Что не так с METRO: EXODUS

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 875

  • @arobky
    @arobky  Місяць тому +7

    Избавься от ограничений в сети с DEDVPN: t.me/dedvpn_robot?start=src-yt_cm-arobky_cn-october

    • @my_noname_channel
      @my_noname_channel Місяць тому +3

      Кинь денег борту и ты защищён? Ха. Реклама лохотрона?

    • @Шизархист-т1л
      @Шизархист-т1л Місяць тому +1

      Ты комуняка

    • @KichirouTakahiro
      @KichirouTakahiro Місяць тому

      ля сам недавно для промо материала своей группе пришлось погрузиться в саунд дизайн. Там то я и понял что называется "бро, нам надо тренироваться". Благо вроде бы интуиция вывезла и ухо не режет))) в дальнешем надо будет обучиться по людски

    • @Mozg_Pekarya
      @Mozg_Pekarya Місяць тому

      Я вообще купил это поделие в Стиме, поиграл немного и забил. Вчера решил допройти игру, сейвклауд послал меня со старта, ну ладно заново пройду, ан-нет игра вылетает с ошибкой и без- курил пару часов гугл и забил.

    • @diamond_psina558
      @diamond_psina558 26 днів тому

      По поводу странного призвука - это стальные бубенцы Артёма шебуршатся в штанах, мешая ему в очередной раз спасать мир.

  • @drdre279
    @drdre279 Місяць тому +423

    Артем что в первой, что во второй части собирал открытки с видами городов мира, открытку Нью Йорка, если не ошибаюсь, ему дарит хантер.артем оптсывает весну в last light, высказывая надежду, что когд-то можно будет жить на поверхности. Да, в конце концов, он в самом раннем детстве поднимался на поверхность, улизнув от отчима, чтобы увидеть внешний мир.
    Тем временем автор: в прошлой игре нет даже намека на то, что Артему иньересен внешний мир 👍

    • @ЭмильСафин-э7д
      @ЭмильСафин-э7д Місяць тому +37

      После вылазки с Бурбоном на поверхность, Артём сам в брифинге сказал, что метро ему кажется уютнее и безопаснее, дальше ничего не поменялось, каждая вылазка наверх была необходимой мерой. В первых двух частях Артём никогда не рвался на поверхность, а детское любопытство в пример можно было и не приводить, это очевидно, что пока ты ребенок ты любознателен, но с возрастом это все может улетучиться....
      Начав играть в эксодус я сам удивился что Артём вдруг резко стал интересен внешний мир, когда в первых двух игр мы шли по сюжету тока ради наших станций

    • @Narsil_God
      @Narsil_God Місяць тому

      @@ЭмильСафин-э7дбред, ему всегда был интересен внешний мир, вылазки с рацией на поверхность тому подтверждение

    • @halecters7303
      @halecters7303 Місяць тому +28

      ​@@ЭмильСафин-э7дЕсли я не ошибаюсь, то в финале первой части, где он на вышке, он услышал переговоры других людей из за того, что, наверное, вышел за зону глушилки, разрушившую в 3 части

    • @maylive7879
      @maylive7879 Місяць тому +28

      @@halecters7303 Это ж момент из книги, насколько я помню. В игре такого не было.

    • @O-DD-BA-LL
      @O-DD-BA-LL Місяць тому +5

      Ага, ну то есть, буквально три предпосылки, а по сути одна стоящая... Про то, что Артём описывает весну. Остальное, открытки? Круто, только вот игрок может этого и не заметить даже (я например, либо не заметил, либо забыл уже минуты через 2).
      Ребёнком бегал посмотреть внешний мир? Очень хорошо, только вот, это наверное чуть ли не каждому ребёнку свойственно, любопытство (и даже так, на этом не делался серьёзный акцент, скорее это было сделано для того, чтобы чёрных представить, а не мотивацию Артёма раскрыть)... Но, даже так. Если взять всё это, этого всё равно мало. Буквально пара моментов на 2 части игры? Не верится как-то...

  • @Lolo4yk
    @Lolo4yk Місяць тому +117

    У меня отношения с этим каналом схожи с отношениями автора и игр по Метро 2033. Он чето там бубнит, монотонно душнит по 2 часа, порой даже бредит, но мне нравится его смотреть.

    • @holeg_tract5653
      @holeg_tract5653 Місяць тому +1

      Да, бубнит. (Флегматик?) Но и не исключаем проф-деформацию: например, многие профессиональные музыканты... глуховаты. т.е. им надо чтоб погромче.

    • @konodiodada1
      @konodiodada1 Місяць тому

      Чё то не а тему вообще ​@@holeg_tract5653

    • @RobertNEUMANN-l2s
      @RobertNEUMANN-l2s 17 днів тому +2

      Я смотрю патамушта нравится смотреть как человек говорит что всё говно но не предлагает замену говну 😅

    • @_yare_drak__8030
      @_yare_drak__8030 8 днів тому

      Всмысле поселение ? Они и есть бандиты, местные жители, основная база врага, а так как представляешь поселение, где одна локации они есть, во второй локации это бункер, в третьей они рабы, в четвертой они есть, в пятой вобще никого нет практически,потому что настолько этот город разбомбили

  • @ЕвгенийФамильян
    @ЕвгенийФамильян Місяць тому +95

    Как сказал один человек: хорошие игры отличаются от плохих тем, что хорошим хочется прощать все недостатки, а плохим - нет. Так вот, Metro как раз об этом. Невозможно передать словами, насколько я люблю эту серию. У неё есть свои причуды, недостатки, местами недосказанности; книги тоже не идеальны, но я хочу всё это простить, потому что это один из самых уникальных проектов

    • @krreyzi
      @krreyzi 28 днів тому +2

      Странно, у меня игра вызвала схожие с автором чувства. Из за наигранной ламповости, играть было откровенно мерзко. Словно какой то рандомный бомж лезет обниматься. Я готов, как игрок, простить панибратство даже коммунисту предателю павлу, неиронично. Я готов всю игру проколесить с ним в паре, чем с "друзьями" которых я не знаю, которых мне нааязали постоянно напоминая мне о том, что мы "дркзья" потому что я как игрок их таковыми ге считал. "Друзья" годовые предать меня по надуманным причинам(к мотивации казаха нет притензий).
      Аня мне еще с ласт лайта не зашла. не понимаю почему артем решил завести с ней более серьезные отношения, вместо реализации естественных потребностей.
      Мельник просто шиз, тут говорить особо нечего. Грозный дед транслирующий свою шизу на все вагоны.
      Вот кочегар прикольный, лучше бы ему уделили время.
      И на этом фоне, "трогательные моменты" воспринимаются издевкой от авторов, где тебе навязали дружбу, любовь, а ты сидишь и молчишь, не в силах сказать, что тебя их заботы и трагедии не волнуют.
      Крч мерзко это все

    • @1984tourist
      @1984tourist 24 дні тому +1

      Книги - образец сочинений школьника. Плохо учившегося школьника. Автор банально не владеет пером, интересный концепт придумать он смог, а вот реализовать его - увы, нет.
      Игры при этом вполне достойные. Банально, потому что концепт сохранился, а авторскую графоманию по большей части вырезали. Правда как и в книгах убого прописанные персонажи, но тут уж игроделы не виноваты - что им досталось, то и осталось.

    • @ЕвгенийФамильян
      @ЕвгенийФамильян 22 дні тому

      @@1984tourist ну, я не согласен. Книги очень даже хорошо написаны, иначе не былы бы столько фанатов. Да, есть не очень моменты, но в целом шикарная серия, которая РЕАЛЬНО с убивающей атмосферой. Для 16 лет, он шикарно все написал, если даже сейчас можно с удовольствием прочитать его творения, которые с играми почти ничего общего не имеют. Ну, все субъективно в любом случае

    • @1984tourist
      @1984tourist 22 дні тому

      ​@@ЕвгенийФамильян
      Тогда чего только не читали.
      Про удовольствие же - лично мне читать начало его первой книги физически больно. Там вообще все ошибки наверно есть, прямо альманах "как писать не надо". )))
      1. Неумение писать диалоги. Совсем. Посмотрите на первый диалог Артема с каким-то мужиком про крыс. И скажите - общаются ли вот так люди в реальной жизни? Когда один вдруг излагает лекцию на полстраницы, а другой в ответ говорит "Да, лучше бы я выстрелил".
      2. Много, очень много авторской речи. Неумело замаскированной под мысли и слова персонажей. Зачем описывать вымышленный мир, когда можно его показать через события и действия персонажей в этом мире? Банально через нападение той же крысы.
      3. Плохое представление персонажей. Ну вот что мы узнали про Артема из первой сцены? Что он не знает ничего о месте, где живет и готов соглашаться с любым рандомным мужиком? Классная характеристика, такой герой сразу вызывает интерес конечно же. )))
      4. Отсутствие предыстории персонажей - даже хуже, текст самой книги разрушает предысторию, которая могла бы быть. Ну вот как вышло, что Артем не знает про крыс, когда он там в этом Метро сидит явно не первый год? Да и про остальное тоже не знает - ощущение, как будто он репортер из другого мира какой-то, а не местный житель.
      5. Ну и как бы это сказать - в тяжелый условиях жизни основные мысли людей крутятся вокруг еды, воды, лекарств и т.п. базовых ресурсов. Чего в книге не наблюдается. Желающим писать про постапокалипсис рекомендую выехать за МКАД и хотя бы в лес в поход сходить на три дня сначала.

    • @ЕвгенийФамильян
      @ЕвгенийФамильян 22 дні тому

      ​@@1984tourist Честно говоря, я давно читал. Да, было то, что вы перечислили, но ему было 16 лет, и для такого возраста это вполне классно. Начиная со второй книги, там дела обстоят лучше в этом плане (если я правильно помню). А последняя его книга ( пост ) мне очень понравилась, и был виден прогресс. Конечно, лучше было бы переписать первое "Метро" с новым скиллом, но меня эта книга зацепила. Что касается персонажей, я помню только общую картину (все 3 книги), и меня у них удалось заинтересовать. Атмосфера тоже весьма хорошая. Да, там было много спорных моментов (большую часть я позабыл, и помню лишь общую картину), но я рад, что какой-то парень написал такое, благодаря нему появилось огромное количество интересных ответвлений от других авторов. В любом случае, вы правы, но меня книжка смогла зацепить, цепляет чем-то) Может, этому способствуют и игры, т.к. всё, что связано с вселенной, автоматически получает баллы от меня.

