Все, кто считает, что выход Fallout 3 - ужасная ошибка, не задумываются о том, что вряд-ли разработчики из Obsidian смогли бы сделать настолько качественный Fallout New Vegas, если бы у них не было основы в виде Fallout 3, в котором можно было анализировать все лучшие и худшие стороны.
После Нью-Вегаса тройку мне воспринимать серьёзно было сложно. Всегда казалось что чего-то не хватает. По этому я собственно и не хотел садится в неё играть с тех самых далёких времен. Но все-же совсем недавно я её перепрошел и знаете что? Неплохо. Конечно огорчило то что нельзя за тот-же Анклав выступить и в целом главный сюжет линеен, но реально неплохо. Может это просто я отвык от Столичной пустоши и она была мне вновинку, а может это все было из-за заниженых ожиданий, но я реально кайфанул от игры. Да и с вариативностью все оказалось не так уж и плохо. Отыграл за гада и в целом получил массу удовольствия. Даже всеми ненависное дополнение о пришельцах вкатило, хотя я до сих пор считаю что в тройке пришельцы смотрятся как родные. Не понимаю почему мозги в банке их Вегаса все восприняли нормально, а пришельцев нет. Про другие ДЛС вообще говорить не буду, ибо они хороши. Кроме Анкориджа, он как тогда душным был, так и сейчас остался таким-же
Если коротко, разрабатывала в основном совершенно другая(новая) команда, в довольно сжатые сроки(около двух лет), пытаясь перелапатить многие механики совершенно не предназначенные для мультиплеера и если я правильно понял делали они немого не ту игру, которую изначально планировали, но не смогли всё это грамотно подать. Плюс по слухам(от довольно сомнительного источника), история разработки примерно следующая: паралельно шла разработка мультиплеерного длс для фаллаут 4 и отдельной сингплеерной спинофф игры(как тот же нью вегас), но в какой-то момент в зенимакс посчитали гениальной идеей скинуть всё это в одну кучу и сделать игру-сервис, из-за чего многие вещи пошли под нож и получилось то что получилось, а реализовать более менее все изначальные задумки смогли в обновлении Wastelanders, но это опять же информация из довольно непроверенного источника.
У них вроде как улетело куча времени, денег и сил, чтобы перенести движок фолыча на онлайн рельсы. К релизу не успели, появилась куча критических багов и рассинхронов. При этом игра вышла дорогой, с какими то нелепыми премиум предложениями, из-за чего игру полностью засрали и забыли. Короче, если бы не выпендривались, а делали бы новый сингловый фолыч на базе 4 части, то может ситуация была бы похожа на Нью Вегас, и мы бы получили доделаную 4 часть.
Решили каким то хером сделать то что от них никогда не просили. Подозреваю, что кто надавил из руководства, что пора делать свою онлайн игру-сервис т.к этого требует рынок. А ну вон ещё более развернутый комментарий. Тут в общем то если следить за темой и увидеть сколько сил вложено в Fallout 4 ответ напрашивается сам собой.
Отличное видео! Единственное, немного не соглашусь насчёт абсурдности существования Легиона. Важно помнить, что он образовался в результате объединения дикарских племён, для которых подражание древнему Риму скорее прогресс. И их относительный успех против НКР обусловлен не только их методами борьбы, но и ужасной неорганизованностью их противника. Помимо этого цезарь говорил, что в случае успеха, он несколько изменит свою политику, покоряя более цивилизованный восток. Сам выбирал сторону Хауса, но считаю, что подобные образования вполне могли бы появиться в реалиях вселенной Fallout.
Спасибо большое! Да тут с большего вкусовщина) Я отлично понимаю, что присутствие легиона старательно обосновано в игре. Просто вот в моей голове не стыкуется эта фракция и не вызывает интереса в качестве условного "антогониста" нью-вегаса
Плюс в самом НКР творится лютый пиздец . Командир рейнджеров подделывающий доклады , невозможность убить обколотых дурью чекртей , о чем тут говорить елси республика не может добить даже Ханов. Еще стоит вспомнить безумную коррупцию и полную свободу в действиях Красного Корована.
Это всё хорошо, но почему бы не задаться вопросом: а откуда собственно взялись какие-то племена, до боли напоминающие каких-то индейцев, и разговаривающие на своих наречиях???? Эта хрень - самая не реалистичная часть всей франшизы
В честь юбилея 1 части, я ознакомился с дилогией фолачей старой школы. Смог проникнуться игрой и получить от нее море удовольствия, но им действительно нужен ремастер, где бы сделали более удобный интерфейс. Но самое главное, это ощущение самого мира, что передавали эти игры. 1 часть мне напоминала безумного макса, но с мутантами. 2 часть скорее стала игрой про расширение границ и то как люди живут в новых для себя условиях. 3 часть же, будто почитала тезисы об этих игра и стала в итоге делать ТЕС, но в сеттинге постапока. По итогу это просто совершенно разные игры, но носящие 1 название. Лично для меня, проблема фолачей беседки составляет то, что люди, что живут в их мире, не хотят жить как люди. Все то у них везде, побитое, заброшенное и ржавое, когда как во 2 части мы видели много городов, которые строились после войны, но они были именно местом жительства, а не притонами наркоманов которым просто пофигу, где находиться. От чего погружение в данные миры, у меня не получаются вообще. И только нью-вегас показал золотую середину в этом плане, видно, что обсидиан как минимум играли в старые части или просто включают голову при иммерсивности происходящему.
В обсидиан на тот момент работал костяк разработчиков первой и второй части - отцы серии. То что беседка позволила им сделать нью вегас это чудо, пусть и активно вставляя палки в колёса. Больше такого подарка фанатом того самого фолача к сожалению не будет. Не столько из за чсв Тодда Говарда, хотя и из за него тоже, сколько из за того, что те самые отцы серии из обсидиан за эти годы по уходили.
@@kayo1190 Не сказал бы. Да, мне Вегас нравится больше, но это моё личное мнение. И это не отменяет того что Fallout 3 был моим знакомством с этой серией игр.
Эти "талантливые сценаристы" придумали город детей, предложение взорвать город рандомному незнакомцу, битву муравьёв с роботами на отшибе и прочий бред.
Да, не то что гуль с деревцем на голове, говорящая крыса в колодце, злобные эксперименты над людьми в бункерах фиг пойми зачем и город великой толерантности (где Маркус). Хомячкам пора уже признать, что фол 1\2 = 3\4 по степени абсурда, просто в первых 2 частях он подан под более суровым эмбиентом и ржавым цветокором, но не более. Так что либо обвинять всю серию вообще, либо упокоиться и наслаждаться
@@An_Xat да злобные эксперементы вот это треш с ржавым цветокором не то что в 3 фалауте какая то дебильная история сына ищущего своего папашу санта барбара для слабоумных все эти дети в бункере все какое то слишком детское в игре нет проституок детей нельзя убивать нельзя быть работорговцем в порно нельзя сниматся получать секс перки нет гнетущей музыки и атмосферы в 3 фалауте все выглядит как из набора лего люди дома все какое то не мрачное также там нельзя умереть от наркозависимости все стало какое то пластмассовое (детское) видимо на детей и подростков расчитывали разработчики 3 части чтобы побольше денег наварить на малолетних дебилах ведь рынок игр заточен на них а не для цинителей и почитателей оригинала игры
@@usersurnameusersurname2675 сразу видно ребёночка, для которого "ЫЫЫ ПРАСТИТУТКИ И УБИЙСТВА ДИТЕЙ ЫЫЫ" - это показатель крутости и "не слабоумия". Это лишь дешманские методы удержания игрока, не более. Хорошо когда игра удерживает интригой, продуманностью жанра (тут - РПГ), продуманностью своей концепции, общим посылом, над которым интересно подумать (пример - Planescape Tornment). В общем, ты лишь понабросал на вентилятор субъективщины, не приведя никаких объективных аргументов. Хоть бы сказал про то что РПГ-составляющая в новых играх слабая, я б ещё может согласился. А так такое чувство, что тебе лет 12.
@@An_Xat я еще с первого комментария твоего понял что ты любитель санта барбары и детских рпг так что продолжай играть в телепузиков и восторгаться пещерой школьников слабоумный не забудь понаяривать на плакат Тодда Говнорда который подарил тебе детство
@@An_Xat сам приписал мне аргумент, сам его разъебал. Тебе бы в политику. Где сказано о проститутках и убийствах детей, скажи пожалуйста? Надо полагать с интригой и проработкой мира в трешке всё отлично.
Fallout 3 - это игра своего времени, а именно конца нулевых (2007-2009). В это короткое время были популярны экшн игры вроде Прототипа, а в F3 было много экшончика. Поэтому он многим понравился.
Мне нравится 4 Фолыч. Бостон прекрасен, отсутствие цветофильтра помогает идее, о том что не смотря на апокалипсис этот мир может возродиться. Гемплей весёлый. Крафт по сути заменил диалоги. То есть, если до 4 отыгрышь персонажа решал как игрок будет действовать, то в 4 это решает его оружие и броня. Ибо если углубляться в тему сбора мусора, и создания себе вооружения, играть становится гораздо веселее. Фолыч 4 как рпг конечно такое, но как лутер шутер моё почтение. Одна из немногих стрелялок в которой мне весело находиться. В этом отношении показательна силовая броня. Вместо того чтобы быть тупо самой мощной бронькой как раньше, она по сути стала инструментом. Например доя вылазки для сбора материала или на особо большую потасовку. Тот факт что в ней надо следить и за целостностью, и за зарядкой, плюс возможность апгрейда, всё это делает Силовую броню чем-то на уровне автомобиля в гонке или лошади из рдр2
Согласен. И с решением сделать силовуху не джемпером, как раньше, а своего рода внешним экзоскелетом плюс броней - очень здравое решение - согласен полностью.
ля уже реально задрали нубьё на каждом углу со своим выпендрежом о том что вот вы то знаете что такое настоящая рпг... да кто вы такие вообще, кто вас придурей укусил что вы теперь лучше разработчиков и законодателей жанра лучше знаете что такое РПГ? выпейте яду уже тошнит от вас, знаточков модненьких Без вас нубья тупорогого рамки жанра чётко определены уже в 20 веке. учите матчасть, суки.
Очень радует качество роликов, сделано больше конструктивно(что я одобряю), но при этом есть и свои эмоциональные оценки. Сильно жду видео о 4 части:) Спасибо за ролик!
Высветил канал в рекомедациях,увидел часовой видос про Фолыч,включил,голос,дикция,подача материала на высоте,досмотрел до конца,поставил лайк,подписался,пошел смотреть другие ролики автора)как же рад что ютуб в последнее время начал высвечивать в рекомендациях еще не большые каналы,много уже хороших обзорщиков начинающих нашел))
Думаю, что такое неоднозначное отношение к Беседке и к их играм отчасти от того, что они делают их с творческим подходом и видением, но не всем это видение нравятся. Ибо восприятия искусства субъективно. А игры так или иначе имеют художественную ценность, как в дизайне, сценария и т.п. Всё таки игры вещь комплексное и многим людям одни элементы приоритетнее других. Взять те же свитки с Морровинд по Скайрим. Казалось бы одна серия, один мир, одна геймплейная база и философия. Но Каждая часть ощущается уникально, и поэтому до сих пор идут споры, какая из них лучше, не только из-за годов их выхода, и в кто в какую поиграл первой. Мне лично сильнее всего нравится Обливион, несмотря на то что до него я много играла в Скайрим
*Какая глупость, считать что недовольство 3 началось, с выходом NV скайрима и 4.* Я играл в 3 фолач когда мне было 12 лет, и уже тогда я видел в игре кучу минусов, и в основе своей это 1)год событий игры и всякие "нетрунутые места за 200 лет" 2)город детей, и прочие локальные глупости в сюжете. у меня не было проблем с геймплеем а именно в миром внутри. Теперь когда я уже и я не ребенок и вселенную знаю неплохо, понимаю что тот кто отвечал за сюжет в 3 фаллоут малясь идиот. А проблемы 3 в 4 части возведены в абсолют.
Как же жалко, что алгоритмы ютуба не любят такой контент, и не будет давать такое в рекомендации сам. Потому что такое нельзя выдавать раз в день. Мне ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛСЯ анализ в данном ролике. Даже сейчас я вспоминаю свой опыт прохождения Фаллаут 3 с душевной теплотой. Это была одна из первых РПГ, которые я попробовал. Я до сих пор помню, как вышел из убежища впервые, я не мог поверить, что можно идти куда угодно. Все-таки начало гениальное, честно, таких потрясений больше никогда не испытывал от игр, как в тот момент. К сожалению, с опытом все меркнет. Уверен, что сейчас игра уже так не зацепит, она невероятно устарела и технически и морально. Спасибо за титанический труд над роликом.
@@arobky я имею в виду то, что алгоритмы ютуба очень любят и рекомендует в основном видео с каналов с мини-контентом на 5-10 минут, которые заливаются раз в день. А вот такие видео-эссе на час как у тебя, в которые вливается много времени и усилий, приходится искать самостоятельно, либо натыкаться случайно от рекомендации от Later'а, например. Обидно просто, что час мега годноты собирает ну там по 10 тысяч просмотров, искренне считаю, что заслуживает это большего.
@@ArthurioBoomer кстати, судя по всему, алгоритмы прикидывают, контент какой продолжительности смотрит юзверь, и выдаёт похожее. Я, по большей части, смотрю видосы длиннее 40 минут, и в рекомендациях обычно такие и вижу.
@@ArthurioBoomer уже как второй месяц кидает в основном маленькие и реально интересные мне каналы. Ставлю на то, что гугл все же переработал алгоритмы.
Приписать дизайнерам беседки заслугу за иллюстрации ваултбоем всяких перков и способностей в Пип-бое, это зачот, да. Даром что эта фишка была еще в первых частях. Да и те звуки, которые по настоящему узнаваемы, преимущественно тоже взяты из оригинальной дилогии.
@@robofat так концепция Пип-боя уже была в первых частях, осталось 3d модельку сделать и налепить на руку, им не пришлось придумывать велосипед, только собрать его.
@@agressiveTroll да-да, при этом фраза, в детстве устанавливал фолаут 3 убивает. Я в первый то поиграл в 15 лет. И третьего дождался только через 10 лет, прошел третий от корки до корки, на энтузиазме. И больше ни за NV, ни за 4, ни за 76 не садился. НИКОГДА!
Не ясно, почему заслуга с иллюстрированием скиллов приписана 3ке? Эти ж картинки, вместе с самими скиллами - цельнотянуты из 1 и 2. Да, они перенесли это к себе из старых игр, но сами то ничего тут не придумали.
32:00 Дружище, я тоже люблю стрельбу в Нью-Вегасе, как ни странно) на поздних этапах игры при получении новой классной пушки порой возвращаюсь в места обитания Чертей, чтоб просто опробовать и отвести душу в перестрелке))
Автор проделал огромную работу на мой взгляд, я как поклонник данной серии никогда не замечал такого скрупулезного подхода к звучанию в данной игре. Час прошёл незаметно, не пожалел что тыкнул на рекомендацию ютуба. К слову играю в тот же Fallout 76 и могу сказать, что эту игру вытягивает сеттинг и в какой-то степени знание своей аудитории с точки зрения преподнесения контента и истории. Я свои первые 150 часов потратил на изучение локаций, историй, выполнение каких то безумно-абсурдных квестов от роботов, а только после этого стал интересоваться онлайн составляющей данной игры. И в заключении, возвращаюсь к видео, я приятно удивлен что автор ни разу не упомянул несяостыковки с лором вселенной, про которые обычно рассказывают в подобных видео про фолыч.
