Как вам такой формат "Эссе"? Обзором я это называть не хочу, это скорее общее впечатление об игре и общие моменты. Если кажется, что я тут вывалил весь сюжет и играть после просмотра видео смысла нет - так уточню, что я рассказал лишь процентов 10 от всех событий в игре.
Огромное спасибо. Ты как то говорил, что можно черпать очень крутые идеи из игр прошлого. Но сейчас этот совет засиял прямо новыми красками. Игру обязательно пройду. Что касается формата - очень круто, хотелось бы видеть побольше подобных видео.
Очень крутой формат. И подача, как всегда, на высоте. Ты единственный человек на UA-cam, чьи видео я все смотрю. Всегда рассказываешь о чем то действительно интересном, малоизвестном, или поднимаешь занимательные темы. Спасибо! Пойду доставать старушку playstation 2 из шкафа.
Всегда интересно поглядеть ролик про атмосферную японщину, про которую даже вряд ли слыхал раньше. Гляжу, эту вашу психологию в виде метафор и прочих зашифрованных образов пихают в каждый второй хоррор и многие другие поигрули. А чтобы кто-то всё доступно разжевал и в рот положил - такое видал только в одной игре.
Интересное видео, не знал про такую игру. Мне лично нравится подобный формат так как позволяет узнать об играх прошлого которые в своё время пропустил. С удовольствием буду смотреть ещё.
Классная рубрика. Любил похожие смотреть от ragnarrox, искать идеи из старых игр. Но там часто слишком затянуто. Сам бы проходить вряд ли стал, но некоторые добавил в список "можно поиграть когда-нибудь".
Интересная механика с сохранением предметов для следующего прохождения, делаю рогалик и думал как не терять ценность захода. И действительно старые игры кладесь крутых механик.
Крайне неожиданно было найти такой алмаз среди уже изрядно поднадоевших ретро каналов,безумно нравятся такие игры как бароко и тот же Galerians на ps0ne,плюс нравится твоя система рассуждений,очень много всяких фактов около психологии,что меня радует,я пока смотрел не понимал почему меня так привлекает твое творчество,а на видео третьем осознал что ты настолько проникся такими вещами как метроидвания что понял что это квинтенценсия игры самой по сути,сборник жанров,ну это для любителей ретро,я полагаю,и такой вопрос теперь - на RPG maker работал когда нибудь?
Интересное эссе, я бы поиграл, нравится эстетика старых анимэ, музыка и геймплейные идеи местами напоминающие подход зельды (например работа с расходниками). Не очень понятно как работает боевая система, есть ли способы избегания урона, блок, парирование, уворот или же это неизбежно и тогда не понятно какой принцип используется.
Жаль что нынче в играх к усложнению геймплея приходят не через глубину механик, а через их ограничения. Играть в такие малоизвестные игры я врятли начал но с удовольствием их смотрю
Я полагаю, что Baroque одна из тех игр, которая достойна внимания, но о ней никогда не расскажет ни один сонибой, который PS2 возносит на пьедестал, как самую эталонную консоль всех времён) Т.е. я к тому, что вот о таких играх следовало бы рассказывать в многочисленных топах, а не о калл оф дути и прочей попсе. Ролик мне понравился, посмотрел с интересом. Раз пошла тема японских рогаликов, предлагаю ознакомиться с "Fushigi no Dungeon 2: Fūrai no Shiren" (SNES). Очевидно, что не столь глубока, как Baroque, но интересные механики имеются, да и в общем вполне может увлечь, если такое нравится.
Жаль про остальные игры из серии ни слова. Ни про скролл шутан, ни про новеллки, ни про оригинальные стинговские шизофренические промоакции, в том числе с айдол группой. Эх. Я все равно рад, что про нее услышит еще больше людей. Это круто! Настоятельно советую испытать оригинал. Удивительный опыт, отличный от версий WII/PS2. Рубрика крутая! Спасибо!
@@RedBlackSpade ну насчет вида от первого лица согласен, в плане боевки он очень сильно ограничивает возможности уклоняться или тактически кружить вокруг врагов, стрейф там не особо плавно работает.) Я бы все же дал ей шанс.) Сатурновскую вроде не перевели, ps1 отличная альтернатива ей.
