Workers & Resources: Soviet Republic #16. Утилизация опасных отходов.
Вставка
- Опубліковано 26 лис 2024
- В данной серии мы будем продолжать строительство ж/д, построим СТО и завод утилизации опасных отходов, закупим строительные материалы для пищевого завода.
Ссылка на сейв:
drive.google.c...
Очень Крутая застройка, бесит, когда все вокруг строят по сеточке, а тут прям глаз радуется 👍
Автор, спасибо! Молим, не останавливайся!) Мы готовы ждать, только не забрасывай пожалуйста
Да куда я же денусь уж коль начал :)
Подпишусь под этими словами. Почти каждый день захожу проверить появилось ли новое видео. Развиваю свою республику параллельно, поэтому очень интересно иной раз сравнить те или иные решения автора со своими. На данный момент решения спектрума кажутся мне наиболее взвешенными и разумными, от того мои свалки полнятся строительным мусором. Коллективное социалистическое спасибо тебе, автор.
@@SpectrumGaming_Max можно узнать когда там следующая серия? Уж очень интересно прохождение снимаешь :)
Комментарий в поддержку выхода новых серий.
В самых первых сериях автор сказал, что интегрировать железную дорогу в уже построенный город будет слишком сложно, поэтому лучше спланировать ее заранее. Согласен полностью, но должен заметить, что планировать железную дорогу, ее маршруты и развязки тогда, когда ты еще и понятия не имеешь, что и где будет находиться - сложнейшая головоломка, которая может отнять не один час, ибо заставляет тебя заглянуть так далеко в игровой процесс, что в принципе, можно уже и не играть😂 однако начал. Имею уже 2 маленьких городка, 1600 жителей и водочный завод с швейной фабрикой. Из-за того, что я так и не осмелился нажать кнопку "подтвердить" на железной дороге, потихоньку начинаются проблемы с логистикой, да и топливо, очевидно, улетает тоннами)
Продолжу держать вас в курсе, когда появятся новости
Если речь о подтверждении железной дороги, то её можно подтверждать не сразу всю, а сегментами. Мне подсказали в комментариях к прошлой серии, а я покажу как это делать в следующей. А по поводу планировки ж/д, то это лишь совет, но её необязательно заранее планировать. У меня это не первая партия и потому я заранее знал как она у меня должна примерно выглядеть. Хотя я уже очень сильно ушел от первичных планов подстраивая её под ситуацию.
@@SpectrumGaming_Max по поводу, подсказки... она касается не только жд, но и всего остального( вообще всего что запланировано).
Да, я это понял. Но как правило с подтверждение всего остального не возникало вопросов "а стоит ли уже подтверждать", а с ж/д постоянно. Лично у меня постоянно.
@@SpectrumGaming_Max будет полезно, спасибо) в своём прохождении дорос до 2к населения, и в последнюю зиму у меня умерло отопление. Температура в зданиях то вырастает до 21+ градусов, то падает до 6. Девушка подсказала мне, что, вероятно, стандартная угольная котельная не способна отопить такой город. Пока не начал перестройку хотел узнать, не тестировал ли ты приблизительное количество домов, которое способна содержать одна котельная? Заранее благодарен
@@Joker-r001 работников было перманентно 7. Не без скачков, конечно, но 7. Из индикаторов, обозначающих максимальные возможности котельной я видел только 47 Кдж, но в фильтре по температуре и давлению значения были другие. Сейчас посмотрю внимательнее, в любом случае спасибо за совет)
С нетерпением ждем следующий выпуск!
Очень интересно смотреть! Не оторваться прям)
Огромная благодарность автору!!
Очень интересно смотреть
Посмотрел все серии)
После этого пытался посмотреть других
Совсем не то
Тут чувствуется свой подход
С нетерпением жду следующих серий 😊
Комментарий для поддержки канала
Спасибо!
Ждемс продолжения!
С превеликим удовольствием посмотрел серию. Хотел написать за туннель но увидел комментарий. Повторятся не буду. А так шикарная уже прибыль и отличный прогресс. И да. Считаю что памятники действуют в слишком ограниченном радиусе, поэтому двумя руками за модовский "колосок". Главное не использовать то что полностью ломает баланс. ;)
Я даже не устанавливаю моды, которые ломают баланс. Насколько бы они прикольными не были. Да и "колосок" там размещен больше для визуала, чем для влияния на лояльность, иначе его нужно было устанавливать где-то ближе к центру города, а не на самой окраине.
