AdvancedSkeleton. Риг лица ч.5

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 сер 2024
  • В этом видеоуроке приступаем к риггингу лица средствами Advanced Sekeleton. Подготовка модельки и создание базовых контроллеров.
    _________________________________________________
    Бесплатный риг девочки Lou
    gumroad.com/l/...
    Поддержать канал:
    - Приват: 5169360006383727
    - Etherium 0x714E1e20c0fcfA12377016895AA0b9Ad8056541F
    - Bitcoin 1CMtnnnPW5NaUwEDrFv231bzvrHLtiT2Gj
    _
    #3D #3Danimation #animation #Maya #Autodesk #animationtutorial #mayatutorial #characteranimation #gameanimation #анимация #3данимация #персонажнаяанимация #урокианимации #Mayalessons #animationlessons #rigging #rig #AdvancedSkeleton

КОМЕНТАРІ • 86

  • @user-en5to2yr1m
    @user-en5to2yr1m 4 місяці тому +2

    Блин, мужик. Какой же ты молодец. Сколько лет прошло, твои уроки актуальны и помогают мне в работе.

  • @SuperToasterRus
    @SuperToasterRus 4 роки тому +21

    Спасибо большое
    Занимаюсь Maya на любительском уровне и очень помогли ваши уроки
    На русском языке нет, настолько подробных и без лишней воды, аналогов вашему каналу
    Продолжайте снимать больше!

  • @TheEgorable
    @TheEgorable 4 роки тому +6

    Потрясно! Если далее будет урок про то, как упростить этот риг для игрового движка - будет вообще гениально!

  • @danwilliamswillow141
    @danwilliamswillow141 2 роки тому +1

    Автор просто огромное спасибо!!

  • @user-qq9ln5fm6s
    @user-qq9ln5fm6s 4 роки тому +1

    Все наглядно, подробно. Отличный урок, спасибо)))

  • @hannamastak2005
    @hannamastak2005 4 роки тому +1

    Спасибо! Реально всё очень-очень круто получается!!!))))

  • @gornakovanton
    @gornakovanton Рік тому

    Очень нужная информация! Спасибо!

  • @areiicreation2466
    @areiicreation2466 2 роки тому +1

    ты очень крутой чувак, спасибо тебе)

  • @rodgerm2
    @rodgerm2 4 роки тому +2

    спасибо большое за твои туторы!

  • @user-qk8zo3hf8e
    @user-qk8zo3hf8e 2 роки тому

    Спасибо за хорошие уроки!

  • @user-mi6qb4pi3p
    @user-mi6qb4pi3p Рік тому

    Очень круто спасибо!

  • @user-dl9ep2um8s
    @user-dl9ep2um8s 4 роки тому +1

    Спасибо огромное за тутор! Очень много нового узнал, раньше были проблемы с лицевым билдингом, теперь многие ошибки можно будет избежать. Большая росьба в следующем туторе показать как такой риг (можно и упрощенный) на кости перевести для експорта в движок. Спасибо!

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 роки тому

      Про экспорт, скорее всего, нужно будет рассказать отдельно и показать на примере какого-то движка.

    • @user-jx1tw9kp3w
      @user-jx1tw9kp3w 4 роки тому

      @@AnimationTimeChannel давайте про Юнити, оочень будет полезно)

  • @user-mi6qb4pi3p
    @user-mi6qb4pi3p Рік тому

    очень круто спасибо!

  • @maxart8531
    @maxart8531 4 роки тому +1

    спасибо большое очень полезные уроки!))

  • @erttttt21
    @erttttt21 3 роки тому +3

    что если в Pre нет кнопки Create Face Fitskeleton node?

    • @user-yq5sp5rp1d
      @user-yq5sp5rp1d 3 роки тому

      У МЕНЯ ТАКАЯ ЖЕ ПРОБЛЕМА(

    • @Demona1056
      @Demona1056 3 роки тому

      Видимо в последних версиях убрали

  • @iymankx9155
    @iymankx9155 Рік тому +1

    Prosta 🔥🔥🔥🔥

  • @sergeykovalenko6073
    @sergeykovalenko6073 3 роки тому +1

    Такой достаточно важный вопрос, которым, думаю, многие задавались. А если на моменте рига лица зубы, язык и брови находятся в одном меше с телом? Только глаза отдельно. Обязательно ли всё сепарейтить, чтобы не было проблем? Или умный плагин сделает всё как нужно?
    P.S. Кто мучается с тряпками и не может заригать юбку/платье - гуглите CDK Toolkit. Это иденственное, что помогло заригать юбку на моём персонаже.

