PCエンジン vs メガドライブミニ2 スペースハリアー/Space Harrier PCエンジン

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  • Опубліковано 29 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 100

  • @matsuigo
    @matsuigo 2 роки тому +6

    最高!ステキな比較動画をありがとうございました!どちらのバージョンも一長一短。愛おしい😆✨
    当時、電波新聞社がPCエンジン版に続いてMD版も開発していたらどんなモノに仕上がったんでしょうね。そんな妄想を膨らませつつ拝見してました。

  • @POPN
    @POPN 2 роки тому +7

    当時、スペースハリアーがやりたくてPCエンジンを買いました!(ちなみにCD-ROM2は、スーパーダライアスがやりたくて買いました)
    スペハリが家でプレイできる感動は今でも覚えてますね。PCエンジンはAC版の移植も多く良かったですね。イース1・2も神移植でした。

  • @rsk_nagira7218
    @rsk_nagira7218 2 роки тому +8

    14:13 ~あたりのBGMのつなぎ方がものすごくかっこよかったです。

  • @777ramekio
    @777ramekio 2 роки тому +16

    発売当時PCエンジン版を買いましたが、これはもう感動モノでした。

  • @kituneudon07
    @kituneudon07 2 роки тому +31

    メガドラミニ2版の凄さが際立ちますね。
    そりゃそうです。令和に作った拡縮ありメガドラですから。チラつき以外ほぼ完璧です。
    30年ほど前にここまで作った8ビット機も凄かったと思います!

  • @rumokeso
    @rumokeso 2 роки тому +18

    3面キノコの極彩色のキャラをPCエンジンはやっぱり色数にアドバンテージがあるな~って改めて認識するわ。
    メガドラにもしマークVみたいに拡縮があれば、そして色数はせめて128色、さらにスプライト2倍あれば、当時のアーケードはほぼ完璧に移植できたんかな。
    でも、そうなったら今度はROM容量の問題が出てくるか。。。
    やっぱりどこまでいっても、if…はif…のまんまか。
    それにしても、メガドラミニ2のスペハリ、スペハリ2はホントにいい夢を見せてくれる。
    この動画にも感謝。

  • @organworld4396
    @organworld4396 2 роки тому +4

    ナイス編集!!

  • @ヒヨコぴよぴよ-f8j
    @ヒヨコぴよぴよ-f8j 2 роки тому +14

    メガドラミニ2版は、素晴らしい出来ですね。
    PCエンジン版は4メガビットという容量制限の中凄く頑張っていますよね。
    もし、PCエンジンミニ2があるのならnearアーケード版スペハリとか見てみたいです。

  • @norihinorihin
    @norihinorihin 2 роки тому +21

    ここまで弾を撃たずにタイミングも合わせてプレイするのって、相当大変だったんじゃないだろうか!?

  • @タカゾウZ
    @タカゾウZ 2 роки тому +8

    ボスを倒すタイミングまで合わせて比較動画作って頂いたので純粋に機種差が見れてありがたいです。メガドライブミニ2版はアーケードの再現を試みたからスプライトがチラつく所が多いのかと推察しました。

  • @orangewave777
    @orangewave777 28 днів тому +3

    メガドライブの性能の高さに驚きました!

    • @とめぞう-o5k
      @とめぞう-o5k 14 днів тому

      ご存知かもしれませんが、これはメガドライブに拡大縮小機能を使いしたアッパーバージョンです

  • @トール-e5w
    @トール-e5w 2 роки тому +17

    FM音源の素晴らしさとメガドラに当時から拡大縮小機能実装されていたら未来が変わっていたかもしれませんね!
    令和に素晴らしいスペハリを作ってくれて感謝です!

    • @nobu3247
      @nobu3247 Рік тому +1

      ファンタジーゾーンもですがifの歴史、あったかもですね。想像だけでも楽しませてくれて感謝!

  • @tsukihikoyamato5644
    @tsukihikoyamato5644 2 роки тому +22

    敵キャラの出現タイミングが殆ど同じ…
    そして、画面の美しさ…
    両機種とも、それぞれの制約内で、出来うる限りの忠実再現を目指した、素晴らしい移植です…!
    Get ready…!!

