Это определенно лучшее, и самое интересное видео по данной игре из тех, что я смог найти на ютубе за последнее время. Приятный голос и умная игра, доступно и на практике показываешь многие нюансы. Спасибо за приятный контент и помощь в моей собственной игре. Надеюсь что эта республика будет жить долго, а мы, зрители, будем следить за её развитием.
Посмотрел все серии взахлеб. Очень интересно! Грамотная речь, продуманное планирование, эстетически красиво выглядит городок. Две просьбы: 1выпуски почаще, 2может взять кредит и расширить производства (если упор на сельхоз, то алко, мясо и тд, хоть и самая дешевая отрасль), а то смотреть на то как ты справляешься с постоянным кризисом хоть и интересно, но будет очень долго. Так до жд, общественного транспорта еще серий 10-15 копить будем. Спасибо
Спасибо. 1. Сам хочу, но пока чаще никак не получается. 2. Население растет и вместе с этим растет прибыль. Производство уже начинает приносить достаточную прибыль, а в следующих сериях я его буду только расширять. Ещё немного и у меня не будет нужды в кредитах. И на самом деле моя задача была показать, что я запущу экономику без кредита и я это сделал. Дальше я иду только в прибыль и это уже ничто не изменит, потому могу смело брать кредит.
Да хотел же начать Cities Skyline 2, даже предзаказ сделал, но... до сих пор не начал по ряду причин. А ещё она тяжелая для железа. Видеокарта тянет, а вот оперативки и процессора не хватает. Mount and Blade 2 Bannerlord, тоже попраходил бы. Она и зрелищна и интересна.
@@SpectrumGaming_Max редко выходит Серии по Республике 😐😐😐 Скайлайн 2 тухлая шняга 🤦🏼♂️🤦🏼♂️🤦🏼♂️ банерлорд ещо так туда сюда йесли с модами и на карте Ефропы 🙄
Неожиданно узреть следующую часть так быстро после выхода предыдущей. Рад что у тебя есть время не только отдохнуть, но и поиграть, заснять контент для нас. Я бы сказал что получается у тебя строить красиво, в этом есть своя эстетика. Жду продолжения как и в предыдущие разы!
Мне очень нравится, что автор уделяет большое внимание визуальной составляющей, Республика получается реалистичной, за её развитием интересно следить. Это выгодно отличает канал, от многих других, где на поводу у механик игры, стримеры застраивают по линейке супер плотные жилые кварталы со зданиями окна в окна. Мне кажется в этой серии автор тоже пошёл на поводу механик и количество монументов уже не выглядит реалистичным. С нетерпением жду следующую серию
Да, именно так. Уменьшение лояльности начало душить и для того, чтобы весь город не рухнул пришлось "натыкать" памятников. Но это временная мера. Когда появится достаточно денег и исследуются нужные технологии я обязательно переделаю расположение памятников.
Небольшой совет: у тебя люди, стоящие на остановке и ждущие автобус, не дождавшись его, уходят домой. Назначь работников с этой остановки на самые социально значимые здания (торговый центр, больница, детсад, школа, пожарка и т.д.). Прождав на остановке 1 час, люди пойдут не домой, а будут искать другое место работы и пойдут по назначенным зданиям. Процент можно не распределять. Так ты повысишь КПД города. А недожавшиеся автобуса все равно будут появляться, сколько техники не добавляй. Проверено. Можно таким образом закольцовывать две и более остановки. Думаю ты знаешь про эту фишку, но почему то не применяешь ))
Нет, я не просто не знал, а офигел читая это. Мне даже в голову не пришло бы, что не дождавшись автобуса люди пойдут искать работу по другим объектам. Это не просто повысит КПД, это практически полностью решит проблему недостатка населения в городских учреждениях т.к. видел какое количество не дожидается автобуса. Спасибо.
@@SpectrumGaming_Max да не за что ) и еще кое что: видя как как ты играешь я делаю вывод что ты еще многих полезных фишек не знаешь. Советую все таки посмотреть других блогеров по этой игре. Только не перенимай у них застройку. Это лично твоя фишка 👍. Ни у кого такого не видел.
@@Rikenbacker1 Спорить не буду, но это легко проверить. Нужно просто понаблюдать. Я давно не играл, но раньше вроде как работало. Выделяем какого ни будь хлопца на остановке и смотрим куда он метнется после часового ожидания.