  • @DarkMidlight
    @DarkMidlight 4 роки тому +1

    Уррааа!!!

  • @digor72noname86
    @digor72noname86 2 місяці тому

    Можно вопрос? Как и что делать если у модели глаза нестандартные и на них висит латис? Что делать тогда с Eyeball ?

  • @MrGravicaper
    @MrGravicaper 4 роки тому +2

    Два раза уже пытался собрать. Мордочка у персонажа остается серая, выкатывается ошибка. 8((
    AdvancedSkeleton5.mel line 18072: Target JawLayerShape does not match with base TempStickyLipsBlenderLayerShape.
    На контролеры естественно не реагирует. Блин первый раз еще года полтора назад пытался по импортному тутору собрать, но там точно мог что-то не то сделать. Здесь по русски реально прекрасный подробный тутор, но почему-то не работает.

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 роки тому

      Оу, тут трудно что-то сказать не разбирая сцену. Как минимум имеет смысл обновить адвансед. Потому полностью вычистить историю на геометрии. Так же нужно удостовериться, что в аутлайнере не появилось мусоры. Каких-то пустых групп, локаторов.

    • @MrGravicaper
      @MrGravicaper 4 роки тому

      @@AnimationTimeChannel, вроде нет ни пустых групп ни локаторов. Контролеры вначале формируются потом исчезают. Скачал 6 дней назад Latest Versions вроде эта версия была AdvancedSkeleton.5.690.zip
      короче придется еще раз пересобирать. К сожалению сцена с корпоративным персом, от греха подальше воздержусь от демонстрации в каком либо виде. Помучаю еще. Мне принципиально освоить несимметричный риг (одноглазый, многогоглазый итд). Я могу свой делать, но до сих пор не получается освоить стрейч костей сделать и потому хотел бы на адвансед перейти. Все равно спасибо за ответ!

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 роки тому

      Да, просто по коду ошибки тяжко что-то посоветовать или подсказать, увы.

    • @vovetskiy
      @vovetskiy 4 роки тому +1

      столкнулся с аналогичной проблемой, она связана с тем, что на этапе выделения лупов один из лупов не замыкается полностью

  • @zaurmagomedov5181
    @zaurmagomedov5181 4 роки тому +1

    покажите как это все экспортнуть в игровой движок)

  • @andrewhavryshchuk7981
    @andrewhavryshchuk7981 4 роки тому +1

    Дякую за урок) А риг девочки Lou створювався з допомогою AdvancedSkeleton?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 роки тому

      База сделана на АС, но часть рига реализовано вручную.

  • @user-xb3wr4ol2e
    @user-xb3wr4ol2e 3 роки тому +1

    Спасибо за отличную инструкцию, очень помогло! Подскажи, плиз, что за прога которой ты по экрану рисуешь

  • @n7creative
    @n7creative 4 роки тому

    хотелось бы урок настройки анимации пса или кота, заранее спасибо!

  • @vladsor994
    @vladsor994 8 місяців тому

    Здравствуйте. Лицевой риг делается отдельно от тела? То есть сначала тело билдим, настраиваем веса, а потом лицо?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  8 місяців тому +1

      Добрый день! Можно и параллельно настраивать веса тела и работать с лицом.

  • @Diyaz_CG
    @Diyaz_CG 4 роки тому

    круть КРАССАВА

  • @8Artem
    @8Artem 2 роки тому

    Приет подскажи у меня у персонажа на лице есть еще отдельные модельки усы и бородка по контуру лица их как можно прикрутить к адвансету при сетапе лица

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  2 роки тому

      Можно прилепить их через Extras c2n.me/4fDj2xT.jpg
      Или вручную потом к любой подходящей кости на лице прискинить

    • @8Artem
      @8Artem 2 роки тому

      @@AnimationTimeChannel окей буду разбираться

  • @kollomoitsev
    @kollomoitsev 3 роки тому

    Борис, когда ты указываешь меш лица, сам меш у тебя отдельно от тела. А если модель "слитная", тело + лицо, ты получается меш лица нужно выбирать через вертексы?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  3 роки тому

      Нет, придется выбирать весь меш (тело+лицо). Ничего страшного тут нет, просто риг будет тяжелее чутка. Например так реализован наш бесплатный риг Lou.