  • @すぺーすはりねずみ
    @すぺーすはりねずみ 2 роки тому +16

    今から34年前、35年前に発売されたハードでPCエンジン版はかなりの出来でしたよね✋
    当時PCエンジン版で十分に満足していました😌

  • @kousukeyokoyama5007
    @kousukeyokoyama5007 2 роки тому +24

    メガドラミニ2版は拡大、縮小機能を付けて令和の技術で作るとこれだけAC版に近づくという事ですね。
    でも逆にPCE版は昭和の最後の年のバブル期にスぺハリが家でプレイできたという事実だけで十分(笑)

  • @mrito5507
    @mrito5507 2 роки тому +4

    音の再現がメガドライブは凄いですね、画面見ないとアーケード版と簡単に区別がつきません

  • @張り付く豚まん
    @張り付く豚まん 8 місяців тому +2

    メガドラミニ2版は拡大縮小機能追加等のスペックが強化された上に令和に作られたタイトルなので、かえってPCエンジン版の頑張りが目に付きますね。
    8ビットで拡大縮小機能もなく容量も少ないのにこの完成度は素晴らしい。
    全体的にキャラは小さいですがチラ付きが殆どないのが本当に凄い。

  • @glhaynes
    @glhaynes 2 роки тому +6

    The extra horizontal resolution of the Mega Drive is really apparent here. But the little PC Engine does a great job.

  • @とめぞう-o5k
    @とめぞう-o5k 2 місяці тому +1

    流石にこの比較はフェアではないですが、PCエンジン版の頑張りがよくわかる動画ですね!

  • @黒柴蘭太郎
    @黒柴蘭太郎 2 роки тому +2

    うおーぶつかるー!
    思わずインd…じゃなくて、ハンドr…じゃなくて、レバーを右に入れたくなるギリ避けっぷりな時ある

  • @yokoyonku4549
    @yokoyonku4549 2 роки тому +16

    PCエンジン版のスピード感の再現度が凄い。だけどメガドライブを改造してスペハリを移植するのもこれまた凄い!
    今回はある意味"Space Harrier Forever"とも言え、スペハリの移植はSEGAがある限り永遠に続くでしょう(多分)。

  • @kristoferstoll587
    @kristoferstoll587 Рік тому +1

    I would love to se a Mark V version of Out Run! I hope someone at Sega does it!!!

  • @mr2type5
    @mr2type5 2 роки тому +11

    発売したばかりのメガドラミニの出来が素晴らしいのは当然だけど、電波新聞社が移植したX68版ベースのPCE版も30年以上前のゲーム機で素晴らしい移植をしてくれてるね
    ゲーム性はほとんど損なわれていないし、初めてプレイしたスペースハリアーがこれだったんで、今までやった事がない、何て爽快感のある面白いゲームだと思ったのを覚えている。

  • @阿部弘之
    @阿部弘之 2 роки тому +6

    意外にも左右見比べていてどちらもよく出来ているなと。
    同じようにアーケード(完璧移植版でもOK)とX68000版を並べた物も
    見てみたい気がします。凄く見てみたいです🙏🙇

  • @johnsundberg7697
    @johnsundberg7697 2 роки тому +6

    PC Engine version is actually pretty good. New Genesis version is a dream come true however. I wonder what the actual rom size of the new Genesis version is?

  • @カエル王子-u2w
    @カエル王子-u2w 2 роки тому +8

    PCエンジン、スプライトの化け物かよ!?
    チラつきなしやん

  • @ishikawako3521
    @ishikawako3521 16 днів тому +1

    勘違いしているコメントが多いけど、このスぺハリはメガドライブ版ではないです。メガドライブに拡大縮小機能を付けてフレームレートを向上させた仮想コンソールですよ。メガドライブのスぺハリはイマイチだけど、32X版のものは良い感じです。

  • @bictaka29
    @bictaka29 2 роки тому +20

    キャラが一回り小さいとはいえ、並べて見るとPCエンジン版はX68000版のかなり忠実な再現を目指してたんだと分かるなあ。実際、それはほぼ実現されてる。キャラは小さいけど。

  • @mituoka4325
    @mituoka4325 Рік тому +1

    こう見るとPCE版てよく出来てたんやね

  • @タニフン-i5g
    @タニフン-i5g 2 роки тому +7

    音もメガドラミニ2の方が良い感じですけどオリジナルのメガドラってこんなに音良いんですか?メガドラミニ2だからではなくて?

