Cuando el Arq. Manes empezó a trabajar no existía youtube ni mega ni drive ni... Aprendió de prueba y error, haciendo las cosas por iniciativa; tomando cursos, leyendo, preguntando; pero sobre todo, se necesita ingenio para resolver problemas particulares. La edad bien aprovechada captará muchos conocimientos. Cuando yo estudiaba Arq. no existía el mouse y los plotters eran de matriz de puntos o plumillas. Aprendí a fondo AutocAD14 cuando compré ese libro de mil páginas. Después de terminar la carrera te aseguro que estudias y lees más. Tu también tendrás muchos conocimientos cuando seas grande. Tenemos un gran profe. Éxitos.
💡💡💡 La verdad que estoy muy contento de haber encontrado su canal. Soy recién egresado de la Facultad de Arquitectura de la UNAM, acá en Mexico. Todo el conocimiento, consejos y tips que va contando en cada uno de sus videos me han ayudado para ir mejorando mi propio flujo de trabajo y para seguir aprendiendo. Sin duda el material que nos compartes es invaluable. Me hubiera gustado tener más profesores como usted en la Facultad, personas que no sólo sienten esa emoción de transmitir lo que saben, sino de hacer que la gente que lo ve o los mismos estudiantes mantengan ese entusiasmo (que en ocasiones se va apagando ) por aquello que están estudiando y por el simple amor a la Arquitectura (en su más amplio sentido). Siga con ese entusiasmo, el carisma y la didáctica que lo caracteriza. Saludos desde México 🇲🇽.
Nunca en mi vida en UA-cam me había quedado mirando un tutorial de casi 1 hora, ... Me encanto desde el comienzo y hasta el final. Y la reflexión sobre tener personalidad .. me has dejado mucho que pensar. GRACIAS ARQUITECTO, Y GRACIAS TAMBIEN ARQ.WILSON me sacan unas risas y a la vez aprendemos. GRACIAS.
Hace como seis meses descubri por primera vez este software en un video en un idioma arabe que no pude entender porque ni siquiera tenia subtitulos para traducir, me di cuenta del potencial que tenia pero era bastante dificil tratar de practicar con solo que pude entender viendo las imagenes del video, la verdad no lo segui. Hace una semana encontra un video en español bastante claro y con el cual podria haber empezado a practicar. Pero hoy me encuentro con este video superdetallado y confirmo lo que pense desde el principio, que tiene muchisimo portencial. Gracias Arq. Manes, como siempre desglosando, detallando y enseñandonos a utilizar los softwares. Sin duda tiene usted el mejor canal de youtube para aprender todo lo relacionado a la arquitectura. Felicidades por el trabajo gran trabajo que realiza y reitero gracias otra vez saludos cordiales
4 роки тому+173
te crees que sabes de todo hasta que entras a este canal :V
Primero decir que llevo viendo tus vídeos en las sugerencias de UA-cam y nunca le he dado a ninguno, hasta hoy. Me ha sorprendido la manera tan amena de explicar que tienes. Me ha encantado y ha sido también divertido escuchar a tu "alumno" 😀 Este programa lo desconocía y, a partir de ahora crearé mis materiales con él, tanto para 3DS Max como para Sketchup. Me ha gustado mucho y he aprendido para qué sirven todos esos mapas que tan harto estoy de ver y que nunca sé usar. Ha sido un gran descubrimiento tu canal. GRACIAS
viejo de verdad que te amo, siempre que busco información para refinar mi trabajo veo miles de videos que creen que estan explicando pero no explican absolutamente nada, solo narrar lo que hacen no dan razon ni motivo ni funcion, en cambio tu tienes toda la pedagogia que le hace falta al 90% de lo "youtubers" que se dedican a contenido educativo.... eres el mejor seria un honor conocerte, de las pocas personas que de verdad valen la pena en este mundo. tremendo profesor gracias.
Dios Santo!! Tantos años y nunca pensé encontrar a la persona indicada para aprender lo que mas amo!! GRACIAS MAESTRO! Por cierto le comento que desde el primer video que vi quise adelantarlo por que habla demasiado... pero es eso lo que mas me parece interesante y llamativo .. tiene una picardía para enseñar que hasta parece que podría repetir el video y reirme de sus ocurrencias, esto no no debería ser gratis hay que pagar!!
Manes es el macgyver de los sofware dentro de arquitectura.....lo unico es que sus videos son demasiados Largos y cansones, pero a parte de esto he aprendido bastante con este señor,,, excelente......
🦥 Ese perezoso soy yo respecto al conocimiento de las herramientas digitales 💡y el bombillo encendido es usted profe, el mundo necesita más personas así de generosas e interesadas en compartir todo su conocimiento. Infinitas gracias 💡💡💡
Madre mía¡¡¡ justos me criticaron el proyecto, y tuve problemas con la texturas, Google y salis vos para salvar mi entrega¡¡¡ Un abrazo enorme desde España¡¡ Gracias por salvar mi entrega¡¡
Mi respeto y admiración Profe. Sergio, sos tan grande que te llamaré el "Maradona" del Software para Arquitectura. Por otro lado, te felicito cuentas con lo mas valioso para cualquier arquitecto, ese vínculo indisociable entre el espacio y el ser humano: "La Familia"; como base social y piedra angular de la humanidad. Gracias infinitas por tus tutoriales. Recibe un abrazo desde México.
Yasss profe ! Parece que me leyera la mente ! Es justo lo que necesito ! Un abrazo grande ! Y de corazón varios videos suyos me han ayudado a entender mejor ciertas cosas ! 🙌🏻🤩
Sos un genio sos el unico que explica como usar bien este sofware. Uso cinema 4d con after effects y la verdad me viene re bien tu explicacion y ese humor q le pones me mata de risa. Me suscribo idolo. Saludos desde Argentina Bs.As
Los materiales fueron siempre mi peor pesadilla en mis prehistóricos proyectos de render, no había manera de que me quedasen realistas. Claro que hablamos de la época pre-Internet, donde era muy difícil conseguir tanto formación como fotografías decentes que poder usar. Ahora lo tenéis muchísimo más fácil en ese aspecto. Y, al mismo tiempo, muchísimo más difícil porque la competencia se ha centuplicado. Antes éramos tres los que hacíamos renders, ahora das una patada a una piedra y sale un montón de gente que los hace, tanto profesionales como aficionados y, seguro, muchos que son mejores que tú.
Pues aunque parezca mentira, me comí el video con papas, los 51 minutos, además de ameno y divertido, aprendí un montón. ¿Alguien da mas? Muchas gracias por compartir tus conocimientos y un Saludo.
Este tutorial es lo mas maravilloso que he visto en mapas de materiales para texturaspor fin comprendí el orden de creacion de los mapas, la regulacion discreta de los controles para mayor realismo y el modo de guardar el proyecto y los mapas en una carpeta propia. Le daría millones de Likes: SUSCRIBO Y COMPARTO CON AMIGOS Y CONOCIDOS EN LA COMUNIDAD 3D. GRACIAS, MUCHO Exito y a seguir ilustrandonos MAESTRO.
profesor buenas tardes gracias por tantas cosas que aprendí ha realizar en AutoCAD su canal me enseño y asacar provecho a AutoCAD y presentar mis dibujos soi estudiante de meca trónica y electricidad industrial si lo que nunca aprendí fue a que se escalara mi bloque en forma automática en la planillas nuevas no me resulto pero profe su canal enseña a muchos espero pueda a seguir aprendiendo de Ud. y nos siga enseñando a muchos
Y yo tanto gre gre para decir Gregorio, decía un paisano de mi pueblo... Que buena manera de hacer algo que me re complicaba con Photoshop y otras yerbas!!.. Muy bueno este aporte tuyo!! 💡💡💡
⚠⚠⚠PEQUEÑO APORTE: a quienes no les cargue las imagenes y les aparezca solamente una "hoja en blaco", abran las propiedades del ejecutable, elijan la pestaña COMPATIBILIDAD y tilden la casilla que dice "Ejecutar como Administrador", acabo de hacerlo y me aparecieron las imagenes y las carga. Otra opcion ademas de esa, es pegar la carpeta del programa en la carpeta raíz, osea en C:/Archivos de Programas. (NO EN x86). luego les otorgan el permiso de ejecutarse como Administrador y listo. ésto a marzo del 2023. saludos.
