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Que retenir de BIOSHOCK INFINITE?
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- Опубліковано 1 бер 2021
- L'upload de l'épisode de Plouf et Pseudo sur Bioshock Infinite. Avec un peu de gameplay pour vous mettre dans l'ambiance.
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#Bioshockinfinite #Columbia #Podcast
j'ai joué que au remaster sur ps4, et même si je n'ai pas touché les 2 autres j'ai adoré l'univers. Ce jeu m'a bouleversé de par son twist, ses musiques, son univers et sa mise en scène dramatique. Même encore maintenant ce jeu est un gros coup de cœur
C'est dommage que la vidéo ne reflète pas les propos. Sans faire une suite de centaines de vidéos différentes, mais au moins vidéo par aprtie: l'intro= visite de la ville, les changements de dimension= les passages par les portails et les scènes scénarisées, etc
Comme sur l'ancienne vidéo de la chaine de monsieur plouf (même si c'est même extrait, c'est très bien)
moi c'est Infinite qui m'a donné envie de me mettre à Bioshock, et un des rares jeux qui m'aie donné envie d'acheter une PS3 même, étant tout d'abord un fan de Nintendo. j'ai vraiment apprécié le jeu, surtout pour son univers (ambiance semi-horrifique paradoxalement très lumineuse sur fond steampunk, j'adore!), et j'avoues avoir hâte de faire les 2 autres grâce à celui-ci!
Pour rappel, ceci n'est qu'un upload du podcast qu'on avait réalisé en juin 2020
Prochain opus : ShockApick
I guess I'm kinda randomly asking but do anybody know of a good place to stream newly released series online ?
Perso, je suis bon public, j’aime les 3 volets indifféremment. Je prends les jeux comme ils sont, et prend toujours du plaisir à « voyager » dans un autre monde. 🤗❤️
salut, j'aimerais bien etre pareil ^^
Ce qui m'a fait marrer à l'époque, c'est qu'il est sorti en même temps, à peu près, que TLOU, et je trouve que les deux partagent à peu près les mêmes défauts, ne comprenant pas pourquoi l'histoire en a retenu un et pas l'autre
Oh mais quel régalade 3 podcast aussi proche les uns des autres merci pour ça !
C'est mon BioShock préféré, pourquoi ? Parceque c'est mon premier^^ il a un mérite énorme qu'on oublie trop souvent, il donne envie de jouer aux deux autres
C'est un bon point parce que les deux autres sont bon mais c'est pas une qualité en soit. Après j'ai pas détester le jeu
@@AltruistOnir Effectivement, après par exemple le fait de n'avoir que deux armes pendant les fin fight j'ai trouvé ça génial, pck dans ma tête mon personnage ne pouvait pas en porter plus, et à l'époque l'aérotram apportait une verticalité folle et moi j'avais jamais vu ça ^^
perso, j'ai mis longtemps a me mettre aux bioshock, (il y a un an) et c'est parce que je voulais jouer au infini que j'ai fait d'abord le 1 et le 2. et perso, infini c'est de loin celui que j'ai préféré. le premier, le gameplay est vraiment trop rigide, ça m'a beaucoup dérangé bien que j'ai trouvé le jeux excellent ce manque de fluidité m'a beaucoup dérangé. et l'age du jeu ne fait pas tout, half life, quake UT sont très fluide. et ce manque de fluidité a clairement été corrigé dans le 2. et j'aurais tellement préféré joué au 1 avec la fluidité du 2. qui lui aussi a une histoire très sympa.
après, je n'ai pas senti non plus le coté liberté de déplacement dans la 1 qu'ils expliquent. je n'ai donc pas spécialement ressentie ce manque.
il y a aussi, les histoire de monde parallèles que je n'ai aucun mal a accepté et a comprendre, bien que j'ai quand même pas tout pigé non plus du premier coup.
mais je trouve quand même que l'action est épique, l'histoire est profonde, Elizabeth est extrêmement attachante. la ville est magnifique. je trouve ce jeux génial
et je te rejoint aussi sur l'aerotram et les armes, avoir un lance roquettes, une AK47, une sulfateuse et un lance flame ce ne serais pas hyper logique
Un de mes jeux préférés, et mon jeu de 2013 😍 Elisabeth à jamais dans mon coeur ! Au passage j'ai très hâte que le prochain Bioshock sorte, car comme l'a dit le poète : " MY BODY IS READY ! "
Je découvre la chaîne avec cette vidéo. Bioshock Infinite est probablement mon jeu préféré, mais je comprends tout à fait vos arguments. J'ai beaucoup aimé. Je m'abonne et vais regarder d'autres de vos vidéos. 😊
33:10 pour l'univers parallèle , à ce moment dans cette univers ce Booker DeWitt est arriver trop tard à la tour de l'ange ce qui a permis a comstock de renforcer ses défenses et de déplacer Elizabeth en un lieu plus sur (remarquez qu'elle a du si carapaté par une faille toute seul vue que c'est l un de ses plans de départ dans pas mal d'univers d'où sa non présence ),
donc le Booker DeWitt de cette réalité pour pouvoir trouvé et rentré dans l'endroit ou était Elisabeth a "aidé " la vox populis et en est mort a un moment (avant de rencontré Elizabeth) de leurs tentative de renverser comestock et sa clique, d'ailleurs s 'en a fait un héros un symbole de la lutte pour la vox de cette réalité .