Сразу же решил прокомментировать, что 16-ой минуте Говард рассказывает про пипбой, и про картинки, которые там присутствуют при просмотре перков, рассказывает это так, будто сам придумал такой дизайн меню, тогда как это спокойно существовало и развлекало еще в первых фоллаутах. Вот, возмущен его словами=)
Можно было бы вначале ещё упомянуть что Bethesda и Bethesda game stuidos это немного разное. Фолычи и ТЕС разрабатывала BGS, а Bethesda это просто издатель огромного количества игр от разных студий. И вот Тодд Говард один из ключевых в BGS, главой же Bethesda является Пит Хайнс. 16:10 Так же напоминаю что волтбой был ранее и точно так же перки сопровождались иллюстрациями, то есть это придумала не беседка. Так же странно говорить об уникальном сеттинге, когда уже есть первые две части и wasteland. 22:29 Практически вся и уж точно вся иконическая музыка( maybe\i dont want to see world on fire) взяты из наработок black isle или из самого fallout 2. То же самое и с бесшовной музыкой, она была и до F3 и после f3. 26:40 Повествование через окружение, переняли не у беседки, этого добра было полно в играх(особенно в имерсив симах) и ранее, да даже в том же half-life 2, bioshock, systemShock и т.д. 46:15 А значит комунна детей выживающих в пустошах, более вероятна? Или огромный робот стреляющий лазерами из глаз ? Со всем остальным абсолютно согласен. Главная заслуга F3 и команды, что это идеальный перенос изометрической рпг с пошаговой системой в игру от первого лица, я до сих пор в шоке от того как им пришла в голову идея так реализовать VATS, это просто великолепное и элегантное решение. Fallout 3 первопроходец и, как и со всеми первопроходцами - они очень плохо состариваются, но их заслуги переоценить довольно сложно. F3 навсегда в моем сердечке. P.S. Ну и да, возвращаться в F3 не хочется, но вот в доп Point Lookout советую поиграть всем, отличная история оторванная от основого f3, которая прекрасна без всяких скидок
Первый Вейстленд вышел ещё мать его 1988 году, и играбельность сильно поубавилась, а второй Вейстленд вышел только в 2014 так что тезис об уникальности вполне адекватный
46:40 алло, копья только у рекрутов, у опытных бойцов уже огнестрел. И поверь, нет никакой разницы, прилетит тебе в живот пуля или холодняк. Собственно правило "21 фута" написано кровью, это дистанция на которой человек с ножом способен добежать до стрелка раньше, чем тот успеет подготовить оружие и произвести выстрел.
С саунддизайном у меня связана одна забавная история. Я много играю в моды на классический Doom(Brutal Doom, Project Brutality и т.д.), а многие звуки(в том числе и оружие) там взяты из других игр(Return to Castle Wolfenshtein Serious Sam, Quake, Fallout 3 и New Vegas, и это только то что мне удалось распознать). Я испытал такой шок когда впервые взял оружие в Fallout 3 и услышал до боли знакомые звуки передергивания затвора, смены магазина и прочих. Вот что значит хороший саунддизайн, который ни с чем не спутаешь, жалко сейчас так не заморачиваются
Парень, ты очень крут. Увидел твои разборы Halo. Это просто концентрированное качество, которое затянуло меня очень сильно. Пересмотрел бы всё залпом, однако самому играть интереснее) Продолжай своё творчество!
О, годная тема. Одна из главных проблем трёшки, это его одноразовость, если те же Фолл 1 - 2 и Нью Вегас интересно перепроходить, пробовать другие билды и варианты прохождения, и каждый раз находишь что то новое, орешь "а че, так можно было?!", то Фоллаут 3 прошел один раз и забыл (к слову, 4 Фолл или Скурим болеют тем же). А такие вещи как город детей или дерево-Гарольд это полнейший бред, который отлично вписывается в фэнтези мир, но никак не в ядерный постапок. Хотя, удовольствие от игры я таки получил, но восторга не вызвала и желания пройти все все квесты тоже. Автор, пили исчо.
После линейных шутеров, Falliut 3 моя первая РПГ. И первое что я сделал оказавшись на пустошах, взорвал Мегатонну полагая что это нужно для сюжета) После осознания содеянного, я понял что такое открытый мир и вариативность) Конечно с поправкой на то время) Атмосфера ретрофутуризма просто идеальна, ровно как и звуковое сопровождение. Как мне кажется FAL 3 достаточно серьёзен и угрюм по сравнению более цветным миром Бостона в Фоллаут 4 с уклоном в шутер) Как говорится каждому своё) Вообще 2008 год, год неоднозначных игр, достаточно вспомнить Far Cry 2 или GTA 4, в том числе и Fallout 3 являлись фундаментом будущих успехов
Это на какое то время ? Тогда как раз эксперементировали, сейчас на бесполезный открытый мир Киберпанка без слез не взглянешь, да и вообще все давно прибивают гвоздями, чтобы не отвалилось. :) Да есть всякое инди, типа Dwarf Fortress, но это инди.
Я вот тебя не понял, когда ты говорил, про игры вышедшие с 2005 по 2008, ты сказал дословно: "Если убрать из этого списка плюс-минус гибридные проекты и оставить чистокровные рпг в глазах усредненного игрока". Но при всем уважении Фаллаут 3 и есть гибридный проект, с упором как раз-таки в ШУТЕРНУЮ а не РПГ составляющую
Ну фоллаут в 3д при всем желании не шутерным сделать нельзя, Нью Вегас подтверждение, меня смутило что то фейбл упоминал как РПГ, хотя в РПГ она на уровне ведьмака 3, даже первый ведьмак больше РПГ чем фейбл
На 16 минуте Тодд рассказывает что просмотр инвентары более увлекательный благодаря картинкам и волт бою. Но эта фишка классическвх частей. В этом плане он ничего не придумал
Так в оригинальных частях фаллаут инвентарь был обычным (выскакивающая табличка с изображением и текстом) . А в третьей инвентарь стал более менее вписанным в окружение.
@@romanpipkin5573 я имел ввиду , что в оригинальном фаллауте просто обычный инвентарь какие были в рпг тех времен. А в третей части инвентарь (pip-boy) ощущался как реальный предмет в окружении игрока, в этом и прикольность третьей части о чем и говорил Тодд Говорд в том интервью.
В fallout 3 меня бесило что чтобы пройти сюжетку нужно ходить на другой конец карты и это занимает много времени и происходит почти нечего. Но знаете что? Я это считаю ещё плюсом, когда так походишь по пустоши ты чувствуешь что это реально пустошь и ты просто наслаждаешься видом. Но кое-что ещё мне помогало - радио. Слава богу что есть русская озвучка. А так просто ходишь до квеста следующего и слушаешь радио и это атмосферно напоминает ETS.
Fallout 3 является самой нелюбимой из всех частей этой небезызвестной серии,но во время ролика поймал себя на мысли,что стал более понимающе и благосклонно относиться к этому проекту.Всё же действительно важно учитывать контекст времени,когда игра делалась,и обстоятельства. Видео очень здоровское и интересное получилось - с множеством деталей и важных ремарок,которые помогают лучше понимать,что сделало третий фолыч именно такой игрой. На канал подписался,лайк поставил🙏🏻
Ты вообще играл в прошлые две части? Я не хейтер фоллаута 3, но хвалить его за наглядные иконки перков - полный бред, так как это все было в первых двух частях. Более того, касательно "рискованного и НЕОЖИДАННОГО" решения добавить старую музыку в игру с антуражем старины: в первых двух частях такое же было.
Те, кто спрашивает, почему Вегас уделывает трёшку, вот аргументы: 1. Вегас не сюсюкается с игроком как в трёшке, в целом за руку никто водить не будет, ибо мохаве карает, погружение в постапок гораздо лучше; 2. В Вегасе есть автолевелинг при выполнении одних и тех же действий, например столько то раз отремонтировал - получил опыт, или даже перк, что близко нет в трёшке; 3. Практически полное отсутствие клоунских квестов, поселений, персонажей; 4. Разнообразие пушек и их кастомизация, хоть и стрельба всё так же хромает; 5. Бессмертных персов практически нет, хоть всех выпиливай; 6. Проработанные напарники, каждый из них со временем даёт квесты с интересной историей, в трёшке это просто напарники-тележки, кроме собакена; 7. Отыгрыш роли такой какой должен быть, играешь за злого перса мочащий ради крышек, устраивая холокост да продавая людей в рабство, значит ты злой, а не как в трёшке, сколько злого не совершай, ты все равно паладин, с анклавом толком не потрёшь, тупо проходная фракция, даже перк "Дорога в Ад" не спасает положение; 8. Сюжет. История с платиновой фишкой и битвой за дамбу Гувера прописана гораздо логичнее и интереснее, чем супер-пупер прожект "Чистота", с уходом бати-долбоёба из убежища ради сраной воды для всех и каждого, оставив своего отпрыска на растерзание соц эксперимента волт-тек; 9. Длс. Как минимум три из них получились очень крутыми. Я, конечно, понимаю, что третий фол эт, можно сказать, первопроходец трёхмерной вселенной, да вот только беседку жизнь ничему не учит, в четвёрке все так же клоунские поселения, персы и квесты, с нахуй посланными отыгрышью роли с лором, но зато с зачистками данжей крафтом и собирательством. Зачем-то объединили перки со спэшолами, когда об этом никто не просил. Говоря по простому, срать беседка хотела на первоисточники (они их даже не проходили), логику и причинно-следственные связи, пока денежки и так капают.
Трёшка- пилотная серия. Найди хоть одного челика, который бы сравнивал лапти с кроссовками? И как раз-таки Вегас водит ГГ за ухо по всей карте, а иначе не пройти. Так что коридор. В трёшке, если что-то не нашёл, то плохо смотрел, а в Вегасе, если не нашёл - лох. В трёшке можно основной квест закончить за пару часов. В вегасе дамбу с ходу не взять.. нужно кучу говна перелопатить. И не забудем, что Вегас - сын Трёшки. Не было бы трёшки, не было бы Вегаса, а первый и второй фолыч подохли ещё задолго до 2000х годов. В общем всё субъективно.
Вегас это то, на что всегда летят мухи. Так было и будет. 1 проба пера, потом идет шедевр 2, следом 3 тяжело, но сдюжили не без потерь. И дальше помойный Нью Вегас, потом его дети 4 и 76, как раз на идеях Нью Вегаса, а не Тройки. По итогу только Двойка и Тройка шедевры🎉
Даже после всей критики мне все равно захотелось установить и собственноручно прогуляться по пустошам) Крутое видео. Рад, что Литр посоветовал посмотреть твой видос!)))
Бесезда умеет создавать интересные открытые миры и давать игроку ощущение свободы, но вот в РПГ они не умеют. Я пришел к осознанию этого факта совсем недавно, впервые пройдя 2 часть и Нью Вегас. Настоящий фоллаут не про сталкеринг в пустоши и не про спасение мира. Он про возрождение человечества со всеми его пороками. Война никогда не меняется...
Нечестно мало подписчиков для такого качественного контента! Посмотрел на одном дыхании с нереальным кайфом. Рад, что нашел твой канал, это прямо алмаз среди каменной гряды! Жду больше материала от тебя, ты прямо очень крут!
Большое спасибо!) Да я бы и хотел, наверное, рассказать про нью-вегас, но именно по ней просто несусветно огромное количество интересного и объёмного контента на ютубе, потому пока не решил для себя, насколько это целесообразно
Про устаревший движок и упрощения бред конечно, движок свои функции выполняет и явно не хуже любого другого движка на рынке, а по поводу упрощений - на каждое упрощение есть десять "усложнений", не говоря о том, что курс на эти самые упрощения заложил ещё морровинд. Про бонусы обсидианам древнейшая байка хотя наверное уже среди самих обсидианов нет человека, который бы не сказал, что беседка сама предложила этот бонус как дополнительное поощрение ибо думала, что обсидианы легко наберут эти 85 баллов. Ещё сомнительно звучат слова о 14 миллионах проданных копий Fallout 4 ибо 12 из них были проданы ещё в первый день из которых полтора миллиона были в стиме, причём ещё в 17 году продажи только в стиме привысили 5 миллионов, т.е тут уже минимум 15 миллионов проданных копий, причём по данным VGcharts ещё в том же 17 году было отгружено 20 миллионов только дисковых копий, т.е продажи четвёрки как минимум переваливают за 30 миллионов если учесть заявление компании о том что цифровые копии продаются куда лучше дисковых(заявление от 16 года, когда продажи уже были за 14 миллионов как минимум). В остальном ролик довольно интересный, послушал бы про 4 и 76 фолычи, хотя скорее всего во многом буду не согласен с автором.
Спасибо большое! Да, ты прав, с продажами оговорился по невнимательности. По поводу движка же проблемы в большей степени заключаются в его производительности, мне казалось многие из-за этого на движок чаще всего и ругаются.
Про Легион вплане того насколько он может сопротивляться НКР не соглашусь, да у них часто можно увидеть оружие ближнего боя, но также они хорошо орудуют огнестрелом хотя часто ближней дистанции, однако в стычках с НКР они также могут побеждать даже если это рекруты, также Легион не слаб банально из-за того что к моменту игры если разобраться и не мыслить у них юбка и копьë а у этих боевая винтовка с бронëй то НКР в таком положении что не может выиграть вторую битву за Дамбу.
Интересные мысли и факты. Еще, к слову о большом внимании к деталям в игре: многие в курсе, что в фолаут 3 существуют загазованные области которые видно по искажению воздуха и стрельба из огнестрела приводит к взрыву газа. Но любопытно, что к воспламенению приводит даже нахождение внутри таких областей со взятым в руки шишкебабом или огнеметом. Это вроде вот не обязательная, но забавная деталь.
Спасибо, автор, очень интересный выпуск 😊 Поностальгировал за первыми впечатлениями и ощущениями от прохождения 3 части и Нью Вегаса в первый раз. Это было круто! Мне запомнилась крутость начала Фаллаут 3, Начало игры очень классно продумано и этот эффект от первого выхода - это так классно! А ещё дополнение The Pitt и с инопланетянами очень понравились!
Все очень хорошо, но пожалуйста не играй со шрифтами, используй один шрифт на без обводом. На крайний случай положи под текст черный квадрат и примени к нему blur, чтобы белый текст было удобно читать.
Конечно неплохой аргумент: мол F1 и F2 коммерчески не успешны. А вот F3 коммерчески успешен, значит игра хорошая, авторы молодцы и все такое. Но получилась бы F3 коммерчески успешной, если бы не называлась Fallout, а, скажем, Пустошь постапопакипсиса: Вашингтон"?. В коммерческом успехе F3 изрядная доля принадлежит культовой статусности этой серии, которую она приобрела благодаря F1 и F2. Очень много людей ждали третью, их прогревали рекламой. Авторам тройки стоило аккуратнее стыковать свою игру с предшественницами. Слишком многие вещи выглядят так, что из вставили в игру в духе "чтобы было". И черезчур разбавлено "потрясающими идеями" (типа городов детей, аллюзиями на знаковые события для американской истории и экспериментами типа "согнать в убежище музыкальные таланты и воздействовать на них инфразвуком"). В F2, конечно, было много угара, вплоть до ломаний четвертой стены. Но там как-то по-другому воспринималось.
Fallout 3 была моей первой игрой из серии Fallout. И игралось мне абсолютно нормально. В чем проблема и вовсе не понятно. В информационном вакууме, без горе блогеров мне игралось норм. Такие же истории как и в Скайриме. Играешь спокойно и нормально всё. А тут вдруг ютуб мне пытается рассказать что Fallout 3 какаха. Нет нифига подобного господа, вы просто зажрались. И сравнивать игру с ролевыми играми нашего времени не уместно ибо отталкиватся нужно от того времени когда эта игра создана была.
