- 39
- 327 988
Spectrum Gaming
Приєднався 7 лют 2011
Workers & Resources: Soviet Republic №36, ч1. Третий совхоз.
Продолжаю строительство и планировку 4-го жилого района и готовлю участок для планировки жилого комплекса состоящего из домов 75 серии. Строю 3-ий зерновой совхоз и элеватор возле него. Провожу замену оборудования на фабриках и привожу первых туристов в город.
Переглядів: 1 849
Відео
Workers & Resources: Soviet Republic №35. Первый панельный дом.
Переглядів 4,1 тис.Місяць тому
В данной серии начинаю строительство 4-го жилого района. Строю гастроном и складские помещения, первый панельный многоквартирный дом, который сразу же заселяется гражданами ожидающими жилье.
Workers & Resources: Soviet Republic №34. Запускаем рельсобусы.
Переглядів 5 тис.2 місяці тому
В этой серии начинаю пассажирское железнодорожное сообщение при помощи двух автомотрис. Начинаю строительство второй ветки железной дороги для организации двухстороннего движения. Строю пожарную часть и заправочную станцию во втором районе и много сегментов дорог с троллейбусной линией. Подготавливаюсь к строительству четверного жилого района и изучаю соответствующие технологии.
Workers & Resources: Soviet Republic №33. Мясной совхоз.
Переглядів 3,6 тис.2 місяці тому
Завершаю строительство технического университета, запускаю и настраиваю работу мясного совхоза.
Workers & Resources: Soviet Republic №32. Отделение милиции.
Переглядів 3 тис.3 місяці тому
В этой серии достраиваем мясной совхоз и стоило для скота, строим отделение милиции и новые жилые дома. Завершаем земляные работы и заливку бетона на строительстве технического университета.
Workers & Resources: Soviet Republic №31. Запускаем первый поезд.
Переглядів 3,9 тис.3 місяці тому
В данной серии я завершаю строительство теплопровода от новой котельной до теплового пункта, начинаю переключать наш город на альтернативную ветку энергообеспечения, которая также будет выполнять роль резервной. Строю и ввожу в эксплуатацию ликеро-водочный завод. Строю множество объектов такие как: зерновой совхоз, большая свалка с грейферным краном, заправочная станция, склады и т.д. И самое г...
Workers & Resources: Soviet Republic №30. Завершаем ж/д.
Переглядів 3,8 тис.4 місяці тому
Мы продолжаем планировку 4-го жилого района и строим в нем первый жилой дом. Строим новую котельную. Завершаем последние участки железной дороги для запуска нашего первого поезда.
Workers & Resources: Soviet Republic 29 часть 2. Горим!
Переглядів 3,5 тис.4 місяці тому
Во второй части 29-й серии завершаем строительство большинства объектов над которыми работали в первой части. Занимаемся планировкой складов для базы снабжения и первичной планировкой 4-го жилого района.
Workers & Resources: Soviet Republic 29 часть 1. Всего понемногу!
Переглядів 4,2 тис.4 місяці тому
В первой части 29-й серии строим и вводим в эксплуатацию базу снабжения и базу спецтехники, строим два новых жилых дома в третьем жилом районе. Ремонтируем и вводим в эксплуатацию два дома во втором жилом районе. Строим дороги возле мусорной свалки, связанную с ней базу спецтехники и запускаем её работу. Начинаем реорганизацию энергосети освобождая место для новых жилых домов. Переделываем доро...
Workers & Resources: Soviet Republic #28. 3-й район и немного ж/д.
Переглядів 5 тис.5 місяців тому
В данной серии мы завершим строительство пешеходного тоннеля и пешеходных дорожек для обеспечения пешей доступности к очистным сооружениям. Построим ещё один жилой дом и участок железной дороги в промышленной зоне. Начнем организацию сбора смешанных отходов на собственных свалках.
Workers & Resources: Soviet Republic #27. Второй отдел милиции.
Переглядів 4,2 тис.6 місяців тому
В этой серии мы построим новые жилые дома для наших граждан и построим второй отдел милиции.
Workers & Resources: Soviet Republic #26. Депо и больница.
Переглядів 4 тис.7 місяців тому
В данной серии мы завершим строительство железнодорожного депо и заберем локомотивы Харьков ТЭ-7 с таможни. Сейв: drive.google.com/file/d/1WI8RlUzMVdJBm2in0j-XA5cMB1x3awfN/view?usp=sharing
Workers & Resources: Soviet Republic #25. Запускаем вторую котельную.
