BGM比較!!第1回 大魔界村 Ghouls 'n Ghosts アーケード/PCエンジン/メガドライブ Sound Comparison!! PCENGINE GENESIS
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- Опубліковано 28 вер 2024
- Sound Comparison!!
Ghouls 'n Ghosts.
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俺的にはどちらも伝説の移植だ。そしてオリジナルを制作したカプコンも大リスペクト!
今回はサウンドの比較でしたが、シンクロ率を上げたかったので、プレイし直しました。
どんだけ大魔界村好きなんだか(笑)しかし良いゲームは何度プレイしても面白い。
3機種をシンクロさせてプレイするのは、なかなかハードでしたが、移植の出来が良いので、楽しい作業だった。
今回はタイトル、オープニング、1面、2面とエンディングの収録ですが、本業があるのでこれが限界だ。
サウンド面については、PCエンジン、メガドライブ共に、音源の個性が出ていて面白いですね。
音源的に不利なはずのPCエンジンですが、再現度はなかなか高いですね。
オリジナルよりベースが前に出てるので疾走感があります。
エンディングは低音がスカスカですが、上物は派手ですね。
メガドライブは、1面の曲が何故かテンポが遅くなっていて、それを補う様にハイハットで刻む事で疾走感を出してますね。なぜこのアレンジになったかは謎です。
メガドライブ版にはオープニングは無いのですが、エンディングに似たようなグラフィックがあったので、それを利用してオープニングっぽい物を作ってみました。
ここまでグラフィックを用意してもオープニングを削る事になるとは、、後は馬と倒れている人とアーサーの後ろ姿で再現出来た所でしたが、スタッフの苦労が伺えます。
とは言ってもこの完成度で5Mbitは奇跡ですね。
大魔界村は移植も含めて、今後ゲーム史に残っていく名作だと思います。
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It was a sound comparison, but I wanted to improve the synchronization rate, so I played it again.
Daimakaimura is playing really well. However, a good game remains interesting no matter how many times you play it.
As for the sound, both PC Engine and Mega Drive have their own unique sound sources, which is interesting.
Although the PC engine is supposed to be at a disadvantage in terms of sound source, the reproduction of the songs on the first side is quite high.
The base is further forward than the original, giving it a sense of speed.
On the other hand, the ending is lighter.
For some reason, the tempo of the song on the first side of Mega Drive is slow, and to compensate for this, the 8th minute hi-hat is played to create a sense of speed. However, this rhythm arrangement is a mystery.
The Mega Drive version doesn't have an opening, but there was a graphic similar to the ending, so I used that to create something that looked like an opening. Even if you prepare this much, you have to cut out the opening, which is the limit of capacity.
I think Daimakaimura will remain in gaming history in the future, including the port.
#大魔界村
#PCエンジン
#メガドライブ
#アーケード
#PCENGINE
#GENESIS
#ARCADE
#GhoulsnGhosts
それにしても当時の単なるエミュじゃ無い移植には、凄く夢が溢れていましたね。
どれが1番とかじゃないですね!本当に全て素晴らしい、綺麗な編集と合間みあって、子供の頃に戻ったような感動がありました。
ありがとうございます!どのバージョンもそれぞれ良いですよね😁
素敵な比較動画ありがとうございます。
こちらこそご視聴ありがとうございます😁
貧弱と思ってたPCエンジン版の音楽が悲観するほどでもなかったのが意外でした
出来れば完全移植と思われるX68000版も加えて比較してほしいなと思いました
MD版って曲のテンポ遅くないですか?
当時、MD版しかやって無くて、それに慣れてるから、本家と他機種版が凄くアップテンポに聞こえる!
移植の際、何か理由があったのでしょうか?
Thank you for the video. I really enjoy how you advance playing all three versions with the same pace. I used to have the arcade pcb but decided to sell it and buy the tiny SG hucard and free space. I am happy with the SG version and the only downside is that with the pcb I had infinite credits to continue:D Χαιρετίσματα!
Thank you for watching the video! Synchronized play of 3 models was very difficult. HAHA. The SG version is very complete! Thank you for loving Japanese games!
@@R-GAME Thank you for making these games. I just love them
大魔界村名作ですよね SG版の大魔界村が欲しかったけど諦めました 本体とカード合わせたら多分5万弱?無理でした 出来は良かったですけどね
MD版の1ステージの音がギンギンなのが難点、5MB最速移植は評価していい。
どちらも素晴らしい移植でした
PCエンジン版はサウンドテスト的に聞くとかなり頑張ってるのですが、ゲーム中は効果音に何音か取られて厳しくなるんですよね、、
私は最初にやったのがメガドラ版なのでアーケードの方に違和感を感じますw
Man, the MD version 1st level music is soooo slow!
