Оптимизация с помощью Distance Culling и Cull Distance Volume в Unreal Engine

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 54

  • @АНГЕЛ-р6д6л
    @АНГЕЛ-р6д6л 4 роки тому +39

    Пожалуйста побольше роликов про оптимизации, очень информативно, а главное без воды

  • @ИванНовожилов-э9з
    @ИванНовожилов-э9з 4 роки тому +5

    оууууумааай! очень информативно и все по делу.

  • @badgrimlen
    @badgrimlen 11 місяців тому

    Супер !! Почему я раньше не увидел ваш ролик (((( Спасибо огромное ...

  • @tntrat
    @tntrat Рік тому +1

    Отличный ролик! Спасибо!

  • @valeriymalishevskyi1723
    @valeriymalishevskyi1723 4 роки тому +3

    Благадарю за урок👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼больше по теме уроков

  • @harytamo
    @harytamo 4 роки тому +1

    Очень полезная инфа постоянно!!!!

  • @РусланТалипов-т4л
    @РусланТалипов-т4л 4 роки тому +12

    Важный момент, в котором вы неправильно рассказали для CullDistance Array, движок берет расстояние для значения размера, которое ближе всего к этому значению. Даже если размер объекта в вашем примере будет 30(то есть больше 26), то он все равно применит для него (26 размер - 1000 расстояние), а не правило 1500, так как размер 30 ближе к значению 26, а не значению 100.

  • @ForeverNils
    @ForeverNils 7 місяців тому

    Спасибо тебе, добрый человек.

  • @ivan-_-8577
    @ivan-_-8577 4 роки тому +1

    Думаю, это лучший канал по анрилу, в рунете.

  • @CalamusClaro
    @CalamusClaro 3 роки тому

    Офигенный чувак!!! Лайк за информацию и старание. Очень хорошо рассказываешь!

  • @iridas2126
    @iridas2126 4 роки тому +1

    Во! Давно искал эту функцию))

  • @АндрейСкляров-ь4ы
    @АндрейСкляров-ь4ы 3 роки тому

    Замечательно, как раз задача оптимизировать сцену маненько. Спасибо!

  • @srpgame
    @srpgame 7 місяців тому

    Годнота!

  • @alexulit2636
    @alexulit2636 2 роки тому

    Благодарю за информацию в понятной форме

  • @AMALGAMA_69
    @AMALGAMA_69 Рік тому

    Спасибо. Полезный урок случайно попался

  • @RPGMITRA
    @RPGMITRA 3 роки тому

    Вам очень благодаренн за урок. За его тему и за его подачу. Удачи Вам уважаемый

  • @kernelpanic1815
    @kernelpanic1815 4 роки тому

    Офигенная подача, спасибо.

  • @pivacik
    @pivacik 4 роки тому

    Спасибо за видео, как всегда круто!

  • @MrAwesomeChel
    @MrAwesomeChel 4 роки тому

    Круто! Как всегда.

  • @superspawn
    @superspawn 9 місяців тому

    Добрый день спасибо большое за ролик, классная функция. А если немного усложнить , то какая функция будет работать на чарактерах и акторах с аи ?

  • @vachetorosyan7235
    @vachetorosyan7235 3 роки тому

    👍👍👍

  • @amura_
    @amura_ 4 роки тому +1

    Великолепные

  • @КотКотофей-я9ы
    @КотКотофей-я9ы 3 роки тому +1

    Музло-то в начале из Dark Vengeance (1998) ?

  • @wellweldedgames
    @wellweldedgames 4 роки тому +2

    Подожди, ведь нагрузка и с ЦПУ должна сниматься , ведь уменьшается количество дроу коллов. И что насчёт снайперок, я так понимаю что тут не так , как с ЛОДами , не от площади объекта на экаране зависит будет ли применяться куллинг?

    • @pivacik
      @pivacik 4 роки тому

      Подпишусь, тоже интересно.