    • @kei1kato549
      @kei1kato549 9 місяців тому

      メガドラミニ2のサウンドはメガドラと同じスペックのFM音源チップエミュレーションだと思います。

    • @まんりき-u3t
      @まんりき-u3t 5 місяців тому

      多分容量の制限が無いから、データ盛り込めたのでは無いかと思います。ロム容量の制限がもっと多かったら、当時のMDゲームももっときれいな音のゲームが多かったのかもですね。夢がある話です。

  • @まんりき-u3t
    @まんりき-u3t 2 роки тому +6

    メガドラ版、フラッシング以外望み得る完璧な移植だけど、当時のメガドラでこんなキレイな音が出てるソフトあまりなかったよね。容量のせいなのか作り込み甘かったのか。いまだに良く判らない。。

    • @北海道大好き-m5f
      @北海道大好き-m5f 2 роки тому +5

      当時実機のローンチでこんなのを見たら気絶していたかも…

    • @kf270
      @kf270 5 місяців тому

      実機だったらこんなにいい音は出ないはず。
      デジタル出力できたらいいかもしれないけど、実機はDACからの出力がしょぼいので。

  • @i.am.bgamechannel
    @i.am.bgamechannel 2 роки тому +5

    yeah~~~ PC Engine forever !!!!

  • @hayaku2661
    @hayaku2661 2 роки тому +1

    M2さんパワーである事を除いても、これが当時
    出てたら間違いなくキラコンだったろうに・・
    自らチャンスをぶん投げるのがセガらしいけど。
    4Mbit比較だと実機基盤が64KBでしたっけ?

  • @PlasmaSnake369
    @PlasmaSnake369 8 місяців тому

    The Mark V concept is cool but couldn't they have just emulated the 32X version?

  • @alonofisrael4802
    @alonofisrael4802 2 роки тому +3

    Seems like Sega put more effort into the PC engine than the Mega Drive

    • @sdekaar
      @sdekaar 2 роки тому +2

      The port was done by Nec Avenue, not by Sega.

    • @alonofisrael4802
      @alonofisrael4802 2 роки тому +2

      @@sdekaar well hats off to Nec Avenue

    • @JudgmentStorm
      @JudgmentStorm Рік тому

      Thank Dempa Micom Soft for making the PC Engine one. They also did the X68000 port.

  • @kontrollpunkt3530
    @kontrollpunkt3530 2 роки тому

    sure the pce engine version has less flickering, but it had lower fps?

    • @luke_y_444
      @luke_y_444 2 роки тому

      Both titles run at 30fps, except that on the Mark V, the background scenery is at 60. And since the add on scaler also makes zooming smooth, it's more pleasant on the Mark V.

