Generell ist Scripting in 3D Software zwar nicht so unüblich aber Blender hat mit Python wie ich finde einen großen Vorteil gegenüber MEL von Maya👍 Leichter zu verstehen da es relativ viele Leute können und gut nutzbar. Tolles Tutorial, wie immer😊 Und dieses ästhetische Bücherregal im Hintergrund macht es noch besser👍
Es war einfach Zeit, dass mein Bücherregal in die Öffentlichkeit kommt! Ich habe auch lange mit ihm gesprochen, ob es das will. :-D Und ja, die direkte Integration in Blender ist sogar noch leichter als bei Cinema 4D. Und über Maya weißt du mehr als ich!
@@welt_der_tutorials Prinzipiell ist MEL auch nur Python aber du kannst in Blender direkt mit dem normalen Python arbeiten während du es in Maya eeeetwas anpassen musst. Keine große Hürde eigentlich aber dennoch eben nicht so leicht wie in Blender
Vielen Dank für den Einblick in diese Materie! Du kennst dich echt gut aus! Einen Python-Kurs habe ich mir auch genommen. Aber noch keine Zeit dafür gehabt. Zu umfangreich das Ganze. Bin momentan zum Color-Grading geswitcht. Aber danach geht es wieder mit Blender weiter :-)
Die Farbgestaltung von Bildmaterial ist ja auch ein eigener Kosmos! :-) Man muss einfach Prioritäten setzen mit der Zeit, die einem gegeben ist (um mal frei Galadriel zu zitieren). Es gibt einfach so viele spannende Themen. Und gerade deine Kunstwerke und Filme entstehen auch nicht mal eben. In jedem Video steckt so viel Geduld und Tiefe!
@@misterluckyowl6956 Es kommt ja darauf an, was du machst. Wenn du nicht mit Geometry Nodes arbeitest, dafür aber eine stabile Blender-Version nutzt, die bei dir gut funktioniert, kann 2.92 optimal sein. Du kannst auch mehrere Blender-Versionen nebeneinander nutzen. Ich habe eine 3.2 mit Add-on, eine 3.3.1 und jeweils die aktuelle Alpha-Version. Das Schöne ist, alles ist möglich! 😀
Generell ist Scripting in 3D Software zwar nicht so unüblich aber Blender hat mit Python wie ich finde einen großen Vorteil gegenüber MEL von Maya👍
Leichter zu verstehen da es relativ viele Leute können und gut nutzbar.
Tolles Tutorial, wie immer😊
Und dieses ästhetische Bücherregal im Hintergrund macht es noch besser👍
Es war einfach Zeit, dass mein Bücherregal in die Öffentlichkeit kommt! Ich habe auch lange mit ihm gesprochen, ob es das will. :-D
Und ja, die direkte Integration in Blender ist sogar noch leichter als bei Cinema 4D. Und über Maya weißt du mehr als ich!
@@welt_der_tutorials Prinzipiell ist MEL auch nur Python aber du kannst in Blender direkt mit dem normalen Python arbeiten während du es in Maya eeeetwas anpassen musst. Keine große Hürde eigentlich aber dennoch eben nicht so leicht wie in Blender
Vielen Dank für den Einblick in diese Materie! Du kennst dich echt gut aus! Einen Python-Kurs habe ich mir auch genommen. Aber noch keine Zeit dafür gehabt. Zu umfangreich das Ganze. Bin momentan zum Color-Grading geswitcht. Aber danach geht es wieder mit Blender weiter :-)
Die Farbgestaltung von Bildmaterial ist ja auch ein eigener Kosmos! :-) Man muss einfach Prioritäten setzen mit der Zeit, die einem gegeben ist (um mal frei Galadriel zu zitieren). Es gibt einfach so viele spannende Themen. Und gerade deine Kunstwerke und Filme entstehen auch nicht mal eben. In jedem Video steckt so viel Geduld und Tiefe!
Wieder ein tolles Tutorial. Werde mich bei Gelegenheit auch mal an Python wagen.
Ein Vorteil ist, dass Python im Script-Fenster auch alle Befehle anzeigt, die man benutzt. Ist dann ein bisschen wie die Makros von MS Office. ;-)
oh, Python auch noch :-)
Ich wollte eigentlich nur meine kleine Mix-RGB-Node wiedersehen. ;-)
@@welt_der_tutorials trotzdem oder gerade deswegen beeindruckend!
Nice!
Lieben Dank, Josef!
@05:34: Schon die Version.2.92 versucht; meiner Meinung nach die stabilste Blender.Version, weil viele features dort besser implementiert sind.
Ich hatte auch lange mit der 2.92 gearbeitet. Allerdings fehlen einem da schon viele Geometry Nodes und andere Veränderungen.
@@welt_der_tutorials Oh, da war ich wohl falsch informiert, danke für die Info dazu!
@@misterluckyowl6956 Es kommt ja darauf an, was du machst. Wenn du nicht mit Geometry Nodes arbeitest, dafür aber eine stabile Blender-Version nutzt, die bei dir gut funktioniert, kann 2.92 optimal sein. Du kannst auch mehrere Blender-Versionen nebeneinander nutzen. Ich habe eine 3.2 mit Add-on, eine 3.3.1 und jeweils die aktuelle Alpha-Version. Das Schöne ist, alles ist möglich! 😀