Hola,. A ver si me podes ayudar, la verdad no puedo hacerlo. Soy muy basica entodo este tema, pero hice tus pasos y me sigue saliendo la hoja en blanco. Gracias
@@silvanatanamazzotti5270 Hola, es que no sabría que más decirte para ayudarte. En mi caso se me ocurrió ralizar eso pasos que describí y salió, ahora si has hecho esos pasos, (sea uno u el otro), y sigue sin aparecerte, no sabría como ayudarte.
Profesor Gracias por cada Video, no sabe el cariño y el respeto que le tengo, un abrazo desde Venezuela! aqui tiene un alumno fiel! gracias por compartir estos datos tan geniales!
Profe, cuando intento abrir una textura, no me coge ninguna, ni jpg ni png, me muestra las miniaturas con una interrogación de hecho. ¿Qué puedo hacer?
@@adolfomunozarcos9234 si gracias, yo llegué al mismo post, pero con esa versión me pasan cosas raras también, por ejemplo, una vez que le doy a show full material, cuando vuelvo a create algún mapa, ya no me muestra la preview del mapa individualmente ni se comporta correctamente, te pasa también?
Profe YO le recomendé a mi marido seguir sus tutoriales! Obvio está suscrito y muy agradecido! La cuestión es que YO buscando sobre Pbr ( por hobby programas de reallusion y standalone) y después de cientos de tutoriales lo vuelvo a encontrar y ...Usted lo sabe todo!!🙏🏽 Muchas gracias totales!!
💡💡💡 Excelente, Buenísimo para Blender un programa excelente para hacer lo que quiera, es un programa muy artístico y complejo de manejar, pero después de que se aprende y se establece un modo de trabajar y crear plantillas como en autocad teniendo luces y ahora materiales, el trabajo se vuelve rápido. El pero mas grande de trabajar en blender es la exactitud, en cuanto a dimensiones, el Snap es complejo. el modelado es muy parecido a sketchup. Felicitaciones buen descubrimiento, descargando.
cuando voy abrir una textura jpg, todas las imágenes me aparecen con un "?" rojo como icono y al seleccionar una no se abre ¿que podría ser ?? saludos profe 💡💡💡
Solucionado: instalé el Microsoft Visual C++ Redistributable que aparece en el FAQ en la pagina del programa, luego los archivos del programa los dejé en el disco "D" junto a las textuas, todo debe estar en el disco D
También me di cuenta que las texturas que en su nombre tienen caracteres no ingleses por ejemplo tilde, no los lee... Me pasó con "Hormigón" tuve que sacarle el tilde, y ahí lo leyó perfectamente
Al vídeo de ayer le pondría 10 no por el programa para hacer materiales, si no por lo que quiso inculcar en el vídeo Llegar a tener una obra y que con solo mirarla se sepa de quien es, el buscar su propia identidad Eso es glorioso, pero para llegar a eso tenes que tener una llama interior que te motive a no bajar los brazos y seguir investigando y pelarte el traste Fue un vídeo motivador, un profe diciendo a su equipo, vamos chicos ustedes si le ponen garra lo pueden hace GRAN PROFE Q suerte que tienen al poder verlo y aprender de él
Hola, estuve viendo el video y note en los comentarios que a muchos no les cargaba la imagen. A mi lo que me funciono fue guardar las imagenes en la misma ubicacion donde estaba el programa materialize, espero y les funciones gracias!
Sin empezar apenas de ver el vídeo me parece fascinante y creerme que estaba buscando algo así para mis materiales de madera que no me valían tal como dice Manes, fantástico vídeo y muchísimas gracias por la explicación, me has salvado la vidaaaaaaaa. Muchas muchas gracias
Lo amo profe! Mire que cada vez que busco algo, entro a diferentes canales para que me resuelvan las dudas y siempre acabo con usted. Ya deberia venir directamente aqui antes de ir a cualquier otro sitio!! GRANDE!
perdon por ser tan cebada pero te amooooooooooo ! jajaja hace dias que me estoy rompiendo la cabeza tratando de crear mapas con cualquier cosa imaginable hasta que por arte de magia me llegó este video ! no tenia idea que tambien tenías un tutorial sobre esto ! SOS UN CAPO ! GRACIASSSSSSSSSSSS
Excelente video Arq. MANES, me causa mucha gracia el sr. Wilson, con el debido respeto, 💡💡💡💡es muy placentero escuchar la interaccción en conjunto contigo 💡💡💡en la explicación del video.
💡💡 ehhh profe, respecto a la reflexion del video. un docente hace unos años me dijo que estamos acostumbrados a diseñar en forma y funcion. y nos olvidamos de la espacialidad y lo que queremos generar con ello. me hizo recordar a el. gracias profe :D !!!!💡💡
💡💡💡 Hace mucho que cambié el noticiero dominical de mi país por lo estrenos del profe y vale la pena y más. Grande Sergio, saludos desde New Jersey 💡💡💡
💡 En este capítulo sintetizó el tema de los materiales, una ayuda enorme incluso para aquellos que incursionan en el uso del 3D mas allá de los renderizados estáticos (como los videojuegos, por ejemplo). Y que bueno el haber encontrado un soft, no solamente free, sino tan práctico, aunque un poco desorganizados los controles. Una vez mas, la reflexión es del mas amplio espectro de la carrera. "Salirse de la caja" o "ir en contra de la corriente", es una de las cosas mas difíciles en cualquier carrera, proyecto, emprendimiento, o momento de la vida. El minimalismo viene dando respuestas donde la complejidad viene a ser los "espejitos de colores" que daban los conquistadores a los aborígenes de América en intercambio por el oro, y que no te dejan ver la "esencia"... Estoy viendo los documentales de canal encuentro y construir TV, y me encanta ver, como el Arquitecto, ese mago diseñador, está entre el Maestro Mayor de Obra (que viene a ser el que sabe las técnicas del "como hacer"), y el Ingeniero (el que resuelve "como se debe hacer"); pero es el Arquitecto, el que visiona el "qué hacer" y como se integra al contexto. Como me encanta ver la casa "Curuchet" como la inició Amancio Williams, y todo previo a Internet!!!!! De a poco, gracias a los documentales y a ud (y a Wilson también!!) es que voy dejando de lado el chiste ese que dice que un arquitecto está entre un ingeniero y un decorador de interiores (me lo contó un arquitecto, no se enoje!). Un abrazo Sergio, gracias por contribuir. 💡 Aprovecho este espacio para hacerle un reclamo a Wilson: hacete un video corto en tu canal, para ir sumando suscriptores, que está pelado y da pena!!! Un abrazo también a vos, que tu curiosidad es la de todo estudiante con hambre de aprender...