Переглядів 4,1 тис.7 місяців тому
В этой серии завершим строительство теплопровода и теплораспределительных насосных станций и запустим вторую котельную. Построим большую пожарную часть и подготовимся к строительству депо железнодорожной техники.
Workers & Resources: Soviet Republic #24. Массовая застройка ч3.
Переглядів 4,5 тис.7 місяців тому
В данной серии мы построим новую котельную, проведем ремонт нескольких жилых домов и демонтируем старый торговый центр. Начнем строительство пешеходного тоннеля возле нового торгового центра, асфальтного завода и мусороперегрузочной площадки в промышленной зоне. Настроим работу отдела милиции и суда, расследуем пару десятков дел.
Workers & Resources: Soviet Republic #23. Массовая застройка ч2. Завершаем тюрьму.
Переглядів 5 тис.7 місяців тому
В данной серии мы продолжаем массовую застройку. Завершим строительство складов в промышленной зоне и перевезем на них часть урожая, соберем урожай 69-го года, завершим строительство инфраструктуры в 4-ом жилом районе, достроим тюрьму и наладим её работу.
Workers & Resources: Soviet Republic #22. Массовая застройка ч1.
Переглядів 6 тис.8 місяців тому
Workers & Resources: Soviet Republic #22. Массовая застройка ч1.
Workers & Resources: Soviet Republic #21. Пищевой завод.
Переглядів 6 тис.9 місяців тому
Workers & Resources: Soviet Republic #21. Пищевой завод.
Workers & Resources: Soviet Republic #20. Заготавливаем урожай.
Переглядів 6 тис.9 місяців тому
Workers & Resources: Soviet Republic #20. Заготавливаем урожай.
Workers & Resources: Soviet Republic #19. Строим здание госбезопасности.
Переглядів 8 тис.10 місяців тому
Workers & Resources: Soviet Republic #19. Строим здание госбезопасности.
Workers & Resources: Soviet Republic #18. Строим 3-й район. ч.2. Суд и детдом.
Переглядів 4,9 тис.11 місяців тому
Workers & Resources: Soviet Republic #18. Строим 3-й район. ч.2. Суд и детдом.
Workers & Resources: Soviet Republic #17. Строим 3-й район. ч.1. СТО
Переглядів 8 тис.11 місяців тому
Workers & Resources: Soviet Republic #17. Строим 3-й район. ч.1. СТО
Workers & Resources: Soviet Republic #16. Утилизация опасных отходов.
Переглядів 6 тис.Рік тому
Workers & Resources: Soviet Republic #16. Утилизация опасных отходов.
Workers & Resources: Soviet Republic #15. Запускаем ВУЗ.
Переглядів 6 тис.Рік тому
Workers & Resources: Soviet Republic #15. Запускаем ВУЗ.
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #14. Лояльность. Некоторые аспекты и решения.
Переглядів 7 тис.Рік тому
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #14. Лояльность. Некоторые аспекты и решения.
Workers & Resources: Soviet Republic #13. Строительство пром. зоны ч.2
Переглядів 7 тис.Рік тому
Workers & Resources: Soviet Republic #13. Строительство пром. зоны ч.2
Workers & Resources: Soviet Republic #12. Строительство пром. зоны ч.1
Переглядів 7 тис.Рік тому
Workers & Resources: Soviet Republic #12. Строительство пром. зоны ч.1
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #011. Расширяем пром. зону.
Переглядів 8 тис.Рік тому
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #011. Расширяем пром. зону.
Workers & Resources: Soviet Republic #10. Водная независимость.
Переглядів 10 тис.Рік тому
Workers & Resources: Soviet Republic #10. Водная независимость.
Workers & Resources: Soviet Republic #09. Заселяем город и сокращаем растраты.
Переглядів 10 тис.Рік тому
Workers & Resources: Soviet Republic #09. Заселяем город и сокращаем растраты.
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #08. Завершение подготовки поселка к заселению.
Переглядів 13 тис.Рік тому
Прохождение Workers & Resources: Soviet Republic #08. Завершение подготовки поселка к заселению.
Охххх поехала, начну смотреть тебя с начало надеюсь мне понравится:)
18:55
? Что там?
@ флекс
Как всегда на высшем уровне
Ура!! Дождался!
Пассаж про семафоры на 5-й минуте. Очень советую разобраться как они работают и осмыслить логику. С удовольствием дам бесплатную консультацию. Пока что вы несёте ерунду, причём такую, что позоритесь. Мусорок больше ставьте. Гонять грузовики в магазин и жилые дома за 5% их вместимости - идиотизм. Кредиты консолируйте. Вместо ваших 140000 рублей ежемесячного платежа, можно платить 80-90 тысяч. Почему этого нет ничего?