bon après il reste pas mal d’incohérences par rapport à l exploitation des univers alternatif,
exemple: la vox veux des armes, et bien tu vas dans leurs entrepôt et pop tu fait apparaître masse d'armes piqué a un autre univers où ils sont stocké et voila problème régler,
ou mieux, bien que plus difficile pour Elizabeth pour des raisons que je ne vais pas spoilé , besoin d un dirigeable, tu en fait apparaître un et voila go paris.
C'est un coup de cœur ce Infinite... En dépit des critiques... Sa fin, son écriture. Je l'ai fais et refais avec énormément de plaisir
salut, malheureusement pas pour moi, quand je voyais les trailers ca me donnait pas envie...j'ai essayé 3 ou fois mais tres vite je lache...mais je crois que parce que c'est trop beau donc j'avance pas et j'admire trop mais aussi, je prefere largement l'ambiance des 2 premiers...ceci dit, je vais lui redonner une chance et meme plusieurs, car il doit etre bon...et l'intro j'avais adoré avec les fous ^^
J'ai l'impression qu'on a pas joué au même jeu. Infinite est tout aussi excellent que le 1 selon moi. Niveau direction artistique Infinite est loin devant. Certes rapture reste dans nos coeurs mais Columbia est incroyable et les ambiances recrées sont vraiment bien réalisés. L'histoire est mémorable et je trouve les plasmides plus agréables que dans le 1. Car on ressent plus leur puissance mais cela est dû à l'évolution des graphismes. Ensuite le jeux est magnifique il a super bien vieillit. Également c'est logique qu'on puisse pas faire apparaître n'importe où l'on veut les éléments qu'on fait apparaître par les failles car on ouvre juste un monde parallèle. Les concepteurs de la ville vont pas mettre des machines au milieu de la route quoi.
Un peu a la ramasse parce que j'ai découvert la chaine ya pas long, mais du coup, Bioshock Endgame ? :D
J'aime énormément vos vidéos, continuez les gars !!
Le jeu m'avait surtout marqué par la sensation de vertige constant, avec les rails, les grappins, les immeubles qui bougent au-dessus du vide. Il y a un côté très "montagne russe" assez plaisant, complètement différent de la sensation de claustrophobie des deux premiers.
Alors par contre le moment sur les DLC est vraiment pas à la hauteur. Le contenu est incroyable et génial.
Merci pour ces podcast, que je rattrape 😋. J'ai adoré se jeux a la sortie, et la polémique de l'époque c'étais que ce bioshock n'étais pas sous l'eau donc c'étais nul, et c'étais relégué par les reviews. Là ou je pourrais être d'accord c'est qu'on a perdu le coté claustrophobe des 2 premiers mais j'trouve qu'ils ont quand même réussi une bonne transition.
Moi j'ai clairement préfèré le infinite aque les 2 premièrs, plus équilibré dans les difficultés, gameplay plus plaisant avec les actions etc...
Pour BioShock 4 je verrai bien une suite quand Elizabeth vieille detruit new York et suivre vraiment un conflit Columbia/Rapture et le monde sur terre
51:00 Perso c'est ce que j'ai fait j'ai commencer avec Bioshock Infinite et j'ai vraiment adorer et du coup j'ai lancer le 2 qui était dans le catalogue PS+ et puis j'ai fait le 1er quand j'ai acheter les 3 Remastered du coup j'ai fait les jeux dans le désordre mais ça ne m'a pas du tout gâcher l'expérience j'ai passer un excellent moment sur les 3 Bioshock et j'espère que le 4 sera a la hauteur 🙂
Il est magnifique ce jeu
J'ai fait tout les jeux a leur sortie, et infinite m'a largement moins déçu que BioShock 2..et je l'ai même beaucoup aimé ! Je le mettrais pas au niveau du 1 , mais pas loin derrière ! Quand au débat sur le nom du jeu, oui il aurait pu (et peut etre du ) s'appeler autrement , mais il aurait peu etre donné moins envie de faire BioShock. J'ai beaucoup aimé les trois opus, et j'ai jamais mis le nez dans les systemshock..et j'ai l'impression que c'est pareil pour beaucoup de monde. Comme d'hab merci pour le podcast ! Tres intéressant
Beast de Nico Vega. Rien a ajouter . Perfection
Infinite était mon premier Bioshock, je n'ai rien compris au scénario. Je me contentais d'avancer en butant des trucs. Je trouve qu'il y a également un problème dans le gameplay : on est dans un monde où l'on peut fouiller, chercher du loot, de l'argent mais le scénario du début à la fin nous demande de nous bouger car c'est une véritable course contre la montre. On retrouve l'exact meme probleme dans FFXV d'ailleurs mais c'est un autre début
salut, j'ai aussi un peu ressenti cela, j'ai pas aimé, un pts auxquels j'avais du mal à mettre des mots dessus, merci
On est d'accord que Elizabeth c'est complètement le même design que l'héroïne dans le clip de "Au paradis" par Gerald de Palmas !