e🎯 Key Takeaways for quick navigation: 00:00 🤔 *Introducción sobre la dificultad de encontrar y crear materiales para renders.* - Muchas personas descargan materiales de internet, pero enfrentan dificultades al aplicarlos a sus proyectos. - Problema común de utilizar siempre los mismos materiales por falta de variedad y conocimiento. - La importancia de aprender a crear materiales personalizados para renders. 01:09 🎨 *Creación de materiales personalizados a partir de una sola imagen.* - Enseñanza de cómo hacer materiales a partir de una única imagen de al menos mil píxeles. - Promesa de aprender a hacer el material que se desee, independientemente del software de render utilizado. - Destacar que se utilizará un software gratuito y potente para generar texturas automáticamente. 02:44 🆓 *Software gratuito para generar texturas automáticamente.* - Presentación de un software gratuito (mencionado en la descripción) para generar texturas automáticamente. - Ventajas del software que permitirá obtener texturas personalizadas sin problemas. - Énfasis en que los materiales creados serán exclusivos y propiedad del usuario. 03:19 🔍 *Diferencia entre materiales y texturas en el contexto del PBR.* - Explicación clara de la diferencia entre materiales y texturas en el contexto del Rendering Basado en la Física (PBR). - Ejemplificación con un material con siete texturas diferentes. - Introducción al concepto de PBR y cómo se compone de varias texturas que definen su apariencia y comportamiento frente a la luz. 05:32 🎮 *Limitaciones en editores de materiales en software como Enscape, Twinmotion y Lumion.* - Discusión sobre las limitaciones en los editores de materiales de software populares como Enscape, Twinmotion y Lumion. - Mención de la cantidad limitada de texturas que se pueden usar en ciertos software para crear materiales. - Enfoque en software como Blender que permite una mayor complejidad al combinar múltiples texturas para un material. 08:57 🔄 *Uso de mapas de desplazamiento para alterar la geometría de los materiales.* - Demostración del impacto del mapa de desplazamiento (game map) en la geometría del material. - Explicación detallada de cómo el mapa de desplazamiento afecta la apariencia del material. - Ejemplo práctico de deformación de geometría utilizando un mapa de desplazamiento. 12:22 🎨 *Creación de texturas con Substance Designer* - Creación de texturas detalladas con Substance Designer. - Uso de diferentes presets y ajustes para controlar la apariencia de las texturas. - Importancia de ajustar la frecuencia de trabajo y el contraste para lograr un aspecto realista. 15:10 🗺️ *Generación y ajuste del Normal Map* - Explicación sobre la generación del Normal Map a partir de la textura de difusión. - Modificación del relieve y detalles del Normal Map para obtener un resultado deseado. - Uso de la opción "create" y ajustes para lograr un Normal Map efectivo. 17:32 ✨ *Ajuste del mapa de reflectividad* - Uso del mapa de reflectividad para controlar la cantidad de reflejos en el material. - Explicación sobre la relación entre los tonos claros y oscuros en el mapa de reflectividad. - Importancia de mantener valores realistas y evitar exageraciones en los reflejos. 19:21 🔍 *Ajustes finales y consideraciones* - Revisión de los diferentes mapas utilizados en la creación del material. - Uso del mapa de metallic y pellet map en situaciones específicas. - Consejos sobre el manejo del Ambient Occlusion y ajustes finales antes de guardar el proyecto. 24:54 🎨 *Creación de texturas PBR: Hormigón* - Creación de texturas PBR para un material llamado "hormigón". - Uso de archivos como el esmoquin, difuso, y height para generar texturas. - Recomendaciones sobre la eliminación de archivos no necesarios. 25:49 🖼️ *Búsqueda de imágenes para texturas: Piedra* - Sugerencias para buscar imágenes de texturas en inglés para obtener más resultados. - Ejemplo de búsqueda de textura de piedra usando palabras clave. - Selección y descarga de una imagen para usar como textura de piedra. 27:00 🛠️ *Creación de material con nueva textura: Piedra* - Inicio de un nuevo material utilizando una imagen descargada como textura de piedra. - Ajustes en el desplazamiento y contraste para obtener un efecto deseado. - Aplicación de mapas normales para mejorar el relieve y la apariencia general. 28:34 🔄 *Ajustes finos: Normal map y mapas adicionales* - Ajustes detallados en el normal map para lograr un efecto realista. - Uso de mapas de borde y ambient occlusion para mejorar la apariencia. - Demostración de cómo afectan estos ajustes a la iluminación y el realismo del material. 30:39 🌐 *Agregando reflejos al material* - Configuración de reflejos en el material para mejorar la apariencia. - Ajuste del brillo y cantidad de reflejos para un aspecto más realista. - Consideraciones sobre cómo el relieve afecta la reflexión del material. 32:56 ⚙️ *Creación de material metálico: Cobre* - Selección de una imagen para textura de cobre y creación del material. - Uso de mapas normales y ajustes para obtener un relieve adecuado. - Aplicación de metalic map y ajustes finos para lograr un material de aspecto metálico. 36:25 🔄 *Ajustes adicionales: Pulido del material* - Modificación del normal map para lograr un aspecto más pulido y suave. - Uso del metallic map para ajustar la reflectividad y el brillo del material. - Consideraciones sobre cómo los ajustes afectan la apariencia final del material metálico. 37:35 💡 *Creatividad con iluminación y ajustes finos en materiales* - Cambio de luz de fondo para realzar detalles, - Ajuste de parámetros como luz y spotness para mejorar la visualización. 38:00 🔄 *Creación de time-lapse con materiales existentes* - Utilización de materiales ya creados para generar un time-lapse, - Ajustes adicionales para mejorar la presentación visual. 38:42 🌐 *Exploración de material con alto desplazamiento* - Búsqueda y selección de texturas con gran relieve, - Aplicación de desplazamiento y normal map para destacar detalles, - Ajuste de parámetros como spotness y parallax displacement para optimizar la apariencia. 40:22 🏞️ *Refinamiento de material con efectos adicionales* - Implementación de ambient occlusion y edge map para mejorar realismo, - Ajuste de reflectividad para adaptarse a las características de la textura, - Experimentación con diferentes configuraciones para lograr el efecto deseado. 41:53 🎨 *Importancia de la identidad en el diseño arquitectónico* - Reflexión sobre la importancia de crear materiales propios, - Destaque de la necesidad de imprimir identidad y originalidad en los trabajos, - Comparación con artistas que manejaban sus propios medios de expresión. 43:39 🌐 *La libertad de generar materiales propios y la identidad en el diseño* - Exploración de la libertad al generar materiales, - Exhortación a pensar en la materialidad en el diseño arquitectónico, - Enfatización en la importancia de la originalidad y la identidad en los renders arquitectónicos. 47:20 🔄 *Retorno al tema del sorteo y cierre* - Retorno al sorteo de premios mencionados anteriormente, - Anuncio de ganadores y menciones especiales, - Reflexiones finales sobre la importancia de la creatividad y la luz en la mente del espectador. Made with HARPA AI epxlica
el primer contacto , como dices impresionante ; claro, conciso y con simpatia , fabuloso, agradecido por compartirlo y por hacerlo con alegria y humor,
quizás ya suene repetitivo darle las gracias al profe pero con esas ganas con la que transmite el mensaje es de agradecer, se ha vuelto un ejemplo a seguir y me puso feliz poder estar en una clase y conocerlo, es como cuando conoces a tu jugador favorito💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡
💡💡💡 Increíble esta opción para lograr mejores resultados con los materiales. Usándolo en conjunto con las texturas de SketchupTexture que son seamless y de buena calidad seguro se consiguen excelentes resultados. Gracias por compartir. Además es portable, no hay que instalar nada!!! 💡💡💡
hola Sergio ,buenas tardes ., te quiero felicitar por todos estos videos que estar subiendo , me están ayudando mucho a captar clientes mejorando en el render . no soy arquitecto .me dedico a instalaciones de toldos y techos . esto me ayuda a mostrar a los clientes su acabado final ,mediante tus videos .....enhorabuena te felicito ..... de corazón tienes una hija guapísima
Hola, respecto al Height map, creo que lo mejor es, después de crear el material con todos sus mapas volver a generarlo, de esta forma he comprobado que sale bien el mapa, aunque bien es cierto que no se suele usar. Muchísimas gracias por todo su trabajo.