Она во всем уступает первым частям и Вегасу, потому и хейт. Это посредственный шутерок от Бетезды, обливион с пушками буквально, а не продолжение всем полюбившейся серии.
Проблема в том, что 90% людей не имеют своего мнения... Они готовы принять чужую точку зрения, без перепроверки. А даже если и их внутренние ощущения отличны от большинства, они готовы себя убить в собственной неправоте... Большинство же не способно ошибаться. А риторика, из разряда :"повернули не туда", вообще тянет инфантилизмом))) малыши действительно считают, что знают лучше))))
Скажу лишь одно: Fallout 3 можно сравнить с GTA III. Рассудите сами: части двух предыдущих частей что фоллаута что GTA, были с видом сверху. В GTA III нам дали возможность насладиться видом от третьего лица, а в Fallout 3 ещё и дали выбор - хочешь от первого лица играть а хочешь играй от третьего. Соответственно, изменилось и восприятие мира. Теперь его можно показать по новому, более детально. Я считаю, что без третьего fallout-a мы бы не смогли получить ни New Vegas ни уж тем более Fallout 4. Поэтому, даже несмотря на то что я как и многие нахожу Fallout New Vegas ( который лично я ставлю на второе место после четвёрки, даже несмотря на все её огрехи) на порядок выше, я хочу сказать большое спасибо студии Bethesda, за то что именно третья часть меня познакомила с этим удивительным, интересным постапокалиптичным миром.
каждый раз когда вижу столько труда вложенного в создание видео (а час с монтажом и нормальным голосом это априори большой труд) сразу ставлю лайк и подписываюсь, а уже потом смотрю его.
Ваше видео сподвигло меня снова скачать ф3 и начать перепроходить эту прекрасную часть линейки легендарных игр. Столько много интересных фактов и информации я приобрела при просмотре! Давно так не ностальгировала по Столичной пустоши, спасибо вам!
В первый раз встреча с Легионом Цезаря и самим его предводителем вызвала сильное недоумение, но затем поиграв немного больше в игру, вспомнив про первые две части Фаллаута и глянув на ДЛС Хонест Хартс, я перестал резко относится к этой фракции, тем более, что Легион Цезаря это отличная метафора, важная часть смысла Нью Вегаса
Для меня Фолыч 3й навсегда останется лучшей игрой. Я до сих пор помню тот впрыск адреналина и предвкушение погружения в мир постапокалипса уже на этапе загрузочных скринов и музыки. Ни какая другая игра больше так не будоражила, ни NV, ни Скайрим, ни Массэфект, ни то, что сейчас выходит.
Это самый лучший и объективный обзор, который я видел! Он идеально описывает плюсы и минусы игры, а не как сумашедший фанатик кричит что "Fallout 3 - НИКАНОН, New Vegas - THE BEST!!!". Большое спасибо, очень приятно было слышать хоть кого-то конструктивного.
Ты сделал отличный ролик. Да, звучит банально, но у тебя и вправду малое количество подписчиков для такого уровня качества контента. Желаю тебе успехов и развития!
Я до сих пор помню миссию из 3 фолыча, когда нужно было по заброшенному убежищю передвигаться и что-то искать, мы там еще компаньона встречаем, супермутанта, это, насколько я помню, после города детей. Так вот, я запомню эту доку на всю жизнь, когда я проходил ее в первый раз, мне было лет 12. Я мог, наверное, в промышленных масштабах производить кирпичи, один из самых запоминающихся моментов в моей жизни, в плане игр. Для меня фолыч 3, как для ньюфага серии, это отличная игра.
@@arobky канал Унылый, который делал краткие анализы фоллаутов, знаменит в узких кругах Позволю себе интерсекцию, очень жду обзор на Нью Вегаса и Фолл4 от Вас, у Вас очень хорошая подача, гирс оф вар и хало - мое почтение А по поводу Унылого У него в каждом обзоре фраза "Но Унылый, спросите вы, (вставьте вопрос по теме)"
Про качество звука конечно орнул, в F3 в открытой местности его практически нет, оно и + т.к дает задуматься о разрушениях, прикинуть цену войны (что полезно было бы для многих политиков). Но тупо тоже самое в Скайриме, тишина либо монотонный эмбиент, и вообще не проработанные леса, где должна "кипеть жизнь", а там тишина. Интересно есть на канале такой же разбор звуков в Скайриме.
Лично моей первой игрой как раз и была тройка. Ну, не то чтобы она мне понравилась, но и отвращения не вызывала, ну просто прошёл её, поизучав где-то полмира, и всё. Запомнил сеттинг, общую идею игры в плане "путешествуй и изучай", атмосферу, ретрофутуризм, но не более того, без мелких деталей или лора. Затем НВ, затем и четвёртый. И потом на протяжении сидения в инете часто слышал отзывы от некоторых фанатов, что вот 1 и 2 часть - это вот дааааа, это фолауты, а всё что дальше - это не фолаут. Ну ок, думаю, пройду эти части и посмотрю: может, там как-то сюжет продуманный, может там тон игры другой и т.д. Но... пройдя их (и они мне понравились), а также перепройдя 3-ку, я так и не понял: а в чём вонь фанатов-то по новым играм, начиная с 3? Ретрофутуризм? Есть. Юмор? Есть, везде одинаковый. Тон игры? Есть. Сюжеты везде филерные и нужны чисто для формальности, они нигде не какие-то интересные или многогранные. Всё по большей части то же самое, разве что одно - изометрия, а другое - 3Д, и лишь немного разные цветокор и музыка. И у таких фанатских тезисов никогда не видел аргументов. Это всегда какая-то жижа, из которой по большому счёту можно увидеть лишь синдром утёнка у человека. Едииииинственный более-менее внятный довод был в том, что это теперь не РПГ, но дык в этом и дело, что "это не фолаут" и "это не рпг" - это ВООБЩЕ разные претензии.
Так дело и в том, что если Фаллаут не РПГ, то это и не Фаллаут. В первых двух частях сюжеты хоть и не были выдающимися, но твой подход к ним был самым важным. Ты мог отыгрывать совершенно разных персонажей и поступать совершенно разным образом. Прохождение квестов, где тебе не дают подсказок, отчего ты всякий раз думаешь, как лучше поступить, приводило к множество решений, приводящих к разным концовкам. Далеко ходить за примерами не нужно: Нью-Рино из Ф2, где путём цепочек разных крестов ГГ мог помочь аж 4-ём криминальным семьям установить свой личный контроль над городом. Или Джанктаун из Ф1, где можно различными способами избавиться от преступника Гизмо, но если избавиться от местного шерифа по его указанию, то оказывается, что городок ждёт тоже славное будущее, ибо серии тогда была присуща серая мораль и реальные последствия доя действий игрока. Что в тройке? Что в четверке? Их сюжеты не просто средние, как это было в первых частях. Они откровенно плохие с кучей сюжетных дыр, недоработок, ужасных плоских персонажей, нулевой проработкой вселенной и отсутствием серой морали и последствий. Концовки той же четверки едва ли отличаются и их всего три. Можно сравнить с НВ, где концовок для разных персонажей и локаций СОТНИ. И они все учитывали действия игрока! Можем вспомнить Литл-Лэмп-Лайт из F3, чья сама задумка является оскорблением интеллекта игрока. Город детей, мать его, спустя сколько? Минимум сотню лет после начала ядерного апокалипсиса? Знаешь, где нормально развили концепт того, как дети пытались выжить в этом мире? В дополнении Хонест Хартс опять того же НВ, где была трогательная история Выживальщика, который скрытно помогал детям, а спустя года образовавшееся из них племя стало почитать его как божество. Я могу ещё долго распинаться об убожестве тройки и четвёрки, но если ты не видишь разницы между пяти основными играми этой серии, то тебе нужно очки протереть.
@@artyom-ovsepyan Так ты не ответил на главный вопрос: с какого рожна фолаут обязан быть РПГ? То, что у 1\2 получилось в РПГ в определённой степени, не обязывает последующие части быть такими же по качеству именно РПГ-жанра, это даже логически никак не связано. Кто их в этом обязывает? Ты, Вася Пупкин из интернета? Нет. Зато в следующих частях стало больше геймплейного отыгрыша или улучшился старый (стелс, много пушек, крафт). Серию характеризуют как серию визуальный и звуковой стиль, вселенная, по возможности персонажи и тон игры. А та самая тупость сюжета или более слабая реализация жанра - это уже сторонние проблемы, которые относятся к игре просто как к ИГРЕ, а не как к Фолауту, Драгон Эйджу, Колде и т.д. Характеристики игры и характеристики серии стоит разделять потому, что первое зависит от прогресса игровой индустрии и бюджета студии, да и манипуляции с жанром могут быть в угоду геймплею. То есть это больше техническое исполнение, а принадлежность к серии - идейное. И, к слову, 1 часть довольно маленькая, там выбор-то только в Джанктауне и частично в Могильнике, хотя конкретно у Клинков повырезали половину квестов, отчего за них довольно скучно играть. Под ВЫБОРОМ я подразумеваю цепочку твоих действий и последующие геймплейные изменения мира или локации, то есть например помог одной фракции в городе - там появились её солдаты, торговцы и возможно какие-то квесты, а также чтоб игра на это реагировала, например в каком-то городе ты слышишь отзывы в духе "вооот в тот город пришли те люди, теперь там живётся лучше". А когда я просто выполнил какой-то квест персонажа и мне в конце показали мультик - я это не считаю за элемент РПГ, уж прости, это просто прикрученный постфактум скрипт, суть которого я не увидел в игре. Во 2 части выборами славится лишь этот Нью Рино и Брокен Хиллз по части очистителя воздуха. И то, в плане семей есть один нюанс, что база Сьерра, где КУЧА разных вкусностей, открывается только по квесту Райтов, а у остальных в этом плане предложить нечего, поэтому геймплейно выгодным становится именно ветка Райтов. Отдельно стоит выделить на полях плюсиком прохождение с
Почему-то вспоминал фалоут 3 со скучными пустошами, но когда начал играть заново, офигел от глубины мелочей. Я не согласен, что он был неудачным, просто нужно было переходить из изометрии в 3D и многим это было непривычно, ибо за 3D было будущее. Несмотря на первопроходство он получился очень интересным. Создать мир и наполнить его, дорогого стоит, а вот то, что многие не хотят его изучать, увы.
Обалденный канал, однако. Особенно интересно, что вы саунддизайнер. Моя специализация скорее смещена к программированию, ваш же взгляд выцепляет другие аспекты и это круто и полезно.
По поводу детализации поржал. Автор ролика 20 минут рассказывает про внимательность к деталям, но говорит только про работу со звуком. Ок, звукарь поработал, а что там с квестами? Имхо лютая халтура. Приведу три примера из самого начала игры. На праздновании дня рождения в Убежище на доске висит объявление, что потеряна книга. В ЛЮБОЙ другой рпг это был бы намек на то, что итем можно найти. В F3 эта надпись висит просто так. Через какое-то время мы сидим в медпункте. Работяга ноет, что у него болит голова. Рядом лежит стимпак и медицинский пупс. Врач не понимает, что с ним, в терминале написано, что чел непонятно чем болеет. В ЛЮБОЙ другой рпг это был бы очевидный намек, что больного можно попытаться подхилить при соответствующем навыке, но в F3 эта сцена сделана просто так. Далее при попытке выбраться из убежища, мы проходим мимо комнаты, где НПЦ ремонтирует робота. Но делает это хреново, о чем постоянно ноет робот. Я долго искал способ отремонтировать робота, т.к. у меня внезапно есть навык, который называется РЕМОНТ, но к сожалению эта сцена - такое же ружье Михалкова, как и всё остальное. Смысла было заморачиваться со звуком удара о стекло, если всё начало игры уже в говне? И это только самое начало. F3 не плохая игра, но внимательность к деталям - явно не сильное место этой игры.
Не согласен с некоторыми моментами: 1) скучность исследования Вашингтона - рейнджеры Райли, штурм капитолия и он сам, квесты в трёх музеях, город гулей, штаб квартира волт тек, больница, станция с рейдерами (наземная), это только то, что первое на ум пришло. 2) сюжет - его нарочитая серьёзность как раз таки как мне кажется создана намеренно для контраста с общем безумием остальных пустошей, чтобы ты мог переходить от одного к другому и не скучать. Касательно качества самого сюжета спорить не буду, но в далёком 2008 история с отцом меня впечатлила, но тут каждому своё. Меня больше смущает брокен стил - базу анклава создали, цитадель братства уничтожить дали, а где полноценная квестовая ветка анклава? Даже сам отыгрыш злодея за счёт отравления воды ВРЭ как-то оправдать можно, но банально не хватило.
Кстати, наземные станции все очень разные в вашингтоне, то же кладбище, китайский завод, чувак который стоит на крыше и орет в громкоговоритель, ещё несколько примеров крутого контента в вашингтоне. Ну и жаль что дополнения не затронул, они все довольно прикольные, хотя многие зету и анкоридж не любят. По поводу первой части видео спасибо, очень интересно было узнать про звуки и прочие детали.
Кто бы что не говорил про 4 фолыч, но это именно та самая игра в которую приятно играть, не смотря на то, что игра скорее перестает быть фолаутом, когда я в очередной раз захотел поиграть в свитки, но понял, что я их и так очень хорошо знаю, что будет не так интересно, пошел и дал второй шанс 4 фолычу, залип в него надолго, просто исследуя открытый мир и строя базу (на заправке с пачкой модов для удобства это имба), не продвинувшись в главном квесте дальше 3-4 задания (зачем мне искать кая косадеса, мартина, рог юргена или сына, если можно пойти и побродить по интересному миру), так что игра хорошая, хоть и с кучей оговорок, в том числе с той, что фоллаут 4 это в большей мере скайрим с пушками, чем фоллаут 3 это обливион с пушками. Ну и в защиту облы, хоть у нее действительно есть некоторые технические проблемы (с той же дальностью прорисовки), но я не могу сказать, что она выглядит плохо, она довольно технологичная и в ней можно найти огромное количество красивых пейзажей (главное не смотреть на кроны деревьев во время движения, но на статичных кадрах зарендереные деревья выглядят впечатляюще), Чейдинхол со своими мостами до сих пор в моем сердечке, а сеттинг generic fantasy это наверное идеальная точка входа для людей, типо меня в свое время, когда я узнал, что бывают огромные, проработанные и дорогие игры. (новый формат интересный, было бы интересно послушать и про другие беседковские игры, может даже про старфилд, а так же, коль уж речь в видосе зашла про открытый мир, то скоро выйдет новая Зельда (а прошлая часть работает не только на свиче) и скорее всего станет игрой этого года, так что было бы интересно так же послушать про нее (новую) или же прошлую часть, порога вхождения там нет, сам когда-то попробовал)
Тройку люблю всей душой. Мой первый Фоллаут, играл в 19м году на только что купленном Xbox 360. Ещё та самая русская озвучка... А как много связано с Мегатонной, атмосфера, музыка, это потрясающе. Дальше я считаю было все лучше и лучше. Сейчас в 76 наиграно уже 450 часов, и мне не стыдно, отличная игра!
