J'ai un très beau souvenir avec ce jeu, je me rappelle être sorti l'acheter en ville. C'était pendant l'été et il y avait un carnaval avec des gens déguisés. En rentrant chez moi, j'ai lancé le jeu et il y avait un carnaval similaire dans le jeu. J'avais trouvé ça magique…
18:35 : Pourtant, la prolifération des « plasmides » a une explication plutôt « crédible » dans l’univers de Bioshock. Dans le tout premier épisode, la découverte de l’« Adam » intervient plutôt tardivement (1954-1955 ; rappelons que Rapture naît en 1946). Au début, les découvertes scientifiques liées à l’« Adam » restent confinées aux divers laboratoires (Suchong et Tenenbaum). Toutefois, le fait que « l’éthique scientifique » ne doit pas représenter une entrave à la recherche et que la libre entreprise est un des piliers de la cité sous-marine expliquent que l’« Adam » trouve rapidement une application commerciale au travers des fameux « plasmides ». Ils deviennent d’ailleurs un tout nouveau marché à Rapture (santé, chirurgie, divertissement etc). Ils font l'objet de réclames et diverses pubs. Les plasmides rabattent toutes les cartes en devenant un nouveau caractère de différenciation entre individus et un nouvel outil de la compétition. Cependant, la libre commercialisation conduit à des problèmes de santé et de dépendances. Les plasmides se répandent exacerbant la violence et l’insécurité (utilisation notamment par les criminels de Fontaine). Les multiples facteurs de tensions aboutissent à une guerre civile. La guerre n’arrête pas le commerce et les profits de la vente de ces « plasmides ». Au contraire, ils trouvent une application militaire et sont une ressource durant la guerre. C’est un peu la même chose dans Bioshock Infinite, même si cela est bien moins développé et explicité. Après, cette explication est réalisé en fonction de mes souvenirs ...
@@-flowerbloom9305 l’existence des toniques (plasmides) dans Bioshock Infinite est justifiée par les failles spatio-temporelles. L’industriel Fink travaille avec le professeur Suchong de Rapture. D’ailleurs, le Songbird et les ennemies robotiques sont basés sur la technologie des Protecteurs de Rapture…
Pour moi le premier trailer du gameplay de ce bioshock est quasiment plus culte que le jeu en lui même ! Après j'avais beaucoup aimé l'esthétisme et le côté bourrin du jeu, malgré une fin assez décevante en effet !
26:28 c'est extrêmement drôle de le refaire grâce à ça, notamment le passage dans le musée avec les parties sur les amérindiens et les chinois, la subtilité est inexistante et paradoxalement je trouve ça mieux, le choc fonctionne bien et encore mieux sachant que ces représentations étaient la norme même inconfortablement récemment, suffit de voir lucky luke lol Edit : et malheureusement dix secondes après un des gros soucis du jeu apparait, le fait que on te donne des choix plusieurs fois mais qu'aucun d'entre eux n'a de conséquence sur l'histoire ou les cinématiques
Je viens de le reprendre il y a 1 mois. Je bloque un peu sur la fin dans le bateau ou s est un peu retord pour moi. Sinon un tres bon moment passé a l epoque et il y a un mois.
@@TheEdanLoki qui est nul à chier et rajoute de nouveaux bugs... il n'y a malheureusement pas de version propre de Bioshock alors que c'est un jeu pour la postérité.
@@thepierre396 Moi sur pc j'ai eu pas mal de crash et il y a des gros pbs sur la qualité du son et les vieux soucis de 2007 du tracking de la.souris.sont.toujours là. Ça a l'air de pbs connus quand on regarde les forums de la.commu
Il serait temps de redécouvrir BioShock 2. C'est le un mais avec une dimension beaucoup plus affective entre delta et Eleanor et un gameplay plus stratégique
Ce qui m’embête avec ce troisième opus, c’est que le lien avec les deux premiers se trouve dans les dlc… Ça reste un excellent jeux que je recommande ❤
C'est sur que les dlc rentrent dans le lore pur et dur pour les fans de la première heure, mais y avait quand même pas mal de choses déjà liées discrètement réparties dans le jeu, tout le segment de fin, l'histoire de fink et tennenbaum bossant ensemble à travers les failles pour mettre au point les toniques/plasmides et columbia. Et puis si ils avaient essayé de caser trop d'éléments des premiers, ils se seraient sans doute fermé le jeu à tout un public de nouveaux joueurs pas familiers avec l'univers qui ne voulaient pas jouer à un épisode mais à une histoire un peu plus standalone. Le 2 fait beaucoup plus ça si je me souviens bien, ce qui me fait me demander si des gens ont commencé par le deuxieme opus et l'ont completment apprécié
@@amalgart6759 je suis tout à fait d’accord Pour moi le 1 et le 2 peuvent être fais dans un sens ou dans l’autre, même si le 2 fait référence au premier, il ne spoil pas. Au contraire même, si tu commences par le 2, t’auras très envie de faire le premier je pense. Le 3 t’invite aussi à découvrir les deux premiers. Et encore plus avec ces dlc, conçus pour les « vrais » fans de la license.
