Geodaten und Displacement in Blender nutzen (Tutorial)
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- Опубліковано 13 гру 2024
- #blender #tutotial #3d #tutorial
In diesem Tutorial nutzen wir Geodaten, um eine Landschaft zu erzeugen. Ich zeige, wie man jeden Ort der Welt in eine Highmap umwandeln kann und in Blender weiterverarbeitet.
Link zu den Geodaten:
heightmap.skyd...
Und wenn Sie sich Terrain Scape anschauen wollen, finden Sie das Add-on hier (kein Affiliate-Link!):
blendermarket....
Stichworte:
Displacement, Highmap, Höhenbild, PNG, Geodaten, Landschaftsdesign, Landscape, Blender, Tutorial, deutsches Blender-Tutorial
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Prädikat: wertvoll. Danke für Dein vorbildliches Edutainment.
Herzlichen Dank!!! Ich hatte das Tutorial eigentlich nicht selbst machen wollen, aber es gab ein paar Probleme, so dass ich es dann in zwei Tagen erstellt habe. Daher bin ich am Anfang auch etwas schneller als üblich. ;-)
Ich sage danke
Sehr gern! Schön, dich hier zu sehen, Gabriel!
Sehr gut! Und wie immer kompakt auf den Punkt gebracht.
Ganz herzlichen Dank! 😀
Oh mein Gott, das eröffnet so viele Möglichkeiten. Eine von nahem gefilmte Planetenoberfläche wird damit um einiges interessanter und einfacher! Vielen Dank für dieses Tutorial😍
Oh ja, verbunden mit einer coolen Oberfläche und zusätzlicher Normalmap lassen sich da richtig schöne Ergebnisse erzielen! Bin schon gespannt auf deine Experimente!
cool ^^
Hey, danke! :-D
Danke Frank für die Tutorials mit Witz und Charme, manchmal bekommt auch das Programm mal einen kleinen Seitenhieb verpasst. Displacement muß man noch mal extra bestellen, sonst könnte das doch jeder 🤣... Viele Grüße, Marcus
Und die wirklich fiesen Bemerkungen schneide ich raus. (Was die Laufzeit um die Hälfte kürzt.) Ich habe z. B. gestern einen Hair-Setup für einen Character gemacht, dann animiert und das Haar explodierte fröhlich vor sich hin. (Egal, wie das Stack angeordnet war, egal, wie das Rig angepasst war.) Also nochmal, diesmal mit Weightmaps ... ganz schlechte Idee. Denn Gewichtungen haben Auswirkungen auf die Geometrie, wenn sie NACH dem Rigging erfolgen. Die Haare verhielten sich jetzt super, aber der Kopf deformierte sich fröhlich. Also dritter Versuch, diesmal mit einer Vertexgruppe -- das hat funktioniert. Und wer bis jetzt noch liest: In Cinema hätte das gleich funktioniert, und ja, ich kenne mich in Blender offensichtlich nicht gut aus (Gewichtugen trägt man vor dem Rigging auf, mein Fehler), aber das war nur meine Notfallidee, weil es im ersten Schritt nicht klappte (obwohl das bei allen anderen Characters, die ich animiert habe, nie Schwierigkeiten gab) ... :-D Ich mag Blender.
@@welt_der_tutorials ich kann Dich voll und ganz verstehen ;) .... aber bedenke, welch grandiose und nette Blender Community Du verlieren würdest und bei C4D ist auch nicht alles Gold was glänzt 😁🤣 ....
@@ING_101 Niemals wende ich mich von Blender ab! Und das liegt eben an der von dir genannten Gemeinschaft! :-D