Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Гайка, скоба, клемма. Урок 3

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 19

  • @AntonKlimenkov
    @AntonKlimenkov  11 місяців тому +1

    🔩Чертеж гайки:
    clck.ru/38bGkZ
    🔩Чертеж клеммы:
    clck.ru/38bGkf
    🔩Чертеж скобы:
    clck.ru/38bGky

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 Місяць тому +1

    3:50 быстрый бридж
    9:23 экструд вдоль эджа
    19:42 привязка центром объекта

  • @MissHentaiMusic
    @MissHentaiMusic 9 місяців тому +1

    Супер! Всё получилось и всё понятно. Хорошее обучение.
    Только не танк, лучше персонажа с нестандартными формами. Или что-то с SS)

  • @TommiT-sr3tv
    @TommiT-sr3tv 11 місяців тому +1

    Очень подробно объясняешь, для таких новичков как я самое то! Спасибо!

  • @ДмитрийКалашников-р7ю
    @ДмитрийКалашников-р7ю 11 місяців тому +2

    На счет танка интересная тема, будем ждать новых видео

  • @cucumber3925
    @cucumber3925 11 місяців тому +2

    Когда знаешь программу компас где эти вещи заможелить будет в 1000раз быстрее и легче . А если ещё и разбираешься в конструкторской специфиции Дак все эти гайки можно просто из стандартных изделий добавить.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  11 місяців тому +2

      Я здесь учу моделить в блендере и показываю как работают инструменты. Согласен, что в компасе такие простые вещи быстрее делаются, но этот курс не про это. И многие новички в 3д вообще не знают что такое КОМПАС-3Д. Тем более это платная программа.

  • @Михаил-т6ь3п
    @Михаил-т6ь3п 11 місяців тому +1

    Здравствуйте, может выделять ребра через Select Sharp Edges?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  11 місяців тому

      Здравствуйте, эта хорошая идея) Я просто выделяю по привычке)

  • @wikipedi0
    @wikipedi0 11 місяців тому

    Привет!
    Очень нравятся твои видео гайды, я только начинаю познавать блендер как среду, за 90 часов много выучил именно по твоим роликам
    Хочу с другом создать простенький 3д хоррор на космическом корабле, и нужно как то сделать простенькие комнаты и коридоры, и чтобы это было "модульное"
    Целую неделю мучаюсь, на нашем ютубе вообще ничего нет как подобное сделать, есть всякие видео на англоязычном, но там немножко не то что мы хотим реализовать, там чуваки слишком круто все делают, а у нас в голове инди кооп хоррор.
    Можешь пожалуйста показать как делать простенькие коридорчики с поворотами, комнаты, чтобы можно было скопировать и вставить.
    У нас все есть на бумаге, но никак не можем это перенести в блендер
    Будем очень благодарны за такой подробный гайд по созданию простенького 3д уровня❤️‍🩹

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  11 місяців тому

      Здравствуйте, напишите в телеграмм

  • @crazyfox1377
    @crazyfox1377 11 місяців тому +1

    Э, не совсем понятно под что моделите. Обычно принято моделить с определенной целью, чтобы так сказать "приучать себя и зрителя" к правильному моделированию. Если под сабдив, то сответствено правильная сетка, в CGI свои пайплайны.
    Если под рендер, то можно и не 12 сегментов на вырез делать, а больше, и бевел в несколько сегментов, чтобы смотрелись все эти детали более скругленными, особенно если это видно не вооруженным глазом, в зависимости от стилистики.
    Курс с танком и, или чем то подобным, людям очень понравится, любое авто или оружие, тоже на ура.
    Подача классная, минимум воды и вроде все по делу.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  11 місяців тому

      Здравствуйте, спасибо за комментарий. Число сегментов предлагаю подбирать самостоятельно. Я придерживаюсь пайплайна мид поли. Пока что я учусь еще. Прохожу курс, я думаю что под gamedev такой моделлинг зайдет. Можно для портфолио минимум.

  • @romangr8494
    @romangr8494 11 місяців тому

    я думал в Компас3Д все тупо..... Но ошибался )

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  11 місяців тому

      В каком смысле "тупо" ?)

    • @КириллБоровой-ы2щ
      @КириллБоровой-ы2щ 11 місяців тому +2

      В том, что там не надо моделировать гайку, они там есть готовые в библиотеке, как 2D так и 3D 😂.
      А ещё болты, шайбы, металлопрокат и куча всего стандартного. Смысл моделировать гайку в Blender, когда можно парой кликов мыши выбрать готовую гайку по каталогу в КомпАС-3D, сконвертировать в промежуточный формат, а из этого промежуточного универсального формата импортировать хоть в Blender, хоть в 3D Studio Max, хоть куда угодно.
      В этом плане твоё видео напоминает ролик «Как вскипятить воду».
      Кстати, и рельсы как металлопрокат, в КомпАС-3D тоже есть готовые, причём будет там всё не на глаз по отсканированному чертежу, как у тебя, а до долей миллиметра как в ГОСТ.
      Вдохновился я твоим роликом, пойду сниму видео «Как запустить Word». 🤣

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  11 місяців тому

      Я в этом курсе учу новичков моделировать, а не брать готовое. Это разные скиллы. Вы можете записать ролик не про ворд, а про то, что вы описали. Мы с удовольствием посмотрим.@@КириллБоровой-ы2щ

    • @romangr8494
      @romangr8494 11 місяців тому +1

      @@AntonKlimenkov ну как то ч/з сраку все )))