Спасибо за видео. Немного не понимаю- зачем вы держите себя на грани фола? Задержите все стройки на пару месяцев, поднакопите денег на подушку безопасности- и спокойно отстраивайтесь. Когда в казне есть запас- пропадает необходимость микроменеджмента кирпича и прочего. Прикидывая стоимость строительства смотришь на необходимое количество стали- и становится ясно, по карману оно или нет.
Ну как минимум потому, что я постепенно решаю насущные проблемы. Пока бы я накапливал деньги, то у меня бы достаточно быстро уменьшалась лояльность, а каждый новый памятник уменьшал динамику падения лояльности и .т.д. А в остальном - да. Нужно конечно иметь определенный резервный остаток на счету.
Вот смотрю на твою творческую планировку города. И смотрю на отдаления объектов инфраструктуры и думаю успеваю они у тебя удовлетворить все потребности. Счастье 70% на мой взгляд это маловато Я стараюсь держать 85-90. Лояльность без счастья не растет. Но я понимаю что у меня есть радио и телевидение.
Нет, они успевают удовлетворить все потребности, когда там куда они приходят достаточно персонала и их могут обслужить. А по счастью мало того, что ещё нет радио и телевидения у меня ещё нет суда и присутствует определенный уровень преступности. Также не все дома имеют высокий уровень качества жилья, а я руководствовался не этим параметром при их размещении, а спамить кругом одни и тем же домом потому, что в нем высокое качество жилья будет просто не красиво. Но самой серьезной причиной была именно низкая лояльность. На данный момент у меня счастье 76% и этот показатель постепенно растет, правда медленно.
@@SpectrumGaming_Max Преступность это прям проблема. У меня была проблема хотя строил весь комплекс правосудия даже детские дома. Но как-то не уследил и захлестнуло. Строил по три больших милиции на город 5к и все равно не хватало. Пока лояльность не упала. Пришлось прибегнуть к чит меню.
25:00 радиус действия монумента измеряется не по прямой линии, а по дистанции пути до него. Так что надо было нажимать на дом и смотреть, сколько метров пути от него до монумента
Нет. Вы не правы. Распространение лояльности идет в радиусе от монумента. У меня один из монументов находится в 141-ом метре от торгового цента, если смотреть по самой короткой дорожке и он попадает под влияние монумента. Это видно когда наводишь на сам монумент. Торговый центр начинает подсвечиваться зеленым. Радиус действия монумента 65м. При замере геодезическим инструментом показывает расстояние между памятником и торговым центром 58-59м. Т.е. если бы замер шел по дорожкам, то монумент не дотянулся бы, а он дотягивается.
@@SpectrumGaming_Max хм, да, перепроверил, сейчас действительно по радиусу работает. При том даже если доступа по дорогам нет. Видимо в каком-то из патчей поменяли.
Спасибо. Текст поменяю. У меня на предпросмотре всё ок, но к меня монитор 34 дюйма и яркость высокая, потому я не всегда могу видеть реальную картину как будет, например, на небольшом планшете с невысокой яркостью.
Знаете Вы об этом ,или нет ? Разработчики оставили возможность не уйти в минус ,или создать денежную подушку безопасности , на случай экстренного пополнения рублевого запаса . Для этого специально цена алюминия на порядок ниже на советских таможнях .Этот способ описан на канале димона , но с вертолетами . Никто из комментирующих не назвал это читерством . Для меня же покупка вертолетов уже , когда много потрачено , не вариант . Поэтому такая же схема , но на бортовых , не накладно и идеально работает . Суть : на западной покупаем , которые возят топливо , по 6тыщ за штуку . Бортовому , который перевозит 13 тонн , делаем маршрут - на западной грузить технику и выгружать алюминий . 2 остановка советская . Там выгружать технику и загружать алюминий . Но !!! Загрузку алюминия ставим 75 процентов . Потому что часть выручки от проданной техники должна остаться в рублях . У меня два бортовых ,каждый загружает по 2 маленьких бензовоза , сумма груза 23 тыщ руб , при расстоянии между таможнями 3 км , дают за месяц 100 кило прибыли . Не зная для чего это сделали разработчики , но если они это сделали , почему бы не сделать подушку тысяч в 100 хотя бы , чтобы не залезать в кредиты.