    • @kollomoitsev
      @kollomoitsev 3 роки тому

      @@AnimationTimeChannel Спасибо за ответ!

  • @n7creative
    @n7creative 4 роки тому

    спасибо! можна по больше уроков по мая и ригингу

  • @user-xw9tz5su7z
    @user-xw9tz5su7z 4 роки тому

    Спасибо за урок! Однако, есть одна нерешенная проблема, как заставить глаза, ресницы и брови следовать за головой персонажа, если они остаются у меня в воздухе?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 роки тому

      Ух, это явно где-то косяк. Но так невозможно сказать где именно.

  • @zaurmagomedov5181
    @zaurmagomedov5181 4 роки тому

    пара вопросов: меш головы отделен от самого тела? как можно адаптировать лицевой риг под игровую модель для мобилок?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 роки тому +1

      Меш головы не обязательно отделять от тела. Если оставить целиком, то риг будет тяжелее. Про адаптацию расскажу в одном из будущих роликов.

    • @zaurmagomedov5181
      @zaurmagomedov5181 4 роки тому

      @@AnimationTimeChannel круто, спасибо, надеюсь до декабря расскажешь))) мне на работе это скоро понадобится)

  • @shoguneiraidenbaal359
    @shoguneiraidenbaal359 4 роки тому

    Подскажите пожалуйста, а как анимировать волосы для игры, уже есть низкополигональные, с помощью костей или как ? Спасибо !

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 роки тому

      Если не использоваться какие-то системы эмуляции, которые встроены или реализованы на базе движка, то да, придется костями. Только нужно смотреть на количество. Это безумие делать много костей для анимации волос. Можно сделать пару локонов, прядей.

  • @Laureldoren
    @Laureldoren 4 роки тому

    Классный урок!
    Подходит ли такой ригг для игровых движков?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 роки тому +2

      По умолчанию нет. Но можно упростить риг, уменьшить функционал. И тогда экспортировать.

    • @shoguneiraidenbaal359
      @shoguneiraidenbaal359 4 роки тому

      @@AnimationTimeChannel А как анимировать лицо для игры для UE4, в той же maya ? Спасибо !

  • @user-fg8sb7nb5i
    @user-fg8sb7nb5i 3 роки тому

    потрясающий урок! начала делать по нему- у меня своя модель риг тела сделан не в адвансе, и когда я дохожу до пункта eyelidinner - выделяю тот самый внутренний вертекс, и жмякаю на кнопку,у меня чуть ниже головы появляется красная область в виде всей головы и она именуется в аутлайнере как этот самый eyelidinner - imgur.com/zJ57jF0 - вот скрин как вглядит. Думаю так не будет работать... и еще вопрос - что нужно будет сделать что бы использовать этот риг в дальнейшем с iphone x и live linkface app в движке UE4? нужно выбирать - джоинты и блендшейпы? или нужно тыкать галку for game engine? SOS

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  3 роки тому

      Нужно проверить правильно ли указана кость головы и нода скинкластера c2n.me/49NuxOJ.jpg
      ТАк же нет ли паразитных нод на самом меше. КАких-то нод связанных с правкой геометрии и т.п.
      По live linkface не подскажу. Не имел дела с ним

  • @user-qo1pe1yq2l
    @user-qo1pe1yq2l 4 роки тому

    а если меш целиковый? нужно вертексами все выделять каждый объект, глаза, брови и тд?

  • @antonzhirnov882
    @antonzhirnov882 4 роки тому

    А есть какие-то эталоны развесовки костей по телу для стандартного скелета и стандартного лицевого рига? Или только самому на опыте красить?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 роки тому +2

      Если я правильно понял вопрос, то ответ на него будет следующим. Эталоном развесовки есть результат при котором конечности гнутся не как сосиски, а ближе к реальному положению вещей. Многие из этих ситуаций чисто развесовкой не получится решить, нужны еще блендшейпы или дополнительный набор костей в суставах, но можно приблизиться к хорошему результату.

