Спасибо. Стараюсь. Хотя эта серия мне ОЧЕНЬ тяжело далась. Возможно потому так долго её и мог завершить. Потому, что больше всего боюсь потерять интересность.
Спасибо за твоё прохождение. По поводу поездов. Я с первой серии жду твоё объяснение, как планировать железнодорожные пути. Ты с первой серии сказал, что республику надо строить с неё, а вот подробнее расскажешь, когда её построишь. И вот я с первой серии сижу жду, когда всё таки достроится железная дорога. А ещё, кстати, заметил, что в школе и в университете появилась кнопка у студентов "Предпочитать студентов с профильным образованием"? Я так и не понял что именно она делает. Но люди говорят, что при включенной опции, школа/университет будет делать упор именно на тех студентов, у которых образование ближе к законченному. Чтобы быстрее доучить уже тех, кто учился. Не знаю, как лучше с этой опцией или нет, но советую приглядеться!
Я рекомендовал начинать с планировки ж/д т.к. тем самым мы резервируем место под ж/д. Провести потом ж/д сквозь существующий город очень сложно, а иногда невозможно из-за того, что у ж/д есть минимальный радиус изгиба пути и минимальное расстояние от дорожного перекреста до пути при пересечении дороги железной дорогой. Ещё из рекомендаций - это учитывать длину поездов т.к. потом могут возникнуть ситуации, что поезд слишком длинный для тех или иных участков. Особенно возле таможни. А дальше это вольный полет фантазии. Приходится смотреть по ситуации. Я буду ещё не мало внимания уделять железной дороге и тому как лучше реализовывать те или иные моменты, но опять же на живых примерах. Такие вещи тяжело объяснить гипотетически. Что касается кнопки "Предпочитать студентов с профильным образованием" я тоже не понял, что она делает. Не вникал в этот вопрос. Но точно не делается упор на студентах, у которых образование ближе к законченному. Я ставил этот флажок и у меня количество студентов в аудитории становилось примерно в 2 раза меньше, но при этом и студенты в аудитория и ожидающие сохраняли такой же разброс в степени завершенности образования.
Workers & Resources: Soviet Republic - реально для конце лета 2024го года - просто иделаная игра про ГрадоСтроительный Симулятор да и ещй с реально шикарной с М.Т.А. Но я лично привык сторить сначала города - бо я Архитекру больше всего люблю а потом уже заводы и все ерунда. Эта игра реально хоть и про Совок но она реально реально шедевр для 2024го года. Этой игре Workers & Resources: Soviet Republic - я лично ставлю 1млн баллов
Тут зависит от сложности. Если ставить высокую сложность, то промышленность жизненно необходима. Просто для того, чтобы не остаться без денег и не проиграть. Если же хочется сконцентрировать внимание на строительстве городов, то можно перед началом новой игры сделать соответствующие настройки, например, выставить большой стартовый капитал. Тогда не будет необходимости торопиться с промышленностью.
Ну.... выбирать не приходится. На данный момент что было, то и отправлял. Купить тепловоз - это 150-250к р., а у меня и без тепловоза нужд целый вагон. Будет меньше финансовых проблем обязательно куплю какой ни будь грузовой локомотив.
Есть какая-то вероятность, куда именно житель пойдет культурно развлекаться. Она определяется в момент выхода из продуктового и считаются доступные из него своим пешком точки культуры, выбирая то, где меньше всего заполненность от максимально допустимого. Еще на картину происходящего влияет то, сколько времени на культурные посиделки у жителя остается в каждом случае из-за движения пешком.
А там беда в том, что проверяется все потенциальные возможности столкновения поездов. Даже если поезд там проезжать не планирует. И проверка идет даже с учетом ещё не построенной ж/д. У меня было так, что путеукладчик строил параллельную ветку ж/д, где тепловоз проехать даже не смог бы и более того ему это было не нужно, но т.к. существует стрелка, которая пересекает этот участок пути, то горит желтый светофор типо "дальнейший участок пути занят". Хотя по факту не занят он нифига. Два поезда проезжают параллельно друг другу по разным путям. Исправляется светофорами. В следующей серии будет ситуация "замкнутого круга" 3-х поездов. 1-й не может проехать из-за 2-го, 2-й из-за 3-го, а 3-й из-за 1-го. Тоже решается светофорами. Главное понять логику обычного "проходного" и цепного и как поезда их понимают и реагируют на них.