Да, я слышал о такой возможности, но однозначно не буду её применять на практике. И тут даже не вопрос читерства как такового. Любая игра интересна до тех пор, пока сложна и бросает тебе определенный вызов. Потому я никогда не играю через нефть или что-то подобное. Проще уже начать с бОльшим стартовым капиталом. Но даже минимального стартового капитала достаточно, чтобы настроить прибыльную экономику без кредитов и даже без перевода долларов в рубли, если не строить ненужных зданий и не закупать лишнюю технику. Я пользовался долларовым счетом только потому, что купил такое количество техники в угоду скорости прохождения и большей динамики серий.
Привет! Все ОК. По поводу памятников. Когда то давным-давно я построила памятник возле тюрьмы и мне показалось, что побегов стало меньше (тогда еще о лояльности никто даже и не думал). Может захочешь проверить😊. Я памятники ставлю вообще везде, где есть свободное место и когда есть деньги, но анализировать, как ты, я ленюсь🤭.
Привет. Я конечно поэкспериментирую с памятниками возле тюрьмы, но а ближайших сериях её точно строить не буду. Сейчас хочу сделать упор на промышленность и ж/д. А после этого конечно и судебную систему настроить нужно будет.
На самом деле в ней всё очень интуитивно и логично. Главное не спешить и не перенаселять поселок т.к. население это источник постоянных расходов и на раннем этапе сильно не вкладываться в то, что не несет непосредственную прибыль. А когда экономика выйдет в прибыль, то можно понемногу реализовывать всё задуманное.
@@SpectrumGaming_Max Спасибо за комментарий. Из Ваших роликов и так всё понятно. Просто времени нет разбираться. Но, обязательно займусь. СССР -- моя Родина!
Я как-то раз словил баг с большим ванильным складом, он принимал груз, но отдавал в предприятия, я из-за этого потерял много времени и денег, завод одежды и продуктов тупо встал. Будь с ним поосторожнее
Другие игроки: успешно развиваются в режиме космонавта. Я у которого ничего не получается, то пожар и не потушиться, то техника сломается из-за чего пробка из-за которой топливо не доставилось из-за чего вся техника встала: 🗿
Не думайте, что у всех так легко получается. Реалистичный режим действительно сложный. И мне он дается очень не просто. Он действительно требует много внимания к деталям и перестраховки во всех аспектах. Иначе на первый взгляд небольшой инцидент может наделать много бед. Я, например, стараюсь не акцентировать внимание на трудностях, но это не говорит о том, что их нет. Много. Очень много. А иначе игра была бы скучная, рутинная и не интересная :)
Писали не писали, справа в низу в плюсике можно поставить 0, и тогда при постройке чего либо, там будет 0 рабочих не от конторы. И не надо тыкать отменять
Спасибо. Сложно выделить какую-то глобальную цель т.к. сама игра их не особо предоставляет. Потому у меня скорее много микро целей. Я обычно не играю по шаблону и не придерживаюсь каких-то мейнстримов. Потому дисбалансные производства, такие как добыча нефти с последующей производственной цепочкой будут в последнюю очередь лишь для "добычи абсолютно всех ресурсов". Основной упор на функциональную и комплексную, но красивую республику с оптимизированной логистикой. Хочу построить и организовать сложную и функциональную железнодорожную сеть. Пару-тройку как крупных, так и мелких городов соединённых в единую сеть (автомагистрали, ж/д и т.д.). Ну и конечно же всё ради вершины производственной цепи - производство собственной техники.
Выбираешь автобус, назначаешь маршрут, кликая на остановку у жилых здании, потом на остановку у производства. Затем "старт"😐 Почему многие люди не любят обучение проходить?
На сколько я знаю разработчики говорили, что здесь есть условный ветер, который смещает "облако" загрязнения в сторону капиталистической таможни (в правый верхний угол карты). Если я правильно Вас понял, то под "высыханием" Вы подразумеваете разложение отходов. Да, здесь есть механика разлагающихся отходов. Их со временем становится меньше, но при этом идет загрязнение окружающей среды и насколько я понимаю в случае с опасными отходами загрязнение сильное. Потому я ставил свалки именно там, где они стоят. Позже я эти отходы утилизирую, если к тому моменту они сами не исчезнут.
Ого. А што поменяли механику?!? Раньше Электронику покупали рандомно как и Одежду и Мясо. Типо это Влияло на Радость жителей. А появление своего Радио/и ТВ это просто с ними уже можешь Свою пропаганду делать…
Нет. Не поменяли. Можно не снабжать электроникой, но будешь постоянно получать штрафы к настроению "не смог купить электронику". А настроение в свою очередь влияет на рождаемость, насколько мне известно.