@@staxx5693я думаю, что речь идёт о YURIA в дуэте с re-in.Carnation. я натыкался на их упоминание на офф. сайтах, но в самой сути промо-акции я не разобрался, оттого не стал это упоминать.
@@staxx5693 коллектив состоял из трех девушек и назывался Baroque mode. У меня есть фотографии с ними, вроде с официального сайта Sting, не помню, надо смотреть.
Хорошее ностальгическое видео о хорошей игре. Тоже проходил когда-то на PS2. В прошлом году фанаты перевели версию на PS1 (идентичную, как говорят, версии с Сатурна). Я попробовал и её, но уже не прошёл. Атмосфера в ней местами и потяжелее, чем в ремейке. Игровой баланс сместился в "хардкор", и это очень не хорошо. В результате игра становится не напряжённой, а просто скучной. Ремейк пободрее. Есть ещё версия на Wii. Есть ли там что-то новое? Не знаю.
Слава, не думал по мимо книг сделать какой нибудь курс по созданию инди игр. Программирование, дизайн и т.д. Чтобы наглядно все было.Какие нибудь базовые вещи. По книге всю суть тяжело усвоить.
Не очень хорошо разбираюсь в японских играх, но появилось ощущение, что Хидэтака Миядзаки вдохновлялся на уровне атмосферы этой игрой, и не факт, что сознательно. Сеттинг сомнабулетической послежизни, психопатичные метасущества, рогаликовость, сложность, спорадический нарратив да и в целом атмосфера.
Отказываться от предметов ради "будущего прохождения" чревато тем, что игрок либо просто научится проходить игру без этих крутых предметов, либо забьет на откладывание на потом и будет тратить все "сейчас".
у меня таких ситуаций не возникало, зато было другое: когда я находил крутой меч во второй раз - не было чувства мол "а нафиг он мне нужен?". наоборот, все дубликаты крутых вещей всегда радовали ибо их можно было отложить на следующий заход
@@RedBlackSpade С точки зрения дубликатов - да, об этом я не думал. Может тут так и работает. У меня в других играх было, где ценные расходники есть, которые при смерти на боссе не восстанавливаются. Обычно, эти ценные расходники у меня сохранялись в полном объеме до конца игры, поскольку всегда их экономил. Мне показалось, что тут могло бы быть похоже.
@@my_noname_channel по комменту сложилось впечатление, что под другими играми ты подразумеваешь souls-like. Если так, то в рогаликах всё иначе. Сжираешь всё что под руку попадается и рад каждой крохе)
@@gektorne Все верно, соулс-лайки самый очевидный пример. Но и в других играх для меня (лично) с предметами, которые "могут быть полезны потом" ситуация похожа. Какие-нибудь усыпляющие дротики в Dishonored я могу экономить даже в сложных ситуациях, а потом доходить до конца так их и не истратив. С рогаликами у меня как раз не сложилось. Воооооообще не мое.
У автора пункт на почве подключения к сети. Это максимально парадоксально, с учетом того, что автор делает игры для тех кто подключен. Да и деятельность таки с этим связана…😂
В чём парадокс? Я говорю о вреде "ПОСТОЯННОЙ" подключённости к сети. Зайти в сеть - скачать игру - выйти из сети, или - отвести себе час на "посиделки" в сети и посмотреть видосики, а потом вернутся к делам - вообще не противоречит моей деятельности
Всем здрасьте. У меня вопрос, немного не по теме. Последние несколько дней пытаюсь вспомнить название старой игрушки, но пока безрезультатно. Может здесь, кто-нибудь сможет мне помочь. Самого сюжета этой игры я, увы не помню, а вот геймплэй, примерно такой: какой-то нервный и измождённый чувак, с забинтованными руками и замотанный в чёрный балахон шариться по дурдому или по, какому-то особняку с топором наперевес. И всё это, насколько я помню, в викторианском стиле. Примерно так. Если, ко-нибудь вспомнит название, дайте знать. Спасибо.
Игр, как Baroque, уже не будет. И да, ремейк (всё-таки ремейк, слишком много изменений для ремастера) хуже. Говорю как человек, прошедший оригинал раза три.
