@@captainkraken8380 щит от земли и огня небесполезны, земля сильно неофит взрыв, а 🔥 даёт шанс с армагедонщиком, пока не наложишь антимагию на каждый ударный стек
@@AntikvarG Хорошо подходит при стратегии создания армии из единственного стека вампиров-лордов. Зажимаешь 70+ штук в углу поля и они неторопливо кладут любые живые войска без способности безответного удара) При необходимости, можно ещё щит и жажду крови прокинуть. P.S. Хоть в хоту не играю, но некрить люблю. Три армии: Галтран + скелеты, вампиры с Вокиалом и все остальные с кем попало
а не проще поставить их в угол? И вот уже вампов дамажат всего 2 отряда (один из которых сильно коцанный) + есть куда более доступные щит, каменная кожа и тд, которые так же сделают вампов живучее. Причем доступнее эти заклинания и по манне и по получению.
Клон всё-таки должен был быть в тройке, как по мне. Это мощное оружие в руках ПВЕшника, особенно если за стрелков с замедлением растаскиваешь, дополнительные стеки урона. А за замок имбалансный бесконечный рес от кучи архов реально без потерь вытаскивает дикие битвы.
Бересерк с Армагеддоном бы поменять местами. Ибо берс всё-таки зачастую решает исход битвы. А армагеддон получается использовать далеко не всегда - даже, прямо скажем, редко. Клон поднять на третье место, как минимум) Проблема Инферно - неправильная балансировка, это фактически лишь расширенный Огненный Шар, а добавить бы ему урона - чтобы бил не так сильно, как звездопад, но больнее шарика, и он бы занял прочную нишу между ними. Проблема Контрудара - завышенный уровень (и стоимость). Будь это заклинание второго-третьего уровня с вдвое меньшим количеством маны, он получился бы куда более юзабельным. Проблема Огненного Щита же в отсутствии массовости, ибо именно из-за неё даже обычный Щит или Каменная Кожа выглядят привлекательнее))
По-моему.. городской портал самое ценное заклинание во всей игре - вообще. Настолько сильное, что с его приобретением, многие партии со стороны оппонента уже теряют смысл.
Я както кастанул печаль на противника, так чисто по рофлу, зная что он всё равно сделает ОТСТУПЛЕНИЕ. Но в итоге ВЗАПАДЛО прокнула минус-моралька, от которой он НЕ СМОГ УБЕЖАТЬ, и потерял героя. Попаболи было много. *Вот так ПЕЧАЛЬ*
@@mats.7684 так если у него 7 стеков как ты их долбанешь атакующим, особенно если его нет? Остался у противника ход последними 2 стеками, но следующий раунд заведомо поражение, он стреляет лукарями чтоб нанести больше потерь и бежать следующим стеком, после лукарей ход твой, ты кастуешь печаль, и последний ход противника дизморалится, начинается следующий раунд где ты выигрываешь битву.
Согласна, клон крайне полезное заклинание, если ты играешь например за замок и каждый раз клонируешь архов ради восстановления своей армии. Если у тебя замок, нет воскрешалки и есть клон - это просто топ для битв без потерь(хотя желательно ещё ослепление иметь на всякий пожарный) Я сама пробовала пару раз, но к сожалению я не мастер в героях, так что идеально у меня не получилось, но вот потери существенно снизились.
@@shiakai659 Именно так. При наличии слепоты, клон совершенно незаменимая вещь. Можно обойтись без потерь в очень не простых битвах. На поздних этапах игры, когда от воскрешения уже толку не особо, клон решает! Ну разумеется всё это справедливо если играешь за замок, и есть архи).
Согласен ! Клон в руках навигатора Эовация - это вообще имба. Причем не обязательно юзать именно на аспида, клонировать неплохо и морских волков, ассидов и заклинательниц.
@@shiakai659 да это в принципе крайне полезное заклинание, даже скорее всего самое сильное в затяжных играх, когда размер армии абсолютно превосходит ударную мощь заклинаний, и к тому же никакие иммуны от клона не спасут
Спасибо за видео, очень полезное. На счёт рейтинга, присоединяюсь ко многим тем, кто уже высказался, что заклинание «Клон» следует поднять строчкой выше. Чаще всего Игры проводятся с собранным одним (двумя) ударными стеками, опираясь на которые делается победа, когда есть возможность создать два таких стека - это очень сильно. Никакой взрыв и менее ударные заклинания не сравнятся с уроном огромного стека юнитов 7,6 или даже 5 уровня (однажды в пвп собрал армию личей в 3 тысячи, которые ложили любой стек соперника с одного удара) А под Эовацием так вообще 🔥
Я заметил, что ударная магия в HOMM3 в отличии от HOMM5 обделена значимым улучшением от навыка магии. Добавляется постоянное значение, а множитель не меняется. То есть при значительной прокачке силы магии разница между уроном с экспертным навыком и без него очень мала.
Контрудар на самом деле очень полезное заклинание. Если ты эксперт магии воздуха, то твои юниты будут как королевские грифоны - отвечать на все атаки. И это может реально переломить бой, особенно когда против вас воюет армия с превосходящим числом отрядов. Хотя, я согласна - лучше бы этот спелл помещался где-нибудь на третьем или даже втором уровне
клон я бы поставил на ступень выше, так как даже без прокаченой магии воды можно абузить их на довольно мощных существах, а для таких фракций как замок - клон является отличной альтернативой заклятья воскрешения при наличии архангелов.
Реально, чувак. Ты выпал у меня в ленте в рекомендациях, и черт возьми это лучший алгоритм ютуба. Я обожаю героев, думал, что все о них знаю, но ты настолько тщательно проходишь по всем аспектам игры, что я настолько преисполнился, что в онлайн лобби набил себе рейтинга
Пожалуйста! Твой комментарий - бальзам на душу моей помощнице, которая делала все эти картинки! Она уже спрашивала - обратил ли кто-то на этот момент внимание)) Напишу, что обратил - она порадуется!
Я бы клон и хождение по воде выше поднял. Во-первых, сапоги левитации не так просто найти, а во-вторых, клонирование помогает не только с архангелами, но и сдругими существами.
Думаю тебе надо пересмотреть весь этот список) Имея артефакт Сфера уязвимости... можно кастовать воскрешение на всех,в том числе Черных и Золотых драконов. Уверен что и берсерк по ним тоже пройдет )
Я бы клон поставил на 2 или 3 место, Армагеддон и Метеоритный дождь - на 3, а берсерк - на 2. Берсерк явно круче метеоритного дождя. Аргумент "для него нужна прокачка огня" не очень то последовательный, учитывая что восстановление и городской портал тоже не особо-то полезные без прокачки их школы. Армагеддон тоже слишком ситуативное заклинание для того чтобы быть в топе. Клон, в свою очередь, когда есть большие армии, на голову превосходит любое атакующее заклинание, потому что копия может даже одним ударом нанести тучу урона, не говоря уж про несколько атак. Ну и про клонирования архангелов отдельно не забываем.
Респект за содержательный комментарий! Насчет "не очень то последовательный" не соглашусь. Земля сейчас в мете, ее все ловят. А про огонь этого, мягко говоря, не скажешь. А если нет огня, то Берс - это неинтересно.
@@AntikvarG с этим я не спорю, школа огня явно самая слабая, но с другой стороны если магию земли не качать, то эта школа тоже особо сильной не кажется. Так что при оценке силы заклинания как такового аргумент неоднозначный. Все таки берсерк ПЕРЕВОРАЧИВАЕТ как ничто другое в этой игре, иногда прямо под него и можно взять школу.
@@AntikvarG берс даже без огня очень хорошее заклинание, можно варваров троллить, правда одиночный берс контрится телепортом, а массовый не так эффективно законтрить
@@SFH_Stuff ты не прав. Если магию земли не качать....вот только магию земли качают все, ибо она топчик. А в магии огня почти нет заклинаний, из-за которых её стоит качать. Из-за одного берса? В то время, как земля вообще обязательный навык. Да и воздух почти обязательный.
1) портал 2) молитва, клон, воскрешение, метеоритный дождь, армагеддон 3) берсерк, бешенство, цепная молния 4) инферно, палач, контрудар 5) хождение по воде Но на самом деле рейтинг зависит от стиля игры. Иногда даже базовый клон с силой магии 1 лучше взрыва - и урон противнику нанесет, и заставит либо ответку дать, либо ход потратить чтобы ударить именно по клону, а не по родным войскам. Да и вообще стихия воды самая недооцененая в игре. Использую землю-воду. Воздух - как раз переоценен.из полезного - полет, дверь, просмотр, ускорение, молния (обычная). Редко когда - точность.
Печали вообще не место в 4-й гильдии, максимум во второй. Тогда бы и юзали чаще и печаль, и радость - для контригры.) И еще, если бы демедж от Инферно рассчитывался по формуле от Армагеддона и наоборот, то имхо было бы сбалансированнее и правильнее. А так инферно явно не 4-й корзины ГМ. В третью, а огненный шар - во вторую. И было бы зашибись))
Ну в целом более менее согласен, но все же ставить клон даже не в тройку это как минимум глупо. Да воду не все любят качать, но если зашли клон + молитва с благословением, партия тоже жаркой будет). Плюсы клона как раз раскрывает магия воды, и оно становиться сильней - пропорционально количеству игровых дней. Ибо на месяце так 3-4 Несколько десятков существ 7 го левела ударного стека копировать (или сотни лучников 2-6 порядка) да с тактикой =) Связка с архангелами так вообще имба... да и со сферой уязвимости можно всякие веселости творить =))) У воды крайне полезные заклинания есть на протяжении как всей игры так и начального этапа, на мой взгляд недооцененная магия как и у огня. Все привыкли - замедление выпало - ГГ, но лететь и бить врагов под благословением хоть и замедленных спорный момент. про массовое лечение и снятие чар тоже высокие приоритеты. А так всем думающим что половина книжки заклинаний фигня - советую в парагон сразиться, да и в целом карт много где даже зыбучие пески ценить учишься...
