@@imhotep9006 Parceque la demo rame deja et est lock a 30fps et que ca tourne meme pas ou a peine en 1080p (et avec ENORMEMENT de chutes a 25fps), CAD que la ce que tu vois c'est le max, si tu rajoute plus d'IA, plus d'autre choses, tu tombera plus bas encore en FPS. La demo montre surtout que la prochaine generation de console sera surement capable de permettre ces visuels la en 4K, et que l'actuel si elle veux ce niveau de realisme, ca sera avec de la dynamic résolution + upscale et absolument pas vouloir plus que ca, par exemple la lumeire dans les phares qui n'emet rien au sol, c'est surement pas pour rien...
Rappelez vous de ce moment quand c’était un truc de ouf. Quand dans qq années tous les jeux tourneront comme ça et qu’on sera blasé, faudra se remémorer cet instant limpide et candide de l’émerveillement 😂
en même temps y'a vraiment pas de quoi s'enflammer c'est pas non plus le truc de fou visuellement, vous avez pas maté la gueule des pnj, leur textures inexistantes et les mouvements des persos qui sont dignes d'une skyrim au rabais, vous êtes sérieux de vous extasier là dessus sans déconner?
@@jpixxxgaming463 Si tu n'était pas impressionné, tu n'aurais pas cliqué sur la vidéo alors tu peux toujours jouer les blasé tu as cliqué parceque comme tout le monde tu voulais t'assurer qu'une telle beauté graphique était bien réel et possible sur ps5
OK j'avoue que ça donne vraiment le vertige. De voir que rien ne bouge quand la caméra s'éloigne, c'est vraiment un truc de dingue. Aucune perte de détails.
pourtant il y en a contrairement à ce que dit le mec dans la video, c'est le principe même de cette nouvelle technologie unreal 5: les nanites, les details s'ajustent dynamiquement en fonction de la distance. Si tout restait en ultra en permanence comme le dit le type, on ne pourrait pas jouer, c'est juste que c'est tellement bien pensé que c'est imperceptible.
Elle est la la révolution. Quand un gars qui s’y connaît pas mal en technique lache un « j’pense pas que je peux prendre une voiture » la puissance est réelle
L'unreal 5 est une dinguerie, y'a plein de petites vidéos ça et là qui montre le potentiel de dingue qu'il a. Ce jeu montre vraiment la "next gen" ça y est. Bon tout les jeux ne seront pas comme ça tout de suite mais c'est hyper prometteur !
Mais sérieux... c'est une démo qui me donne le plus envie de posséder une console de cette génération... mais jamais je ne me serais attendu à un truc pareil pour une démo de moteur, ça change des vidéos habituelles
Rigole pas, j'ai acheté la PS4 à la "sortie" de P.T pour le faire... Je viens de me prendre la même claque dans la gueule là. Ma PS5 est enfin heureuse, ca s'éclaircie à l'horizon. C'est taré.
Tu peux pré rendre une vidéo directement dans le moteur du jeu avec des paramètres boostés à fond et des effets spéciaux en plus qui font que c'est pas du vrai temps réel "jouable" mais ça reste fait dans unreal.
@@cawotene oui j'ai pas dit le contraire mais c'est bluffant quand même... après c'est peu être le but?! Être Bluffant et surprenant... sa reste une démo ne l'oublions pas.
bitlooser le consoleux t'imagines ce que je fais avec un pc a 5000€ ;-) tu ne tiens pas la route avec tes 30 fps tu peux au mini les mettre X3 sur mon pc
@@MrVinceZ Oh ! Intéressant. Je viens de regarder, Lumen utilise plusieurs méthodes propre au raytracing. J'en conclue que le Lumen c'est le raytracing opti de UE5.
Je vois pas en quoi c'est une claque perso. Les gens perdent leur objectivité juste parce qu'il y a marqué Matrix sur le jeu. Faut arrêter avec l'UE5, c'est pas une révolution.
