Массовая LOD-оптимизация в Unreal Engine (и плагин Easy LOD Maker)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 47

  • @Serega-Pupkin
    @Serega-Pupkin 3 роки тому +1

    Вы сделали мой вечер. Спасибо за интересную информацию!

  • @Kog580
    @Kog580 3 роки тому +1

    Спасибо огромное! Суперполезный канал!

  • @MK-td2dt
    @MK-td2dt 3 роки тому +1

    Большое спасибо нашел то что искал !

  • @Arkadichify
    @Arkadichify Рік тому

    Боооги сколько ты мне времени сэкономил только что!))

  • @yarosyari3516
    @yarosyari3516 Рік тому +1

    с самого начала на карте отображются lod2 даже совсем вблизи. как исправить? unreal 5. procent triangles на 1 - не помогает
    //надо было поднять качество в "Settings" ->"Engine Scalability Settings"

  • @reilshat
    @reilshat Рік тому +1

    а что с текстурами??

  • @НатальяСолдатова-р7р

    А можно ли как то уменьшить количество полигонов на модели?

  • @CM1488Marshall
    @CM1488Marshall 3 роки тому

    Как всегда лучший

  • @nikolaykool9330
    @nikolaykool9330 3 роки тому +3

    Спасибо, большое.
    Хотелось бы больше узнать отпаттернах проектирования логики AI. Смена режимов поведения, допустим, спокоен, тревога, поиск. , со сменой базовых анимацией.
    По какому принципу враг "видит" ? Это геометрия, или границы колизии? Как сделать чтобы AI видел торчащую из-за стены конечности. Как сделать, чтобы AI произвёл выстрел в эту конечность допустим.
    Спасибо за контент!

  • @РоманАндреев-ь4ь
    @РоманАндреев-ь4ь 3 роки тому +2

    Спасибо, очень актуальная тема. Но такой еще вопрос, я недавно видел что есть такая вещь как impostors, т.е. на расстоянии когда вообще геометрический объект заменяется картинкой.

    • @JenAnty_JA
      @JenAnty_JA 3 роки тому

      Не картинкой, а плейном с проекцией. Бывают разные импостеры, лето и хексо. Есть в движковом контенте и плагинах

  • @stepanshnder1850
    @stepanshnder1850 4 місяці тому

    Если сцену откроет тот у кого нет easy lod, то будут проблемы??

  • @Amordonec
    @Amordonec Рік тому

    Спасибо!

  • @jasonkonan9023
    @jasonkonan9023 3 роки тому +1

    Большое Спасибо! Расскажи, пожалуйста, в следующем ролике про оптимизацию карты)

    • @Dark_Crow_Official
      @Dark_Crow_Official 3 роки тому

      На сколько я понял, что ты имеешь ввиду про левел стриминг? Скорее всего именно про него, т.к. ты написал слово : карта.

    • @jasonkonan9023
      @jasonkonan9023 3 роки тому

      @@Dark_Crow_OfficialПолучается что левел стриминг это и есть оптимизация карты?

    • @Dark_Crow_Official
      @Dark_Crow_Official 3 роки тому

      @@jasonkonan9023 как по мне, самые главные 3 вещи это : Level streaming . Texture streaming. Lods.

    • @Dark_Crow_Official
      @Dark_Crow_Official 3 роки тому

      @@jasonkonan9023 ну и не забываем про коллизии. Чем меньше , тем лучше.

    • @jasonkonan9023
      @jasonkonan9023 3 роки тому

      @@Dark_Crow_OfficialСогласен, спасибо

  • @павел-г3ы
    @павел-г3ы 3 роки тому

    Благодарю за науку, осталось дождаться видео о том как правильно совмещать лод и дистанс калинг)

    • @vladimir_vakho
      @vladimir_vakho 2 роки тому

      у меня с этим проблема жесткая месяц мудохаюсь уже

  • @FailValiev
    @FailValiev 3 роки тому

    Лайк не глядя

    • @UNREALRUSSIA
      @UNREALRUSSIA  3 роки тому +1

      Лайк лайку не глядя :)

  • @snubfox1257
    @snubfox1257 3 роки тому

    Привет. а можно как то через принты для настроек пользователя поставить минимальный лод (т.е человек на мощном пк ставит минимальный лод 0, а со слабым допустим 4) и выбирает это сам?

  • @MetalSunrise
    @MetalSunrise 3 роки тому +1

    Существует ли в Unreal плагин для уменьшения полигонов на физическом уровне?