alors faut savoir que irrationnal games n'a pas fini le jeu le studio a implosé avant (il y a eu un énorme conflit d'écriture entre levine et le scénariste principale qui a finir par partir puis levine a fini en burn out )et 2k avait dépêché des scénariste pour finir le jeu .
Moi perso j'ai adoré Bioshock infinite, après je viens d'y penser ce qui aurais été génial mais surement dur a faire pour l'époque (quoi que Call of duty BO2 l'avais très bien fais) c'est de donné un vrai impact aux choix et voir même beaucoup plus de choix.
Genre si tu jette la balle sur le couple au début du jeu la vox populy refuserais de te donner le dirigeable et tu devra leur voler
Ou alors si tu bute pas le mec dans le musé il pourrais t'aider pendant une partie de l'aventure
Tu pourrais laisser Elizabeth danser a la plage mais la police arriverais
...
Et faire même beaucoup plus de choix de manière a pouvoir faire le jeu plusieurs fois et avoir l'impression que chaque partie se passe dans un univers différent
salut, possible mais un sacré casse tete à programmer ;) plus les choix se multiplient ^^
t'es sur de ne pas avoir aimé ? tu devrais refaire le jeu une 4eme fois, pour être sur, pour être vraiment sur :smirk: ; excellent début de vidéo, aller hop, je file la regarder.
Moi j'vois bien un bioshock spin off pour relier les deux antagonistes d'infinite et des deux premiers...
Je suis désolé, je vous aime bien mais sur votre incompréhension des univers parralèle j'ai du couper... Il y a un nombre infini d'univers parralèle... La particularité d'Elizabeth est de découvrir le monde où il y a pile exactement la même chose qui s'est passé SAUF un évènement. En partant du principe qu'il y a une infinité d'univers c'est possible. C'est pas une incohérence que rien d'autre ne change. C'est juste qu'Elizabeth peut trouver l'univers qui les arrange pile poil sans effet papillon néfaste parmi l'infinité d'univers qui existent. S'il existe une infinité d'univers, c'est vraiment une infité d'univers, dont un dont l'effet papillon a suivi le même tracé qu'un autre. Au pire c'est facile scénaristiquement et Elizabeth a par conséquent des pouvoirs divins (ce qui est teasé au début du jeu) mais pas incompréhensible quand même.
Alors pour la question de l'intérêt de ne plus pouvoir jouer qu'avec deux armes, c'est pour motiver le joueur à bouger pour trouver des munitions ou changer d'arme régulièrement. Ca permet théoriquement de rendre les combats plus dynamiques ; sauf que de mon point de vue ça ne marche pas du tout justement parce qu'on court partout pour trouver de précieuses munitions, et parce que les armes qu'on utilise en fin de partie sont les armes améliorées au maximum, on ne change plus d'arme pour garder les plus puissantes.
Mon avis sur Bioshock infinite ? J'ai découvert la série avec ce jeu et j'ai adoré, et puis j'ai joué aux deux autres opus. Quand je suis revenu au Infinite j'ai compris la régression énorme, mais ENORME qui avait eu lieu, maintenant je l'apprécie toujours vaguement, mais j'ai beaucoup de mal à ne pas voir juste un gros gâchis. Particulièrement avec les Sky-lines qui sont complètement sous-exploitées, surtout quand on compare aux premiers trailers.
Au passage merci à vous deux, ça fait quelques années que je vous suis dans l'ombre séparément, ces podcasts de deux chroniqueurs de talent sont de vraies pépites !
Je vous trouve vachement durs avec ce jeu. Ça a été mon premier Bioshock et je l'ai beaucoup aimé, assez pour me faire jouer aux précédents.
