какой-нибудь новичок и посмотрит твои гайды и обзоры... Сам же понимаешь, насколько он уже на старте своего стажа в Героях будет обладать существенно-значимым запасом информации по игре и начнет раскрывать её для себя в более широком плане. Вспоминая себя на старте, думаю не мало фанатов Героев, как и я много лет назад, находились в таком положении, когда подобной информации об игре негде было взять и всё на "ощупь", при скудном описании в подсказках, приходилось в ней познавать (игра изначально была на установочных дисках). Вот потому по итогу на сегодняшний день, познакомившись с этой игрой не менее 20 лет назад, мне эта информация из твоих видео в таком подробном раскладе не менее важна, чем любому новичку ) Ведь ранее, где интуитивно и на практике вывел примерные значения и показатели касаемо хотя бы только тех же заклинаний, здесь у тебя, все это, скажем так, "примерно/верно", обрело для меня четкие границы в конкретных цифрах благодаря показанным тобой формулам расчета. И это только один из факторов, которые получается не совсем верно трактовал в игре. Вот так и получается вполне себе четкое обоснование весьма не зря проделанной тобой качественной работы, которую мне, ленивому ослу, было лень проделать самому хотя бы лет 5-6 назад, когда заимел первый свой компУтер и выход в Инет )) Так что мои пожелания тебе и твоему каналу именно потому от души, что от четкого и осознанного понимания, почему от души их пожелал. И если они могут быть образным эквивалентом Морали/Боевого духа, как в Героях, значит и Удача, как ты часто в видео говоришь - по дефолту ))))
Не согласен с местом огненных элементалей, существует тактика добивания жирного стека оппонента через слепоту и берсерка, если одной слепоты недостаточно. Тут как раз огнянки с их иммунитетом к огню топ ребята + не забываем про армаг)
За счет жертвы однажды выиграл бой в пвп. Перегонял стек арбалетчиков и много кентавров в город поблизости, увяз в болотах сразу накрыл герой с змейками. Арбалетчики умерли сразу от взрыва, потом были воскрешены за счет жертвы кентов, выпавшая мораль дала убить обеих змеек.
Плюс Жертвы - эффект воскрешения в разы сильнее, чем у обычного заклинания воскрешения; Из интересного - играя на ХL карте бился с компьютером, один из его отрядов были 1000 пегасов, которых он собрал на карте, конечно я врезался в них и почти добил, осталось штук 200, и каково было мое удивление, когда применив заклинание Жертва, игрок компьютер убил свой отряд из 700 чертей и воскресил всех 1000 пегасов. Бой я проиграл.
@@AntikvarG у меня было еще круче. Громадная карта. Замок против 3 цитаделей союзников. Так вот у героя было около 300 бегемотов древних. Я их почти убил и тут жертва всех их подняла. Мои архангелы с одного удара отлетели. А ману я всю израсходовал около 1200 единиц кажется было. (интеллект + удвоение в подземном замке)
Был глюк, когда давно играл с официального диска Клинка. Сейчас всяко это исправили. Если построить граль-радугу в сопряжении, то герои выучивали грохот титана вместе с остальными заклинаниями.
Согласен со всеми выкладками. Забыл еще один вариант получения Титан Болт- размещение Грааля в Кофлаксе. Может кто и писал уже, все комменты просматривать не стал))) Кстати, солидарен с автором по поводу анимации и озвучки Имплозии в ДС и прочей олдскул)) помню, играя первый раз в Хоту, удовлетворенно хмыкнул, первый раз увидя это заклинание в обновленном виде. Зачем его таким ранее нарисовали? Загадка...
Малое кол-во заклинаний 5 уровня может быть обусловлено их редкостью и ультимативностью. Они есть далеко не у всех фракций и выпадают по одному (кроме башни). Кроме того, придумать столько мощных заклинаний может быть трудно.
18:10 Я наверное уже слишком поздно, но всё же добавлю. Молнию титана можно усилить ещё и сферой воздуха на 50%. Благодаря чему она наносит 900 урона а не 600. А качать её урон до бесконечности могут только герои со специализацией Волшебсто(Ворожба). В целом получается классное заклинание, но только для фана. На полном серьёзе никогда её не рассматривал. Только в безвыходных ситуациях когда магии 0 или просто мало. Тогда это актуально.😴
На некоторых китайских картах имеется забавный абьюз элементалей, основанный на баге и позволяющий побеждать превосходящего по силам оппонента, если он в замке.
Интересно, почему имплу нельзя кидать на боевые машинки? Хммм... Наверное потому, что импла в катапульту при осаде сразу передаёт привет нападающему. Особенно цитадели и крепости которые сразу отъезжают без шансов не имея возможности пролезть основными стеками через стену. Кста, в каких то версиях героев импла называется "удушье", что вполне оправдывает её анимацию и звук. Мы с друзьями ее иногда называем "падлива".
Грохот титана может быть реально полезным, у меня из тюрьмы выпал боевой герой 30лвл мудростью, Но без школ магии... А так он получит от этого доспеха хорошие статы, а так же бесплатную молнию на 600 (с книгой 900) урона
А насчёт полёта в чём его сила конечно же речь идёт о полёте с экспертным воздухом его наличие делает ненужным навык поиска пути, конечно же ещё нужна мана чтобы его кастовать, но при экспертном полёте нет штрафов к передвижению), а ещё есть редкие случаи когда при помощи полёта можно попасть в города куда иначе как с ним попасть нельзя, около города могут быть сплошные горы, но если использовать полёт и нажать пробел в нужной точки над городом в город можно зайти правда если там есть охрана будут нюансы, а та же дверь измерений этого не может и у неё всё таки ограниченный радиус могут быть такие случаи опять же что на полёте добраться можно в какую-то точку а при помощи двери использованной несколько раз нельзя, но в целом я согласен с автором который считает дверь более ценной). Но всё же более универсальной является связка полёт +дверь измерений если брать заклы 5ого уровня. Так же дверь измерений может быть использована на воде, а полёт нет, но дд можно только с воды на воду или с земли на землю
В оригинале Имплозия, то есть, сжатие. Я всегда, сколько себя помню, считал, что это заклинание создаёт гравитационную аномалию, сжимая цель. От того и вытекает всякая не аппетитная др, нь наружу.
Жертва используется в очень редких случаях когда понятно что будут потери например в утопии, нет земли или воскрешения. По факту использовал эффективно раза 4 за всю истории игр.
Я думал о жертве давно- если у вас пара юнитов в качестве жертвы то пользы ноль, скорее всего эта жертва применяется в случаях, когда сильным и быстрым существом врываешься в большую армию не опасаясь что много потеряешь ангелов например. А призывом можно брать утопии и без наличия продвинутого или экспертного воскрешения - если есть скажем только магия воды то можно хитранить утопию и оставить скажем парочку одного или парочку драконов (после этого героем сбегать) а уже остальным героем с относительно слабой армией уже добивать с победой. Таким же образом я однажды пробивал ГО с вывернами монархами на своей земле (врываются с первого хода ) имея всего лишь 5 големов и единички гремлинов и экспертный вызов водянок.
Видел как жертвой игрок восстановил себе два раза минотавров с помощью жертвы, кажется, из стреляющих юнитов темницу. Большое количество, штук под 70. Ни единого шанса у оппонента.
