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thom
Приєднався 3 лют 2015
ブログ掲載用の動画です。
thom.hateblo.jp/
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Satisfactory FICSMAS工場見学ツアー & デコレーションテクニック解説
Merry FICSMAS! 期間限定イベント FICSMAS の為に作った工場の紹介動画です。細々とした飾り付けもブループリントを活用することで楽々配置できるのでそれほど手間はかけずにいい感じの飾り付けができたかと思います。
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Відео
Satisfactory FICSMAS工場紹介の予告編
Переглядів 4732 роки тому
とりあえずFICSMAS工場が完成したのでトレーラーっぽいのを作ってみました。ディテールの解説はまた25日ごろに動画を公開する予定です。ブループリントでうまく位置合わせをする方法や看板を壁に埋め込むテクニックをご紹介しようかと思っています。凝った編集をする時間は取れないのでぶらっと散歩しながら思いつきで解説するスタイルになると思います。
Satisfactory ドローン用 バッテリー工場のセットアップ
Переглядів 11 тис.2 роки тому
バッテリーを作りやすい土地は限られていますが使いたい場所は世界各地に散らばっています。解決策はバッテリー自体もドローンで運ぶこと。しかしいったい何個作れば足りるのか?といった内容です。
Satisfactory 電車の解説 設定方法と綺麗な線路の引き方
Переглядів 42 тис.2 роки тому
Satisfactoryで電車の設定方法・線路の引き方を解説しました。 電車の仕組みが今一つ分からないという方や、斜面やカーブで綺麗に線路が引けなくて悩んでいる方にオススメの内容です。
Satisfactory Upd7 即席お帰りキット(実況なし)
Переглядів 3,3 тис.2 роки тому
便利なものが出来ました。便利すぎてゲーム初心者ドン引きするかもしれないので詳しい紹介は控えます。人間大砲の作り方知ってる方なら構成分かるかと思います。 なお、初めて探索する場所はこういうのに頼らないほうが楽しいです。 3,000時間も遊んでるとワールド知り尽くしてしまって、こういうのが無いと毎回広大なマップの移動なんてやってられないので、同じような人向けですね。 ■ブループリント公開しました。 satisfactory-calculator.com/en/blueprints/index/details/id/1518/name/Instant Back Home Kit
Satisfactory Upd7 ブループリントで送電鉄塔を沢山立ててみた
Переглядів 7 тис.2 роки тому
Satisfactory Update 7の目玉機能であるブループリント(設計図)デザイナーを使って送電鉄塔を沢山立ててみました。 動画公開時点ではUpdate7はまだ実験版となります。 ■実験版の特徴 1) 設定をすれば誰でも切り替えできます。 2) 新機能にはバグが多く、中にはゲームクラッシュなども。 3) 従来機能にもバグが増えてます。 4) でも新要素をいち早く遊べて楽しい。 5) 1週間に1~2回くらいの頻繁なアップデートでどんどんバグが修正されていきます。(経験則なのでこの通りかは不明) 6) 従来セーブが使えます。(上書きするとUpd6に戻れないので注意) 7) 正式Updateが来たら体験版で進めたセーブはそのまま引き継げます。 (経験則なので保証はできない) ■セーブデータのバックアップ 切り替える前に以下のフォルダについてバックアップをとりましょう。 %Loc...