  • @KhwostSosh
    @KhwostSosh Місяць тому +65

    Меня как имеющего отношение к ЖД, очень смешит, как железка сохранилась за десятилетия безо всяческого ухода, и выдерживает тяжеленный паровоз.
    Там максимум должны кататься ручные дрезины, которые бы неимоверно трясло. А уж сколько было бы промоин и как бы плавала ширина колеи...

    • @alext1467
      @alext1467 Місяць тому +30

      Так там вся концепция изначально бредовая)) Что туннели метро не затопило на третий день после прекращения работы всех водоотливных установок. А воздух на поверхности отравленый, но в метро почему-то нет)))

    • @Drake239Dragon
      @Drake239Dragon Місяць тому +6

      С таким подходом можно вообще к любой игре придраться. Это же просто вымысел, вот так получилось, что железка сохранилась, и то в самой игре говорят, что не везде она осталась целой и пригодной для передвижения, так что к таким вещам надо относиться проще

    • @iliazhukovski
      @iliazhukovski Місяць тому +7

      ​@@alext1467 Ну дак постапок вселенной метро так и держится на куче условностей

    • @mamuel2036
      @mamuel2036 Місяць тому +15

      Лол, это всё вас смутило? А как же два прыжка на уровне с 9 этажа на двигающиеся поезд на мосту в конце? Прыжок на фуру с водой? Там ещё выше. Вы бы смогли так в жизни сигануть? Это же человек паук

    • @TylerDurden-zf6tc
      @TylerDurden-zf6tc Місяць тому

      *ля это игра, ау игра, сук как можно быть такими душными? "персонаж ел, но не посрал, игра говно! не реалистично!"

  • @rorschach3415
    @rorschach3415 Місяць тому +77

    Лично вот у меня Exodus наверное любимая часть в трилогии. Кататься на поезде, эдакое постапок роадмуви, было прикольно. Выйти наконец из душного метро - тоже. Его хватило в первых двух частях. Последняя локация, конечно, на любителя, но да ладно. В целом от игры кайфанул, правда дополнения не проходил.

    • @SaluraZi
      @SaluraZi Місяць тому +2

      Мне захож в метро обратно очень понравился. Клевая была игра на контраста

    • @Mihalzzzzz
      @Mihalzzzzz Місяць тому

      любитель потреблять хохлядский контент ахахах

    • @Диванныйэксперт-и8о
      @Диванныйэксперт-и8о Місяць тому +1

      Дополнение "2 полковника" очень советую всё-таки пройти, вызывает эмоции. Длц про сэма показалось скучноватым, но в целом норм.
      Вообще экзодус благодаря своим поездкам на поезде и персонажам которые в нём едут стал одной из любимых игр вообще, хотя до этого никаких теплых чувств к серии не питал, прошел только ту где в конце на поверхности запускаешь ракеты по черным(ну или не запускаешь) и тут-же про неё забыл. Но вот экзодус прям запомнился, очень душевная игра получилась.

  • @maylive7879
    @maylive7879 Місяць тому +29

    Еще проблема в том, что разрабы убили свою же концепцию "кулибинских" самоделок. Было бы гораздо круче, если команда сбегала на переделанном вагоне метро, например. Где половина его это машинное отделение с паровым котлом, а задняя часть жилая. Это буквально несло бы в себе частичку метро, напоминая всем вокруг, и в том числе и персонажам команды, откуда они путешествуют. Вместо этого для пафоса взяли гигантский американский паровоз Биг Бой, нацепили на него красную звезду и отправили в путь. Хотя для любого более-менее знакомого с темой железных дорог человека станут очевидны те факты, что такой локомотив невозможно "прокормить" всяким подножным хламом, и что он банально слишком тяжелый для путей, которые более 20-ти лет не обслуживали. Если две первые части еще старались сделать с прицелом на изобретательность местных выживших, то третья очевидно ориентированна на "около Голливуд" с красивой, но совершенно нелепой картиной происходящего.

    • @zhendoc
      @zhendoc Місяць тому +23

      @@maylive7879 что значит "убили"? В игре только 2 ствола имеют "заводское" происхождение - Калаш и Бульдог, ну и ДШК, который ГГ не использует. Револьвер наконец-то стал выглядеть как именно самопальный револьвер, а не как выпущенный где то в Америке до войны ствол под .44 Магнум. Колимматорные прицелы так же стали именно кустарными. А сколько именно кустарных обвесов, обмотанных проволокой и изолентой, для брони/наруча появилось?
      Для того, что прицепить вагон метро серии Е или номерной к локомотиву с обычной ЖД, необходимо 2 одинаковых сцепки: либо СА-3, либо сцепки Шарфенбрега. В обычных условиях, между локомотивом и вагонами, едет ещё один полувагон, с обоими сцепками. Сцепки между собой несовместимы, вот прям никак. Передвигать вагон метро по обычной колее, конечно, можно, ширина колеи позволяет. Но если брать именно метровагон, то в нем нет спальных мест, нет баков для воды, нет источника кипятка, нет подвагонного генератора, нет туалетов, другой тип автосцепки и меньше запчастей встретится в пути. Любой купейный/плацкартный вагон, даже до КВР, даже советский, даже в 2013, всех этих недостатков лишён. Тут же просто логика
      Паровоз, в условиях отсутствия тысяч тонн переработанного топлива и отсутствия электросети с напряжением 3 кВ постоянного / 25 кВ 50 Гц переменного тока, самое логичное перемещение на ЖД транспорте. То, что его кормят "старыми шпалами и хворостом" - ну, игровая условность

    • @pankmo
      @pankmo Місяць тому +1

      ​@@zhendocШелдон Купер, это ты?😅
      Кроме шуток, жирный лайк, мысленно пожал тебе руку

  • @hon2415
    @hon2415 Місяць тому +91

    Автор: "Болванчики слепые и тупые"
    Мой опыт на том же хардкоре: "Чуваки замечают меня через щель между досками и агрятся":/

    • @doctorowl2004
      @doctorowl2004 Місяць тому

      Да я в целом не совсем понимаю откуда у него столько багов. Такое ощущение, что он играл в пиратскую версию, взломанную не кряком, а хуем спидозного бомжа.

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual Місяць тому +19

      Так буквально они то видят тебя сквозь стены, то в упор не замечают. Пару раз у меня такое было.

    • @РоманПушкарёв-л6и
      @РоманПушкарёв-л6и Місяць тому +2

      Меня сквозь ящики и стены замечали, за 200 метров до локации тоже) Честно, стелсориентированные игры (Dishonored тот же самый) куда проще в плане этого самого стелса и не заставляют тебя ползать как мелкая мышь, шугаясь каждого шороха и хоть чуть-чуть освещенного места)

    • @ZarazaBoy
      @ZarazaBoy Місяць тому +3

      @@hon2415 Просто из одной сломанной крайности к другой. Но таки да, слепые и тупые. Я потом вообще перестал тратить патроны и стелсить, влетаешь и жмешь кнопку ближнего боя, враг в стазисе и проигрывается анимация "левый коронный, правый похоронный", уворачиваемся от свинца, повторить. В фар крае 3 это хоть было весело и была отполированная механика, когда влетаешь в толпу и по цепочке делаешь в них технические отверстия своим бейби кнайфом)

    • @ИванКореневский-к8б
      @ИванКореневский-к8б 19 днів тому

      Я когда на волгу приехал, ко мне уже бандиты бежали. Хардкор

  • @AliraRome
    @AliraRome Місяць тому +137

    А я прям против немых протагонистов в современных играх. Для меня это не создает иммерсивность, а придаёт вонючий флёр умственной отсталости главному герою.

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual Місяць тому +32

      Самое угарное то, что Артем таки разговаривает. В первых частях МЕТРО в загрузках... Почему не добавить это в геймплей? Вселенная еще не знает ответа на этот вопрос...

    • @Kamazych
      @Kamazych Місяць тому +11

      Мне тогда в ответ на подобное ответили: "ну тада игра не для тибя"

    • @beresklet-k6c
      @beresklet-k6c Місяць тому +6

      @@alexplayscasual так он и в Эксодусе в загрузках вовсю говорит)

    • @beresklet-k6c
      @beresklet-k6c Місяць тому +5

      Есть игры, где это имеет сюжетное обоснование. А вот молчание "в угоду атмосфере" - ну такое себе.

    • @ZarazaBoy
      @ZarazaBoy Місяць тому

      @@AliraRome Ну это личные предпочтения. Кому то это мешает погружаться в персонажа. Это как в больших РПГ, либо нонейм болванчик и ты сам лепишь себе героя, либо герой уже с предысторией, своим характером, внешностью и взглядами, все эти пункты ты можешь не разделять с ним. Тут встает другой закономерный вопрос, как выбор женского персонажа когда играет мужик, типо фу, за бабу играет, только он не ассоциирует себя с персонажем и просто играет за него, волшебная физика булок всегда в почёте. Где для это есть правильное определение, а не муть что я накатал. В духе "лудонаративного диссонанса". Я знаю кучу народу, в основной массе женского пола что не любят игры от первого лица. Все это вкусовщина и абсолютно нормальная эпидерсия. Халфе 2 это не помешало стать культовой, как и многим другим играм.

  • @АлександрБересневич-д4п

    Ну кстати. В метро ЛЛ быди длс где можно было поиграть в отдельеые задания и даже ща Павла и Ульмана с Ханом. Так что это не первое длс где есть говорящий гг.