Говорил то, что есть. То с чем столкнулся. До завершения строительства отдельной ветки для движения поезда от таможни и установки односторонних светофоров была такая проблема, что поезд доезжал до стрелки и останавливался. Светофор зеленым не загорался при свободном пути до самой таможни. Помогала лишь установка ещё одного светофора после стрелки. Когда весь участок был готов и были установлены односторонние светофоры, то само собой я убрал светофор после стрелки, но для одностороннего движения то, что я сказал было справедливо. Все старые объекты подключены к мусоркам. Если ничего случайно не пропустил. Магазины точно. А в новом районе мусорок пока действительно нет. Кредиты консолидировал и причем несколько раз за последние серии. Это они вновь "разбились" на мелкие т.к. часто беру новые. Сейчас, возможно, буду их просто погашать по одному пока они небольшие.
@@SpectrumGaming_Max повторюсь - разберитесь с сигналами. Вы неправильно их применяете, поскольку у вас, судя по тому, что я вижу, нет понятия блоков, типов сигналов, и того, как это всё работает. Предложение помочь - не шутка. Ваши пути просто правильной расстановкой сигналов запросто превращаются в конструкцию, не требующую внимания сейчас, а после завершения строительства тонкой настройкой - вообще.
Клевое прохождение, вопрос на засыпку, как заменять и ремонтировать трамваи и троллейбусы? На конечной их почему то не ремонтируют, а с заменой вообще беда.
Я боролся в ручную, отправляя в депо
@ИгорьЗуйков-ч2р вот и я так же, го может есть какой то механизм, до которого я не допетрил.
@@Ascon4ik СТО к конечной пристройте.
@@ymeshulin да??? Вот это поворот, обязательно попробую.
@@ymeshulin товарищ! От лица партии огромная благодарность! Все ремонтируется и работает.
Так еще приятно смотреть серии, где начинается лето, все как-то лучше видно, ну и веселее как-то
Мне тоже лето нравится больше всего. Особенно чуть ближе к осени, когда на полях созревает урожай. Я потому стараюсь картинки для серий именно летние подбирать. Тот же ракурс, но осенний, порой уже не так красиво выглядит.
Каждую серию приятно наблюдать, как город ширится и приобретает законченный вид)
Смотреть одно удовольствие
Отличный материал, очень интересно! Отделтное спасибо за чистую, адекватную речь!)
Спасибо! :)
Спасибо за серию
Привет! Каждый раз выход нового видоса подталкивает меня вернуться в эту игру, и иногда я об этом жалею, потому что временами надоедает бороться с кривым ИИ и кривыми механиками. Вот например рефрижератор у меня не переносит мясо в магазин, в результате чего население не может его купить, и счастье (а вместе с ним производительность) летит в пропасть. Оба здания ванильные, соединены обычным заводским соединением, мяса в рефрижераторе вполне достаточно (+- 7 тонн). Как ни пытался починить, мясо так и не появлялось, в итоге плюнул и просто поставил грузовик с галочкой ждать выгрузку. В общем, спасибо за контент, действительно лучший во всем сегменте ютуба по этой игре
Тут что-то не так. Предположим, что склад подключён правильно, стрелки заводского соединения направленны в нужную сторону. Мясо само по себе со склада и не должно перемещаться в магазин. Оно покупается с того источника, где его больше в процентах. +- 7 тонн это около 10 процентов склада (рефрижератора) или же около 0.1 тонны (10%) внутреннего склада магазина. Т.е. если в магазине будет мяса больше, чем 0.1 тонны, то забираться мясо будет именно из магазина, а не с рефрижератора т.к. игра пытается уровнять процент хранения на всех подключенных складах. Потестируйте. Сделайте так, чтобы на складе было мясо, а в магазине нет и посмотрите уменьшается ли его количество на складе, когда приходят покупатели...
@SpectrumGaming_Max Так вот смотрел же, в магазине мяса нет, в рефрижераторе его меньше не становится, а на здании висит уведомление "некоторые товары отсутствуют в магазине". Причем судя по очередям(которых обычно нет, когда все товары на месте) и графику счастья люди действительно не могут его купить. Мое предположение в том, что во время какой-то загрузки сейва склад или заводское соединение просто баганулось.