Mil gracias Prof, usted me es de grande ayuda, estudio en Italia pero no encuentro a ningùn profesor aquì que nos guìe sobre los instrumentos mas nuevos para diseñar arquitectura, un grande saludo desde Roma!
Naaaaaa No te puedo creeer!!!! Si al profe lo tenía en un pedestal por como enseñaba y por todas las cosas nuevas que nos compartía. Después de ver su Magnum opus, "Lucia", ahora más que nunca quiero ser familiar suyo. ;)
Impecable. Hay que ir tirando a la basura todas las texturas que teníamos y ponernos a trabajar en crear nuevas y mas realistas. Aunque después muchos renders se terminen viendo en un teléfono. 💡
Es increible como se nos prende la bombilla con sus enseñanzas, y no hablo solo del componente técnico de los videos (que ya de por si es brillante 💡). Que mina de oro que es este canal y haberlo encontrado por casualidad. Aquí estamos y aquí nos quedamos. Gracias profe!
Enhorabuena por tu canal Sergio, es realmente buenisimo, y eres un gran profesor. Incluso el alumno que tienes me gusta, me lo imagino siempre diciendo: "y porqué dijo eurekaaaaa?" PORQUÉ!"
Me estaba durmiendo con otro tutorial ! de renders nocturnos, estaba que buscaba la cobija puse esto y me desperté ! Excelente profesor y exelente Arq.youtuber ! muchos éxitos !
💡💡💡Excelente metodo de acercar conocimientos y deconstruccion a la maravillosa carrera q uno transita desde q la descubre. Se ve el esfuerzo editando, compilando, y sobre toda, la generosidad por compartir, estimo que soy de su generacion, tengo mucho por compartir tambien, gracias!
Fantasticos tus tutoriales profe. Se puede concluir que a través del uso de la invención, los artistas podemos dar rienda suelta a la imaginación, originando muchas veces ciertas ideas💡💡💡, que se encuentran en la mente colectiva de la sociedad. Felicitaciones profe y un saludo muy especial a tu linda hija y a Wilson que siempre nos saca una carcajada...Gran abrazo.
sin duda no despegarse de este canal un fin de semana y esperara para ver con ansias y aprender algo nuevo , que nos ayuda a perfeccionar y mejorar como estudiantes de arquitectura soy su fan no me pierdo ni un video , ehhhhhh profe se merece mas que el Oscar .Gracias por tanto 💡💡💡
Profe no sabe como le agradezco estos videos, había estado revisando algunos sobre materiales PBR y no se acercan ni un poco a la maravilla que muestra aquí. Es GRANDE PROFE!!! Saludos a usted y Wilson. ✌
Un video maravilloso. Utilizo Blender + Unreal, tanto para algunos diseños de Archiviz como para estructuras de videjuegos y siempre termino recurriendo a texturas que ya están creadas por terceros, obviamente con muy buen trabajo, pero siempre me pasa que algo que necesito no existe o no lo se encontrar. Posiblemente a medida que mejore mi experiencia en crear mis propias texturas comience también a compartir algunas que no sean tan comunes. Te felicito por tus videos y la onda con que le pones al jugar con nuestras posibles preguntas.
Este es el instagram del emprendimiento de mi hija... Cuando veas el video vas a entender...
DDREAMYTHINGS LUCIA ➡️➡️➡️ instagram.com/ddreamythings
muy impecable el branding del emprendimiento de tu hija, felicitaciones.
Es verdad impecable, excelente color, buenas fotografías y muy concisos en la publicidad.
Es diseñadora Lucía? El branding de marca está de lujo!!!!
Hola @arqMANES y ¿cómo agregar esos materiales a Enscape una vez hechos? ayuda por favor!
tengo la duda existencial de como rayos es que sabe tanto de tantos softwares, admirable que es 💡💡💡
Pues leyendo y viendo tutoriales en youtube así aprendemos todos...
Estudiando
Cuando el Arq. Manes empezó a trabajar no existía youtube ni mega ni drive ni... Aprendió de prueba y error, haciendo las cosas por iniciativa; tomando cursos, leyendo, preguntando; pero sobre todo, se necesita ingenio para resolver problemas particulares. La edad bien aprovechada captará muchos conocimientos. Cuando yo estudiaba Arq. no existía el mouse y los plotters eran de matriz de puntos o plumillas. Aprendí a fondo AutocAD14 cuando compré ese libro de mil páginas. Después de terminar la carrera te aseguro que estudias y lees más. Tu también tendrás muchos conocimientos cuando seas grande. Tenemos un gran profe. Éxitos.
Día tras día, año tras año, estudio y trabajo. Así es la manera que todos los humanos adquirimos conocimiento.
Muy buen video como todos un saludo Sergio !
El día que se de una charla entre los dos, será algo épico. Grande Cota y grande El Profe.
Gracias arquitecto! Saludos!
Interesante crossover
dos potencias se saludan, saludos arquitecto abraham
LO SIGO EN SUS REDES SOCIALES ARQ
💡💡💡 La verdad que estoy muy contento de haber encontrado su canal. Soy recién egresado de la Facultad de Arquitectura de la UNAM, acá en Mexico. Todo el conocimiento, consejos y tips que va contando en cada uno de sus videos me han ayudado para ir mejorando mi propio flujo de trabajo y para seguir aprendiendo. Sin duda el material que nos compartes es invaluable. Me hubiera gustado tener más profesores como usted en la Facultad, personas que no sólo sienten esa emoción de transmitir lo que saben, sino de hacer que la gente que lo ve o los mismos estudiantes mantengan ese entusiasmo (que en ocasiones se va apagando ) por aquello que están estudiando y por el simple amor a la Arquitectura (en su más amplio sentido). Siga con ese entusiasmo, el carisma y la didáctica que lo caracteriza. Saludos desde México 🇲🇽.
Nunca en mi vida en UA-cam me había quedado mirando un tutorial de casi 1 hora, ... Me encanto desde el comienzo y hasta el final. Y la reflexión sobre tener personalidad .. me has dejado mucho que pensar. GRACIAS ARQUITECTO, Y GRACIAS TAMBIEN ARQ.WILSON me sacan unas risas y a la vez aprendemos. GRACIAS.
El profe es increíble, el mundo necesita mas personas como él. Me encantan sus videos!!!!!!!
lo increíble (por lo menos para mi) es que si llego a ser docente, tratare de seguir sus pasos 💡💡💡💡
Hace como seis meses descubri por primera vez este software en un video en un idioma arabe que no pude entender porque ni siquiera tenia subtitulos para traducir, me di cuenta del potencial que tenia pero era bastante dificil tratar de practicar con solo que pude entender viendo las imagenes del video, la verdad no lo segui.
Hace una semana encontra un video en español bastante claro y con el cual podria haber empezado a practicar.
Pero hoy me encuentro con este video superdetallado y confirmo lo que pense desde el principio, que tiene muchisimo portencial.
Gracias Arq. Manes, como siempre desglosando, detallando y enseñandonos a utilizar los softwares. Sin duda tiene usted el mejor canal de youtube para aprender todo lo relacionado a la arquitectura.