  • @TaBuReTiK.
    @TaBuReTiK. Місяць тому +8

    а я считаю, что пианино и более лёгкие мотивы в игре, говорит нам о свободе, что вот наконец мы вышли из метро и ищем новый дом, лучший дом

  • @ihniioleg
    @ihniioleg Місяць тому +91

    Причем эту фигню с отбиранием ресурсов между локами легко можно было пофиксить. Просто добавьте прокачку поезда. Чтобы можно было улучшать отдельные части вагона, которые в последствии открывали бы дополнительные сценки и диалоги с членами команды, самовар там поставить, новую мебель и тд. Таким образом игрок сам мог бы решать, хочет ли он сильнее раскрыть для себя лор и команду поезда, но лишиться важных ресурсов, или же сохранить ресурсы для более легко прохождения следующий локации, но при этом лишиться части контента, связанного с погружением в мир и взаимодействием с другими персонажами.

    • @zhendoc
      @zhendoc Місяць тому +3

      @@ihniioleg зачем в вагоне самовар, если там есть его величество Титан?

    • @ult1matum
      @ult1matum Місяць тому

      я видос не смотрел, а что там все ресурсы забирают когда например волгу заканчиваешь?

    • @holeg_tract5653
      @holeg_tract5653 Місяць тому +3

      @@ult1matum Я проходил Метро Эксодус раза 4. Почти все достижения насобирал. И вот я вообще не помню такого, чтоб сбрасывался хлам в инвентаре. этот пункт в претензиях меня изрядно удивил.

    • @ult1matum
      @ult1matum Місяць тому

      @@holeg_tract5653 в начале Тайги ты точно всё теряешь

    • @holeg_tract5653
      @holeg_tract5653 Місяць тому

      @@ult1matum Ну это уже при крушении дрезины... Да, сколько лет прошло, а до сих пор помню свой батхерт от пропажи всего с трудом нажитого оружия и патронов.

  • @MyFearGear
    @MyFearGear Місяць тому +28

    "переборол первые 30 минут игры"
    в это время я: в напряжении сидел затаив дыхание два часа, выдохнув от впечатлений только на волге.
    Разбор про звук просто топ.

  • @chist14
    @chist14 Місяць тому +100

    Ну а главный сюжетный трындец, что Артем не может сказать, что Анна надышалась говной в бункере и ей плохо…

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual Місяць тому +34

      А он не умеет говорить! Почему он не может это написать на бумажке или жестами объяснить тоже непонятно...

    • @Chimbiyan17
      @Chimbiyan17 Місяць тому

      Еда

    • @ЕвгенийФамильян
      @ЕвгенийФамильян Місяць тому +9

      @@alexplayscasualТо есть, ты не понял, что это просто игровая условность, не более того? Причём он это говорит между загрузками, к слову. Почему к этому так придираются? А насчет того, что он не сказал про Аню, это также можно отнести к игровой условности

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual Місяць тому

      @@ЕвгенийФамильян так в том и дело, что он блин говорит во время загрузок! А в игре стоит как осел и тупо втыкает в пространство. К нему обращаются. Жена блин его в рацию орет "Артем! Артем!", а он тупо молчит и ни слова не говорит. Люди блин к Артему обращаются с вопросами, а он тупо стоит и смотрит на них молча. Это просто какой-то ублюдский кринж, а не игровая сука условность. Особенно блин когда есть актер и персонаж сука говорит на загрузочных экранах. Это бред гребанный, а не игровая условность.
      Если тот же Гордон Фримэн вообще ни слова за всю игру не сказал и молчал всегда - вот это условность.
      А тут Артем когда нахрен не надо говорит, а когда надо - молчит как идиот.
      И давайте теперь любой кал в играх оправдывать словами "ну игровая условность жи".

    • @cevepdva238
      @cevepdva238 Місяць тому

      А её дракон должен был обжечь ? Объясни мне, почему это трындец ?

  • @alexplayscasual
    @alexplayscasual Місяць тому +55

    Возможно к 10 части серии Артем таки научится говорить и отвечать на вопросы, которые ему задают....

    • @waycat5999
      @waycat5999 Місяць тому

      Это уже вряд ли.
      Да и артема скорее всего не будет в сюжете или его убьют.
      Глуховский числится как террорист у нас, так как он не любит рф.
      И он всегда против власти рф выходил.
      Из за законов он сдерживал себя, а теперь он против рф на все 100 идет.
      По этому даже создатель А ПРО сталкера заявил что концепция игры метро поменялось.
      И якобы следующей части герой поедет освобождать Москву от фашизма и при этом в игре не будет русского языка.
      Если посмотреть на взгляды Глуховского то для него ссср это как Германия в 1943г.
      Но, интересно все же глянуть будет на такое творение.
      И я серьезно
      По этому похоже Артем никогда уже не заговорит, а если и будет то явно не на русском 😄

    • @ZarazaBoy
      @ZarazaBoy Місяць тому

      @@alexplayscasual Судя по тому как балакают в игре остальные, слава богу что Артемон молчит. В Ласт Лайте был красный, с которым мы сбежали. Он не затыкался всю дорогу, ни влево, ни вправо и он тут Артьём! Ты гиде? Артьём нам надо идти! Артьём к ноге! У меня как интроверта от него голова разболелась))) Нет бы раз в пять минут это произносить для геймеров что теряются в трех столбах, так он мне кажется в минуту раз десять произносит ограниченный набор этих фраз. Буэ

  • @artemhrynkov7245
    @artemhrynkov7245 Місяць тому +43

    Вауч сегмент со звуком просто ништяк, если можно почаще такие наглядные вставляем, понимаю что не нужно их пихать куду угодно, но но если вдруг ждал фитбека по данному сегменту, то очевидно позитивный!

    • @arobky
      @arobky  Місяць тому +4

      спасибо, оч приятно!)

    • @ZarazaBoy
      @ZarazaBoy Місяць тому

      @@artemhrynkov7245 Люблю тех разборы, а если разбирают звук, то значит этого автора мы затрем до дыр. Мы как аудиальное секс меньшинство, нас мало и любить ушами мы умеем)
      Визуалов подавляющее большинство ибо по природе зрение дает основную массу информации, еда, опасность и т.д. Уши как вспомогательный и у многих атрофированы. У многих стоят дома большие экраны, но у единиц стоит хорошая аудиоаппаратура, прост как пример.

    • @jensenames
      @jensenames Місяць тому

      Мне тоже понравился наглядный пример, было интересно :)

    • @serker3138
      @serker3138 24 дні тому

      Поддерживаю, очень интересная тема. Кстати, разработчики из GSC, которые делали метро - это, случаем, не звуковики? Потому что в сталкере звук и позиционирование тоже кошмарное и всегда таким было.

  • @crispymeatskin
    @crispymeatskin Місяць тому +97

    Обожаю эти интро - НА САМОМ ДЕЛЕ Я НЕ ХОТЕЛ СНИМАТЬ ЭТО ВИДЕО
    ну так не снимал бы, родной)

    • @МинуллаХайрутдинов1899
      @МинуллаХайрутдинов1899 Місяць тому

      Лучше бы мать твою снял, конечно

    • @VirtualWorlds1
      @VirtualWorlds1 Місяць тому +22

      Нитакусик хочет чтоб его пожалели, ведь он делал через силу.

    • @amantureu
      @amantureu Місяць тому +12

      @@VirtualWorlds1фанатики мид игр но с НАШЕЙ АТМОСФЕРОЙ рвутся потому что их любимый кусок медиа критикуют

    • @azimut5645
      @azimut5645 Місяць тому +7

      @@amantureuесли бы эта критика была обоснованной, но с самого начала он недоволен тем, что открытый мир не такой как он себе напридумывал

    • @Abybcha
      @Abybcha Місяць тому

      ​@@amantureu базочка

  • @c0de056
    @c0de056 Місяць тому +25

    1:56:21 жеееесть вот это переход, моё уважение, монтаж на высоте

    • @arobky
      @arobky  Місяць тому +3

      Большое спасыба!

    • @jensenames
      @jensenames Місяць тому

      простой же переход, просто вовремя выставлен :D

    • @twitch9932
      @twitch9932 9 днів тому

      Ой ору пхахахха вот это переход

  • @YouHaveNeverWatched
    @YouHaveNeverWatched Місяць тому +49

    Так интересные истории, персонажи и награды есть в полу-открытом мире.
    На Волге: Рыбаки, паломники у громоотвода, отец с сыном, проклятый дом на острове, интересные диалоги бандитов и аудиозаписи и другое.
    На Каспии: Предсказатель или кто он там в пустыне, борец тот за свободу, который застреливается, небольшая сюжетная линия с бандитом у которого ты машину отбираешь, двойник барона.
    На уровне Тайга, хоть он и линейный тоже есть немного, вроде того алхимика.
    А в качестве награды за исследование ты получаешь экшн, интересный опыт, лут и хорошую концовку

    • @СергейСергеев-р7ъ9щ
      @СергейСергеев-р7ъ9щ Місяць тому +8

      Ниииэт этого мало!!!1Нужен живой мир!Нпс побольше!Плевать что постапок, автору недодали!😂

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual Місяць тому +15

      ​@@СергейСергеев-р7ъ9щ чет в Mad Max'е тоже постапок. А мир как-то живее выглядит. В Фоллычах тоже. Да и в TLoU тоже так-то постапок. В Day's Gone еще... Хотя Day's Gone плохой пример но все же. Там мир более живой. Хотя тоже постапок. В в Метре оно зачем надо? Чтобы игру растянуть видимо.
      Еще раз: с точки зрения логики более-менее верно. Хотя все одно: откуда столько зелени и растительности? Война же аццкая была. Откуда это все?
      А вот с точки зрения геймдизайна и геймплея... Нахрен ненужные открытые локации, которые приклеили тупо "патамушта модна". Порой игровые условности мягко говоря не дружат с логикой, зато это идет на пользу геймплею. Так блин игры и работают.
      UPD: еще Rage есть. И там тоже постапок. А чет все равно что-то постоянно происходит. И лагеря есть, и города...
      Но только не в Метре. В Метре все должно быть мертвое, скушное и пусток. Ну видь постапок жи!