@@big_strategic_floppa9487 Тоже с этим сталкивался - требуется чтобы в магазине все-таки был товар, который он запрашивает со склада, пускай даже 0,01 т. Тогда покупалы расхватывают со склада. Лечится обычно доставкой новой партии на склад т.к. хранилища связаны и часть привезённого автоматически попадает во внутреннее хранилище магазина. Вот если и это не работает - да, видимо, баг.
@@big_strategic_floppa9487 Кстати у меня такая же проблема возникала.
Да, я открыл игру и проверил как работает мой магазин и рефрижератор. В магазине всегда есть какой-то объем мяса и потребляется он именно со склада магазина. Раз в какое-то время (3-5 сек) небольшая партия мяса перегружается из рефрижератора в магазин. Таким образом у меня в магазине всегда около 0.3т - 0.5т мяса.
Вроде совиет репаблик, а по факту симулятор выплаты поганых капиталистических кредитов :D
Кредиты были не обязательны. Я ещё до взятия первого кредита предлагал развитие вообще без кредитов. Почти все в один голос кричали "бери кредит". А то, что берешь рано или поздно нужно возвращать :) Тем более, что я честен со своей аудиторией и показываю все экономические тонкости, хотя это можно смело оставлять за кадром. Например, пока строился элеватор и интерфейс был выключен я брал ещё один кредит, который озвучиваю постфактум позднее (не попало в первую часть серии). Но я думаю, что многие даже этого не заметили, если совсем пристально не следили за суммой денег на счету. Тут главное не попасть в долговую яму, чтобы выплаты с процентами не были выше, чем прибыль. Но я не в такой ситуации. У меня к концу серии при том же долге +400к руб., которые можно вернуть или вложить в дальнейшее строительство и развитие. Тут уже по желанию.
Учитывая что кредиты рублёвые и под смешной процент, вполне советские получаются кредиты. В жизни таких не бывает.
Ну потребительских точно не бывает. Другой вопрос когда займ берет государство и сумма с кучей нулей. Там и кредиторы не обычные банки и условия тоже не обычные.
Ура! дождались продолжения этой чудесной советской эпопеи)
каждый раз с нетерпением жду новую серию
Это первая часть серии. Я не успевал её доделать до конца, чтобы выставить на этих выходных, потому разделил и выставил готовую часть. Иначе выход ещё отложился бы, а уже прошло очень много времени с предыдущей серии. Значительная часть второй половины серии готова и её выставлю на днях.
Вот это да, буквально только что зашёл на ютуб, а тут как раз прохождение от Спектрума. Это я удачно. Спасибо за видео!
Согласен.
Если проспонсировать видео чаще будут выходить, жаль денег нет(
за год так много построить, у меня только года 4-5 что бы асфальт везде проложить время уходит
Да, только мне это быстрое строительство дорогого стоило. Я потратил много денег на технику. Потом считал, что примерно половину стартового капитала. А учитывая, что я играю с рядом собственных правил, типо не разрабатывать нефть, естественный рост населения и т.д., то лучше бы я эти деньги потратил на дополнительные постройки, а не на технику для быстрого строительства.
@@SpectrumGaming_Max а почему без нефти ? я вот с мусором не могу ни как играть
Без нефти т.к. она не сбалансирована экономически. Очень высокая прибыль. Я всё же предпочитаю сквозь тернии. Так, чтобы нужно было думать и считать. Теряю интерес если слишком легко. А мусор не проблема. Главное ставить площадки для мусорных баков в достаточном количестве. Они выполняют роль склада для мусора, чтобы мусоровозы могли забирать его с одной точки, а не мотаться к каждому жилому дому индивидуально.
Все ещё ждём новой серии. Не забрасывайте дело! Автору успехов!
Да почти закончил. Последние дни электричества не было.
Когда будет новое видео?)
Вот это уровень игрухи. Чисто контента на год и это не предел 🎉
Крутая нарезка
Спасибо :)
"Возьмём кредит, ещё немного кредита, и ещё сверху кредитов возьмём, всё для строительства республики! Думаю, что ничего плохого не случится." - Николае "Spectrum" Чаушеску, 1976 год
12:47 Позвольте докопаться. Плановая экономика или рыночная - налоги платить надо в любом случае. Это пока социализм, а не коммунизм, где денег не будет вообще) В том же Советском Союзе и странах ОВД налоги были и были не хилыми. Про чем взимались они как с предприятий, так и с граждан. Почему граждане не платят налоги в WnR - я не понимаю. Прибыль с предприятий мы хотя бы получаем напрямую путем продажи материальных ценностей. А вот с почему горожан надо содержать полностью - не понимаю. Контент отличный! Автор очень хорош в этой игре, приятно смотреть и слушать!