После слов о том, что беседка делает игры с энтузиазмом и любовью сразу же закрыл видео. Если кто не знает, то разработчики 3 фолла даже не играли в первоисточники. Вообще. Совсем. Даже не запускали. Ни 1 ни 2 фоллаут. Про дис доки ван бюрена вообще молчу. Поэтому в 3 части и появляется такая шляпа, как город детей, вампиры, Братство Стали которые всех защищают, особняк богачей, мегатонна и тонна, просто тонна нелогичной параши, которая всем понравилась. Не 76 фаллаут стал ошибкой, а вообще попытка сделать фаллаут этой студией. Я объясню вайн со стороны хейтеров беседки по отношению к новым фоллаутам: старая школа рпг девов которые делали первые фоллычи, вегас, арканум, вампиров, это игры про отыгрыш, диалоги, собрание билда и т.д. Игры от беседки это зачистки данжей. И даже если вам кажется, что какие-то моменты 3 части получились удачные, то поверьте, это не закономерность, а случайность. Потому что после того, как этим олухам показали, как должен примерно выглядеть фоллаут после вегаса, они запили 4 часть, забрали из 3 самые тупые и никчемные идеи полностью проигнорировав что-то хорошее.
Ну мне без разницы на самом деле что отдел аудио дизайна запарился, меня больше волнует что одна из лучших РПГ франшиз деградировала до геймплей лупа с чисткой данжей и фетч квестами, и мир бредовый и не имеет смысла никакого, и система репутации это "плохой злодей/хороший герой" итд, итп. Честно гря напомнило тот видос "Ф3 не так уж плох", в котором чувак 3 часа надрывался чтобы донести в итоге что в тройке больше данжей, а следовательно она хороша. Я не буду спорить что Тодду может и нравился этот проект, но получился кейс как с той женщиной что пыталась реставрировать портрет Иисуса, если помните, имхо.
Несправедливо забыли про Fallout 3. Одна из моих любимых частей. В New Vegas я поиграл уже после Fallout 4 и она мне понравилась меньше, чем оригинальная Fallout 3)
Есть факт,который перекрывает все пририкания у сторону Битэзды: Благодаря этой компании,и особенно новым играм серии,Фоллаут впринцыпе помнят и франшиза живёт.
@@ЭкономияКанкрина Вам говорит что то название "Вампир:Маскарад Бладлайс"? Скорее всего-нет. А ведь эта игра кране хорошая и легко могла бы стать франшизой. Прям как и Фоллаут в своё время. Но,этой игре не повезло и ничего не выходило по ней. Как итог-забвение. Так что да,франшиза фолыча была бы уже мертва без этого всего.
@@fakyr6480 конечно говорит, играл на релизе, игра студии тройка геймс. Очень хорошая. Внезапно, сейчас делают продолжение, бладлайнс 2. И да франшиза не принадлежала тройке геймс, они делали ее по лицензии. Забавно как ваш пример подтверждает мои слова. А про то что фоллаут был мертв, ну это смешно, за мертвую франшизу платить в совокупности около 10млн, зачем за мертвое платить столько? Было бы мертвое, то франшизу купили бы обсидан за сотню другую тысяч долларов. И клепали бы до сих пор каноничные фоллауты.
Обзор на Нью-Вегас умоляю. Ну нельзя на канале держать обзоры на трёшку и четверку и не иметь обзора на объективно лучшую часть трёхмерных фоллачей, где реально есть рпг-составляющая. Так же странно, что на канале есть обзоры на Облу и Скурим, но нет Морры. Канал-то оказался оч интересным и я подписался. Короче, жду Морру и Вегас.
Обзор получился топовым! Видно ,что ты постарался разобраться в том ,почему Bethesda сделала игру именно такой, какая она есть. Прогресс в обзорах на лицо, ждём теперь на другие части серии.
Недавно попробовал впервые пройти. Вступление даже вызвало восторг, но это меня обмануло. Дошёл до задания - найти пацана. И все. Я потерялся. Идиотская навигация, когда что-то где то здесь, но ничего нет, от одной точки до другой хз как дойти. И метро.... И когда до меня дошло, что так будет везде - все мгновенно наскучило.
Чуваааааааак! Оценивать Фолыч-3 через столько лет и не коснуться модов вообще, это "No - No"! Я недавно, к стати говоря, скачал трёшку ради кучи модов. Я и так проходил лет 12 назад фолыч раз 20-25, но вот решил вернуться, поностальгировать, но уже с кучей модов! Можно всё, что тебе не нравится, исправить, модифицировать! Сейчас у меня в напарниках Люси Вэст)) Пройду трёшку на фулл модах и потом возьмусь модить Вегас бэйби! Для меня вся ветка Фолыча любимая! Каждая серия выделяется чем-то особенным, уникальным! В фолыч 76 не играл. Это единственный фолыч в который мне не хочется играть. Смотрел кучу обзоров на него... мне он тупо не нравится. Чего-то не хватает! РП в любых играх так и так коридорное, потому что всегда ограничены диалогами. Это не реальная жизнь, где можно обмануть любого, даже самого себя. Для того и нужны игры, чтобы посмотреть историю главного героя. Есть игры-песочницы, где можно делать всё, что хочешь и не ограничен сюжетом, но такие игры становятся пресными лут-фармами. Вот такие игры должны быть в онлайне, чтоб показывать свои достижения. Но таких уже полно на рынке.. Фолыч туда не вписался. Фолыч, это история путника, который выпал из времени. За этой историей интересно следить. И на последок: Даже у Христа был предатель, хоть и предатель видел все творимые Христом чудеса. Это я к тому, что человека даже Бог не может удовлетворить, так что говорить о деяниях человека, который критикует другого человека? Просто сотрясание воздуха или а-ля "на вкус и цвет, все фломастеры разные". Критикуешь? - предлагай! Вегас был куском нестабильного говна на выходе и стал играбелен только через почти год. В общем... Фолыч я люблю. Весь. Хорошая игра. Фолыч - 3 по сеттингу обходит Кризис первый, хоть и Кризис выглядит в сто раз красивее. Фолыч в сердцах непредвзятых фанатов серии будет на всегда! Вот, например, ГТА-5. Крутая игра. Это игрофильм, но перепроходить не хочется... А фолыч зовёт сукааааа!!)))) Как и СТАЛКЕР Аномалия не надоедает так, чтоб совсем играть перехотелось.. Такие игры, как тортик: Кушаешь пару раз в неделю и всю жизнь будешь доволен десертом, а если будешь жрать вместо завтрака обеда и ужина, то надоест в течении недели до блевотины... НО.... потом отведав здоровой пищи, через недельку, месяцок, ты снова зохочешь тортик)) А вот хлебнув говна, уже никогда к нему не вернёшся))) Есть такие игры, не в этом топике обсуждать будем)) Ну а автору канала успехов! Андрюшка. 42 годика.
у меня знакомство с Фолычем началось именно с 3ки года 2-3 назад. сейчас с ужасом содрогаюсь, вспоминая, как считала эту часть хорошей. после Вегаса и уж тем более 2-ой части тройка кажется такой примитивной и такой ужасной абсолютно во всём. ей одна дорога - в забвение.
Все работает нормально, но таки да, бывают просадки чуть ниже 60 FPS - это не заметно глазами и не длится долго, в основном все в порядке. RTX 3070, 16 ядер, 64 памяти. В конфиге указанные правки уже были - я ставил игру с GOG, возможно, что без них было бы хуже. Да, я видел сборку на карте от AMD, где F3 и FNV выдавали ужасные глитчи, в частности, регулярно "портился" скайбокс. Что там можно было поделать я сходу не разобрался, просто отступился. Железо было исправно, но какие-тореализации в функциях были, очевидно, "с особенностями". Сразу после выхода я играл в F3 на карте от AMD тогда-актуальной - и проблем не было, правда, и производительность то же была такая... О тех же 60 кадрах нельзя было и мечтать, 30-то были не везде... Но я честно дошел до Rivet City, на болтологии с местными споткнулся - знания языка тогда совершенно недоставало для "общения", а, в отличие от Мегатона, разговаривать было надо... Вот не так давно перепрошел все это дело, можете меня поздравить!
Блин, я один из тех странных людей, которым больше нравится fallout 3 чем NV. Слишком NV пустой для меня, скучный и натужный. Fallout 3 для меня вообще стала первой в серии фолыча, и будучи подростком я буквально влюбился в неё. И до сих пор люблю)
Я НВ раз прошел и больше не играл, а 3ху раза 3 прошел. И при этом я люблю первые части, но НВ вообще не то. 4-ка на удивление тоже норм, хоть майн квест ближе к концу стал скучный
Не соглашусь на счёт графики.у трёшки почти идентичный графон с Нью вегасом,если отбросить детализацию,или слегка доработанную прорисовку.Визуал один и тот же,там зелёный фон,там коричневый,и оба по своему мрачные.А усовершенствование графики с изменением движка не всегда приносит радость фанатам.я лично бы и дальше продолжал бы играть,если бы они продолжили ещё хоть 20 серий игры,с точно таким же визуалом и графоном,а так 4ка с ее ярким графоном отбивает желание верить,что это постаппакалипсис.единственное,что об этом говорит в последующих частях,это типа разруха на местностях.так же хочу упомянуть не безизвестные готику и сакред,где изменив графику,или переработав игру,компании не только лишились новых игроков,но и потеряли остатки фанбазы
Беседка, насколько не были бы их игры плохи, но я не могу это признать, ибо запуская их, я всегда понимаю - "пацаны я здесь застряну на 100 часов - точно", открытый мир и их урощенные рпг элементы дарят мне приключения. Я даже не прохожу весь сюжет игр, я просто хожу по мирам которые они дают. И это я считаю показатель!
@@Ultharclub ну вот если объективно, их игры поломоны, а сюжет часто глупый и шаблонный, да попадается изумруды, как например "темпени таур" из 3 части, но это редко. Чаще всего, это вампиры из метро....И ты сидишь и думашь, да это глупо, но мне нравится. Насчет своего приключения, они дают какой-то вайб, я не знаю как объяснить, но исследование мира, который они дают с ног шибательный, ну если ты конешн играешь в первый 3 раза, потом ты уже как смешарик, начинаешь игру ломать, и после этого, такой сидишь и думаешь, все я игру сломал и становишься извращенцем, ты устанавливаешь моды.
@@patefon2267 Косяков там хватает, это правда. Хотя сюжет Морровинда я бы шаблонным не назвал. Но ведь главное в игре - это как раз то, чтобы в неё было интересно играть, как мне кажется. А с этим у беседки всё прекрасно! Действительно, особый вайб приключения.
Я думаю и не было ни для кого секретом, что Беседка, при всей некоторой нелепости, которая добавляется в игры как "а чё бы и нет? Прикольно же" крайне сильно упарываются в детали. Думаю будь бы это не так, не существовало бы такого ютубера как Inda Games. При этом на многие мелочи вообще не обращаешь внимания (пока о них не узнаёшь) и страшно представить как бы ощущалась игра, не будь их. Как пример: подача истории через окружение - что беседка делать умеет отлично. Ты можешь не обратить внимание при первом прохождение на такие вещи, но в последующих...Хз, я не в такое уж большое количество играл, но по части упарывание в детали мог бы наверное в конкуренты Naughty Dog записать, если только. Мб есть кто-то ещё, но я также не сразу обращал внимание )))
14:43 - Игра до сих пор стилистически привлекает. Даже если посмотреть наэто глазами человека, который прошёл эту игру овер 10 раз, проводить ам время среди развлин намного интереснее, чем Нью-вегас. Скажи, а какие моды ты использовал для Фоллаута 3, снимая ролик?
Так вегас - это фанфик на тему, а что если после ядерного апокалипсиса все стали бы ковбоями. Абсолютно нелепая история с точки зрения лора и адекватности
Трехчасовой подкаст с другом про худшие игры в нашей жизни уже на бусти: boosty.to/arobky
Все, кто считает, что выход Fallout 3 - ужасная ошибка, не задумываются о том, что вряд-ли разработчики из Obsidian смогли бы сделать настолько качественный Fallout New Vegas, если бы у них не было основы в виде Fallout 3, в котором можно было анализировать все лучшие и худшие стороны.
Согласна. Многие упускают из виду, что Нью Вегас стоит на базе Фолыча 3, и им не надо было создавать многие вещи с нуля
Тогда вопрос
Почему фоллаут 4 так плох, если у них была основа в виде нью вегас
Это работает в обе стороны, знаете ли
@@daniellobt потомучто Фаллаут 4 это не про отыгрышь. Это про крафт
Так основа фаллаута 3 -это буквально причина не достаток фалаута нью вегас
@@ВасилийДмитриев-з4д будь это так, Аут Ворд была бы игрой в которую приятно играть
После Нью-Вегаса тройку мне воспринимать серьёзно было сложно. Всегда казалось что чего-то не хватает. По этому я собственно и не хотел садится в неё играть с тех самых далёких времен. Но все-же совсем недавно я её перепрошел и знаете что? Неплохо. Конечно огорчило то что нельзя за тот-же Анклав выступить и в целом главный сюжет линеен, но реально неплохо. Может это просто я отвык от Столичной пустоши и она была мне вновинку, а может это все было из-за заниженых ожиданий, но я реально кайфанул от игры. Да и с вариативностью все оказалось не так уж и плохо. Отыграл за гада и в целом получил массу удовольствия. Даже всеми ненависное дополнение о пришельцах вкатило, хотя я до сих пор считаю что в тройке пришельцы смотрятся как родные. Не понимаю почему мозги в банке их Вегаса все восприняли нормально, а пришельцев нет.
Про другие ДЛС вообще говорить не буду, ибо они хороши. Кроме Анкориджа, он как тогда душным был, так и сейчас остался таким-же
Потому что мозги в банке это хорошо прописанные персонажи, а не просто мишени в тире?
ставь мод два мира и получишь 2 фолыча в одном!
Слушая рассказ о том, с какой любовью разработчики создавали игры, возникает вопрос: что случилось с ними во время разработки Fallout 76?
Тема для отдельного видео)
Если коротко, разрабатывала в основном совершенно другая(новая) команда, в довольно сжатые сроки(около двух лет), пытаясь перелапатить многие механики совершенно не предназначенные для мультиплеера и если я правильно понял делали они немого не ту игру, которую изначально планировали, но не смогли всё это грамотно подать. Плюс по слухам(от довольно сомнительного источника), история разработки примерно следующая: паралельно шла разработка мультиплеерного длс для фаллаут 4 и отдельной сингплеерной спинофф игры(как тот же нью вегас), но в какой-то момент в зенимакс посчитали гениальной идеей скинуть всё это в одну кучу и сделать игру-сервис, из-за чего многие вещи пошли под нож и получилось то что получилось, а реализовать более менее все изначальные задумки смогли в обновлении Wastelanders, но это опять же информация из довольно непроверенного источника.
Бес попутал
У них вроде как улетело куча времени, денег и сил, чтобы перенести движок фолыча на онлайн рельсы. К релизу не успели, появилась куча критических багов и рассинхронов. При этом игра вышла дорогой, с какими то нелепыми премиум предложениями, из-за чего игру полностью засрали и забыли. Короче, если бы не выпендривались, а делали бы новый сингловый фолыч на базе 4 части, то может ситуация была бы похожа на Нью Вегас, и мы бы получили доделаную 4 часть.
Решили каким то хером сделать то что от них никогда не просили. Подозреваю, что кто надавил из руководства, что пора делать свою онлайн игру-сервис т.к этого требует рынок. А ну вон ещё более развернутый комментарий. Тут в общем то если следить за темой и увидеть сколько сил вложено в Fallout 4 ответ напрашивается сам собой.
Отличное видео!