    • @iliazhukovski
      @iliazhukovski Місяць тому +4

      ​@@alexplayscasual Не сказал бы, что mad max живее, чем exodus, но у Максе приятно ездит, стрелять и сражаться, не то что в exodus, где я буханку намертво засадил череде 10 минут

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual Місяць тому +8

      @@iliazhukovski там в активностей всяко больше, чем в Метре. А представьте себе Mad Max в котором надо тупо ехать 5 часов по пустыне из точки А в точку Б. И все. А потом отбитые фанатики вылезут и будут кричать: ну так постапок жи!

    • @iliazhukovski
      @iliazhukovski Місяць тому

      @@alexplayscasual да все дело в том, что в Максе весело ебальники дробовиком и кулаками крошить, а в метре стрелять - уныло.
      Я в Максе карту на 100% закрыл, кстат

  • @геннадийяковенко-ц6т
    @геннадийяковенко-ц6т Місяць тому +16

    Из плюсов - Анька всё ещё симпатичная, но в их "химию" я ещё в "LL" не верил)

    • @ZarazaBoy
      @ZarazaBoy Місяць тому

      @@геннадийяковенко-ц6т Рисовать сисястых тянок которые по щелчку сценариста прыгают к тебе в постель много ума не надо. Подстилка сюжетная для кроликов.

  • @CinemaStyle
    @CinemaStyle Місяць тому +33

    Я так надеялся, что ты скажешь про рассинхрон в исполнении песни «этот поезд в огне». Вот это действительно бьет по ушам. Разочарование.

    • @ZarazaBoy
      @ZarazaBoy Місяць тому +10

      Там фсё бьёт по ушам, и я плевался от аудио дизайна так же как автор. Пока не весь ролик досмотрел, но согласен со всем сказанным.

    • @deliriumtremens421
      @deliriumtremens421 Місяць тому +2

      @@ZarazaBoy аудиодизайн вообще ужасный, в постановочных катсценах вечно то музыка отстает, то перегоняет, то еще какие нибудь звуки вылазят левые, все портят

    • @gnom8668
      @gnom8668 Місяць тому

      У БГ в клипе нет рассинхрона.

  • @pronx5596
    @pronx5596 Місяць тому +24

    За сегмент с разбором аудиосоставляющей отдельный мегареспект! на мой взгяд есть только две игры с поистине превосходной работой со звуком. Даже, я бы сказал, выдающиеся. Это рдр 2 и хант. В ханте от звука дергающихся цепей уже можно нехило так кирпичей отложить.

    • @elviejo9612
      @elviejo9612 Місяць тому

      А Хелблейд ?

    • @ZarazaBoy
      @ZarazaBoy Місяць тому +3

      Недавний Аватар звучит очень технологично, аудио движок отрабатывает физику источников звука, отражения, перекрытия, всё это в купе с домашним кинотеатром Долби Атмос даёт потрясающую звуковую картину. Деда Спейс Ремейк туда же.
      Аудио как и видео составляющую надо делить на две части, техническую и художественную. Вообще автор работиает со звуком и всегда мечтаю что он будет уделять чуть больше вниманию проблемам и реализациям аудио в играх. Эта тема очень сложнач ибо больше половины у нас просто не слышат разницы как игры звучат, ибо и сами глуховаты и аудио аппаратуры соответствующей не имеют. Это как рассказывать про HDR людям котрые кроме SDR тв/моников ничего не видели и не увидят. Либо купили дешевый HDR тв/монитор который 600 нит и ниже и не видят разницу ибо HDR у них ради галочки.

    • @АндрейИванов-г3ц5е
      @АндрейИванов-г3ц5е Місяць тому

      @@ZarazaBoy HDR тоже разный, тот что выдает железо самого ТВ темный и беспонтовый, а вот через рендер madvr силами самого пк, совсем другое дело.

    • @ZarazaBoy
      @ZarazaBoy Місяць тому +1

      @@АндрейИванов-г3ц5е Тут речь про HDR в играх имелась в виду. Но про Madvr я в курсе, так и смотрел фильмы последний год. Но шумный пека задолбал, выдергивает из просмотров фильмов, на пека не играю почти. Вщял недавно Нвидиа шилд Тв про. Отличная картинка в фильмах, лучше чем мой Мадвр настроенный выдавал, не шумит, отличный HDR, поддержка всех Dolby Atmos/Dolby Vision.

    • @АндрейИванов-г3ц5е
      @АндрейИванов-г3ц5е Місяць тому

      @@ZarazaBoyНу, у меня тихие вентили, не мешает. А пробовал редактировать параметр target peak nits? Как поставил на 100, картинка стало гораздо светлее, в статье про настройку об этом почему-то не было написано. уже сам случайно обнаружил. Именно редактирование этого параметра и убирает идиотскую темноту, еще понравилось как подгоняет частоту тв под частоту кадров в источнике.

  • @ngjtdhfgfgjhgfjt6309
    @ngjtdhfgfgjhgfjt6309 Місяць тому +18

    20:32 я вот честно получил нереальный кайф с просто прогулок по локациям. да мир не живой, но у нас на улице как бы апокалипсис, и вообще чудо, что кто то есть, это же не метро в котором концентрат из всех выживших людей москвы, да заскриптованые нпс это минус. сравнивать сталкер в котором главной фишкой и был открытый мир с метро в котором не было прям акцента на этом,в метро упор лютый на атмосферу, все эти звуки и красивый визуал, ощущение пустоты и заброшенности, ещё смена мест от весны на волге до зимнего метро, я думаю я не один такой кто получил кайф просто от прогулок по локациям, а все эти активности дают нам понять что мы не в симулятор ходьбы играем, да мир на жизнь не очень, да никто там не бегает и не прыгает, но и разрабы впервые пытаются перенести сетинг метро на такие рельсы, в прошлых частях из чего то подбного ничего не было, максимум длс к ласт лайт где мы бегам за сталкера, в конце просто скажу что в этой игре на мой взгляд и не нужен живой мир как в рдр или в зоне, был бы он таким , то вся атмосфера пропала. метро это чисто игра бродилка-стрелялка

  • @ИванТатаринов-ж8и
    @ИванТатаринов-ж8и Місяць тому +8

    погоди, мне кажется или Артем всегда хотел увидеть мир вокруг? Те же карточки в комнате метро 2033

  • @СергейТрофимов-ш4л
    @СергейТрофимов-ш4л Місяць тому +20

    Главная проблема метро исход - они рано полезли на поверхность. Можно было сделать третью часть с открытым миром в рамках московского метро. Это могло быть особенным опытом и особенной игрой, заодно бы плавно подвели к выходу из московской подземки.

    • @painlarinc
      @painlarinc Місяць тому +1

      Это ты как умудрился сделать "метро" и "открытый" мир в одном? Сами понятия слов друг другу противоречат

    • @СергейТрофимов-ш4л
      @СергейТрофимов-ш4л Місяць тому +6

      @painlarinc ты читать умеешь? Открытый мир в рамках московского метро. Открой карту московского метро и посмотри на неё. Прикинь, какой крутой открытый мир мог бы получиться

  • @crispymeatskin
    @crispymeatskin Місяць тому +5

    Лучшее, что есть в метро 2033, это сцена из книги где описывают, как спасали артёма, когда он был младенцем, про нашествие крыс и всё такое. Занимает это где-то страницы 2 вроде, дальше всё. В игре и этого нет.

  • @PashaMustang
    @PashaMustang Місяць тому +91

    Кто плакал на концовке 2 Полковника, лайк можете сюда)

    • @AdilZH-u8q
      @AdilZH-u8q Місяць тому

      бездарный слив ради слезы выжималки, дед какого то хера решил снял противогаз.

    • @VladSubbotin
      @VladSubbotin Місяць тому +12

      Проверь щеки, туда поставил

    • @АлексейСтудент-е1ж
      @АлексейСтудент-е1ж Місяць тому +14

      Я плакал, когда понял, что Кор геймплей дополнения - это зачистка коричневого. Максимальная ирония от разрабов.

  • @zuClose_lucky
    @zuClose_lucky Місяць тому +3

    Оо, клац, ждал от тебя обзор этой игры! Так ещё в удовольсивие то, что такой крупный - на два часа!)

  • @moment_6115
    @moment_6115 Місяць тому +2

    Главная проблема для меня во всех частях- это то факт, что для хороших концовок в ШУТЕРЕ надо по минимуму стрелять в людей и по максимуму ползать на кортах

  • @SokolMXT
    @SokolMXT Місяць тому +7

    Ох помню, взял 3 игры по распродаже за 3 копейки, думал ща перепройду старые и засяду за исход. Перепрошел, сел за исход, кайфанул вначале, а потом, где то во второй половине Волги просто забил. С тех пор раз 5 пытался пройти, так дальше Волги и не ушел...