    • @UNREALRUSSIA
      @UNREALRUSSIA  4 роки тому +1

      Да, нагрузка на цпу тоже где-то снимается, где-то добавляется. Хороший снайперский прицел (особенно на openworld картах) - это интересная тема, может быть когда-нибудь по ней пройдемся :)

    • @ivanc86179
      @ivanc86179 4 роки тому

      @@UNREALRUSSIA оставляю запрос на эту тему, и на тему профайлинга) спасибо за уроки

  • @zyza4221
    @zyza4221 3 роки тому

    6:33 у тракториста)))

  • @РУССКИЙ_СОЛДАТ
    @РУССКИЙ_СОЛДАТ 3 роки тому

    (с) "Калить Оптом" !
    Ахах... )) 👍

  • @cacuvu
    @cacuvu 2 роки тому +1

    А существует ли какой-то инструментарий плавного скрытия для обычных мешей? (не Instaced)

  • @airbrillianz9058
    @airbrillianz9058 5 місяців тому

    Свет должен быть динамическим? Я правильно понял, иначе запеченые тени останутся.

  • @ИванНовожилов-э9з
    @ИванНовожилов-э9з 4 роки тому +1

    калинг х)) а ведь реально отбраковка. пойду схожу в помещение для отбраковки

    • @UNREALRUSSIA
      @UNREALRUSSIA  4 роки тому +2

      я предполагал что будут шутки на эту тему))
      (но что поделать, если оно так на английском произносится)

  • @ФредГрегори
    @ФредГрегори Рік тому

    А вопрос, как так же настраивать дальность рассеянного света? Когда я отддаляюсь рассеянный свет резко исчезает, в чем может быть проблема?

  • @Blade_Ruiner
    @Blade_Ruiner 3 роки тому

    Привет. После сокрытия меша будет ли исполняться далее логика в блюпринте этого объекта? К примеру на расстоянии скрывать толпу НПС, а логика их поведения?

    • @UNREALRUSSIA
      @UNREALRUSSIA  3 роки тому

      да, обязательно будет исполнятся логика, если сами не скажете ей отключаться

  • @kamsanya
    @kamsanya 4 роки тому

    На больших картах лучше использовать инстумент фолиедж и хлоды

    • @UNREALRUSSIA
      @UNREALRUSSIA  4 роки тому

      об этом постараемся еще поговорить будущих роликах :)

  • @DeltaZavr.
    @DeltaZavr. 4 роки тому +1

    Хотелось бы уроки по оптимизации материала частиц.
    Что бы огонь, пыль и прочие полу прозрачные материалы в ноль не убивали фпс.

    • @UNREALRUSSIA
      @UNREALRUSSIA  4 роки тому

      Спс! :) По оптимизации партиклов планируется видео :)

  • @СтепанЖиглов-ч3й

    Крутой урок.Спасибо.У вас есть урок для композиции мира,чтоб скрыть постепенно меши в слои?

  • @longwair
    @longwair 2 роки тому

    Вопрос??? назначил мешам max draw distance, в движке работает всё норм. Скомпилил, и всё исчезло. Почти всё. Опытным путём удалось понять что расстояние до рендера мешей уменьшилось ровно в 10 раз. То есть в движке к примеру значение 300, а скомпилировав стало 30. Может кто знает в чём причина?

    • @RPGMITRA
      @RPGMITRA 2 роки тому

      Я тоже с таким сталкивался. Оказалось дело в настройках максимальной дистанции. Если вы поставите синематик в вашей уже приготтовленой игре оно вообще не будет скрываться. При эпиках очень далеко, при Лов прям в близи камеры. Но это и логично, но сразу не очевидно

  • @mike1pmov
    @mike1pmov 8 місяців тому

    Опасити дорогостоящие, даже когда они 0.

  • @demisele83
    @demisele83 9 місяців тому

    А ещё с нанитами не работает.

  • @etta777
    @etta777 4 роки тому +1

    "Крайний", лять... Не крайний, а последний. Делаешь туторы для ютуба, будь добр от колхоза язык свой почистить. Без обид.

  • @vlofer6094
    @vlofer6094 2 роки тому

    ужасный микрофон

    • @UNREALRUSSIA
      @UNREALRUSSIA  2 роки тому +2

      Ну уж извините, не было лишних ~$250 для того чтобы взять минимально адекватный микрофон + звуковую карту для ютуб-канала, с которого я ни копейки не получаю.

    • @vlofer6094
      @vlofer6094 2 роки тому +1

      @@UNREALRUSSIA у тебя может микрофон и норм, но такое чувство что ты либо выкрутил дБ на 30, или громкость у тебя в микрофоне на 100.