Felicidades por el trabajo gran trabajo que realiza y reitero gracias otra vez
saludos cordiales
te crees que sabes de todo hasta que entras a este canal :V
Así es.
@@diegofranco5847 en este campo hay mentes brillantes, empezando por el profe.
Primero decir que llevo viendo tus vídeos en las sugerencias de UA-cam y nunca le he dado a ninguno, hasta hoy. Me ha sorprendido la manera tan amena de explicar que tienes. Me ha encantado y ha sido también divertido escuchar a tu "alumno" 😀
Este programa lo desconocía y, a partir de ahora crearé mis materiales con él, tanto para 3DS Max como para Sketchup. Me ha gustado mucho y he aprendido para qué sirven todos esos mapas que tan harto estoy de ver y que nunca sé usar.
Ha sido un gran descubrimiento tu canal.
GRACIAS
YAAAA DENLEEE EL PRITZKER Y QUE NO SE HABLE MAS 💡
Muchísimas gracias desde Ibi!!! Estoy aprendiendo una barbaridad de mi nuevo profesor que está a 10.000 km de distancia! Gracias!!! 💡💡💡
Por profesores y material como este, es que amo el diseño y la presentación gráfica de proyectos
viejo de verdad que te amo, siempre que busco información para refinar mi trabajo veo miles de videos que creen que estan explicando pero no explican absolutamente nada, solo narrar lo que hacen no dan razon ni motivo ni funcion, en cambio tu tienes toda la pedagogia que le hace falta al 90% de lo "youtubers" que se dedican a contenido educativo.... eres el mejor seria un honor conocerte, de las pocas personas que de verdad valen la pena en este mundo. tremendo profesor gracias.
Espero que participe wilson jajaja el video pasado fue muy divertido y didáctico! Aprendi un montón!
Dios Santo!! Tantos años y nunca pensé encontrar a la persona indicada para aprender lo que mas amo!! GRACIAS MAESTRO! Por cierto le comento que desde el primer video que vi quise adelantarlo por que habla demasiado... pero es eso lo que mas me parece interesante y llamativo .. tiene una picardía para enseñar que hasta parece que podría repetir el video y reirme de sus ocurrencias, esto no no debería ser gratis hay que pagar!!
Manes es el macgyver de los sofware dentro de arquitectura.....lo unico es que sus videos son demasiados Largos y cansones, pero a parte de esto he aprendido bastante con este señor,,, excelente......
Esto es oro puro para nosotros los arquitectos que amamos lo que hacemos agradecido MESTRO saludos
si voy a llorar lo mismo pense
🦥 Ese perezoso soy yo respecto al conocimiento de las herramientas digitales 💡y el bombillo encendido es usted profe, el mundo necesita más personas así de generosas e interesadas en compartir todo su conocimiento. Infinitas gracias 💡💡💡
Este video es oro puro, es increíble el trabajo que haces profe, una vez más MIL GRACIAS.
Madre mía¡¡¡ justos me criticaron el proyecto, y tuve problemas con la texturas, Google y salis vos para salvar mi entrega¡¡¡ Un abrazo enorme desde España¡¡ Gracias por salvar mi entrega¡¡
Wilson tiene más identidad que muchos arquitectos 💡
Mi respeto y admiración Profe. Sergio, sos tan grande que te llamaré el "Maradona" del Software para Arquitectura. Por otro lado, te felicito cuentas con lo mas valioso para cualquier arquitecto, ese vínculo indisociable entre el espacio y el ser humano: "La Familia"; como base social y piedra angular de la humanidad. Gracias infinitas por tus tutoriales. Recibe un abrazo desde México.
Yasss profe ! Parece que me leyera la mente ! Es justo lo que necesito ! Un abrazo grande ! Y de corazón varios videos suyos me han ayudado a entender mejor ciertas cosas ! 🙌🏻🤩
Sos un genio sos el unico que explica como usar bien este sofware. Uso cinema 4d con after effects y la verdad me viene re bien tu explicacion y ese humor q le pones me mata de risa. Me suscribo idolo. Saludos desde Argentina Bs.As
Excelente clase Profe!!!, pero me habría encantado ver un ejemplo sobre creación de material de tela o textil.
Gran video, gracias por todo! 💡💡💡
Un tutorial maravilloso!! muy practico.
A parte; como suele suceder, los hijos son más guapos que los padres :-)
Salud desde España
💡Estoy aprendiendo más con ArqMANES que cuando esta en la Facu💡 y no es joda
¡No joda, por 2!
¡Yo también! Acá aprendí mucho más acerca de los materiales que en todos mis años de estudio.
Terrible los conocimientos.soy MMO estoy incursionando realizando diseños.esto hoy me abrió la cabeza.Es un genio arquitecto.
Y Dios dijo: "hágase la luz" 💡💡💡💡y nació arqMANES XD
¡Que lujo de video! Subrayo lo que dice profe, es necesario tener un discurso propio desde lo estético. Ya sigo a Lucía. Wilson estuvo fenomenal!
Los materiales fueron siempre mi peor pesadilla en mis prehistóricos proyectos de render, no había manera de que me quedasen realistas. Claro que hablamos de la época pre-Internet, donde era muy difícil conseguir tanto formación como fotografías decentes que poder usar.
Ahora lo tenéis muchísimo más fácil en ese aspecto. Y, al mismo tiempo, muchísimo más difícil porque la competencia se ha centuplicado. Antes éramos tres los que hacíamos renders, ahora das una patada a una piedra y sale un montón de gente que los hace, tanto profesionales como aficionados y, seguro, muchos que son mejores que tú.
Pues aunque parezca mentira, me comí el video con papas, los 51 minutos, además de ameno y divertido, aprendí un montón. ¿Alguien da mas? Muchas gracias por compartir tus conocimientos y un Saludo.
Este video si esta bueno, si se puede aplicar en cualquier renderizador.
Este tutorial es lo mas maravilloso que he visto en mapas de materiales para texturaspor fin comprendí el orden de creacion de los mapas, la regulacion discreta de los controles para mayor realismo y el modo de guardar el proyecto y los mapas en una carpeta propia.
Le daría millones de Likes:
SUSCRIBO Y COMPARTO CON AMIGOS Y CONOCIDOS EN LA COMUNIDAD 3D. GRACIAS, MUCHO Exito y a seguir ilustrandonos MAESTRO.
Ver ArqMANES todos los domingos es la receta para mantenernos vigentes como Arquitectos... 💡
profesor buenas tardes gracias por tantas cosas que aprendí ha realizar en AutoCAD su canal me enseño y asacar provecho a AutoCAD y presentar mis dibujos soi estudiante de meca trónica y electricidad industrial si lo que nunca aprendí fue a que se escalara mi bloque en forma automática en la planillas nuevas no me resulto pero profe su canal enseña a muchos espero pueda a seguir aprendiendo de Ud. y nos siga enseñando a muchos
Profe, creo que para que el Height Map no se vea con esos cortes, hay que crearlo después de tilearlo y así lo crea en base al nuevo diffuse💡💡
Y yo tanto gre gre para decir Gregorio, decía un paisano de mi pueblo... Que buena manera de hacer algo que me re complicaba con Photoshop y otras yerbas!!.. Muy bueno este aporte tuyo!! 💡💡💡
SOS EL 10 DE LA ARQUITECTURA... ALGO ASI COMO "EL OJO DE DIOS", PORQUE LA MANO YA TE LA GANARON. XD
Lo que no he aprendido por casi 10 años se aprende con el ArqManes en unos cuantos videos..!!
Baaaaaaaarbaro..!!!
💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡
Por el chiste de Wilson de las te tazas te dejé un like en ese preciso momento jajaja
"ay! los cantos..." jajaja se hace re llevadero y re interesante aprender así con estos dos cracks! Un abrazo grande y GRACIAS por TANTO!
⚠⚠⚠PEQUEÑO APORTE: a quienes no les cargue las imagenes y les aparezca solamente una "hoja en blaco", abran las propiedades del ejecutable, elijan la pestaña COMPATIBILIDAD y tilden la casilla que dice "Ejecutar como Administrador", acabo de hacerlo y me aparecieron las imagenes y las carga.
Otra opcion ademas de esa, es pegar la carpeta del programa en la carpeta raíz, osea en C:/Archivos de Programas. (NO EN x86). luego les otorgan el permiso de ejecutarse como Administrador y listo.
ésto a marzo del 2023. saludos.
Hola,. A ver si me podes ayudar, la verdad no puedo hacerlo. Soy muy basica entodo este tema, pero hice tus pasos y me sigue saliendo la hoja en blanco. Gracias
@@silvanatanamazzotti5270 Hola, es que no sabría que más decirte para ayudarte. En mi caso se me ocurrió ralizar eso pasos que describí y salió, ahora si has hecho esos pasos, (sea uno u el otro), y sigue sin aparecerte, no sabría como ayudarte.
Profesor Gracias por cada Video, no sabe el cariño y el respeto que le tengo, un abrazo desde Venezuela! aqui tiene un alumno fiel! gracias por compartir estos datos tan geniales!
Profe, cuando intento abrir una textura, no me coge ninguna, ni jpg ni png, me muestra las miniaturas con una interrogación de hecho.
¿Qué puedo hacer?
@@adolfomunozarcos9234 si gracias, yo llegué al mismo post, pero con esa versión me pasan cosas raras también, por ejemplo, una vez que le doy a show full material, cuando vuelvo a create algún mapa, ya no me muestra la preview del mapa individualmente ni se comporta correctamente, te pasa también?
Si la carga de imágenes no funciona, es posible que deba descargar e instalar Microsoft Visual C ++ Redistributable
@@gracemich9711 y si ya instale el C ++ pero no me deja cargar la imagen :'C que procede, ayuda !
Hay que instalar el Microsoft Visual C++ redistributable pero el de 2013
amigos, ¿pudieron arreglar eso? jajaja, ando en las mismas
Profe YO le recomendé a mi marido seguir sus tutoriales!
Obvio está suscrito y muy agradecido!
La cuestión es que YO buscando sobre Pbr ( por hobby programas de reallusion y standalone) y después de cientos de tutoriales lo vuelvo a encontrar y ...Usted lo sabe todo!!🙏🏽 Muchas gracias totales!!
Hayyy la frase de Mies aplica para todo
Tranquila...
@@Abgt1 jajaajajjajajaja
💡💡💡 Excelente, Buenísimo para Blender un programa excelente para hacer lo que quiera, es un programa muy artístico y complejo de manejar, pero después de que se aprende y se establece un modo de trabajar y crear plantillas como en autocad teniendo luces y ahora materiales, el trabajo se vuelve rápido. El pero mas grande de trabajar en blender es la exactitud, en cuanto a dimensiones, el Snap es complejo. el modelado es muy parecido a sketchup. Felicitaciones buen descubrimiento, descargando.
cuando voy abrir una textura jpg, todas las imágenes me aparecen con un "?" rojo como icono y al seleccionar una no se abre ¿que podría ser ?? saludos profe 💡💡💡
Solucionado: instalé el Microsoft Visual C++ Redistributable que aparece en el FAQ en la pagina del programa, luego los archivos del programa los dejé en el disco "D" junto a las textuas, todo debe estar en el disco D
@@matiascolinameza2430 Voy a probar porque a mi tampoco me cargan las imagenes
También me di cuenta que las texturas que en su nombre tienen caracteres no ingleses por ejemplo tilde, no los lee... Me pasó con "Hormigón" tuve que sacarle el tilde, y ahí lo leyó perfectamente
@matiascolinameza2430 bro, pero, en mi laptop solo tengo el disco C, que procede? JAJAJA
Brillante profe¡ 4 años después y el video tan vigente como el primer día, tan solo tendrá usted alguna canita más de nada¡ Salud Profe Manes¡ 🥂
Me pregunto si habra algun alumno que suspende con tan bien que lo explica. Felicidades profe!!!
Al vídeo de ayer le pondría 10 no por el programa para hacer materiales, si no por lo que quiso inculcar en el vídeo
Llegar a tener una obra y que con solo mirarla se sepa de quien es, el buscar su propia identidad
Eso es glorioso, pero para llegar a eso tenes que tener una llama interior que te motive a no bajar los brazos y seguir investigando y pelarte el traste
Fue un vídeo motivador, un profe diciendo a su equipo, vamos chicos ustedes si le ponen garra lo pueden hace
GRAN PROFE
Q suerte que tienen al poder verlo y aprender de él
Hola, estuve viendo el video y note en los comentarios que a muchos no les cargaba la imagen. A mi lo que me funciono fue guardar las imagenes en la misma ubicacion donde estaba el programa materialize, espero y les funciones gracias!
JAMAS HABIA VISTO UNA CLACE TAN ENTRETENIDA Y TANTO APRENDIZAJE SALUDOS PROFEEEE Y AL GRANDE WILSON JAJAJA
SOS UN CAPO ! La verdad que el humor y lo profesional que explicas es un espectáculo !! Saludos!
Sin empezar apenas de ver el vídeo me parece fascinante y creerme que estaba buscando algo así para mis materiales de madera que no me valían tal como dice Manes, fantástico vídeo y muchísimas gracias por la explicación, me has salvado la vidaaaaaaaa. Muchas muchas gracias
Nunca me habia conectado tanto con un Profesor y reído al mismo tiempo.. Muy bueno todo Profe!!!!, tiene Talento para todo!!.. Bendiciones!!!
Lo amo profe! Mire que cada vez que busco algo, entro a diferentes canales para que me resuelvan las dudas y siempre acabo con usted. Ya deberia venir directamente aqui antes de ir a cualquier otro sitio!! GRANDE!
perdon por ser tan cebada pero te amooooooooooo ! jajaja hace dias que me estoy rompiendo la cabeza tratando de crear mapas con cualquier cosa imaginable hasta que por arte de magia me llegó este video ! no tenia idea que tambien tenías un tutorial sobre esto ! SOS UN CAPO ! GRACIASSSSSSSSSSSS
soy blender y esto si que esta supermega util, y te hace entender los pbr´s
Excelente video Arq. MANES, me causa mucha gracia el sr. Wilson, con el debido respeto, 💡💡💡💡es muy placentero escuchar la interaccción en conjunto contigo 💡💡💡en la explicación del video.
QUE CRACK PROFE, ya no mas perdida de tiempo en una busqueda infinta por materiales de buena calidad
Lo mejor es que este es un canal que trae no solo a arquitectos,sino a todo tipo de gente.En mi caso vengo de Diseño Ind!Un saludo!
pense que este video se trataba de usar materiales de un banco de materiales, no de crear nuevos materiales. Está excelente !!
Gracias Profe, me asombraste no sabia que existía ese programa, gracias profe saludos desde Bolivia.
Muy de acuerdo en su reflexión de la identidad que se esta perdiendo y es necesario rescatar.