А под молитву + клон ещё и доспехи проклятого - а противник воду на масс диспел не качает принципиально (так уж повелось). И это не единичный случай как с армагеддоном и фулл отрядом с иммуном к огню а вполне частое явление. Молитву с армагеддоном реально надо местами махнуть.
Первый раз захотелось что то написать относительно рейтинга магии. Я бы поставил Клон на вторую строчку. Во первых имея стек быстрых существ 7 уровня мы можем его удвоить и нанести сильный урон сразу по двум вражеским, либо клоном ударит по наиболее опасной для нас цели не подставив клонируемых. Классно это работает с архангелами (+1 воскрешение при каждом вызове клона - это инба) , фениксами (два удара по 3-4 существам, если повезет) и дьяволам (два безответных удара). Ну и в собачьей свалке , в ближнем бою, можно неожиданно например клонировать скелетов и устроит экстерминатус уничтожив сразу два стека противника. А что касается ударных заклинаний типа цепной молнии и метеритного дождя, в сражении больших армии эффект не так ощутим как удар самих стеков по противнику и уж лучше вкладываться в них увеличиваая атаку, защиту, скорость или наоборот максимально ослабить противника
Тут все зависит от конкретной игры. Если мы говорим про долгие игры на больших картах, то клон с берсом вверх, а ударная магия вниз. А если про онлайн пвп на пару недель, то ударка более ценна, на мой взгляд, ввиду небольших стеков в армиях оппонентов.
ТП и рес. Все остальное не нужно. Нет ТП - пиши гг. Без реса можно жить если ты некр. Все остальное не критично. Очень хорошо и правильно что в редакторе шаблонов ТП и ДД (с полетом) можно забанить, но увы и ах, играть кастомные шаблоны никто не хочет. Все умеют только от конс к уликам скакать и взрыв абузить. Спасибо за ролики по Героям 3. Очень хорошо что люди начинают включать мозги и возвращаться к играм где нужно сначала думать, а потом кликать.
Есть кампания Дракона с лазурными, где надо было на время пройти легион нагов ( 2500). Вот там талант нужен был. Мои знакомые считали это косяком игры и использовали коды/читы. Это один из двух эпизодов в третьих, где надо было головой переиграть комп. Четыре школы магии смогли помочь. Без одной из них уровня эксперт, это сделать было вряд ли было бы возможно. Там все пошло в ход: замедление, берсерк, клон, молитва, взрыв, и прочая хня.
Пожалуйста! Насчет скорости анимации самая медленная это все же перебор. Все же среди зрителей есть мега быстрые товарищи, которых будет от этого сильно бомбить)) Поэтому нужно найти какой-то компромиссный вариант. Благодарю за ремарку!
Клон дает очень интересную особенность . Эффекты на один ход у существ работают отдельно он прототипа . К примеру , я проводил бой за замок , в конце боя делал клона архангела и воскрешал поэтапно всех потерянных существ до нулевой потери . Прям буквально с 0 поднимал всех .
1. Городской портал (без комментариев) 2. Воскрешение, берсерк (те кто проходил компанию за Драгона и уничтожал этим заклинанием легионы наг, тот оценит). Сюда же клон, который прекрасно работает на юнитах с высокой скоростью атаки (фениксы, архангелы, пегасы) и в итоге вы получаете два первых хода в бою. 3. Армагеддон (это очень крутое заклинание, но, во-первых оно достаточно редкое, а во-вторых требует перестройку всей армии под существ с имуном к огню). Метеоритный дождь и цепь молний довольно качественные заклинания с массовой атакой, но не так что бы «вау» для второго места. 4. Все остальное. Отдельно замечу, что молитва подразумевает атакующий стиль битвы, что при сильной армии оппонента и наличия у него скоростных героев довольно сомнительная тактика. Второй момент, молитва в большинстве своем бесполезна при штурме городов (по понятным причинам наличия рвов и защитных сооружений)
Хотелось бы услышать ваше мнение! По моему вполне логично было бы сделать "Городской портал" общим заклинанием для всех школ магии. Это бы разнообразило игру. Хочу отметить: я не играю Джебус карты. Я играю в основном большие карты. Я даже задумался реализовать данный мод-твик. Скажите мне, не ужели я не прав? Порою вкачиваю магию земли только ради этого портала в город. У земли все равно останется взрыв и воскрешение, у нее не убудет. А из за "Городского портала" остальные школы сильно проигрывают. По моему оно прямо таки напрашивается быть общим.
Я помню меня Клон сильно выручал в компании убийца драконов, когда бьёшься с легионами наг. Сперва кастуешь экспертное замедление затем создаёшь клоны стеков титанов и просто их забрасываешь шапками(молниями)
Всегда любил магию воды, особенно из-за молитвы, клона и перемещения. А если вспомнить, как я люблю играть за Крепость и закидывать во врагов гидру, а потом кидать на них слабость за Мирланду, то магия воды становится для меня и вовсе незаменимой стихией.
Элементы магии и земли, лавы, золотые драконы, а также все големы на тебя обиделись. Да и гномы с единорогами, и джинны со сказочными драконами могут кровь попортить.
@@AntikvarG В фановой версии Heroes III Legend of the Red Dragon так и сделали. Заклинание Воскрешение - Магия Воды. Это более, чем логично и справедливо.
в ВОГе-Легенда о Красном Драконе (ЕМНИП), Воскрешение в магии воды, а Взрыв перекинули в магию огня, что тоже логично. А то магия земли уж больно дисбалансна- и Замедление и Щиты и ГП и Воскрешение двух типов и Метеориты и Взрыв. Многовато будет. А вот магия огня вообще только парой относительно полезных заклинаний похвастаться может.
@@Silmarillovich ну там из шикарных только блайнд и берсерк. Причем берсерк рулит так же и в ПвП. Страшен в 3их героях что бьет по площади. При наличии артов игнорирует иммунитет.
@@Sergey-wo3vu да, но штука в том, что берсерк сильно зависит от прокачки навыка, а вот ослепление больше зависит от силы магии, а навык Огня не особо и нужен. В ооочень редких ситуациях играет роль, в полсилы ответит враг или не ответит вообще
Говорю про онлайн. Берсерк, воскрешение, цеповуха, армагеддон, и даже бешенство часто переворачивают финалки. Клон и молитва - такого не видел никогда, хотя смотрел под сотню игр, если не больше. Потому что вероятность того, что будет прокачана вода, и ситуация будет требовать именно клона - крайне мала. Ну и клона легко снести единичкой. Да, инферно со множителем мощности 10 это рофел. 10 - это как у волшебной стрелы! Там минимум 25 должно быть, иначе непонятно чем оно лучше метеоритки. Бóльшая область действия может быть как плюсом, так и минусом. Чем больше людей будет ныть про необходимость усилить школу воды - тем более вероятно что хотовцы её так или иначе усилят.
или занерфят все остальные))) Но вообще из существующих заклинаний я даж хз, какое можно апнуть, чтобы это было оправданно, актуально и не рушило баланс. Разрешить телепортировать вражеские юниты? Сделать одним из эффектов молитвы имунитет к дебафам? Или чтобы рассеивание снимало с себя только плохое, а с врага только хорошее? Сделать, чтобы забывка, как в 5-х, уменьшала урон от контратаки?
С появлением Эовация клон стал нереально полезным. Пара сотен Ассид на клоне это жесть, ставишь их еще единичками после основного стека и взрыв отдыхает
Поменял бы огненный щит с печалью местами. Да огненный щит возвращает не очень много урона и кастуется на одну цель. Однако само заклинание усиливается сферой пламени, а также вторичным навыком волшебство и специализацией по ней. Также щит учитывает усиление урона от ненависти,удачи,смертельного удара,навыка нападения и стрельбы, но не учитывает то что этот урон делит(срабатывание неудачи, ответку после окаменения и парализации, навык доспехи и действие щита от ближнего и дальних атак,штрафы элементалей разума и магии против некоторых существ). Все это также работает с султанами ифритами и есть железный кулак огра кастующий массовый огненный щит. А вот печаль я раньше применял против нейтралов чтобы они не моралились в критично важных боях, но есть костяные драконы,кольцо подавления,кулон разорения и маска на минус мораль.на крайний случай есть дух уныния. Так что я бы больше доверился полезности огненного щита чем морали
Очень всё логично расставлено. Огенный щит хорошо бы усилить. Например с 20/20/25/30% до 20/30/40/50% А контрудар был бы хорош, если бы кол-во ответок было увеличено до 3-4 (т.е. еще +1-2)
Сложно согласится. Во-первых, помимо замка в игре еще 9 фракций. Во-вторых, заклинание совсем недешевое по стоимости. В напряженных играх у тебя практически никогда не будет избытка маны. Так что заклинание, без вопросов, полезное. Но конечно, не имбовое.
@@AntikvarG тогда почему армагеддон в 20 маны на втором месте? По-моему клон в разы полезнее армага, не каждый же день у меня существа в армии иммуны к армагу.
