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¿Que es un material PBR?
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- Опубліковано 8 лис 2019
- Hoy toca centrarse en una cuestión sencilla, pero que muchas veces lleva a equivocos al empezar a texturizar. En este video explico de forma breve qué es un material PBR, cómo funciona y como trabajan las texturas que lo componen.
Si quereis profundizar sobre el tema, os recomiendo este video de Adán Martín, que es mucho más extenso y profundo, y aunque habla de Vray, es extrapolable a cualquier otro programa
• Vray Materiales avanza...
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El normal map representa un vector de 3 colores (RGB) que indica como va a afectar la luz en cada unos de los ejes tridimensionales X, Y y Z, sin aumentar la geometría.
El Bump y el de altura convivieron juntos. El Bump fue sustituido por el normal, no por el de altura, ya que en el bump, la luz solo afactaba en 2 de los 3 ejes, pero no desplazaba la malla. El de altura no se recomienda para videojuegos, ya que como bien dices la malla tiene que estar subdividida para que funcione y es preferible modelarlo, porque si no hay suficiente subdivisiones hace un efecto "similar" al Aliasing, deja una malla muy suicida llena de dientes de sierra.
La carga de las texturas y de la geometría recae en la GPU, la CPU hace de gestor, enviando los datos que tiene que calcular la gráfica.
Es que eres un súper pro, tus vídeos ya son de profesionales artistas triple A de Rockstar jajajaja
Pues termina de una vez ese juego de cartas, y nos ponemos con el rpg. Que me aburro :p
Dios mio acabo de descubrir el canal y me parece oro en bruto, muchas gracias por los videos, me esperan unas horas muy entretenidas
Espero que te sirvan. Yo todo lo que voy descubriendo, lo cuelgo, asi que igual te encuentras mucha morralla :p
Muchísimas gracias, para los que nos estamos iniciando este tipo de tutoriales son maravillosos.
Me enamore de tus videos. De verdad sos un genio. MIL GRACIAS por estos tutos
Ojalá, estaría en Blizzard, en vez de aquí en Valencia :p Espero que te sirvan
@ no te quejes! podés estar peor, yo estoy en Argentina jaja. Gracias por los tutos, muy interesantes.
Muchas gracias por la explicación! 🙏 Excelente explicación
Saludos y si yo soy 100% autodidacta 🙋 por personas como usted es la que ya no soy tan ignorante en el 3D, me suscribo 😋👍 ✍ todo buen conocimiento es bienvenido 🔥😃
Gracias Hyde. Al final esto del aprendizaje 3d es un camino infinito, así que mejor ir bien acompañado. Nos vemos o/
excelente Andres muchas gracias por compartir este material..
Muy buena explicación
Lo diste en el punto en mí jajaajja, la vd. que soy como ese Autodidacta, que se saltean los fundamentos esenciales, Gracias Broh .. Me Sirve mucho
Hoy en día es un gustazo la cantidad de información que vuela por internet. Y ya si te quieres meter a saco con un programa, hay cursos fenomentales por cuatro duros. Quedaron lejos los tiempos que habia que gastarse 700 pavos en cursos de 5 dias :D
Gracias Master!!
Genial. Gracias por hacer los tutoriales de substance painter.
excelente informacion muchas gracias amigo saludos desde acapulco gro mexico
Nada Pascual, al final son cosas sencillas, que solo es ponerlas en orden. Espero que te haya servido. Un abrazo o/
Webs con texturas PBR gratuitas:
www.poliigon.com/search?is_free=true
www.artstation.com/deepmind/albums/89651
www.textures.com/browse/pbr-materials/114558
freepbr.com
texturehaven.com
www.cgbookcase.com
3dtextures.me
cc0textures.com
www.sharetextures.com
www.cgbookcase.com
www.poliigon.com
gumroad.com/l/ekRhc
Gracias por tus videos, muy instructivos y utiles!
Gran video, excelentes definiciones, sobre todo la del mapa de normales y una explicación sencilla de conceptos complejos, simplemente genial! Tendrás algún video de texturizado en ZBrush? Por ahora solo busco hacer esculturas, pintarlas, texturizarlas y posarlas, ya que soy nuevo en todo este ámbito! Muchas gracias! 👏🏻😁
Buenas Nicolás. Pues verás, Zbrush no es la mejor herramienta para texturizar. Creo que sí que he hecho algún video sobre pintura en Zbrush (ni idea qué entrega) y en el ultimo video que he hecho justo comento como extraer esa pintura para otros programas de render. Sin embargo de Substance Painter sí que tengo algún video, y te recomiendo que vayas echándole un vistazo
Muy bien explicado todo.
Muchas gracias.
Excelente, muy bien explicado. Gracias.
VERDAD ES ESO
MUY BUEN VIDEO ESTIMADO . MUCHAS GRACIAS.
Andrés! muchas Gracias, he aprendido demasiado de tus videos, quisiera consultar algo, se pueden generar normals y Ambient Oclusion Maps desde Substance Painter? tengo el problema con un modelo, a la hora de hacer Bake en las texturas todo me sale mal, incluso deforma mi modelo, muchos saludos desde México, y enhorabuena, sigue así que desde acá todo el apoyo para el canal!!!
Muy buena Definicion
Muy bueno.
saludos amigo. espero que estes bien. tengo una pregunta, esas texturas se puede aplicar sobre un modelo del cual se va a imprimir en 3D?
Excelente, se entiende muy bien sobre los materiales PBR hay algún video de actualización o integración con redshift? de resto muy buen contenido en tu canal, gracias por compartirlo
Me temo que no. Yo era un creyente de Substance, pero con la compra de Adobe lo he abandonado por completo, y ya tiro casi todo al Evee de Blender. Igual ahora con la integración de Zbrush en Maxon me van a obligar a probar el Redshift. Ya te preguntaré! :p
@ Si, en efecto redshift es ahora un render muy completo y realista continuamente estan actualizando, sombreados, nodos, acess para color y demas problemas del diario, pero realmente en español es algo tedioso buscar informacion para la creacion de materiales aunque de susbtance painter se pueden traer los mapas y generar los nodos en redshitf tiene su ciencia pero con practica como todo se aprende, igual se te agradece los aportes en tu canal
Entonces es usar height o normal, no ambos a la vez?
gracias!
Muy buen video amigo, un gran aporte.
Puedo exportar materiales realizados en es programa a otros programas como vray?
Saludos desde Colombia
Bien explicado!
me lo voy a ver 5 veces asi me queda grabado que hace cada cosa jajaj gracias!
Bufff, y esperate, que esto es solo la punta del iceberg. Cuando te metas ya en temas mas complejos de Opacity, Emissive, Shaders,... Es un mundo aparte esto del texturizado. Una maravilla, pero es como viajar a otro planeta si estás acostumbrado a solo modelar :p
@ jajsjsj me imaginoo, a seguir estudiando duro entonces jajaj👌🏽👌🏽👌🏽
En que calidad conviene bajar las texturas.
4k u 8k?
Saludos 🇲🇽
eo que a veces te cuesta empezar como a mi jjee buen video
Llevaba una resaca de las buenas :p Pero esto es como el gimnasio, no hay excusas. Gracias Jose.
el tema es cuando haces ropa agregas una rotura con opacidad, pero en Daz no esta claro cual es el mapa que se le debe agregar
Ufff, hace tiempo que no manejo Daz, pero ¿no tenía un mapa llamado Transparency o Translucency o algo asi? Ahi era donde se metía
@ voy a probar
en blender estaria bueno :,v