💡💡 ehhh profe, respecto a la reflexion del video. un docente hace unos años me dijo que estamos acostumbrados a diseñar en forma y funcion. y nos olvidamos de la espacialidad y lo que queremos generar con ello. me hizo recordar a el. gracias profe :D !!!!💡💡
💡💡💡 Hace mucho que cambié el noticiero dominical de mi país por lo estrenos del profe y vale la pena y más. Grande Sergio, saludos desde New Jersey 💡💡💡
💡 En este capítulo sintetizó el tema de los materiales, una ayuda enorme incluso para aquellos que incursionan en el uso del 3D mas allá de los renderizados estáticos (como los videojuegos, por ejemplo). Y que bueno el haber encontrado un soft, no solamente free, sino tan práctico, aunque un poco desorganizados los controles. Una vez mas, la reflexión es del mas amplio espectro de la carrera. "Salirse de la caja" o "ir en contra de la corriente", es una de las cosas mas difíciles en cualquier carrera, proyecto, emprendimiento, o momento de la vida. El minimalismo viene dando respuestas donde la complejidad viene a ser los "espejitos de colores" que daban los conquistadores a los aborígenes de América en intercambio por el oro, y que no te dejan ver la "esencia"... Estoy viendo los documentales de canal encuentro y construir TV, y me encanta ver, como el Arquitecto, ese mago diseñador, está entre el Maestro Mayor de Obra (que viene a ser el que sabe las técnicas del "como hacer"), y el Ingeniero (el que resuelve "como se debe hacer"); pero es el Arquitecto, el que visiona el "qué hacer" y como se integra al contexto. Como me encanta ver la casa "Curuchet" como la inició Amancio Williams, y todo previo a Internet!!!!! De a poco, gracias a los documentales y a ud (y a Wilson también!!) es que voy dejando de lado el chiste ese que dice que un arquitecto está entre un ingeniero y un decorador de interiores (me lo contó un arquitecto, no se enoje!). Un abrazo Sergio, gracias por contribuir. 💡 Aprovecho este espacio para hacerle un reclamo a Wilson: hacete un video corto en tu canal, para ir sumando suscriptores, que está pelado y da pena!!! Un abrazo también a vos, que tu curiosidad es la de todo estudiante con hambre de aprender...
e🎯 Key Takeaways for quick navigation:
00:00 🤔 *Introducción sobre la dificultad de encontrar y crear materiales para renders.*
- Muchas personas descargan materiales de internet, pero enfrentan dificultades al aplicarlos a sus proyectos.
- Problema común de utilizar siempre los mismos materiales por falta de variedad y conocimiento.
- La importancia de aprender a crear materiales personalizados para renders.
01:09 🎨 *Creación de materiales personalizados a partir de una sola imagen.*
- Enseñanza de cómo hacer materiales a partir de una única imagen de al menos mil píxeles.
- Promesa de aprender a hacer el material que se desee, independientemente del software de render utilizado.
- Destacar que se utilizará un software gratuito y potente para generar texturas automáticamente.
02:44 🆓 *Software gratuito para generar texturas automáticamente.*
- Presentación de un software gratuito (mencionado en la descripción) para generar texturas automáticamente.
- Ventajas del software que permitirá obtener texturas personalizadas sin problemas.
- Énfasis en que los materiales creados serán exclusivos y propiedad del usuario.
03:19 🔍 *Diferencia entre materiales y texturas en el contexto del PBR.*
- Explicación clara de la diferencia entre materiales y texturas en el contexto del Rendering Basado en la Física (PBR).
- Ejemplificación con un material con siete texturas diferentes.
- Introducción al concepto de PBR y cómo se compone de varias texturas que definen su apariencia y comportamiento frente a la luz.
05:32 🎮 *Limitaciones en editores de materiales en software como Enscape, Twinmotion y Lumion.*
- Discusión sobre las limitaciones en los editores de materiales de software populares como Enscape, Twinmotion y Lumion.
- Mención de la cantidad limitada de texturas que se pueden usar en ciertos software para crear materiales.
- Enfoque en software como Blender que permite una mayor complejidad al combinar múltiples texturas para un material.
08:57 🔄 *Uso de mapas de desplazamiento para alterar la geometría de los materiales.*
- Demostración del impacto del mapa de desplazamiento (game map) en la geometría del material.
- Explicación detallada de cómo el mapa de desplazamiento afecta la apariencia del material.
- Ejemplo práctico de deformación de geometría utilizando un mapa de desplazamiento.
12:22 🎨 *Creación de texturas con Substance Designer*
- Creación de texturas detalladas con Substance Designer.
- Uso de diferentes presets y ajustes para controlar la apariencia de las texturas.
- Importancia de ajustar la frecuencia de trabajo y el contraste para lograr un aspecto realista.
15:10 🗺️ *Generación y ajuste del Normal Map*
- Explicación sobre la generación del Normal Map a partir de la textura de difusión.
- Modificación del relieve y detalles del Normal Map para obtener un resultado deseado.
- Uso de la opción "create" y ajustes para lograr un Normal Map efectivo.
17:32 ✨ *Ajuste del mapa de reflectividad*
- Uso del mapa de reflectividad para controlar la cantidad de reflejos en el material.
- Explicación sobre la relación entre los tonos claros y oscuros en el mapa de reflectividad.
- Importancia de mantener valores realistas y evitar exageraciones en los reflejos.
19:21 🔍 *Ajustes finales y consideraciones*
- Revisión de los diferentes mapas utilizados en la creación del material.
- Uso del mapa de metallic y pellet map en situaciones específicas.
- Consejos sobre el manejo del Ambient Occlusion y ajustes finales antes de guardar el proyecto.
24:54 🎨 *Creación de texturas PBR: Hormigón*
- Creación de texturas PBR para un material llamado "hormigón".
- Uso de archivos como el esmoquin, difuso, y height para generar texturas.
- Recomendaciones sobre la eliminación de archivos no necesarios.
25:49 🖼️ *Búsqueda de imágenes para texturas: Piedra*
- Sugerencias para buscar imágenes de texturas en inglés para obtener más resultados.
- Ejemplo de búsqueda de textura de piedra usando palabras clave.
- Selección y descarga de una imagen para usar como textura de piedra.
27:00 🛠️ *Creación de material con nueva textura: Piedra*
- Inicio de un nuevo material utilizando una imagen descargada como textura de piedra.
- Ajustes en el desplazamiento y contraste para obtener un efecto deseado.
- Aplicación de mapas normales para mejorar el relieve y la apariencia general.
28:34 🔄 *Ajustes finos: Normal map y mapas adicionales*
- Ajustes detallados en el normal map para lograr un efecto realista.
- Uso de mapas de borde y ambient occlusion para mejorar la apariencia.
- Demostración de cómo afectan estos ajustes a la iluminación y el realismo del material.
30:39 🌐 *Agregando reflejos al material*
- Configuración de reflejos en el material para mejorar la apariencia.
- Ajuste del brillo y cantidad de reflejos para un aspecto más realista.
- Consideraciones sobre cómo el relieve afecta la reflexión del material.
32:56 ⚙️ *Creación de material metálico: Cobre*
- Selección de una imagen para textura de cobre y creación del material.
- Uso de mapas normales y ajustes para obtener un relieve adecuado.
- Aplicación de metalic map y ajustes finos para lograr un material de aspecto metálico.
36:25 🔄 *Ajustes adicionales: Pulido del material*
- Modificación del normal map para lograr un aspecto más pulido y suave.
- Uso del metallic map para ajustar la reflectividad y el brillo del material.
- Consideraciones sobre cómo los ajustes afectan la apariencia final del material metálico.
37:35 💡 *Creatividad con iluminación y ajustes finos en materiales*
- Cambio de luz de fondo para realzar detalles,
- Ajuste de parámetros como luz y spotness para mejorar la visualización.
