【スーパーマリオRPG】自力で気づいたら凄すぎる!テキストに書かれていない隠された効果 ランキングTOP7
Вставка
- Опубліковано 10 лип 2024
- スーパーマリオRPGのわかりにくすぎる効果の装備についてランキング形式でまとめてみました。
#レトロゲーム #スーパーマリオRPG
----------------------------------------------------------------------------
🍄スーパーマリオRPGまとめ
• 🍄スーパーマリオRPGまとめ
----------------------------------------------------------------------------
00:00 今回のテーマ
00:34 第7位:ジャッキーベルト
02:42 第6位:ハンマー
04:05 第5位:パタパタくんしょう
06:04 第4位:セーフティリング
08:00 第3位:ブッキーのおまもり
10:17 第2位:クリスタルのおまもり
12:13 第1位:???
14:17 エンディング
©1995 Nintendo/ SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
キャラクター:©Nintendo,©SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. - Ігри
ブッキーのおまもりを受け取ったときの「ブッキーのおまもりをもらってやった」と言うテキストが好きですᴡ
アンダーテールに出てきそうな
テキストですな。
ブッキーのはいちいちセンスあるんですよねw
ケーキは煮て食うのがいいと思われるとかブッキーは名言の宝庫だった
リメイクの話が来た途端このチャンネルは息を吹き返した
これからもどうがまってる
実はおしらせリングにも素早さ+10の効果があったりするんですよね。
同じSFC時代のスクウェア作品であるLALのリメイクでは装備や技の効果が全部可視化してたのでマリオRPGでも同じ仕様になると予想してます。
そうなりましたと。
SFC時代は攻略本前提だったおかげで読書の習慣とか調べたことが役に立つ達成感が得られてその後の勉強に役に立ったよ
いつも更新ありがとうございます!
やってた頃はこういう要素に気が付かなくても、分からなくても楽しかったなぁ😊
このテキトーさがゲームとしての味だと個人的には思ってる。(ウルトラなハンマー、とかはまさにそれ)
わかってるとラクに、わからなくてもオーケー!な奇跡的なバランスだったと思うの……パックンフラワー(CM)はウソをついていなかったんや!
説明はあんな感じでいい。全てわからない方が気がついた時に嬉しい
ハンマー(ラッキー)は通常プレイではまず使わないけど低レベルプレイだと最も役にたつよね!
ここ最近のスーパーマリオRPGの動画ラッシュたまりません
隠されてもいないしむしろ説明してくれてるムラっけハンマーが特殊効果武器で一番好き
意味ありげな効果説明とみせかけて、本当に特別な効果が無いっていうのも一周まわって好き
それが一周まわってはらただしいw
@@user-uz7jy7xk8i
それが1周回って面白い
今何周目?
高難度アイテムを全部取ってネットで効果を見ながら最強装備にするのはドラクエやFFに通ずる楽しさがあったな
さすが共同制作
やはりセーフティリングの即死攻撃以外に全状態異常&属性攻撃無効化は恐ろしい防御性能ですね…。
自分はピーチ姫に装備させていたのでこれだけで最強の回復役となってしまっていました。
同じく。。
当時何故かピーチに対してクリスタラーの攻撃が効かず、味方倒れてるけど生き返らせるのも面倒になってフライパンでクリスタラーを殴り続け倒した記憶があります。
@@user-og7nf2tx6q笑いました(笑)
ピーチ姫にセーフティーリングを着ければ、ゲームクリアは確定しましたね。
セーフティリングはピーチの専用装備みたいなもんよ!必要な物が全て揃ってる。ピーチさえいれば他はゾンビになるからねw
恐怖防ぎバッジが何故かイカの足の投げ飛ばしによる恐怖だけ防げないという隠しバグは直して欲しいところ…
スターガンの「スターなガンです」って投げ槍な説明分すこ
銃器なのに槍(そうじゃない)
こういう一見判りづらい説明でも当時は楽しめましたし、リメイクでの説明文も同じだったら嬉しく思いますw
スクエアが装備に隠し効果付与するの大好きだからなあ・・・ばっちりパンツと一緒に売ってるばっちいパンツの性能大好き
究極のジャンプとは『ジャンプ』なり
なんの事やらって思ってたけど熟練度のヒントになっててビックリした
調べたらジャンプを使う事に攻撃力がアップする仕様だったのか、、知らなかった
@@yanoto3935使うほど威力が増すのはジャンプだけだよ
@@user-gk1mk7gr5u
TASでジャンプの熟練度を初期のキノピオを助ける前にマックスに上げてマリオだけジャンプ縛りする動画がニコニコであったはず
「スターなガンです」とか「ドリルなクローです」の適当すぎる説明マジで好き
それはそれとしてちゃんと効果の説明は乗っけろ!とも思う
リメイクではその辺りしっかり記載してほしいですね
パタパタ勲章はパタパタこうらやひまんパタこうらのダメージが上がると思い込んでたあの頃
ライブアライブのリメイクで装備やステータス状態が分かりやすくなったから、マリオRPGもそうなってほしい
こういう隠し効果とかわからないから、このチャンネルに出会えるまでマリオRPGとかほぼ極めたつもりだったのに知らないことだらけでびっくりしたんだよなぁw
クリスタラー、リメイク後も平面のままででてきて、倒してクリスタルのおまもりを入手した後に、条件を満たすと3Dモデルになった強化版と戦えるとかないかな?