  • @三浦学-t9f
    @三浦学-t9f 2 роки тому +2

    PCエンジン、家庭用としては、かなり頑張っていましたね。
    ゲーセンで、ワンコインクリアした自分が、未だに信じられないです。

  • @楊強尼
    @楊強尼 Рік тому +4

    1代雖然MD沒有移植,
    但是PCE版是屬於在當時算正常的移植不錯了.....
    至少在畫面同時表現的顏色上,就算當時MD有移植一代,也會比MD的64色來得好一些
    而MD mini2的畫面進步得很誇張,比硬體同時表現顏色較多的PCE還好.....
    雖然容量可能多很多倍,但是硬體的極限就是在那.....有些事情是改變不了的.....例如背景與角色的雙層迴轉擴大縮小
    記得當時92年還是93年時SEGA為了對抗SFC,
    有在開發用軟體執行的雙層迴轉擴大縮小技術,
    也有畫面同時展示128色的欺騙視覺新技術?
    但是隨著32X與後來的 Saturn發售,開發計畫好像就告終?
    坦白說就算有這種技術,
    MD也是在日本走向末路,頂多在海外北美市場能存活更久一點.....
    不過看樣子技術在當時應該是沒發展起來?
    所以MD mini2的畫面也許是使用這種128色與迴轉擴大縮小的程式技術,
    不然就是MD mini2加上MDCD的硬體雙層迴轉擴大縮小的能力,
    與128色的畫面技術....
    音樂方面,
    這次如此優秀的音樂可能是容量變大FM音源得以更高層次發揮?
    不太像是使用MCCD的PCM 8音來結合MD的FM6音+PSG 3音+1 雜音
    而畫面閃爍的原因應該是使用跟大型電玩一樣3D畫面技術時,消耗的動畫拚合太大,80個不夠用
    詳細的原因可能要請遊戲開發者來解答.....
    總之很期待下次SEGA能發表進化版的MD mini2 雙層迴轉擴大縮小,128色版本的的After Burner2

  • @羽柴当麻-y1x
    @羽柴当麻-y1x 2 роки тому +1

    最近エンジンミニ買ってプレイしてみると凄く違和感強くてなんだろうと思ってましたが
    これ見るとなるほど、キャラが小さくなってる事でキャラも背景も動きのダイナミズムが格段に落ちてしまって、躍動感がごっそりスポイルされちゃってるんですね
    逆に動画見る限りそれ以外の点は非常に良く移植してるのもわかります
    メガドラミニ2は拡縮含めてチートレベルになってるんで、両機の比較というのはフェアではないので慎みますが
    キャラサイズの大きさが画面のダイナミズムを産み出すゲームとしては、当時の移植環境は厳しすぎたのを理解しました
    惜しむらくはエンジンミニでのニアアーケードが実装されていれば、とは思ってしまいますね

  • @racarre8659
    @racarre8659 2 роки тому +6

    メガドラはチラつきまくってはいるが、ヌルヌルですごいなー

    • @ishikawako3521
      @ishikawako3521 16 днів тому

      いや、これメガドラ版じゃないですよ。

  • @mauz4930
    @mauz4930 2 роки тому +6

    That version of space harrier would not be possible on the original megadrive hw, that smooth sprite scaling was not good like those new ones at all.

    • @luke_y_444
      @luke_y_444 2 роки тому +2

      The M2 programmer himself said that the game can run on the original hardware. You would just have to put a scaler chip in the cartridge (as Nintendo did in many SNES games...)

  • @purple_eyes9027
    @purple_eyes9027 2 роки тому +5

    メガドラ版はほぼ完全移植だけどスプライトのチラつきだけが残念!
    それを思えばPCエンジン版はチラつきがないから8ビットなのに本当に凄い性能だったんだなって思うと手放してしまったのが残念で仕方ない気持ちになります

  • @はーやん-j1j
    @はーやん-j1j 2 роки тому +1

    メガドラ2も良く見るとスプライトがかけてますね😭

  • @g.p-g_g642
    @g.p-g_g642 2 роки тому +4

    MDミニ2版は…IFの世界線での令和の話だからね…まぁ比べるモンじゃないとは思いますが
    でも電波新聞社製のPCエンジン版はホントによく出来てた…ぶっちゃけスぺハリ2(原盤)より全然良い。
    キャラが小さい、影が無い、市松じゃないとかあるけど、当時最強のX68版そっくりだと思うとホントに羨ましかった…。

  • @user-satsukiyumi
    @user-satsukiyumi 2 роки тому +1

    メガドラミニ2版どうなってるんだw
    拡大縮小を今時CPUで追加実装した?それとも、当時のROM容量では成し得なかった拡縮に対応した全グラフィックパターンを収めた?
    スプライトのチラつきをみるからには、メガドラのハード性能を再現してるっぽいんだけどw 一体何をしたw

    • @changgyuu2648
      @changgyuu2648 Рік тому +1

      タラレバの性能です。もし、メガドラに拡縮機能があったら・・・で開発されたものです。
      音源や拡縮以外のスプライトの表示性能はそのままです。
      当時のセガが拡縮を入れてでも本体を高くするか、安くするか・・・。
      苦渋の決断をして、ご承知の通りやすさを選んだわけですが・・・。