Как вам такой формат "Эссе"? Обзором я это называть не хочу, это скорее общее впечатление об игре и общие моменты. Если кажется, что я тут вывалил весь сюжет и играть после просмотра видео смысла нет - так уточню, что я рассказал лишь процентов 10 от всех событий в игре.
Формат супер, в такие игры мало кто действительно доберется играть. В этом случае больше личного мнения - лучше
Понравилось! И здорово, что ёмко
Отличный формат. Жду ещё.
Ненавидел школу, потому что там заставляю. Это такая ассоциация на слово "Эссе". Которые я всегда писал на 5+
Просто потому, что прикольно было.
1:12
Я УСЛЫШАЛ ФРАГМЕНТ В МУЗЫКЕ, ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ КАК В ИГРЕ Summoner в саундтреке. С этого звука начинается одна из композиций там!
Огромное спасибо. Ты как то говорил, что можно черпать очень крутые идеи из игр прошлого. Но сейчас этот совет засиял прямо новыми красками. Игру обязательно пройду. Что касается формата - очень круто, хотелось бы видеть побольше подобных видео.
Очень крутой формат. И подача, как всегда, на высоте. Ты единственный человек на UA-cam, чьи видео я все смотрю. Всегда рассказываешь о чем то действительно интересном, малоизвестном, или поднимаешь занимательные темы. Спасибо! Пойду доставать старушку playstation 2 из шкафа.
Формат Супер. Да, хочется узнать про забытую оригинальную годноту.
Всегда интересно поглядеть ролик про атмосферную японщину, про которую даже вряд ли слыхал раньше.
Гляжу, эту вашу психологию в виде метафор и прочих зашифрованных образов пихают в каждый второй хоррор и многие другие поигрули. А чтобы кто-то всё доступно разжевал и в рот положил - такое видал только в одной игре.
Обзор на игру, о которой я никогда не слышал, для меня редкость, буду рад увидеть эти самые "два вагона".
Интересное видео, не знал про такую игру. Мне лично нравится подобный формат так как позволяет узнать об играх прошлого которые в своё время пропустил. С удовольствием буду смотреть ещё.
1:12
Я УСЛЫШАЛ ФРАГМЕНТ В МУЗЫКЕ, ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ КАК В ИГРЕ Summoner в саундтреке. С этого звука начинается одна из композиций там!
Игра в которую я играл в 2011 на Wii. Так впечатлила атмосферой, что я начал писать одноименный рассказ. Но совсем про другое
Это мы смотрим!
Ролик супер!!
П.с. Видел вас на комик-кон Астана, но постеснялся подойти...
я не кусаюсь:) надо было подойти!
Очень круто! Узнаю из твоих видео о классных играх)
Очень круто! Даже захотелось поиграть, может быть на новогодних праздничных выходных получиться
Отличный, познавательный, вдохновляющий формат. Уже жду следующий выпуск.
Как всегда интересно и познавательно. Ждем новинок.Спасибо.
Рубрика классная, очень жду следущие игры на обзор 🔥
Отличная рубрика. С удовольствием послушаю про другие малоизвестные игры.
Классная рубрика. Любил похожие смотреть от ragnarrox, искать идеи из старых игр. Но там часто слишком затянуто.
Сам бы проходить вряд ли стал, но некоторые добавил в список "можно поиграть когда-нибудь".
Интересная механика с сохранением предметов для следующего прохождения, делаю рогалик и думал как не терять ценность захода.
И действительно старые игры кладесь крутых механик.
Отлично! Хочу ещё. Я бы поиграл в Барокко
Очень годная игра! Давай больше таких видео!)😅
ура наконец обзор старых игр такое мы любим
Офигенно! Большое спасибо! Давайте еще пожалуйста :)
Да, будут ещё странные игры из прошлого
Очень захватила игрушка, обязательно поиграю. С эмулятора и на клавиатуре)
А в целом отличное видео. Посмотрел бы еще подобные.
Крайне неожиданно было найти такой алмаз среди уже изрядно поднадоевших ретро каналов,безумно нравятся такие игры как бароко и тот же Galerians на ps0ne,плюс нравится твоя система рассуждений,очень много всяких фактов около психологии,что меня радует,я пока смотрел не понимал почему меня так привлекает твое творчество,а на видео третьем осознал что ты настолько проникся такими вещами как метроидвания что понял что это квинтенценсия игры самой по сути,сборник жанров,ну это для любителей ретро,я полагаю,и такой вопрос теперь - на RPG maker работал когда нибудь?