Lumens c'est une combinaison de techniques et notamment du raytracing, ils ont une variante software et hardware. Quand c'est en software le système a l'air d'être surtout fait pour être rapide et un peu grossier, ça se construit très très progressivement en plusieurs frames et c'est gardé en cache de façon aggressive. C'est pour ça que le reflet dans l'eau apparaît d'un coup mais reste même si tu baisse la caméra. Le rapport avec Dreams c'est que pour faire le lancer de rayon, UE5 représente la scène sous la forme de Signed Distance Fields, des formules mathématiques qui correspondent (plus ou moins je suppose, selon la vitesse/qualité qu'ils veulent) à la forme de chaque objets de la scène. Sur Dreams ces Signed Distance Fields sont utilisés pour le rendu des objets à la place de polygones, et aussi pour la lumière (ils font d'une pierre deux coups). C'est un peu comme du vectoriel en 3d j'ai l'impression.
Dans UE5 ils appellent ça des Mesh Distance Fields. Je ne sais pas si c'est représenté par des formules mathématiques, ça me semble juste être des LOD très low poly ou voxelisés suivant une grille plus ou moins fine des géométries.
Justement, c'est qu'une démo. Donc toutes les ressources sont entièrement utilisées dans le "peu" qu'il y a. A voir dans un vrai jeu. Mais ça reste très impressionnant.
@@HayatoWang ah mdr tu parles de The Order 1886. Oui le jeu marche bien était très beau, mais il était chiant oui. C'était plus une démo techno qu'autre chose.
@@HayatoWang Parce que Doom c'est du Shakespeare? Le jeu vidéo est un medium très large, il y en a pour tout les gouts. Le soucis avec les bugs c'est que ce n'est pas une notion de gout, c'est une notion de "pas fini". Un jeu ne devrait pas sortir avec des bugs, même s'il y en a toujours au final il faut vraiment que se soit minimal. C'est comme sortir un roman avec des tas de fautes d'orthographes, ou un film avec des la moitié des effets spéciaux pas fini... C'est devenu une norme de sortir un jeu bugué depuis que le jeu video est devenu un service. Il suffit de voir l'échec qu'est Battlefield 2042.
Nanite vient de prouver qu'il est AAA-ready. En fait la premiere demo UE5 avec la fille Raider ne montrait que des paysages naturels statiques et avait fait questionner sur l'utilisation de nanite en environnement fortement dynamique. Main'nant c fait, on est dans du AAA et dynamique (meme si les persos sont pas nanite-isables...pour le moment). Et le resultat est Ultra-ouf de Garnier. PS : ça rame presque pas sur PS5 et les intérieurs sont affichés nickel
Lumen a cet avantage de pouvoir faire du Ray tracing du pauvre sans carte capable de RT hardware. Alors certes c'est pas la même qualité et c'est pas aussi performant, mais ça a l'avantage de plutôt bien scaler
C'est ouf franchement cette nouvelle version du moteur, cette qualité sachant qu'on se trouve sur une démo, sur console et que le moteur est encore en bêta, ça donne envie de voir jusqu'à où on va pouvoir aller ce n'est pas encore parfait mais, je me souviens il y a encore quelques années quand j'entendais dire que la technologie avance à un point où dans 20 ans, nos enfants sortiront que nos triples A d'aujourd'hui sont graphiquement pas tip top, finalement, ça n'aura pris que quelques années.
Ok la course aux graphismes et tout et tout, mais à quand une once de taff sur L'IA dans les jeux ? Ceci dit, le moteur est vraiment une dinguerie sans nom.
Moteur toujours plus impressionnant. Il me semble que STALKER2 est un des premiers grands jeux developpé sur unreal engine 5. Si l'ambiance est toujours là, je serai preneur. Mais bien sur j'attendrai les retours joueurs avant achat.
Tous les patrons des studios qui ont prévus de sortir leurs jeux next-gen dans les mois qui viennent doivent être en train de suer à grosses gouttes...