    • @ЭмильСафин-э7д
      @ЭмильСафин-э7д Місяць тому +4

      Да на самом деле игра совсем другая.
      Даже с учетом того, что метро 2033 и LL разительно отличаются по атмосфере, оба шутера имели свою уникальную фишку, метро - как основное место действия, и уникальные вкупе с высоким риском опасности вылазки на поверхности.
      Метро 2033 был как по мне самым удивительным, в нем чувствовался некий дух сталкера, но при этом игра была самобытной и уникальной, да местами кривой, но все же УНИКАЛЬНОЙ, со своей потрясной атмосферой и экшеном придуманным специально под эту игру.
      LL лайт стал уже больше Call Of Duty сеттинге Metro. Стало больше перестрелок с людьми, которые сами по себе стали в разы приятнее ибо был ребаланс оружия и ганплей стал доведенным до ума, стелс так же стал в разы лучше и приятнее. Атмосфера чуть более сказочнее, лишенная мрачности и серости оригинала. Но игра сохранила главные аспекты серии, метро и вылазки на поверхность, превратив это в удивительное приключение на манер всяких анчартедов и томб райдеров, но в начинке шутера от первого лица.
      Наверное отдельно стоит отметить и 2033 Redux, как по мне вот она, самая ультимативная часть Metro, мрачная атмосфера осталась такой же, убрав излишнюю сероватость оригинала и наполнив ее цветами, более высоким уровнем детализации и бесшовными, более расширенными уровнями в сравнение с оригиналом, и это все в купе с геймплеем от LL и дополнительно прикольным режимом Выживание - Рейнджер Хардкор. Тоже самое метро, но с более приятным геймплеем, один минус модельки персонажей стали хуже в сравнение с оригиналом.
      И тут этот Эксодус, который полностью отошел от основным сталбов серии, стал смесью фаркрая-сталкера-колды с духом метро, поиграл 10 часов и тоже чот удалил, скучно стало, хотя ганплей и возможности рюкзака позволяющие подстраивать тебе оружие под себя на ходу мне тут очень сильно понравились, но увы... Попробую потом тоже перепройти, может лучше зайдет

    • @attackhelicopter9060
      @attackhelicopter9060 28 днів тому

      А мне наоборот. Несколько раз начинал 2033 проходить, забрасывал. Взял недавно с бешеной скидкой исход - ну в вдруг, и так затянуло... Теперь моя любимая игра. Офигенная атмосфера, персонажи, такой кайф по поезду ходить и болтать со всеми. Наверное, метро мне просто в жизни хватает))

  • @ДаниилДроздов-м9ф
    @ДаниилДроздов-м9ф Місяць тому +5

    Про эстетику: мне, как фанату серии, эстетически куда больше нравятся первые две чести, потому что как раз таки там и была показана современная россия, где в квартирах была современная бытовая тезника и ремонт. Это куда больше погружало, т.к больше верилось, что все происходит в нашем мире. Да и современного снг постапока сейчас почти нет, а советского довольно в избытке.
    Про звук: БОЖЕ, Я НЕ СУМАСШЕДШИЙ! Я не один заметил что звух в серии это какая та полная шляпа! Я реально был уверен, что это диологи у меня так багавались и накладывались друг на друга, но оказалось что это так задумано. Это же просто жесть.
    У меня есть теория, что такие звуки сделаны специально, чтобы они ассоциировались с серией. Все эти скрипы, чавканья, зовывания на поверхности из двух первых до сих пор у меня проигрываются и если услышу похожие звуки, сразу вспоминаю про метро.
    Огромное спасибо что подробно разобрал эту тему

  • @Morokin_FUSRODA
    @Morokin_FUSRODA Місяць тому +6

    Наверно, уже писали об этом в комментах: если карма хорошая и уровень пройден положительно (Князь не погиб, Алёша не ранен, Дамир не остался на Каспии), то ресурсы, наоборот, пополняются между уровнями. А если карма плохая, то часть ресурсов отнимается как бы на поддержание поезда.

    • @ult1matum
      @ult1matum Місяць тому +1

      там вроде есть момент когда всё равно забирают все ресурсы. перед тайгой кажется

    • @holeg_tract5653
      @holeg_tract5653 Місяць тому +1

      @@ult1matum Не было такого ни перед Тайгой ни где либо ещё. 4 раза проходил Исход - и такого казуса не припоминаю.

    • @СергейПавлов-р2л
      @СергейПавлов-р2л Місяць тому +1

      Нет. Какую-то долю ресурсов там всегда отнимают между уровнями. Я прошел игру на самую положительную концовку. Возможно, положительность влияет на количество отнимаемых ресурсов, но это утверждение требует дополнительной проверки.

  • @samnewberry1539
    @samnewberry1539 Місяць тому +5

    Очень познавательно про звук в играх. Спасибо, это была однозначно самая интересная для меня часть видео!

  • @1AstroGnomika
    @1AstroGnomika Місяць тому +6

    Честно говоря, я ждал этот ролик, чтобы сравнить наши впечатления об игре. Купил её сразу после того, как приобрел свою новенькую видеокарту. Сразу скажу - игра мне не понравилась, и я бросил прохождение в пустыне, сразу после паучего бункера. Однако стоит отметить, что именно исследование различных подземок в игре мне понравилось. Что не понравилось - так это необходимость бегать по огромной локации и выполнять побочные задания, на которые мне вообщем-то все равно, чтобы получить хорошую концовку. После неудачной попытки с сектантами, которую я завершил на плохую, я понял этот паттерн. Можно сказать, что меня задушил аспект игры, где нужно лазить на карачках и вырубать противников, не поднимая шума.

  • @biotronic6912
    @biotronic6912 Місяць тому

    Ой чувак, как же я жду твоего видоса по грядущему Сталкер 2, ты очень интересно рассказываешь, мне нравится как ты смотришь на мелочи, ведь именно мелочи в совокупности решают

  • @rihtor5042
    @rihtor5042 Місяць тому +1

    Отдельное спасибо за такой детальный разбор звука. Ни один известный мне обзорщик на рутубе не разбирает этот аспект в играх так же детально, как это делаешь ты

  • @ДмитрийМ-э7м
    @ДмитрийМ-э7м Місяць тому +2

    Влепил сходу лайк, за краткий пример грамотного микширования шагов саунд дизайнером. Очень интересно узнавать подобные тонкости, хоть канал и развлекательный. Спасибо.

  • @avatar-ce1re
    @avatar-ce1re Місяць тому +6

    По части сюжета я не согласен с оценкой "политического влияния". Да, в ласт лайте, учитывая хронометраж игры, политоты побольше, она более ярко-выражена и весьма жирненькая (ну тот же Москвин который смесь Сталина и Гитлера, злой кгбшник Корбут, да и просто совки, которые хуже неироничных фашистов), но при этом она, на мой взгляд, практически не мешает основному сюжету. На месте коммуняк могла быть любая другая группировка и их лидеры так же могли быть гандонами с замашкой на всемирное господство. Глуховский и Прохоров не удержались, что бы не вставить шпильку, но хрен с ними.
    Но в экзодусе, пусть непосредственно политоты и меньше, но насрано ей куда качественнее. Оказывается, невидимые наблюдатели это быль, состоящая из выживших генштабистов, МО-шников и членов правительство, которые куколдоводят метро через марионеток на лидерах группировок. Ну, ебало имаджинировали, когда эту хуйню вкинули на голубом глазу, чтобы погыгыкать? То есть, весь финальный замут ласт лайта превращается в полнейшую херню, которую просто невозможно воспринимать всерьёз и из-за этого возникает гора вопросов: а кто действовал от правительства - спарта, или Корбут? Или оба, и это просто сплошной спектакль? А нахуя в таком случае разные группировки, если власть де-факто имеется? И в эту тему можно погрузиться с головой, обрастая всё большим количеством непоняток. И всё это ради политического сообщения, что дескать все под колпаком идиотов-военных, которым лишь бы народ помучить в силу собственной шизофазии. Ей-богу, ограничились бы "генералами-людоедами" (smugface) из Ямантау, не было бы лично у меня такого бугурта. И очень хорошо, что вторая половина игры практически лишена этой залупы.
    Вообще видос интересный. Не совсем согласен, не всё для меня столь критично в оценке, как для автора, но на пару интересных мыслей меня видос навёл. Лайк

    • @villiamkost5095
      @villiamkost5095 20 днів тому

      Лол, а что не так ? Что нацизм, что фашизм, что коммунизм было буквально одним и тем же в рамках политической практики. Так что тут не "политота" а факты и если лично тебе это не нравиться это лично твои проблемы

  • @escapist2791
    @escapist2791 Місяць тому +4

    Отличный ролик! Был бы рад увидеть такой же обзор серии Dishonored в твоем исполнении. Уж на Immersive Sim`ы взгляд у тебя точно наметан)

  • @solarmind9503
    @solarmind9503 Місяць тому +1

    Очень чувствуется азарт в разделе саунддизайна, гораздо интереснее чем обычно рассказал о звуке)
    В остальном лайк за видос, полностью согласен с выводами. Метро любится простому игроку, потому что это не мейнстрим.

  • @RastaGamesful
    @RastaGamesful Місяць тому +12

    Я согласен с некоторыми тейками и в целом с мнением. И я прекрасно могу понять людей которым Исход не понравилось. для меня является крутейшей по механика метро, но в одно время разочаровывающим. Потому-что это прям игра контрастов. Однако не могу сказать, что игра прям плоха, она имеет множество плюсов которые перевешивают минусы однако я не могу сказать, что я полностью получил от него удовольствие. Некоторые секции действительно впечатляли и заставляли проникнутся историей и проникнутся происхоядщим. А с другой душные или бредовые моменты которые тебе прям не заходили и тебе не хотелось больше играть, но ты переборол себя и дошёл до финальной точки с чувством полного удовлетворения. Я рад, что Артур завершил эту трилогию (до выхода 4 части конечно) и каждый зритель смог сделать правильные выводы без какого-то негатива. Это было великолепно и увлекательно смотреть. Теперь осталось дождаться обзора Сталкера 2. Эта осень будет определённо интересным временем для Метро и для Сталкера чему я несомненно рад. Спасибо за обзоры!

  • @krendel751
    @krendel751 Місяць тому +9

    Самое конченое в этой серии игр,молчание артема,ему задают вопрос,с ним общаются,да нет,о чем я?ведь они сами с собой говорят.

    • @Emil_Noort
      @Emil_Noort Місяць тому

      В халф лайф тоже молчал герой, и что с того?

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual Місяць тому +8

      @@Emil_Noort а кто-то тут сказал, что немой Фримен это хорошо? В Халфе немой ГГ такое же всратое решение, как и в Метро.

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual Місяць тому +10

      @@i__X_GOD_X__i там и поговорить особо не с кем было так-то. А тут Артему прямо в лицо что-то говорят, а иногда и что-то у него спрашивают, а он сука молчит. Ну если хотели сделать молчаливого ГГ, ну так добавьте всего пару слов о том, что Артем реально немой. И все. Проблема решена. Но он же блин умеет говорить! Правда только в загрузках между миссиями в первых двух частях... Поэтому в Метро это просто максимальный кринж. То есть у вас блин есть актер, который озвучивает Артема во время загрузок, но в самой игре он и слова из себя выдавить не может. А какого хрена?