Доброго времени суток, Антикваръ! Ну, даже не знаю. Спорно. С 1-м местом согласен на 100%. Я бы поменял местами армагеддон и молитву. Объясняю, почему)) Армагеддон - заклинание весьма специфичное, далеко не за каждую, так сказать, расу вы можете его применять. Скорее даже всего только за 2: подземелье и элементалей (и то, формируя свою армию специфичным образом), единственное, что спасло бы - недооцененная так вами дипломатия в качестве вторичного навыка (тогда да, можно грамотно присоединить нужных существ, играя за любой город). А вот молитва - ооо... Это как раз то заклинание, с которого начинаются многие битвы. Ну, я конечно не проффи, не знаю современных тенденций и мод среди специалистов этой игры. Но не представляю, кем недооценено данное заклинание, уж его недооценивать - грех!)) Всегда старайтесь прокачать до эксперта воду и выцепить в башне магии это заклинание.
Армаг можно использовать за все расы, очень эффективно, любимое заклинание, потому что контрит консы и весь этот бред, хорошо бы под него конечно элементаля завести в книгу, но обычно можно успеть раскачать шахида, или двух.
к сожалению в пвп НИКТО не играет родными армиями. Поэтому и массовая молитва довольно бесполезна, когда у тебя дай бог 3 боеспособных стека в армии. А банальный взрыв хоронит любой из них.
Привет! Благодарю за такой содержательный коммент. Вообще насчет молитвы мнения очень разошлись. Прочитал по ней много комментов. Получается я дал примерно усредненную версию)) Одна часть геройщиков говорит - поднимай на второе, другая - опускай на четвертое...
@@nait7224 7 раз отмерь один раз отрежь, а молитва работает на всех и отыгрывает себя прекрасно повышая атаку защиту и скорость, конечно защитится от взрыва не получится, но для врыва очень даже хорошее заклинание
я тоже согласен. ситуаций, когда у тебя всего 1-2 ударных стека - навалом. И если они достаточно жирные, то клон может даже взрыв по пользе обойти. Я вообще считаю что магия воды для героев с боевыми статами очень даже хороша. Хотя с землей не сравниться ничего, тут ничего не поделаешь.
Да, клон объективно ситуативно может быть очень мощным, но только на Эовации. Регулярно выхожу без земли Эовацием за стрелковые замки на 113 или 114, когда прокают 1-2 пандорки на стрелков. Понятно что иногда нужно быть быстрее ГО или чтобы рельеф позволял -разные условия могут быть, но Эоваций реально может так рано выходить не хуже Луны
По поводу заклинания "Клон". На картах, где запрещены навыки "Магия Воздуха" и "Магия Земли" именно "Клон", как заклинание школы магии Воды, становится стратегически важным. Понимаю, что вводить такие ограничения не всегда получается, но есть игроки, которые рисуют карты именно что без некромантов, без магии воздуха и земли, дабы ни у кого рандомно не вылезло в середине партии ультимативного преимущества. И тогда "Клон", в сочетании с архангелами становится великолепным заклинанием. Контрудар специфическое заклинание, которое применяется в строго определённых случаях, но именно в этих случаях оно переворачивает битвы и выигрывает воины. Яркий пример - вампиры-лорды.
Согласен. Мощная и очень полезная штука! Удивительно, но с его положением на первом месте рейтинга ни один зритель не спорил. Удивительное единство мнений для геройщиков)
@@AntikvarG хотел бы спросить: есть компании интересные кроме очевидных стартовых и где сначала за Варвара начинаешь заканчиваешь волшебником? Там штук 10. Есть что-то ещё?
Отличный топ, но слегка спорный как по мне, по крайней мере по поводу нескольких позиций. 1) Молитва- заклинание дорогое до безумия, особенно если вода не прокачена, но если магия воды взята до эксперта получаем как минимум приятный бонус к скорости, полезно вобщем то только если не прокачена магия воздуха и как альтернатива ускорению вобщем то вполне себе, по сути то же самое только меняем 1 скорость на буст по боевым статам, что опять же неплохо в качестве альтернативы. 2) Клон- вообще было больно на 4 месте увидеть, так как заклинание вполне хорошее, хоть и дорогое. При необходимости можно скопировать какой нибудь стрелковый стек, что уже поможет в отстреле всякой живности на подходах, также можно скопировать какой нибудь стек ближнего боя и натыкать им в ближнем бою, а удвоение сильного юнита ближнего боя это как по мне неплохо, конечно стоят ли эти манёвры 20 маны вопрос ситуативный. Так же стоит отметить такое свойство этой способности, что с прокачкой владения данной школой увеличивается только уровень существа на которое оно действует, что и плохо, и хорошо, но строго говоря это значит что заклинание можно применять уже на базовом уровне воды с полной силой, опять же вопрос как часто получается так что есть башня 4 уровня, но без прокаченной воды 3) Контрудар- ну тут всё просто, этим заклинанием мир не спасёшь, но всё таки сделать так чтобы хоть какой то отряд имел постоянные ответки уже кое что, на экспертном уровне даётся вообще всем отрядам, так что отвечать на все атаки врага это неплохо, но тут уже из разряда "на безрыбье и рак рыба".
На мой взгляд 1. Городской портал 2.Воскрешение 3. Метеоритный дождь/молитва 4. Цепь молний/хождение по воде 5 . Армагеддон/бешенство Но тут конечно спорно. Если ходить с черными драконами и армагеддоном(и сила магии не маленькая) - это сказка)) А вот цепь молний полезна только сначала, и то не всегда. На мой взгляд метеоритный дождь всегда выигрывает у цепной молнии только потому, что у нее урон делится на все цели, а метеоритный дождь наносит урон всем одинаково. В большинстве случаев Бешенство помогает убить героя, если твой отряд не может нанести достаточно урона, что бы убить последний отряд врага.
@@AntikvarG Кстати, да. Добротный такой разбор с полезной инфой и обоснованиями мест (мне самому не требуется, ибо знаю всё это, а новичку/любителю максимально пригодится).
Думаю берсерк и метеоритный дождь надо поменять местами, ведь берсерк помимо урона который враги наносят друг другу как бы ослепляет(отвлекает) врагов от основного боя, а метеоритный дождь как по мне мало урона наносит по сравнению с той же цепной молнией или армагедоном, он что-то из разряда огненный шар только лучше
Скажу в защиту клона, это очень удачное заклинание, когда в вашей армии стрелки и маги, а вот если еще и чародеи... цены нет заклинанию клон. В целом, хочу заступиться за магию воды. Ибо люблю играть за крепость и Тазара. Очень приятно телепортировать пачку гидр в гущу противника, при наличии артефактов на мораль
Можете кидать тапками (чур пусть будут симпатичные женские кроссовки 37 размера), но хождение по воде я бы подняла на 3 место. Оно относительно полезное и переодически юзабельно, если нет полёта и астральной двери
Фыр, еще не посмотрел, но уже хочу сказать спасибо за видос по магии. А как тебе такая идея, сделать видео по тому как начать играть по сетке? Прям подробно и о том что такое турниры в Героях
Хорошая идея. Вот только у меня не так много опыта по этой части, чтобы гайды записывать. Есть одна интересная мысль на этот счет, но пока она не реализована рассказывать не буду. А идею по такому ролику - записал себе в файлик с темами. Респект за генерацию толкового предложения!👍
Вышел недавно Эовацием за Оплот на 115 со стеком Грандов, фортануло с двумя нычками и лёгким ГО чудищ, но факт остаётся фактом -- клон с Эовацием невероятно крутое заклинание, в принципе можно было бы поставить на третье место, мне лично кажется ничуть не хуже молитвы) Но спасибо автору за отличное и информативное видео, было приятно и интересно послушать)
На иконке заклинания Армагеддон изображён огненный шар ядерного / термоядерного взрыва. А гриб - это облако после такого взрыва, оно не огненное и не имеет ударной волны, которая также там изображена. По сути, заклинание Огненный шар тоже можно понимать как ядерный взрыв, просто меньшей мощности, и на иконке там отображено самое начало формирования шара.
Все же контрудар намного полезнее огненного щита, тем более массовый. Вампиры лорды и прочие интересные существа с классными пассивками тебе спасибо скажут, а если говорить о существах высших (7 уровень), то и вовсе чудесное заклинание. Оно должно быть на 4 или пограничном с 4 месте.
1 )Армагедон! Редко, когда вся банда не восприимчива к армагедону, мало ходовое заклинание, хотя имбовое в некоторых сценариях. Портал в город и воскрешение - очень ходовые заклинания. Клон - это второй стэк лучников (а бывает и 2 дополнительных стэка, если лучники разные). 2)Весь этот расклад заклинания с 1 по 5 место хорошо работает на беспомощных нейтралах. В ПвП не прокатит. К примеру: на всю твою банду наложили массовое замедление и массовую печаль (а у тебя нет лечения, либо диспэла с экспертом воды) в итоге все твои юниты в глубокой чопе, медленно ходят и пропускают ход периодически. Ещё вариант, накидывается массовый берсерк на большую часть твоих войск каждый раунд, (твой герой не эксперт воды, но эксперт земли) а ты, в отместку, каждый ход воскрешаешь свою непобедимую армию.
Очень сильно эти заклинания зависят от размеров армий - на больших картах, когда количество существ измеряется десятками топ и сотнями низкоуровневых берсерк и молитва встанут сразу после городских врат, даже армагедон опуститься ниже. Вобще чем больше армии тем важнее бусты и резко падает значение ударных заклинаний. Берсерк с большими армиями вообще имба, если у противника нет массдиспел или защищающего кулона.