Faut faire les dlc pour un lien avec bioshock 1
J'en garde un bon souvenir après le scénario est assez obscur par moment est on profite pas assez de Columbia tout va très vite
J'ai fait les 3 à la suite la première fois et j'ai beaucoup aimé ce jeu même si c'est vrai que le gameplay est en deçà des autres
Bioshock Infinite a une place étrange en moi, c'est un jeu qui comporte l'assemblage qui me parle le plus au niveau narratif: cité volante, steampunk, dimensions parallèles, un badass un peu cliché funky, la QUANTIQUE. Même au niveau du gameplay, si je trouve les gunfight plutôt chiant en soi, dès que la tyrolienne est impliquée le côté gestion de déplacement et le côté très aérien m'accroche.
Et je sens que ce jeu est morcelé autour des restes d'un concept encore en cours de construction, et j'aime ça, c'est quelque chose qui me parle en tant que créateur un peu raté, parce que ce côté pas fini, un peu rapiécé (comme MGSV ou FFXV qui ont une place similaire pour moi) permet d'imaginer ce qu'il y a au-delà des limitations du jeu, en plus de ce côté sincère d'une production infernale.
Sinon il me semble que QuantumShock (ce nom est génial) est mauvais parce que BioShock est génial, ce qui est un peu triste quand on y pense et sûrement frustrant pour tous les créateurs qui doivent poursuivre un chef d'oeuvre unique en son genre, sauf que reproduire un chef d'oeuvre ne marche pas. Il faut passer à autre chose pour possiblement arriver à faire d'autres oeuvres marquantes, ou sinon tu ne fais que diluer quelque chose qui se suffisait à lui même.
Alors je précise que j'adore écouter vos podcast, cependant en pleine écoute de celui-ci je ne peut m’empêcher de commenter avant la fin parce que je suis sur la GROSSE partie où vous boucler sur "définissons un mode d'emploi cohérent et inviolable sur le multivers".
Alors en effet lors du premier "changement", il n'y a aucune précision, ni temps de chargement ou autre indicatif pour vous dire que le héro à changé d'univers puisqu'il n'est pas sensé le comprendre au début (on doit le découvrir avec les petites incohérences). Le gros problème que j'ai avec cette partie (podcast) c'est que vous dite la même chose en boucle avec aucunes contre argumentation (c'est donc redondant et fatiguant à l'écoute) pour boucler sur un truc que plein d'autre joueurs ont compris sans avoir de cahier des charges des multivers sous la main.
En gros cette partie est trop longue pour dire la même chose.
Il ne s’agit pas d'un message haineux, mais à caractère informatif et dans l'objectif d'évolution d'un débat à deux. Sur ce je reprend mon écoute et encore bravo pour ce format.
Edit : Effectivement à la fin je comprend que vous n'avez pas "compris" le scénario lors de vos run, donc un rejet et pointage des incohérences, c'est pour ça que Plouf bloque sur ce point puisqu'il aimerait comprendre sans y parvenir.
(la version archi-simple)
- Pendant la guerre, un Booker décide de ne pas se faire baptisé et deviendra PAPA.
- Dans un autre univers Booker s'est fait baptiser et deviendra COMSTOCK.
- On joue PAPA (qui s'est fait kidnapper son bébé il y a des années) et se retrouve catapulté dans une dimension par des JUMEAUX. Sa mission : libéré Elizabeth (capable de voyager dans le multivers), garder par un certains COMSTOCK qui n'a jamais eu d'enfant mais qui (grâce à ses scientifiques / JUMEAUX) a réussi à voler un bébé dans l'univers de PAPA la fameuse Elizabeth (petit doigt coupé).
- PAPA comprend qu'il existe plein de multivers (symbolisé par des phares) et que c'est une boucle sans fin, un PAPA se fait voler son Elizabeth par un COMSTOCK ... etc
- Dans la scène finale du baptême, Booker remonte le temps jusqu'au moment ou il va devoir choisir de devenir PAPA ou COMSTOCK et pour arrêter ce cycle infernal il n'a d'autre choix que de disparaitre de l'histoire afin qu'aucun des deux n'existe.
Les JUMEAUX sont tout simplement le même scientifique de deux univers différents (homme et femme) et qui ont décidé de se rejoindre dans le même univers pour se stimuler / travailler ensemble.
j'aime bcp infinite, il a pas le charme de rapture c est un fait, mais le style steam punck, les délires de voyages dans le temps, j'aime toujours autant l'utilisation des armes couplée au pouvoir donc ouais j'aime ce jeux pas autant que les deux précédent mais quant meme
A l'époque, j'avais été scandalisé par ce jeu (du gameplay au dénouement de l'histoire). Vous avez eu du courage à le refaire.
je sais pas la difficulté est pas dosée par endroits peut être ?