  • @КарлУклары
    @КарлУклары Місяць тому +6

    От Exodus многого не ждал, и насколько же я был приятно удивлен. Прошел два раза подряд на обе концовки. Если посмотреть, что выходит из ААА проектов последние несколько лет, то Исход игра крутая. А может показалась таковой из за безрыбья.

  • @giovannidestr0.361
    @giovannidestr0.361 Місяць тому +4

    Сами по себе звуки ходьбы, ходьбы по грязи, земле, воды и т.д, звуки одежды противогаза и тому подобное, взяты с прошлых частей а где то даже из сталкера.
    Простыми словами люди по звуку толком мало чего сделали сами.
    С остальным с автором про звук, согласен

  • @ДанилКуликов-ц2р
    @ДанилКуликов-ц2р Місяць тому

    У меня вот часто возникало ощущение, когда я проходил игру, что в конкретных моментах что-то не так. Какие-то моменты, озвученные в видео, я нашёл и сам, но большую часть из них, я понял как раз таки благодаря данному ролику. Большое спасибо за разбор, посмотрел с большим удовольствием!

  • @МаксБонд-с8л
    @МаксБонд-с8л Місяць тому +127

    Вся беда этой игры в первоисточнике. А беда книги Метро 2033 в том, что начал ее писать школьник. Так что ожидать чего то серьезного, не стоит сразу

    • @АлексейСтудент-е1ж
      @АлексейСтудент-е1ж Місяць тому +27

      Сюжет 2033 Хотя бы крепкий. Звезд с неба не хватает, но ты им проникаешься. А уже в ласт лайте пошла шиза от Глуховского. Надеюсь в следующей части его выкинут с проекта.

    • @ЯнЧернов-в7о
      @ЯнЧернов-в7о Місяць тому +6

      @@АлексейСтудент-е1жТак книга метро 2034 и и игра ласт Лайт абсолютно разные,почитай книгу метро 2034 она реально хорошая,но вот метро 2035 меня разочаровал,бездарная книга.

    • @АлексейСтудент-е1ж
      @АлексейСтудент-е1ж Місяць тому +4

      @@ЯнЧернов-в7о я в курсе. Зачем вы мне пихаете инфу про вторую книгу?

    • @iliazhukovski
      @iliazhukovski Місяць тому +21

      ​@@ЯнЧернов-в7о
      >2034 хорошая книга
      Лол

    • @ЯнЧернов-в7о
      @ЯнЧернов-в7о Місяць тому +1

      @@iliazhukovski то что она не про Артёма это не значит что она плохая)))

  • @АртемВалюженич-т6т
    @АртемВалюженич-т6т Місяць тому +6

    Да вобщем то все просто - надо было делать фар край в постапоке, с аванпостами, вышками и всем таким. А они решили что выше этого, и наворотили какую то чепуху без целей и задач. Один разок пройти норм, но вцелом игра слабенькая. По меркам ААА разумеется.

  • @takeshikovacs3101
    @takeshikovacs3101 29 днів тому +2

    Exodus выглядит куда лучше чем Stalker 2

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 Місяць тому +24

    Эм... На Волге куда больше активностей чем перечислил автор. Просто автор не понял, что если встать повыше, достать бинокль, то глядя в него, ориентируясь по щелчкам бинокля, на карте отмечаются места интереса, самым бессмысленным из которых является разве что какая-то заброшенная стройка с бандосами, хотя там вроде укрепленный шлем найти можно.
    И да, по итогу основной наградой является лутячий. Но как минимум там есть затопленная клиника с визуальным повествованием о постядерных больных, там ивент с техноборцами и электрической аномалией, бензоколонка с бандитами и заложниками, которых можно спасти или не спасать. За спасения они дадут ключик, при помощи которого можно вне сюжетки получить ПНВ.
    Ну и не только броню и обвес на оружие там найти можно. В районе гнезда гаргульи в низу если поискать можно найти радар ресурсов наручный, например. Так же можно найти записки и голосовухи с предысторией этого места. Так что хз в чем претензия автора в начале в наполнению маленькой локации. Поизучать тут есть что и это принесет достатошно пользы. И при этом это сделанно именно так, как в прошлых видосах нравилось автору - когда это прсото необязательная точка интереса. Игра проходится без всего этого...

    • @ДмитрийКоршак-ж6д
      @ДмитрийКоршак-ж6д Місяць тому +9

      Вот именно. ,,Разложил по кирпичикам" , так сказать. Как же мне печет от таких снисходительных разборов, где автор даже не понимает всех аспектов игры, попутно используя слова, значения которых не уместны, думая что говорит что-то интеллектуальное.

    • @arobky
      @arobky  Місяць тому +10

      я все локации в игре пропылесосил и все описанные тобой активности встретил. Причем я как-раз таки и отметил в видео, что именно Волга в этом плане лучше остальных локаций

    • @EnkiNya
      @EnkiNya Місяць тому +3

      Автор и старфилд обосрал лишь бы на хайптрейн запрыгнуть, чему ты удивляешься

    • @ТайлерДерден-д1э
      @ТайлерДерден-д1э Місяць тому +6

      @@EnkiNya Да не трясись ты, малютка

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual Місяць тому +7

      @@EnkiNya а Старфилд разве не говно? Не ну как бы когда 99,9% всех обзоров на него негативные, то как бы стоит задуматься, что с игрой точно чет не так...

  • @artaide27
    @artaide27 Місяць тому +1

    Спасибо за эту серию видео про метро, во многом с тобой несогласен, но было просто очень приятно послушать твое мнение, посмотреть на игру с другой стороны, в общем, спасибо, бро)

  • @nikadium4881
    @nikadium4881 Місяць тому +2

    Посмотрела пока что только половину ролика, но не могу не отписать, как интересно слушать про саунд-дизайн. Никогда не обращала внимание на звуки в играх, максимум полноценные композиции (у самой профдеформация на модельки и текстуры, поэтому мой фокус в играх именно на подобном). Но теперь буду обращать после твоих разборов XD
    Вообще, интересно послушать больше про производственный процесс, нюансы работы и т.д.

  • @bretpitpull
    @bretpitpull Місяць тому +1

    Самое абсурдное. Оправдают поиск жизни за МКАДом тем,что Артём услышал по радио переговоры откуда то далеко. И всё жто написно В МОМЕНТЕ ЗАГРУЗКИ МЕЖДУ ЛОКАЦИЯМИ. И это можно узнать только когда мы в самом начале лезим из здания

  • @pavelromanov3102
    @pavelromanov3102 Місяць тому +4

    Ну насчёт саундтрека хз. Как минимум заглавная тема балдёжная. Да, нет той грязи из саундтреков первых частей, но и в самой игре того же метро почти нет и игра в целом воспринимается иначе.

  • @ФёдорМякишев-е6т
    @ФёдорМякишев-е6т 29 днів тому

    Интересное видео. Так сильно захотелось перепройти метро❤

  • @lonelinessmode210
    @lonelinessmode210 Місяць тому

    Никогда особо не задумывался о звуке, но ты открыл мне глаза (или уши?)

  • @MrAlexanderPAL
    @MrAlexanderPAL Місяць тому +8

    Со звуком согласен на 100%, меня также всегда бесила их система параномирования звука, когда едва отведя камеру влево, звуковые эффекты были слышны только в правом канале.

  • @mehaniktech8570
    @mehaniktech8570 Місяць тому +3

    многое потерял не обозревая dlc last light

  • @ZarazaBoy
    @ZarazaBoy Місяць тому +1

    Вау! Я добрался до места где бьют ногами звукорежиссера игры! Этого я ждал от атора этого канала как только услышал что он сам работает со звуком и сколько вниманию он уделяет аудио состовляющей в играх, что АБСОЛЮТНАЯ редкость в подобном контенте!
    Надеюсь и моя мечта об аналоге Digital Foundry только про аудио состовляющую когда нибудь сделают, пока в DF об аудио заикается только Джон, у которого дома есть неплохая акустика домашнего кинотеатра. К сожалению технически это будет сделать тяжело, ибо у всех есть мониторы где можно показать видео, но не у всех есть минимальный набор акустики 5.1 шоб продемонстрировать как работает аудио движок и т.п. Хотя ютуб уже давно имеет поддержку Dolby Digital 5.1. Есть даже канал где чел выкладывает летсплеи игр с 5.1 звуком.
    Автор спасибо от души за аудио душнилово!))

  • @mpchannel4627
    @mpchannel4627 21 день тому

    Метро - вышка по сюжету для шутера от первого лица. Атмосферно, интересно, и каждая часть раскрывается с другой стороны

  • @Nixonation
    @Nixonation Місяць тому +1

    Верстаю газету и недавно уходил в отпуск, и сегмент с разбором звука прямо напомнил меня вчера объясняющего, что было сделано не так.