@@SpectrumGaming_Max отсутствие Мяса и Одежды влияет на Радость (жолтий смайлик наверху с лева) и на Здоровье!! (Хуже питание и мороз-смерти). Отсутствие Электроники-опять радость меньше и «ПОБЕГИ» тоесть Эмиграция..побегут люди из страны.. Алкоголь-резкое увеличение здоровья при значительном падении Здоровья-люди Радостные/но живут уже ние 3 игровых года а 2.5 и болеют много. Раньше так объясняли механики на Словацком сайтие 🤷♂️
Думаю надо начинать брать микро кредиты. А то с одной швейной фабрикой-железную дорогу сможешь начинать строить только в 80-х годах 🫤 как то ние динамично получается..
Я боюсь, что уже как раз поздно брать мини кредиты. Деньги уже начинают накапливаться понемногу, население растет т.е. можно запускать дополнительные производства и увеличивать прибыль.
Ссылку добавил. В городе установлены пара монументов из модов и КПП в пром зоне, потому при загрузке скорее всего выдаст предупреждение, что эти здания будут удалены. Можно играть и без них. А список модов я скидывал в комментариях в предыдущей серии.
Сложный вопрос. Я бы каждый день выпускал, но сейчас основной работы стало больше, хоть и временно. Максимум на выходных. Если получится завершить раньше, то специально выходные ждать не буду.
Двусмысленный вопрос в зависимости от интонации. - Если я ли озвучиваю за кадром, то озвучиваю только я. - Если озвучиваю ли за кадром, то по ситуации. В основном озвучиваю только в живую, но могу и за кадром, когда возникает такая необходимость. Иногда может создаваться эффект закадровой озвучки из-за видео монтажа.
Совсем не грустно. Мне ничего не мешает понемногу приглашать дополнительное население, но мне больше нравится естественный прирост, нежели приглашение иммигрантов.
Фактически да. Условно говоря, если житель проходит мимо памятника и попадает в радиус его действия (видит его), то памятник на него влияет. Потому суммируется.
Я боюсь, что моя постоянная аудитория не согласиться с Вашим утверждением. Мне не сложно выпускать 4 серии по 15 минут вместо 1-ой часовой, даже проще, но не уверен, что это будет смотреться интересно.
Это определенно лучшее, и самое интересное видео по данной игре из тех, что я смог найти на ютубе за последнее время. Приятный голос и умная игра, доступно и на практике показываешь многие нюансы. Спасибо за приятный контент и помощь в моей собственной игре. Надеюсь что эта республика будет жить долго, а мы, зрители, будем следить за её развитием.
Спасибо! ;)
Посмотрел все серии взахлеб. Очень интересно! Грамотная речь, продуманное планирование, эстетически красиво выглядит городок. Две просьбы: 1выпуски почаще, 2может взять кредит и расширить производства (если упор на сельхоз, то алко, мясо и тд, хоть и самая дешевая отрасль), а то смотреть на то как ты справляешься с постоянным кризисом хоть и интересно, но будет очень долго. Так до жд, общественного транспорта еще серий 10-15 копить будем. Спасибо
Спасибо.
1. Сам хочу, но пока чаще никак не получается.
2. Население растет и вместе с этим растет прибыль. Производство уже начинает приносить достаточную прибыль, а в следующих сериях я его буду только расширять. Ещё немного и у меня не будет нужды в кредитах. И на самом деле моя задача была показать, что я запущу экономику без кредита и я это сделал. Дальше я иду только в прибыль и это уже ничто не изменит, потому могу смело брать кредит.
А ты прям разогнался в плане видео) хорошо что стали выходить чаще, интересно смотреть и слушать, спасибо большое за труд
Спасибо. Ну не так, чтобы сильно разогнался. Эта серия должна была выйти на прошлых выходных. Но, к сожалению, не всегда получается как хочется.
@@SpectrumGaming_Maxничего страшного, главное что не забрасываешь совсем. А в планах есть прохождение еще чего-нибудь?
Да хотел же начать Cities Skyline 2, даже предзаказ сделал, но... до сих пор не начал по ряду причин. А ещё она тяжелая для железа. Видеокарта тянет, а вот оперативки и процессора не хватает.
Mount and Blade 2 Bannerlord, тоже попраходил бы. Она и зрелищна и интересна.