倒すと戦闘前に話した剣を持って鎧を纏った人物と戦えるとか、その人物が仲間になるとか。
このテキトーさもまた味のひとつですよね
ジャンパースカーフの説明文はジャンプは使い続けたら威力が上がり続けて
ジャンプが最強の威力になる事を暗に説明しているのではと今なら思う
適当なテキストも魅力の1つだからコレはコレで残して欲しい
それならキャラのステータスのところにアクセサリーの効果を乗せるとかどうだろうか。
@@user-oc6bu5gq2f
テキストはテキストで残してスタートとかXとか押すと装備詳細みたいな感じが無難ですかね
ドラクエの堀井さんも同じこと言うてるからな。全部説明しなくて良い分かった気にさせれば良いのって。わかった気にすらならんものも沢山あったけどww
@@user-wy1wv9dr4z
クリスタルのおまもりはもっとわかる描写ないとダメな気が・・・
確かに当時はネットはなかった
でも代わりに当時は攻略本や裏技本の天下だった
だから結構ここに載ってる内容も書いてあった記憶あるな、羊のやつとかさ
むしろいくらでも情報共有出来る今だからこそ効果の説明テキトーで隠し効果じゃぶじゃぶにして欲しいかな
手間が増えるだけだからいらない
嫌がらせじゃん
ひいき目入ってるかもしれないけど、こういうゆるーい説明文がゆるーいゲームにあってて好きだな
無機質な文章でアクセサリの性能を列記されてもなんか違うかなって思う
最強装備追及しなくても大丈夫なゆるーいゲームだし
今では不親切と言われてしまうかもしれないが、こういう隠し要素こそゲームの醍醐味でもあるしそれを自分で見つけたりネットで情報を共有してその後自分で確かめてみる楽しさを今の子供達にも味わってほしい。
すまんがワイも小さい頃にやってたけど流石に当時から訳分からん説明やなあって思ってたでw
だからリメイクした時にはしっかり効果表示はして欲しいねw
正直ネットがある以上友達と情報共有し合うあの遊び方は出来ないし、どうせネットで調べる選択肢取られる位なら最初から載せても良い
ただ、ネットが持つ唯一の弊害としてはなんとも悲しくなる
手探り感を楽しめなくなったな
結局気付かないまま終わる恐れもあるから変なロマンよりちゃんと載せてほしい
当時と違って娯楽が増えたからプレイ時間は短い方が良くなった。
セーフティーリングの状態異常無効は、使っている間に気付いた
何故か敵の状態異常技が効かない=状態異常を無効化出来るんだなと勘付いた
単純にステータスが上がる下がるしか知らなかったです😳
こんな効果があったなんで…
それを踏まえて、リメイク出る前に1回遊んどきたくなりました🤔(笑)
あと「ラブラブリング」のひつじの~については書かれてたのに、確か属性ダメージ半減の方は書かれてなかったなぁ。
ゲーム内で即死無効効果がちゃんと確認できるのがセーフティリングしか無いから肥満パタとセットでピーチに着けてたわ
実はかなり勿体無いことしてたんやな
ブッキーのおまもりの説明文今の今までありがたい「仮面」だと思ってた…
リメイク版では是非ともカジオーの背景を掘り下げてほしい
あわよくばカジオーの出身世界実装して100階ダンジョンとかほしい
セーフティリングだけは明らかに無効化してる場面が多くて気付ける。
昔は攻略本必須ってゲームも結構ありそうだな。
SFC時代などは、必須を通り越して『常用が前提』としか思えないゲームもあった始末です・・・
たけしの挑戦状なんか攻略本があってもクリアできないレベルだったと聞くな
防具の効果がひっぺがしで無効化されるのが当時納得いかなかった
他の人もコメントしていますが、リメイク版は耐性やステータスの変化が表示される仕組みになっていれば、SFC版そのままのテキストでも問題なさそう(実際どうなるかは、発売するまで分からないけど)
確かに当時は小学生低学年で
あんまり意味わからず装備してたな。
マリオRPGは要領が足りず