Satisfactory 吊り橋の紹介と建造方法の解説
Переглядів 7 тис.2 роки тому
今回はSatisfactoryで吊り橋を作ってみました。難しいと思われがちですが、作業自体は割とシンプルです。ぼやっとしたイメージで作るよりはちゃんと吊り橋の構造を知っているとうまくリアリティを出せるようになると思うので私が調べた範囲で簡単にご紹介しています。
Satisfactory 今後の拡張も見据えた100台 15GWの燃料発電所
Переглядів 41 тис.2 роки тому
今回は最近作った燃料発電所の紹介動画です。燃料発電は代替レシピのアンロックによって8倍近くまで設備を拡大できるようになるので拡張性を持たせておくと良いという話がメインになります。今後の拡張時に干渉しないように石油精製エリアと発電エリアを分離しています。
Satisfactory 中盤の攻略ロードマップと工場紹介
Переглядів 20 тис.2 роки тому
今回はゲーム中盤の攻略の段取りを解説していきます。序盤の解説はシリーズでやりましたが、中盤は解説したいネタがあるときだけ単発でアップロードしていたので公開順と攻略順が逆になっていたりと全体の流れが分かりづらくなっています。今回はそれらの動画とゲームの進捗との関連性を明らかにしながら中盤攻略全体を説明した動画です。 ■動画内のロードマップで紹介した各動画へのリンク 1) Satisfactory 序盤で作れる 毎時3600個のコンクリート量産工場 ua-cam.com/video/cZfV0MDY2WM/v-deo.html 2) Satisfactory 効率100%の生産ラインを設計する方法 ua-cam.com/video/BPxwaQizqBM/v-deo.html 3) 動画外で銅シートライン進捗 4) Satisfactory Upd6 序盤で作れる32台の石炭発電所 ダイ...
Satisfactory 工場のフロアレイアウトをExcelで設計する方法
Переглядів 11 тис.2 роки тому
ヘビーモジュラーフレームの生産ラインを例にフロアレイアウトの設計を解説します。この方法を使うと実際にマシンを配置する前にそのスペースで足りるかどうか事前に見積もることができるため、建築からやり直しという事態を避けられます。
Satisfactory Excelで生産計画を立てる方法 ダイジェスト版
Переглядів 12 тис.2 роки тому
今回はExcelを使って生産計画を立てる方法をご紹介します。序盤解説シリーズでもやりましたがあちらはかなり長いので、今回は新たに鋼鉄生産をテーマとしてダイジェスト版を作りました。
Satisfactory プラゴム生産と廃重油リサイクルによる1800MWの石炭コークス発電
Переглядів 20 тис.2 роки тому
プラスチックとゴムの生産ライン紹介です。生産に必要な電力は副産物である廃重油をリサイクルすることで賄うため、中盤の電力逼迫を回避するのにも役立ちます。
Satisfactory 土台用コンクリートの必要量見積り方法
Переглядів 1,3 тис.2 роки тому
SatisfactoryではAltキーを押しながら地面や岩などをクリックすると現在地からの距離を測定できます。この機能と三平方の定理を用いると割と精度の高い距離測定ができるので必要な土台数を計算で求めることができます。
Satisfactory 使い勝手の悪いジェルパッドを即時脱出できるように改良する
Переглядів 1,3 тис.2 роки тому
ジェルパッドは足が付くまで身動きがとれないのでかなり面倒くさいですが、土台を埋むだけでジャンプで即時脱出できる優良児に早変わり。
Satisfactory 複数種アイテムの同時輸送 相乗り巡回トラクターシステム
Переглядів 6 тис.2 роки тому
今回は1台のトラクターで複数の工場から複数種アイテムをかき集めて拠点倉庫に仕分け保管するシステムをご紹介します。コンベアと比べて工場が増えてもルートを記録しなおすだけなので簡単に拡張できます。
Satisfactory コンベア分岐方法によって生産効率に違いがあるのか?
Переглядів 23 тис.2 роки тому
Satisfactory コンベア分岐方法によって生産効率に違いがあるのか?
Satisfactory 序盤で作れる 毎時3600個のコンクリート量産工場
Переглядів 14 тис.2 роки тому
Satisfactory 序盤で作れる 毎時3600個のコンクリート量産工場
Satisfactory 機械 vs 人力 スピード検証 序盤に陥りがちなアンチパターン
Переглядів 1,5 тис.2 роки тому
Satisfactory 機械 vs 人力 スピード検証 序盤に陥りがちなアンチパターン
Satisfactory Upd6 Tier 0を30分で攻略するタイムアタック (実況なし)
Переглядів 8682 роки тому
Satisfactory Upd6 Tier 0を30分で攻略するタイムアタック (実況なし)
Satisfactory Update 6 新アイテム ラジカセでイノシシを狩るには何発浴びせる必要があるのか検証
Переглядів 6482 роки тому
Satisfactory Update 6 新アイテム ラジカセでイノシシを狩るには何発浴びせる必要があるのか検証
Satisfactory Upd6 序盤で作れる32台の石炭発電所 ダイジェスト版
Переглядів 62 тис.2 роки тому
Satisfactory Upd6 序盤で作れる32台の石炭発電所 ダイジェスト版
コンピューターとヘビーモジュラーフレームの量産が必要になったところで心折れたけど なんかやる気になってきたかも
失礼します。 コラボのご提案があるのですがご連絡ございますでしょうか?