    • @UNREALRUSSIA
      @UNREALRUSSIA  3 роки тому

      Привет! Да, существует, я упоминал его в видео про исправление дефектов мешей, можете глянуть.

    • @MetalSunrise
      @MetalSunrise 3 роки тому

      @@UNREALRUSSIA Спасибо, нашел!) Очень ценная информация, но вам не кажется, что видео нужно было назвать в духе - "Как уменьшить количество полигонов в Unreal", тогда просмотров было бы гораздо больше..)
      Правда, к сожалению, мне пока этот способ не подошел.. Может, подскажете, суть проблемы такая - есть у меня персонаж примерно миллион полигонов, на нем много разной одежды, а также волосы. В данный момент, я пытаюсь разобраться с симуляцией одежды. Плащ, который я мучаю, около 60тыс. полигонов, и если его красить хотя бы процентов на 50, то комп. начинает подтормаживать.. Открыл бесплатного персонажа из магазина Unreal - Paragon, там подобный плащ оптимизирован не больше 100 полигонов! Так вот теперь пытаюсь понять, возможно ли прям в Unreal уменьшить количество полигонов плаща..
      Через ваш способ не получается, т.к. при выборе персонажа во вкладке Triangles, не дает ничего выбрать - все вкладки неактивны..
      Не подскажете, где лучше копать? Да, и нет ли у вас уроков по симуляции одежды и волос в Unreal?

    • @UNREALRUSSIA
      @UNREALRUSSIA  3 роки тому

      @@MetalSunrise Я еще глубоко не вдавался в подробности симуляции волос и одежды. Стараюсь просто избегать их в своей игре.

    • @MetalSunrise
      @MetalSunrise 3 роки тому

      @@UNREALRUSSIA ) Тоже вариант, но как же круто смотрится симуляция в Unreal!!;)

  • @Svaar_tv
    @Svaar_tv 3 роки тому

    Как применить ко всем деревьям сразу :) ? Если их несколько типов и их много

  • @dreyktroll4490
    @dreyktroll4490 3 роки тому +1

    5тый вышел. Да, это намек =)

  • @crunchycancer6353
    @crunchycancer6353 3 роки тому

    супер

  • @BITRABBIT
    @BITRABBIT 3 роки тому +1

    Приветствую, сделайте пожалуйста урок по объединению составных частей в один объект

    • @clarkmaster2702
      @clarkmaster2702 3 роки тому +1

      а в чем проблемы создать bp класс actor и там создать целый обьект из частей?

  • @EvgeniySuprunov
    @EvgeniySuprunov 7 місяців тому

    Привет! А можно в игре отключить лоды?

    • @mal1n778
      @mal1n778 7 місяців тому

      Можно для конкретного объекта, просто в details объекта убрать галочки с "include Component in HLOD" и "include Actor in HLOD"

    • @EvgeniySuprunov
      @EvgeniySuprunov 7 місяців тому

      @@mal1n778 Понятно, Я в файле настроек нашол LODS Greass это я так понимаю трава, и ароде ещë есть лоды деревьев, ну там стоят цифры 2, там помойму 0 надо поставить, если Я не ошибаюсь.

  • @vladimir_vakho
    @vladimir_vakho 2 роки тому

    обьекты пропадают вблизи наоборот... хреновы лоды - миллиард параметров хрен поймешь что делать...

  • @VitaGAMEChannel
    @VitaGAMEChannel 3 роки тому

    Только плагина уже нет в маркете.

    • @darkkaas8399
      @darkkaas8399 3 роки тому

      Есть "Easy LOD Maker V2", но за 1 795 рублей

  • @RPGMITRA
    @RPGMITRA 3 роки тому

    Но спасибо конечно и за этот урок. Но просто про лоды уже кто только не знает а инфы по оптимизации текстур.. мало

  • @Dark_Crow_Official
    @Dark_Crow_Official 3 роки тому

    Что то ты перестарался, да так , что манекен теперь похож на пирамидоголового😅

  • @vladimir_vakho
    @vladimir_vakho 2 роки тому

    ничего из этого не помогло перестроить лоды хреновы... как менялись так и меняются... где узнать что делать??????????????????????????????????????

  • @kirillgamer1686
    @kirillgamer1686 3 роки тому

    Оптимизацыя вожна ато будт логать

  • @RPGMITRA
    @RPGMITRA 3 роки тому

    еще б урок по Уменьшению размера текстур при отдалении