@@SpectrumGaming_Max редко выходит Серии по Республике 😐😐😐 Скайлайн 2 тухлая шняга 🤦🏼♂️🤦🏼♂️🤦🏼♂️ банерлорд ещо так туда сюда йесли с модами и на карте Ефропы 🙄
Самое лучшее прохождение по этой игре. Очень приятно что ты стараешься над красотой города и все подробно показываешь. Спасибо за видео
Неожиданно узреть следующую часть так быстро после выхода предыдущей.
Рад что у тебя есть время не только отдохнуть, но и поиграть, заснять контент для нас.
Я бы сказал что получается у тебя строить красиво, в этом есть своя эстетика.
Жду продолжения как и в предыдущие разы!
Мне очень нравится, что автор уделяет большое внимание визуальной составляющей, Республика получается реалистичной, за её развитием интересно следить. Это выгодно отличает канал, от многих других, где на поводу у механик игры, стримеры застраивают по линейке супер плотные жилые кварталы со зданиями окна в окна. Мне кажется в этой серии автор тоже пошёл на поводу механик и количество монументов уже не выглядит реалистичным. С нетерпением жду следующую серию
Да, именно так. Уменьшение лояльности начало душить и для того, чтобы весь город не рухнул пришлось "натыкать" памятников. Но это временная мера. Когда появится достаточно денег и исследуются нужные технологии я обязательно переделаю расположение памятников.
Очень интересно, жду следующего ролика!
Уже готово. Будет доступно через пару часов.
Все крепнет и крепнет родная, любимая наша страна💪
Ну слава Богу качественный контент по Советской республике :3
Спасибо !!!❤❤❤
Классно снимаешь! Самое главное проговариваешь механи!
На удивление серия как будто длилась больше, спасибо)
Небольшой совет: у тебя люди, стоящие на остановке и ждущие автобус, не дождавшись его, уходят домой. Назначь работников с этой остановки на самые социально значимые здания (торговый центр, больница, детсад, школа, пожарка и т.д.). Прождав на остановке 1 час, люди пойдут не домой, а будут искать другое место работы и пойдут по назначенным зданиям. Процент можно не распределять. Так ты повысишь КПД города. А недожавшиеся автобуса все равно будут появляться, сколько техники не добавляй. Проверено. Можно таким образом закольцовывать две и более остановки. Думаю ты знаешь про эту фишку, но почему то не применяешь ))
Нет, я не просто не знал, а офигел читая это. Мне даже в голову не пришло бы, что не дождавшись автобуса люди пойдут искать работу по другим объектам. Это не просто повысит КПД, это практически полностью решит проблему недостатка населения в городских учреждениях т.к. видел какое количество не дожидается автобуса. Спасибо.
@@SpectrumGaming_Max да не за что ) и еще кое что: видя как как ты играешь я делаю вывод что ты еще многих полезных фишек не знаешь. Советую все таки посмотреть других блогеров по этой игре. Только не перенимай у них застройку. Это лично твоя фишка 👍. Ни у кого такого не видел.
Но это не так работает. Это назначения для людей приехавших на остановку. Те кто ждал не будут им следовать.
@@Rikenbacker1 Спорить не буду, но это легко проверить. Нужно просто понаблюдать. Я давно не играл, но раньше вроде как работало. Выделяем какого ни будь хлопца на остановке и смотрим куда он метнется после часового ожидания.
Они кстати без алкоголя прекрасно выживают и достаточно счастливы)
Спасибо ценная информация по лояльности. Давно так делаю но не было уверен что это работает. 🎉
Спасибо за видео. Немного не понимаю- зачем вы держите себя на грани фола? Задержите все стройки на пару месяцев, поднакопите денег на подушку безопасности- и спокойно отстраивайтесь. Когда в казне есть запас- пропадает необходимость микроменеджмента кирпича и прочего. Прикидывая стоимость строительства смотришь на необходимое количество стали- и становится ясно, по карману оно или нет.
Ну как минимум потому, что я постепенно решаю насущные проблемы. Пока бы я накапливал деньги, то у меня бы достаточно быстро уменьшалась лояльность, а каждый новый памятник уменьшал динамику падения лояльности и .т.д. А в остальном - да. Нужно конечно иметь определенный резервный остаток на счету.
Вот смотрю на твою творческую планировку города. И смотрю на отдаления объектов инфраструктуры и думаю успеваю они у тебя удовлетворить все потребности. Счастье 70% на мой взгляд это маловато Я стараюсь держать 85-90. Лояльность без счастья не растет. Но я понимаю что у меня есть радио и телевидение.