Понятное дело что заклание будет идти от артефакта.Кто игра и собирал.тот поймет.А вот насчет бесконечное кол- элементалей я бы поспорил(возможно завит от версий)но ограничения есть
Я помню что это был какоето глаз молний. Его можно получить после разкопки и дабовления артифакта в замак елименталей. и при этом картинка дпругая была
@@akhmetsha Да, имплозия. Взрыв это (грубо говоря) резкое резкое повышение давления (банку разорвет). А имплозия - наоборот, резкое разрежение (банку сожмет)
Точно знаю, что придумано их великое множество. Если интересуешься - почитай обсуждения на этот счет в официальной группе ХОТЫ в vk. Возможно, что и реализована такая тоже в каких-то дополнениях.
"Жертва" может зарешать,особенно если это косается каких-нибудь Султанов Ифритов.Эти поганцы,со своим "Огненным щитом",очень неудобные юниты,в плане физической зарубы против них.Можно пожертвовать кем-нибудь из оставшихся на поле бойцов,чтобы поднять этих красных отморозков,особенно когда бой к концу подходит и манны,например,нет у соперника и будет только физическое столкновение.
жертва без сферы уязвимости не будет работать на султанов ифритов, так как у тех иммунитет к магии огня, к которой жертва и относится, не считая этого нюанса план не плохой.
Внесу свои "5 копеек". 1) Если учитывать не урон лишь по одному вражескому отряду, а суммарный урон по всем отрядам за один каст, то Армагеддон является самым сильным ударным заклинанием в игре. 2) Молнию титанов на 50% усиливает Сфера Небесного Свода. В сумме с Экспертным волшебством получается более 1100 урона (не высчитывал точное число). Если герой ещё и специалист по Волшебству, то соответственно урон ещё больше в зависимости от уровня такого героя. Добавлю, что Полет для игр против компьютера (т.е. без правил) является наиболее предпочтительным заклинанием, т.к. с его помощью можно собирать охраняемые артефакты не вступая в битву с охраной. Хотя важности Двери Измерений и Городского Портала это не уменьшает.
посмотрел очень много партий опытных игроков. ни разу не видел, чтобы в финалках (да и не только в них) использовали жертву. что касается зеркала, то 1 раз видел его применение в финалке, благодаря чему был выигран бой, правда зеркало там скастовали джинны. таким образом на практике зеркало является более полезным заклом, чем жертва. также нужно отметить, что в соде при наличии в бою красного шара, все боевые заклинания становятся бесполезными.
не до конца понял про полет... т.е. без навыка он дает именно штраф 40%? но почему тогда это работает только на пересеченной местности и как это работает на камнях, где изначальный штраф 25%? включаешь полет и ходишь меньше? а так же точно знаю, что по дорогам летает дальше, не знаю на сколько и как это зависит от навыка, но на эксперте - летит по дороге дальше, чем пешком ходит - про это вообще ни слова, подскажите, пожалуйста, более подробно по полету как он работает во всех деталях или где об этом можно почитать или посмотреть.
Жертва годится для героев-рыцарей с SP ниже 10. Даже с SP=2 герой разменяет ХП самых низкоуровневых существ на любые другие в 4Х множителе. Вилка КПД от 4х-10х множители, от без навыка до эксперта огня. Беса с 4 хп можно разменять на рогатого демона с 40 хп. Инферно - город математиков.
Кину ещё пару камней в последние два места. Касаемо волшебного зеркала, в героях 5 у магов есть аналогичное умение, которое эквивалентно волшебному зеркалу из 3й части, однако накладывается на все дружественные войска сразу, не требует активации или затрат маны, а просто висит по умолчанию. Всё, что нужно, это взять одно умение при повышеним уровня. И оно не то что читерным не считается, игроки его вообще не особо брать стремятся, среднее умение. Настолько хорошо это заклинание 5го уровня. Касаемо жертвы. Единственная от неё польза, это если она выпадает в свитке герою без воскрешения и магии земли на ранних этапах, т.к. поможет реанимировать основной стек не имея магии огня. Вот только магия земли является обязательной, так что жертва-заклинание 5го уровня в разы бесполезнее воскрешения-закла 4го уровня. Да и поднятия мертвых-3го уровня по большому счету бесполезнее. Более того, у этого заклинания есть ещё один, незаявленный недостаток. Оно не работает с мощью отца драконов несмотря на то, что является заклинанием 5го уровня и работать в теории должно. Таким образом даже в этой, пусть очень редкой и суперлейтовой, но все же потенциальной нише, жертва полностью бесполезна.
Было бы классно рассмотреть конкуренцию заклинаний в рамках разных уровней, например. 1-3 уровень, 1-4 уровень, 1-5 уровень. С учетом расовой специфики
@@AntikvarG Именно. Даже хорошие заклинания внутри уровня могут никогда не кастоваться потому, что всегда есть что-то лучше и когда до них доходит дело, то битва уже закончена. Т.е. есть заклинания первой очереди, заклинания второй очереди, заклинания третьей очереди, ситуационные заклинания и те, до которых почти никогда не доходит дело.
играю в вог версю где дверь измерений сделали магией воды что весьма справедливо ибо воздух силен именно в контрле карты но в сражениях выделеца токо ускорение и цепная молния иногда воздушный шит и зеркало но это очень рекдо и конкертные случи в товремя как у воды есть чай залотая чаша и молитва которая ещо и несет в себе ускорение также тепорт который особено силен с гидрами и другими аое сушествами типо церберов ну и кланирование 7 лвл тоже заметно в старых героя в принцпе не взям магю воздуха или земли шансы на победу стремильс к 0 земля конечно как помне бест выбор слишком много полезных заклинаний в ней как и для контроля карты так и для сражений
Удушение бесполезно для воинов: им нужно не больше 10 колдовства и 15 знаний для баффов и дебаффов + иногда для заклинаний перемещения (полет например) и воскрешения. Да и сами маги в некоторых случаях в лотерею играют: я так с дуру кинул взрыв в сказочного дракона... За то узнал что на них всегда висит зеркало. Тоже неплохо.
К тому времени как я найду заклинание взрыва мой герой как правило уже прокачан и обмазан артефактами по самые помидоры. Поскольку я успешен по жизни мне надо раскачать хотя бы три замка до гильдии пятого уровня чтобы повезло найти взрыв.
Городской портал надо на пятый уровень ставить и сделать возможность его применения только один раз за ход с полной потерей очков передвижения. Дверь измерений так же- 1 раз за ход с полной потерей МП. Взрыв перенести в магию огня, а Воскрешение в магию воды и так же на пятый уровень. Полёт должен снимать хотя бы на половину больше МП, но тут спорно.
@@vas_._sfer6157 ну это и понятно, я просто выразил своё мнение на баланс. С огненной магией беда, там бы калькулятор подтянуть, что бы от прокачки был несколько больший бонус. Можно ввести магию призыва существ и что бы она была только в Инферно, либо призывать можно было только существ Инферно, можно сделать отдельное здание путём улучшения Врат замка, что бы это была чисто фракционная фича. Это даже обыграть не сложно и баланс поправит.
@@AntikvarG Ну Экипаж знает что делать. Если баланс магии касаемо школ, то мы говорим о нехватке контроля в воде и огне, безальтернативности замедления. Как только это будет исправлено, огонь и вода немного приподнимутся с колен. Опять же я не член команды. Это просто предположение.
В старом переводе эта штука называлась "Гром титана". И, если мне не изменяет память, в "Клинке Армагеддона" эту мега-сильное и бесплатное заклинание можно было получить через грааль в Сопряжении. По-моему, мы так с ним и игрались, через грааль. Но не уверен на 100%. Хотя почти уверен. Лет 20 уже прошло с тех пор, как-никак. Надо порыться, поискать тот диск и проверить. А может у кого остались старые буковские диски с игрой?