シナリオ、テキスト等結構後削りした為にこうなったと記憶している。
変な空白部分、空白欄もそうだったはず。
小学生の時はこれ絶対なんかあるし
イベントで追加効果あるんちゃう?と思ってた。
特に仲間欄の空白部分。
今も昔もコメ欄も主も、もう愛ですね
リメイク版にはクラシックモード的な性能がSFC準拠なモードとか欲しいかも
凄いよな
今のゲームでこんな不親切な説明ならめっちゃ叩かれてると思うけど
いまだに多くのユーザーに愛されてる神ゲーなんだもん
別に不親切な部分は評価されてないぞ
当時も効果分からないのは沢山あったからよく覚えてるよ😅🍀
最初に入手できるハンマーとは説明が違うから別物ってのは当時でも察してたけどそんな追加効果は今始めて知った…
不親切な説明文すらないファミコンから来てる世代はどんな効果があるか検証して発見等する楽しみもあったから「やりこんでた人」もちょうどいいんだよね。「やってない人」も非常に分かりやすく強いアイテムが有ったからクリアも出来る塩梅…
当時は思わなかったが、今見ると開発陣遊んでるなーって思うくらい隠し要素てんこもりw
3回プレイして色々ステータスやら見てようやく気付いた隠しステータスアップに驚いたし、笑ったわ
テクニックガイドだとCGイラスト付で効果付で詳細な効果説明なのにゲーム内だと雑なの好き
ゆうれいくんしょうが売値1600なの何気に高い
友達の兄ちゃんが言ってたとかいう眉唾な情報を信じて一生懸命プレイしていた時代…
あいまいなテキストだったからこそガセ情報も沢山あって自分で調べる楽しみもあったなと思い出しました
セーフティリングは即死耐性目当てで着けたら状態異常と属性攻撃を無効にしてるのを体験出来たおかげでイカれた強さに自力で気付けた
適当なテキストが逆に味があって良いと思える唯一無二の神ゲーRPG。
リメイクでも出来ればそのままがいいな......
マリオRPGってこれだよなーそうだったなーって思いながらプレイしたい。
不思議な卵は当時攻略本を見て自力で分かったやつ絶対いないだろとは思った😌
ラブラブリングに属性軽減効果が付いてるってまさに今知ったんだけど……。育成専用じゃなかったのね
そもそもたまごを孵せるって知ったのも割と後になってからだったわね
当時は雑誌の記事で隠しアイテムの情報載ってたり、友達同士の攻略方法を教え合ってたな。
中にはオノレンジャーをでんげきビリビリだけで倒すと金の斧がもらえるとかの嘘情報もあったけど
自分としてはよくわからない説明もそのまま残しておいてほしいな
スーパーマリオRPGの個性として
説明はそのままに効果も載せるのがグッド
パタパタくんしょうにはお世話になりました
マロに装備してバフが掛かった状態ででんげきビリリしてると雑魚戦が早く終わって捗りました
セーフティーリングをピーチに付けてたらピーチ全然魔法攻撃くらわねー!?て思ったけどそういうことかーセーフティリング強すぎる!
新装備追加されてもこの辺は当時のまんまガバガバでやってほしいな
初めてプレイしたRPGだったなあ。テキストは適当だけど、初心者はバフとかデバフとか言われても分からないしこれくらいの感想みたいな説明もそれはそれでよかった。
まあ自力ではセーフティリングだけしか効果に気づけなかったけど
マリオRPGは謎のアイテムが多すぎるから面白いW
昔は攻略本、今はネットや動画のお陰で謎が解明されて助かる‼️
リメイクが楽しみ過ぎる✨
パラメータ表記が曖昧だったのはネットのない時代だったし
攻略考察の伸びしろを残しとくためだったんかなあ。
わりとモンスタウンのクリスタラー部屋は6以外のFFボス系が出てくるイベント部屋になってたりしてと期待をしていたりもする。
セーフティリングは属性無効と状態異常無効は設定ミスじゃないかなぁと思ってる
無くても中盤で十分嬉しい性能だし
ディスガイアみたいなアイテム説明だけどあっちは効果がちゃんと書いてあるからいいんだよな....