  • @АркудаБалий-э1о
    @АркудаБалий-э1о Місяць тому +1

    В Эксодус ввели жирный-даже ДВА существенных козыря и оба не разыграны:1)выход на поверхность(дайте интерес и мотивацию исследовать локацию(и не ради пару лишних патронов или обвеса если тут разыгрывается драма) и 2)ПОЕЗД!Почему оба аспекта не раскрыты -тайна покрытая мраком!1)-открытый мир в сущности пустой,заскриптованный до боли и если поначалу ахаешь от пространства то спустя некоторое время неумолимо возникает ощущение что тебя ведут за ручку...и 2)почему поезд(дом в котором персонажи как семья,столько душевных разговоров в нём с немым ГГ(что дико на мой взгляд)но сам поезд используется как декорация)необыгрывается в плане совершенствования(например мед отсек,мастерская,платформа с Т-72(опять же надо искать снаряды и есть моменты где надо жахнуть(доп сюжетные моменты)!)Если есть вагон лазарет значит надо искать медика(а лучше несколько)и механик-оружейник не помешал бы и химик пригодился!И у каждого своя история и линейка заданий!Много возможностей!Кто то возразит мол не надо тут Нормандию и экипаж с квестами на лояльност из Масс Эффект-но привязанность и погружения колосальные!Работало тогда и в Эксодусе сработало бы на все 100!Я прошел 3-ю часть(на релизе) но врят ли вернусь туда(даже несмотря на вполне хорошые дополнения)...Я ждал и надеелся что Артём заговорит,но не сложилось!Столько энергетики лишится...Да ладно!Вот в метро 2033 захаживаю...Хотя и там он немой(возможно мир вокруг Артёмки более "живой" что ли и насыщенный и как то немота уходит на 2-ой план)

  • @lucker3222
    @lucker3222 Місяць тому

    Как долго я ждал этого видоса, следующие 2 часа будет чем заняться)

  • @tark_wight
    @tark_wight Місяць тому +1

    Приятно было посмотреть. Начал тебя просматривать с роликов по сталкеру и поняслось. Шикарные лонгстори выходят. Спасибо.

  • @AlexanderGreen
    @AlexanderGreen Місяць тому +2

    ты забыл упомянуть что на всю волгу у тебя 3 сюжетных миссии (+1 побочка) и 2 гаража с бандитами.

  • @pasha_doma
    @pasha_doma Місяць тому +3

    35:01 концепция с оьнаружением врагов ближнего боя, сливающихся с окружением была отлично реализована в prey

    • @nordwest8176
      @nordwest8176 Місяць тому

      Мимик и маскировка, это немного разное)

    • @pasha_doma
      @pasha_doma Місяць тому

      @@nordwest8176 да

  • @LUN_9712
    @LUN_9712 Місяць тому +15

    Это звук бряцающего снаряжения. Бьющиеся друг-о-друга металлические кольца разргузки, оружейного ремня, бряцанье патронов в сумке и т.д. Да, хорошо бы сделать поразнообразней, тут я согласен.
    Справедливости ради, половины названных проблем в свое прохождение не встретил, так что хз, может сугубо у тебя все так плохо. Либо пираты мою версию пропатчили

    • @Narsil_God
      @Narsil_God Місяць тому

      Согласен, тоже играл в пиратку и большинство, что перечислил автор у себя я не поймал, даже потом когда купил игру и прошел лицензию, то тоже 1-2 бага за всю игру 🤷‍♂️

    • @КонстантинЧёрный-я6р
      @КонстантинЧёрный-я6р Місяць тому

      @@Narsil_God хз, но у меня калаш и вещмешок не бряцали в армии

    • @Narsil_God
      @Narsil_God Місяць тому

      @@КонстантинЧёрный-я6р ты о чем?

    • @holeg_tract5653
      @holeg_tract5653 Місяць тому

      @@КонстантинЧёрный-я6р Обязательный ритуал у разведчиков: уже одевшись в полном снаряжении они пргают на месте, а командир слушает - не шумит ли что. Даже антбки ремня обматывали изолентой... Нагруженный разным хабаром боец шумит по страшному, если всё не тщательно подогнано и прослушано.

  • @Лариус-п8е
    @Лариус-п8е Місяць тому

    Ну все - придется переигрывать все части и допы - пробудил ностальгию блин :) ПС: отличный голос и подход к материалу - продолжай в том же духе.

  • @NotSerious88
    @NotSerious88 Місяць тому +3

    Играл в самую последнюю версию Эксодуса, которая с доработанной картинкой и тд.
    И вот не могу сказать, что челленджа я не почувствовал. Враги меня порой просто уродовали и нафиг переезжали, стоило просто "шаг влево, шаг в право".
    Тут у нас с автором совсем разные впечатления.
    И патронов не скажу, чтоб было постоянно в изобилии. Порой на грани просачивался. А на бойню с мишаней вообще пришел бомжом по сути...)))

  • @iambatman6431
    @iambatman6431 25 днів тому +1

    Невероятно крутая игра. Море эмоций подарила, хотя возможно дело в том что я ни секунды не играл в предыдущие части

  • @Kirill-Kuzmin.
    @Kirill-Kuzmin. Місяць тому +1

    Здравствуйте, спасибо за большой интересный ролик, желаю удачи 👍🏻

  • @DarksuslikED
    @DarksuslikED Місяць тому +13

    О да!
    Ждал мнение по Эксодусу.
    Моя любимая часть Метро.
    Субъективно - в ней прекрасно всё.
    Даже учитывая кривоватые анимации, местами убогий саунддизайн и средненькая финальная локация.

  • @ОлегКарпов-о2ц
    @ОлегКарпов-о2ц Місяць тому

    Как всегда видос кайф, ты лучше всех раскрыл все тир части метро. Когда играл сам не понимал почему все так восхищаются, но не мог сформулировать минусы - у тебя получилось как всегда объемно и предметно

  • @antivenomofgod5998
    @antivenomofgod5998 Місяць тому +1

    Касаемо звуков было интересно послушать с точки зрения звукаря
    Но вот касаемо музыки не соглашусь, это всё таки дело вкуса
    Последняя мелодия где едем на буханке и мельник умирает трек просто до мурашек, добавляет неимоверное количество эмоций

    • @arobky
      @arobky  Місяць тому +1

      мне собсна только этот трек и понравился из всего оста) Но в целом да, естесна, это все просто дело вкуса)

  • @kuzkas_mother
    @kuzkas_mother Місяць тому +3

    Звук шагов очень похож на сталкерский. Вот этот металлический шик-шик, прям в подкорке зашит: так и ждешь как бандос из-за угла с гадюкой выбежит

    • @ghaydn
      @ghaydn Місяць тому +1

      А ну чики-брики и в дамки

    • @enotkrytou6579
      @enotkrytou6579 Місяць тому +1

      Так это он скорее всего и есть, в метро используется куча контента из сталкера, gsc даже судились с 4а из-за этого.
      Например в 2033 и ласт лайте анимации "ничего не делания" (Это когда персонаж стоит на месте с оружием в руках и начинает его всяко разно крутить) взяты из сталкера, даже не переработаны, а вот прям один в один

    • @kuzkas_mother
      @kuzkas_mother Місяць тому

      @@enotkrytou6579 ого, ничего себе
      Где-то видел раннюю разработку метро, так она по виду была один в один Сталкер)

  • @greezx7108
    @greezx7108 Місяць тому +3

    Вот кстати баги с противниками у тебя довольно странные, на днях буквально снова прошел игру(тоже на хардкоре) и многие баги были схожи, но такого ужасного поведения противников не наблюдалось, наоборот, в сегментах где нужно было быстро убить 2-3х бандитов, если я допускал ошибку, то гарантированно получал очередь в лицо, это я еще не говорю про сидящих в неожиданных углах болванчиков с дробовиками, пару раз с испугом отправился на экран загрузки. Зверолюди так вообще, перли на меня беспощадно, не давая передышки. При этом, у меня были уникальные баги с физикой игры, почему-то в моментах дропа фпс-а Артем мог прыгнуть очень высоко или вылететь в поле с наклонной поверхности так, будто масса тела героя килограммов так 5. Еще из-за этого неправильно рассчитывался урон с высоты, я умирал, спрыгивая с высоты какого-нибудь гаража. Так что похоже здесь, как в киберпанке, на каждом железе у каждого свои баги.

  • @vladislavvasilenko1717
    @vladislavvasilenko1717 Місяць тому +2

    Мельникова озвучивал Владимир Антоник. Он отличный актер озвучки, и сыграл именно так, как от него требовали.

    • @villiamkost5095
      @villiamkost5095 20 днів тому

      В русском дубляже*

    • @Loretren-p6d
      @Loretren-p6d 17 днів тому +2

      Потому и вопросы не к актеру должны быть, а к режиссеру. На кой ляд было заставлять Владимира так орать и надрываться над каждой репликой, будто он бэтмен и ищет детонатор?

  • @nightisyoung1244
    @nightisyoung1244 Місяць тому

    Блин, обожаю твой канал, подача просто балдеж. Особенное спасибо за раскрытие темы озвучания, мне, как человеку, который занимается музыкой и сам же её сводит было супер интересно вникнуть в технические аспекты саунд дизайна, впервые такое вижу, тупо кайф ❤

  • @Ricudosanin
    @Ricudosanin Місяць тому +1

    1:18:05 - в игре же говориться, что Артем однажды поймал сигнал извне и начал из-за этого пытаться снова его поймать.

  • @hikamura9959
    @hikamura9959 Місяць тому +1

    Ну-с, погнали.
    1) Спасибо за все эти ролики по серии.
    2) Пожалуйста, добавляй больше информации про разработку и своего мнения про звуковую составляющую с профессиональной точки зрения. Я догадываюсь, что это требует много работы, а для большинства зрителей представляет наименьший интерес в ролике, однако я (и, надеюсь, не только я) пришел на твой канал и подсел на него с тех видео, где ты этому уделял большое внимание.
    Что же по самому видео, по самой серии и играм могу вкратце сказать, что с чем-то согласен (что-то даже рьяно поддерживаю и разделяю), с чем-то нет, но мне нравится финальная мысль ролика, потому даже добавлять к ней как-то не хочется. Единственное, что попрошу еще раз, так обрати внимания на дополнения к сиквелу, так как они неплохи, а первый говорящий ГГ серии появился именно в них.