Здорово , Антиквар, с интересом смотрю твои видео о героях, а если такая возможность делать короткое видео подсказки про прохождению компании ( Эвенморн-например)😉?!
Как то я хотел воскресить с помощью жертвы архов за счёт копейщиком, а получилось наоборот. Больше этим заклинанием я не играл.
Нда, не очень получилось...
Сочувствую! Мало кто восстановился бы после такой психологической травмы!
Хаха)) у меня такая же история))
а разве не все так делали..?
АХАХАХАХ
Ахахах, да.. взрыв с анимацией заразы зомбей, вот весело было, особенно 10 лет назад когда я в детстве думал, что это одно и то же
Там по цвету и звукам отличается.
Я стесняюсь спросить. А у вас монитор чб был? Там цвет как бы сложно перепутать...
Чутка подушню про взрыв :) Взрыв это explosion, implosion это взрыв наоборот, вовнутрь, коллапс короче. Неверный перевод прижился.
И звук будто дно прорвало)
@@step670 кажется в M&M7 он назывался "вакуум", но возможно это другой спел. Вакуум вроде к воздуху относился.
'"Заклинание 5 уровня это пик магической мысли и только самые талантливые и умные маги способны их использовать"
Крег Хек-Долбанутый Варвар и Джелу- Какой-то Касипоша с Мечём и луком - Гыгыгы Полёть.
смЕшно
Думаю, был бы крайне интересен артефакт, который позволял бы призывать улучшенных элементалей, вместо обычных, тогда в битве призывателей появилась бы гораздо большая вариативность(шторм и лёд - стрелки, энергия - летуны, магма - пешеходы), да и хотя бы немного был бы смещён акцент с и так подавляющей магии земли)
Забыл упомянуть, что на урон заклинания "Грохот Титана" также влияет наличие сферы на "+50% к урону от воздушных заклинаний"
Спасибо за ролики :)
Пожалуйста!) И спасибо за дополнение!
мне кажется, даже после конца света люди будут помнить герои три, не будет ни компов, ни знаний, но как сказание будут передавать ту быль, когда мы могли играть
Прямо пролог к фантастическому постап фильму!)👍
@@AntikvarG и всё же надо было показать старые озвучку и анимацию взрыва.
Пользовался жертвой при игре за данж, когда враг при штурме переслепил все мои войска. Ресал им троглодитов и воевал до победного, благо троглов было около 200 штук. Еще при игре за замок когда мне сломали катапульту во время штурма замка я ресал жертвой грифонов которые были единственным стеком позволяющим мне хоть как-то выиграть битву. Битву к сожалению проиграл, но было на тоненьком.
Интересный опыт! У меня такого не было.
Ресать слепых - интересный ход, если до конца равной битвы осталось пару ходов, а они тупо без дела стоят, наверное, неплохой вариант
в пользу землянок надо учитывать еще и тот факт, что магия земли - самая востребованная стихия, остальные могут быть вообще не прокачаны у основного героя. А про жертву, эх помню, в детстве, в самой ранней версии героев 3, когда они только появились, был баг - можно было приносить в жертву вражеских существ)) Это было нечестно, но это было сильнейшее и любимое моё заклинание
Не знал про этот баг... Забавная тема)
Ого, не видел такого бага, но забавно)
А я в детстве надеялся, что можно затопить корабль с вражеской армией 😅 но оказалось, что нельзя
@@alfahomak это было бы одно из мощнейших Заклинаний Контроля в игре🤣 даже с большой буквы написал. А ещё "убрать преграду" должно после силы магии например 60 действовать на горы на стратегической карты😁
Только сегодня играл, не могу сказать что зеркало зарешало, но просто вышло забавно. Зеркало скаставали джины, а оппонент убил свой стак черных рыцарей взрывом
Что тут скажешь: это у тебя были правильные джины!) Кастанули что надо и когда надо)
При игре с компьютером на какой-то карте (то ли Paragon 2.0, то ли Wayfather, то ли Jedy Story не помню) у противника была жертва. Чтобы победить его приходилось в начале уничтожать слабые многочисленные отряды, а не основной ударный стек. Тогда я понял какая же классная штука эта жертва.
Парагон - особенная карта. Чуть ли не отдельная игра, в том числе заточенная под применение редко используемых заклинаний. Про другие ничего не скажу - не видел. А ты сам жертвой пользовался? И если, да, то насколько часто?
Я бы предпочел видеть в школе магии заклинание взрыв. Оно более применимо и чаще меняет баланс игры. Жертва, конечно, особое заклинание, но уж больно специфическое: потребуется и мудрость, и эксперт огня, а ещё, чтобы потребовалась жертва, у тебя дела должны быть хуже, чем у противника, иначе можно найти заклинания по лучше.
Я применял его очень редко, но с особым наслаждением.
Помню как-то битва почти проиграна, остались только слабые существа 1 уровня, как вдруг жертва и ВСЕ архангелы снова в строю, а следом пошло и воскрешение архангелами второго отряда.
Посоветуйте еще рпг карту уровня парагон ну или чуть похуже естественно. на русском, что бы с лором, загадкам итд
Жертва должна быть на 2 месте. Она лучше чем взрыв.
1) Элементали земли не уязвим к армагедону и цепной молнии (не озвучил сильнейший их плюс), правда уязвим к камнепаду, но если вы играете от обороны сильным магом елементалями и армагедоном можно отбится от всякой шалупони.
2) элементали огня могут перелетать через препятствия (и они лучше из за этого водных и ветряных во время штурма замков)
3) заклятье жертвы может воскрешать золотых драконов (что не делает его сильно лучше но все же )
4) если не ошибаюсь заклятье окаменения (которое ложит василиск и медуза является 2 уровнем, а вот заклятье песочных часов которое ложит призрачный дракон является то ли 4 то ли 5 уровнем, точно не помню но вроде им я прошибал золотых драконов с имуном к 1-4 уровню)
5) заклятье полёт еще помогает если в вашей армии нет поиска пути и армия состоит из разношерстной армии (из разных фракций).
Всё же, я поставил бы "Дверь измерений" и "Городской портал" на один уровень по полезности и безотносительно их уровня: перемещаясь между городами, тоже неплохо можно контролировать карту, еще и пополняясь войсками. Ценность портала вырастет, если замков на карте много. Потому портал всегда ценил более всего остального, особенно в кампаниях...
На самом деле, если ставить заклинания безотносительно уровня, то они мягко говоря, расселятся ну очень не по уровням. Замедление и ускорение, хоть и первого уровня, по полезности сравнимы разве что с заклинаниями четвертого уровня. То, насколько они ходовые и дешевые ставит их где-то сразу за воскрешением и перед камнепадом и армагеддоном. И такого в игре навалом. 3й уровень, так вообще содержит наименьшее количество полезных заклов, хотя казалось бы их даже без спец.умения не выучишь.
@@МиБал Речь о заклинаниях, позволяющих перемещаться по карте, а не в бою...
@@МиБал в 4 масс слоу на 4 уровень перенесли
Городской портал и дверь измерений я всегда брал сначала, а потом начиналась зачистка всей карты.