38m50 les textures parfaite comme ça, ça viens de Bridge, la bibliothèque de Texture 8K avec toutes les maps (normal,Rought,...) utile en texturing 3D ++ les PNG sont généré à partir de metaHumain, un soft aussi signé Ureal je crois. 38:42
Franchement, c'est une tuerie 🤩 Vivement un GTA like ou un NFS de cette qualité. Petit poke, tu n'as pas mis le filtre Matric de nuit 😝 dommage! Merci pour cette découverte 👍🏾
C’est plus le moteur que le jeu. Ça me rappelle des visites virtuelles d’apparte sous le moteur précédent il y a déjà 2 ans. On s’émerveille sur la révolution passée why not en tout cas le jeu n’est pas sorti
Après avoir vu ton engouement pour path of Neo, j’attendais impatiemment ton avis sur cette démo technique. J’ai moi même prit une baffe en la lançant ce matin !
Eh bien, après Netflix Cowboy Bebop au moins, nous avons quelque chose à attendre avec impatience … Réalisation d'une vidéo de reprise de guitare pour le thème de fin de Cowboy Bebop, The Real Folk Blues
Cela me fait penser un petit peu à la claque du nouveau processeur M1 d’Apple, là on peut se dire en regardant cette démo c’est ça l’avenir du jeu vidéo enfin un changement technologique notable.
Bien!... Lorsqu'on voit un tel gap... force est de constater qu'il est fort difficile de revenir en arrière. Il faut bien l'avouer! L'UE 5 est un monstre! C'est là aussi que l'on constate que les Series et que la PS5 en ont vraiment dans le ventre, et que les jeux actuels sortant dessus pour le moment n'utilisent même pas 30% de leurs capacités respectives. Cette démo concrète tabasse sévèrement tout ce qui est concrètement sorti jusqu'à lors!
wah... j'ai prit une claque et un coup de vieux en même temps hahaha incroyable les capacités du moteur graphique je suis choqué, et effrayé quand t'imagine dans quelques années ça tourner sur des jeux VR en ligne, la vraie matrice approche :p
Pour une une démo c'est une dinguerie même si des fois ça rame par moments, après comme tu as dis là ça tourne sur une console à 500 balles alors sur PC 😲
non mais allez -y vous me faite un jeu Batman comme-ceci et je serai trop hype !!! après 2015 j'attend encore !! ( et je ne parle pas du gotham knight que franchement il m'inspire pas)
En vrai quand je vois ça je suis heureux de me dire aussi qu'à ce tarif là, il y aura bientôt plus vraiment de sens à la surrencherir graphiquement. Ptêt qu'on ne vas plus vendre un jeu juste parce qu'il est photoréaliste, on vas vendre un jeu parce qu'il est bien et qu'il a une DA maîtrisée... enfin j'espere
J’avoue que la différence entre un vrai visage et celui du unreal engine est vraiment faible … mais pas encore parfait. Je pense qu’il faut attendre la prochaine génération pour être 100% identique
quand j ai vu cette demo j ai pensée a benzou qui pourra se coller contre les murs pour voir les texture et voir le fram rate de la demo avec son oeil de linx! xD nempeche moteur de dingue, les japonais vont prendre ca d assot pour créer de la vr et une simulation de lolie mdr! dead or alive 7 xD
Ce que je trouve ouf pour une demo UE5 c'est le niveau de détail sur la destruction des véhicules qui est plutôt bien représenté , ils auraient pus s'en foutre et juste ne pas mettre de dégâts ou juste ne pas mettre de véhicule conduisible , j'ai eu le vertige aussi au moment où tu a pus rentré dans une voiture 🤣 j'y croyais pas lol , et surtout je trouve que cela est plutôt bien opti pour une demo , ça lag légèrement mais pour un jeu qui est seul dans cette catégorie actuelle , c'est quand même ouf de faire tourner sa sur une simple Console a moins de 500 balles
Certes c'est une belle claque graphique, néanmoins je remarque 2 choses : - Les lumières/ombres qui scintillent sur les bords au loin. GTA5 a exactement le même problème et c'est très visible en 60fps 4K... - Le framepacing instable (stutter) qui montre que l'optimisation est à chier...