Quelle est la musique au piano à 49:00 ? Je sais qu'elle ne vient pas du jeu mais impossible de retrouver le compositeur ou le nom du morceau...
@@matbo2934 Je te remercie, c'est bien ça.
Pareil j'ai pas été convaincu par ce scénario qui avance à coup d'univers parallèles qui sont décris comme infinis mais pourtant on se contente de prendre ceux qui ne nous font que légèrement dériver de l'univers "principal". Et si en plus on peut changer de dimension à la volée, alors pourquoi vouloir absolument changer la dimension de base du début du jeu alors qu'on pourrait choisir d'évoluer dans une autre beaucoup plus favorable ?
On réponds à cela à coup de constantes/variables uniquement pour que le scénario tienne debout, c'est l'impression que j'en ai eu.
j'ai été très déçu par le jeu lorsque je l'ai prit en main, juste après sa sortie.
je l'ai repris quelques années plus tard, ça allait mieux.
cependant, Rapture restera toujours ma ville favorite, raison pour laquelle j'ai apprécié les deux dlc.
concernant l'éventuel nouvel opus, on à eu la ville sous les eaux, puis dans les airs, pourquoi pas une ville sur la glace?
ou, d'un autre point de vue, il existe bien d'autres idéologies à pervertir! par exemple, une cité au sein de laquelle l'empathie et l'entraide est primordiale, mais qui dégénère en une sorte de fascisme de l'amour..lol
We happy few retransmet bien ce genre d'univers gouverné par l'illusion du bonheur. Et sinon puisqu'on a eu le dieselpunk avec une sorte d'Atlantide, le steampunk avec la classique cité dans le ciel, on pourrait imaginer une cité qui camoufle le labyrinthe de Dédale avec son propre "Minotaure", une station spatiale (Prey est plus ou moins Bioshock dans ce décor, ce serait une redite), une cité souterraine (mais honnêtement il faut être doué pour que ce ne soit pas chiant), un château à la Dracula (avec un aspect cyberpunk ce serait cool.).
Et en terme d'idéologie tu peux piocher un point de départ et le développer dans son extrême de façon narrative et cohérente, le bouddhisme (c'est un univers qui fonctionne très bien avec la sf), l'écologisme, la technocratie, le communautarisme, l'individualisme, le rationalisme, le machiavélisme, le libertinisme, ...
En soi créer un Bioshock n'est pas compliqué, tu prends une ville mythique créée par un idéologue rempli d'étoiles dans les yeux qui représente une idéologie forte, tu isoles cette ville du reste du monde, tu prends un mec "appelé" par la ville et tu l'utilise comme témoin de la débauche d'une ville contre utopique. Évidemment tout le travail repose sur la construction de la cité, le côté narratif, la cohérence, enfin l'écriture pour résumer. Du coup tant qu'ils gardent Levine pour le jeu, même en changeant totalement d'équipe, le jeu restera Bioshock (bon en gardant le côté fps immersif tout de même).
Je trouve que vous comparez trop ce jeu avec les précédents volets, et basez ses défauts sur les qualités du 1&2.
Pour avoir d'abord joué au Infinite puis au 1, j'ai au contraire préféré le fait de n'avoir que deux armes, qui oblige à faire des choix et s'adapter à presque chaque gunfight.
Le fait qu'il n'y ait pas de trousse de soin est un vrai plus, je trouvais le concept juste inutile dans le premier Bioshock - tu plafonnais toujours à 10 sauf lors des affrontement avec les Big Daddy où tu en claquais 4-5 max.
Est-ce qu'il ne faudrait pas faire une quatrième vidéo pour parler de la saga dans son ensemble finalement ? :P
Que selon par quel volet on a découvert la saga, notre perception et nos préférences changent ?
Personnellement j'ai toujours largement préféré le deuxième épisode a Infinite
Dans Infinite le gameplay n'a fait que régressé, vous appréciez la roulette d'armes dans les deux premiers ? Allez bim maintenant vous pouvez porté que deux armes comme dans un FPS générique sans identité , dans les deux premiers on avait un côté exploration bien foutu,dans Infinite ? Un jeu couloir ou tu avance tout le temp,adieu l'exploration et la recherche, et aussi adieu la gestion d'inventaire, dans les deux premiers on peu transporté des trousses de soins et des seringues,dans le 3 vous vous l'administrez directement,cassant tout le côté gestion d'inventaires deux premiers. Le gameplay de Infinite est plutôt pauvre par rapport aux deux jeux précédents, c'est un FPS parmis d'autres.
Sans compter le scénario complètement bordélique en plus d'être un semi copié collé de l'histoire de BioShock 2.
Je sauve cependant l'esthétique du jeu qui est plutôt propre et le personnage de Booker qui est sympathique
En toute honnêteté j'ai même préféré le DLC du tombeau sous marin au jeu principal, un peu plus maîtrisé dans l'ensemble.