Un jeu magnifique avec un scénario magnifiquement prévisible. Son plus défaut reste pour moi son directeur créatif bouffi d'orgueil, et donc la déception d'en avoir attendu quelque chose de révolutionnaire. Mais j'ai quand même pu faire le 1 cinq plus tard qui m'aura tout à fait réconcilié avec la licence. Il paraît que les DLC sont bien en revanche, faudra que je les fasses un jour.
@@olgen5010 : En tout cas j'ai été pris par le twist du 1, alors que la relation entre les personnages dans le 3 était assez clair avant même d'avoir fini de grimper dans le phare, tant tout est présenté avec des gros sabots. Mais ce n'est que mon ressenti de joueur lambda.
@@garkham Impossible au tout début du jeu de se dire qu'Elisabeth est sa propre fille d'un univers parallèle. Le jeu était sympa. Le gameplay plus souple que le 1er. L'histoire tout aussi bien.
@@olivierboivin9721 : Impossible ? Haha ! Mais bien sûr que si on peut en faire la supposition. Suffit de se dire "pourvu que ça vole plus loin que Shutter Island" et être déçu. La propre fille de notre perso est trop mise en avant pour rien pour qu'on ne se fasse pas la réflexion. J'ai passer la moitié du jeu à me dire "j'espère que c'est pas juste ça le twist". 🤷♂️
@@garkham Mais le twist du 1 c'était pas juste le mec qui nous aide depuis le début est le "méchant" ? Y a rien de plus cliché. Comme quoi on est tous sensibles à différents trucs.
Je me rappelle aussi avoir été un peu déçu de la direction du jeu par rapport aux premiers trailers qui nous avaient été vendus. Mais j'ai quand même beaucoup aimé le jeu (plus que le second), et ça me manque les FPS narratifs avec une telle identité
La fin de celui-ci m'avait beaucoup déçu et le premier trailer de gameplay promettait tellement plus mais le dlc par contre bonifié l'histoire de BioShock 1
Aaaah Infinite. Le Bioshock qui chie sur son héritage qui lui même chié déjà sur son héritage System Shock. Comment Levine a pu bossé sur SS et BS et ce dire qu'un FPS couloir c'était fine ? Enfin vu le succès commercial il a eu raison
Je fus extremement déçu de ce jeu pour ma part. Très simplifié niveau gameplay par rapport au 1 et 2, plus linéaire. Des personnages intéressants et de jolis moments mais une histoire tirée par les cheveux et qui tombe à plat. Mais depuis ont a quand même eu de quoi se mettre sous la dent avec les dishonored et prey ;).