Республика получается просто сказка! Такая неказистая по дизайну игра в твоих руках выглядит дико крутой. Если бы разработчик увидел твой канал он бы точно вдохновился заняться внедрением большего числа декоративных элементов. Еще хотел задать два вопроса по серии: 1. Два маленьких буферных склада запланированных у таможни соединены заводским соединением. Раньше два склада не работали транзитом, а сейчас что то поменялось и есть смысл их так соединять? 2. Зачем сейчас строить дорогущий, большой технический универ, ведь есть маленький? Просто ради дизайна или есть какой-то более глубокий замысел? А так серия просто шикарная. Покатушки на поезде - просто отвал башки)
Спасибо огромное! Я им писал как-то, просил доступ к ранним патчам до релиза и скидывал ссылку на канал, но ответа не получал. 1. Транзит между двумя объектами работает и насколько я помню всегда работал. Не работает "через один". т.е. если есть производство и два склада подключенны последовательно, то с дальнего склада через ближний "тянуть" не будет. У меня же когда завозится еда на один из сладов, то при разгрузке она распределяется поровну на оба склада. 2. Когда я планировал этот универ, а он был очень важным элементом дизайна этого города, можно даже сказать вокруг него строился весь тот район, то маленького технического универа в игре ещё не было. Когда его добавили, то я раздумывал, а не сэкономить ли. Но потом решил, что не буду отходить от первоначального плана и построю большой как и хотел изначально.
А можно его название? Я гляну. Что-то не нашел в мастерской. Но я не очень люблю графические моды. Хоть у меня и RTX 3080, но я всё же считаю, что графика достаточно второстепенна. Главное, чтобы кровь из глаз не шла, а всё остальное ерунда :)))
Опасные отходы там до сих пор лежат, хотя уже не так много т.к. разлагаются понемногу загрязняя окружающую среду. Спасает лишь то, что загрязнения всегда смещаются в правый верхний угол карты. А свозить туда свои свалки пока что очень далеко. Грузовиками будет очень дорого по топливу, а ж/д пока туда даже не планирую т.к. ещё много важных участков не достроил.
Спектрум, подскажи пожалуйста, как ты выделяешь сразу несколько объектов для строительства. Я помню чтоты в одной из первых серий говорил, но не запомнил метод, а сейчас уже выискивать его не осилю)
Вначале нужно объединить несколько строительных контор в одну группу (меню на панели слева. 6-я кнопка снизу). А когда выбираешь группу, то просто тянется мышь с зажатой левой кнопкой. С одной строительной так не работает.
Роскомпозор начал на сайты официально наезжать, которые постят лайфхаки по обходу блокировки ютьюбыча... Огласи инфу, куда переезжаем, чтобы тебя не потерять???
Есть вариант как делать видеогайды.Расскажу на примере электричества.Ты объясняешь.Мол вот у нас электростанция.Отсюда есть 3 выхода.1 выход я использую для ..... Отсюда есть другие выходы и т.д.И разбираешь каждую электро линию.Как то так
элементарная матиматика, у каждого здания свое потребление электричества, ты просто при планировании раена считаешь сколько нужно электроинергии - столько и тянешь. на 8-10 тысчяч рабочего населения (те что занимают слоты в домах) потребуется примерно 18 МВт мощности, что равно пропускной способности самого жирного провода, а это 2 постанции если вести к трансформаторам подземными проводами . в этой игре все можно подсчитать, и если ты будешь это делать игра окажется крайне понятной и простой
Гайд на деньги из воздуха: Берем покупаем товар на севетской таможне и везем продавать на капиталистическую переводя таким образом ₽ в $ примерно 1 к 1. Лучше выбирать что то подороже, например взрывчатку. На $ покупаем личные автомобили и везем их продавать на советскую таможню. Условная машина стоит 5000$ а продается за 10000₽. Профит. Так же выгодно весь экспорт отправлять на капиталистическую границу, покупать еще больше машин и продавать на советской границе, выгода в рублях увеличивается примерно в 2 раза чем если просто продавать товары на советской границе. Притом это в релизе и не правится, значит легальная фича. В обратную сторону не работает, кстати.