Все подряд комментарии не читал, возможно упоминали: бывает порой, перемещаешься под землёй; есть два тоннеля, которые сближаются друг с другом, но не имеют связи (или она где-то далеко, за границей поля зрения), в таком случае невозможно переместиться между ними, используя полёт, а с помощью двери - можно. Ещё плюс в пользу последнего, но очень ситуативный. Вспомнить другие примеры, когда полётом нельзя воспользоваться именно из-за того, что между пунктом А и пунктом Б физически не существует короткого и очевидного пути, я не смог.
С другой стороны, полёт дешевле и при большом количестве очков перемещения даёт возможность переместиться дальше, чем дверь. Если речь идёт про достаточно широкий водный массив или лес/горы, то с дверью его преодолеть иногда было бы не просто в разы дороже, но вообще невозможно. Выходит, что оба заклинания друг друга дополняют, и в каждой конкретной ситуации использовать нужно более подходящее.
У сэра Троглодита была игра, в которой он проиграл как раз из-за жертвы у оппонента. Тот пожертвовал бехолдерами и полностью возродил стак минотавров)))
Ахахах, помню, тут явно 3lander не проплатил за жертву😹
Помню!
142 минотавра?
жертва топовое заклинание. Я один раз проиграл мобу. Играл замком против компа с 3 цитаделями (они были в союзе).
Так вот он собрал громадное количество бегемотов. Я их почти все убил, но потом он жертвой их поднял и снес моих архангелов с одного удара.
Жертву следует применять лишь при больших армиях, когда обычное воскресенье поднимает слишком мало юнитов.
именно жертва очень недооценённое заклинание. 2 место должно занимать.
Спасибо за серию видео по заклинаниям) я даже зарисовала в тетрадь себе.
Пожалуйста!
Молния титана, разумеется, из Грохота титана
Ну вот, я не самый умный)
Ещё её можно получить, установив Грааль в Слиянии (Сопряжение/Conflux).
Разумеется) Настоящего геройщика не провести!
В ХОТЕ это пофиксили.
Кстати есть еще один способ усилить молнию Титана - это наличие у героя сферы воздуха + 50%
После просмотра этой серии видео стало как-то жалко Воду и Огонь. Наверное всё таки хорошо что в 4 и 5 Героях отказались от деления заклинаний на стихии и стали их делить по функционалу (благословение, проклятье, урон и призыв).
В 5 части там сделали портал и дверь для героев 15 и 20 уровней кажется так.
18:00 есть еще способ - сфера небесного свода. С ней молния титана наносит 900 урона. Т.о. специалисты по волшебству с воздушной сферой будут наносить больше тыщи урона этим заклинанием, а это уже почти взрыв за 0 маны.
Ну да 900 урона это уже не плохо.
А то 600 как-то не очень учитывая прокачку героя к то у моменту как он найдет грохот титана.
Хотя учитывая что маны оно не требует можно раздавать на сдачу в затяжных боях.
Спасибо за дополнение по существу!
Да кому вообще нужны эти боевые машины.
Хотя вот балисту если раскачать она неплохо долбить будет.
Правда герой нужен очень высокого уровня.
Балиста бы здорово зашла демонам .
У них со стрелковой все равно плохо.
Им бы еще героя со спецификацией баллистики или особым умением хорошо на нее. Ящик с боеприпасами однозначно больше нужнее подземному замку.
Палатка первой помощи отвратительна.
Особенно при игре за Некроманта.
Вот за болотный замок ее можно использовать на начальной стадии. Полечить Василисков или виверн к примеру.
Ее главный минус, она не воскрешает...
И мне ее почему-то постоянно ломают.
@@delandel5496 так у Инферно есть герой со специализацией на баллисте :)) Пир (Пайра)
взрыв 3к+ может нанести со сферой )
Самое убойное, что когда автор сказал про два слабых места у заклинания "взрыв" мне сразу пришло в голову только два его главных недостатка. Каково же было моё изумление, когда автор их же и озвучил.
А есть ли какая то защита от заклинания Взрыв ? Может быть антимагия, перк сопротивление магии, заклинание Защита от земли ?
@@ХомаЛенивый проклятая земля устроит?
Помню как вытащил партию за счёт Шляпы волшебника. Тупо получил полет и смог вызывать в районе 80 земляных элементалей. А ещё Взрыв. Красота.
Много лет в детстве с братьями играли в этих героев, но ни разу не применяли "жертву" умышленно. Ради интереса - да, но именно в качестве тактического решения - нет, никогда. Собственно, как и защиту от воздуха/воды/огня/земли и маскировку, хотя это совсем другая история.
Такая же фигня.И комп его не использует,правда один раз при осаде копм кастовал "жертву"
Я сам только пару раз использовал в деле.
Жертва хороша когда нужно поднять 300 лазурных драконов. Я так в парагоне на финальной битве ковырял лазурку всем селом. Еле заковырял как он поднял жертвой все 300 драконов. Во меня бомбило
@@ФедяМинов хаха. Схожие чувства, на том же самом месте
@@AntikvarG жертва лучшее заклинание 5 уровня, если не считать дверь.
У меня есть предложение по поводу жертвы. В текущем виде она проигрывает воскрешению т.к. оно делает то же самое что и жертва но без убийства своих юнитов. Вместо этого я предлагаю следующее: в обмен на убийство своих юнитов у игрока восстанавливается значительное количество маны. Игрок за некрополис может специально таскать с собой живых юнитов чтобы во время боя пополнять ману. В таком виде я бы использовал это заклинание
Спасибо за видео. Для меня может и ничего нового, но видео сделано добротно. Многим будет интересно.
Пожалуйста! Благодарю за такую оценку!
Приятно, что автор отвечает на большинство комментов) видосу лайк
Стараюсь) Хотя чисто физически иногда не хватает времени... Спасибо за поддержку канала!
Взрыв или что-то подобное можно было бы отнести к магии Воды. Тогда бы доминирование Земли в прокачке не было бы столь однозначным, а прежде чем игнорить водичку - сто раз подумали бы. А так перекос в сторону магии земли очень сильный, от замедления с 1-го уровня до Взрыва и Элементалей Земли с 5-го. Непорядок))
@Auf Wiedersehen! В моей системе ценностей - земля, воздух, вода и огонь. Огнем вообще не особо умею экспертно воевать. Лучше помолиться и в драку.
@@divobla Хотя берсерком мне с другом иногда нравится играть. У противника экспертной воды не было, а у моего друга был берсерк и экспертный огонь.
Земля и воздух дают просмотр земли и просмотр воздуха и дверь и портал. Т.е. самые важные заклинания на карту + очень хорошие боевые.
Волшебное зеркало может синергировать со вторичным навыком сопротивления или помехами а если ещё артефакты собрать на бонусы к сопротивлению или помехам плюс защищает от гипноза само по себе что тоже хлебушек и даже с маслицем и ещё одно оно является стихией воздуха что маст хэв для заклинаний 5го уровня и не только из-за двери измерений и полёта можно ещё усилить добавив героев с специализацией сопротивления или помех.
давно и с нетерпением ждал этого выпуска. жирный плюс и благодарность
Всегда пожалуйста! Рад, что ролик понравился!
Хочется отметить, что также элементали земли имеют больший приоритет из-за большей востребованности магии земли(думаю пояснять почему - не следует)
Здорово! Все чётко, все по полочкам! Молодец!
Спасибо!
Так он взрыв называется я "почему" то его всегда подливой называл
Как его только не называли) Твой вариант едва ли не самый приличный!👍
Когда это заклинание сносит кучу ангелов как не оподливится и не сбежать.