" optimisation est à chier " toi ta rien compris a quel point c'est optimisé, ya juste aucun jeu qui est capable de tel performances, c'est pas parfait mais ont est a des années lumières d'une " mauvaise optimisation "
On peut avoir de tres beaux rendus sans raytracing, si on bake toutes les lumieres et reflets, c'est meme plus réaliste que du rtx, mais le rtx est en temps réel, tu peux changer toutes les lumieres d'un coup t'aura les bonnes ombres Apres l'avantage des lumieres et reflets bakés c'est que ton jeu peut tourner à 120 fps
@@berolebof comment ça pourquoi? On voit bien que par moment la demo est en PLS au niveau des FPS et qu'on est très loin des 60 FPS. Mais ça reste bluffant visuellement donc c'est normal.
@@Bourinos02 oui ils sont un peu allé chercher le max possible sur console. À première vu ça chute plus sur ps5. Mais c'est un très gros gap en optimisation :) Tout les jeux ne chercheront pas à afficher des milliers de voitures ect en même temps. Puis sur ordi ça suivra 🙃
@@berolebof Grave, je ne sais pas si on va gagner grand chose niveau optimisation (avec leur histoire de nanites...) Mais ceci dit clairement, STALKER 2 sur PC là j'ai très très hate :-)
@@Bourinos02 y'a un youtubeur "Mathieu" qui explique un peu toute les nouveautés qu'apporte le moteur. Et justement le point fort c'est cette méga optimisation qui permet justement d'afficher un nombre d'éléments bien plus élevé et en meilleure qualité même sur console. Même si dans un soucis d'optimisation le devs de certains jeux n'exploitent pas le plein potentiel, ça sera quand même assez ouf. En 2022 y'en a une bonne disaine d'annoncé déjà :)
j'ai pas eu un tel effet WHAOU depuis le T-rex et la raie manta de la demo ps1.
Exactement ! J'ai enfin compris pourquoi j'ai acheté une ps5 et une Xbox Series
vous n.aurez jamais de jeux aussi beau sur ps5 que cette demo technique sinon ça ramera trop
@@mdo3787 Cette démo tourne sur ps5, donc en quoi ce serait infaisable?
@@imhotep9006 Parceque la demo rame deja et est lock a 30fps et que ca tourne meme pas ou a peine en 1080p (et avec ENORMEMENT de chutes a 25fps), CAD que la ce que tu vois c'est le max, si tu rajoute plus d'IA, plus d'autre choses, tu tombera plus bas encore en FPS.
La demo montre surtout que la prochaine generation de console sera surement capable de permettre ces visuels la en 4K, et que l'actuel si elle veux ce niveau de realisme, ca sera avec de la dynamic résolution + upscale et absolument pas vouloir plus que ca, par exemple la lumeire dans les phares qui n'emet rien au sol, c'est surement pas pour rien...
@@antoinepersonnel6509 La console et l'Ue5 en sont à leur début.
Rappelez vous de ce moment quand c’était un truc de ouf. Quand dans qq années tous les jeux tourneront comme ça et qu’on sera blasé, faudra se remémorer cet instant limpide et candide de l’émerveillement 😂
Les jeux ont toujours dépassé les demo Unreal Engine donc en fin de génération on aura mieux que ça
en même temps y'a vraiment pas de quoi s'enflammer c'est pas non plus le truc de fou visuellement, vous avez pas maté la gueule des pnj, leur textures inexistantes et les mouvements des persos qui sont dignes d'une skyrim au rabais, vous êtes sérieux de vous extasier là dessus sans déconner?
@@jpixxxgaming463 C'est vrai que s'extasier devant ce qui se fait de mieux pour le moment, c'est limite.
@@jpixxxgaming463 Si tu n'était pas impressionné, tu n'aurais pas cliqué sur la vidéo alors tu peux toujours jouer les blasé tu as cliqué parceque comme tout le monde tu voulais t'assurer qu'une telle beauté graphique était bien réel et possible sur ps5
Sauf avec call of duty qui restera en 360p même dans 5 ans
OK j'avoue que ça donne vraiment le vertige. De voir que rien ne bouge quand la caméra s'éloigne, c'est vraiment un truc de dingue. Aucune perte de détails.
pourtant il y en a contrairement à ce que dit le mec dans la video, c'est le principe même de cette nouvelle technologie unreal 5: les nanites, les details s'ajustent dynamiquement en fonction de la distance. Si tout restait en ultra en permanence comme le dit le type, on ne pourrait pas jouer, c'est juste que c'est tellement bien pensé que c'est imperceptible.
