AdvancedSkeleton. Риг лица ч.5
Вставка
- Опубліковано 26 сер 2024
- В этом видеоуроке приступаем к риггингу лица средствами Advanced Sekeleton. Подготовка модельки и создание базовых контроллеров.
_________________________________________________
Бесплатный риг девочки Lou
gumroad.com/l/...
Поддержать канал:
- Приват: 5169360006383727
- Etherium 0x714E1e20c0fcfA12377016895AA0b9Ad8056541F
- Bitcoin 1CMtnnnPW5NaUwEDrFv231bzvrHLtiT2Gj
_
#3D #3Danimation #animation #Maya #Autodesk #animationtutorial #mayatutorial #characteranimation #gameanimation #анимация #3данимация #персонажнаяанимация #урокианимации #Mayalessons #animationlessons #rigging #rig #AdvancedSkeleton
Блин, мужик. Какой же ты молодец. Сколько лет прошло, твои уроки актуальны и помогают мне в работе.
Спасибо большое
Занимаюсь Maya на любительском уровне и очень помогли ваши уроки
На русском языке нет, настолько подробных и без лишней воды, аналогов вашему каналу
Продолжайте снимать больше!
Потрясно! Если далее будет урок про то, как упростить этот риг для игрового движка - будет вообще гениально!
Автор просто огромное спасибо!!
Все наглядно, подробно. Отличный урок, спасибо)))
Спасибо! Реально всё очень-очень круто получается!!!))))
Очень нужная информация! Спасибо!
ты очень крутой чувак, спасибо тебе)
спасибо большое за твои туторы!
Спасибо за хорошие уроки!
Очень круто спасибо!
Спасибо огромное за тутор! Очень много нового узнал, раньше были проблемы с лицевым билдингом, теперь многие ошибки можно будет избежать. Большая росьба в следующем туторе показать как такой риг (можно и упрощенный) на кости перевести для експорта в движок. Спасибо!
Про экспорт, скорее всего, нужно будет рассказать отдельно и показать на примере какого-то движка.
@@AnimationTimeChannel давайте про Юнити, оочень будет полезно)
очень круто спасибо!
спасибо большое очень полезные уроки!))
что если в Pre нет кнопки Create Face Fitskeleton node?
У МЕНЯ ТАКАЯ ЖЕ ПРОБЛЕМА(
Видимо в последних версиях убрали
Prosta 🔥🔥🔥🔥
Такой достаточно важный вопрос, которым, думаю, многие задавались. А если на моменте рига лица зубы, язык и брови находятся в одном меше с телом? Только глаза отдельно. Обязательно ли всё сепарейтить, чтобы не было проблем? Или умный плагин сделает всё как нужно?
P.S. Кто мучается с тряпками и не может заригать юбку/платье - гуглите CDK Toolkit. Это иденственное, что помогло заригать юбку на моём персонаже.
Уррааа!!!
Можно вопрос? Как и что делать если у модели глаза нестандартные и на них висит латис? Что делать тогда с Eyeball ?
Два раза уже пытался собрать. Мордочка у персонажа остается серая, выкатывается ошибка. 8((
AdvancedSkeleton5.mel line 18072: Target JawLayerShape does not match with base TempStickyLipsBlenderLayerShape.
На контролеры естественно не реагирует. Блин первый раз еще года полтора назад пытался по импортному тутору собрать, но там точно мог что-то не то сделать. Здесь по русски реально прекрасный подробный тутор, но почему-то не работает.
Оу, тут трудно что-то сказать не разбирая сцену. Как минимум имеет смысл обновить адвансед. Потому полностью вычистить историю на геометрии. Так же нужно удостовериться, что в аутлайнере не появилось мусоры. Каких-то пустых групп, локаторов.