Единственное, немного не соглашусь насчёт абсурдности существования Легиона. Важно помнить, что он образовался в результате объединения дикарских племён, для которых подражание древнему Риму скорее прогресс. И их относительный успех против НКР обусловлен не только их методами борьбы, но и ужасной неорганизованностью их противника. Помимо этого цезарь говорил, что в случае успеха, он несколько изменит свою политику, покоряя более цивилизованный восток. Сам выбирал сторону Хауса, но считаю, что подобные образования вполне могли бы появиться в реалиях вселенной Fallout.
Спасибо большое! Да тут с большего вкусовщина) Я отлично понимаю, что присутствие легиона старательно обосновано в игре. Просто вот в моей голове не стыкуется эта фракция и не вызывает интереса в качестве условного "антогониста" нью-вегаса
Плюс в самом НКР творится лютый пиздец . Командир рейнджеров подделывающий доклады , невозможность убить обколотых дурью чекртей , о чем тут говорить елси республика не может добить даже Ханов. Еще стоит вспомнить безумную коррупцию и полную свободу в действиях Красного Корована.
@@gunruners2125 это же американская демократия детка!
Не объебинения, а насильственного поглощения, получается это не эволюция легиона, он изначально был таким
Это всё хорошо, но почему бы не задаться вопросом: а откуда собственно взялись какие-то племена, до боли напоминающие каких-то индейцев, и разговаривающие на своих наречиях???? Эта хрень - самая не реалистичная часть всей франшизы
В честь юбилея 1 части, я ознакомился с дилогией фолачей старой школы. Смог проникнуться игрой и получить от нее море удовольствия, но им действительно нужен ремастер, где бы сделали более удобный интерфейс. Но самое главное, это ощущение самого мира, что передавали эти игры.
1 часть мне напоминала безумного макса, но с мутантами.
2 часть скорее стала игрой про расширение границ и то как люди живут в новых для себя условиях.
3 часть же, будто почитала тезисы об этих игра и стала в итоге делать ТЕС, но в сеттинге постапока.
По итогу это просто совершенно разные игры, но носящие 1 название. Лично для меня, проблема фолачей беседки составляет то, что люди, что живут в их мире, не хотят жить как люди. Все то у них везде, побитое, заброшенное и ржавое, когда как во 2 части мы видели много городов, которые строились после войны, но они были именно местом жительства, а не притонами наркоманов которым просто пофигу, где находиться. От чего погружение в данные миры, у меня не получаются вообще. И только нью-вегас показал золотую середину в этом плане, видно, что обсидиан как минимум играли в старые части или просто включают голову при иммерсивности происходящему.
Обсидианы не то что играли , они их и делали тогда
В обсидиан на тот момент работал костяк разработчиков первой и второй части - отцы серии. То что беседка позволила им сделать нью вегас это чудо, пусть и активно вставляя палки в колёса. Больше такого подарка фанатом того самого фолача к сожалению не будет. Не столько из за чсв Тодда Говарда, хотя и из за него тоже, сколько из за того, что те самые отцы серии из обсидиан за эти годы по уходили.
@@ЧестныеТестыбудет, когда наконец закончат F4NV
А я люблю фолаут 3. Там есть дух Америки, ретрофутуризм, интересные истории, драма, пафос. Я там жил, и мне нравилось!
В моей юности эта игра ощущалась иначе чем сейчас. Она казалась в разы больше и атмосферней что-ли.
Ты просто начал прислушиваться к мнению других, которые хейтят эту часть
@@kayo1190 Не сказал бы. Да, мне Вегас нравится больше, но это моё личное мнение. И это не отменяет того что Fallout 3 был моим знакомством с этой серией игр.
Эти "талантливые сценаристы" придумали город детей, предложение взорвать город рандомному незнакомцу, битву муравьёв с роботами на отшибе и прочий бред.
Да, не то что гуль с деревцем на голове, говорящая крыса в колодце, злобные эксперименты над людьми в бункерах фиг пойми зачем и город великой толерантности (где Маркус). Хомячкам пора уже признать, что фол 1\2 = 3\4 по степени абсурда, просто в первых 2 частях он подан под более суровым эмбиентом и ржавым цветокором, но не более. Так что либо обвинять всю серию вообще, либо упокоиться и наслаждаться
@@An_Xat да злобные эксперементы вот это треш с ржавым цветокором не то что в 3 фалауте какая то дебильная история сына ищущего своего папашу санта барбара для слабоумных все эти дети в бункере все какое то слишком детское в игре нет проституок детей нельзя убивать нельзя быть работорговцем в порно нельзя сниматся получать секс перки нет гнетущей музыки и атмосферы в 3 фалауте все выглядит как из набора лего люди дома все какое то не мрачное также там нельзя умереть от наркозависимости все стало какое то пластмассовое (детское) видимо на детей и подростков расчитывали разработчики 3 части чтобы побольше денег наварить на малолетних дебилах ведь рынок игр заточен на них а не для цинителей и почитателей оригинала игры
@@usersurnameusersurname2675 сразу видно ребёночка, для которого "ЫЫЫ ПРАСТИТУТКИ И УБИЙСТВА ДИТЕЙ ЫЫЫ" - это показатель крутости и "не слабоумия". Это лишь дешманские методы удержания игрока, не более. Хорошо когда игра удерживает интригой, продуманностью жанра (тут - РПГ), продуманностью своей концепции, общим посылом, над которым интересно подумать (пример - Planescape Tornment).
В общем, ты лишь понабросал на вентилятор субъективщины, не приведя никаких объективных аргументов. Хоть бы сказал про то что РПГ-составляющая в новых играх слабая, я б ещё может согласился. А так такое чувство, что тебе лет 12.
@@An_Xat я еще с первого комментария твоего понял что ты любитель санта барбары и детских рпг так что продолжай играть в телепузиков и восторгаться пещерой школьников слабоумный не забудь понаяривать на плакат Тодда Говнорда который подарил тебе детство
@@An_Xat сам приписал мне аргумент, сам его разъебал. Тебе бы в политику.
Где сказано о проститутках и убийствах детей, скажи пожалуйста?
Надо полагать с интригой и проработкой мира в трешке всё отлично.
Fallout 3 - это игра своего времени, а именно конца нулевых (2007-2009). В это короткое время были популярны экшн игры вроде Прототипа, а в F3 было много экшончика. Поэтому он многим понравился.
Мне нравится 4 Фолыч. Бостон прекрасен, отсутствие цветофильтра помогает идее, о том что не смотря на апокалипсис этот мир может возродиться. Гемплей весёлый.
Крафт по сути заменил диалоги. То есть, если до 4 отыгрышь персонажа решал как игрок будет действовать, то в 4 это решает его оружие и броня. Ибо если углубляться в тему сбора мусора, и создания себе вооружения, играть становится гораздо веселее.
Фолыч 4 как рпг конечно такое, но как лутер шутер моё почтение. Одна из немногих стрелялок в которой мне весело находиться.
В этом отношении показательна силовая броня. Вместо того чтобы быть тупо самой мощной бронькой как раньше, она по сути стала инструментом. Например доя вылазки для сбора материала или на особо большую потасовку. Тот факт что в ней надо следить и за целостностью, и за зарядкой, плюс возможность апгрейда, всё это делает Силовую броню чем-то на уровне автомобиля в гонке или лошади из рдр2
А когда легендарка годная выпадает... ммммм.
Согласен. И с решением сделать силовуху не джемпером, как раньше, а своего рода внешним экзоскелетом плюс броней - очень здравое решение - согласен полностью.
ля уже реально задрали нубьё на каждом углу со своим выпендрежом о том что вот вы то знаете что такое настоящая рпг... да кто вы такие вообще, кто вас придурей укусил что вы теперь лучше разработчиков и законодателей жанра лучше знаете что такое РПГ? выпейте яду уже тошнит от вас, знаточков модненьких
Без вас нубья тупорогого рамки жанра чётко определены уже в 20 веке. учите матчасть, суки.
крафт в 4 это лучшее что есть в игре
Моё ты солнышко, полностью с тобой солидарен.
Очень радует качество роликов, сделано больше конструктивно(что я одобряю), но при этом есть и свои эмоциональные оценки. Сильно жду видео о 4 части:) Спасибо за ролик!
Спасибо!
Высветил канал в рекомедациях,увидел часовой видос про Фолыч,включил,голос,дикция,подача материала на высоте,досмотрел до конца,поставил лайк,подписался,пошел смотреть другие ролики автора)как же рад что ютуб в последнее время начал высвечивать в рекомендациях еще не большые каналы,много уже хороших обзорщиков начинающих нашел))
Спасибо! Крайне приятно это слышать!)
Аналогично)
Думаю, что такое неоднозначное отношение к Беседке и к их играм отчасти от того, что они делают их с творческим подходом и видением, но не всем это видение нравятся.
Ибо восприятия искусства субъективно. А игры так или иначе имеют художественную ценность, как в дизайне, сценария и т.п. Всё таки игры вещь комплексное и многим людям одни элементы приоритетнее других.
Взять те же свитки с Морровинд по Скайрим. Казалось бы одна серия, один мир, одна геймплейная база и философия. Но Каждая часть ощущается уникально, и поэтому до сих пор идут споры, какая из них лучше, не только из-за годов их выхода, и в кто в какую поиграл первой. Мне лично сильнее всего нравится Обливион, несмотря на то что до него я много играла в Скайрим
О, а я вот кстати именно в Oblivion играл меньше всех проектов студии, начиная с Morrowind. Впрочем - буду исправлять в любом случае)
На фразе: "фоллаут 3 - это игра про детали" улетел в дикий хохот и не смог продолжить смотреть видос. Автору лайк за юморок)
гений среди нас) (нет)
*Какая глупость, считать что недовольство 3 началось, с выходом NV скайрима и 4.*
Я играл в 3 фолач когда мне было 12 лет, и уже тогда я видел в игре кучу минусов, и в основе своей это
1)год событий игры и всякие "нетрунутые места за 200 лет"
2)город детей, и прочие локальные глупости в сюжете.
у меня не было проблем с геймплеем а именно в миром внутри.
Теперь когда я уже и я не ребенок и вселенную знаю неплохо, понимаю что тот кто отвечал за сюжет в 3 фаллоут малясь идиот. А проблемы 3 в 4 части возведены в абсолют.
Как же жалко, что алгоритмы ютуба не любят такой контент, и не будет давать такое в рекомендации сам. Потому что такое нельзя выдавать раз в день. Мне ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛСЯ анализ в данном ролике. Даже сейчас я вспоминаю свой опыт прохождения Фаллаут 3 с душевной теплотой. Это была одна из первых РПГ, которые я попробовал. Я до сих пор помню, как вышел из убежища впервые, я не мог поверить, что можно идти куда угодно. Все-таки начало гениальное, честно, таких потрясений больше никогда не испытывал от игр, как в тот момент. К сожалению, с опытом все меркнет. Уверен, что сейчас игра уже так не зацепит, она невероятно устарела и технически и морально. Спасибо за титанический труд над роликом.
Огромное спасибо, очень приятно! "Потому что такое нельзя выдавать раз в день" - а что ты имел в виду?
@@arobky я имею в виду то, что алгоритмы ютуба очень любят и рекомендует в основном видео с каналов с мини-контентом на 5-10 минут, которые заливаются раз в день. А вот такие видео-эссе на час как у тебя, в которые вливается много времени и усилий, приходится искать самостоятельно, либо натыкаться случайно от рекомендации от Later'а, например. Обидно просто, что час мега годноты собирает ну там по 10 тысяч просмотров, искренне считаю, что заслуживает это большего.
@@ArthurioBoomer кстати, судя по всему, алгоритмы прикидывают, контент какой продолжительности смотрит юзверь, и выдаёт похожее. Я, по большей части, смотрю видосы длиннее 40 минут, и в рекомендациях обычно такие и вижу.
@@ArthurioBoomer уже как второй месяц кидает в основном маленькие и реально интересные мне каналы. Ставлю на то, что гугл все же переработал алгоритмы.
Приписать дизайнерам беседки заслугу за иллюстрации ваултбоем всяких перков и способностей в Пип-бое, это зачот, да. Даром что эта фишка была еще в первых частях.
Да и те звуки, которые по настоящему узнаваемы, преимущественно тоже взяты из оригинальной дилогии.
Ну сам пип-бой и его анимацию придумали реально они. В 1-2 частях были лишь сами картинки ваулт боя.
@@robofat так концепция Пип-боя уже была в первых частях, осталось 3d модельку сделать и налепить на руку, им не пришлось придумывать велосипед, только собрать его.
Автор в глаза не видел оригинальные фолычи. Это обыкновенный зумер который считает что преисполнился.
@@agressiveTroll да-да, при этом фраза, в детстве устанавливал фолаут 3 убивает. Я в первый то поиграл в 15 лет. И третьего дождался только через 10 лет, прошел третий от корки до корки, на энтузиазме. И больше ни за NV, ни за 4, ни за 76 не садился. НИКОГДА!
Не ясно, почему заслуга с иллюстрированием скиллов приписана 3ке? Эти ж картинки, вместе с самими скиллами - цельнотянуты из 1 и 2. Да, они перенесли это к себе из старых игр, но сами то ничего тут не придумали.
32:00 Дружище, я тоже люблю стрельбу в Нью-Вегасе, как ни странно) на поздних этапах игры при получении новой классной пушки порой возвращаюсь в места обитания Чертей, чтоб просто опробовать и отвести душу в перестрелке))
Автор проделал огромную работу на мой взгляд, я как поклонник данной серии никогда не замечал такого скрупулезного подхода к звучанию в данной игре. Час прошёл незаметно, не пожалел что тыкнул на рекомендацию ютуба. К слову играю в тот же Fallout 76 и могу сказать, что эту игру вытягивает сеттинг и в какой-то степени знание своей аудитории с точки зрения преподнесения контента и истории. Я свои первые 150 часов потратил на изучение локаций, историй, выполнение каких то безумно-абсурдных квестов от роботов, а только после этого стал интересоваться онлайн составляющей данной игры. И в заключении, возвращаюсь к видео, я приятно удивлен что автор ни разу не упомянул несяостыковки с лором вселенной, про которые обычно рассказывают в подобных видео про фолыч.
Сразу же решил прокомментировать, что 16-ой минуте Говард рассказывает про пипбой, и про картинки, которые там присутствуют при просмотре перков, рассказывает это так, будто сам придумал такой дизайн меню, тогда как это спокойно существовало и развлекало еще в первых фоллаутах. Вот, возмущен его словами=)
Можно было бы вначале ещё упомянуть что Bethesda и Bethesda game stuidos это немного разное. Фолычи и ТЕС разрабатывала BGS, а Bethesda это просто издатель огромного количества игр от разных студий. И вот Тодд Говард один из ключевых в BGS, главой же Bethesda является Пит Хайнс.
16:10 Так же напоминаю что волтбой был ранее и точно так же перки сопровождались иллюстрациями, то есть это придумала не беседка. Так же странно говорить об уникальном сеттинге, когда уже есть первые две части и wasteland.
22:29 Практически вся и уж точно вся иконическая музыка( maybe\i dont want to see world on fire) взяты из наработок black isle или из самого fallout 2. То же самое и с бесшовной музыкой, она была и до F3 и после f3.
26:40 Повествование через окружение, переняли не у беседки, этого добра было полно в играх(особенно в имерсив симах) и ранее, да даже в том же half-life 2, bioshock, systemShock и т.д.
46:15 А значит комунна детей выживающих в пустошах, более вероятна? Или огромный робот стреляющий лазерами из глаз ?
Со всем остальным абсолютно согласен. Главная заслуга F3 и команды, что это идеальный перенос изометрической рпг с пошаговой системой в игру от первого лица, я до сих пор в шоке от того как им пришла в голову идея так реализовать VATS, это просто великолепное и элегантное решение. Fallout 3 первопроходец и, как и со всеми первопроходцами - они очень плохо состариваются, но их заслуги переоценить довольно сложно. F3 навсегда в моем сердечке.