それぞれの移植技術もすごいが…シンクロ動画編集技術が一番スゴイ😅
ありがとうございます!そう言って頂けると嬉しい限りです😁
MD版は聞こえ方が硬いのはありますね。
癖のある音源とハードでしたから。
でもMDで練習してアーケードで楽しめたので移植度は良かったですね。
あえて言うならベルゼブブの曲を数分聞いてると、段々メロディとリズムが段々ずれていくのが…
PCエンジンはシンセサイザーの機械的な音で低音は物足りないけど、以外とアーケード版に近い感じでこれはこれで悪くない
メガドライブはリズムがゆっくりで残念。FM音源だからもう少し頑張れたと思うけど容量がいちばん少なから仕方ないか
動画のシンクロレベルが神過ぎて笑ってしまう
SGはグラだけでなくサウンドも相当がんばってるということが、こうして比べてみて改めて気付きました
ありがとうございます!シンクロに命かけてます笑
MD SGとも容量制限の中、凄い移植度だと思います
PCエンジン版はエンディングテロップの「フ。リンセス」というフォントまで再現してて、こだわりを感じた😆
PCエンジンは販売はNECアベニューだけど、開発はアルファシステムがハドソンのラインで製作していたから、SGの性能も合わさって移植度が素晴らしいんだよね。
ただ、ハードがSGだったので当時はプレイ出来る環境が圧倒的に少ない人が多かったのでMD版の方が評価が上になってしまってるんだよね。
お疲れ様です(^-^)
相変わらず、シンクロプレイ、上手いですよね!
素晴らしい(^-^)
さて、本動画ですが、
どうしても、メガドラが、ね(^-^;
発売時期・容量も関係ありますが、ね(^-^;
BGパティーンとBGMが、ね(^-^;
むしろ、SG、頑張りすぎ(≧▽≦)
ありがとう御座います😁 良い移植なので、シンクロさせたくなっちゃいました♪
MDは、5Mビットと少ないながら、しっかりとACの雰囲気をしっかりと出せていますね。
当時鬼のようにプレイした思い出があります。PCESGは驚異的な移植度ですね。すごい!
AC版って32Mbitも使っていたのですね。
と入っても、ビットですからね。
4メガバイト、つまり、フロッピー4枚分、
当時のデーター容量って少ないですよね。
当時のCMでは、〇メガの大容量!と声高々にうたっているものもありましたが、実はそんなに多くは無いですからね。
波形メモリ音源のPCE-SGが健闘しているのが以外だった。
PCEと同じ音源だから発売(1987年10月30日)からのノウハウの蓄積とかもあるんだろうなぁ。
メガドライブ版は相当頑張っているのがよくわかる。
最大64色など制約が多く、ゲームの本質に関係ないところは削り、譲れないところにリソースを集中させているのが、見比べると本当によく分かる。
当時、PCESG は高値の花でメガドライブ版で遊んだけど、アーケードの雰囲気を壊さず、面白さはそのままに、当時の家庭用ゲームで気軽に遊べたのは、移植に苦労した開発にスタッフのおかげでした。
改めてメガドライブ版のスタッタフに敬意を表します。
メガドラ版の1面の曲、こんなに遅かったかな?と思うくらい遅いのが気になる。
楽しかったです。にしても、編集大変だし、音声のミキシングもこりゃ大変だ。お疲れさまでした。
ありがとうございます!シンクロ作業は大変でしたが、楽しんで頂ければ幸いです😁
MD版まともに移植できてて当時歓喜した記憶。
比較が同行よりも
編集にこだわりをとても感じました✨
リズムの取り方が個人的に好きです☆
ありがとうございます!😁
これがやりたかった故にメガドライブ欲しかったんですよね〜…
大魔界村三つ巴ありがとうございます
荒ぶるスイッチング
楽しませて頂きました
ご視聴ありがとうございます😁曲の盛り上がりに合わせてスイッチングしてみましたが、ちょいやり過ぎちゃいました(笑)
聞き比べると差が大きく感じるがそれぞれ単体で聞くと移植度高いなって感じるレベル、よい比較動画ありがとう
ありがとうございます!機種それぞれの味がありますね😁
MDとPCエンジンの音の得意分野が違うんだな。
MDはBGMの指定の音色をACに及ばすながらもある程度鳴らせるし、PCエンジンは内蔵音源が得意な範囲の音色は、再現度は別にして綺麗な印象を与えやすい(そこから外れた音色は一転して不得意になってる)
あとPCエンジンの方は音不足(チャンネル不足?)で少し苦しくなってる部分が時々...。
だから曲を通しで聴いたりゲームプレイ中の条件で聴くとMD版の方が安定してるかもしれない。
メガドライブ版はかなりの高移植だと思うのですが唯一ステージ1のテンポの遅いBGMだけは
とても残念な点でしたね😅
スパグラは憧れたが専用ソフトが少なすぎて見送ったなあ。1941もやりたかったが、高い本体を買ってまで家でやりたいかというと・・・大魔界村ならメガドラでそこそこ満足やったし
あれ?メガドラはこんなんだっけ?
なんか
メガドラ版は眠くなってくる
当時68版MD版エンジン版全て持ってましたが68版は満足しかない完全移植でしたがSG版・・・グラフィックはほんと当時の家庭用でここまで綺麗なのか!ってこれの為にSGと大魔界村購入して帰って遊んだ時の残念感・・・
曲と効果音でとにかくやる気が失せた記憶が・・・
MD版は逆に曲がよくてアルフライラのCD持ってましたがサウンドモードで聴き入ってましたね。
あの時代のアーケードゲームが気軽に遊べるいい時代になりましたがほんとおっさん化したのが残念です。
Great music mix at the end of the video ^^
Thank you!^^
X68でだしたとしても
フロッピーで4枚になってしまうのか・・・
메가드라이브보다 피시엔진쪽이 사운드,그래픽이 좋아보이네요
こう聞くとメガドラが一番しょぼく感じる、PCエンジンが結構検討してる
SGが性能がいいのはわかるが、普通にPCエンジンで出すべきだった作品