Важный момент, в котором вы неправильно рассказали для CullDistance Array, движок берет расстояние для значения размера, которое ближе всего к этому значению. Даже если размер объекта в вашем примере будет 30(то есть больше 26), то он все равно применит для него (26 размер - 1000 расстояние), а не правило 1500, так как размер 30 ближе к значению 26, а не значению 100.
Подожди, ведь нагрузка и с ЦПУ должна сниматься , ведь уменьшается количество дроу коллов. И что насчёт снайперок, я так понимаю что тут не так , как с ЛОДами , не от площади объекта на экаране зависит будет ли применяться куллинг?
Да, нагрузка на цпу тоже где-то снимается, где-то добавляется. Хороший снайперский прицел (особенно на openworld картах) - это интересная тема, может быть когда-нибудь по ней пройдемся :)
Привет. После сокрытия меша будет ли исполняться далее логика в блюпринте этого объекта? К примеру на расстоянии скрывать толпу НПС, а логика их поведения?
Вопрос??? назначил мешам max draw distance, в движке работает всё норм. Скомпилил, и всё исчезло. Почти всё. Опытным путём удалось понять что расстояние до рендера мешей уменьшилось ровно в 10 раз. То есть в движке к примеру значение 300, а скомпилировав стало 30. Может кто знает в чём причина?
Я тоже с таким сталкивался. Оказалось дело в настройках максимальной дистанции. Если вы поставите синематик в вашей уже приготтовленой игре оно вообще не будет скрываться. При эпиках очень далеко, при Лов прям в близи камеры. Но это и логично, но сразу не очевидно
Ну уж извините, не было лишних ~$250 для того чтобы взять минимально адекватный микрофон + звуковую карту для ютуб-канала, с которого я ни копейки не получаю.
Пожалуйста побольше роликов про оптимизации, очень информативно, а главное без воды
оууууумааай! очень информативно и все по делу.
Супер !! Почему я раньше не увидел ваш ролик (((( Спасибо огромное ...
Отличный ролик! Спасибо!
Благадарю за урок👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼больше по теме уроков
Очень полезная инфа постоянно!!!!
Важный момент, в котором вы неправильно рассказали для CullDistance Array, движок берет расстояние для значения размера, которое ближе всего к этому значению. Даже если размер объекта в вашем примере будет 30(то есть больше 26), то он все равно применит для него (26 размер - 1000 расстояние), а не правило 1500, так как размер 30 ближе к значению 26, а не значению 100.
Спасибо тебе, добрый человек.
Думаю, это лучший канал по анрилу, в рунете.
Офигенный чувак!!! Лайк за информацию и старание. Очень хорошо рассказываешь!
Во! Давно искал эту функцию))
Замечательно, как раз задача оптимизировать сцену маненько. Спасибо!
Годнота!
Благодарю за информацию в понятной форме
Спасибо. Полезный урок случайно попался
Вам очень благодаренн за урок. За его тему и за его подачу. Удачи Вам уважаемый
Офигенная подача, спасибо.
Спасибо за видео, как всегда круто!
Круто! Как всегда.
Добрый день спасибо большое за ролик, классная функция. А если немного усложнить , то какая функция будет работать на чарактерах и акторах с аи ?
👍👍👍
Великолепные
Музло-то в начале из Dark Vengeance (1998) ?
Из Unreal Tournament же :)
Подожди, ведь нагрузка и с ЦПУ должна сниматься , ведь уменьшается количество дроу коллов. И что насчёт снайперок, я так понимаю что тут не так , как с ЛОДами , не от площади объекта на экаране зависит будет ли применяться куллинг?
Подпишусь, тоже интересно.
Да, нагрузка на цпу тоже где-то снимается, где-то добавляется. Хороший снайперский прицел (особенно на openworld картах) - это интересная тема, может быть когда-нибудь по ней пройдемся :)
@@UNREALRUSSIA оставляю запрос на эту тему, и на тему профайлинга) спасибо за уроки
6:33 у тракториста)))
(с) "Калить Оптом" !
Ахах... )) 👍
А существует ли какой-то инструментарий плавного скрытия для обычных мешей? (не Instaced)
Свет должен быть динамическим? Я правильно понял, иначе запеченые тени останутся.
калинг х)) а ведь реально отбраковка. пойду схожу в помещение для отбраковки
я предполагал что будут шутки на эту тему))
(но что поделать, если оно так на английском произносится)
А вопрос, как так же настраивать дальность рассеянного света? Когда я отддаляюсь рассеянный свет резко исчезает, в чем может быть проблема?
Привет. После сокрытия меша будет ли исполняться далее логика в блюпринте этого объекта? К примеру на расстоянии скрывать толпу НПС, а логика их поведения?
да, обязательно будет исполнятся логика, если сами не скажете ей отключаться
На больших картах лучше использовать инстумент фолиедж и хлоды
об этом постараемся еще поговорить будущих роликах :)
Хотелось бы уроки по оптимизации материала частиц.
Что бы огонь, пыль и прочие полу прозрачные материалы в ноль не убивали фпс.
Спс! :) По оптимизации партиклов планируется видео :)
Крутой урок.Спасибо.У вас есть урок для композиции мира,чтоб скрыть постепенно меши в слои?
Вопрос??? назначил мешам max draw distance, в движке работает всё норм. Скомпилил, и всё исчезло. Почти всё. Опытным путём удалось понять что расстояние до рендера мешей уменьшилось ровно в 10 раз. То есть в движке к примеру значение 300, а скомпилировав стало 30. Может кто знает в чём причина?
Я тоже с таким сталкивался. Оказалось дело в настройках максимальной дистанции. Если вы поставите синематик в вашей уже приготтовленой игре оно вообще не будет скрываться. При эпиках очень далеко, при Лов прям в близи камеры. Но это и логично, но сразу не очевидно
Опасити дорогостоящие, даже когда они 0.
А ещё с нанитами не работает.
"Крайний", лять... Не крайний, а последний. Делаешь туторы для ютуба, будь добр от колхоза язык свой почистить. Без обид.
ужасный микрофон
Ну уж извините, не было лишних ~$250 для того чтобы взять минимально адекватный микрофон + звуковую карту для ютуб-канала, с которого я ни копейки не получаю.
@@UNREALRUSSIA у тебя может микрофон и норм, но такое чувство что ты либо выкрутил дБ на 30, или громкость у тебя в микрофоне на 100.