P.S. Ну и да, возвращаться в F3 не хочется, но вот в доп Point Lookout советую поиграть всем, отличная история оторванная от основого f3, которая прекрасна без всяких скидок
Первый Вейстленд вышел ещё мать его 1988 году, и играбельность сильно поубавилась, а второй Вейстленд вышел только в 2014 так что тезис об уникальности вполне адекватный
@@mbom3r ну так сеттинг был, а значит уже не уникальный
@@jackyhasbro5555 ну технически да согласен, но по факту это два разных проекта у которых просто мир в постапоке, но вроде по разным причинам
46:40 алло, копья только у рекрутов, у опытных бойцов уже огнестрел. И поверь, нет никакой разницы, прилетит тебе в живот пуля или холодняк. Собственно правило "21 фута" написано кровью, это дистанция на которой человек с ножом способен добежать до стрелка раньше, чем тот успеет подготовить оружие и произвести выстрел.
21, фута 💀💀💀💀
С саунддизайном у меня связана одна забавная история. Я много играю в моды на классический Doom(Brutal Doom, Project Brutality и т.д.), а многие звуки(в том числе и оружие) там взяты из других игр(Return to Castle Wolfenshtein Serious Sam, Quake, Fallout 3 и New Vegas, и это только то что мне удалось распознать). Я испытал такой шок когда впервые взял оружие в Fallout 3 и услышал до боли знакомые звуки передергивания затвора, смены магазина и прочих. Вот что значит хороший саунддизайн, который ни с чем не спутаешь, жалко сейчас так не заморачиваются
Парень, ты очень крут. Увидел твои разборы Halo. Это просто концентрированное качество, которое затянуло меня очень сильно. Пересмотрел бы всё залпом, однако самому играть интереснее) Продолжай своё творчество!
Спасибо огромное! Очень приятно слышать
О, годная тема. Одна из главных проблем трёшки, это его одноразовость, если те же Фолл 1 - 2 и Нью Вегас интересно перепроходить, пробовать другие билды и варианты прохождения, и каждый раз находишь что то новое, орешь "а че, так можно было?!", то Фоллаут 3 прошел один раз и забыл (к слову, 4 Фолл или Скурим болеют тем же). А такие вещи как город детей или дерево-Гарольд это полнейший бред, который отлично вписывается в фэнтези мир, но никак не в ядерный постапок. Хотя, удовольствие от игры я таки получил, но восторга не вызвала и желания пройти все все квесты тоже. Автор, пили исчо.
После линейных шутеров, Falliut 3 моя первая РПГ. И первое что я сделал оказавшись на пустошах, взорвал Мегатонну полагая что это нужно для сюжета) После осознания содеянного, я понял что такое открытый мир и вариативность) Конечно с поправкой на то время) Атмосфера ретрофутуризма просто идеальна, ровно как и звуковое сопровождение. Как мне кажется FAL 3 достаточно серьёзен и угрюм по сравнению более цветным миром Бостона в Фоллаут 4 с уклоном в шутер) Как говорится каждому своё) Вообще 2008 год, год неоднозначных игр, достаточно вспомнить Far Cry 2 или GTA 4, в том числе и Fallout 3 являлись фундаментом будущих успехов
Это на какое то время ? Тогда как раз эксперементировали, сейчас на бесполезный открытый мир Киберпанка без слез не взглянешь, да и вообще все давно прибивают гвоздями, чтобы не отвалилось. :) Да есть всякое инди, типа Dwarf Fortress, но это инди.
Я вот тебя не понял, когда ты говорил, про игры вышедшие с 2005 по 2008, ты сказал дословно: "Если убрать из этого списка плюс-минус гибридные проекты и оставить чистокровные рпг в глазах усредненного игрока". Но при всем уважении Фаллаут 3 и есть гибридный проект, с упором как раз-таки в ШУТЕРНУЮ а не РПГ составляющую
Ну фоллаут в 3д при всем желании не шутерным сделать нельзя, Нью Вегас подтверждение, меня смутило что то фейбл упоминал как РПГ, хотя в РПГ она на уровне ведьмака 3, даже первый ведьмак больше РПГ чем фейбл
На 16 минуте Тодд рассказывает что просмотр инвентары более увлекательный благодаря картинкам и волт бою. Но эта фишка классическвх частей. В этом плане он ничего не придумал
Так в оригинальных частях фаллаут инвентарь был обычным (выскакивающая табличка с изображением и текстом) . А в третьей инвентарь стал более менее вписанным в окружение.
@@шагизагиги не понял, в классических фоллах есть картинка допустим базара или гаус пушки. В чем прикол
@@romanpipkin5573 я имел ввиду , что в оригинальном фаллауте просто обычный инвентарь какие были в рпг тех времен. А в третей части инвентарь (pip-boy) ощущался как реальный предмет в окружении игрока, в этом и прикольность третьей части о чем и говорил Тодд Говорд в том интервью.
@@romanpipkin5573 не в коем случаи я не скажу, что фаллаут 3 лучше чем оригинальные части, но с инвентарем в тройке, Bethesda's хорошо потрудились.
В fallout 3 меня бесило что чтобы пройти сюжетку нужно ходить на другой конец карты и это занимает много времени и происходит почти нечего. Но знаете что? Я это считаю ещё плюсом, когда так походишь по пустоши ты чувствуешь что это реально пустошь и ты просто наслаждаешься видом. Но кое-что ещё мне помогало - радио. Слава богу что есть русская озвучка. А так просто ходишь до квеста следующего и слушаешь радио и это атмосферно напоминает ETS.
Fallout 3 является самой нелюбимой из всех частей этой небезызвестной серии,но во время ролика поймал себя на мысли,что стал более понимающе и благосклонно относиться к этому проекту.Всё же действительно важно учитывать контекст времени,когда игра делалась,и обстоятельства.
Видео очень здоровское и интересное получилось - с множеством деталей и важных ремарок,которые помогают лучше понимать,что сделало третий фолыч именно такой игрой.
На канал подписался,лайк поставил🙏🏻
Ты вообще играл в прошлые две части? Я не хейтер фоллаута 3, но хвалить его за наглядные иконки перков - полный бред, так как это все было в первых двух частях. Более того, касательно "рискованного и НЕОЖИДАННОГО" решения добавить старую музыку в игру с антуражем старины: в первых двух частях такое же было.
а ты по голосу его не слышишь играл он в них или нет ну по его возрасту видно что он начинал с бетездовского фалаута вот он ему и запал
Меня больше позабивил потрясающий звук V.A.T.S, который на самом деле тоже еще с 1й части - когда входишь в пошаговый бой.
Те, кто спрашивает, почему Вегас уделывает трёшку, вот аргументы:
1. Вегас не сюсюкается с игроком как в трёшке, в целом за руку никто водить не будет, ибо мохаве карает, погружение в постапок гораздо лучше;
2. В Вегасе есть автолевелинг при выполнении одних и тех же действий, например столько то раз отремонтировал - получил опыт, или даже перк, что близко нет в трёшке;
3. Практически полное отсутствие клоунских квестов, поселений, персонажей;
4. Разнообразие пушек и их кастомизация, хоть и стрельба всё так же хромает;
5. Бессмертных персов практически нет, хоть всех выпиливай;
6. Проработанные напарники, каждый из них со временем даёт квесты с интересной историей, в трёшке это просто напарники-тележки, кроме собакена;
7. Отыгрыш роли такой какой должен быть, играешь за злого перса мочащий ради крышек, устраивая холокост да продавая людей в рабство, значит ты злой, а не как в трёшке, сколько злого не совершай, ты все равно паладин, с анклавом толком не потрёшь, тупо проходная фракция, даже перк "Дорога в Ад" не спасает положение;
8. Сюжет. История с платиновой фишкой и битвой за дамбу Гувера прописана гораздо логичнее и интереснее, чем супер-пупер прожект "Чистота", с уходом бати-долбоёба из убежища ради сраной воды для всех и каждого, оставив своего отпрыска на растерзание соц эксперимента волт-тек;
9. Длс. Как минимум три из них получились очень крутыми.
Я, конечно, понимаю, что третий фол эт, можно сказать, первопроходец трёхмерной вселенной, да вот только беседку жизнь ничему не учит, в четвёрке все так же клоунские поселения, персы и квесты, с нахуй посланными отыгрышью роли с лором, но зато с зачистками данжей крафтом и собирательством. Зачем-то объединили перки со спэшолами, когда об этом никто не просил. Говоря по простому, срать беседка хотела на первоисточники (они их даже не проходили), логику и причинно-следственные связи, пока денежки и так капают.
Трёшка- пилотная серия. Найди хоть одного челика, который бы сравнивал лапти с кроссовками? И как раз-таки Вегас водит ГГ за ухо по всей карте, а иначе не пройти. Так что коридор. В трёшке, если что-то не нашёл, то плохо смотрел, а в Вегасе, если не нашёл - лох. В трёшке можно основной квест закончить за пару часов. В вегасе дамбу с ходу не взять.. нужно кучу говна перелопатить. И не забудем, что Вегас - сын Трёшки. Не было бы трёшки, не было бы Вегаса, а первый и второй фолыч подохли ещё задолго до 2000х годов.
В общем всё субъективно.
@@-dop-6095 Пилотная серия чего? Для Беседки это 4-я крупная игра. Вегас не сын Трёшки, а выродок, ген Трёшки его лишь уродует.
Вегас это то, на что всегда летят мухи. Так было и будет. 1 проба пера, потом идет шедевр 2, следом 3 тяжело, но сдюжили не без потерь. И дальше помойный Нью Вегас, потом его дети 4 и 76, как раз на идеях Нью Вегаса, а не Тройки. По итогу только Двойка и Тройка шедевры🎉
Вегас не сюсюкается он для детей и создан, где в начале выдают 10 стволов с гранатомётом и кучей патрон, таких помойных рПг, не видал.
@@ГошаХороший-ь2к потому что весь этот шмот вместе с длс прилетел, а Гудспрингс в начале игры можно нах послать и дальше идти
Как же я обожаю такие длинные ролики с интересным наполнением и приятным голосом!!! Спасибо тебе за твой труд и успехов тебе в следующих видосах )))
Даже после всей критики мне все равно захотелось установить и собственноручно прогуляться по пустошам)
Крутое видео.
Рад, что Литр посоветовал посмотреть твой видос!)))
Спасибо огромное!)
Лучшая часть...играл в неё 10 лет... И прошёл только когда развёлся, взял пару ящиков пива и засел на недельку😀😀😀
Бесезда умеет создавать интересные открытые миры и давать игроку ощущение свободы, но вот в РПГ они не умеют. Я пришел к осознанию этого факта совсем недавно, впервые пройдя 2 часть и Нью Вегас.
Настоящий фоллаут не про сталкеринг в пустоши и не про спасение мира. Он про возрождение человечества со всеми его пороками.
Война никогда не меняется...
Надеемся на то что Говард будет делать хороший открытый мир а обсидиана РПГ. И тогда фолаут будет игрой мечты для каждого.
Когда начинаешь смотреть ролик про "Фаллаут 3", а получаешь ролик про Тода Говарда.
Честно признаюсь, до Тода мне дела нет.
Нечестно мало подписчиков для такого качественного контента! Посмотрел на одном дыхании с нереальным кайфом. Рад, что нашел твой канал, это прямо алмаз среди каменной гряды! Жду больше материала от тебя, ты прямо очень крут!
Спасибо большое!)
200 тысяч это не мало
Спасибо за это видео.
Буду рад послушать про следующие части серии в таком формате .
Про конфетку на интервью - возможно это некий аналог ХОЛС, цель употребления которого не смачно пососать, а угомонить кашель
Колоссальная работа. Отлично рассказано, а самое главное - интересно. Может быть потом будет рассказ и о New Vegas? 😅
Большое спасибо!) Да я бы и хотел, наверное, рассказать про нью-вегас, но именно по ней просто несусветно огромное количество интересного и объёмного контента на ютубе, потому пока не решил для себя, насколько это целесообразно
@@arobky надо. От тебя будет интересно!
Про устаревший движок и упрощения бред конечно, движок свои функции выполняет и явно не хуже любого другого движка на рынке, а по поводу упрощений - на каждое упрощение есть десять "усложнений", не говоря о том, что курс на эти самые упрощения заложил ещё морровинд. Про бонусы обсидианам древнейшая байка хотя наверное уже среди самих обсидианов нет человека, который бы не сказал, что беседка сама предложила этот бонус как дополнительное поощрение ибо думала, что обсидианы легко наберут эти 85 баллов. Ещё сомнительно звучат слова о 14 миллионах проданных копий Fallout 4 ибо 12 из них были проданы ещё в первый день из которых полтора миллиона были в стиме, причём ещё в 17 году продажи только в стиме привысили 5 миллионов, т.е тут уже минимум 15 миллионов проданных копий, причём по данным VGcharts ещё в том же 17 году было отгружено 20 миллионов только дисковых копий, т.е продажи четвёрки как минимум переваливают за 30 миллионов если учесть заявление компании о том что цифровые копии продаются куда лучше дисковых(заявление от 16 года, когда продажи уже были за 14 миллионов как минимум). В остальном ролик довольно интересный, послушал бы про 4 и 76 фолычи, хотя скорее всего во многом буду не согласен с автором.
Спасибо большое! Да, ты прав, с продажами оговорился по невнимательности. По поводу движка же проблемы в большей степени заключаются в его производительности, мне казалось многие из-за этого на движок чаще всего и ругаются.
@@arobky чаще всего на движок ругаются на баги и анимации, совершенно не понимая, что движок просто инструментарий для разработки.
Про Легион вплане того насколько он может сопротивляться НКР не соглашусь, да у них часто можно увидеть оружие ближнего боя, но также они хорошо орудуют огнестрелом хотя часто ближней дистанции, однако в стычках с НКР они также могут побеждать даже если это рекруты, также Легион не слаб банально из-за того что к моменту игры если разобраться и не мыслить у них юбка и копьë а у этих боевая винтовка с бронëй то НКР в таком положении что не может выиграть вторую битву за Дамбу.
Интересные мысли и факты. Еще, к слову о большом внимании к деталям в игре: многие в курсе, что в фолаут 3 существуют загазованные области которые видно по искажению воздуха и стрельба из огнестрела приводит к взрыву газа. Но любопытно, что к воспламенению приводит даже нахождение внутри таких областей со взятым в руки шишкебабом или огнеметом. Это вроде вот не обязательная, но забавная деталь.
Спасибо, автор, очень интересный выпуск 😊 Поностальгировал за первыми впечатлениями и ощущениями от прохождения 3 части и Нью Вегаса в первый раз. Это было круто! Мне запомнилась крутость начала Фаллаут 3, Начало игры очень классно продумано и этот эффект от первого выхода - это так классно! А ещё дополнение The Pitt и с инопланетянами очень понравились!
Все очень хорошо, но пожалуйста не играй со шрифтами, используй один шрифт на без обводом. На крайний случай положи под текст черный квадрат и примени к нему blur, чтобы белый текст было удобно читать.
А мне понравилась игра. На то время для меня аналогов не было и получил огромное удовольствие, проходя ее.
Конечно неплохой аргумент: мол F1 и F2 коммерчески не успешны. А вот F3 коммерчески успешен, значит игра хорошая, авторы молодцы и все такое.