В любом случае считаю что монументы влияющие на лояльность имеют слишком слабые характеристики и дальность.
У меня есть несколько вариантов как можно переименовать промышленную зону: КировПром / КировПромЗон / КПЗ и т.д. Как по мне, первый вариант звучит неплохо)
Эта промзона будет привязана не только к Кирову
На самом деле мне абсолютно не принципиально, если жители условного Зареченска будут работать в КировПроме. Потому я могу назвать пром зону как угодно.
@@SpectrumGaming_Max, тогда можно назвать промзону КировПром. Действительно хорошо звучит!
Спасибо за серию. С мусором очень ценная информация. Сам пока не решился включить переработку боюсь загубить республику. Накапливаю знания. Ещё очень нужен твой опыт по ремонту зданий и техники как это работает.
По ремонту будет следующая. Сейчас снимаю. Хотя возможно в ней не успею рассказать и тогда через серию. Суть в том, что у СТО есть радиус ремонта без выезда т.е. вся техника, которая стоит рядом с СТО ремонтируется только за счет выхода сотрудников СТО на работу. Но если у тебя к СТО приписан крытый грузовик, то он осуществляет ремонт техники и зданий "по вызову" в радиусе до 3км. Берет ремкомплекты на борт и едет ремонтировать. Но для ремонта техники, например, должна быть свободная площадка загрузки/выгрузки. Когда техника требующая ремонт и при этом стоит во времянке, то ремонтный грузовик приезжает к времянке, пытается туда заехать, стоит и тупит какое-то время, а потом возвращается на базу не отремонтировав никого. И так по кругу. Тупо сжигание топлива. По крайней мере у меня так было.
По мусору там всё норм. Достаточно прибыльно. Даже слишком в каком-то смысле. Кроме мусоросжигательного. У него слишком большое загрязнение окружающей среды. Проще его продать, чем сжигать.
Спасибо. В любом случаи посмотрю на твоём канале.
Я посмотрю все серии, которые ты выпустишь. Не останавливайся)
Круто делаешь, спасибо! Лайк, подписка.
Понимаю что монтаж, съемка занимают много времени, но это делает контент круче
Ещё раз спасибо
Планируешь вводить новые виды общественного транспорта? Трамваи, троллейбусы и т.п
Скоро между Кировом и промзоной будет ходить троллейбус. Остановки уже расставлены.
Да, в этом городе будут автобусы и троллейбусы. Также троллейбус будет ходить до пром. зоны и в соседний город на полуострове (когда построю). Электричка для междугороднего соединения. А трамваи и метро буду делать уже в большом городе.
Супер! Когда новый выпуск?
Я в сообществе выставлял новость. На выходных буду максимально записывать материал т.к. потом в будние дни опять будут трудности с записью. Поэтому монтажом следующих серий займусь с понедельника, а выпущу в релиз по готовности.
Ура новая серия!
Всем приятного просмотра!
Не могли бы вы добавлять в описание видео файлы с сейвом республики? Периодически хочется что-то подчерпнуть из вашего города в свой. И было бы куда проще, если бы можно было помацать всю эту красоту лично.
Добавлю как доберусь до компа. Ближе к вечеру.
Ссылочку на сейв добавил в описание к видео.
P.s. может при загрузке ругаться на отсутствие у вас каких-то модов. Смело игнорируйте. Там ничего критичного. Пара памятников и КПП из модов.
Лайк сходу ) И совет: Мусоросжигатель на мой взгляд гораздо выгодней завода по утилизации на первых порах. Я вообще не понимаю почему разработчики не фиксят возможность сжигать опасные отходы на мусоросжигателе. Они хоть и пофиксили цены ОО на таможне, все равно это до сих пор имба, которая не даст уйти в ноль в этой игре даже новичку. Просто поку паешь опасные отходы на таможне и сжигаешь на своем мусоросжигателе. Только ставить подальше от города нужно.