Нет, они успевают удовлетворить все потребности, когда там куда они приходят достаточно персонала и их могут обслужить. А по счастью мало того, что ещё нет радио и телевидения у меня ещё нет суда и присутствует определенный уровень преступности. Также не все дома имеют высокий уровень качества жилья, а я руководствовался не этим параметром при их размещении, а спамить кругом одни и тем же домом потому, что в нем высокое качество жилья будет просто не красиво. Но самой серьезной причиной была именно низкая лояльность. На данный момент у меня счастье 76% и этот показатель постепенно растет, правда медленно.
@@SpectrumGaming_Max Преступность это прям проблема. У меня была проблема хотя строил весь комплекс правосудия даже детские дома. Но как-то не уследил и захлестнуло. Строил по три больших милиции на город 5к и все равно не хватало. Пока лояльность не упала. Пришлось прибегнуть к чит меню.
25:00 радиус действия монумента измеряется не по прямой линии, а по дистанции пути до него. Так что надо было нажимать на дом и смотреть, сколько метров пути от него до монумента
Нет. Вы не правы. Распространение лояльности идет в радиусе от монумента. У меня один из монументов находится в 141-ом метре от торгового цента, если смотреть по самой короткой дорожке и он попадает под влияние монумента. Это видно когда наводишь на сам монумент. Торговый центр начинает подсвечиваться зеленым. Радиус действия монумента 65м. При замере геодезическим инструментом показывает расстояние между памятником и торговым центром 58-59м. Т.е. если бы замер шел по дорожкам, то монумент не дотянулся бы, а он дотягивается.
@@SpectrumGaming_Max хм, да, перепроверил, сейчас действительно по радиусу работает. При том даже если доступа по дорогам нет. Видимо в каком-то из патчей поменяли.
Как всегда уровень на высоте, только давно хотел сказать что текст не видно, лучше копчика белые буквы с черной обводкой
Спасибо. Текст поменяю. У меня на предпросмотре всё ок, но к меня монитор 34 дюйма и яркость высокая, потому я не всегда могу видеть реальную картину как будет, например, на небольшом планшете с невысокой яркостью.
Отлично делаешь видео и строишь. Надеюсь доведёшь сезон до конца и не перегоришь от этой ужасной игры.
Спасибо. Если будет нравится и будут смотреть видео, то сезон обязательно доведу до конца.
И чем же она ужасна?
@@SpectrumGaming_Maxили после Релиза старт На Острове 🙄🙄🙄😀
Любите ужастики смотреть?😅
Знаете Вы об этом ,или нет ? Разработчики оставили возможность не уйти в минус ,или создать денежную подушку безопасности , на случай экстренного пополнения рублевого запаса . Для этого специально цена алюминия на порядок ниже на советских таможнях .Этот способ описан на канале димона , но с вертолетами . Никто из комментирующих не назвал это читерством . Для меня же покупка вертолетов уже , когда много потрачено , не вариант . Поэтому такая же схема , но на бортовых , не накладно и идеально работает . Суть : на западной покупаем , которые возят топливо , по 6тыщ за штуку . Бортовому , который перевозит 13 тонн , делаем маршрут - на западной грузить технику и выгружать алюминий . 2 остановка советская . Там выгружать технику и загружать алюминий . Но !!! Загрузку алюминия ставим 75 процентов . Потому что часть выручки от проданной техники должна остаться в рублях . У меня два бортовых ,каждый загружает по 2 маленьких бензовоза , сумма груза 23 тыщ руб , при расстоянии между таможнями 3 км , дают за месяц 100 кило прибыли . Не зная для чего это сделали разработчики , но если они это сделали , почему бы не сделать подушку тысяч в 100 хотя бы , чтобы не залезать в кредиты.
Да, я слышал о такой возможности, но однозначно не буду её применять на практике. И тут даже не вопрос читерства как такового. Любая игра интересна до тех пор, пока сложна и бросает тебе определенный вызов. Потому я никогда не играю через нефть или что-то подобное. Проще уже начать с бОльшим стартовым капиталом. Но даже минимального стартового капитала достаточно, чтобы настроить прибыльную экономику без кредитов и даже без перевода долларов в рубли, если не строить ненужных зданий и не закупать лишнюю технику. Я пользовался долларовым счетом только потому, что купил такое количество техники в угоду скорости прохождения и большей динамики серий.
Привет! Все ОК.