Le 1 et le 2 font partit de mes fps préférés. A l'inverse je n'ai jamais reussi a finir celui ci qui m'est tombé des mains. Meme si je trouve le lore super intéressant
Bioshock Infinite je le trouve ronflant et faussement intelligent. Je m'explique. Le scénario d'abord... mon dieu que c'est mal écrit ! Une fois enlevé la couche de vernis compliqué pour rien, on se retrouve avec un truc complètement alambiqué à base d'univers parallèle et de voyage dans le temps blabla avec des persos qui s'envoient pour se tuer blabla... Tout ça est réellement ennuyeux, confus et digne d'un comics ou d'une série médiocre... pourquoi la presse spé a crié au génie à la sortie ?? Et c'est ça le truc, Ken Levine a voulu vendre son bébé sur son scénar supposément incroyable alors je ne peux m'empêcher de le critiquer en tant qu'auteur. Tout ça c'est du téléfilm de science fiction moyen et c'est pas la superbe direction artistique des décors qui va rendre ça intelligent. Ensuite, le sous-texte politique... le racisme c'est pas bien, le totalitarisme c'est mal... politiquement irl je suis totalement d'accord pour marteler ça h24 mais dans une oeuvre de fiction c'est juste mauvais quand tu étales ça grassement et sans subtilité. Et bon sang ce twist final... illustré avec des délires de collégiens spé philo... tout ça pour te faire croire que c'est très intelligent alors que ça fait longtemps que tout le monde ce moque de ça au ciné ou dans la littérature... Le gameplay maintenant... alors c'est un bon fps. le gunplay et le gunfeel est bon et c'est rigolo de slider sur les rails dans les genres d’arènes dans lesquelles on se bat. Mais c'est long... on enchaîne les combats sans réfléchir et la recherche des ressources n'est plus qu'une corvée et plus du tout une exploration horrifique de rapture pour trouver les quelques chevrotine ionique qu'on veut... tout ça fonctionne bien hein mais tout s'essouffle très vite alors que bizarrement le gunfeel est meilleur qu'avant honnêtement.Gunfeel oui mais gameplay qui fait marche arrière malheureusement. Peut être aussi qu'on ne s'amuse pas à explorer Columbia comme on a aimé fouillé chaque appartement, chaque tiroir de Rapture + on a perdu le côté spooky du premier (en difficulté max surtout). Et là c'est flagrant.. je parle du gameplay et du scénar séparément ! Alors que c'était l'une des grandes forces de Bioshock 1... réussir par une petite révélation simple et efficace à nous faire questionner sur notre rapport à la liberté au sein d'un jeu vidéo. Le "would you kindly" (je vous prie) justifiait le fait d'être dans un jeu linéaire en plus de retourner le scénar... et on pouvait réfléchir sur notre propre libre-arbitre au sein de ce média. Bref tout ça est passionnant et Ken Levine a, je pense, raté le coche sur Infinite... Bioshock 1 était mille fois plus simple et mille fois plus intelligent. Bref pardon pour le pavé ^^ Mais j'ai été tellement déçu en 2013 (bordel déjà 10 ans) à sa sortie, notamment parce que tout le monde sur-vendaient son scénar. C'est pas un mauvais jeu mais clairement un coup dans l'eau à l'échelle de la Licence. Et on l'a retrouvé dans tous les tops de 2013 et encore aujourd'hui je pense que beaucoup de jeuns de l'époque on été impressionné par ce truc faussement intelligent et continu de penser que c'est un "chef d'oeuvre". Mais tellement pas... Après promis je donnerai un jour une seconde chance au jeu + je dois faire les dlcs ! Tout le monde à l'air de dire que les dlcs sauvent le bouzin... tant mieux mais jvais pas commencer à m'étendre sur ce genre de pratique dégueulasse... Biz
@@marcilio5981 Parce qu'un jeu est différent des autres jeux d'une série ne le rend pas mauvais, juste différend. Faut pas s'étonner que les développeurs nous ressortent les mêmes copié-collé avec cette mentalité
@@thepierre396 n'importe quoi lol on s'attendait juste à une histoire à Rapture à sa sortie encore c'est tout. Ils ont probablement bien fait de ne pas relancer un 3eme sous l'eau mais s'était les attentes des gens. D'ailleurs ils l'ont compris vu que les DLC sont total raccord avec le 1er Bioshock. Infinite est un bon jeux voir très bon mais à sa sortie le lien Bioshock n'était pas la c'est tout
@@marcilio5981 Si pour toi, Bioshock, c'est rapture ou rien, alors t'as juste rien compris à Bioshock. Et encore une fois, ne pas suivre les attentes des gens, ce n'est pas trahir la licence, c'est les créateurs qui choisissent ce qu'elle est. Rien qu'en disant que c'était probablement un bon choix, tu reconnais déjà que ton premier commentaire était complétement con, comment un bon choix pourrait faire du jeu un mauvais Bioshock ? Tu confirmes exactement ce que je disais à propos des copié-collés en disant ça, suivre les attentes des gens c'est le pire choix possible
La douce voix de Guillaume Orsat (Brendan Frazer, Gordon Ramsey...)