В переводе, в котором я играл, защищающий от берсерка артефакт назывался кулон бесстрастия. Так что автор видео, возможно, просто оговорился, сказав бесстрашия вместо бесстрастия.
Посмотрел 0:46 и полез писать коммент: Чем вам Цитадель, то не зашла, там то маг гильд 4 как раз.. то есть попадает, но глянул комменты ахнул сначала, а потом понял, что это бессмыслено, бессмысленно ТАК рассматривать. Нужно учитывать какие все ж вариативные Геройцы)
Ну, в принципе как я и говорил, что городской портал имба) Но с решением докинуть на 1 место воскрешение тоже согласен, так что я б тут паритет ставил) На 5 вангую взрыв в топ)
Контроль в героях важнее всего остального, он неимоверно бустит темп, поэтому очевидный городской портал и дверь измерений на 5 лвл. Как бы ни было хорошо воскрешение, герой с контролем приобретет больше за ход, чем герой реснувший себе юнитов. Если у меня есть контроль а у врага нет, я вообще могу избегать сражений облетая карту и собирая убийственный кулак.
Очень интересно можно использовать огненный щит при игре за некрополис. Если накинуть его на лордов вампиров, то при атаке на них огненный щит ударит в ответ и вампиры восстановят часть себя. Таким образом пак с вампирами становится более живучим и имбовым.
Со всем согласен. Единственное что мне "контрудар" кажется более чем эффективным. (Поместил бы его на 3-е место). Очень радуюсь когда он есть в наличии. Против наглого ИИ это прям лучшее наказание. Да и в бою с игроком возможность наказывать ответкой из раза в раз весьма приятно. Хотя соглашусь, что оно может не всем нравится в столичной гильдии магов.
Ещё прикол с Армагеддоном, чем меньше сила твоей армии по мнению игры, тем больше стэков будет он использовать. То есть я напал на 500 снайперов с 10 драконами, урон от Армагеддона идёт по 1-2 стакам снайперов, дальше ход снайперов и они убивают драконов. Если я пойду в бой с 1 драконом, то увижу против себя 7 стеков снайперов, которые умрут от Армагеддона.
Тактические заклинания всегда в приоритете, на мой взгляд. Поэтому, несмотря на некоторые ограничения использования, заклинания молитвы и двойника считаю должны стоять наряду с воскрешением, которое тоже имеет ограничения полезности. А вот цепнуха и метеоритный дождь явно недостойны серебряной медали, только бронзы, поскольку теряют свою полезность с каждой новой популяцией. И ответ очевиден: их полезность сильно ограничена временным отрезкой с конца 1 месяца (когда примерно и получится отстроить гильдию магов до 4 ур) до примерно конца 2 месяца, пока количество войск еще не настолько велико. Армагедон, пожалуй, единственный стоит особняком, поскольку при стечении обстоятельств может действительно перевернуть игру: есть стек(и) существ с иммунитетом к огню либо попался меч армагедона. Но опять же, лишь до определенного момента, пока количество армии соизмеримо с уроном заклинания.
С огненным щитом, как по мне, есть ещё одна принципиальная проблема: вариантов, как задебафать такой отряд, значительно больше чем 2 или 3, и это будет эффективнее, чем набаф одного отряда: сразу сходу слепота и массовое замедление. Так же можно просто выпилить такой отряд магией, т.е. в тактике героев нет возможности противника вынудить атаковать такой отряд всеми силами, что обесценивает данное заклинание. PS. Никогда не обращал внимание, но стало интересно: если повесить щит скажем на одного крестьянина, и его стукнут 100 драконов, то урон вернётся от отнятого ХП или от атаки вообще? Если последнее, то на единички для снятия отмашки щит был бы крайне эффективен.
Ответный удар надо было за скобку на третье в то и второе место , потому что есть Вампиры Лорды, для которых это заклинание будет важней почти всего другого)
про цепнуху и кулончик полезно уточнить, что этот кулон полезен не только, чтобы защититься от условного Солмира. Но и самому Солмиру он дичайше полезен, потому что позволяет не париться о выборе цели для цеповухи - свои отряды всяко не заденет.
@@AntikvarG кстати вопрос, а 30% возвращается от нанесенного урона или от полученного? Т.е. если стек драконов врывается на 1 феечку под щитом они обратно получат 2 урона или таки 200 и более?
Контрудар и огненный щит интересны для летунов , которых бросают к вражеской половине или в замок.. Каст на Архангела и осада может закончиться без участия других войск за пару ходов
Печаль - единственное заклинание, которое эффективнее воздействует на мага, увидевшего его в своей гильдии, чем на противника.
😂Класс! От души посмеялся!👍
как и все эти щит'ы от стихий))
Только хотел это написать, как увидел сразу этот коммент, что называется с языка снял!
@@captainkraken8380 щит от земли и огня небесполезны, земля сильно неофит взрыв, а 🔥 даёт шанс с армагедонщиком, пока не наложишь антимагию на каждый ударный стек
Красиво сказано.
Контрудар можно заюзать на лордов вампиров, и те могут восстанавливаться каждый удар!
Крутой вариант применения!👍 Буду тестить!
Всегда так делал)))
@@AntikvarG Хорошо подходит при стратегии создания армии из единственного стека вампиров-лордов. Зажимаешь 70+ штук в углу поля и они неторопливо кладут любые живые войска без способности безответного удара) При необходимости, можно ещё щит и жажду крови прокинуть.
P.S. Хоть в хоту не играю, но некрить люблю. Три армии: Галтран + скелеты, вампиры с Вокиалом и все остальные с кем попало
а не проще поставить их в угол? И вот уже вампов дамажат всего 2 отряда (один из которых сильно коцанный) + есть куда более доступные щит, каменная кожа и тд, которые так же сделают вампов живучее. Причем доступнее эти заклинания и по манне и по получению.
@@AntikvarG У Сэра Троглодита в видео Гайд по магии представлен такой бой
Клон всё-таки должен был быть в тройке, как по мне. Это мощное оружие в руках ПВЕшника, особенно если за стрелков с замедлением растаскиваешь, дополнительные стеки урона. А за замок имбалансный бесконечный рес от кучи архов реально без потерь вытаскивает дикие битвы.
Только для архов нужна экспертная вода. А армаг будет бить и без огня.
замок же самый слабый считается?
Спасибо, что поработал над удобством восприятия зрительной информации.
Передам это спасибо моей помощнице, которая и делала все эти картинки. Эй будет приятно!
Бересерк с Армагеддоном бы поменять местами. Ибо берс всё-таки зачастую решает исход битвы. А армагеддон получается использовать далеко не всегда - даже, прямо скажем, редко. Клон поднять на третье место, как минимум)
Проблема Инферно - неправильная балансировка, это фактически лишь расширенный Огненный Шар, а добавить бы ему урона - чтобы бил не так сильно, как звездопад, но больнее шарика, и он бы занял прочную нишу между ними.
Проблема Контрудара - завышенный уровень (и стоимость). Будь это заклинание второго-третьего уровня с вдвое меньшим количеством маны, он получился бы куда более юзабельным.
Проблема Огненного Щита же в отсутствии массовости, ибо именно из-за неё даже обычный Щит или Каменная Кожа выглядят привлекательнее))
По-моему.. городской портал самое ценное заклинание во всей игре - вообще. Настолько сильное, что с его приобретением, многие партии со стороны оппонента уже теряют смысл.
да самое сильное. На втором месте дверь измерений.
Если нет двери измерений, то можно выбить полет или крылья ангелов. А порталу нет альтернативы.
Я както кастанул печаль на противника, так чисто по рофлу, зная что он всё равно сделает ОТСТУПЛЕНИЕ. Но в итоге ВЗАПАДЛО прокнула минус-моралька, от которой он НЕ СМОГ УБЕЖАТЬ, и потерял героя. Попаболи было много.
*Вот так ПЕЧАЛЬ*
атакующим заклинанием его было не убить, а одна дизмораль помогла убить?)
@@mats.7684 дизмораль == пропуск хода
@@mats.7684 так если у него 7 стеков как ты их долбанешь атакующим, особенно если его нет? Остался у противника ход последними 2 стеками, но следующий раунд заведомо поражение, он стреляет лукарями чтоб нанести больше потерь и бежать следующим стеком, после лукарей ход твой, ты кастуешь печаль, и последний ход противника дизморалится, начинается следующий раунд где ты выигрываешь битву.
@@HimeraZP Так можно ослепить.
Воскрешать юнитов, которые погибли под действием антимагии продвинутого и экспертного уровня тоже нельзя. Стоило упомянуть.
Слушаю Антикваръ на 1.5 - 1.75 - у тебя очень хорошая дикция и все понятно очень удобно слушать на большой скорости
Я бы поставил клон выше. Все таки пользы от него больше чем от печали или палача.
Согласна, клон крайне полезное заклинание, если ты играешь например за замок и каждый раз клонируешь архов ради восстановления своей армии. Если у тебя замок, нет воскрешалки и есть клон - это просто топ для битв без потерь(хотя желательно ещё ослепление иметь на всякий пожарный) Я сама пробовала пару раз, но к сожалению я не мастер в героях, так что идеально у меня не получилось, но вот потери существенно снизились.
@@shiakai659 всегда хотел посмотреть как девушки играют в героев, не покажешь ?))
@@shiakai659 Именно так. При наличии слепоты, клон совершенно незаменимая вещь. Можно обойтись без потерь в очень не простых битвах. На поздних этапах игры, когда от воскрешения уже толку не особо, клон решает!