По поводу памятников. Когда то давным-давно я построила памятник возле тюрьмы и мне показалось, что побегов стало меньше (тогда еще о лояльности никто даже и не думал). Может захочешь проверить😊.
Я памятники ставлю вообще везде, где есть свободное место и когда есть деньги, но анализировать, как ты, я ленюсь🤭.
Привет. Я конечно поэкспериментирую с памятниками возле тюрьмы, но а ближайших сериях её точно строить не буду. Сейчас хочу сделать упор на промышленность и ж/д. А после этого конечно и судебную систему настроить нужно будет.
Хороша игра... Да и обзор отличный, как всегда! Установил игрушку, а начать некогда. Слишком мудрёная!
Там же есть обучающая миссия 😊
На самом деле в ней всё очень интуитивно и логично. Главное не спешить и не перенаселять поселок т.к. население это источник постоянных расходов и на раннем этапе сильно не вкладываться в то, что не несет непосредственную прибыль. А когда экономика выйдет в прибыль, то можно понемногу реализовывать всё задуманное.
@@SpectrumGaming_Max Спасибо за комментарий. Из Ваших роликов и так всё понятно. Просто времени нет разбираться. Но, обязательно займусь. СССР -- моя Родина!
Я как-то раз словил баг с большим ванильным складом, он принимал груз, но отдавал в предприятия, я из-за этого потерял много времени и денег, завод одежды и продуктов тупо встал. Будь с ним поосторожнее
Спасибо. Буду за ним приглядывать :)
Другие игроки: успешно развиваются в режиме космонавта.
Я у которого ничего не получается, то пожар и не потушиться, то техника сломается из-за чего пробка из-за которой топливо не доставилось из-за чего вся техника встала: 🗿
Не думайте, что у всех так легко получается. Реалистичный режим действительно сложный. И мне он дается очень не просто. Он действительно требует много внимания к деталям и перестраховки во всех аспектах. Иначе на первый взгляд небольшой инцидент может наделать много бед. Я, например, стараюсь не акцентировать внимание на трудностях, но это не говорит о том, что их нет. Много. Очень много. А иначе игра была бы скучная, рутинная и не интересная :)
Писали не писали, справа в низу в плюсике можно поставить 0, и тогда при постройке чего либо, там будет 0 рабочих не от конторы. И не надо тыкать отменять
Спасибо.
Мужик, с нетерпением жду видосов!
Уже готово. Будет доступно через пару часов.
Очень рад)
Сразу лайк!
Спасибо!
В маленьких площадках под мусор я про количество контейнеров для мусора смысла нет, так мусоровозы совсем пустые ездят
Привет, очень порадовало видео🎉. Скажи пожалуйста какая цель стоит в этом прохождении?
Спасибо. Сложно выделить какую-то глобальную цель т.к. сама игра их не особо предоставляет. Потому у меня скорее много микро целей. Я обычно не играю по шаблону и не придерживаюсь каких-то мейнстримов. Потому дисбалансные производства, такие как добыча нефти с последующей производственной цепочкой будут в последнюю очередь лишь для "добычи абсолютно всех ресурсов". Основной упор на функциональную и комплексную, но красивую республику с оптимизированной логистикой. Хочу построить и организовать сложную и функциональную железнодорожную сеть. Пару-тройку как крупных, так и мелких городов соединённых в единую сеть (автомагистрали, ж/д и т.д.). Ну и конечно же всё ради вершины производственной цепи - производство собственной техники.
@@SpectrumGaming_Max спасибо что ответил. Надеюсь что когда ситуация с деньгами улучшится ты не забудешь про туризм.
Народ, подскажиеь пожалуйста, как автобусы пускать, чтобы они работников доставляли на удаленные производства?
Выбираешь автобус, назначаешь маршрут, кликая на остановку у жилых здании, потом на остановку у производства. Затем "старт"😐
Почему многие люди не любят обучение проходить?
@@shtreebone я прошел обучение, дело в том, что на остановке стоят все, кроме работников, они просто не идут на остановку
Почему не сделать на экстренный случай свалку с другой стороны карты но на правильной таможне ? И вопрос о высыхании , что вобще с этой механикой ?
На сколько я знаю разработчики говорили, что здесь есть условный ветер, который смещает "облако" загрязнения в сторону капиталистической таможни (в правый верхний угол карты). Если я правильно Вас понял, то под "высыханием" Вы подразумеваете разложение отходов. Да, здесь есть механика разлагающихся отходов. Их со временем становится меньше, но при этом идет загрязнение окружающей среды и насколько я понимаю в случае с опасными отходами загрязнение сильное. Потому я ставил свалки именно там, где они стоят. Позже я эти отходы утилизирую, если к тому моменту они сами не исчезнут.