J'ai un très beau souvenir avec ce jeu, je me rappelle être sorti l'acheter en ville. C'était pendant l'été et il y avait un carnaval avec des gens déguisés. En rentrant chez moi, j'ai lancé le jeu et il y avait un carnaval similaire dans le jeu. J'avais trouvé ça magique…
C'est absolument dingue comment ce Bioshock m'avais mis une claque 😊
Il est dans mon top de mes jeux préférés ❤
Moi aussi ! Je l'ai fait y'a un an pile poil en plus et ce jeux est resté graver dans ma mémoire
18:35 : Pourtant, la prolifération des « plasmides » a une explication plutôt « crédible » dans l’univers de Bioshock. Dans le tout premier épisode, la découverte de l’« Adam » intervient plutôt tardivement (1954-1955 ; rappelons que Rapture naît en 1946). Au début, les découvertes scientifiques liées à l’« Adam » restent confinées aux divers laboratoires (Suchong et Tenenbaum). Toutefois, le fait que « l’éthique scientifique » ne doit pas représenter une entrave à la recherche et que la libre entreprise est un des piliers de la cité sous-marine expliquent que l’« Adam » trouve rapidement une application commerciale au travers des fameux « plasmides ». Ils deviennent d’ailleurs un tout nouveau marché à Rapture (santé, chirurgie, divertissement etc). Ils font l'objet de réclames et diverses pubs. Les plasmides rabattent toutes les cartes en devenant un nouveau caractère de différenciation entre individus et un nouvel outil de la compétition.
Cependant, la libre commercialisation conduit à des problèmes de santé et de dépendances. Les plasmides se répandent exacerbant la violence et l’insécurité (utilisation notamment par les criminels de Fontaine). Les multiples facteurs de tensions aboutissent à une guerre civile. La guerre n’arrête pas le commerce et les profits de la vente de ces « plasmides ». Au contraire, ils trouvent une application militaire et sont une ressource durant la guerre.
C’est un peu la même chose dans Bioshock Infinite, même si cela est bien moins développé et explicité.
Après, cette explication est réalisé en fonction de mes souvenirs ...
C'est pour ça que ça n'a pas trop de sens parce que la Infinite et dans les années 10, 20 donc bon...c'est bizarre quoi 🥲
@@-flowerbloom9305 l’existence des toniques (plasmides) dans Bioshock Infinite est justifiée par les failles spatio-temporelles. L’industriel Fink travaille avec le professeur Suchong de Rapture. D’ailleurs, le Songbird et les ennemies robotiques sont basés sur la technologie des Protecteurs de Rapture…
@@antoine9353 ah oui d'accord sais juste que je suis pas arrivée à cette partie du jeu 😅🥴😭
Merci c'est vrai que c'est plus clair du coup la 😂
Tellement adoré le jeux et l’histoire incroyable
C'est pas possible d'être autant à côté de la plaque
Bach suite n°3 en ré majeur. utilisé également dans Se7en si je me souviens bien (et dans plein d’autres œuvres certainement)
Pour moi le premier trailer du gameplay de ce bioshock est quasiment plus culte que le jeu en lui même ! Après j'avais beaucoup aimé l'esthétisme et le côté bourrin du jeu, malgré une fin assez décevante en effet !
Surtout la fin est une Masterclass le cerveau en deux ! + les fins des dlc 🤯
Yep je l'ai platine il y a pas longtemps et je ressens un vide maintenant
Par contre, un des meilleurs DLC de tt les temps, (tt jeux confondu) qui lie le 1er et le 3 jeux
26:28 c'est extrêmement drôle de le refaire grâce à ça, notamment le passage dans le musée avec les parties sur les amérindiens et les chinois, la subtilité est inexistante et paradoxalement je trouve ça mieux, le choc fonctionne bien et encore mieux sachant que ces représentations étaient la norme même inconfortablement récemment, suffit de voir lucky luke lol
Edit : et malheureusement dix secondes après un des gros soucis du jeu apparait, le fait que on te donne des choix plusieurs fois mais qu'aucun d'entre eux n'a de conséquence sur l'histoire ou les cinématiques
Je viens de le reprendre il y a 1 mois. Je bloque un peu sur la fin dans le bateau ou s est un peu retord pour moi. Sinon un tres bon moment passé a l epoque et il y a un mois.
guillaume orsat pour la voix du personnage jouable
j’ai adoré cet opus, mon préféré de la série
Le fait qu'on est toujours pas ne serait-ce qu'un remake du 1 est incroyable c'est fou comme cette licence a disparue
Il y a eu un remaster par contre
@@TheEdanLoki qui est nul à chier et rajoute de nouveaux bugs... il n'y a malheureusement pas de version propre de Bioshock alors que c'est un jeu pour la postérité.