@@michikakeru 折角お声がけいただいたところ恐縮ですが、今は動画投稿の活動をしてないので辞退させてください。お気持ちは嬉しかったです。活動がんばってください。
バージョン1.0での修正点:5:27 信号の設置は線路のつなぎ目だけではなく途中にもできるようになりました。 6:52 3x3の90度カーブは直線を先に敷いても接続できるようになりました。
まじて授業やわ助かる
産業用タンクを使うと上手く圧力が調節されます。
久々にプレイするのに参考になりました。特に発電関連が~ありがとうございます!
Satisfactory 1.0では燃料式発電機の燃料消費量が20㎥に変更になっています。1台あたりの発電量も250MWに増えているので電力あたりの燃料消費量は変わっていませんが発電機の台数計算が変わるので現在この動画のとおりに作ることはできません。1.0では精製機5台で原油300㎥を燃料200㎥に変換して燃料発電機10台(2500MW)とするとちょうど良いです。
質問ですが、パイプライン十字分岐(ゲーム内ではパイプラインジャンクションになっていました)を設置しようとするとほかの設備の領域を侵害していますと赤くなり分岐を設置できません。 どうやら石炭発電機にぶつかっている判定のようです。石炭発電機とパイプラインは動画の通りに配置しました。製品版に変わった影響などで配置できなくなっていたりしますか? 良ければ対処法を教えてください。ちなみに高度なゲーム設定を使ったテストワールドです
今のところ1.0ではジャンクションとマシンが干渉しますが回避策はありませんので単純に距離を空けるしかないですね。なるべく近づけたい場合はマシンからパイプを引き出す際にHキーでホログラムを固定し、Ctrlキー+カーソルキーで距離を微調整します。※通常は1m単位ですがCtrlを押すと0.5m単位で調整できます。
線路を引くに当たって目的地の方角に合わせて引き始めるのですが途中の山などの障害物や目的地への細かい角度調整で綺麗に線路が引けません、、 どのように長距離の線路を綺麗に引かれていますか?
ある程度試行錯誤はしてますが基本的には動画で紹介したテクニックだけしか使ってないです。動画でいうと14:30で映している路線図をみていただくと分かるように細かい角度調整はあんまりしてなくて、直線・45度カーブ・傾斜・スパイラルタワーの4つで構成しています。ややこしいところは橋をかけて迂回したりしてます。高さはどうしても試行錯誤になりますね。あまり上空を通すのは好みじゃないけど地上スレスレは難しいので不格好にならず障害物も回避しやすいほどほどの位置を通すのに何度もやり直しはしてます。たとえば17:43あたりで木の下を綺麗にくぐらせてますが、土台を置いて線路を仮引きして電車を乗せてみてぶつかってないか確認してみたいなことを何度か土台を微調整しながら進めてます。
@@thom7946 丁寧な返信ありがとうございます!やってみます!
曲線部に土台を敷く方法、とても参考になりました! こういうところの装飾がきれいに決まると工場のかっこよさが一気に上がるので重宝してます。 ありがとうございます。
1.0で復帰して、色々忘れてしまった記憶を取り戻せました! ありがとうございます!
揚水機はすいめんギリギリに土台を置いて、揚水機の後ろを水面深くまで土台を立てればうまく半分だけ載せれます
最終的に作成するものが1分間6個(組み立て機1台分)って少ない気がするんですが足りますか?