Интересное эссе, я бы поиграл, нравится эстетика старых анимэ, музыка и геймплейные идеи местами напоминающие подход зельды (например работа с расходниками). Не очень понятно как работает боевая система, есть ли способы избегания урона, блок, парирование, уворот или же это неизбежно и тогда не понятно какой принцип используется.
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео
Жаль что нынче в играх к усложнению геймплея приходят не через глубину механик, а через их ограничения. Играть в такие малоизвестные игры я врятли начал но с удовольствием их смотрю
Я полагаю, что Baroque одна из тех игр, которая достойна внимания, но о ней никогда не расскажет ни один сонибой, который PS2 возносит на пьедестал, как самую эталонную консоль всех времён) Т.е. я к тому, что вот о таких играх следовало бы рассказывать в многочисленных топах, а не о калл оф дути и прочей попсе. Ролик мне понравился, посмотрел с интересом. Раз пошла тема японских рогаликов, предлагаю ознакомиться с "Fushigi no Dungeon 2: Fūrai no Shiren" (SNES). Очевидно, что не столь глубока, как Baroque, но интересные механики имеются, да и в общем вполне может увлечь, если такое нравится.
Класс. Продолжай!
Жаль про остальные игры из серии ни слова. Ни про скролл шутан, ни про новеллки, ни про оригинальные стинговские шизофренические промоакции, в том числе с айдол группой. Эх. Я все равно рад, что про нее услышит еще больше людей. Это круто!
Настоятельно советую испытать оригинал. Удивительный опыт, отличный от версий WII/PS2.
Рубрика крутая! Спасибо!
на самом деле я начинал с версии на ps1, но тогда у неё был недоделан перевод и я остался не в восторге от вида от первого лица
@@RedBlackSpade ну насчет вида от первого лица согласен, в плане боевки он очень сильно ограничивает возможности уклоняться или тактически кружить вокруг врагов, стрейф там не особо плавно работает.) Я бы все же дал ей шанс.) Сатурновскую вроде не перевели, ps1 отличная альтернатива ей.
Я про все это медиа знаю, но что бы там еще и айдол группы были... Есть ссылки на источники?
@@staxx5693я думаю, что речь идёт о YURIA в дуэте с re-in.Carnation. я натыкался на их упоминание на офф. сайтах, но в самой сути промо-акции я не разобрался, оттого не стал это упоминать.
@@staxx5693 коллектив состоял из трех девушек и назывался Baroque mode. У меня есть фотографии с ними, вроде с официального сайта Sting, не помню, надо смотреть.
Блин, шикарно выглядящая игра. Хотя я не смогу в нее поиграть из за отсутствия и оборудования и знания языка
Хорошее ностальгическое видео о хорошей игре. Тоже проходил когда-то на PS2. В прошлом году фанаты перевели версию на PS1 (идентичную, как говорят, версии с Сатурна). Я попробовал и её, но уже не прошёл. Атмосфера в ней местами и потяжелее, чем в ремейке. Игровой баланс сместился в "хардкор", и это очень не хорошо. В результате игра становится не напряжённой, а просто скучной. Ремейк пободрее.
Есть ещё версия на Wii. Есть ли там что-то новое? Не знаю.
Слава, не думал по мимо книг сделать какой нибудь курс по созданию инди игр. Программирование, дизайн и т.д. Чтобы наглядно все было.Какие нибудь базовые вещи. По книге всю суть тяжело усвоить.
Люблю видики автора
наверное с месяц два назад , натыкался на обзор этой игры .
Да, весьма интересная игрушка. Рубрика отличная, разгружай вагоны😅
Не очень хорошо разбираюсь в японских играх, но появилось ощущение, что Хидэтака Миядзаки вдохновлялся на уровне атмосферы этой игрой, и не факт, что сознательно. Сеттинг сомнабулетической послежизни, психопатичные метасущества, рогаликовость, сложность, спорадический нарратив да и в целом атмосфера.