Да, возможно мусоросжигательный завод и выгодней с экономической точки зрения, но есть ещё аспект огромного загрязнения окружающей среды. 71 тонна/год. Это как 16 швейных фабрик. У меня вся пром зона со всеми заводами, фабриками, электростанцией и теплоцентралью будут производить меньше загрязнений. Ну возможно примерно столько же. И хоть тут условные ветра дуют в правый верхний угол карты (в сторону капиталистической таможни) я не хочу создать зону отчуждения. :)
Тем более, что я ни в коем случае не планирую делать ввоз опасных отходов как основную прибыль. Я вижу смысл в более классическом производстве. А ввоз опасных отходов лишь на данном этапе в небольших количествах, чтоб завод утилизации совсем не простаивал и давал небольшую прибыль вдобавок к одежде и грядущим еде и алкоголю.
@@SpectrumGaming_Max что ж, логика есть ) Просто многие не принципиальные, пользуются мусоросжигателем на начальном этапе что бы облегчить начало игры. Я то же пользовался для ознакомления с обновой, когда мусор добавили. Просто как вариант ) С тех пор и забросил игру уже в 3й раз ))
Мужик! С нетерпением жду продолжения!
Постараюсь как можно скорее! :)
Можешь подсказать, на сколько жителей хватает детских садов? А то мне совсем не понятно, как планировать школы и детские сады, потому что не понятно сколько детей будет при заселении граждан. А ещё очень жду, когда уже достроится ж/д, чтобы была возможность тебе рассказать про свои развязки и как планировать ж/д на будущее. Это, конечно, всё можно и самому узнать, набив шишки, но в реалистичном режиме шишка равна почти что новому сейву( Спасибо за твои видосы! Благодаря им узнал, что эта игра потрясающая!
Я точно не знаю как рассчитывается требование к детскому саду. У меня, например, сейчас 863 населения, при этом маленьких детей 88, при этом в детском саду одновременно около 25. Т.е. примерно треть. У меня 3 воспитателя в детском саду присматривают за 23 детьми. Максимум может быть 12 воспитателей. В общем если короче, то маленького детского сада мне пока даже с излишком.
Очень интересно наблюдать за развитием твоего города! Хотел бы спросить, а почему ты используешь исключительно "ручной способ" доставки ресурсов, а не прибегаешь к логистическому центру? У него вроде бы есть времянка
Ну во-первых, из-за финансовой составляющей. Сложно сейчас что-то автоматизировать т.к. денег не много и наполнять склады товарами для меня сейчас непозволительная роскошь. Потому закупаю строго определенное количество под конкретные проекты. Когда будет больше денег можно будет автоматизировать. Во-вторых, у меня все логистические заняты. 1 возле таможни, 4 на вывозе урожая с полей, и 1 возле капиталистической таможни. Хотя прочитав Ваш комментарий я сообразил, что возле кап. таможни можно убирать и ставить где-то в городе. Я ей уже фактически не пользуюсь.
Есть вопрос: на каком этапе ты начнёшь строительство тоннеля под железной дорогой? И сколько примерно он ещё будет не нужен?
Тоннель буду строить уже скоро. Чем больше будет железной дороги, тем хуже будет пропускная способность у переезда возле таможни. Он кстати не очень дорогой оказывается. Там всего 19т стали нужно. Этот тоннель будет актуален всегда т.к. является частью автострады (хайвея), который будет соединять несколько городов. Т.е. этот город будет транзитный. + переезда возле таможни не будет вообще, чтобы не соблазнять транспорт двигаться в объезд тоннеля и создавать пробки на закрытом переезде.
@@SpectrumGaming_Max, согласен, всё правильно. Тоннель понадобится скоро, потому что пробки на переезде уже начинаются.
Ты ещё в самой первой серии говорил, что та маленькая перемычка - это временная дорога. После сооружения тоннеля и с появлением трассы весь транспортный поток будет попадать сначала на участок магистрали, а по кольцу будет попадать в город, я так понимаю
О, видос подъехал.
Хорошее качество пока не прогрузилось. Ждём-сь.
Нет, всё загрузилось полностью. Проверьте. Я только что у себя проверял и у меня показывает, что доступно в хорошем качестве.
@@SpectrumGaming_Max, сейчас действительно доступно 👍 А то минуту назад было 144р
Это значит Ютуб заглючил. Я не нажимаю кнопку "Опубликовать" пока видео не загрузится в высоком качестве.
Привет. Есть небольшой вопрос: насколько вообще выгоден туризм? Стоит ли им вообще заниматься на начальных этапах?