Ну разумеется всё это справедливо если играешь за замок, и есть архи).
Согласен ! Клон в руках навигатора Эовация - это вообще имба. Причем не обязательно юзать именно на аспида, клонировать неплохо и морских волков, ассидов и заклинательниц.
@@shiakai659 да это в принципе крайне полезное заклинание, даже скорее всего самое сильное в затяжных играх, когда размер армии абсолютно превосходит ударную мощь заклинаний, и к тому же никакие иммуны от клона не спасут
Спасибо за видео, очень полезное. На счёт рейтинга, присоединяюсь ко многим тем, кто уже высказался, что заклинание «Клон» следует поднять строчкой выше. Чаще всего Игры проводятся с собранным одним (двумя) ударными стеками, опираясь на которые делается победа, когда есть возможность создать два таких стека - это очень сильно. Никакой взрыв и менее ударные заклинания не сравнятся с уроном огромного стека юнитов 7,6 или даже 5 уровня (однажды в пвп собрал армию личей в 3 тысячи, которые ложили любой стек соперника с одного удара)
А под Эовацием так вообще 🔥
Клон на архангела = два воскрешения ❤️
Клон на архангела от Эовация -три))😎
@@AntikvarG таскать архангела по болотам не круто :с хотя, если найти сапожки странника, то вообще 🔥
Так Эовация можно и за тот же Замок в таверне выловить... Если удача, конечно, прокачана))
@@AntikvarG, ну, в конце концов можно что то и получше выловить и не качать воду, хоть и замок в целом ловит воду походу чаще всего)
Это бексконечное количество воскрешений, пока мана не закончится
Клон очень сильно недооценён, а метеоритный дождь - наоборот. Поменял бы их местами, в остальном - вполне
Я заметил, что ударная магия в HOMM3 в отличии от HOMM5 обделена значимым улучшением от навыка магии. Добавляется постоянное значение, а множитель не меняется. То есть при значительной прокачке силы магии разница между уроном с экспертным навыком и без него очень мала.
да все верно подмечено
Контрудар на самом деле очень полезное заклинание. Если ты эксперт магии воздуха, то твои юниты будут как королевские грифоны - отвечать на все атаки. И это может реально переломить бой, особенно когда против вас воюет армия с превосходящим числом отрядов. Хотя, я согласна - лучше бы этот спелл помещался где-нибудь на третьем или даже втором уровне
3е, не меньше.
Только 3 ответки даёт экспертный контрудар
Контудар нужно накладывать на грифона
клон я бы поставил на ступень выше, так как даже без прокаченой магии воды можно абузить их на довольно мощных существах, а для таких фракций как замок - клон является отличной альтернативой заклятья воскрешения при наличии архангелов.
Для клона архов эксперт воды обязателен.
Реально, чувак. Ты выпал у меня в ленте в рекомендациях, и черт возьми это лучший алгоритм ютуба. Я обожаю героев, думал, что все о них знаю, но ты настолько тщательно проходишь по всем аспектам игры, что я настолько преисполнился, что в онлайн лобби набил себе рейтинга
Я раньше тоже так думал)) А потом начал вникать и понял нюансов тут тьма)) Насчет лобби - Красавчик!👍
Клон очень мощная способность в лейт играх. Особенно за замок
Почему?
Такой стиль текста гораздо лучше, спасибо!
Пожалуйста! Твой комментарий - бальзам на душу моей помощнице, которая делала все эти картинки! Она уже спрашивала - обратил ли кто-то на этот момент внимание)) Напишу, что обратил - она порадуется!
Приятно и интересно слушать! Лукас сразу))
Рад, что ролик понравился!
По новым правилам ютуб нужно четыре слова в комменте. Автору спасибо за ролик.
Пожалуйста! Рад, что понравился!
По моему "клон" должно быть на третьем месте после воскрешения и городского портала.
Определённо лайк,зная много про все заклинания нахожу эту информацию полезной)
Благодарю! Подобные комменты от опытных геройщиков всегда приятно читать!
Я бы клон и хождение по воде выше поднял. Во-первых, сапоги левитации не так просто найти, а во-вторых, клонирование помогает не только с архангелами, но и сдругими существами.
Думаю тебе надо пересмотреть весь этот список) Имея артефакт Сфера уязвимости... можно кастовать воскрешение на всех,в том числе Черных и Золотых драконов. Уверен что и берсерк по ним тоже пройдет )
Я бы клон поставил на 2 или 3 место, Армагеддон и Метеоритный дождь - на 3, а берсерк - на 2.
Берсерк явно круче метеоритного дождя. Аргумент "для него нужна прокачка огня" не очень то последовательный, учитывая что восстановление и городской портал тоже не особо-то полезные без прокачки их школы. Армагеддон тоже слишком ситуативное заклинание для того чтобы быть в топе. Клон, в свою очередь, когда есть большие армии, на голову превосходит любое атакующее заклинание, потому что копия может даже одним ударом нанести тучу урона, не говоря уж про несколько атак. Ну и про клонирования архангелов отдельно не забываем.
Респект за содержательный комментарий!
Насчет "не очень то последовательный" не соглашусь. Земля сейчас в мете, ее все ловят. А про огонь этого, мягко говоря, не скажешь. А если нет огня, то Берс - это неинтересно.
@@AntikvarG с этим я не спорю, школа огня явно самая слабая, но с другой стороны если магию земли не качать, то эта школа тоже особо сильной не кажется. Так что при оценке силы заклинания как такового аргумент неоднозначный. Все таки берсерк ПЕРЕВОРАЧИВАЕТ как ничто другое в этой игре, иногда прямо под него и можно взять школу.
@@AntikvarG берс даже без огня очень хорошее заклинание, можно варваров троллить, правда одиночный берс контрится телепортом, а массовый не так эффективно законтрить
@@SFH_Stuff ты не прав. Если магию земли не качать....вот только магию земли качают все, ибо она топчик. А в магии огня почти нет заклинаний, из-за которых её стоит качать. Из-за одного берса? В то время, как земля вообще обязательный навык. Да и воздух почти обязательный.
1) портал
2) молитва, клон, воскрешение, метеоритный дождь, армагеддон
3) берсерк, бешенство, цепная молния
4) инферно, палач, контрудар
5) хождение по воде
Но на самом деле рейтинг зависит от стиля игры. Иногда даже базовый клон с силой магии 1 лучше взрыва - и урон противнику нанесет, и заставит либо ответку дать, либо ход потратить чтобы ударить именно по клону, а не по родным войскам.
Да и вообще стихия воды самая недооцененая в игре. Использую землю-воду. Воздух - как раз переоценен.из полезного - полет, дверь, просмотр, ускорение, молния (обычная). Редко когда - точность.
Согласен с тобой во всех выводах, кроме переоценки воздуха. Четырех заклинаний, которые ты перечислил, достаточно, чтобы брать эту стихию.
Печали вообще не место в 4-й гильдии, максимум во второй. Тогда бы и юзали чаще и печаль, и радость - для контригры.) И еще, если бы демедж от Инферно рассчитывался по формуле от Армагеддона и наоборот, то имхо было бы сбалансированнее и правильнее. А так инферно явно не 4-й корзины ГМ. В третью, а огненный шар - во вторую. И было бы зашибись))
Ну в целом более менее согласен, но все же ставить клон даже не в тройку это как минимум глупо. Да воду не все любят качать, но если зашли клон + молитва с благословением, партия тоже жаркой будет). Плюсы клона как раз раскрывает магия воды, и оно становиться сильней - пропорционально количеству игровых дней. Ибо на месяце так 3-4 Несколько десятков существ 7 го левела ударного стека копировать (или сотни лучников 2-6 порядка) да с тактикой =) Связка с архангелами так вообще имба... да и со сферой уязвимости можно всякие веселости творить =)))
У воды крайне полезные заклинания есть на протяжении как всей игры так и начального этапа, на мой взгляд недооцененная магия как и у огня. Все привыкли - замедление выпало - ГГ, но лететь и бить врагов под благословением хоть и замедленных спорный момент. про массовое лечение и снятие чар тоже высокие приоритеты.
А так всем думающим что половина книжки заклинаний фигня - советую в парагон сразиться, да и в целом карт много где даже зыбучие пески ценить учишься...
С той самой Сферой можно кастовать Молитву+Ускорение на любых драконов...!
Да молитва , клон + эксперт воды. С такой армией очень тяжело тягаться.
А под молитву + клон ещё и доспехи проклятого - а противник воду на масс диспел не качает принципиально (так уж повелось). И это не единичный случай как с армагеддоном и фулл отрядом с иммуном к огню а вполне частое явление. Молитву с армагеддоном реально надо местами махнуть.
Первый раз захотелось что то написать относительно рейтинга магии. Я бы поставил Клон на вторую строчку. Во первых имея стек быстрых существ 7 уровня мы можем его удвоить и нанести сильный урон сразу по двум вражеским, либо клоном ударит по наиболее опасной для нас цели не подставив клонируемых. Классно это работает с архангелами (+1 воскрешение при каждом вызове клона - это инба) , фениксами (два удара по 3-4 существам, если повезет) и дьяволам (два безответных удара). Ну и в собачьей свалке , в ближнем бою, можно неожиданно например клонировать скелетов и устроит экстерминатус уничтожив сразу два стека противника. А что касается ударных заклинаний типа цепной молнии и метеритного дождя, в сражении больших армии эффект не так ощутим как удар самих стеков по противнику и уж лучше вкладываться в них увеличиваая атаку, защиту, скорость или наоборот максимально ослабить противника
Тут все зависит от конкретной игры. Если мы говорим про долгие игры на больших картах, то клон с берсом вверх, а ударная магия вниз. А если про онлайн пвп на пару недель, то ударка более ценна, на мой взгляд, ввиду небольших стеков в армиях оппонентов.