Классный ролик
Я играл в Baroque Shooter. Представляете, целая игра размером в 1 мегабайт.
Мне больше по душе оригинал из ps1. Там всякой хтони куда больше и атмосфера более загадочная
Топа топа топа. не не стал бы такое играть. СЛишком много прям хороших игр).
Отказываться от предметов ради "будущего прохождения" чревато тем, что игрок либо просто научится проходить игру без этих крутых предметов, либо забьет на откладывание на потом и будет тратить все "сейчас".
у меня таких ситуаций не возникало, зато было другое: когда я находил крутой меч во второй раз - не было чувства мол "а нафиг он мне нужен?". наоборот, все дубликаты крутых вещей всегда радовали ибо их можно было отложить на следующий заход
@@RedBlackSpade С точки зрения дубликатов - да, об этом я не думал. Может тут так и работает.
У меня в других играх было, где ценные расходники есть, которые при смерти на боссе не восстанавливаются. Обычно, эти ценные расходники у меня сохранялись в полном объеме до конца игры, поскольку всегда их экономил. Мне показалось, что тут могло бы быть похоже.
@@my_noname_channel по комменту сложилось впечатление, что под другими играми ты подразумеваешь souls-like. Если так, то в рогаликах всё иначе. Сжираешь всё что под руку попадается и рад каждой крохе)
@@gektorne Все верно, соулс-лайки самый очевидный пример. Но и в других играх для меня (лично) с предметами, которые "могут быть полезны потом" ситуация похожа. Какие-нибудь усыпляющие дротики в Dishonored я могу экономить даже в сложных ситуациях, а потом доходить до конца так их и не истратив.
С рогаликами у меня как раз не сложилось. Воооооообще не мое.
У автора пункт на почве подключения к сети. Это максимально парадоксально, с учетом того, что автор делает игры для тех кто подключен. Да и деятельность таки с этим связана…😂
В чём парадокс? Я говорю о вреде "ПОСТОЯННОЙ" подключённости к сети. Зайти в сеть - скачать игру - выйти из сети, или - отвести себе час на "посиделки" в сети и посмотреть видосики, а потом вернутся к делам - вообще не противоречит моей деятельности
Графоний-то был лучше в оригинале. Не в техническом плане, но в плане атмосферы, которую он создавал.
Вообще, оригинальная Baroque считается куда более лучшим творением, нежели её ремастер, и очень жаль, что обзор именно на последний
Второй раз за две недели эта игра всплывает, вы там сговорились?
Феномен Баадера-Майнхофа никто не отменял
@@RedBlackSpade или алгоритмы ютуба.
это рогалик, мне думалось это jrpg
Красивая игра.. я бы даже поиграла в нее
Всем здрасьте. У меня вопрос, немного не по теме. Последние несколько дней пытаюсь вспомнить название старой игрушки, но пока безрезультатно. Может здесь, кто-нибудь сможет мне помочь. Самого сюжета этой игры я, увы не помню, а вот геймплэй, примерно такой: какой-то нервный и измождённый чувак, с забинтованными руками и замотанный в чёрный балахон шариться по дурдому или по, какому-то особняку с топором наперевес. И всё это, насколько я помню, в викторианском стиле.
Примерно так. Если, ко-нибудь вспомнит название, дайте знать. Спасибо.
Nightmare Creatures 2. Выходила на PS1 и на Dreamcast.
@@RedBlackSpade Спасибо, огромно. У меня эта игра в мозгу засела, как назойливый зуд, а вспомнить никак не могу. Выручил.)
Ну почему не играл. Играл на пс2 и на вии
И даже оригинал на сатурне
В оригинале кстати разобраться проще
Мясо протухает со временем, а идея почему-то нет.
В игре одна концовка. Плюс ты немного не так истрактовал, богиня не мать гг, ну не совсем. Есть манга-пересказ, там всё разжёвано.
Усё, мы поняли твои вкусовые предпочтения. Теперь делаем игру по его вкусовым предпочтениям. Оглашать их не буду
Игр, как Baroque, уже не будет. И да, ремейк (всё-таки ремейк, слишком много изменений для ремастера) хуже. Говорю как человек, прошедший оригинал раза три.
Длинный комментарий, на который ты не ответишь 😂
Отвечу.