Повышаем резкость изображения в Unreal Engine

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 22

  • @ПавелТельман
    @ПавелТельман 3 роки тому +2

    Спасибо за работу

  • @Erekeze
    @Erekeze 3 роки тому +5

    Знаешь, я тебе благодарен. От души, без твоих видео и таких же шарящих, которые могут рассказать нюансы, было бы крайне трудно.
    Так что, еще раз благодарю за твой труд)))
    Было бы круто, если бы ты сделал видос про траву, которую делают не через текстуру+плен+прозрачность. А вот которая просто плейн. Дело в том, что одна сторона норм, а другая очень тёмная, и вот как это исправить я хз(такая плейновая трава есть в призраке цусимы)

  • @RPGMITRA
    @RPGMITRA 3 роки тому +1

    Cоскучились по твоим видио. Записывай что небудь почаще пожалуйста. Ты самый толковый ютубер в рунете по UE

  • @kirillgamer1686
    @kirillgamer1686 3 роки тому +1

    Видос полезный

  • @MrAndrewLog
    @MrAndrewLog 3 роки тому +1

    Ого, спасибо, это очень полезная инфа

  • @madideax
    @madideax 3 роки тому

    Спасибо!

  • @alkatrazbd2314
    @alkatrazbd2314 3 роки тому +5

    Хорошо что вы всё мне объяснили)) Плохо что я ничего не понял((

  • @kakbudtobi
    @kakbudtobi 3 роки тому

    Спасибо.

  • @АндрейСкляров-ь4ы
    @АндрейСкляров-ь4ы 3 роки тому

    Отличное видео, спасибо большое! Ещё на резкость через ScreenPersentage можно немного повлиять

  • @SinedWOLF
    @SinedWOLF 3 роки тому +2

    Интересно в последовательность отрисовки кадра можно вмешиваться?

    • @rapidblaze
      @rapidblaze 3 роки тому +2

      У анриала открытый исходный код. Можно менять всё что угодно в исходниках, только это несколько выше по сложности, чем то что показано на видео.

    • @ngerco-2288
      @ngerco-2288 Рік тому

      @@rapidblaze Unreal Engine Forever - кайф

  • @TokiuDoki
    @TokiuDoki 3 роки тому

    Проблемы с гостингом в TAA не встречали?

  • @MrParkyr
    @MrParkyr 2 роки тому

    Как пофиксить частичный блур текстур? вот есть меш с текстуркой и какой-то кусок на ней чисто блюрится в рандомном месте

  • @Imersive---
    @Imersive--- 11 місяців тому

    А как убрать лесничную графику?все из лесниц состоит.хочется чтоб красиво было

  • @yarosyari3516
    @yarosyari3516 Рік тому

    выгружаю текстуры из Substance Painter, unreal market отклонил модель потому что указал их как Blurred. пост процесс + материал для шарпинга поможет решить проблему или улучшать в субстанс?

  • @andrejermolenko8813
    @andrejermolenko8813 3 роки тому +1

    Доброго времени суток, всем!! Помогите советом пожалуйста, кто владеет UE4. Я сам не очень уверенный его пользователь. До этого просто как моделлер закидывал свои модели, вид в движке настраивал с материалами, но в последнее время загорелся идеей сделать свой небольшой (не игровой) вспомогателиный софт ( наподобие специфического калькулятора) для своих коллег по основной работе - работников вагонного хозяйства железной дороги(eсли вы не вагонник и не машинист то вы не знаете что такое справка ф.ВУ-45, а программа ее расчитывает в считанные секунды). Проблема в том, что, пошарив немного в русскоязычном ютубе, я убедился в своей догадке, что анрил не лучшее для этого решение, какая нибудь ide с графическими библиотеками я бы на плюсах реализовал бы(благо, хоть три курса всего на программиста проучился, но простой вариант этой проги, именно логику я у себя на телефоне под консоль запускал, работала). Но все же хочется именно в движке. Сложность в том что вся конструкция должна состоять из трех уровней, включая главное меню, где посути кроме кнопки выхода будет всего две кнопки выбора между "быстрым рассчетом"( пригодным, в нашем к примеру депо минераловодском в 95% случаев) и "сложным рассчетом"( где к тем данным еще вводные добавляются). Планировал все через виджеты сделать но вот, в чем проблема - в обоих вариантах нужно как то реализовать виджеты наподобие exel таблицы, причем, на блупринтах хочу потренироваться( просто в будующем есть идеи 3д обучающего интерактива в игровом стиле). Но сколько не смотрю в русском ютубе нет ответа как реализовать такую таблицу и каждая ячейка активная для ввода пользователем данных, работать должна как оператор ввода(типа cin) и записывать введенное флоат число в переменную, а на выход после всей математики в других ячейках cout работает. Проблема именно во вводе. Не знаю как это в блупринтах реализовати. Может вообще не виджетами( просто не найду инфу пока какие элементы в umg редакторе могут принимать клавиатурные данные+ клавиатура виртуальная как в калькуляторе только без операций только числа и отображаться она будет по клику на ячейку, забыл упомянуть приложение под Андроид, для начала ). Вобщем вместо виджетов еще вариант думал - как то 3д елементами ячейки реализовать или спрайтами, но моих знаний unreal engine4 ни так ни так не хватает а найти пока не могу. В общем помогите, чем можИте)) пожалуйста люди добрые, опытные разработчики, помогите начинающему коллеге. Заранее спасибо!

  • @AlexGor3maxaspeed
    @AlexGor3maxaspeed 11 місяців тому

    ну во первых нужно поменять эту настройку, а уже потом всё остальное. Автор, Вы торопитесь пропуская важное. Settings-Engine Scalability Settings - Resolution Scale на 100 (это для UE 4)

  • @musplay2804
    @musplay2804 3 роки тому

    а когда будут познавательные видео? или нафига канал вообще?

    • @UNREALRUSSIA
      @UNREALRUSSIA  3 роки тому

      Был немножко занят :) На днях возможно сделаю видео :)

  • @АфтондилАйвазов
    @АфтондилАйвазов 3 роки тому

    Спасибо!

  • @resproject1731
    @resproject1731 3 роки тому

    Спасибо!