Это изначально было легально. Разработчик добавлял этот инструмент на тот случай если для вас экономика оказалась сложнее, чем вы ожидали, а партия классная и терять или переигрывать её не хочется.
По слухам - да. Но я своими глазами этого сообщения не видел. Возможно стоит внимательней поискать в дневниках разработчика, но я никогда не задавался такой целью.
Да, просто косметика. Мне не всегда нравится переходы с дороги с тротуарами в дорогу без них. Там нужно смотреть по ситуации. Иногда выглядит очень реалистично и естественно, а иногда ужасно. Ну а для транспорта дорога со столбами освещения то ли не так сильно уменьшает, то ли вообще не уменьшает скорость движения автомобилей ночью.
Спасибо за ролик, прохождение не теряет своей интерестности
Спасибо. Стараюсь. Хотя эта серия мне ОЧЕНЬ тяжело далась. Возможно потому так долго её и мог завершить. Потому, что больше всего боюсь потерять интересность.
Было бы хорошо посмотреть гайд по жд. Спасибо за труд! Очень полезно
Спасибо за твоё прохождение. По поводу поездов. Я с первой серии жду твоё объяснение, как планировать железнодорожные пути. Ты с первой серии сказал, что республику надо строить с неё, а вот подробнее расскажешь, когда её построишь. И вот я с первой серии сижу жду, когда всё таки достроится железная дорога.
А ещё, кстати, заметил, что в школе и в университете появилась кнопка у студентов "Предпочитать студентов с профильным образованием"? Я так и не понял что именно она делает. Но люди говорят, что при включенной опции, школа/университет будет делать упор именно на тех студентов, у которых образование ближе к законченному. Чтобы быстрее доучить уже тех, кто учился. Не знаю, как лучше с этой опцией или нет, но советую приглядеться!
Я рекомендовал начинать с планировки ж/д т.к. тем самым мы резервируем место под ж/д. Провести потом ж/д сквозь существующий город очень сложно, а иногда невозможно из-за того, что у ж/д есть минимальный радиус изгиба пути и минимальное расстояние от дорожного перекреста до пути при пересечении дороги железной дорогой. Ещё из рекомендаций - это учитывать длину поездов т.к. потом могут возникнуть ситуации, что поезд слишком длинный для тех или иных участков. Особенно возле таможни. А дальше это вольный полет фантазии. Приходится смотреть по ситуации.
Я буду ещё не мало внимания уделять железной дороге и тому как лучше реализовывать те или иные моменты, но опять же на живых примерах. Такие вещи тяжело объяснить гипотетически.
Что касается кнопки "Предпочитать студентов с профильным образованием" я тоже не понял, что она делает. Не вникал в этот вопрос. Но точно не делается упор на студентах, у которых образование ближе к законченному. Я ставил этот флажок и у меня количество студентов в аудитории становилось примерно в 2 раза меньше, но при этом и студенты в аудитория и ожидающие сохраняли такой же разброс в степени завершенности образования.
Именно то самое и делает😅
Workers & Resources: Soviet Republic - реально для конце лета 2024го года - просто иделаная игра про ГрадоСтроительный Симулятор да и ещй с реально шикарной с М.Т.А. Но я лично привык сторить сначала города - бо я Архитекру больше всего люблю а потом уже заводы и все ерунда. Эта игра реально хоть и про Совок но она реально реально шедевр для 2024го года. Этой игре Workers & Resources: Soviet Republic - я лично ставлю 1млн баллов
Тут зависит от сложности. Если ставить высокую сложность, то промышленность жизненно необходима. Просто для того, чтобы не остаться без денег и не проиграть. Если же хочется сконцентрировать внимание на строительстве городов, то можно перед началом новой игры сделать соответствующие настройки, например, выставить большой стартовый капитал. Тогда не будет необходимости торопиться с промышленностью.
Эх, республика хорошеет на глазах🎉
Привет. Подписался. Посмотрел все серии с самого начала. Лайки везде проставил. Гайд по ЖД нужен!
Принято! Вот как только вернусь на Ютуб в нормальное русло обязательно и гайд сделаю.
Чистый кайф
Ура дождались товарищи я уже думал долго не будет видео.