@@clejinn9521 Quels genre de bugs ? Perso le remaster marchait nickel
@@thepierre396 Moi sur pc j'ai eu pas mal de crash et il y a des gros pbs sur la qualité du son et les vieux soucis de 2007 du tracking de la.souris.sont.toujours là. Ça a l'air de pbs connus quand on regarde les forums de la.commu
Sa n'aurait pas d'interet, autant faire un bioshock 4.
Il serait temps de redécouvrir BioShock 2. C'est le un mais avec une dimension beaucoup plus affective entre delta et Eleanor et un gameplay plus stratégique
10 ans Infinite
Concernant le film, ça été annulé entre un budget trop élevé (200 millions) et un classement R suite au demi succès de Watchmen
Je ne sais pas quand ce live a été enregistré mais il y a peut-être un lien avec l’épisode du podcast Fin du Game ? 😊
Le 1 restera le meilleur pour moi.
La voix du " hero " dans Infamous aussi.
Ce qui m’embête avec ce troisième opus, c’est que le lien avec les deux premiers se trouve dans les dlc…
Ça reste un excellent jeux que je recommande ❤
C'est sur que les dlc rentrent dans le lore pur et dur pour les fans de la première heure, mais y avait quand même pas mal de choses déjà liées discrètement réparties dans le jeu, tout le segment de fin, l'histoire de fink et tennenbaum bossant ensemble à travers les failles pour mettre au point les toniques/plasmides et columbia. Et puis si ils avaient essayé de caser trop d'éléments des premiers, ils se seraient sans doute fermé le jeu à tout un public de nouveaux joueurs pas familiers avec l'univers qui ne voulaient pas jouer à un épisode mais à une histoire un peu plus standalone. Le 2 fait beaucoup plus ça si je me souviens bien, ce qui me fait me demander si des gens ont commencé par le deuxieme opus et l'ont completment apprécié
@@amalgart6759 je suis tout à fait d’accord
Pour moi le 1 et le 2 peuvent être fais dans un sens ou dans l’autre, même si le 2 fait référence au premier, il ne spoil pas. Au contraire même, si tu commences par le 2, t’auras très envie de faire le premier je pense. Le 3 t’invite aussi à découvrir les deux premiers. Et encore plus avec ces dlc, conçus pour les « vrais » fans de la license.
Un jeu magnifique avec un scénario magnifiquement prévisible. Son plus défaut reste pour moi son directeur créatif bouffi d'orgueil, et donc la déception d'en avoir attendu quelque chose de révolutionnaire. Mais j'ai quand même pu faire le 1 cinq plus tard qui m'aura tout à fait réconcilié avec la licence. Il paraît que les DLC sont bien en revanche, faudra que je les fasses un jour.
ah le scénario est plus prévisible que le 1 ? 🤔
@@olgen5010 : En tout cas j'ai été pris par le twist du 1, alors que la relation entre les personnages dans le 3 était assez clair avant même d'avoir fini de grimper dans le phare, tant tout est présenté avec des gros sabots. Mais ce n'est que mon ressenti de joueur lambda.
@@garkham Impossible au tout début du jeu de se dire qu'Elisabeth est sa propre fille d'un univers parallèle.
Le jeu était sympa. Le gameplay plus souple que le 1er. L'histoire tout aussi bien.
@@olivierboivin9721 : Impossible ? Haha ! Mais bien sûr que si on peut en faire la supposition. Suffit de se dire "pourvu que ça vole plus loin que Shutter Island" et être déçu. La propre fille de notre perso est trop mise en avant pour rien pour qu'on ne se fasse pas la réflexion. J'ai passer la moitié du jeu à me dire "j'espère que c'est pas juste ça le twist". 🤷♂️
@@garkham Mais le twist du 1 c'était pas juste le mec qui nous aide depuis le début est le "méchant" ?