Но получилась бы F3 коммерчески успешной, если бы не называлась Fallout, а, скажем, Пустошь постапопакипсиса: Вашингтон"?. В коммерческом успехе F3 изрядная доля принадлежит культовой статусности этой серии, которую она приобрела благодаря F1 и F2. Очень много людей ждали третью, их прогревали рекламой.
Авторам тройки стоило аккуратнее стыковать свою игру с предшественницами. Слишком многие вещи выглядят так, что из вставили в игру в духе "чтобы было". И черезчур разбавлено "потрясающими идеями" (типа городов детей, аллюзиями на знаковые события для американской истории и экспериментами типа "согнать в убежище музыкальные таланты и воздействовать на них инфразвуком").
В F2, конечно, было много угара, вплоть до ломаний четвертой стены. Но там как-то по-другому воспринималось.
Fallout 3 была моей первой игрой из серии Fallout. И игралось мне абсолютно нормально. В чем проблема и вовсе не понятно. В информационном вакууме, без горе блогеров мне игралось норм. Такие же истории как и в Скайриме. Играешь спокойно и нормально всё. А тут вдруг ютуб мне пытается рассказать что Fallout 3 какаха. Нет нифига подобного господа, вы просто зажрались. И сравнивать игру с ролевыми играми нашего времени не уместно ибо отталкиватся нужно от того времени когда эта игра создана была.
Она во всем уступает первым частям и Вегасу, потому и хейт. Это посредственный шутерок от Бетезды, обливион с пушками буквально, а не продолжение всем полюбившейся серии.
Проблема в том, что 90% людей не имеют своего мнения... Они готовы принять чужую точку зрения, без перепроверки. А даже если и их внутренние ощущения отличны от большинства, они готовы себя убить в собственной неправоте... Большинство же не способно ошибаться. А риторика, из разряда :"повернули не туда", вообще тянет инфантилизмом))) малыши действительно считают, что знают лучше))))
@@thesun9210 как она может уступать 2д игре 98 года? Мне в нее вообще не понятно как играть
Скажу лишь одно: Fallout 3 можно сравнить с GTA III. Рассудите сами: части двух предыдущих частей что фоллаута что GTA, были с видом сверху. В GTA III нам дали возможность насладиться видом от третьего лица, а в Fallout 3 ещё и дали выбор - хочешь от первого лица играть а хочешь играй от третьего. Соответственно, изменилось и восприятие мира. Теперь его можно показать по новому, более детально. Я считаю, что без третьего fallout-a мы бы не смогли получить ни New Vegas ни уж тем более Fallout 4. Поэтому, даже несмотря на то что я как и многие нахожу Fallout New Vegas ( который лично я ставлю на второе место после четвёрки, даже несмотря на все её огрехи) на порядок выше, я хочу сказать большое спасибо студии Bethesda, за то что именно третья часть меня познакомила с этим удивительным, интересным постапокалиптичным миром.
каждый раз когда вижу столько труда вложенного в создание видео (а час с монтажом и нормальным голосом это априори большой труд) сразу ставлю лайк и подписываюсь, а уже потом смотрю его.
В своё время игрушка была бомбезная, сложно было оторваться. Всё новое. Ну а сейчас да, сложновато в неё вернуться. Фолыч 4 установил планку качества.
Ваше видео сподвигло меня снова скачать ф3 и начать перепроходить эту прекрасную часть линейки легендарных игр. Столько много интересных фактов и информации я приобрела при просмотре! Давно так не ностальгировала по Столичной пустоши, спасибо вам!
В первый раз встреча с Легионом Цезаря и самим его предводителем вызвала сильное недоумение, но затем поиграв немного больше в игру, вспомнив про первые две части Фаллаута и глянув на ДЛС Хонест Хартс, я перестал резко относится к этой фракции, тем более, что Легион Цезаря это отличная метафора, важная часть смысла Нью Вегаса
Для меня Фолыч 3й навсегда останется лучшей игрой. Я до сих пор помню тот впрыск адреналина и предвкушение погружения в мир постапокалипса уже на этапе загрузочных скринов и музыки. Ни какая другая игра больше так не будоражила, ни NV, ни Скайрим, ни Массэфект, ни то, что сейчас выходит.
Тоже самое, для меня по атмосфере фаллаут сравним по своему качеству разве что с ассасинс крид первой частью
Это самый лучший и объективный обзор, который я видел! Он идеально описывает плюсы и минусы игры, а не как сумашедший фанатик кричит что "Fallout 3 - НИКАНОН, New Vegas - THE BEST!!!". Большое спасибо, очень приятно было слышать хоть кого-то конструктивного.
Ты сделал отличный ролик.
Да, звучит банально, но у тебя и вправду малое количество подписчиков для такого уровня качества контента. Желаю тебе успехов и развития!
И да, про 4 и 76 фоллауты было бы интересно послушать
крайне приятно слышать, спасибо большое!
Я до сих пор помню миссию из 3 фолыча, когда нужно было по заброшенному убежищю передвигаться и что-то искать, мы там еще компаньона встречаем, супермутанта, это, насколько я помню, после города детей. Так вот, я запомню эту доку на всю жизнь, когда я проходил ее в первый раз, мне было лет 12. Я мог, наверное, в промышленных масштабах производить кирпичи, один из самых запоминающихся моментов в моей жизни, в плане игр. Для меня фолыч 3, как для ньюфага серии, это отличная игра.
НО УНЫЛЫЙ, спросим мы..
А, это другой канал
Но твой анализ - такое же прекрасное творение, слушаю с удовольствием)
спасибо большое!) а можешь объяснить, что ты имел в виду в первых двух строчках? я чет не понял
@@arobky отсылка на ютубера с ником унылый, который тоже делал крупные разборы разных фалаутов
@@arobky канал Унылый, который делал краткие анализы фоллаутов, знаменит в узких кругах
Позволю себе интерсекцию, очень жду обзор на Нью Вегаса и Фолл4 от Вас, у Вас очень хорошая подача, гирс оф вар и хало - мое почтение
А по поводу Унылого
У него в каждом обзоре фраза "Но Унылый, спросите вы, (вставьте вопрос по теме)"
@@arobky посмотри видосы унылого
Про качество звука конечно орнул, в F3 в открытой местности его практически нет, оно и + т.к дает задуматься о разрушениях, прикинуть цену войны (что полезно было бы для многих политиков).
Но тупо тоже самое в Скайриме, тишина либо монотонный эмбиент, и вообще не проработанные леса, где должна "кипеть жизнь", а там тишина. Интересно есть на канале такой же разбор звуков в Скайриме.
Лично моей первой игрой как раз и была тройка. Ну, не то чтобы она мне понравилась, но и отвращения не вызывала, ну просто прошёл её, поизучав где-то полмира, и всё. Запомнил сеттинг, общую идею игры в плане "путешествуй и изучай", атмосферу, ретрофутуризм, но не более того, без мелких деталей или лора. Затем НВ, затем и четвёртый. И потом на протяжении сидения в инете часто слышал отзывы от некоторых фанатов, что вот 1 и 2 часть - это вот дааааа, это фолауты, а всё что дальше - это не фолаут. Ну ок, думаю, пройду эти части и посмотрю: может, там как-то сюжет продуманный, может там тон игры другой и т.д. Но... пройдя их (и они мне понравились), а также перепройдя 3-ку, я так и не понял: а в чём вонь фанатов-то по новым играм, начиная с 3? Ретрофутуризм? Есть. Юмор? Есть, везде одинаковый. Тон игры? Есть. Сюжеты везде филерные и нужны чисто для формальности, они нигде не какие-то интересные или многогранные. Всё по большей части то же самое, разве что одно - изометрия, а другое - 3Д, и лишь немного разные цветокор и музыка.
И у таких фанатских тезисов никогда не видел аргументов. Это всегда какая-то жижа, из которой по большому счёту можно увидеть лишь синдром утёнка у человека. Едииииинственный более-менее внятный довод был в том, что это теперь не РПГ, но дык в этом и дело, что "это не фолаут" и "это не рпг" - это ВООБЩЕ разные претензии.
Лично твоей первой игрой как раз и была тройка сочуствую тебе вот не повезло так не повезло
@@usersurnameusersurname2675 суть твоего высера? Как первая игра мешает оценке её и остальных?
@@An_Xat я тебе там ниже ответил
Так дело и в том, что если Фаллаут не РПГ, то это и не Фаллаут. В первых двух частях сюжеты хоть и не были выдающимися, но твой подход к ним был самым важным. Ты мог отыгрывать совершенно разных персонажей и поступать совершенно разным образом. Прохождение квестов, где тебе не дают подсказок, отчего ты всякий раз думаешь, как лучше поступить, приводило к множество решений, приводящих к разным концовкам. Далеко ходить за примерами не нужно: Нью-Рино из Ф2, где путём цепочек разных крестов ГГ мог помочь аж 4-ём криминальным семьям установить свой личный контроль над городом. Или Джанктаун из Ф1, где можно различными способами избавиться от преступника Гизмо, но если избавиться от местного шерифа по его указанию, то оказывается, что городок ждёт тоже славное будущее, ибо серии тогда была присуща серая мораль и реальные последствия доя действий игрока.
Что в тройке? Что в четверке? Их сюжеты не просто средние, как это было в первых частях. Они откровенно плохие с кучей сюжетных дыр, недоработок, ужасных плоских персонажей, нулевой проработкой вселенной и отсутствием серой морали и последствий. Концовки той же четверки едва ли отличаются и их всего три. Можно сравнить с НВ, где концовок для разных персонажей и локаций СОТНИ. И они все учитывали действия игрока! Можем вспомнить Литл-Лэмп-Лайт из F3, чья сама задумка является оскорблением интеллекта игрока. Город детей, мать его, спустя сколько? Минимум сотню лет после начала ядерного апокалипсиса? Знаешь, где нормально развили концепт того, как дети пытались выжить в этом мире? В дополнении Хонест Хартс опять того же НВ, где была трогательная история Выживальщика, который скрытно помогал детям, а спустя года образовавшееся из них племя стало почитать его как божество. Я могу ещё долго распинаться об убожестве тройки и четвёрки, но если ты не видишь разницы между пяти основными играми этой серии, то тебе нужно очки протереть.
@@artyom-ovsepyan Так ты не ответил на главный вопрос: с какого рожна фолаут обязан быть РПГ? То, что у 1\2 получилось в РПГ в определённой степени, не обязывает последующие части быть такими же по качеству именно РПГ-жанра, это даже логически никак не связано. Кто их в этом обязывает? Ты, Вася Пупкин из интернета? Нет. Зато в следующих частях стало больше геймплейного отыгрыша или улучшился старый (стелс, много пушек, крафт).
Серию характеризуют как серию визуальный и звуковой стиль, вселенная, по возможности персонажи и тон игры. А та самая тупость сюжета или более слабая реализация жанра - это уже сторонние проблемы, которые относятся к игре просто как к ИГРЕ, а не как к Фолауту, Драгон Эйджу, Колде и т.д. Характеристики игры и характеристики серии стоит разделять потому, что первое зависит от прогресса игровой индустрии и бюджета студии, да и манипуляции с жанром могут быть в угоду геймплею. То есть это больше техническое исполнение, а принадлежность к серии - идейное.
И, к слову, 1 часть довольно маленькая, там выбор-то только в Джанктауне и частично в Могильнике, хотя конкретно у Клинков повырезали половину квестов, отчего за них довольно скучно играть. Под ВЫБОРОМ я подразумеваю цепочку твоих действий и последующие геймплейные изменения мира или локации, то есть например помог одной фракции в городе - там появились её солдаты, торговцы и возможно какие-то квесты, а также чтоб игра на это реагировала, например в каком-то городе ты слышишь отзывы в духе "вооот в тот город пришли те люди, теперь там живётся лучше". А когда я просто выполнил какой-то квест персонажа и мне в конце показали мультик - я это не считаю за элемент РПГ, уж прости, это просто прикрученный постфактум скрипт, суть которого я не увидел в игре.
Во 2 части выборами славится лишь этот Нью Рино и Брокен Хиллз по части очистителя воздуха. И то, в плане семей есть один нюанс, что база Сьерра, где КУЧА разных вкусностей, открывается только по квесту Райтов, а у остальных в этом плане предложить нечего, поэтому геймплейно выгодным становится именно ветка Райтов. Отдельно стоит выделить на полях плюсиком прохождение с
Почему-то вспоминал фалоут 3 со скучными пустошами, но когда начал играть заново, офигел от глубины мелочей. Я не согласен, что он был неудачным, просто нужно было переходить из изометрии в 3D и многим это было непривычно, ибо за 3D было будущее. Несмотря на первопроходство он получился очень интересным. Создать мир и наполнить его, дорогого стоит, а вот то, что многие не хотят его изучать, увы.
Видос хороший, как и третий фоллаут, почти ежегодно перепрохожу вместе с вегасом. Навсегда в моей памяти и сердце
Обалденный канал, однако. Особенно интересно, что вы саунддизайнер. Моя специализация скорее смещена к программированию, ваш же взгляд выцепляет другие аспекты и это круто и полезно.
По поводу детализации поржал. Автор ролика 20 минут рассказывает про внимательность к деталям, но говорит только про работу со звуком. Ок, звукарь поработал, а что там с квестами? Имхо лютая халтура. Приведу три примера из самого начала игры. На праздновании дня рождения в Убежище на доске висит объявление, что потеряна книга. В ЛЮБОЙ другой рпг это был бы намек на то, что итем можно найти. В F3 эта надпись висит просто так. Через какое-то время мы сидим в медпункте. Работяга ноет, что у него болит голова. Рядом лежит стимпак и медицинский пупс. Врач не понимает, что с ним, в терминале написано, что чел непонятно чем болеет. В ЛЮБОЙ другой рпг это был бы очевидный намек, что больного можно попытаться подхилить при соответствующем навыке, но в F3 эта сцена сделана просто так. Далее при попытке выбраться из убежища, мы проходим мимо комнаты, где НПЦ ремонтирует робота. Но делает это хреново, о чем постоянно ноет робот. Я долго искал способ отремонтировать робота, т.к. у меня внезапно есть навык, который называется РЕМОНТ, но к сожалению эта сцена - такое же ружье Михалкова, как и всё остальное. Смысла было заморачиваться со звуком удара о стекло, если всё начало игры уже в говне? И это только самое начало. F3 не плохая игра, но внимательность к деталям - явно не сильное место этой игры.
Не согласен с некоторыми моментами:
1) скучность исследования Вашингтона - рейнджеры Райли, штурм капитолия и он сам, квесты в трёх музеях, город гулей, штаб квартира волт тек, больница, станция с рейдерами (наземная), это только то, что первое на ум пришло.
2) сюжет - его нарочитая серьёзность как раз таки как мне кажется создана намеренно для контраста с общем безумием остальных пустошей, чтобы ты мог переходить от одного к другому и не скучать. Касательно качества самого сюжета спорить не буду, но в далёком 2008 история с отцом меня впечатлила, но тут каждому своё. Меня больше смущает брокен стил - базу анклава создали, цитадель братства уничтожить дали, а где полноценная квестовая ветка анклава? Даже сам отыгрыш злодея за счёт отравления воды ВРЭ как-то оправдать можно, но банально не хватило.
Кстати, наземные станции все очень разные в вашингтоне, то же кладбище, китайский завод, чувак который стоит на крыше и орет в громкоговоритель, ещё несколько примеров крутого контента в вашингтоне.
Ну и жаль что дополнения не затронул, они все довольно прикольные, хотя многие зету и анкоридж не любят.
По поводу первой части видео спасибо, очень интересно было узнать про звуки и прочие детали.
Фаллаут 3 кусок говна, но я провел в нем 500 часов и я люблю эту игру.