Ну он называется в оригинале implosion, что не совсем как взрыв переводится (взрыв это explosion). Implosion это "резкое сжатие", схлопывание, коллапс
@@mauricechavez9879 имплозия - взрыв внутрь
@@AntikvarG на взрыв мало похоже. Очень странное заклинание. Никогда не любил взрыв.
в моей версии героев 3 (wog) дверь измерений относится к магии воды, но я далек от современных трендов, я эту версию находил еще в студенческие годы, нравятся расширенные настройки для каждого юнита
Сделай гайд по стратегии и контролю карты, пожалуйста. Когда раскачиваю армию получается только один сильный герой, который не может контролировать карту.
Качай магию земли и ищи портал города, все проконтролируешь
@@АндрейОрлов-к7у зачем? Одного хватает с порталом города и землей
исходя из тактики компьютера - иметь нужно несколько героев, пусть не таких сильных, или раскачивать параллельно) По ходу катки находятся другие замки, и вкачивать их, берегя героев и армию этих замков) Зачастую в тавернах будут попадаться поверженные герои врага, и часто с артефактами и прокачкой - хорошее подспорье)
портал + дверь измерений - один герой все берет под контроль.
Спасибо, очень хотелось бы увидеть аналогичный разбор существ всех уровней, с распределением их по местам
Антикваръ , вы прям в точку)) Всегда в детстве не понимал, почему заклинание Взрыв было похоже на какую-то грязь . Ещё и эта озвучка - бульбульбуль ))
Зато какой шарм был у этого заклинания, а сейчас это всего лишь какая-то вспышка.
@@Kotelock_ , возможно. Но вспышка всё же больше подходит названию "Взрыв".
@@lentern149 в оригинале все же не explosion, a implosion
В платиновом издании оно переведено как "удушение", хотя больше по смыслу подходит "утопление".
Даже не знаю, что круче было анимация или звук))
Думал про героев позабыли уже все. А у вас тут целый клуб. Тоже иногда поигрываю.👍
Геройское сообщество довольно большое... И активное...
18:37 - вместо метеоритного дождя однозначно должна быть Молитва. Да, для неё нужна экспертная Вода, но это реально того стоит.
Да у воды хватает стоящих заклинаний. Телепорт. Благословение. Забывчивость. Лечение (массовое в частности)
@@ИлюшкаЗеленцов лечение топ.
Предлагаю сделать ролик как правильно играть по началу: то есть я в самом начале знакомства с героями играл только за одного персонажа, и может 1 гонца для армии теперь я играю минимум за 2-3 но этого тоже бывает мало. Ну и жду ролик про сопряжение)
Сопряжение будет точно! Над второй идеей подумаю...
По "Жертве" нужно ещё сказать, что в "Возрождении Эрафии" был баг и жертвовать можно было стеки врага.
Респект за конструктивное дополнение!👍
Бедный враг!😅
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Найс заклинание
Это был шанс вывести жертву в приоритет - убил существ врага и прднял своих - двойной профит
Наконец-то, дождались...
Признаюсь, за всё время игры в Героев почти ни разу не пользовался жертвой. Обычно хватало воскрешения, чтобы минимизировать потери.
Аналогично, тут просто из плюсов что жертва не требует навыка продвинутого или эксперта для срабатывания (то же воскрешение и поднятие мертвых без продвинутого не оставят войско после боя, а жертва оставит).
А так да не шибко полезно в целом.
Согласен. Воскрешение намного профитней. Сам жертву только пару раз в реальных боях кидал.
Жертва топовое заклинание когда идет сложный бой с огромным количеством мяса
По поводу уничтожения нежити - может быть полезным, если нападать на героя с единичками скелетов.
Водянки состоят из 2 гексов и на карте metataxers revenge первый бой выйгрывается с помощью него.
Кстати, старая анимация заклятия "Взрыв" подразумевала, что существо просто разрывает на куски под действием этой магии, потому анимация и аудиосопровождение подразумевали демонстрацию фонтана бурлящейся крови с соответствующим звуком. Выглядело это своеобразно, конечно, но глаз не дёргало...
Воздушных элементалей не стоит ставить в один ряд с огненными и водными. Во-первых - кроме более высокой скорости - это единственные элементали которые летают, во вторых - под блесом - они будут наносить больше урона, ведь их максимальный урон - 8, когда у двух других - 6 и 7 соответственно
В дыхании смерти Грохот титана ещё попадается в Сопряжении при постройке Грааля
Мне кажется ,преимущество жертвы в том ,что в теории, можно получить неограниченные хп за ход.
К тому же, неплохо выглядит комбинация призыва большого количества элемов ,а потом их жертвование(если она работает)
С элементалями не работает
Ишь какой хитрый , если бы это работало совсем другое отношение к этому заклинанию было бы
@@ОлегДегтяр-л8ш Ну, даже в нынешней редакции оно применимо
Самый напрашивающийся пример- жертва пешеходов для воскрешения летунов или стрелков при нападении на замок
@@SOIR001 а если есть сфера уязвимости? Может тогда?)
Сердечко чуяло, что сейчас будет что-то хорошее.
У тебя отличная интуиция!
АнтикварЪ-Gaming, набрёл на твой канал случайно в полосе просмотра Сэра Троглодита. Просто Героями "болен", самый минимум, 20 лет и это единственный "недуг" от которого не хочется избавляться в мои 40 - такая уж это игра, которая не напрягает своим наличием и в которую периодически погружаешься без каких-либо сомнений )) Спасибо за объективно качественный обзор заклинаний в пяти гайдах. И потому, что даже через два десятка лет, считая ошибочно игру изученной во многих проекциях, все равно открываются в ней очередные грани. А значит, тебе удалось качественно потрудиться.
Целиком с тобой согласен, что априори бесполезных заклинаний в игре нет из-за факторов: вариативность применения и субъективность предпочтения. Тут реально, на вкус и цвет - все фломастеры разные )
Еще спасибо от меня за данные 5 гайдов ввиду возможности посмотреть их на сегодняшний день сразу все одно видео за другим - эффект по восприятию информации получился зачётный. Поэтому, комменты под 4-мя предыдущими не оставлял, решив под финальным гайдом написать эту портянку ) Здесь, кстати, отдельно хочу сказать спасибо всем остальным за комментарии под каждым из обзоров - тоже почерпнул хорошую порцию полезной информации по различным нюансам. Так "рухнула" иллюзия "не малого" знания о Героях... )) Ну ничего, теперь в копилке знания об игре качественный пласт - изучим, протестим, сделаем надлежащие выводы... Так сказать, наверстаю. Видео скачал, некоторые моменты заскринил ) Играть регулярно, как в молодости возможности теперь не имеется, по сему, для освежения памяти в каждый очередной раз вполне нормальное для меня решение.
По итогу... Подписка и "палец до горы" однозначно. Идей по обзорам и гайдам Героев изыскать можно массу, так что от меня пожелания развития твоего канала в том же качественном русле.
Ну а я пока что пошел смотреть другие твои обзоры ) Удачи и еще раз спасибо.
Очень приятно читать такой комментарий! Спасибо за пожелания! В такие моменты и понимаю, что все это было не зря!