Y a rien de plus cliché.
Comme quoi on est tous sensibles à différents trucs.
La claque bordel. Elizabeth, Comstock, Songbird, et le dlc avec Elizabeth juste incroyable !
un jeux magnifique pour l'époque avec un scénario génial
J'ai souvenir d'avoir surtout passé mon temps à fouiller des poubelles pour trouver des trucs dans ce jeu ...
Moi j'attends Judas avec impatience
Je me rappelle aussi avoir été un peu déçu de la direction du jeu par rapport aux premiers trailers qui nous avaient été vendus. Mais j'ai quand même beaucoup aimé le jeu (plus que le second), et ça me manque les FPS narratifs avec une telle identité
La fin de celui-ci m'avait beaucoup déçu et le premier trailer de gameplay promettait tellement plus mais le dlc par contre bonifié l'histoire de BioShock 1
Aaaah Infinite. Le Bioshock qui chie sur son héritage qui lui même chié déjà sur son héritage System Shock.
Comment Levine a pu bossé sur SS et BS et ce dire qu'un FPS couloir c'était fine ? Enfin vu le succès commercial il a eu raison
Aigris
@@florianleibel7541 Plutôt aigris qu'abrutis 👍
Mais tu stream quand au juste ? j'regarde toutes tes redifs mais à chaque fois que je check twitch t'es jamais là :'(
de minuit à 3-4h du mat" depuis 2015 presque tous les jours
une déception! quelle honte XD
tu régales
23:22 tiens! Voix de Faucheur d'OW spotted, à une époque où Jérémie Covillaut commencait à percer dans le doublage
Je fus extremement déçu de ce jeu pour ma part. Très simplifié niveau gameplay par rapport au 1 et 2, plus linéaire. Des personnages intéressants et de jolis moments mais une histoire tirée par les cheveux et qui tombe à plat. Mais depuis ont a quand même eu de quoi se mettre sous la dent avec les dishonored et prey ;).
Perso, j'ai pas aimé le gameplay qui nous limite à deux armes. Sans parler du fait que tu passait ton temps sur le rail.
Mass effect Infinite 🤣
1:06:10 Tu est violent… mais pas méchant.
Pas trop d’accord avec son analyse. J’ai trouvé Bio 3 supérieur au 1.
Un français borgne de 1m45 wtf XD
Je l'est tellement poncé ce jeu
Le meilleur des 3 dans mon livre
Le 1 et le 2 font partit de mes fps préférés. A l'inverse je n'ai jamais reussi a finir celui ci qui m'est tombé des mains. Meme si je trouve le lore super intéressant
et puis bon le message d’extrême gauche du jeu aussi.
La révolte populaire c'est bien. le pouvoir en place c'est méchant.....
Bah non puisque Daisy devient Comstock like sauf dans le dlc finalement
Bioshock Infinite je le trouve ronflant et faussement intelligent. Je m'explique.
Le scénario d'abord... mon dieu que c'est mal écrit ! Une fois enlevé la couche de vernis compliqué pour rien, on se retrouve avec un truc complètement alambiqué à base d'univers parallèle et de voyage dans le temps blabla avec des persos qui s'envoient pour se tuer blabla... Tout ça est réellement ennuyeux, confus et digne d'un comics ou d'une série médiocre... pourquoi la presse spé a crié au génie à la sortie ?? Et c'est ça le truc, Ken Levine a voulu vendre son bébé sur son scénar supposément incroyable alors je ne peux m'empêcher de le critiquer en tant qu'auteur. Tout ça c'est du téléfilm de science fiction moyen et c'est pas la superbe direction artistique des décors qui va rendre ça intelligent. Ensuite, le sous-texte politique... le racisme c'est pas bien, le totalitarisme c'est mal... politiquement irl je suis totalement d'accord pour marteler ça h24 mais dans une oeuvre de fiction c'est juste mauvais quand tu étales ça grassement et sans subtilité. Et bon sang ce twist final... illustré avec des délires de collégiens spé philo... tout ça pour te faire croire que c'est très intelligent alors que ça fait longtemps que tout le monde ce moque de ça au ciné ou dans la littérature...