38:00 🔄 *Creación de time-lapse con materiales existentes*
- Utilización de materiales ya creados para generar un time-lapse,
- Ajustes adicionales para mejorar la presentación visual.
38:42 🌐 *Exploración de material con alto desplazamiento*
- Búsqueda y selección de texturas con gran relieve,
- Aplicación de desplazamiento y normal map para destacar detalles,
- Ajuste de parámetros como spotness y parallax displacement para optimizar la apariencia.
40:22 🏞️ *Refinamiento de material con efectos adicionales*
- Implementación de ambient occlusion y edge map para mejorar realismo,
- Ajuste de reflectividad para adaptarse a las características de la textura,
- Experimentación con diferentes configuraciones para lograr el efecto deseado.
41:53 🎨 *Importancia de la identidad en el diseño arquitectónico*
- Reflexión sobre la importancia de crear materiales propios,
- Destaque de la necesidad de imprimir identidad y originalidad en los trabajos,
- Comparación con artistas que manejaban sus propios medios de expresión.
43:39 🌐 *La libertad de generar materiales propios y la identidad en el diseño*
- Exploración de la libertad al generar materiales,
- Exhortación a pensar en la materialidad en el diseño arquitectónico,
- Enfatización en la importancia de la originalidad y la identidad en los renders arquitectónicos.
47:20 🔄 *Retorno al tema del sorteo y cierre*
- Retorno al sorteo de premios mencionados anteriormente,
- Anuncio de ganadores y menciones especiales,
- Reflexiones finales sobre la importancia de la creatividad y la luz en la mente del espectador.
Made with HARPA AI epxlica
el primer contacto , como dices impresionante ; claro, conciso y con simpatia , fabuloso, agradecido por compartirlo y por hacerlo con alegria y humor,
PROFE NO TE MUERAS NUNCA, ERES GRANDE HERMANO !!!
quizás ya suene repetitivo darle las gracias al profe pero con esas ganas con la que transmite el mensaje es de agradecer, se ha vuelto un ejemplo a seguir y me puso feliz poder estar en una clase y conocerlo, es como cuando conoces a tu jugador favorito💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡
💡💡💡 Increíble esta opción para lograr mejores resultados con los materiales. Usándolo en conjunto con las texturas de SketchupTexture que son seamless y de buena calidad seguro se consiguen excelentes resultados. Gracias por compartir. Además es portable, no hay que instalar nada!!! 💡💡💡
hola Sergio ,buenas tardes ., te quiero felicitar por todos estos videos que estar subiendo , me están ayudando mucho a captar clientes mejorando en el render . no soy arquitecto .me dedico a instalaciones de toldos y techos . esto me ayuda a mostrar a los clientes su acabado final ,mediante tus videos .....enhorabuena te felicito ..... de corazón tienes una hija guapísima
Hola, respecto al Height map, creo que lo mejor es, después de crear el material con todos sus mapas volver a generarlo, de esta forma he comprobado que sale bien el mapa, aunque bien es cierto que no se suele usar.
Muchísimas gracias por todo su trabajo.
Mil gracias Prof, usted me es de grande ayuda, estudio en Italia pero no encuentro a ningùn profesor aquì que nos guìe sobre los instrumentos mas nuevos para diseñar arquitectura, un grande saludo desde Roma!
Este canal llego a mi carrera en el momento indicado!!! Abrazo Arquitecto desde Tucumán!
Lo que más me sorprendió fue su hija Arqui 💡💡💡
Muy bueno su aporte cómo siempre, saludos desde MX 🇲🇽 💡✨
Profesor usted es grande. He aprendido un montón. Wilson es grande igual.
Es un genio enseñando!!!!! Muy claro en el contenido y además lo hace entretenido!! Lo mejor de youtube.
Naaaaaa No te puedo creeer!!!! Si al profe lo tenía en un pedestal por como enseñaba y por todas las cosas nuevas que nos compartía. Después de ver su Magnum opus, "Lucia", ahora más que nunca quiero ser familiar suyo. ;)
Yo tambien estoy por llorar Wilson...
Esto es TRASCENDENTAL. Mil gracias Sergio
sos un ídolo, me quedo horas prendido a tus videos, es un placer total ver tus explicaciones, sos un grande!!!!
amigo dejeme decirle que desde hoy usted es mi mardt.... ídolo usted es un héroe sin capa
Sus videos son tremendamente educativos y divertidos. Muchas gracias!
A un año y medio, casi 200k suscriptores, es impresionante.
Saludos Arq Manes.
💡💡💡💡 maravilloso, tuve un maestro en la facultad, que siempre nos decía, prueben los materiales; experimenten 💡💡💡💡. "
PIENSEN"
Impecable. Hay que ir tirando a la basura todas las texturas que teníamos y ponernos a trabajar en crear nuevas y mas realistas. Aunque después muchos renders se terminen viendo en un teléfono. 💡
Es increible como se nos prende la bombilla con sus enseñanzas, y no hablo solo del componente técnico de los videos (que ya de por si es brillante 💡). Que mina de oro que es este canal y haberlo encontrado por casualidad. Aquí estamos y aquí nos quedamos. Gracias profe!
Enhorabuena por tu canal Sergio, es realmente buenisimo, y eres un gran profesor. Incluso el alumno que tienes me gusta, me lo imagino siempre diciendo: "y porqué dijo eurekaaaaa?" PORQUÉ!"
Me estaba durmiendo con otro tutorial ! de renders nocturnos, estaba que buscaba la cobija puse esto
y me desperté ! Excelente profesor y exelente Arq.youtuber ! muchos éxitos !
💡💡💡Excelente metodo de acercar conocimientos y deconstruccion a la maravillosa carrera q uno transita desde q la descubre. Se ve el esfuerzo editando, compilando, y sobre toda, la generosidad por compartir, estimo que soy de su generacion, tengo mucho por compartir tambien, gracias!
Fantasticos tus tutoriales profe. Se puede concluir que a través del uso de la invención, los artistas podemos dar rienda suelta a la imaginación, originando muchas veces ciertas ideas💡💡💡, que se encuentran en la mente colectiva de la sociedad. Felicitaciones profe y un saludo muy especial a tu linda hija y a Wilson que siempre nos saca una carcajada...Gran abrazo.
Es verdad que con sus videos se aprende mas rápido y mejor que en años de universidad jaja excelente docente 💡💡💡
Simplemente ¡¡ Genial !! un aporte brutal al aprendizaje y más aún al fomentar la identidad del proyectista. sin duda un Gran profesional, saludos
sin duda no despegarse de este canal un fin de semana y esperara para ver con ansias y aprender algo nuevo , que nos ayuda a perfeccionar y mejorar como estudiantes de arquitectura soy su fan no me pierdo ni un video , ehhhhhh profe se merece mas que el Oscar .Gracias por tanto 💡💡💡
Increíble excelente video, muchas gracias profe y cerraste con broche de oro con ese gran consejo, un abrazo desde Colombia.
Profe no sabe como le agradezco estos videos, había estado revisando algunos sobre materiales PBR y no se acercan ni un poco a la maravilla que muestra aquí. Es GRANDE PROFE!!!
Saludos a usted y Wilson. ✌
Un video maravilloso. Utilizo Blender + Unreal, tanto para algunos diseños de Archiviz como para estructuras de videjuegos y siempre termino recurriendo a texturas que ya están creadas por terceros, obviamente con muy buen trabajo, pero siempre me pasa que algo que necesito no existe o no lo se encontrar. Posiblemente a medida que mejore mi experiencia en crear mis propias texturas comience también a compartir algunas que no sean tan comunes. Te felicito por tus videos y la onda con que le pones al jugar con nuestras posibles preguntas.