    • @kei1kato549
      @kei1kato549 9 місяців тому

      メガCDのスプライト拡大縮小(MC68000とソフトでやっていた)をメガドライブミニ2でも利用でき、それを使ったスペースハリアーを新規に書いたのではないでしょうか。当時メガCDのスペハリを発売するチャンスがなかった。

    • @backtooutback
      @backtooutback 9 місяців тому +1

      ちなみにこのタラレバの拡縮機能付きのメガドラは実機が存在します。
      メガドラミニ2版のスペハリ、スペハリ2が実機でも動作することの確認のためにM2がワンオフで製作したそうです。
      実際にこのスペックで販売されていたらいくらになったのかは気になりますね。プラス数千円ぐらいだったら搭載して欲しかったなぁ。

  • @hidehikoanno
    @hidehikoanno 2 місяці тому

    エンディングはPCエンジンの圧勝w

  • @makusuke99
    @makusuke99 Рік тому +1

    メガドラ版はハヤオーがでるのね。

  • @makusuke99
    @makusuke99 Рік тому +2

    メガドラ版はどうしても32Xと比較してしまう。

  • @yama1653
    @yama1653 14 днів тому

    思うに、もし当時実際にMD実機に拡大縮小機能が搭載されていても、この動画のメガドラmini版の様なゲームにはならずに、キャラが小さくなったり減らされたりするんじゃないかなあ?と。ちらほらチラツキに言及されていますけど。製品版として出す場合は開発段階で無理があるなあ…とかどうやってチラツキ減らそうか?と検討材料になるだろうなあ…と
    もっとチラついたりしても構わないならPCE版ももっとキャラを大きくするので
    個人的には、この後の32ビット機時代でも、アーケード版は少し前の世代ですら完全移植はゲーム体験としては出来ていない事が多かったのではないかと。ぱっと見は良くても長過ぎる読み込み時間だったり、やはり何か省略されていたり、と
    第五世代(ドリキャス以降)、第六世代(PS3以降)でそれはほぼ達成されましたけど。でも、その前に2Dのアーケード移植や2Dゲームならほぼ制約なく作れる様なハードが出て欲しかった、普及して欲しかったです
    アーケードでリリースされた作品はその殆どが完成品に見えますが、移植された作品の殆どはその限りではない。作る方もやる方も何かを妥協している。スペック差云々だけではなく、開発姿勢としてハードの仕様の中でゲームをデザイン・開発する業務用(ゲーム内容と共にハード(基板)の仕様を変更したりも)、と(オリジナルゲームですら)ハードの仕様を考えないでゲームを作ろうとする事が少なくなかった家庭用ゲームの違いもあると思います
    とにかく殆どのアーケードゲームは新旧時代を問わずそれ一つで完成品、完結した一つの作品に見えます。グラフィックから音楽からゲームデザインまで。
    実際に家庭用で出たハードとしてスーパー32Xのスペック(実際に発売したゲームのパフォーマンスからも)それを果たすに最適だった様に思いますが、サターンより後に発売して広く普及するハズもなく…32Xは本当に惜しいハードですね

  • @淡い恋心
    @淡い恋心 Рік тому +1

    あまり関係ないんだけど個人的にメガドラ版のショット連射音がやたら主張しすぎで気になる。
    ツクツクツーみたいな笑
    まあ連射設定にしなければ良いんですけど。

    • @ハートフル-y8m
      @ハートフル-y8m Рік тому +2

      当時、ゲーセンの中で周りの音にかき消されないよう、ショット音が大き目に設定されていたそうです。
      メガドライブミニ2版もそのバランスに合わせたんですかね。
      ちなみに、アーケード版の音をそのままエミュレートした3DS版(単品版)もショット音がやたら大きいです。

  • @fujimotch3
    @fujimotch3 2 роки тому +3

    メガドラ版、今の技術で容量♾でリメイクされても、これだけスプライトがちらつくんだなぁ…
    PCエンジン版ももしミニ2が発売されて、Near Arcade版が作られたらどうなるのかなぁ。