ТП и рес. Все остальное не нужно. Нет ТП - пиши гг. Без реса можно жить если ты некр. Все остальное не критично. Очень хорошо и правильно что в редакторе шаблонов ТП и ДД (с полетом) можно забанить, но увы и ах, играть кастомные шаблоны никто не хочет. Все умеют только от конс к уликам скакать и взрыв абузить. Спасибо за ролики по Героям 3. Очень хорошо что люди начинают включать мозги и возвращаться к играм где нужно сначала думать, а потом кликать.
Есть кампания Дракона с лазурными, где надо было на время пройти легион нагов ( 2500). Вот там талант нужен был. Мои знакомые считали это косяком игры и использовали коды/читы. Это один из двух эпизодов в третьих, где надо было головой переиграть комп. Четыре школы магии смогли помочь. Без одной из них уровня эксперт, это сделать было вряд ли было бы возможно. Там все пошло в ход: замедление, берсерк, клон, молитва, взрыв, и прочая хня.
Еще не посмотрел, но утверждаю что топ-1 это городской портал!
Тут мы совпали)👍
печаль ты имел ввиду я надеюсь?
Большое спасибо за информацию.
Пожалуйста!
спасибо за видео, на будущее, что бы показать всю красоту заклинания ставь, пожалуйста, самую медленную скорость проигрывания анимации
Пожалуйста! Насчет скорости анимации самая медленная это все же перебор. Все же среди зрителей есть мега быстрые товарищи, которых будет от этого сильно бомбить)) Поэтому нужно найти какой-то компромиссный вариант. Благодарю за ремарку!
@@AntikvarG правильно! Я, например, буду. Итак все твои видео на двушке смотрю.
Отлично поданный материал! Спасибо!
Пожалуйста! Рад, что ролик понравился!
Клон дает очень интересную особенность . Эффекты на один ход у существ работают отдельно он прототипа . К примеру , я проводил бой за замок , в конце боя делал клона архангела и воскрешал поэтапно всех потерянных существ до нулевой потери . Прям буквально с 0 поднимал всех .
Я никогда не недооценивал силу "Молитвы", потому практически всегда, играя за Замок, брал Лоинса...
1. Городской портал (без комментариев)
2. Воскрешение, берсерк (те кто проходил компанию за Драгона и уничтожал этим заклинанием легионы наг, тот оценит). Сюда же клон, который прекрасно работает на юнитах с высокой скоростью атаки (фениксы, архангелы, пегасы) и в итоге вы получаете два первых хода в бою.
3. Армагеддон (это очень крутое заклинание, но, во-первых оно достаточно редкое, а во-вторых требует перестройку всей армии под существ с имуном к огню). Метеоритный дождь и цепь молний довольно качественные заклинания с массовой атакой, но не так что бы «вау» для второго места.
4. Все остальное. Отдельно замечу, что молитва подразумевает атакующий стиль битвы, что при сильной армии оппонента и наличия у него скоростных героев довольно сомнительная тактика. Второй момент, молитва в большинстве своем бесполезна при штурме городов (по понятным причинам наличия рвов и защитных сооружений)
Хотелось бы услышать ваше мнение! По моему вполне логично было бы сделать "Городской портал" общим заклинанием для всех школ магии. Это бы разнообразило игру. Хочу отметить: я не играю Джебус карты. Я играю в основном большие карты. Я даже задумался реализовать данный мод-твик.
Скажите мне, не ужели я не прав? Порою вкачиваю магию земли только ради этого портала в город. У земли все равно останется взрыв и воскрешение, у нее не убудет. А из за "Городского портала" остальные школы сильно проигрывают. По моему оно прямо таки напрашивается быть общим.
Я помню меня Клон сильно выручал в компании убийца драконов, когда бьёшься с легионами наг. Сперва кастуешь экспертное замедление затем создаёшь клоны стеков титанов и просто их забрасываешь шапками(молниями)
Всегда любил магию воды, особенно из-за молитвы, клона и перемещения. А если вспомнить, как я люблю играть за Крепость и закидывать во врагов гидру, а потом кидать на них слабость за Мирланду, то магия воды становится для меня и вовсе незаменимой стихией.
Берсерк можно попробовать наложить вообще на свободное место.
Амулет отрицания + Солмир с его цепной молнией действительно мощь, сам таким билдом пользовался, главное что бы темные драконы не попались:)
Элементы магии и земли, лавы, золотые драконы, а также все големы на тебя обиделись. Да и гномы с единорогами, и джинны со сказочными драконами могут кровь попортить.
Воскрешение надо было отдать стихии воды, и было б норм
Кстати, очень интересное решение!👍
@@AntikvarG В фановой версии Heroes III Legend of the Red Dragon так и сделали. Заклинание Воскрешение - Магия Воды. Это более, чем логично и справедливо.
в ВОГе-Легенда о Красном Драконе (ЕМНИП), Воскрешение в магии воды, а Взрыв перекинули в магию огня, что тоже логично. А то магия земли уж больно дисбалансна- и Замедление и Щиты и ГП и Воскрешение двух типов и Метеориты и Взрыв. Многовато будет. А вот магия огня вообще только парой относительно полезных заклинаний похвастаться может.
@@Silmarillovich ну там из шикарных только блайнд и берсерк. Причем берсерк рулит так же и в ПвП. Страшен в 3их героях что бьет по площади. При наличии артов игнорирует иммунитет.
@@Sergey-wo3vu да, но штука в том, что берсерк сильно зависит от прокачки навыка, а вот ослепление больше зависит от силы магии, а навык Огня не особо и нужен. В ооочень редких ситуациях играет роль, в полсилы ответит враг или не ответит вообще
Классный обзор даже для меня любителя этой игры, видео очень понравилось
Спасибо! Рад, что ролик понравился!
Говорю про онлайн.
Берсерк, воскрешение, цеповуха, армагеддон, и даже бешенство часто переворачивают финалки.
Клон и молитва - такого не видел никогда, хотя смотрел под сотню игр, если не больше.
Потому что вероятность того, что будет прокачана вода, и ситуация будет требовать именно клона - крайне мала. Ну и клона легко снести единичкой.
Да, инферно со множителем мощности 10 это рофел. 10 - это как у волшебной стрелы! Там минимум 25 должно быть, иначе непонятно чем оно лучше метеоритки.
Бóльшая область действия может быть как плюсом, так и минусом.
Чем больше людей будет ныть про необходимость усилить школу воды - тем более вероятно что хотовцы её так или иначе усилят.
я играл G карту, откопал кристаличиских драконов, разорвал типа этим клоном, вообще магия воды это выбор победителей.
или занерфят все остальные))) Но вообще из существующих заклинаний я даж хз, какое можно апнуть, чтобы это было оправданно, актуально и не рушило баланс. Разрешить телепортировать вражеские юниты? Сделать одним из эффектов молитвы имунитет к дебафам? Или чтобы рассеивание снимало с себя только плохое, а с врага только хорошее? Сделать, чтобы забывка, как в 5-х, уменьшала урон от контратаки?
Клон слаб именно из-за того что не вкачивается магия воды. А так - неплохое заклинание, если с СП проблемы.
С появлением Эовация клон стал нереально полезным. Пара сотен Ассид на клоне это жесть, ставишь их еще единичками после основного стека и взрыв отдыхает
Спасибо за чёткую информацию.
Поменял бы огненный щит с печалью местами. Да огненный щит возвращает не очень много урона и кастуется на одну цель. Однако само заклинание усиливается сферой пламени, а также вторичным навыком волшебство и специализацией по ней. Также щит учитывает усиление урона от ненависти,удачи,смертельного удара,навыка нападения и стрельбы, но не учитывает то что этот урон делит(срабатывание неудачи, ответку после окаменения и парализации, навык доспехи и действие щита от ближнего и дальних атак,штрафы элементалей разума и магии против некоторых существ). Все это также работает с султанами ифритами и есть железный кулак огра кастующий массовый огненный щит. А вот печаль я раньше применял против нейтралов чтобы они не моралились в критично важных боях, но есть костяные драконы,кольцо подавления,кулон разорения и маска на минус мораль.на крайний случай есть дух уныния. Так что я бы больше доверился полезности огненного щита чем морали
Благодарю за развернутый коммент по существу!
@@AntikvarG Согласен. Заклинания на мораль и удачу должны быть на 1 этаже.
Прохождение карты Парагон полностью заточено на Клоне, так что действительно занизил значимость заклинания.
По клону больше всего обсуждений в комментах кстати) Может и так...
Клон как по мне должен быть на 3ем месте
Многие геройщик, которые комментарии оставили, с тобой согласны.
Я тоже@@AntikvarG
Полностью согласен с топом, 1-3 места сильные заклинания которые часто используется, а на 4-5 зависит от ситуации на поле боя.
Благодарю за поддержку!
Очень всё логично расставлено.
Огенный щит хорошо бы усилить.
Например с 20/20/25/30% до 20/30/40/50%
А контрудар был бы хорош, если бы кол-во ответок было увеличено до 3-4 (т.е. еще +1-2)
Клон практически имбовый во многих ситуациях. И если есть Архангелы и воюешь с замком то это по сути бессконечное воскрешение.