    • @antonzhirnov882
      @antonzhirnov882 4 роки тому

      @@AnimationTimeChannel Не, немного не так. Просто, может есть картинки с развесовкой а-ля один из режимов просмотра анимированных моделек на скечфабе. Ну да ладно.

  • @BobTheBuilder_2334
    @BobTheBuilder_2334 4 роки тому

    есть такой косяк, при вращение влево вправо AimEye контролера глаза вращаются не вокруг своей оси а вокруг общей оси, тоесть между точкой между глаз, в чем может быть проблема? глаза- отдельные меши и пивоты у них в центре себя

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 роки тому

      Могу лишь предположить, что была допущена ошибка во время построения конроллера глаза. Больше причин этому не вижу.

    • @BobTheBuilder_2334
      @BobTheBuilder_2334 4 роки тому +2

      @@AnimationTimeChannel добрый день , получилось таки исправить проблему с глазами: внизу настройках есть опция "optional non-symmetrical" добавил второй глаз и собралось все правильно, ...это все так если вдруг кто столкнется прочитает сможет попробовать исправить) за урок супер спасибо, ждем продолжение!

  • @YGARtv
    @YGARtv 4 роки тому

    скоро урок новый?

  • @MrGravicaper
    @MrGravicaper 4 роки тому

    Спасибо! Очень подробно. Вопрос, а если одноглазый циклоп к примеру в задаче, есть возможность заригать ему лицо используя адвансет?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 роки тому

      Да, вполне. Особенно с новым режим несимметриного ригинга.

    • @MrGravicaper
      @MrGravicaper 4 роки тому

      @@AnimationTimeChannel благодарю! Всяческих успехов Вашему каналу и творчеству.

  • @HoudiniClassic
    @HoudiniClassic 3 роки тому

    "...Сетап лица АС можно сделать на любом риге". Обратно ли утверждение, если у меня есть риг с настроенным лицом (купленный на зарубежном сайте), но ужасное все остальное, можно ли прицепить боди АС к нему?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  3 роки тому

      Да, проблем не должно возникнуть. Но придется ручками почистить исходный сетап оставив только то, что отвечает за сетап лица.

    • @HoudiniClassic
      @HoudiniClassic 3 роки тому

      @@AnimationTimeChannel спасибо, буду действовать!

  • @dmytriy8008
    @dmytriy8008 3 роки тому +1

    Подписался. Вопросов нет

  • @yuriyilkiv7161
    @yuriyilkiv7161 4 роки тому

    Глаза одним мешом. Пробовал разделить UV Shell Указал левьій, правьій. Не работает. Таки надо
    разделять по отдельности?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 роки тому +1

      Нужно полигоны выбирать. Не обязательно разделять меш

  • @user-wb2db2we9c
    @user-wb2db2we9c 3 роки тому

    Во вкладке pre нет уже такой кнопки, что делать?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  3 роки тому

      ua-cam.com/video/8KLTy7ImaGQ/v-deo.html
      Вот тут рассмотрены нововведения по сетапу лица

  • @hannamastak2005
    @hannamastak2005 4 роки тому

    А у Вас есть видео о пошаговом риге лица? Если есть, то можно ссылку или направление куда смотреть, а то из-за автоматики выбивает ошибку)))

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 роки тому +1

      Собственно видео там и не нужно. Просто клацаете по порядку кнопки, которые предлагает АС при пошаговом построении и смотрите, где вылазит ошибка. Да и в самом коде ошибки можно прочитать в чем может быть проблема.

    • @hannamastak2005
      @hannamastak2005 4 роки тому

      @@AnimationTimeChannel Спасибо)

  • @zaurmagomedov5181
    @zaurmagomedov5181 4 роки тому

    как называется инструмент/прога которой ты рисуешь на экране?

  • @mahlos
    @mahlos 2 роки тому

    Сам мальчика риггинит а всем предлагает девочку) А мальчика скачать никак нельзя?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  2 роки тому

      Не-а. Этот риг и модель не готовы

    • @mahlos
      @mahlos 2 роки тому

      @@AnimationTimeChannel а женский меш можно использовать для обучения, я не запутаюсь?