    • @arobky
      @arobky  Місяць тому

      Спасибо! Я всегда когда есть интересная инфа о разработке, как в случае с серией роликов про Fable - добавляю ее. С серией метро все просто - инфы немного, а вся что есть - корпоративные видосы о том, как всем разработчикам нравилось создавать игру. Интересных нюансов не нашел

  • @Nekropl
    @Nekropl Місяць тому +1

    "Мельник душный, тут вряд-ли кто-то будет спорить", самая большая ошибка в видео на самом деле)

  • @Nekto-Kto-to
    @Nekto-Kto-to Місяць тому +2

    Ролик - кайф!
    Кроме той части про мораль, стелс и убийство врагов.
    Речь про шутер, а значит я, как игрок, а не разработчики, должен решать: в кого стрелять, а в кого нет. А тащить игрока в стелс силком за ноздри - это такая же ошибка геймдизайна, как креветки в лодке. Это я о том, что проходя "не в стелс" противники сдаются, а значит, что за их убийство я получаю минус в карму. Таким образом, чтобы зачистить локацию, я просто-таки безальтернативно вынужден проходить "в стелс". И в итоге, из всего разнообразия волын я вынужден всю игру пользоваться только ножом (и иногда тихарём). В шутере!
    Херовый геймдизайн!
    Досмотрел ролик, дополню свой коммент:
    И даже похвала разработчикам объективная и заслуженная.
    Спасибо за видео, в котором озвучены мои мысли!

  • @tonymahoney4990
    @tonymahoney4990 Місяць тому

    Спасибо за такое видение этой игры, во многих аспектах начал соглашаться с тобой, тк ты более обширно раскрыл их, а я играя не понимал что же не так в тот момент

  • @hatamotomoto
    @hatamotomoto Місяць тому +6

    Ролик нужно было назвать «Трудности Звукорежиссуры»

  • @nordicwarrior14
    @nordicwarrior14 Місяць тому +3

    Что за чушь про Мельника и его озвучку? Прекрасная озвучка

    • @alexivanov8734
      @alexivanov8734 25 днів тому

      Нет. Пафосная кринжатина. Люди так не разговаривают. Ему не варишь

    • @nordicwarrior14
      @nordicwarrior14 25 днів тому

      @alexivanov8734 чел, любой фильм открой, там актёры озвучки "пафосными" голосами разговаривают

  • @qumquat4342
    @qumquat4342 Місяць тому +1

    Ждали и дождались!)
    Работа проделана - титаническая !
    2 часа пролетели не заметно! Очень было интересно узнать мнения автора - конкретно про эту часть серии Метро. После двух часов критического анализа этой серии, остаётся приятное впечатления от игры, потому что именно эта игра дарит надежду, надежду на мир, покой, дружбу и любовь. Параллели с реальностью прослеживаются, все мы наедимся найти и обрести - мир, дружбу и любовь, в это ужасное время.
    Между годами серого существования и мигом надежды - Я выбираю надежду! (С.) Артем Черный

  • @stalkerdashchannel8296
    @stalkerdashchannel8296 Місяць тому +2

    Меня отобраные ресурсы не волновали в метро, ТеТешник сам говорит, на нужды Авроры. Но то, что я получил какие-то копейки перед Новосибирском при словах "отдаю вам все что есть" ну бл@ть можно же было мне хотя бы на халяву патронов полные карманы выдать, да фильтров. Это буквально поход в один конец и подготовка должна быть основательной. ТеТешник должен был сказать "я вас экипировал как надо, разгрузку забил до отказа, ни в чем нуждаться вам там не придется, идите и принесите лекарство для Ани" какие уже нахер элементы выживания? Там зелёнка нужна была. Кстати можно было не делать драму с Мельником. Ему бы так и так пришлось умирать, но можно было припрятать где-нибудь в НИИ ампулу с зелёнкой. Можно было этим самым добавить более логичную чем бредовый сон просьбу Мельника. Зелёнка бы ему не помогла, но он смог бы нормально попрощаться и уйти. Но имеем что имеет, я по прежнему слезу пускаю во время финальной поездки на машине. Потому что знаю, что везу лекарство для жены, а так же спасаю невинного ребенка из настоящего ада. Я не имею права отключаться.

  • @tonydanza7245
    @tonydanza7245 Місяць тому

    Как же я бы хотел увидеть от тебя разбор на серию borderlands ❤

  • @MrGera7777
    @MrGera7777 Місяць тому +3

    Насчет ресурсов - на рейнджере хардкоре их нифига не предостаточно. Я вот игнорировал лишние стычки и не заходил на некоторые локации, которые не по сюжету, потому что знал что может не окупиться. Особенно если там не бандиты с ооружием, а мутанты простые (но необходимость игнорирования локаций это конечно тоже не в плюс игре)

    • @Skopatych
      @Skopatych Місяць тому

      Что то не почувствовал играя тоже РХ недостатка ресурсов. Мне кажется баланс ресурсов сломан из за возможности Крафта шариков для тихаря в рюкзаке. А когда получаешь от мельника рельсу в конце вообще смешно получается. И вроде бы слепые мутанты в нии которые должны пугать и их нужно обходить в итоге можно перестрелять параллельно закидывая зажигательные гранаты

  • @геннадийяковенко-ц6т
    @геннадийяковенко-ц6т Місяць тому +5

    У меня ещё пару претензий небольших, но фиг с ними, больше интересно зачем "рыбопоклонникам" в условиях окружающего их мира опознавательный знак "клана" на спине, на одежде, когда там и так каждый друг друга в лицо знает?))
    Геймплейно - тоже непонятно, Артём в этой секции один, соответственно - все встречные врагами будут, нафиг тогда?

    • @blackport28
      @blackport28 Місяць тому +2

      К примеру, как униформа, чтобы отличить своего от бандита. Ведь бандиты в игре присутствуют, и очень досаждают общине. Кроме того, внутри самих жителей существует деление, как минимум выделяя воинов-подвижников в отдельный класс, что тоже предусматривает некую дифференциацию в одежде, правах и положении в обществе.

  • @senpalma
    @senpalma 28 днів тому +1

    48:23 Ты не прав. Тарков выглядит очень классно. Гуляя по заброшенным улицам городской части, осознавая что этот город максимально похож на тот, в котором ты живёшь без нацеленно советской эстетики ловишь что то новое.

  • @ИванТатаринов-ж8и
    @ИванТатаринов-ж8и Місяць тому

    спасибо за раздел со звуком! Приятно слушать))) Если серьезно, это твоя фишка. Но и остальные тейки based

  • @Iva666ka
    @Iva666ka 11 днів тому

    23:00 По поводу "слишком много ресурсов". В новосибе мне пришлось использовать полубаг для того, чтобы пробежать ядовитые тунели со слизью. Черви сломали стекло на противогазе. И мне пришлось откатиться на сохранение где стекло уже было потрескавшимся, но еще не разбитым. И пробежал я этот тонель надевая на пару секунд противогаз, затем снимая его на максимальное время до тех пор, пока персонаж не задыхался окончательно. И я повторял этот цикл, пока не пробежал напролом этот ядовитый участок.

  • @ХромЭнх
    @ХромЭнх 21 день тому

    Канон это когда в метре ты помрёшь, спасши жену.

  • @--Hash--
    @--Hash-- Місяць тому +2

    Насчёт музыки не согласен. И игра не такая мрачная, как две предыдущих, и музыка в ней не такая мрачная. Тут всё соответствует.
    С остальным, пожалуй, соглашусь.
    А цепляет она тем, что её пытались сделать добротно и хорошо. Что команда душу вкладывала в этот проект. Да, возможно не всё получилось, но они старались. И это чувствуется.

  • @exodus20-24
    @exodus20-24 Місяць тому +2

    Бюджет игры не +- 50 млн $, а 20 млн $

  • @ropan9803
    @ropan9803 Місяць тому

    На счет немоты Артема вспомнился момент из какого то фильма где один из персонажей который молчал весь фильм вдруг заговорил. У него спросили
    - Во блин! А я думал ты немой.
    - Нет. Просто раньше было все нормально.

  • @iliazhukovski
    @iliazhukovski Місяць тому +3

    1:31:27
    Мем в том, что в остальных случаях это не ВЫБОР персонажей остаться, а их тупо убивают. Выбирает что-то как раз только Дамир

    • @Мизантроп-ч2з
      @Мизантроп-ч2з Місяць тому

      Убивают только Князя, Алёша просто станет инвалидом.

    • @iliazhukovski
      @iliazhukovski Місяць тому

      @Мизантроп-ч2з кристально похуй, все равно это не выбор персонажа

  • @Chasodey
    @Chasodey Місяць тому +5

    Эх, Эксодус, сколько с тобой было инфоповодов канеш... А на самом деле игра и правда вышла хорошая. Кривая местами? Да. Косяки есть? Да. Но душевная вышла. При этом мне нравилось стрелять в этой игре, хардкор был достаточно хардкорным, чтобы не было скучно, но и не душил совсем уж ваншотами, несбалансированными моментами и прочим, выход находился. Получилось выйти на хорошую концовку в своем прохождении, и в этой части концовка наконец-то работала как надо, хочешь быть хорошим, убиваешь лишь тех, кого имеет смысл, хочешь плохую - устрой кровавую баню. А ожвучка, ска... Как минимум один раз ну невозможно не пройти игру про Россию с русским дубляжом, и поэтому вдвойне обидно, что местами она такая косячная и деревянная. По поводу Сэма я что единственное хотел сказать, да он очень такой натужно карикатурный клюквенный омэриканетс, но с ним хотя бы пытаются делать вид, что он такой весь из себя омэриканец. А в дополнении на антагониста Тома позвали Сторожика, который того же Хойта в Фар Крае 3 озвучил, и если честно, Том это буквально Хойт, Сторожик даже не постарался дать своему персонажу даже такой же кривой и клюквенный акцент, и если честно, обидно как-то. Обидно, что игра хорошая, душевная, но такая вот спотыкающаяся. Но хотя бы продалась хорошо, slavjank в массы

  • @pashtet2013
    @pashtet2013 Місяць тому +8

    Полностью согласен с мнением автора: несмотря на графическое пиршество и технологическую сторону проекта, игра оставила больше негатива, чем позитива. Казалось бы, мне оч понравился ласт лайт, но даже левелдизайн третьей части метро меня задушил на первых, не особо просторных локациях

  • @garikclub
    @garikclub Місяць тому +2

    Приветствую, хорошо бы развить тему со звуком и сделать видео "игры с лучшим и худшим дизайном звука" по твоему мнению, если будет такое желание, я бы такое посмотрел