Кто бы что не говорил про 4 фолыч, но это именно та самая игра в которую приятно играть, не смотря на то, что игра скорее перестает быть фолаутом, когда я в очередной раз захотел поиграть в свитки, но понял, что я их и так очень хорошо знаю, что будет не так интересно, пошел и дал второй шанс 4 фолычу, залип в него надолго, просто исследуя открытый мир и строя базу (на заправке с пачкой модов для удобства это имба), не продвинувшись в главном квесте дальше 3-4 задания (зачем мне искать кая косадеса, мартина, рог юргена или сына, если можно пойти и побродить по интересному миру), так что игра хорошая, хоть и с кучей оговорок, в том числе с той, что фоллаут 4 это в большей мере скайрим с пушками, чем фоллаут 3 это обливион с пушками. Ну и в защиту облы, хоть у нее действительно есть некоторые технические проблемы (с той же дальностью прорисовки), но я не могу сказать, что она выглядит плохо, она довольно технологичная и в ней можно найти огромное количество красивых пейзажей (главное не смотреть на кроны деревьев во время движения, но на статичных кадрах зарендереные деревья выглядят впечатляюще), Чейдинхол со своими мостами до сих пор в моем сердечке, а сеттинг generic fantasy это наверное идеальная точка входа для людей, типо меня в свое время, когда я узнал, что бывают огромные, проработанные и дорогие игры. (новый формат интересный, было бы интересно послушать и про другие беседковские игры, может даже про старфилд, а так же, коль уж речь в видосе зашла про открытый мир, то скоро выйдет новая Зельда (а прошлая часть работает не только на свиче) и скорее всего станет игрой этого года, так что было бы интересно так же послушать про нее (новую) или же прошлую часть, порога вхождения там нет, сам когда-то попробовал)
Люди которые играют в Зельду КТО ВЫ и почему пацан бегающий в юбке и калготках с носком на голове это не Зельда ?
Тройку люблю всей душой. Мой первый Фоллаут, играл в 19м году на только что купленном Xbox 360. Ещё та самая русская озвучка... А как много связано с Мегатонной, атмосфера, музыка, это потрясающе. Дальше я считаю было все лучше и лучше. Сейчас в 76 наиграно уже 450 часов, и мне не стыдно, отличная игра!
Звук VATS не беседка придумала, это звук начала боя в Fallout 1 и 2
После слов о том, что беседка делает игры с энтузиазмом и любовью сразу же закрыл видео. Если кто не знает, то разработчики 3 фолла даже не играли в первоисточники. Вообще. Совсем. Даже не запускали. Ни 1 ни 2 фоллаут. Про дис доки ван бюрена вообще молчу. Поэтому в 3 части и появляется такая шляпа, как город детей, вампиры, Братство Стали которые всех защищают, особняк богачей, мегатонна и тонна, просто тонна нелогичной параши, которая всем понравилась. Не 76 фаллаут стал ошибкой, а вообще попытка сделать фаллаут этой студией. Я объясню вайн со стороны хейтеров беседки по отношению к новым фоллаутам: старая школа рпг девов которые делали первые фоллычи, вегас, арканум, вампиров, это игры про отыгрыш, диалоги, собрание билда и т.д. Игры от беседки это зачистки данжей. И даже если вам кажется, что какие-то моменты 3 части получились удачные, то поверьте, это не закономерность, а случайность. Потому что после того, как этим олухам показали, как должен примерно выглядеть фоллаут после вегаса, они запили 4 часть, забрали из 3 самые тупые и никчемные идеи полностью проигнорировав что-то хорошее.
4 фоллыч это такой бордерлендс, но не сделанный умственно отсталыми
Ну мне без разницы на самом деле что отдел аудио дизайна запарился, меня больше волнует что одна из лучших РПГ франшиз деградировала до геймплей лупа с чисткой данжей и фетч квестами, и мир бредовый и не имеет смысла никакого, и система репутации это "плохой злодей/хороший герой" итд, итп. Честно гря напомнило тот видос "Ф3 не так уж плох", в котором чувак 3 часа надрывался чтобы донести в итоге что в тройке больше данжей, а следовательно она хороша. Я не буду спорить что Тодду может и нравился этот проект, но получился кейс как с той женщиной что пыталась реставрировать портрет Иисуса, если помните, имхо.
Несправедливо забыли про Fallout 3. Одна из моих любимых частей. В New Vegas я поиграл уже после Fallout 4 и она мне понравилась меньше, чем оригинальная Fallout 3)
Есть факт,который перекрывает все пририкания у сторону Битэзды: Благодаря этой компании,и особенно новым играм серии,Фоллаут впринцыпе помнят и франшиза живёт.
ну да, а так бы типа франшиза испарилась?
@@ЭкономияКанкрина
Вам говорит что то название "Вампир:Маскарад Бладлайс"?
Скорее всего-нет. А ведь эта игра кране хорошая и легко могла бы стать франшизой. Прям как и Фоллаут в своё время. Но,этой игре не повезло и ничего не выходило по ней. Как итог-забвение.
Так что да,франшиза фолыча была бы уже мертва без этого всего.
@@fakyr6480 конечно говорит, играл на релизе, игра студии тройка геймс. Очень хорошая. Внезапно, сейчас делают продолжение, бладлайнс 2. И да франшиза не принадлежала тройке геймс, они делали ее по лицензии. Забавно как ваш пример подтверждает мои слова.
А про то что фоллаут был мертв, ну это смешно, за мертвую франшизу платить в совокупности около 10млн, зачем за мертвое платить столько? Было бы мертвое, то франшизу купили бы обсидан за сотню другую тысяч долларов. И клепали бы до сих пор каноничные фоллауты.
Ну наконец-то часовая аналитика. Люблю такое. Лайк и подписка.
Лучше бы они также хорошо работали над сюжетом и ролевой системой, как над звуком и деталями.
Какое милое видео.)
Зумерок рассказывает зумеркам, кто такой Тодд Говард.)
Обзор на Нью-Вегас умоляю. Ну нельзя на канале держать обзоры на трёшку и четверку и не иметь обзора на объективно лучшую часть трёхмерных фоллачей, где реально есть рпг-составляющая. Так же странно, что на канале есть обзоры на Облу и Скурим, но нет Морры. Канал-то оказался оч интересным и я подписался. Короче, жду Морру и Вегас.
Обзор получился топовым! Видно ,что ты постарался разобраться в том ,почему Bethesda сделала игру именно такой, какая она есть. Прогресс в обзорах на лицо, ждём теперь на другие части серии.
Недавно попробовал впервые пройти. Вступление даже вызвало восторг, но это меня обмануло. Дошёл до задания - найти пацана. И все. Я потерялся. Идиотская навигация, когда что-то где то здесь, но ничего нет, от одной точки до другой хз как дойти. И метро....
И когда до меня дошло, что так будет везде - все мгновенно наскучило.
Чуваааааааак! Оценивать Фолыч-3 через столько лет и не коснуться модов вообще, это "No - No"! Я недавно, к стати говоря, скачал трёшку ради кучи модов. Я и так проходил лет 12 назад фолыч раз 20-25, но вот решил вернуться, поностальгировать, но уже с кучей модов! Можно всё, что тебе не нравится, исправить, модифицировать! Сейчас у меня в напарниках Люси Вэст)) Пройду трёшку на фулл модах и потом возьмусь модить Вегас бэйби! Для меня вся ветка Фолыча любимая! Каждая серия выделяется чем-то особенным, уникальным! В фолыч 76 не играл. Это единственный фолыч в который мне не хочется играть. Смотрел кучу обзоров на него... мне он тупо не нравится. Чего-то не хватает! РП в любых играх так и так коридорное, потому что всегда ограничены диалогами. Это не реальная жизнь, где можно обмануть любого, даже самого себя. Для того и нужны игры, чтобы посмотреть историю главного героя. Есть игры-песочницы, где можно делать всё, что хочешь и не ограничен сюжетом, но такие игры становятся пресными лут-фармами. Вот такие игры должны быть в онлайне, чтоб показывать свои достижения. Но таких уже полно на рынке.. Фолыч туда не вписался. Фолыч, это история путника, который выпал из времени. За этой историей интересно следить.
И на последок: Даже у Христа был предатель, хоть и предатель видел все творимые Христом чудеса. Это я к тому, что человека даже Бог не может удовлетворить, так что говорить о деяниях человека, который критикует другого человека? Просто сотрясание воздуха или а-ля "на вкус и цвет, все фломастеры разные". Критикуешь? - предлагай! Вегас был куском нестабильного говна на выходе и стал играбелен только через почти год. В общем... Фолыч я люблю. Весь. Хорошая игра. Фолыч - 3 по сеттингу обходит Кризис первый, хоть и Кризис выглядит в сто раз красивее. Фолыч в сердцах непредвзятых фанатов серии будет на всегда! Вот, например, ГТА-5. Крутая игра. Это игрофильм, но перепроходить не хочется... А фолыч зовёт сукааааа!!)))) Как и СТАЛКЕР Аномалия не надоедает так, чтоб совсем играть перехотелось.. Такие игры, как тортик: Кушаешь пару раз в неделю и всю жизнь будешь доволен десертом, а если будешь жрать вместо завтрака обеда и ужина, то надоест в течении недели до блевотины... НО.... потом отведав здоровой пищи, через недельку, месяцок, ты снова зохочешь тортик)) А вот хлебнув говна, уже никогда к нему не вернёшся))) Есть такие игры, не в этом топике обсуждать будем))
Ну а автору канала успехов!
Андрюшка. 42 годика.
Шикарное видео,жду про 4-ку и 76)
Спасибо!)
Классный ролик. Качественно подобранный материал. Аналитика и повествование. Идея. Говорю так, так как сам создаю подобный контент.
Спасибо за часовую дозу интересного контента.
И тебе спасибо!
Мне даже в 2008 году город загружающийся отдельными локациями казался чушью.
у меня знакомство с Фолычем началось именно с 3ки года 2-3 назад. сейчас с ужасом содрогаюсь, вспоминая, как считала эту часть хорошей. после Вегаса и уж тем более 2-ой части тройка кажется такой примитивной и такой ужасной абсолютно во всём. ей одна дорога - в забвение.
Город детей очень проработан на уровне квеста с "вампирами" в арефу.
Спасибо за твой труд и видео!
и тебе спасибо!)
Все работает нормально, но таки да, бывают просадки чуть ниже 60 FPS - это не заметно глазами и не длится долго, в основном все в порядке. RTX 3070, 16 ядер, 64 памяти. В конфиге указанные правки уже были - я ставил игру с GOG, возможно, что без них было бы хуже. Да, я видел сборку на карте от AMD, где F3 и FNV выдавали ужасные глитчи, в частности, регулярно "портился" скайбокс. Что там можно было поделать я сходу не разобрался, просто отступился. Железо было исправно, но какие-тореализации в функциях были, очевидно, "с особенностями". Сразу после выхода я играл в F3 на карте от AMD тогда-актуальной - и проблем не было, правда, и производительность то же была такая... О тех же 60 кадрах нельзя было и мечтать, 30-то были не везде... Но я честно дошел до Rivet City, на болтологии с местными споткнулся - знания языка тогда совершенно недоставало для "общения", а, в отличие от Мегатона, разговаривать было надо... Вот не так давно перепрошел все это дело, можете меня поздравить!
Блин, я один из тех странных людей, которым больше нравится fallout 3 чем NV. Слишком NV пустой для меня, скучный и натужный.
Fallout 3 для меня вообще стала первой в серии фолыча, и будучи подростком я буквально влюбился в неё. И до сих пор люблю)
Я НВ раз прошел и больше не играл, а 3ху раза 3 прошел. И при этом я люблю первые части, но НВ вообще не то. 4-ка на удивление тоже норм, хоть майн квест ближе к концу стал скучный
Это называется синдромом утенка. Многим нравятся части/аддоны итд с которых они начали знакомство с игрой.
У Fallout 3 такой ганплей из-за того, что они делали упор на консоли + они вдохнавлялись Halo (консольный шутер, где толком нету прицела)
Невероятно качественная и крутая работа, спасибо большое
и тебе спасибо!
Не соглашусь на счёт графики.у трёшки почти идентичный графон с Нью вегасом,если отбросить детализацию,или слегка доработанную прорисовку.Визуал один и тот же,там зелёный фон,там коричневый,и оба по своему мрачные.А усовершенствование графики с изменением движка не всегда приносит радость фанатам.я лично бы и дальше продолжал бы играть,если бы они продолжили ещё хоть 20 серий игры,с точно таким же визуалом и графоном,а так 4ка с ее ярким графоном отбивает желание верить,что это постаппакалипсис.единственное,что об этом говорит в последующих частях,это типа разруха на местностях.так же хочу упомянуть не безизвестные готику и сакред,где изменив графику,или переработав игру,компании не только лишились новых игроков,но и потеряли остатки фанбазы
Беседка, насколько не были бы их игры плохи, но я не могу это признать, ибо запуская их, я всегда понимаю - "пацаны я здесь застряну на 100 часов - точно", открытый мир и их урощенные рпг элементы дарят мне приключения.
Я даже не прохожу весь сюжет игр, я просто хожу по мирам которые они дают.
И это я считаю показатель!
Если в игре хочется застрять на 100+ часов - можно ли назвать такую игру плохой?
@@Ultharclub ну вот если объективно, их игры поломоны, а сюжет часто глупый и шаблонный, да попадается изумруды, как например "темпени таур" из 3 части, но это редко. Чаще всего, это вампиры из метро....И ты сидишь и думашь, да это глупо, но мне нравится.
Насчет своего приключения, они дают какой-то вайб, я не знаю как объяснить, но исследование мира, который они дают с ног шибательный, ну если ты конешн играешь в первый 3 раза, потом ты уже как смешарик, начинаешь игру ломать, и после этого, такой сидишь и думаешь, все я игру сломал и становишься извращенцем, ты устанавливаешь моды.
@@patefon2267 Косяков там хватает, это правда. Хотя сюжет Морровинда я бы шаблонным не назвал. Но ведь главное в игре - это как раз то, чтобы в неё было интересно играть, как мне кажется. А с этим у беседки всё прекрасно! Действительно, особый вайб приключения.
Ждем теперь с нетерперием видео о четверке и 76, интересно что ты скажешь на их счет теперь
Я думаю и не было ни для кого секретом, что Беседка, при всей некоторой нелепости, которая добавляется в игры как "а чё бы и нет? Прикольно же" крайне сильно упарываются в детали. Думаю будь бы это не так, не существовало бы такого ютубера как Inda Games. При этом на многие мелочи вообще не обращаешь внимания (пока о них не узнаёшь) и страшно представить как бы ощущалась игра, не будь их. Как пример: подача истории через окружение - что беседка делать умеет отлично. Ты можешь не обратить внимание при первом прохождение на такие вещи, но в последующих...Хз, я не в такое уж большое количество играл, но по части упарывание в детали мог бы наверное в конкуренты Naughty Dog записать, если только. Мб есть кто-то ещё, но я также не сразу обращал внимание )))
Рокстары, кн, не обращают внимания на детали.
@@vittorio5410 а, да, и они ещё :З Забыл
@@АлексейПоляков-у4т бывает
14:43 - Игра до сих пор стилистически привлекает. Даже если посмотреть наэто глазами человека, который прошёл эту игру овер 10 раз, проводить ам время среди развлин намного интереснее, чем Нью-вегас.
Скажи, а какие моды ты использовал для Фоллаута 3, снимая ролик?
Так вегас - это фанфик на тему, а что если после ядерного апокалипсиса все стали бы ковбоями. Абсолютно нелепая история с точки зрения лора и адекватности