Привет. Не могу точно сказать. Я туризмом в этой игре ни разу не занимался, но по той информации, что я владею, то туризм именно для начального этапа игры и приносит неплохие деньги по меркам раннего этапа, а на позднем этапе приносит слишком мало.
@@SpectrumGaming_Max Понял, спасибо за ответ)
Туризм выгодный но чтобы им заниматься нужно потратить кучу трудодней😂
@@ShummaxerShum Не совсем согласна. Я построила гостиницу и НИКАКИХ развлечений (бассейн и кинотеатр были уже для жителей построены). Туристу по-тиху бухтели, но денежка капала😀. Все это было вначале игры. Сейчас, конечно, туристам сделано все по максимуму. Денежка по ним по-прежнему капает, только, по сравнению с промышленными товарами, кажется, что ее мало.
@@kpacotkaahha4231 вы забыли что нужны исследования теперь в начале игры чтобы получить туристов
Сколько микроменеджмента. Каждый чих ручками нужно делать, включая переселение людей с образованием.
И вот ради этого нужно было заниматься планированием сто серий?
Да, это единственный способ не слить партию с учетом того, что я в своё время купил больше техники, чем стоило. Само собой если не брать кредиты и не приглашать дополнительное население. Сейчас тысяч 200 кредита позволило бы всё автоматизировать и не следить за тем, что деньги могут закончиться в результате автозакупки топлива или стали. Но при том я никогда не любил игры, которые играют сами в себя. Понятно, что когда у тебя 10 городов, то без автоматизации никак, но пока город всего 1 город, то есть смысл ручками. Автоматизация всё равно тупит в определенных аспектах. Спасибо за комментарий.
Помимо одежды будет ли республика что-то продавать? Будет ли сохранение игры в открытом доступе для подписчиков?)
Да, конечно республика будет продавать не только одежу. Сейчас уже идет строительство пищевого завода, на очереди ликеро-водочный. После этого как изучу технологии будет завод химикатов, а потом пойду в сторону электроники. На данном этапе главное иметь достаточно населения для обеспечения всех этих производств.
Сохранения даю по запросу. Уже дважды в предыдущих сериях добавлял ссылку на гугл диск с сейвом в описании к видео.
Привет, выгодно ли производить сталь из лома?
мне кажется так будет дешевле её получить
Я ещё не считал прибыльность производства стали из лома, но вот что-то мне подсказывает, что даже если это будет менее прибыльно, чем иметь сталелитейную производственную цепочку, то всё равно гораздо выгодней, чем закупать сталь на таможне (особенно если учитывать, что цена на таможне растет, когда начинаешь покупать много)
Да выгодно
Своих металлических отходов мало, значит и стали мало. Покупать лом за границей и переплавлять в сталь.... Если рядом с таможней, то ладно, а если далеко, то с учетом выработки стали из лома и затрат на логистику, выгоды нет (если я правильно помню лом к стали относятся примерно 2 : 1,1-1,3). Вся прелесть заключается в том, что строить сталелитейку очень долго и дорого, а заводик по переработке лома дешев и его можно построить на достаточно ранних этапах. В этом и заключается прелесть мусоропереработки. Кстати, и переработка пластика на ранних этапах тоже хороша.
Привет. Почему сам не производишь доски?
Привет. Да по большому счету нужно производить всё, но приходится выставлять приоритеты т.к. на всё не хватит ресурсов и рабочей силы. Они не такие уж дорогие и какой-то огромной выгоды для города возле таможни не дадут. Но до них обязательно дойду, особенно когда буду строить дальше от таможни.
@@SpectrumGaming_Max я первым наладил производство гравия и досок, меня это спасало на начальных этапах
Ну значит правильно наладил. Я в одной из прошлых партий проиграл именно из-за гравия + досок и необходимость брать кредит забила последний гвоздь в крышку партии. И скорее всего не из-за того, что доски и гравий плохие, а из-за того, что я неправильно настроил логистику.
@@SpectrumGaming_Max я сейчас тоже планирую новую стройку. Начал по твоему методу, сперва планировка застройки и потом всё остальное. И кстати о смешаном мусоре который вывозишь на свалку, он там временами уменьшается. Такое чувство что он перегнивает. 😁
Именно так. На открытых свалках мусор разлагается. Например, это же касается опасных отходов и насколько я понимаю при этом происходит и загрязнение окружающей среды (в случае опасных отходов конечно же). А вот если хранить их, например, в контейнерах на мусороперегрузочной площадке, то тогда вроде как утечки опасных отходов не происходит.