Il est trop bien ce jeu ?
C est quoi le bleme?
Je ne vous comprend absolument pas
Un jeu dont la manette m'est tombée des mains. Après je n'aime pas les immersive sim.
C'est un jeu que j'ai aimé sur le moment, un fois fini, j'avais trouvé la fin assez cool mais en y repensant, plus j'y réfléchis, plus je trouve que c'était gonflé de sortir une fin comme ça (et pas gonflé dans le bon sens du mot) J'en ai gardé, au final, un sentiment assez amer, la limite des armes est scandaleuse, le jeu n'est qu'une succession d'exploration et de combat en arène et autant j'ai refait Bioshock 1 plusieurs fois, autant celui là, j'ai juste pas envie. Par contre, les deux DLC sont assez bien foutu et renforcent cette impression de boucle.
Youpi
Bioshock Infinite ma plus grosse déception. L univers était top mais le gameplay a été a mes yeux amputé de moitié de ce que proposait les deux premiers. Plus d'arsenal qui nous suit du début a la fin comme dans Doom (et qui peu te foutre dans la merde dans certaines situation et oui évo des armes en mode feignasse avec aucun changement visuel) , plus de récolte de petites sœurs et de Big daddy qui demandait un temps de planification avant de passer a l'attaque , on nous a enlevé ça pour mettre un Songbird qu on affronte jamais in game (que dans les cut scènes. ) , même la progression dans les niveaux est trop linéaire.
Bref a l'époque je l ai vu comme un Call Of Duty dans l'univers de Bioshock , un beau gâchis.
.
PS: et je confirme que les DLC auraient du être dans le jeu de base car c'est limite un épilogue au jeu qui explique pas mal de choses
La trilogie + 2 DLC bouclaient la boucle... une suite serait donc casse gueule. Comment ça des nazis sur la lune ? ;p
Je dois appartenir à la catégorie des joueurs de mauvais goût , j ai essayé le premier et j ai lâché l affaire au bout de 2 ou 3 heures, trop lent , laborieux et difficile ... Au contraire j ai surkiffé infinite ! (Je l ai fait 6 ans après sa sortie) tout comme j ai passé des centaines d ' heures sur Fallout 4 (très critiqué par les fans à l époque) pour moi l un des meilleurs Rpg auquel j ai joué ! Va comprendre 😂
Bioshock Infinite je le trouve ronflant et faussement intelligent. Je m'explique.
Le scénario d'abord... mon dieu que c'est mal écrit ! Une fois enlevé la couche de vernis compliqué pour rien, on se retrouve avec un truc complètement alambiqué à base d'univers parallèle et de voyage dans le temps blabla avec des persos qui s'envoient pour se tuer blabla... Tout ça est réellement ennuyeux, confus et digne d'un comics ou d'une série médiocre... pourquoi la presse spé a crié au génie à la sortie ?? Et c'est ça le truc, Ken Levine a voulu vendre son bébé sur son scénar supposément incroyable alors je ne peux m'empêcher de le critiquer en tant qu'auteur. Tout ça c'est du téléfilm de science fiction moyen et c'est pas la superbe direction artistique des décors qui va rendre ça intelligent. Ensuite, le sous-texte politique... le racisme c'est pas bien, le totalitarisme c'est mal... politiquement irl je suis totalement d'accord pour marteler ça h24 mais dans une oeuvre de fiction c'est juste mauvais quand tu étales ça grassement et sans subtilité. Et bon sang ce twist final... illustré avec des délires de collégiens spé philo... tout ça pour te faire croire que c'est très intelligent alors que ça fait longtemps que tout le monde ce moque de ça au ciné ou dans la littérature...
Le gameplay maintenant... alors c'est un bon fps. le gunplay et le gunfeel est bon et c'est rigolo de slider sur les rails dans les genres d’arènes dans lesquelles on se bat. Mais c'est long... on enchaîne les combats sans réfléchir et la recherche des ressources n'est plus qu'une corvée et plus du tout une exploration horrifique de rapture pour trouver les quelques chevrotine ionique qu'on veut... tout ça fonctionne bien hein mais tout s'essouffle très vite alors que bizarrement le gunplay est meilleur qu'avant honnêtement. Peut être parce que on ne s'amuse pas à explorer Columbia comme on a aimé fouillé chaque appartement, chaque tiroir de Rapture + on a perdu le côté spooky du premier (en difficulté max surtout).