プレイスタイルにもよりますがMAMの研究ツリーを進めたり探索したりしている間にすぐ貯まるので私は十分だと思います。建築直後は短期的には不足するので大規模に生産したくなりますが闇雲に生産ペースを増やすと電力問題が深刻化して対応に追われます。
ひたすら海岸沿いにパイプラインを草原拠点まで引いた思い出
最初は鉱石から作れる部品(一次部品)を作りますけどそのうち一次部品2つを使う2次部品、1次部品と2次部品を使う3次部品と増えていきます。最初に作成した1次部品ラインを2次部品作成用にフル使用している場合、3次部品を作る際は新しく鉱脈を見つけて、3次部品用の1次部品ラインを作成したほうがいいのでしょうか?四次部品五次部品と続いていくととてつもない数のラインを作る必要がありそうなんですが
私の場合はTier6までは生産ラインの使いまわしは避けて別の鉱脈でラインを引き直していますが、初見プレイの場合はあまり難しく考えると嫌になりますので多少雑なラインでも新要素をどんどんアンロックしていったほうが楽しめると思います。極端な話、電力自動化まで進めば放置ゲーが可能になるので1パーツ1台体制のかなり雑なラインでも一晩寝れば翌朝には結構溜まってます。とはいえ今回紹介した基本パーツ工場で作る製品は後の工場発展で湯水のように使いますので使いまわしは避けて単純にコンテナに貯めた方が後から楽だと思います。Tier 3・4も効率100%でなくて良いのでそれなりの生産体制を整えておくと後が楽です。
すごく参考になります おかげで各工場にアイテムを取りに行かなくてよくなりました
ロードバランス型の方が確実に全体に均等に流れてくれるので生産が止まらず安定する 片側から流して分配だと一番手前の分配が常に優先されるので消費数に合わせたギリギリの流量で流してると一番奥の分配で足りなくなる事が起こりやすかった 液体も同じようにロードバランス方式にすると枯渇が起きにくいし一番奥の機械まで届きやすくなった 分配器を縦方向に配置して垂直コンベアを使ってはいちしたらロードバランス式でも平面スペースを大きく使わないで設置できます
コンベアが早くないと成り立たないよね
脳みそ縛りプレイのぐちゃぐちゃ配線、生産計画なしで核燃料あたりまで来て、今更、解説動画見始めました! めちゃくちゃわかりやすいし、工場綺麗すぎる✨ この域になってくるとゲームじゃなくて普通に仕事じゃん!(笑)
この動画を参考にさせていただき無事32台稼働しました!ありがとうございます。 質問なのですが1000m辺りに硫黄があるので引っ張って圧縮石炭にして石炭を他に回しつつ揚水機を増設させながら元の石炭発電をオーバークロックさせるのはオススメですか? tierは4を解放させて5.6に突入したばかりです
コメントありがとうございます。その案は状況次第ですね。圧縮石炭は次の発電でも活用できるので今不便がなければ置いといてもいいですが、今やりたいことがあって石炭が足りなければ活用しても良いと思います。次も次で活用するのが大変なので私は結局最後まで持て余してた記憶があります。どのみちスクラップ&ビルドを繰り返すゲームなので試してみてもいいんじゃないでしょうか。
ありがとうございます。 元から発電量はオーバークロック済みの石炭発電✖︎6台あるので電気も余裕があり圧縮石炭にして余りを鋳造機にかけたり黒色火薬製作させたりしてますね。次のtierで必要な物があまり分かってないので深読みしてめちゃくちゃ鋼梁や鋼管余らせてますw ただ、ここが絶好の石炭発電場所と分かっていたので工場っぽく作りたいと思い動画を参考にさせて頂きました。
いつも参考にさせてもらっています。 ローターの製作ですが、この設計では生産効率100%になりません。 19:37ですが、ローターを製作するうえでネジは100/分必要になりますが、ネジ製作機が2台しか作っていないので80個しか作られず、ローターの生産効率が落ちます。ここは3台必要かと思います。
いつもわかりやすく参考にさせてもらっています。 このパイプのつなぎ方ではいつか1800MWという電力発電が安定しなくなります。 原油側からみて一番右のプラスチック精製機ですが、300㎥の石油に対し左から10台パイプをつなげていますが、分岐の関係上一番右まで供給が間に合いません。 なので300㎥ではなく150㎥、150㎥に分岐したうえでプラスチック精製機の両サイドから通してあげる、または真ん中2台から左右にパイプを分岐させ5台ずつにつなげてあげることできれいに石油が行き渡るかと思います。
山の上の水場にポンプ付けたらサイフォンで電気いらずで落とせたりする
わかりやすい〜〜〜って学びを得ていたところに醤油で笑ってしまった
生成施設の「水のつまり」って判断が難しいですよね… 素材全部そろっているのに設備が動かなくて、調べてたらこの動画を見つけました。 すごく参考になりました!