@@AnimationTimeChannel, вроде нет ни пустых групп ни локаторов. Контролеры вначале формируются потом исчезают. Скачал 6 дней назад Latest Versions вроде эта версия была AdvancedSkeleton.5.690.zip
короче придется еще раз пересобирать. К сожалению сцена с корпоративным персом, от греха подальше воздержусь от демонстрации в каком либо виде. Помучаю еще. Мне принципиально освоить несимметричный риг (одноглазый, многогоглазый итд). Я могу свой делать, но до сих пор не получается освоить стрейч костей сделать и потому хотел бы на адвансед перейти. Все равно спасибо за ответ!
Да, просто по коду ошибки тяжко что-то посоветовать или подсказать, увы.
столкнулся с аналогичной проблемой, она связана с тем, что на этапе выделения лупов один из лупов не замыкается полностью
покажите как это все экспортнуть в игровой движок)
Дякую за урок) А риг девочки Lou створювався з допомогою AdvancedSkeleton?
База сделана на АС, но часть рига реализовано вручную.
Спасибо за отличную инструкцию, очень помогло! Подскажи, плиз, что за прога которой ты по экрану рисуешь
Хей! Epic Pen
хотелось бы урок настройки анимации пса или кота, заранее спасибо!
Здравствуйте. Лицевой риг делается отдельно от тела? То есть сначала тело билдим, настраиваем веса, а потом лицо?
Добрый день! Можно и параллельно настраивать веса тела и работать с лицом.
круть КРАССАВА
Приет подскажи у меня у персонажа на лице есть еще отдельные модельки усы и бородка по контуру лица их как можно прикрутить к адвансету при сетапе лица
Можно прилепить их через Extras c2n.me/4fDj2xT.jpg
Или вручную потом к любой подходящей кости на лице прискинить
@@AnimationTimeChannel окей буду разбираться
Борис, когда ты указываешь меш лица, сам меш у тебя отдельно от тела. А если модель "слитная", тело + лицо, ты получается меш лица нужно выбирать через вертексы?
Нет, придется выбирать весь меш (тело+лицо). Ничего страшного тут нет, просто риг будет тяжелее чутка. Например так реализован наш бесплатный риг Lou.
@@AnimationTimeChannel Спасибо за ответ!
спасибо! можна по больше уроков по мая и ригингу
Спасибо за урок! Однако, есть одна нерешенная проблема, как заставить глаза, ресницы и брови следовать за головой персонажа, если они остаются у меня в воздухе?
Ух, это явно где-то косяк. Но так невозможно сказать где именно.
пара вопросов: меш головы отделен от самого тела? как можно адаптировать лицевой риг под игровую модель для мобилок?
Меш головы не обязательно отделять от тела. Если оставить целиком, то риг будет тяжелее. Про адаптацию расскажу в одном из будущих роликов.
@@AnimationTimeChannel круто, спасибо, надеюсь до декабря расскажешь))) мне на работе это скоро понадобится)
Подскажите пожалуйста, а как анимировать волосы для игры, уже есть низкополигональные, с помощью костей или как ? Спасибо !
Если не использоваться какие-то системы эмуляции, которые встроены или реализованы на базе движка, то да, придется костями. Только нужно смотреть на количество. Это безумие делать много костей для анимации волос. Можно сделать пару локонов, прядей.
Классный урок!
Подходит ли такой ригг для игровых движков?
По умолчанию нет. Но можно упростить риг, уменьшить функционал. И тогда экспортировать.
@@AnimationTimeChannel А как анимировать лицо для игры для UE4, в той же maya ? Спасибо !
потрясающий урок! начала делать по нему- у меня своя модель риг тела сделан не в адвансе, и когда я дохожу до пункта eyelidinner - выделяю тот самый внутренний вертекс, и жмякаю на кнопку,у меня чуть ниже головы появляется красная область в виде всей головы и она именуется в аутлайнере как этот самый eyelidinner - imgur.com/zJ57jF0 - вот скрин как вглядит. Думаю так не будет работать... и еще вопрос - что нужно будет сделать что бы использовать этот риг в дальнейшем с iphone x и live linkface app в движке UE4? нужно выбирать - джоинты и блендшейпы? или нужно тыкать галку for game engine? SOS
Нужно проверить правильно ли указана кость головы и нода скинкластера c2n.me/49NuxOJ.jpg
ТАк же нет ли паразитных нод на самом меше. КАких-то нод связанных с правкой геометрии и т.п.