Et là c'est flagrant.. je parle du gameplay et du scénar séparément ! Alors que c'était l'une des grandes forces de Bioshock 1... réussir par une petite révélation simple et efficace à nous faire questionner sur notre rapport à la liberté au sein d'un jeu vidéo. Le "would you kindly" (je vous prie) justifiait le fait d'être dans un jeu linéaire en plus de retourner le scénar... et on pouvait réfléchir sur notre propre libre-arbitre au sein de ce média. Bref tout ça est passionnant et Ken Levine a, je pense, raté le coche sur Infinite... Bioshock 1 était mille fois plus simple et mille fois plus intelligent.
Bref pardon pour le pavé ^^ Mais j'ai été tellement déçu en 2013 (bordel déjà 8 ans) à sa sortie, notamment parce que tout le monde sur-vendaient son scénar. C'est pas un mauvais jeu mais clairement un coup dans l'eau à l'échelle de la Licence. Et on l'a retrouvé dans tous les tops de 2013 et encore aujourd'hui je pense que beaucoup de jeuns de l'époque on été impressionné par ce truc faussement intelligent et continu de penser que c'est un "chef d'oeuvre". Mais tellement pas...
biz à ceux qui ont tout lu, gg à vous !
Je trouve que la scène dans l'intro où on doit lancer la balle de baseball sur le couple est assez symptomatique et représentative des problèmes du jeu. Quand on y est, le jeu nous présente un choix: lancer la balle sur le couple ou sur le présentateur raciste. Cependant, peu importe ce qu'on choisit, on sera toujours interrompu avant de pouvoir lancer et reconnu comme le faux berger. Le jeu nous propose des choix mais au final, c'est une histoire très linéaire qui donne à peine l'illusion du choix. On pourrait argumenter que ça marche dans la logique du scénario du jeu, avec les constances et les variables et tout le reste mais le problème ici c'est qu'on a les constantes mais pas les variables.
Et puis, je pense que c'est un jeu qui est loin d'être aussi intelligent que les gens le prétendent. La fin est intéressante et peut te retourner un peu le cerveau mais soyons honnête deux minutes: c'est loin d'être aussi génial et complexe que beaucoup de fans le prétendaient à sa sortie.
Les gars je kiff votre taff mais la je peux pas m'enpecher de vous dire que c'est compliquer de faire une critique final de ce jeu sans faire les dlc, par contre je suis totalement d'accord avec le fait que le jeu c'est du inception, faire complique juste pour etre intelligent c'est relou.
J’avais compris que la moitié du jeu, je trouve qu’il a beaucoup de mal a faire comprendre son histoire car il la rend pas très intéressante et immersive je trouve, il nous perd.
Le jeu se base sur une incohérence pour son histoire (spoilers : le debut des mondes parallèles ne dépendent du choix du baptême ou non de booker mais plutot du sexe des lutece, donc les mondes parallèles continueront meme apres que tous les bookers soient noyés ) et ken levine avait dit en interview qu'il aimait les jeux ou t'étais surpris/choqué (j'ai pas le terme exact) donc non le jeu n'est pas plus intelligent que toi, il veut juste le paraitre mais reste incohérent
Et les toniques sont utilisés par les ennemis, on obtient le feu et les corbeaux sur des ennemis(c'est meme dans la vidéo) alors dire que personne s'en sert c'est malhonnête
Le gunfight est tellement ennuyeux... j'ai lâché le jeu à cause du gameplay
Scénario de série B
Désolé les gars mais je ne suis pas d'accord avec vous... Je crois que vous n'avez pas saisi toute l'essence de Bioshock Infinite et c'est bien dommage.
Je n'ai pas du tout aimé Biochock Infinite et je pense même, désolé pour tous ceux qui l'ont aimé, que c'est "objectivement" (au sens de l'accord entre son propos et ce qu'il est réellement) un mauvais jeu.
Je ne suis pas un grand fan des deux premiers Bioshock, raison pour laquelle je n'ai pas fait Infinite à sa sortie, j'ai attendu qu'il soit proposé gratuitement sur Epic Games, et je n'ai de toute manière pas tenu plus d'une heure. Par contre j'avais lu dès l'époque beaucoup d'articles dessus, suffisamment pour savoir qu'il ne me plairait pas (et je ne me suis pas trompé).
Tout d'abord BI est un jeu au gameplay médiocre, il n'est ni un très bon fps (tout juste correct) et encore moins un bon immersive sim puisqu'il ne l'est plus du tout. Je ne vais pas m'étendre là-dessus, vous l'avez quelque peu évoqué dans votre vidéo.
L'histoire est tirée par les cheveux et très loin de la prétendue grande intelligence et profondeur qu'on nous a vendu. De ce point de vue je ne suis pas très étonné, c'était déjà le cas de Bioshock, jeu qui avait au moins le mérite de se prendre un peu moins au sérieux. L'histoire est inutilement complexe, complètement incohérente, prétentieuse et au fond vaine.