この動画見出したら、またやり直したくなった。 最初から見て勉強してます _φ( ̄ー ̄ )
鉄道引き始めるのに悩んでいた部分について全部わかりやすく説明されてて非常に助かりました。 ありがとうございます。
これがプロ工場長…!!
thomさんのようにフレーム柱の中にコンベアを収める方法をご教示いただきたいです。 中に入れるだけならできるのですが、フレーム柱の真ん中の高さにしかコンベアを置くことができず...この動画で確認できるように、フレーム柱の下側の際に置く方法がどうしてもわかりません。
コメントありがとうございます。私がプレイしてた頃と操作変わってますね。現在は、垂直のフレーム柱に水平フレーム柱をスナップさせる際に、左Ctrlキーを押している間微調整ができます。建築時に画面下部に表示されるショートカット一覧ではガイドラインにスナップと書かれています。時折アップデートで操作変わるのでこのヒントを見ると良いかと思います。
@@thom7946 ご教示いただいた通りに試しましたらthomさんのようにコンベアが収まりました。 ありがとうございました! 今後はしっかりヒントを見るようにしていきたいと思います。
こういうのが欲しかった。とても助かります
1年前の動画への質問で申し訳ないです。 1ライン稼働させる場合、120/分の石炭が必要になりますよね? 高純度のノードで採鉱機Mk1を使った場合、120/分の採掘が可能かと思いますが 高純度MK1では運用不可なのでしょうか??
コメントありがとうございます。運用可能です。この動画で中純度を活用している理由としては単に土地条件が良かったからです。この場所は初回で選択する人が多い草原エリアから近く、高低差の無い広い空間と水場を確保できる条件が揃っています。
@@thom7946 回答ありがとうございます! 動画では中純度だったんですね!見逃しておりました。 UPDATE8になり久々に遊んでますが、石炭発電以降がめんどくさくてなかなか進まないですw
序盤で作れる100%工場とこの動画は非常に参考になった。というかそのまま丸パクリでかなり楽に進めるようになった。でも石炭を使うレシピが開放さてからバカきつくて心折れそう。
コメントありがとうございます。一応、鋼鉄関連は"Satisfactory Excelで生産計画を立てる方法 ダイジェスト版"という動画を出してますが、仕事じみてくるので楽しめるかどうかは個人差ありそうです。あるいは、効率や綺麗なレイアウトを諦めて長時間放置前提のライン組むのもアリだと思います。
すみません、ちょっと仕組みを教えていただきたいのですが、、、 4ライン目に初回稼働用のバイオマスバーナーが2台見えますが、まずその2台がポンプ3台を稼働させる。 すると1台目の石炭発電機が稼働するので、それがバイオマスバーナーに代わってポンプ3台を稼働させる。 という流れで合ってますでしょうか? そうなるとバイオマスバーナーは繋げたままでも燃料は消費されない。ということでしょうか? また、あと3ラインありますが、3ラインそれぞれバイオマスバーナーは見えませんが、 どこかに設置されているのでしょうか? 質問ばかりですみませんが、よろしくお願いします。
コメントありがとうございます。最初の疑問はその理解であっています。 次の疑問ですが、1ラインが動き出したということは最初のバイオマスバーナーは外してしまっていいので、バーナーの設置は2台のままで、バーナーから延びる電線を次のラインに付け替えてます。
あ、付け替えるなんてすごい発想ですね!感動しました。 そうやって4ラインとも稼働すれば、バーナーはもう必要ないですね。 ありがとうございました!!