@@AntikvarG, эти пожелания меньшее из эквивалентов благодарности за информативность по тонкостям Героев, отличную подачу материала и приятную атмосферу, как при просмотре видео, так и в комментариях под ними ) В совокупности - это качество. И если ты на той же волне, когда качество приоритетом, всё будет ёлочкой, а мне будет приятно оставаться в рядах твоих подписчиков ) Так что не мне тут спасибо, а тебе. Хотя бы даже потому, что лично для меня на один из качественных каналов на просторах Ютуб стало больше. Но, чур, не зазнаваться! )))
Далее, заканчивая с "лирикой" вступления, хочется сказать, что если, например, эту старенькую игру удостоит вниманием какой-нибудь новичок и посмотрит твои гайды и обзоры... Сам же понимаешь, насколько он уже на старте своего стажа в Героях будет обладать существенно-значимым запасом информации по игре и начнет раскрывать её для себя в более широком плане. Вспоминая себя на старте, думаю не мало фанатов Героев, как и я много лет назад, находились в таком положении, когда подобной информации об игре негде было взять и всё на "ощупь", при скудном описании в подсказках, приходилось в ней познавать (игра изначально была на установочных дисках). Вот потому по итогу на сегодняшний день, познакомившись с этой игрой не менее 20 лет назад, мне эта информация из твоих видео в таком подробном раскладе не менее важна, чем любому новичку ) Ведь ранее, где интуитивно и на практике вывел примерные значения и показатели касаемо хотя бы только тех же заклинаний, здесь у тебя, все это, скажем так, "примерно/верно", обрело для меня четкие границы в конкретных цифрах благодаря показанным тобой формулам расчета. И это только один из факторов, которые получается не совсем верно трактовал в игре.
Вот так и получается вполне себе четкое обоснование весьма не зря проделанной тобой качественной работы, которую мне, ленивому ослу, было лень проделать самому хотя бы лет 5-6 назад, когда заимел первый свой компУтер и выход в Инет ))
Так что мои пожелания тебе и твоему каналу именно потому от души, что от четкого и осознанного понимания, почему от души их пожелал. И если они могут быть образным эквивалентом Морали/Боевого духа, как в Героях, значит и Удача, как ты часто в видео говоришь - по дефолту ))))
Не согласен с местом огненных элементалей, существует тактика добивания жирного стека оппонента через слепоту и берсерка, если одной слепоты недостаточно. Тут как раз огнянки с их иммунитетом к огню топ ребята + не забываем про армаг)
землянки тоже не слепнут и не берсерчатся, и к армагу не уязвимы.
@@ПаханПахан-я6ф да но ставить их в один ряд с воздухом и водой это перебор. Для меня до сих пор не понятно, что лучше армаг или взрыв.
Еще одно слово в защиту полета - с полета можно собирать пандору не вступая в драку с охраной - иногда это ой как помогает...
@@yuldashevbaburbob5624 зависит от шаблона
Раньше можно было собирать, но в последних версиях Хоты убрали такую возможность. Охрана агрится в более широком радиусе вокруг себя.
Если есть место за сокровищами или чем то подобным то полет интересная вещь да пользовался без сражения. А нет места увы
@@rybsasha98 а на "дверь измерений" осталось как обычно? я не в курсе, интересно
да верно подмечено!
За счет жертвы однажды выиграл бой в пвп. Перегонял стек арбалетчиков и много кентавров в город поблизости, увяз в болотах сразу накрыл герой с змейками. Арбалетчики умерли сразу от взрыва, потом были воскрешены за счет жертвы кентов, выпавшая мораль дала убить обеих змеек.
Кстати, немногие написали про опыт использования жертвы... Респект за коммент!
вообще твой контент заходит, супер!
Отлично! Рад, что ролики нравятся!
@@AntikvarG после твоих видосов наконец понял свои ошибки при игре, так что офигенные гайды, все очень интересно, и главное по любимой игре)
Я офигел когда узнал сколько невероятных щаклинаний типа Арманедон или Врата города не в 5
Во вторых героях они 5-ыми были
Плюс Жертвы - эффект воскрешения в разы сильнее, чем у обычного заклинания воскрешения; Из интересного - играя на ХL карте бился с компьютером, один из его отрядов были 1000 пегасов, которых он собрал на карте, конечно я врезался в них и почти добил, осталось штук 200, и каково было мое удивление, когда применив заклинание Жертва, игрок компьютер убил свой отряд из 700 чертей и воскресил всех 1000 пегасов. Бой я проиграл.
Респект за коммент! Крайне интересный опыт. Сам с таким не сталкивался.
@@AntikvarG у меня было еще круче. Громадная карта. Замок против 3 цитаделей союзников.
Так вот у героя было около 300 бегемотов древних. Я их почти убил и тут жертва всех их подняла. Мои архангелы с одного удара отлетели. А ману я всю израсходовал около 1200 единиц кажется было. (интеллект + удвоение в подземном замке)
Не соглашусь насчёт жертвы. При большой СМ можно ликвидировать 1 уровня существ и навоскрешать 5 уровня. Видел красивую партию, где жертва зарешала
Жертва лучшее заклинание когда много мяса
Был глюк, когда давно играл с официального диска Клинка. Сейчас всяко это исправили.
Если построить граль-радугу в сопряжении, то герои выучивали грохот титана вместе с остальными заклинаниями.
Да, была такая история. Точно также сейчас в Сопряжении после постановки Грааля не появляется армагеддон или поднятие мертвых.
Согласен со всеми выкладками. Забыл еще один вариант получения Титан Болт- размещение Грааля в Кофлаксе. Может кто и писал уже, все комменты просматривать не стал)))
Кстати, солидарен с автором по поводу анимации и озвучки Имплозии в ДС и прочей олдскул)) помню, играя первый раз в Хоту, удовлетворенно хмыкнул, первый раз увидя это заклинание в обновленном виде. Зачем его таким ранее нарисовали? Загадка...
В Хоте же пофиксили получение молнии титана в Сопряжении при постановки грааля.
@@AntikvarG Упс, не знал, пардоньте)))
Малое кол-во заклинаний 5 уровня может быть обусловлено их редкостью и ультимативностью. Они есть далеко не у всех фракций и выпадают по одному (кроме башни). Кроме того, придумать столько мощных заклинаний может быть трудно.
Интересно было бы узнать мысли разработчиков на этот счет...
@@AntikvarG что тут узнавать? Посчитай вероятность выпадения заклинания на 4 и 5 уровне.
18:10 Я наверное уже слишком поздно, но всё же добавлю. Молнию титана можно усилить ещё и сферой воздуха на 50%. Благодаря чему она наносит 900 урона а не 600.
А качать её урон до бесконечности могут только герои со специализацией Волшебсто(Ворожба).
В целом получается классное заклинание, но только для фана. На полном серьёзе никогда её не рассматривал. Только в безвыходных ситуациях когда магии 0 или просто мало. Тогда это актуально.😴
Полётом можно тырить артефакты под защитой, дверью нет.
На некоторых китайских картах имеется забавный абьюз элементалей, основанный на баге и позволяющий побеждать превосходящего по силам оппонента, если он в замке.
Интересно, почему имплу нельзя кидать на боевые машинки?
Хммм... Наверное потому, что импла в катапульту при осаде сразу передаёт привет нападающему. Особенно цитадели и крепости которые сразу отъезжают без шансов не имея возможности пролезть основными стеками через стену.
Кста, в каких то версиях героев импла называется "удушье", что вполне оправдывает её анимацию и звук. Мы с друзьями ее иногда называем "падлива".
Падлива - это хорошо)
Взрыв и портал измерений, на эксперте. И всё, всем хана. :).
Грохот титана может быть реально полезным, у меня из тюрьмы выпал боевой герой 30лвл мудростью, Но без школ магии... А так он получит от этого доспеха хорошие статы, а так же бесплатную молнию на 600 (с книгой 900) урона
Ура, наконец-то ! Спасибо!)))