L'univers est chouette, la DA est très réussie, ce qui fait un point commun avec Bioshock (Rapture était originale et magnifique, c'est indéniable). Par contre il y a des textures vilaines ici et là, c'est un détail mineur, mais surtout les non-expression de la plupart des PNJ frôle l'uncanny valley, enfin non, met les deux pieds dedans complètement. On a l'impression d'avoir des marionnettes devant soi. Pour un jeu qui met en avant l'immersion dans son univers c'est très très très vilain.
Mais le gros gros problème de B.I. c'est son propos et sa prétention. Oh là là on va critiquer l'extrêmisme religieux et le racisme ! C'est ni original ni fait avec une grande subtilité, mais pourquoi pas. Seulement voilà, notre "héros" arrive, il voit une pancarte montrant le faut prophète avec la marque A.D. sur la main, marque qu'il a et montre ostensiblement au joueur, et il ne la cache pas ! Il va à un jeu, tire la balle 77 alors que deux minutes avant il lui était conseillé de ne pas jouer et de ne pas tirer la balle 77, puis ... il massacre tout le monde. Alors oui, ce sont des agents de l'ordre, mais voilà, il massacre la moitié de la population manifestement constituée d'agents de l'ordre, et c'est sensé être une réponse acceptable à l'extrêmisme et au racisme. Non.
Dans B.I. on joue un psychopathe, comme dans 90% des fps me direz-vous, sauf que dans ces derniers, comme dans le premier Bioshock, on rend sela "justifiable" par le fait qu'il s'agit de monstres, de démons, d'êtres ayant perdu leur humanité par la consommation de plasmides, de soldats nazis dans des bases militaires de nazis, qu'importe !
Non, là on arrive dans une ville, on refuse de jouer à un jeu, et on massacre tout le monde en trouvant une "justification" ridicule : les agents allaient nous tronçonner la tête parce que l'on s'apprêtait à envoyer une balle contre un gars en signe de prostetation. On va me dire : mais oui mais c'est une société violente, regardez dans cette fête foraine les gens ils tirent avec des armes et ils consomment des toniques qui lancent des boules de feu. Non seulement, c'est débile, mais en plus on y répond par un comportement exactement similaire et avec les mêmes "armes" que ces tarés de pacotille. C'est ridicule.
Et puis, franchement, des toniques à disposition de tout le monde qui permettent de contrôler les machines de la ville selon son bon vouloir et de lancer des boules de feu, ça ne choque personne ? Au moins dans Rapture il y avait un début de justification aux plasmides. Ce jeu est stupide.
Alors, oui, je pense que ce jeu aurait été infiniment meilleur en étant un walking simulator, pas parce que le gameplay fps est médiocre (ce qu'il est), mais cela aurait été infiniment plus raccord avec son propos.
Je ne parlerai pas ici de l'esthétique "over-the-top", très américaine, très "comics", que je n'ai jamais aimé, aussi bien dans ce jeu que dans les deux autres Bioshock (je pense à toi le ridicule chirurgien fou de Rapture à l'accent ... allemand ! oh là là quelle finesse ! ), parce que j'ai conscience que c'est une question de goût. Mais c'est quelque chose sur lequel je peux faire l'impasse quand le jeu est bon (je pense au traitement de la folie absolument ridicule de Batman Arkham Asylum entre autres choses).
B.I. tu n'es ni un jeu intelligent, ni un jeu fin, au fond tu es assez bas du front, comme beaucoup d'autres jeux, mais eux on le mérite de ne pas se croire intelligents ni malins.
Que dire d'Elizabeth ? Que ce personnage n'a aucun sens ? Elle est enfermée depuis des années et elle se comporte comme la waifu ordinaire, ultra-sociable et joviale, dont les nerds en manque de relations affectives sont friands ? C'est ridicule.
Non, vraiment, B.I. n'est pas seulement un jeu vidéo médiocre, il est surtout un jeu putassier avec un scénario qui prétend défendre une éthique, un sens moral, un regard politique, quand il n'est qu'une énième gloire à la violence et aux flingues.
Si vous voulez jouer à un excellent fps, jouez à Doom 2016 (ou aux originaux, avec ou sans mods, ou plein d'autres jeux), et si vous voulez jouer à de l'immersive sim avec une dimension fps plus prononcées, foncez sur Prey qui est infiniment supérieur à tout ce que propose cette série finalement très passable sur tous les niveaux (sauf sur la D.A., encore que celle de Prey se défende très très bien, mais il est qu'à côté de Rapture, bon...).
Pour moi se jeux a détruit bioshock , et l'histoire est brouillonne et décevante
BioShock infinite est tellement un pat en arriere que j ai du mal a croire qu'ils est des genre qui preferee infinite