Привет! А почему ты не снимешь галочку в домах - "разрешить заселение". У тебя жители сами переезжают в дома, а потом жалуются, что им там плохо и у них падает счастье. Выключи пока самозаселение, переселяй вручную того кого надо и туда куда нужно. И еще. Студентам можно построить общежитие рядом с универом и они будут работать только студентами, пока не закончат обучение ( правда, как всегда😔, у меня было одно, но очень неприятное НО - в графе счастье постоянно шла минусовка со словом "переселение", хотя, может это уже исправили).
Привет. Правда, галочки нужно снять. Я не сразу обратил внимание, что возле новых домов ещё не завершены асфальтные дорожки. Общежитие возле этого ВУЗа ставить не буду. Там фактически некуда его приткнуть. Точнее есть одно место, но оно там будет не в тему. У меня запланирован большой технический университет и рядом с ним 2 общежития. Я возможно этот штаб компартии вообще снесу после того как построю технический университет. Он был построен как временное и недорогое решение, чтобы уже давать населению высшее образование.
@@SpectrumGaming_Max Если и снесешь штаб компартии, то только после того, как все изучишь или построишь новый, иначе останешься без туристов, без лояльности, без радио-и телевизионной агитации😆.
Желаю разрабам добавить 3, 4, 5, 6 и 8 полосные дороги с возможностью самому назначать движение вперёд
Да, было не плохо. Но они хорошо работают над игрой. Много всего добавляют. + планируют выпускать DLC, потому я думаю, что игра будет постепенно обрастать интересным функционалом и возможностями.
Респект и моё снятие шляпы разрабам за это, @@SpectrumGaming_Max
Говорят, что многополосных дорог точно не будет. Только если в новой игре написанной с нуля. Ну а в будущем на релизе, может поменяют мнение. Но в ближайшем времени лучше не ждать
Построй пж строй контору вертолëтную она быстрее довозит ресурсы и ещë новый район рядом с универом там персонала нет и в депо мало рабочих
Дорого... Представьте сколько я всего полезного смогу построить и сделать за эту сумму денег. Тем более, что у меня сейчас упор не в скорость логистики, а в скорость производства. Но контора обязательно будет чуть позже.
Всё как всегда хорошо, НО! Уже которую серию ты говоришь: "ДоскИ" с ударением на последний слог. Это слово можно склонять. Не хватает "Досок" Доски - это одной штуки буквально. Дико режет слух.
Привет. А тут не всё так однозначно. Дело в том, что это слово можно склонять, но как строительный материал это будет доска, а не доски. "Эта доскА будет использована при возведении опоры", "Дубовая доскА была куплена в строительном магазине". В контексте этих предложений говориться не о единичной доске, а о досках как о строительном материале. Также, например, правильней сказать "не хватает кирпича", а не "не хватает кирпичей". Хотя я сам каждый раз задумываюсь при произнесении "ДоскИ" и прослушивая себя самого на записи мне тоже слух режет :)))
P.s. Хотя я не филолог и положить голову на отсечение, что я абсолютно прав не могу. :)
@@SpectrumGaming_Max да я тоже сначала загуглил на всякий случай это правило) Тут решать тебе конечно, но конкретно эта речевая конструкция дико режет ухо)
@@SpectrumGaming_Max как тебе речевая конструкция: «Обработанное дерево»?😹
Тогда лучше доски, а не доска :)
Мне на самом деле абсолютно не принципиально как говорить. Если бы это был официальный канал строительной компании, то я бы не имел право говорить не официально, а так хоть досточки, хоть деревяшки... :)
Давай, я тебе 100рублей а ты назовешь улицу в честь меня)
Вроде все спланировано а визуально все равно хаотично получается. При всем при этом, производства до сих пор не развиты-
Это связано с тем, что город ещё не завершен. Из-за пустоты он выглядит хаотично т.к. застраивается не всё подряд, а только то, что необходимо в данный момент, а оно порой расположено где-то в стороне. Когда дострою, то и внешний вид будет совсем другой.
Утилизация граждан???
Я где-то оговорился?