Пожалуйста!
А насчёт полёта в чём его сила конечно же речь идёт о полёте с экспертным воздухом его наличие делает ненужным навык поиска пути, конечно же ещё нужна мана чтобы его кастовать, но при экспертном полёте нет штрафов к передвижению), а ещё есть редкие случаи когда при помощи полёта можно попасть в города куда иначе как с ним попасть нельзя, около города могут быть сплошные горы, но если использовать полёт и нажать пробел в нужной точки над городом в город можно зайти правда если там есть охрана будут нюансы, а та же дверь измерений этого не может и у неё всё таки ограниченный радиус могут быть такие случаи опять же что на полёте добраться можно в какую-то точку а при помощи двери использованной несколько раз нельзя, но в целом я согласен с автором который считает дверь более ценной). Но всё же более универсальной является связка полёт +дверь измерений если брать заклы 5ого уровня. Так же дверь измерений может быть использована на воде, а полёт нет, но дд можно только с воды на воду или с земли на землю
Мы всегда про взрыв говорили «колдануть понос»)) шутки шутками, а ведь похожи и звук, и анимация))
Думаю, у многих игроков были схожие ассоциации))
У меня вообще даже ассоциаций с этим не возникало. Пока антиквар не сказал, я бы и не догадался)
В оригинале Имплозия, то есть, сжатие. Я всегда, сколько себя помню, считал, что это заклинание создаёт гравитационную аномалию, сжимая цель. От того и вытекает всякая не аппетитная др, нь наружу.
Мне взрыв больше нравится в соде чем в хоте
Как говорится, каждому свое.
Жертва используется в очень редких случаях когда понятно что будут потери например в утопии, нет земли или воскрешения. По факту использовал эффективно раза 4 за всю истории игр.
Я думал о жертве давно- если у вас пара юнитов в качестве жертвы то пользы ноль, скорее всего эта жертва применяется в случаях, когда сильным и быстрым существом врываешься в большую армию не опасаясь что много потеряешь ангелов например. А призывом можно брать утопии и без наличия продвинутого или экспертного воскрешения - если есть скажем только магия воды то можно хитранить утопию и оставить скажем парочку одного или парочку драконов (после этого героем сбегать) а уже остальным героем с относительно слабой армией уже добивать с победой. Таким же образом я однажды пробивал ГО с вывернами монархами на своей земле (врываются с первого хода ) имея всего лишь 5 големов и единички гремлинов и экспертный вызов водянок.
Ого уже и не ждал) лайк!
Так неожиданные события - вдвойне приятны)
Ждёмс такую же информацию по артам
Да, по артефактам ролики планируются.
Видел как жертвой игрок восстановил себе два раза минотавров с помощью жертвы, кажется, из стреляющих юнитов темницу. Большое количество, штук под 70. Ни единого шанса у оппонента.
Всегда интересно посмотреть на эффективное применение редко используемых заклинаний.
Понятное дело что заклание будет идти от артефакта.Кто игра и собирал.тот поймет.А вот насчет бесконечное кол- элементалей я бы поспорил(возможно завит от версий)но ограничения есть
Я помню что это был какоето глаз молний. Его можно получить после разкопки и дабовления артифакта в замак елименталей. и при этом картинка дпругая была
Где то давно я видел, вместо название заклинания «взрыв», «удушье». Думаю может для такого названия анимация и звук больше подходило.
Implosion ещё переводится, как "фиаско" - это подходит ещё больше.
Implosion - это вакуумный взрыв, как бы взрыв наоборот (сравните с explosion)
@@akhmetsha Да, имплозия. Взрыв это (грубо говоря) резкое резкое повышение давления (банку разорвет). А имплозия - наоборот, резкое разрежение (банку сожмет)
в четвёрке так перевели
да взрыв больше подходит для инферно
ДААААА, с таким нетерпением ждал
Нужны еще какие-то ролики по магии?
@@AntikvarG может есть какие-нибудь фанатские заклинания? Было бы интересно посмотреть на что способна фантазия фанатов в плане заклинаний
Точно знаю, что придумано их великое множество. Если интересуешься - почитай обсуждения на этот счет в официальной группе ХОТЫ в vk. Возможно, что и реализована такая тоже в каких-то дополнениях.
"Жертва" может зарешать,особенно если это косается каких-нибудь Султанов Ифритов.Эти поганцы,со своим "Огненным щитом",очень неудобные юниты,в плане физической зарубы против них.Можно пожертвовать кем-нибудь из оставшихся на поле бойцов,чтобы поднять этих красных отморозков,особенно когда бой к концу подходит и манны,например,нет у соперника и будет только физическое столкновение.
Воскрешение?
жертвой уток и ангелов не плохо воскрешать,ибо сильней чем воскрес, главное притянуть пачку 1т юнитов
Ни разу не видел, чтобы жертва зарешала в каком-то бою. Но в комментах есть такие истории...
жертва без сферы уязвимости не будет работать на султанов ифритов, так как у тех иммунитет к магии огня, к которой жертва и относится, не считая этого нюанса план не плохой.
@@KryssMef ну воскрешение, ну какой тут интерес? А жертва - это экзотика, жертва - это мощь!
Интересно о.о
Рад, что ролик понравился!
И ты здесь
Тришка?!
Я думаю это Молния Титанов, его можно получить если собрать сэт Титана, он наносит 600ед. урона и не затрачивает ману, вроде бы.
Именно так и есть!
Внесу свои "5 копеек". 1) Если учитывать не урон лишь по одному вражескому отряду, а суммарный урон по всем отрядам за один каст, то Армагеддон является самым сильным ударным заклинанием в игре. 2) Молнию титанов на 50% усиливает Сфера Небесного Свода. В сумме с Экспертным волшебством получается более 1100 урона (не высчитывал точное число). Если герой ещё и специалист по Волшебству, то соответственно урон ещё больше в зависимости от уровня такого героя.
Добавлю, что Полет для игр против компьютера (т.е. без правил) является наиболее предпочтительным заклинанием, т.к. с его помощью можно собирать охраняемые артефакты не вступая в битву с охраной. Хотя важности Двери Измерений и Городского Портала это не уменьшает.
Пардон. Не более 1100, а 1035 с Экспертным Волшебством без специализации героя. Более 1035 - возможный урон со специализацией Волшебство.
Благодарю за конструктивные дополнения и такой развернутый коммент!👍
Большое спасибо!
посмотрел очень много партий опытных игроков. ни разу не видел, чтобы в финалках (да и не только в них) использовали жертву. что касается зеркала, то 1 раз видел его применение в финалке, благодаря чему был выигран бой, правда зеркало там скастовали джинны. таким образом на практике зеркало является более полезным заклом, чем жертва. также нужно отметить, что в соде при наличии в бою красного шара, все боевые заклинания становятся бесполезными.
Мне раз выпал Страх , как у лазурных драконов , в одиночной миссии из големов , только в книгу его не добавило 😊
не до конца понял про полет... т.е. без навыка он дает именно штраф 40%? но почему тогда это работает только на пересеченной местности и как это работает на камнях, где изначальный штраф 25%? включаешь полет и ходишь меньше? а так же точно знаю, что по дорогам летает дальше, не знаю на сколько и как это зависит от навыка, но на эксперте - летит по дороге дальше, чем пешком ходит - про это вообще ни слова, подскажите, пожалуйста, более подробно по полету как он работает во всех деталях или где об этом можно почитать или посмотреть.