この動画のサムネを見て初めて上昇効果以外の性能があるって知った
初期技の「ジャンプ」の隠された効果は普通遊んでて気づかないとおもうんだよなぁ
ブッキーおまもり 少し臭うが吹いたw
レベル縛りでお世話になりました
(ハンマーとラッキージュエル)
マリオRPGに属性防御とかの概念があったの今知ったわ・・
当時、敵の特殊攻撃でもタイミングよくボタン押せば無効化、半減とかできると信じていて、自分のスキルが上がったもんだと思ってたわ😂
単にアクセサリーとか装備の効果だったのね
説明が面白かったですよね。
マリオの世界観に妙にあっていたというか、説明文読むだけでも楽しめました。
これ効果がわからないからぶっ壊れた性能でもよかったんじゃないかって思うんですよね。
それがわかっちゃうとそればっかり使えばいいってなってしまうし。
リメイクでわっかちゃうようにしてしまうとぶっ壊れだったものは軒並み修正しちゃいそうで怖いです。
そういうのを探すのもマリオRPGの醍醐味だったかなとも思いますし。
セーフティリングは当時効果だけ見て弱いと思って全く装備してなかった...
リメイクだとパタパ隊11秒以内じゃないと貰えなくてキツかったわ
12秒以内だったら割と簡単なんだけど1秒変わるだけで難易度かなり上がる
マリオRPG連投助かる
ハンマーブロスから貰うハンマーはブロスハンマー
リップルタウンで売ってるハンマーはラッキーハンマーと言い分ける様にしてる
よくわからない装備
っていうのもおもしろかったし、リメイクでもこのままであって欲しい。
スクエニは基本リメイクでは快適にする傾向があるからこのままは無いやろな
任天堂のことだからふざけたテキストを引き継いで隠れた能力とかも故意に隠したままにしそう
ただコインとか特別な何かを使って隠れた能力が見られるようになるとかそういった改善はしてくれそう
リメイクのセーフティリングは属性攻撃無効から属性攻撃半減に下方修正されるかも・・・。それでも強いと思うが
今にして思えばマリオがセーフティリングを装備していたから裏ボスは結構楽に勝てたんだなぁ。
羊の誘惑は知ってたけど衝動は記憶に無いわ……
ハンマーは最低レベルクリアに必須のお供というイメージ。ボスを倒してもはずれが出ないとやり直しという苦行。
当時、どうしてもクリスタラーを
倒したくてキノコおじさんに
キノコ食わせまくって
アイテム欄こんぺいとうで
埋めつくしてから挑んでたな
ジーノ技のタイミングも分かりにくかった
装備欄を開いて幾度となく、なんじゃこりゃ?ってなったのはオレだけじゃないはず。
今更だけど敵側の属性魔法ってこちら側に特効とかってあるの?
属性つきだと半減や無効ができるっていうだけ?
リメイクでも説明一緒ですな笑
ばっちぃパンツが来ると思ってた!いろんな動画でばっちぃパンツ強いって見るけど、未だに何で強いのかよくわからん!笑
防具なのに攻撃力が上がるから
ばっちぃ以外だと確かスーパージャンパーだけだったと思う
リメイクではここらへんちゃんと表記されそう
わかりづらいのはそれはそれで面白いから残しておいてほしい☺️
ピーチのスペシャル技の一つ、みんなげんきになあれ、のコマンドは、ピーチがちゅをするときにYを押したら回復する量が増えるよ!
ひりょうの存在に気づかずそのままクリア
と
ひまんパタこうらを手に入れて2周目
まではテンプレ
これが時代の変化ってやつだなぁ
BGMが懐かしすぎて涙でそう
確か当時持ってた攻略本には「ハンマー」の効果は書いてあったけど、ジャッキーベルトとかパタパタくんしょうとかの効果は書いて無かったんだよなぁ……
意図的に隠してたのかなぁ?
苦労してパタパタ勲章とったけど、効果分からず売ってたわ
FFシリーズやり込んでたから
ある程度察していたなぁ。
特にセーフティ系はFFでも
よくある奴だったし。
パタパタ勲章がエルメスの靴
効果だったのは知らんかったけど。
ハンマーチャンスのハンマーって最低レベルクリアするのに使ったりするから当時お世話になりました
当時はボンボンやコロコロが貴重な情報源だったわ😊
このゲームって隠し要素でもらえる装備無くてもクリスタラーも倒せるし効果わからなくてもいいよね、とは思う。
フレーバーと効果で2ページになればいいな
昔のゲームってこういうのある
からマジで分からんよねw
まぁこれも探る面白さが出てくる
からありなんだけど…w
パタパタ系の武器の火力が上がるアクセだと思ってた