Le gameplay maintenant... alors c'est un bon fps. le gunplay et le gunfeel est bon et c'est rigolo de slider sur les rails dans les genres d’arènes dans lesquelles on se bat. Mais c'est long... on enchaîne les combats sans réfléchir et la recherche des ressources n'est plus qu'une corvée et plus du tout une exploration horrifique de rapture pour trouver les quelques chevrotine ionique qu'on veut... tout ça fonctionne bien hein mais tout s'essouffle très vite alors que bizarrement le gunfeel est meilleur qu'avant honnêtement.Gunfeel oui mais gameplay qui fait marche arrière malheureusement. Peut être aussi qu'on ne s'amuse pas à explorer Columbia comme on a aimé fouillé chaque appartement, chaque tiroir de Rapture + on a perdu le côté spooky du premier (en difficulté max surtout).
Et là c'est flagrant.. je parle du gameplay et du scénar séparément ! Alors que c'était l'une des grandes forces de Bioshock 1... réussir par une petite révélation simple et efficace à nous faire questionner sur notre rapport à la liberté au sein d'un jeu vidéo. Le "would you kindly" (je vous prie) justifiait le fait d'être dans un jeu linéaire en plus de retourner le scénar... et on pouvait réfléchir sur notre propre libre-arbitre au sein de ce média. Bref tout ça est passionnant et Ken Levine a, je pense, raté le coche sur Infinite... Bioshock 1 était mille fois plus simple et mille fois plus intelligent.
Bref pardon pour le pavé ^^ Mais j'ai été tellement déçu en 2013 (bordel déjà 10 ans) à sa sortie, notamment parce que tout le monde sur-vendaient son scénar. C'est pas un mauvais jeu mais clairement un coup dans l'eau à l'échelle de la Licence. Et on l'a retrouvé dans tous les tops de 2013 et encore aujourd'hui je pense que beaucoup de jeuns de l'époque on été impressionné par ce truc faussement intelligent et continu de penser que c'est un "chef d'oeuvre". Mais tellement pas...
Après promis je donnerai un jour une seconde chance au jeu + je dois faire les dlcs ! Tout le monde à l'air de dire que les dlcs sauvent le bouzin... tant mieux mais jvais pas commencer à m'étendre sur ce genre de pratique dégueulasse...
Biz
Tu es sérieux? Le twist de Bioshock 1 c'est surtout du flan! Far Cry 4 a fait bien mieux dans son intro et personne ne loue le jeu.
Le plus nul des trois. Ils ont juste garder le shot et jeter tout le reste...
TL;DR c'est un mauvais bioshock mais c'est un bon jeu.
Faut arrêter avec cette phrase qui ne veut rien dire, un bon jeu c'est un bon jeu, point.
@@thepierre396 ça veut dire que c'est un très bon jeu mais dans la suite des Bioshock il n'a rien a voir un peu même si ils sont lié
@@marcilio5981 Parce qu'un jeu est différent des autres jeux d'une série ne le rend pas mauvais, juste différend. Faut pas s'étonner que les développeurs nous ressortent les mêmes copié-collé avec cette mentalité
@@thepierre396 n'importe quoi lol on s'attendait juste à une histoire à Rapture à sa sortie encore c'est tout. Ils ont probablement bien fait de ne pas relancer un 3eme sous l'eau mais s'était les attentes des gens. D'ailleurs ils l'ont compris vu que les DLC sont total raccord avec le 1er Bioshock. Infinite est un bon jeux voir très bon mais à sa sortie le lien Bioshock n'était pas la c'est tout
@@marcilio5981 Si pour toi, Bioshock, c'est rapture ou rien, alors t'as juste rien compris à Bioshock.
Et encore une fois, ne pas suivre les attentes des gens, ce n'est pas trahir la licence, c'est les créateurs qui choisissent ce qu'elle est.
Rien qu'en disant que c'était probablement un bon choix, tu reconnais déjà que ton premier commentaire était complétement con, comment un bon choix pourrait faire du jeu un mauvais Bioshock ?
Tu confirmes exactement ce que je disais à propos des copié-collés en disant ça, suivre les attentes des gens c'est le pire choix possible
putain d'fov ! J'en suis à la moitié et je pause pour cause de mal de crâne...
Et clairement une déception ce jeu...