Жертва годится для героев-рыцарей с SP ниже 10. Даже с SP=2 герой разменяет ХП самых низкоуровневых существ на любые другие в 4Х множителе. Вилка КПД от 4х-10х множители, от без навыка до эксперта огня. Беса с 4 хп можно разменять на рогатого демона с 40 хп. Инферно - город математиков.
Благодарю за содержательное дополнение! Интересное замечание по поводу города математиков)
Грохот Титана можно усилить не только волшебством, но и сферой магии воздуха на 50%.
Благодарю за конструктивное дополнение!
Кину ещё пару камней в последние два места. Касаемо волшебного зеркала, в героях 5 у магов есть аналогичное умение, которое эквивалентно волшебному зеркалу из 3й части, однако накладывается на все дружественные войска сразу, не требует активации или затрат маны, а просто висит по умолчанию. Всё, что нужно, это взять одно умение при повышеним уровня. И оно не то что читерным не считается, игроки его вообще не особо брать стремятся, среднее умение. Настолько хорошо это заклинание 5го уровня. Касаемо жертвы. Единственная от неё польза, это если она выпадает в свитке герою без воскрешения и магии земли на ранних этапах, т.к. поможет реанимировать основной стек не имея магии огня. Вот только магия земли является обязательной, так что жертва-заклинание 5го уровня в разы бесполезнее воскрешения-закла 4го уровня. Да и поднятия мертвых-3го уровня по большому счету бесполезнее. Более того, у этого заклинания есть ещё один, незаявленный недостаток. Оно не работает с мощью отца драконов несмотря на то, что является заклинанием 5го уровня и работать в теории должно. Таким образом даже в этой, пусть очень редкой и суперлейтовой, но все же потенциальной нише, жертва полностью бесполезна.
Благодарю за такое развернутое и обоснованное мнение!👍
Было бы классно рассмотреть конкуренцию заклинаний в рамках разных уровней, например.
1-3 уровень,
1-4 уровень,
1-5 уровень.
С учетом расовой специфики
Я не понял, что ты имеешь в виду. В каком смысле конкуренцию? Заклинания какого из уровней полезнее?
@@AntikvarG Именно. Даже хорошие заклинания внутри уровня могут никогда не кастоваться потому, что всегда есть что-то лучше и когда до них доходит дело, то битва уже закончена.
Т.е. есть заклинания первой очереди, заклинания второй очереди, заклинания третьей очереди, ситуационные заклинания и те, до которых почти никогда не доходит дело.
Спасибо за идею! На обозримую перспективу у меня много материала под гайды. Но эту мысль я себе записал. Будет ждать своей очереди.
Ну наконец-то!!!)))))
Я специально паузу выдерживал)) Томил ожиданием))
@@AntikvarG Спасибо за труд!
играю в вог версю где дверь измерений сделали магией воды что весьма справедливо ибо воздух силен именно в контрле карты но в сражениях выделеца токо ускорение и цепная молния иногда воздушный шит и зеркало но это очень рекдо и конкертные случи в товремя как у воды есть чай залотая чаша и молитва которая ещо и несет в себе ускорение также тепорт который особено силен с гидрами и другими аое сушествами типо церберов ну и кланирование 7 лвл тоже заметно в старых героя в принцпе не взям магю воздуха или земли шансы на победу стремильс к 0 земля конечно как помне бест выбор слишком много полезных заклинаний в ней как и для контроля карты так и для сражений
Наконец то.
Удушение очень импбовое заклинание как по мне.
Горохот титана дает заклинание которое больше не получилось нигде :)))
Удушение бесполезно для воинов: им нужно не больше 10 колдовства и 15 знаний для баффов и дебаффов + иногда для заклинаний перемещения (полет например) и воскрешения. Да и сами маги в некоторых случаях в лотерею играют: я так с дуру кинул взрыв в сказочного дракона... За то узнал что на них всегда висит зеркало. Тоже неплохо.
Да, взрыв очень хорош!
К тому времени как я найду заклинание взрыва мой герой как правило уже прокачан и обмазан артефактами по самые помидоры. Поскольку я успешен по жизни мне надо раскачать хотя бы три замка до гильдии пятого уровня чтобы повезло найти взрыв.
@@AntikvarG бесполезная вещь когда много мяса. Вот как убить взрывом например 1000 деревьев?
Городской портал надо на пятый уровень ставить и сделать возможность его применения только один раз за ход с полной потерей очков передвижения. Дверь измерений так же- 1 раз за ход с полной потерей МП. Взрыв перенести в магию огня, а Воскрешение в магию воды и так же на пятый уровень. Полёт должен снимать хотя бы на половину больше МП, но тут спорно.
Нет, команда против столь радикальных изменений. А вот появление новых заклинаний и некоторые правки старых не исключаются.
@@vas_._sfer6157 ну это и понятно, я просто выразил своё мнение на баланс. С огненной магией беда, там бы калькулятор подтянуть, что бы от прокачки был несколько больший бонус. Можно ввести магию призыва существ и что бы она была только в Инферно, либо призывать можно было только существ Инферно, можно сделать отдельное здание путём улучшения Врат замка, что бы это была чисто фракционная фича. Это даже обыграть не сложно и баланс поправит.
Тут другой вопрос возникает... Можно ли в принципе баланса в магии добиться?! Ведь всегда будут те, кому новый вариант не понравится.
@@AntikvarG Ну Экипаж знает что делать. Если баланс магии касаемо школ, то мы говорим о нехватке контроля в воде и огне, безальтернативности замедления. Как только это будет исправлено, огонь и вода немного приподнимутся с колен.
Опять же я не член команды. Это просто предположение.
Так, мне нравится то, что HotA Crew делает.
Это было просто размышление на тему самой возможности достичь баланса в чем-либо...
В старом переводе эта штука называлась "Гром титана". И, если мне не изменяет память, в "Клинке Армагеддона" эту мега-сильное и бесплатное заклинание можно было получить через грааль в Сопряжении. По-моему, мы так с ним и игрались, через грааль. Но не уверен на 100%. Хотя почти уверен. Лет 20 уже прошло с тех пор, как-никак. Надо порыться, поискать тот диск и проверить. А может у кого остались старые буковские диски с игрой?
Помню как отразил вражеский взрыв на архангелов противника... Пожар был виден за десятки километров.
Не сомневаюсь)
Никогда не кастовал зеркало, ну разве что мастер-джинами.
Джины - те еще затейники)
@@AntikvarG однажды юзал зеркало( была экспертный воздух))
Здорово , Антиквар, с интересом смотрю твои видео о героях, а если такая возможность делать короткое видео подсказки про прохождению компании ( Эвенморн-например)😉?!
Привет! Так по Эвенморну есть само прохождение. В принципе оно будет по всем кампаниям Рога Бездны.
да есть просмотрел-спасибо, тем не менее есть ли возможность сжать 3 видео в один и выделить ключевые моменты?😏
Банально нет на это времени.
@@AntikvarG 😃🖒будем ждать
Молнию Титана уж могли бы сделать в 2 раза мощнее обычной молнии и зависящей от прокачки магии воздуха, все равно редко кто соберёт этот артефакт
Волшебное зеркало Джин бывает выдает. Джином прикрываю стрелка и магичу на титанов,
Профессионально!
Благодарю!
Поздновато, но все же. Можно ли жертвой воскресить юнитов за счёт призванных допустим огоньков?
Они не живые, вроде как нет.