    • @changgyuu2648
      @changgyuu2648 Рік тому +2

      容量を大きくしたとしても、ハードの性能が変わるわけではないので、一度に表示されるスプライトの量は変わらないので
      ちらつくと思います。

  • @イノセント-h7j
    @イノセント-h7j 2 роки тому +4

    メガドラは地面の市松模様が再現出来てるがスプライトの表示限界を超えてチラついてる。PCエンジンはX68000版の移植で市松模様が再現出来てないしスプライトも小さめだが60フレームだったかな。

    • @luke_y_444
      @luke_y_444 Рік тому

      The PCE version runs at 30fps. The Mega Drive mini 2 version runs at 30fps on the sprites, and 60 on the background.

  • @marineblu9584
    @marineblu9584 2 роки тому +1

    MDミニ版は、メガドライブ実機に初代スぺハリを移植したらどうなるかをコンセプトにしているのかなと思います。
    実機のVDPの仕様であればここまでちらつかないかなとは思いますが(^^;

    • @ishikawako3521
      @ishikawako3521 16 днів тому

      メガドライブじゃないですよ。マーク5と言う仮想コンソールです。メガドラにはこんな拡大縮小の機能はないし、これだけの高いフレームレートは出せないです。

  • @bababa488
    @bababa488 2 роки тому +6

    メガドライブ版のてエミュレータ側で実機に無い機能を使って動いてる時点で メガドライブ版と言っていいものか・・・疑問
    実機仕様じゃなくていいなら 32x版でも入れたらいいんじゃなかろうか と思ってしまう

    • @backtooutback
      @backtooutback 9 місяців тому +1

      拡縮機能以外は紛うことなくメガドラです。M2が動作確認用にワンオフ製作した実機もあります。
      メガドラは元々拡縮機能の搭載が検討されていて販売価格が上がってしまうことから見送られましたが、
      そのためのバスは残されたらしく、今回もそれを利用して拡縮ハードを追加しているんじゃないかと。
      噂ではバーチャレーシングのSVPチップはそのバスを利用してメガドラに接続されているとかなんとか。
      なので本体に無くともROMカートリッジ側に拡縮ハードを載せれば同様のスペハリは作れるんじゃないかと思います。
      SVPの仕様は知らないけどもしテクスチャマッピングができるようなら、SVP搭載ROMカートリッジでも作れるんじゃないかなぁ。

  • @株大魔王
    @株大魔王 2 роки тому +16

    メガドラミニ2版はあえてスプライトのチラつき残したらしいね。
    メガドラらしさを出すために。
    今の技術だったらスプライト表示倍に出来たらしいけど、もはやメガドラじゃないってなったらしいよ。

    • @yonyon5108
      @yonyon5108 2 роки тому +7

      チラつきに文句言う人がいて悲しいです…
      チラつきがいいのに

    • @dains9789
      @dains9789 2 роки тому +10

      @@yonyon5108 タイトル画面で、右キー押しながらオプションメニューに入ると、ちらつき軽減オプションが現れるらしいですよ。

    • @yonyon5108
      @yonyon5108 2 роки тому +1

      @@dains9789 本当ですか!?
      素晴らしい情報ありがとうございます。👍👍👍

    • @changgyuu2648
      @changgyuu2648 2 роки тому +1

      @@yonyon5108 そうです。現時点で完全移植が発売されているわけです。
      ですから、もうすごろくで言えば”アガリ”になっているのですから、
      完璧をプレーしたければそちらをプレイすれば良いのです。
      あくまでも、こうだったらな
      って作る側が思い、それをプレイする側が受け止める
      バージョンであると思います。

    • @backtooutback
      @backtooutback 9 місяців тому

      スプライトの表示数を増やすスプライトダブラーという技術は、画面が1ラインずつ上から描画されるのを利用して、
      表示し終わった上の方のスプライトを画面下の方で再利用する技術です。
      このため画面全体での表示数を増やすことはできますが、横方向のスプライト表示数限界を超えることはできないです。
      メガドラミニ2版スペハリのちらつきは横方向のスプライトの表示数限界によるものなので、これが限界ですね。

  • @kooltomoyuki
    @kooltomoyuki 2 роки тому +2

    あれ?MD版ってこんなにグラ綺麗でヌルヌル動いてたっけ?