今まで汽車の存在を知らずにテキトーに何ヶ所か工場建てたんですけど、いざ線路を引こうとしてみたら、工場を繋ぐ線路の土台の角度だったり高さだったりが合わずすごい汚くなっちゃうんですが、なにか対処法ってないですかね😢
コメントありがとうございます。線路は比較的柔軟ですが土台を合わせるのは至難の業ですね。一応、微妙な隙間を大型フレーム柱で埋める事例をCommunityで紹介してるので、よければ覗いてみてください。上から4つ目です。Read Moreで説明でます。画像は4枚ついてます。 www.youtube.com/@thom7946/community
@@thom7946 なるほどー!!参考になりました!ありがとうございます😊 もう1つ質問なんですけども、初めて電話要素に触れてるんですけど、貨物プラットフォームのインベントリ内のアイテムが生産量の多いアイテムで偏っちゃうんですけど(今は生産レーンと倉庫の間にスマート分岐器でオーバーフロー分を納品するルート)なにか生産量の多い部品を絞る方法とかあるんですかね?
@@YOPPY-jw9tm 一応、優先順位付けマージャ―というテクニックはありますがビデオ英語なんですよね。自動字幕が微妙ですが、映像でなんとか理解できるかなと思います。 ua-cam.com/video/SchAH4nAhY8/v-deo.htmlsi=ewoiRr_2xssrAnVB
こちらも真似しました。ありがとうございます。揚水ポンプは3つ並べるとうまく動作しないんですかね? うまく行かなかったので2−1で作り直しました。
コメントありがとうございます!パイプラインMk1は300立米/分しか運搬できないのに対してポンプ1つが120立米/分を生産するので搬送能力が足りないというのがうまく動作しない原因ですね。両サイドからそれぞれ120と240を流し込んでやれば中央で合流する頃には流量減ってるのでMk1で十分足りるという理屈です。
土台を建築する時に角度を間違えると23x21取れないですね。全部作り直しになりました(涙
それは大変。。Ctrlキー無しでフリー配置してしまいましたか。 あそこ意外とカツカツなんですよね。頑張ってください。
マニフォールド型は生産設備の追加が簡単なので自分は最初からマニフォールド型で作っています。 初期はどうせ掘削機の能力>製錬炉能力(台数)なので
アルミの生産は自分もよく水を詰まらせてましたよ。今は循環した配管の一箇所から排水用の石炭発電に繋げてます。 石炭発電までの配管で、一箇所の高さを上げて循環内のオーバーフローした水だけを発電に使うようにすれば、 水が詰まることはなくなりましたよ。(洗面台の上穴みたいなもの)
10:22 この場合のように資材を五等分する際はマニフォールド型で作成しているのでしょうか?
石炭発電登場以降は基本的にマニフォールドで作ってます。連続稼働する限り、単位時間あたりの生産量は必ずいつかロードバランスと同じになりますし、マニフォールドの方が楽で拡張性も高いので。
@@thom7946 ありがとうございます!早速実践してみます!
最近始めたのでとても参考になります。ブロック信号、パス信号について詳しく解説した動画があれば是非見たいです。
コメントありがとうございます。日本語だとKUROMAIさんの動画が良いんじゃないでしょうか。ブロック信号で検索するとすぐ見つかるので探してみてください。残念ながら私は4,000時間くらい遊んだのでさすがに飽きて今は別ゲーやってます。。
@@thom7946 おぉ、すごいですね、逆に言えば4000時間は楽しく遊べる恐ろしいゲームということですかね笑ちょっと試行錯誤しながら自分で最強の駅を作りたいと思います。
横山緑さんに声似てると言われませんか?
今ググって初めて知りましたが体格的には近い気がします。
直線で引こうと思ったらグネグネして困ってたので助かりました! 参考になります!