По live linkface не подскажу. Не имел дела с ним
а если меш целиковый? нужно вертексами все выделять каждый объект, глаза, брови и тд?
Да, указывать группой вертексов
А есть какие-то эталоны развесовки костей по телу для стандартного скелета и стандартного лицевого рига? Или только самому на опыте красить?
Если я правильно понял вопрос, то ответ на него будет следующим. Эталоном развесовки есть результат при котором конечности гнутся не как сосиски, а ближе к реальному положению вещей. Многие из этих ситуаций чисто развесовкой не получится решить, нужны еще блендшейпы или дополнительный набор костей в суставах, но можно приблизиться к хорошему результату.
@@AnimationTimeChannel Не, немного не так. Просто, может есть картинки с развесовкой а-ля один из режимов просмотра анимированных моделек на скечфабе. Ну да ладно.
есть такой косяк, при вращение влево вправо AimEye контролера глаза вращаются не вокруг своей оси а вокруг общей оси, тоесть между точкой между глаз, в чем может быть проблема? глаза- отдельные меши и пивоты у них в центре себя
Могу лишь предположить, что была допущена ошибка во время построения конроллера глаза. Больше причин этому не вижу.
@@AnimationTimeChannel добрый день , получилось таки исправить проблему с глазами: внизу настройках есть опция "optional non-symmetrical" добавил второй глаз и собралось все правильно, ...это все так если вдруг кто столкнется прочитает сможет попробовать исправить) за урок супер спасибо, ждем продолжение!
скоро урок новый?
Спасибо! Очень подробно. Вопрос, а если одноглазый циклоп к примеру в задаче, есть возможность заригать ему лицо используя адвансет?
Да, вполне. Особенно с новым режим несимметриного ригинга.
@@AnimationTimeChannel благодарю! Всяческих успехов Вашему каналу и творчеству.
"...Сетап лица АС можно сделать на любом риге". Обратно ли утверждение, если у меня есть риг с настроенным лицом (купленный на зарубежном сайте), но ужасное все остальное, можно ли прицепить боди АС к нему?
Да, проблем не должно возникнуть. Но придется ручками почистить исходный сетап оставив только то, что отвечает за сетап лица.
@@AnimationTimeChannel спасибо, буду действовать!
Подписался. Вопросов нет
Глаза одним мешом. Пробовал разделить UV Shell Указал левьій, правьій. Не работает. Таки надо
разделять по отдельности?
Нужно полигоны выбирать. Не обязательно разделять меш
Во вкладке pre нет уже такой кнопки, что делать?
ua-cam.com/video/8KLTy7ImaGQ/v-deo.html
Вот тут рассмотрены нововведения по сетапу лица
А у Вас есть видео о пошаговом риге лица? Если есть, то можно ссылку или направление куда смотреть, а то из-за автоматики выбивает ошибку)))
Собственно видео там и не нужно. Просто клацаете по порядку кнопки, которые предлагает АС при пошаговом построении и смотрите, где вылазит ошибка. Да и в самом коде ошибки можно прочитать в чем может быть проблема.
@@AnimationTimeChannel Спасибо)
как называется инструмент/прога которой ты рисуешь на экране?
Epic pen
@@AnimationTimeChannel спасибо
Сам мальчика риггинит а всем предлагает девочку) А мальчика скачать никак нельзя?
Не-а. Этот риг и модель не готовы
@@AnimationTimeChannel а женский меш можно использовать для обучения, я не запутаюсь?