😊😊
Насколько критично выравнивание местности? Просто некрасиво без него или функциональность тоже страдает?
Здание невозможно разместить на крутом склоне. На пологом можно. При строительстве зданий отображается необходимый минимум ровности строительной площадки. Если все точки зеленые, то всё ок, если желтые, то можно нажать и держать ЛКМ и произойдет автоматические выравнивание рельефа до требуемого минимума, ну а если красные, то рельеф скорее всего придется выравнивать вручную. Далее, после достижения необходимого минимума только вопрос красоты.
@SpectrumGaming_Max а если дорогу в горку проводить, транспорт не застрянет?
Игра не даст провести дорогу со слишком большим уклоном и предупредит об этом. Потому техника точно не застрянет.
А, кстати, есть ли в игре телефон и телеграф? Телеграммы и разговоры по телефону - неизменные атрибуты советского быта (разумеется, телефонизация шла постепенно, но всё же)
Есть радио и телевидение как инструмент пропаганды. Телефонов и телеграфов нет.
А у Вас есть возможность использовать вертолёты? Или они только в модификациях?
Вертолеты есть и без модификаций. Но, во-первых, я считаю, что использовать вертолеты для стройки обычных домов и магазинов это абсурд. Другое дело строительство в каких-то удаленных и труднодоступных местах или строительство огромных объектов, например, атомной электростанции и т.п. Во-вторых, у них огромный расход топлива, что абсолютно логично. Т.е. стоимость строительство с использованием вертолетов будет высокой.
Развивайтесь так, как считаете нужным и интересным. В любом случае, получается захватывающий сериал! Только бы игра, поняв, что Ваша республика обременена долгами, не решила заруинить всё катаклизмами... Если не секрет, когда ждать новый выпуск?
ЖК "Тюремщик" - присматриваем с верхних этажей!
Под надзор. "От нас ещё никто не сбежал!" :)
@SpectrumGaming_Max Ну.. тюрьма рядом с границей как бы намекает
Заборы в игре выглядит сырыми текстурами :( Есть ли в игре знаменитый ПО-2?
Да, есть. Они у меня просто не построены. Потому так выглядят. Как проект стройки. А многие из этих заборов как раз ПО-2
- Алло, это пятая стройбригада? - Слушаю, Геннадий Палыч! - Бросайте стройку комбината! Бросайте развязку! Бросайте дома! Бросайте всё! - Что случилось? - Два матра пешеходной дорожки по улице Челюскина надо построить!!!
:) Как не парадоксально, но иногда от двух метров пешеходной дорожки зависит будет ли работать целый район или нет. На 450 метров граждане ходить хотят, а вот на 451м. уже всё... невозможно. Непреодолимое расстояние для человеческого организма.
А что со свалками у капиталистической таможни? Не помню, вывезли ли оттуда опасные отзоды на завод, почему бы туда не свезти свалки из города?
Опасные отходы там до сих пор лежат, хотя уже не так много т.к. разлагаются понемногу загрязняя окружающую среду. Спасает лишь то, что загрязнения всегда смещаются в правый верхний угол карты. А свозить туда свои свалки пока что очень далеко. Грузовиками будет очень дорого по топливу, а ж/д пока туда даже не планирую т.к. ещё много важных участков не достроил.
Зеки могут работать? Или только в модах? А то Вы их отдыхать посадили
Зеки могут работать. Но не везде. Например, могут на СТО. Но место работы должно быть не далеко от тюрьмы т.к. у них рабочий день начинается с момента как они садятся в автозак, а не с момента прибытия на рабочее место. Иначе большая часть рабочего дня пройдет в автозаке и на топливо затрат будет больше, чем пользы от них.
@SpectrumGaming_Max Спасибо!
Сейчас мы возьмём грузовик из-под химикатов и загрузим в него еду. Приятного аппетита, граждане 😅
Вечный огонь рядом с баскетбольным полем - неправдоподобно, и в целом нехорошо. Это единственное замечание за 20 выпусков. Но не высказать его было нельзя. В остальном - спасибо за кропотливое и старательное прохождение, мне иногда даже кажется, что Вы чересчур самокритичны. Мне даже кажется, что модовские здания типа библиотеки наоборот более логичны. Вообще для такого небольшого посёлка огромное здание партшколы выглядит даже излишне монументально, а ещё не хватает здания газетной редакции, это было бы очень логично для советского времени, газета по идее должна была бы поднять лояльность по всему городу, но не сильно. Такое чувство, что для игры название "Республика" - слишком масштабное, больше подходит "Обком" :)
И да, чтобы здание газетной редакции не казалось кому-то читерным, можно почтовое отделение как условие для такой редакции ввести. Ещё типографию с издательством после партшколы разрешить строить, чтобы снабжать население книгами. При социализме люди много читали, даже те, кто не читали, покупали книги, чтобы соответствовать
Смотрю про заселение, переживаю за посевную 😅
С первой минуты виден фундаментальный подход!