    • @luke_y_444
      @luke_y_444 Рік тому +1

      The developer from M2 said that his game could run on an original Mega Drive, but that it was necessary to add a scaler chip inside the cartridge (chip planned in 88 in the MD, but abandoned due to additional cost of the console).

    • @ishikawako3521
      @ishikawako3521 16 днів тому

      これMD版ではないですよ。マークVと言う仮想ゲーム機。

  • @hirataSenpai
    @hirataSenpai 2 роки тому

    この比較はPCエンジンが可哀想ですよ。メガドライブはメガCDつけるとこれに近い拡縮ができるとは言え…

    • @mpn7062
      @mpn7062 Рік тому +1

      まぁMDは32X版もあるからなぁ

  • @じゆん参
    @じゆん参 2 роки тому +1

    PCエンジンの方が メガドライブ版スペースハリアー2近いイメージありますね

  • @kf270
    @kf270 5 місяців тому

    PCEに拡縮機能入れたらグラフィック的にはMD+拡縮を凌駕するかも?
    あくまで妄想ですが。

  • @mokazn
    @mokazn 2 роки тому

    メガドラってポテンシャル凄かったんですね
    当時の4Mロムでは出来ないんでしょうが
    メガCDならできたんですかねぇ

    • @株大魔王
      @株大魔王 2 роки тому

      今回はセガマーク5という仮想ハードですが、メガCDなら拡縮機能があるので出来たと思います。
      ただ32X版が控えてたから、構想自体なかったでしょうね。

  • @homuhomumadoka4242
    @homuhomumadoka4242 2 роки тому +3

    PCエンジンのオリジナルもplayした事ありますが、チラつきがない代わりにキャラ小さいし動きがぎこちないし操作性が悪かったのを思い出します。
    8bit機の中では最高の出来でしたが、Prayするとスペースハリアーでは無いと言うのを実感出来ます。
    メガドライブミニ2はチラつきこそありますが、オリジナルに近く無線ゲームパッドとの相性も良くノーミスで発売日にクリアしました。
    PLAYしてみると分かりますが気持ち良いです。
    PCエンジンと違ってストレス無くPray出来ます。

    • @regulus-td5tk
      @regulus-td5tk 2 роки тому +2

      Prayに草 祈祷力が試されるのかな?

    • @ishikawako3521
      @ishikawako3521 16 днів тому

      @@regulus-td5tk 信仰なんだから、PRAYで正しいのでは

  • @よっしーよっしー2
    @よっしーよっしー2 2 роки тому +8

    pcエンジンの方が出来が良く見えるのは自分だけ?

    • @TurboXray
      @TurboXray 2 роки тому +4

      The flickering on the MegaDrive version is horrible!

    • @株大魔王
      @株大魔王 2 роки тому +1

      メガドラミニ2版はスプライトがチラツクので、単品製品化は出来なかったでしょうね〜。
      今回はあくまでオマケ枠とサイバースティック対応で夢を感じれて良かったですが。

    • @ねぎとろまき-c4e
      @ねぎとろまき-c4e 2 роки тому +8

      流石にそれはないでしょ 当時の8ビット機であるPCエンジンの性能考えれば良移植だけど

    • @ユキオトネガワ-r9t
      @ユキオトネガワ-r9t 2 роки тому +3

      多分あなただけだと思いますよ。
      元となるアーケード版スペハリをご存知ないのであれば話も違ってきますけど。

    • @kf270
      @kf270 5 місяців тому

      何を重視するかによるね。
      ちらつきは許せん、となるとMDは論外となる。

  • @vasilas432
    @vasilas432 2 роки тому +7

    Ευχαριστώ για τη σύγκριση. Πολύ ωραίο βίντεο. Πρόσφατα απέκτησα την PC Engine Hucard για το Space Harrier!