Да и так больше 3-х недель не было. Куда же ещё дольше? :)))
Блин какая она сложная. Подписался, буду изучать!
Вот именно потому и интересная!
Привет. Очень необходим гайд по жд🔥
каждый раз, когда я вижу как люди используют пассажирский локомотив для грузовых перевозок, мне хочется плакать...
Ну.... выбирать не приходится. На данный момент что было, то и отправлял. Купить тепловоз - это 150-250к р., а у меня и без тепловоза нужд целый вагон.
Будет меньше финансовых проблем обязательно куплю какой ни будь грузовой локомотив.
@@SpectrumGaming_Max 0% осуждения, 100% понимания
Конечно, сделай гайд по ЖД. Всегда что то новое узнаешь🎉
Ура. Новое видео. Гайд по ЖД точно нужен.
Я тоже очень жду)
Есть какая-то вероятность, куда именно житель пойдет культурно развлекаться. Она определяется в момент выхода из продуктового и считаются доступные из него своим пешком точки культуры, выбирая то, где меньше всего заполненность от максимально допустимого. Еще на картину происходящего влияет то, сколько времени на культурные посиделки у жителя остается в каждом случае из-за движения пешком.
Понял. Спасибо. Т.е. другими словами бОльшая популярность кинотеатра может быть обусловлена лишь его меньшей удаленностью от универмага.
Я думаю гайд на Ж/Д нужен. Ну вот туплю страшно когда у меня поезда стоят и не могу проехать, хотя казалось бы они друг другу не мешают.
А там беда в том, что проверяется все потенциальные возможности столкновения поездов. Даже если поезд там проезжать не планирует. И проверка идет даже с учетом ещё не построенной ж/д.
У меня было так, что путеукладчик строил параллельную ветку ж/д, где тепловоз проехать даже не смог бы и более того ему это было не нужно, но т.к. существует стрелка, которая пересекает этот участок пути, то горит желтый светофор типо "дальнейший участок пути занят". Хотя по факту не занят он нифига. Два поезда проезжают параллельно друг другу по разным путям. Исправляется светофорами.
В следующей серии будет ситуация "замкнутого круга" 3-х поездов. 1-й не может проехать из-за 2-го, 2-й из-за 3-го, а 3-й из-за 1-го. Тоже решается светофорами.
Главное понять логику обычного "проходного" и цепного и как поезда их понимают и реагируют на них.
Республика получается просто сказка!
Такая неказистая по дизайну игра в твоих руках выглядит дико крутой.
Если бы разработчик увидел твой канал он бы точно вдохновился заняться внедрением большего числа декоративных элементов.
Еще хотел задать два вопроса по серии:
1. Два маленьких буферных склада запланированных у таможни соединены заводским соединением. Раньше два склада не работали транзитом, а сейчас что то поменялось и есть смысл их так соединять?
2. Зачем сейчас строить дорогущий, большой технический универ, ведь есть маленький? Просто ради дизайна или есть какой-то более глубокий замысел?
А так серия просто шикарная. Покатушки на поезде - просто отвал башки)
Спасибо огромное!
Я им писал как-то, просил доступ к ранним патчам до релиза и скидывал ссылку на канал, но ответа не получал.
1. Транзит между двумя объектами работает и насколько я помню всегда работал. Не работает "через один". т.е. если есть производство и два склада подключенны последовательно, то с дальнего склада через ближний "тянуть" не будет. У меня же когда завозится еда на один из сладов, то при разгрузке она распределяется поровну на оба склада.
2. Когда я планировал этот универ, а он был очень важным элементом дизайна этого города, можно даже сказать вокруг него строился весь тот район, то маленького технического универа в игре ещё не было. Когда его добавили, то я раздумывал, а не сэкономить ли. Но потом решил, что не буду отходить от первоначального плана и построю большой как и хотел изначально.
@@SpectrumGaming_Max раз такого большого универа требует дизайн, то значит так тому и быть) искусство требует жертв)
Урааа, 14 часов смены стоили того)
Привет! Хоть тут всё по плану...
Во, чё придумал! Окошки в домах показывай. Все любят в окошки смотреть и размышлять -- как там люди живут?)))
Всё... понял! Я подумал, что я там что-то за окошки говорил :)))
О, на глазах вышло
В модах есть пак новой графики, выглядит огонь, попробуй
А можно его название? Я гляну. Что-то не нашел в мастерской.