Очень круто, очень нравится, как будто не хватает скорости повествования, но это легко решается скоростью х1.5, зашел на канал, посмотрел список видео, и проникся второй волной уважения к автору, год строить коммунизм в одной катке это круто!
Привет! У меня такой вопрос - как ты проводишь дороги в режиме разметки? У меня они сразу переходят в строительный режим((
Интересно, если остановить все траты на строительство, и оставить только необходимые для жизнедеятельности города, то сколько, в среднем, денег ежемесячно будет оставаться на счету после платежей по кредитам? Т. е. по примерной формуле: Прибыль - платежи по кредитам - затраты на топливо - затраты на ремонт техники и зданий - отопление - экспорт мусора - оплата электроэнергии - еще что-то по мелочи = ??? В тестовом режиме не смотрели сколько это получается?
Вот почти написал ответ и у меня синий экран выскочил... комп ушел на перезагрузку :((( Все эти данные очень четко отображаются во вкладке "Экономика и торговля". За 76-ой год было произведено товаров на 2.5 миллиона рублей. Продано на 1.09 миллиона, а часть ещё на складах и ждет реализации. Потреблено населением на 506 тыс. руб., но это оценочная стоимость, если бы я эти товары покупал, а я произвожу всё кроме электричества (42тыс. руб.) и электроники (91тыс. руб). На строительство потрачено 474 тыс. руб., а топлива израсходовано на 168тыс. руб. Кредит сюда вписывается очень плохо т.к. сумма оплаты не линейна и чем большую сумму кредита я выплачиваю, тем меньше мне нужно платить за каждый последующий месяц, а кредит оплачивается ежедневно, а не ежемесячно, что ещё усложняет расчеты. Сейчас у меня сумма ежемесячного платежа 137тыс., а ежедневного 4572 руб. Если считать линейно, то я должен возвращать больше, чем я зарабатываю. Но учитывая, что сумма кредитных платежей ежедневно уменьшается, а объемы производства увеличиваются, то в результате я без особых проблем справляюсь с текущим кредитом, хотя уже нужно увеличивать объемы производства или немного сокращать расходы, чтобы контролируемая ситуация не превратилась в неконтролируемую. Но у меня выросло население. Осталось лишь организовать их доставку в пром. зону. А свободных рабочих мест там много.
А ты планируешь делать видео, историю г. Кирова? (Самые важные события и т. д.)
Еееее, вперёд республика!)
Когда игру то обновишь?😂
Так у меня всегда самая последняя версия. Сейчас 1.0.0.10 Это бета-тест версия т.к. релизная 1.0.0.7, если не ошибаюсь.
С такими перерывами не забываешь что хотел строить?)
Не забываю. Даже если у меня не получается записывать, то я могу сидеть и изучать, что к чему и планировать дальнейшую застройку.
А вы госдолг Спектрума видели? 🙃
Самые богатые республики строят на других каналах. Вот только их за два дня 2000 человек не смотрят))
Привет! Как и всегда все красиво, несмотря на финансовые проблемы. Жаль, что редко радуешь зрителей. А чтоб не отбивать желание и дальше выпускать такие видео, не буду даже влазить со своими советами и замечаниями))).
Привет. Кредит начну погашать со следующей серии. Меня он не особо беспокоит т.к. прибыль гораздо больше ежемесячных платежей с учетом процентов, но меня начинает настораживать излишне пристальное внимание к этому вопросу. :) А советам и замечаниям всегда рад. К сожалению, они бывают редко по существу. Или вообще отсутствуют, или "всё плохо, сплошные ошибки и т.д.".
@@SpectrumGaming_Max Как по мне - получается играть с минимумом финансов - играй. Это даже повышает интригу в прохождении))).
Придумай новую отговорку почему ты долго не выпускал видео) (Что на этот раз?)
Уже жду следующую серию! @SpectrumGaming_Max, пожалуйста, не затягивай с ее выходом