Я считаю что электронику можно вообще не закупать пока не появится радио и теле станиция, они все равно ими не пользуются
Ого. А што поменяли механику?!? Раньше Электронику покупали рандомно как и Одежду и Мясо. Типо это Влияло на Радость жителей. А появление своего Радио/и ТВ это просто с ними уже можешь Свою пропаганду делать…
Нет. Не поменяли. Можно не снабжать электроникой, но будешь постоянно получать штрафы к настроению "не смог купить электронику". А настроение в свою очередь влияет на рождаемость, насколько мне известно.
@@SpectrumGaming_Max отсутствие Мяса и Одежды влияет на Радость (жолтий смайлик наверху с лева) и на Здоровье!! (Хуже питание и мороз-смерти). Отсутствие Электроники-опять радость меньше и «ПОБЕГИ» тоесть Эмиграция..побегут люди из страны.. Алкоголь-резкое увеличение здоровья при значительном падении Здоровья-люди Радостные/но живут уже ние 3 игровых года а 2.5 и болеют много. Раньше так объясняли механики на Словацком сайтие 🤷♂️
@@SpectrumGaming_Max не только, продуктивность это счастье + лояльность, но в начале при ограниченном балансе можно пренебречь
Думаю надо начинать брать микро кредиты. А то с одной швейной фабрикой-железную дорогу сможешь начинать строить только в 80-х годах 🫤 как то ние динамично получается..
Я боюсь, что уже как раз поздно брать мини кредиты. Деньги уже начинают накапливаться понемногу, население растет т.е. можно запускать дополнительные производства и увеличивать прибыль.
@@SpectrumGaming_Max говорят будет ДЛС ранний старт. Год по раньше и угольные пароходы и поезда. Вот тогда будет интереснее
Здравствуй, есть ли возможность как-то скачать ваше сохранение?
Привет. Вернусь с работы и скину ссылку на сейв. В описании к видео размещу.
Ссылку добавил. В городе установлены пара монументов из модов и КПП в пром зоне, потому при загрузке скорее всего выдаст предупреждение, что эти здания будут удалены. Можно играть и без них. А список модов я скидывал в комментариях в предыдущей серии.
@@SpectrumGaming_Max благодарю!
когда следущая серия?
Сложный вопрос. Я бы каждый день выпускал, но сейчас основной работы стало больше, хоть и временно. Максимум на выходных. Если получится завершить раньше, то специально выходные ждать не буду.
А ты голос озвучиваешь за кадром?
Двусмысленный вопрос в зависимости от интонации.
- Если я ли озвучиваю за кадром, то озвучиваю только я.
- Если озвучиваю ли за кадром, то по ситуации. В основном озвучиваю только в живую, но могу и за кадром, когда возникает такая необходимость.
Иногда может создаваться эффект закадровой озвучки из-за видео монтажа.
На 64-й год всего менее 800 жителей это Грустно. Надо минимум 1200 на этот год ☹️
Совсем не грустно. Мне ничего не мешает понемногу приглашать дополнительное население, но мне больше нравится естественный прирост, нежели приглашение иммигрантов.
а, памятники суммируют лояльность? Если на одном месте несколько.
Фактически да. Условно говоря, если житель проходит мимо памятника и попадает в радиус его действия (видит его), то памятник на него влияет. Потому суммируется.
Это не так работает) да суммируются
@@SpectrumGaming_Max спасибо
Насколько мне известно, памятники действуют именно на жителей, которые находятся в зданиях, находящихся под влиянием памятника
@@ShummaxerShum, ну да, точно, спасибо
Готов к выходу 15 выпуска
15-й выпуск почти готов к выходу :)
У тебя проблемы с детским садом, изза этого много работников не пашут
Часовые серии в 2023 никто не сморит
Я боюсь, что моя постоянная аудитория не согласиться с Вашим утверждением. Мне не сложно выпускать 4 серии по 15 минут вместо 1-ой часовой, даже проще, но не уверен, что это будет смотреться интересно.
Думаю имелось ввиду, предложение увеличить длительность серии
@@ДанилПахомов-е7п, мне кажется, час - это оптимальная длительность видео. Меньше не очень, а больше слишком много и трудозатратно.