Сложно согласится. Во-первых, помимо замка в игре еще 9 фракций. Во-вторых, заклинание совсем недешевое по стоимости. В напряженных играх у тебя практически никогда не будет избытка маны. Так что заклинание, без вопросов, полезное. Но конечно, не имбовое.
@@AntikvarG тогда почему армагеддон в 20 маны на втором месте? По-моему клон в разы полезнее армага, не каждый же день у меня существа в армии иммуны к армагу.
Доброго времени суток, Антикваръ! Ну, даже не знаю. Спорно. С 1-м местом согласен на 100%. Я бы поменял местами армагеддон и молитву. Объясняю, почему)) Армагеддон - заклинание весьма специфичное, далеко не за каждую, так сказать, расу вы можете его применять. Скорее даже всего только за 2: подземелье и элементалей (и то, формируя свою армию специфичным образом), единственное, что спасло бы - недооцененная так вами дипломатия в качестве вторичного навыка (тогда да, можно грамотно присоединить нужных существ, играя за любой город). А вот молитва - ооо... Это как раз то заклинание, с которого начинаются многие битвы. Ну, я конечно не проффи, не знаю современных тенденций и мод среди специалистов этой игры. Но не представляю, кем недооценено данное заклинание, уж его недооценивать - грех!)) Всегда старайтесь прокачать до эксперта воду и выцепить в башне магии это заклинание.
Армаг можно использовать за все расы, очень эффективно, любимое заклинание, потому что контрит консы и весь этот бред, хорошо бы под него конечно элементаля завести в книгу, но обычно можно успеть раскачать шахида, или двух.
к сожалению в пвп НИКТО не играет родными армиями. Поэтому и массовая молитва довольно бесполезна, когда у тебя дай бог 3 боеспособных стека в армии. А банальный взрыв хоронит любой из них.
Привет! Благодарю за такой содержательный коммент. Вообще насчет молитвы мнения очень разошлись. Прочитал по ней много комментов. Получается я дал примерно усредненную версию)) Одна часть геройщиков говорит - поднимай на второе, другая - опускай на четвертое...
@@nait7224 7 раз отмерь один раз отрежь, а молитва работает на всех и отыгрывает себя прекрасно повышая атаку защиту и скорость, конечно защитится от взрыва не получится, но для врыва очень даже хорошее заклинание
Текстовый контент по сути. Аудиокнига :)
Клон нужно было уровнем выше поставить.
Много подобных мнений...
Клон является серьезной имбой лишь при наличии большого кол-ва маны, эксперта воды и приличного стека архангелов
@@AntikvarG можно и на первое, но с архангелами)) Восстановление курит в сторонке. а так всё таки портал, восстановление,берс, молитва
я тоже согласен. ситуаций, когда у тебя всего 1-2 ударных стека - навалом. И если они достаточно жирные, то клон может даже взрыв по пользе обойти. Я вообще считаю что магия воды для героев с боевыми статами очень даже хороша. Хотя с землей не сравниться ничего, тут ничего не поделаешь.
Да, клон объективно ситуативно может быть очень мощным, но только на Эовации. Регулярно выхожу без земли Эовацием за стрелковые замки на 113 или 114, когда прокают 1-2 пандорки на стрелков. Понятно что иногда нужно быть быстрее ГО или чтобы рельеф позволял -разные условия могут быть, но Эоваций реально может так рано выходить не хуже Луны
Спасибо за видео а сделай потом самую печальную гильдию магов
Пожалуйста! Отличная идея!)👍
@@AntikvarG уверен, посмотрю такой ролик и первая мысль будет "о! Да это же моя типичная гильдия!"
Не знаю, чего вы там мудрите... "Молитву" и "Благо" на всех и враг кончится к третьему ходу. :-))) Вообще, "Молитва" - мое самое любимое заклинание.
А тебе в ответ берсерк прилетает и вся твоя молитва очень успешно применяется внутри твоих же стеков ))
@@uncle1vasia вообще никак не повлияет урон будет тот же. а если у противника ещё и упор на защиту, то Берс бестолково кидать, только время потянуть.
По поводу заклинания "Клон". На картах, где запрещены навыки "Магия Воздуха" и "Магия Земли" именно "Клон", как заклинание школы магии Воды, становится стратегически важным. Понимаю, что вводить такие ограничения не всегда получается, но есть игроки, которые рисуют карты именно что без некромантов, без магии воздуха и земли, дабы ни у кого рандомно не вылезло в середине партии ультимативного преимущества. И тогда "Клон", в сочетании с архангелами становится великолепным заклинанием.
Контрудар специфическое заклинание, которое применяется в строго определённых случаях, но именно в этих случаях оно переворачивает битвы и выигрывает воины. Яркий пример - вампиры-лорды.
Городской портал я бы возвёл над всей книжкой!
Согласен. Мощная и очень полезная штука! Удивительно, но с его положением на первом месте рейтинга ни один зритель не спорил. Удивительное единство мнений для геройщиков)
@@AntikvarG хотел бы спросить: есть компании интересные кроме очевидных стартовых и где сначала за Варвара начинаешь заканчиваешь волшебником? Там штук 10. Есть что-то ещё?
Таун Гейт без вариантов топ. В ПВЕ - Берсерк и Клон
Отличный топ, но слегка спорный как по мне, по крайней мере по поводу нескольких позиций.
1) Молитва- заклинание дорогое до безумия, особенно если вода не прокачена, но если магия воды взята до эксперта получаем как минимум приятный бонус к скорости, полезно вобщем то только если не прокачена магия воздуха и как альтернатива ускорению вобщем то вполне себе, по сути то же самое только меняем 1 скорость на буст по боевым статам, что опять же неплохо в качестве альтернативы.
2) Клон- вообще было больно на 4 месте увидеть, так как заклинание вполне хорошее, хоть и дорогое. При необходимости можно скопировать какой нибудь стрелковый стек, что уже поможет в отстреле всякой живности на подходах, также можно скопировать какой нибудь стек ближнего боя и натыкать им в ближнем бою, а удвоение сильного юнита ближнего боя это как по мне неплохо, конечно стоят ли эти манёвры 20 маны вопрос ситуативный. Так же стоит отметить такое свойство этой способности, что с прокачкой владения данной школой увеличивается только уровень существа на которое оно действует, что и плохо, и хорошо, но строго говоря это значит что заклинание можно применять уже на базовом уровне воды с полной силой, опять же вопрос как часто получается так что есть башня 4 уровня, но без прокаченной воды
3) Контрудар- ну тут всё просто, этим заклинанием мир не спасёшь, но всё таки сделать так чтобы хоть какой то отряд имел постоянные ответки уже кое что, на экспертном уровне даётся вообще всем отрядам, так что отвечать на все атаки врага это неплохо, но тут уже из разряда "на безрыбье и рак рыба".
100%
Не Антиквар,а Антикварище! :D
Спасибо за видео!
Пожалуйста! Рад, что понравилось!
На мой взгляд
1. Городской портал
2.Воскрешение
3. Метеоритный дождь/молитва
4. Цепь молний/хождение по воде
5 . Армагеддон/бешенство
Но тут конечно спорно. Если ходить с черными драконами и армагеддоном(и сила магии не маленькая) - это сказка))
А вот цепь молний полезна только сначала, и то не всегда. На мой взгляд метеоритный дождь всегда выигрывает у цепной молнии только потому, что у нее урон делится на все цели, а метеоритный дождь наносит урон всем одинаково.
В большинстве случаев Бешенство помогает убить героя, если твой отряд не может нанести достаточно урона, что бы убить последний отряд врага.
Офигенный обзор!
Благодарю!
@@AntikvarG Кстати, да. Добротный такой разбор с полезной инфой и обоснованиями мест
(мне самому не требуется, ибо знаю всё это, а новичку/любителю максимально пригодится).
Думаю берсерк и метеоритный дождь надо поменять местами, ведь берсерк помимо урона который враги наносят друг другу как бы ослепляет(отвлекает) врагов от основного боя, а метеоритный дождь как по мне мало урона наносит по сравнению с той же цепной молнией или армагедоном, он что-то из разряда огненный шар только лучше
Мой рейтинг следующий:
1. Городской портал, Воскрешение, Армагеддон
2. Цепная молния, Молитва, Клон, Берсерк
3. Метеоритный дождь, Бешенство, Палач
4. Инферно, Хождение по воде
5. Огненный щит, Печаль, Контрудар
Скажу в защиту клона, это очень удачное заклинание, когда в вашей армии стрелки и маги, а вот если еще и чародеи... цены нет заклинанию клон. В целом, хочу заступиться за магию воды. Ибо люблю играть за крепость и Тазара. Очень приятно телепортировать пачку гидр в гущу противника, при наличии артефактов на мораль
а если добавить контудар вообще бесценная тактика с Гидрами получается
Можете кидать тапками (чур пусть будут симпатичные женские кроссовки 37 размера), но хождение по воде я бы подняла на 3 место. Оно относительно полезное и переодически юзабельно, если нет полёта и астральной двери
а если на карте нет воды? ))
Фыр, еще не посмотрел, но уже хочу сказать спасибо за видос по магии.
А как тебе такая идея, сделать видео по тому как начать играть по сетке? Прям подробно и о том что такое турниры в Героях
Хорошая идея. Вот только у меня не так много опыта по этой части, чтобы гайды записывать. Есть одна интересная мысль на этот счет, но пока она не реализована рассказывать не буду. А идею по такому ролику - записал себе в файлик с темами. Респект за генерацию толкового предложения!👍
@@AntikvarG хах, спасибо. Советую ознакомиться с игрой по сетке, это довольно интересно. Особенно тем у кого нет мощного ПК.. Спасибо за контент)
@@captainkraken8380 А зачем мощный ПК?