Но я не очень люблю графические моды. Хоть у меня и RTX 3080, но я всё же считаю, что графика достаточно второстепенна. Главное, чтобы кровь из глаз не шла, а всё остальное ерунда :)))
@@SpectrumGaming_Max Texture, Sky and Lighting Overhaul (V2) называется. Я еще Enhanced Clean UI Reskin поставил.
А что со свалками у капиталистической таможни? Не помню, вывезли ли оттуда опасные отзоды на завод, почему бы туда не свезти свалки из города?
Опасные отходы там до сих пор лежат, хотя уже не так много т.к. разлагаются понемногу загрязняя окружающую среду. Спасает лишь то, что загрязнения всегда смещаются в правый верхний угол карты. А свозить туда свои свалки пока что очень далеко. Грузовиками будет очень дорого по топливу, а ж/д пока туда даже не планирую т.к. ещё много важных участков не достроил.
Спектрум, подскажи пожалуйста, как ты выделяешь сразу несколько объектов для строительства. Я помню чтоты в одной из первых серий говорил, но не запомнил метод, а сейчас уже выискивать его не осилю)
Вначале нужно объединить несколько строительных контор в одну группу (меню на панели слева. 6-я кнопка снизу). А когда выбираешь группу, то просто тянется мышь с зажатой левой кнопкой. С одной строительной так не работает.
@@SpectrumGaming_Max спасибо огромное)
Роскомпозор начал на сайты официально наезжать, которые постят лайфхаки по обходу блокировки ютьюбыча... Огласи инфу, куда переезжаем, чтобы тебя не потерять???
Есть вариант как делать видеогайды.Расскажу на примере электричества.Ты объясняешь.Мол вот у нас электростанция.Отсюда есть 3 выхода.1 выход я использую для ..... Отсюда есть другие выходы и т.д.И разбираешь каждую электро линию.Как то так
элементарная матиматика, у каждого здания свое потребление электричества, ты просто при планировании раена считаешь сколько нужно электроинергии - столько и тянешь. на 8-10 тысчяч рабочего населения (те что занимают слоты в домах) потребуется примерно 18 МВт мощности, что равно пропускной способности самого жирного провода, а это 2 постанции если вести к трансформаторам подземными проводами .
в этой игре все можно подсчитать, и если ты будешь это делать игра окажется крайне понятной и простой
Гайд на деньги из воздуха: Берем покупаем товар на севетской таможне и везем продавать на капиталистическую переводя таким образом ₽ в $ примерно 1 к 1. Лучше выбирать что то подороже, например взрывчатку. На $ покупаем личные автомобили и везем их продавать на советскую таможню. Условная машина стоит 5000$ а продается за 10000₽. Профит.
Так же выгодно весь экспорт отправлять на капиталистическую границу, покупать еще больше машин и продавать на советской границе, выгода в рублях увеличивается примерно в 2 раза чем если просто продавать товары на советской границе. Притом это в релизе и не правится, значит легальная фича. В обратную сторону не работает, кстати.
Да тут много чего не правится)))
Это изначально было легально. Разработчик добавлял этот инструмент на тот случай если для вас экономика оказалась сложнее, чем вы ожидали, а партия классная и терять или переигрывать её не хочется.
@@SpectrumGaming_Max они эту возможность действительно так официально и позиционировали?
По слухам - да. Но я своими глазами этого сообщения не видел. Возможно стоит внимательней поискать в дневниках разработчика, но я никогда не задавался такой целью.
Класно но мало )
Следующая будет не через месяц!
32-я уже на монтаже. 33-я записывается.
Лайк не глядя влупил)
привет, а зачем строить дороги с фонарями даже там где нет пешеходов, просто косметика?
Там троллейбус вроде
Если я правильно понял про какие ты участки
Да, просто косметика. Мне не всегда нравится переходы с дороги с тротуарами в дорогу без них. Там нужно смотреть по ситуации. Иногда выглядит очень реалистично и естественно, а иногда ужасно.
Ну а для транспорта дорога со столбами освещения то ли не так сильно уменьшает, то ли вообще не уменьшает скорость движения автомобилей ночью.
Ну что за ужас строить города прямо возле таможни
:)