えwサティスファクトリって関数電卓内蔵してたのw結構長いことプレイしてたのに全く知らなかったです
コメントありがとうございます。関数は残念ながらsqrtだけなんですよね。まぁ加減乗除できれば十分ですが。 以下に使える演算子が書いてます。 satisfactory.fandom.com/wiki/Controls#In-game_calculator
8:40 ガイド用の直線引いた後、本来のラインに直線引いてから繋げれば綺麗なS字でつながります
別動画で断崖絶壁でのコンベア取り回しについて質問した者です。その節はありがとうございました。 あれから当方でもTierを進め、プラスチック/ゴムの生産にあたってコチラの動画を参考にさせて頂きました。 ただ、ほぼ同じ構成(原油ノードからのパイプライン引き回しに若干の差異アリ)で構築したにもかかわらず、 プラスチック側の10台目精製機に原油が十分に輸送されず、100%効率になりません。 (パワーシャードの投入は確認済) ※リアル時間で一晩(8H)ほど稼働させ続けましたが、80%~85%程度で頭打ち。 そのためか、廃重油 → 石炭コークスの精製機も、5台目がたまに止まります(効率95%程度)。 投稿日から、動画の時点ではUpdate6であったと推察しますが、Update6の時は100%効率だったのでしょうか。 当方はUpdate7になってからゲームを始めたため、Update6時代の挙動が分からず・・・。 ※原油抽出機の消費電力も、動画では125%稼働で57.2MWとなっていますが、こちらでは53.7MWと差異アリ。 精製機直前(分岐直前)までは300立米の流量が確保されているので、途中に液体タンクを置いたり、水平ポンプで加圧したりしてみましたが、状況は改善されず・・・現在はパイプラインMk2の開放を準備中。 100%にならないだけで安定稼働はしていますが、当時はどうだったのかなと思いまして、コメントさせて頂きました。
コメントありがとうございます!作成した時は100%稼働していたような気がしますが、気のせいかもしれません。 Upd6の途中から100%ではないことに気づいて反対側から別ノードから採取した原油を15㎥/分流してます。 追加の原油ノードは容器入り燃料用がメインなのでプラに流すほうはバルブで15㎥に制限してます。 制限かけなくても生産自体はうまくいく気がしてますが、従来ノードからくる原油と押し合いになると従来ノードの採油効率が下がるのでなんとなく。 上記対策の現物は「Satisfactory 中盤の攻略ロードマップと工場紹介」の動画で、11:37~12:30頃にかけてちらちらと映り込んでます。 Upd7でオーバークロック・アンダークロックの消費電力が変わったので消費電力の違いは気にしなくて良いです。私のところも現在は53.7です。 パイプラインはバグが残っているので、その他気になることがあればこちらも参照してみてください。ブラウザのページ翻訳等で読んでいただけると良いかと思います。 satisfactory.fandom.com/wiki/Pipeline#Current_issues
早速のコメントありがとうございます。 なるほど・・・「Satisfactory 中盤の攻略ロードマップと工場紹介」の方も拝見させて頂いているので、見返してみます。
satisfactory最近始めて、とてもキレイに作られているので色々とパク・・・参考にさせて頂いてます! 一つ聞きたいのですが、未加工石英、どうやって下まで下ろしているんですか? ガラス壁用に、同じ場所の未加工石英を採鉱しようとしているんですが、あそこって断崖絶壁の上にあるので、下(トラックステーションを置かれている場所)まで300mくらい高さがあると思うんですけど、コンベアラインの引き回しに悩んでまして・・・参考にさせて頂きたいです。
コメントありがとうございます。 基本的にはコンベアリフトを複数繋げてるだけですが、フレーム土台を積み重ねて構造物を作ってそこを通すようにしています。 壁パーツを用いたり、あるいは崖ごと工場化してしまう手もあります。以下にスクショを投稿したので具体例はそちらをご覧ください。 www.youtube.com/@thom7946/community
ひぇーこれヤバイなー パイプラインもきれいだしめっちゃ見やすい ポンプ無しってすごいなー
土台はコントロール押すと同じ基準でおけます、初めからやっておく必要ありますが
コメントありがとうございます。テクニックは知ってましたがやらかしました。障害物回避や橋下を通す微調整で標準グリッドが適さなかったんですよね。
大変ありがたい解説で感謝です。脚柱使ったらカーブへの土台の配置は手間がかかりますが綺麗になるのでやめられませんね。
動画では揚水ポンプをアナログ設置していますが、先に土台の上にパイプ分岐を設置してからCTRLキーを押しながら揚水ポンプを設置するとパイプ分岐にスナップした状態で揚水ポンプを設置できます。これを応用すると、揚水ポンプを横一列にブロックに平行にかつポンプ同士隙間なく並べることができるようになります。