Вышел недавно Эовацием за Оплот на 115 со стеком Грандов, фортануло с двумя нычками и лёгким ГО чудищ, но факт остаётся фактом -- клон с Эовацием невероятно крутое заклинание, в принципе можно было бы поставить на третье место, мне лично кажется ничуть не хуже молитвы)
Но спасибо автору за отличное и информативное видео, было приятно и интересно послушать)
Всегда пожалуйста! Эоваций топ😎
На иконке заклинания Армагеддон изображён огненный шар ядерного / термоядерного взрыва. А гриб - это облако после такого взрыва, оно не огненное и не имеет ударной волны, которая также там изображена.
По сути, заклинание Огненный шар тоже можно понимать как ядерный взрыв, просто меньшей мощности, и на иконке там отображено самое начало формирования шара.
Вот это поворот) 20 лет видел на иконке армагеддона шлем, а взрыв не видел! Игры разума!
А что за существо на цепной молнии изображено?!) Там два... Первый то человек... А вот второй - я теряюсь в догадках...
@@AntikvarG минотавр с запрокинутой головой
Все же контрудар намного полезнее огненного щита, тем более массовый. Вампиры лорды и прочие интересные существа с классными пассивками тебе спасибо скажут, а если говорить о существах высших (7 уровень), то и вовсе чудесное заклинание. Оно должно быть на 4 или пограничном с 4 месте.
1 )Армагедон! Редко, когда вся банда не восприимчива к армагедону, мало ходовое заклинание, хотя имбовое в некоторых сценариях. Портал в город и воскрешение - очень ходовые заклинания. Клон - это второй стэк лучников (а бывает и 2 дополнительных стэка, если лучники разные).
2)Весь этот расклад заклинания с 1 по 5 место хорошо работает на беспомощных нейтралах. В ПвП не прокатит. К примеру: на всю твою банду наложили массовое замедление и массовую печаль (а у тебя нет лечения, либо диспэла с экспертом воды) в итоге все твои юниты в глубокой чопе, медленно ходят и пропускают ход периодически. Ещё вариант, накидывается массовый берсерк на большую часть твоих войск каждый раунд, (твой герой не эксперт воды, но эксперт земли) а ты, в отместку, каждый ход воскрешаешь свою непобедимую армию.
Очень сильно эти заклинания зависят от размеров армий - на больших картах, когда количество существ измеряется десятками топ и сотнями низкоуровневых берсерк и молитва встанут сразу после городских врат, даже армагедон опуститься ниже. Вобще чем больше армии тем важнее бусты и резко падает значение ударных заклинаний. Берсерк с большими армиями вообще имба, если у противника нет массдиспел или защищающего кулона.
От берсерка не кулон бесстрашия, а амулет хладнокровия
Хотя багованая медалька, знак отваги, в соде давала иммунитет к магии разума.
В переводе, в котором я играл, защищающий от берсерка артефакт назывался кулон бесстрастия. Так что автор видео, возможно, просто оговорился, сказав бесстрашия вместо бесстрастия.
Посмотрел 0:46 и полез писать коммент: Чем вам Цитадель, то не зашла, там то маг гильд 4 как раз.. то есть попадает, но глянул комменты ахнул сначала, а потом понял, что это бессмыслено, бессмысленно ТАК рассматривать. Нужно учитывать какие все ж вариативные Геройцы)
Ну, в принципе как я и говорил, что городской портал имба)
Но с решением докинуть на 1 место воскрешение тоже согласен, так что я б тут паритет ставил)
На 5 вангую взрыв в топ)
По первому наброску этого ролика они вместе были на первом месте))
Контроль в героях важнее всего остального, он неимоверно бустит темп, поэтому очевидный городской портал и дверь измерений на 5 лвл. Как бы ни было хорошо воскрешение, герой с контролем приобретет больше за ход, чем герой реснувший себе юнитов. Если у меня есть контроль а у врага нет, я вообще могу избегать сражений облетая карту и собирая убийственный кулак.
клон минимум на 3 !!!!!!!!! И да , видос крутой ! Респект за такой контент на ютубе )
Рад, что ролик понравился!
Контрудар вампирам подходит)
Очень интересно можно использовать огненный щит при игре за некрополис. Если накинуть его на лордов вампиров, то при атаке на них огненный щит ударит в ответ и вампиры восстановят часть себя. Таким образом пак с вампирами становится более живучим и имбовым.
Вампиры не восстанавливают жизни от урона, который наносит вражеским отрядам огненный щит.
городской портал и воскрешение. Это все что нужно знать о 4 уровне. Ну армагедец еще для сопряжения темницы и демонюг
я через берсерк и клона докажу тебе острую необходимость пополнения данного списка. ))
Со всем согласен.
Единственное что мне "контрудар" кажется более чем эффективным. (Поместил бы его на 3-е место). Очень радуюсь когда он есть в наличии. Против наглого ИИ это прям лучшее наказание. Да и в бою с игроком возможность наказывать ответкой из раза в раз весьма приятно.
Хотя соглашусь, что оно может не всем нравится в столичной гильдии магов.
Всё очень интересно но музыку на задний фон надо другую, два раза уснул пока смотрел)
Контрудар на мой взгляд тоже очень полезное, особенно если эксперт магии воздуха и нападения
Ещё прикол с Армагеддоном, чем меньше сила твоей армии по мнению игры, тем больше стэков будет он использовать. То есть я напал на 500 снайперов с 10 драконами, урон от Армагеддона идёт по 1-2 стакам снайперов, дальше ход снайперов и они убивают драконов. Если я пойду в бой с 1 драконом, то увижу против себя 7 стеков снайперов, которые умрут от Армагеддона.
Да, это важно учитывать, когда играешь на карте, предполагающей большие армии.
Тактические заклинания всегда в приоритете, на мой взгляд. Поэтому, несмотря на некоторые ограничения использования, заклинания молитвы и двойника считаю должны стоять наряду с воскрешением, которое тоже имеет ограничения полезности.
А вот цепнуха и метеоритный дождь явно недостойны серебряной медали, только бронзы, поскольку теряют свою полезность с каждой новой популяцией. И ответ очевиден: их полезность сильно ограничена временным отрезкой с конца 1 месяца (когда примерно и получится отстроить гильдию магов до 4 ур) до примерно конца 2 месяца, пока количество войск еще не настолько велико.
Армагедон, пожалуй, единственный стоит особняком, поскольку при стечении обстоятельств может действительно перевернуть игру: есть стек(и) существ с иммунитетом к огню либо попался меч армагедона. Но опять же, лишь до определенного момента, пока количество армии соизмеримо с уроном заклинания.
О четкие ролики приехали !)
😎
С огненным щитом, как по мне, есть ещё одна принципиальная проблема: вариантов, как задебафать такой отряд, значительно больше чем 2 или 3, и это будет эффективнее, чем набаф одного отряда: сразу сходу слепота и массовое замедление. Так же можно просто выпилить такой отряд магией, т.е. в тактике героев нет возможности противника вынудить атаковать такой отряд всеми силами, что обесценивает данное заклинание.
PS. Никогда не обращал внимание, но стало интересно: если повесить щит скажем на одного крестьянина, и его стукнут 100 драконов, то урон вернётся от отнятого ХП или от атаки вообще? Если последнее, то на единички для снятия отмашки щит был бы крайне эффективен.
От отнятого ХП.
Не разу не играв в герои но посмотрел все выпуски про магию и жду следующей части , и зачем оно мне надо ?)
Хороший вопрос)) Может пора скачать?!))
сразу лайк)
жду 5 уровень)
Благодарю за доверие!) Переведу немножко дух на обзорах фракций и сделаю...
Ответный удар надо было за скобку на третье в то и второе место , потому что есть Вампиры Лорды, для которых это заклинание будет важней почти всего другого)
про цепнуху и кулончик полезно уточнить, что этот кулон полезен не только, чтобы защититься от условного Солмира. Но и самому Солмиру он дичайше полезен, потому что позволяет не париться о выборе цели для цеповухи - свои отряды всяко не заденет.
Очень здравая мысль. Благодарю за дополнение!
@@AntikvarG особенно эпично это выглядит в консах - молния летит по периметру всего боевого поля
печаль и контрудар местами бы поменять. А так, если бы Огненный щит был массовым, то тут ещё можно было подумать над его использованием
Массовость определенно пошла бы ему на пользу.
Согласен с тем что было бы круто видеть массовый огненный щит, такое только можно увидеть если собрать сет железный кулак огра
@@AntikvarG кстати вопрос, а 30% возвращается от нанесенного урона или от полученного? Т.е. если стек драконов врывается на 1 феечку под щитом они обратно получат 2 урона или таки 200 и более?
@@БорисНеумирал от нанесённого урона.
Переучиваюсь у Антиквара играть правильно)
Главное - практика... Ну и немного информации, как и что нужно делать. Сам периодически посматриваю некоторых из сильных онлайн-игроков.
Контрудар и огненный щит интересны для летунов , которых бросают к вражеской половине или в замок.. Каст на Архангела и осада может закончиться без участия других войск за пару ходов
Вскгда за замок начинал с Лоинса с молитвой. Когда твои войска больше чем в 1.5 раза сильнее, чем кажутся, это решает многое, если не всё.