Elle est la la révolution. Quand un gars qui s’y connaît pas mal en technique lache un « j’pense pas que je peux prendre une voiture »
la puissance est réelle
Heuuu
J'ai eu exactement la même rection, je n'ose même pas imaginer cette démo en VR ... elle s’appellera "Enter the MATRIX"
Tu fais remonter des souvenirs de Gamecube la :)
L'unreal 5 est une dinguerie, y'a plein de petites vidéos ça et là qui montre le potentiel de dingue qu'il a.
Ce jeu montre vraiment la "next gen" ça y est. Bon tout les jeux ne seront pas comme ça tout de suite mais c'est hyper prometteur !
J'ai l'impression de revoir le trailer de la démo de watch dogs en 2012... sauf que là c'est bien réel et jouable
avec Keanu Reeves
Qui s'appelle Matrix
Et ça, c'est cool
Ouais enfin ça reste une démo technique. Je suis sûr que la démo technique de Watch Dogs était jouable aussi.
Putain pareil, même effet
tu trvouve sa bien ses super laid
Mais sérieux... c'est une démo qui me donne le plus envie de posséder une console de cette génération... mais jamais je ne me serais attendu à un truc pareil pour une démo de moteur, ça change des vidéos habituelles
Rigole pas, j'ai acheté la PS4 à la "sortie" de P.T pour le faire... Je viens de me prendre la même claque dans la gueule là. Ma PS5 est enfin heureuse, ca s'éclaircie à l'horizon. C'est taré.
3:01 l'innocence de Benzaï qui n'a pas encore compris qu'il étais dans le moteur du jeux...
Sa peut etre le moteur de jeu et une vidéo tout simplement
@@RoadToPantheon Du pré-rendu pour être exacte !
Tu peux pré rendre une vidéo directement dans le moteur du jeu avec des paramètres boostés à fond et des effets spéciaux en plus qui font que c'est pas du vrai temps réel "jouable" mais ça reste fait dans unreal.
@@cawotene oui j'ai pas dit le contraire mais c'est bluffant quand même... après c'est peu être le but?! Être Bluffant et surprenant... sa reste une démo ne l'oublions pas.
Sur Series S on a une image plus floue et un peu plus de stutters mais ça à le même niveau de détails et c'est totalement dingue
Quel dommage, nightcity sous UE5 ça aurai été tellement fou
Putain oui 🤤
Oui mais en 2025 au moins. Quand tu sais que cyberpunk a lancé son développement environ vers 2016/2017
@@atomickid Quand tu sais surtout que le jeu a eut, au final, que deux ans de dev...
@@krystyx6045 si cette démo fait déjà 30giga imagine la taille d'un jeux entier comme sa
@@kasrkin5488 sauf que cette démo offre un mode ouvert, le rendu d'un monde ouvert demande pas mal d'espace de stockage.
La prochaine fois je mettrai un casque avant de me prendre un claque pareil ! Enfin du PBR et du raytracing de qualité !
Alors pour préciser, c’est pas du raytracing. C’est lumen. Le raytracing est déprécié dans UE5
@@MrVinceZ Yep, ils ont développer une technologie tellement puissant qu'ils ont même abandonner la Global Illumination par Raytracing ! xD
bitlooser le consoleux t'imagines ce que je fais avec un pc a 5000€ ;-) tu ne tiens pas la route avec tes 30 fps tu peux au mini les mettre X3 sur mon pc
@@MrVinceZ Oh ! Intéressant. Je viens de regarder, Lumen utilise plusieurs méthodes propre au raytracing. J'en conclue que le Lumen c'est le raytracing opti de UE5.
Je vois pas en quoi c'est une claque perso. Les gens perdent leur objectivité juste parce qu'il y a marqué Matrix sur le jeu. Faut arrêter avec l'UE5, c'est pas une révolution.
Ok j'avoue, le paquet de chips ça m'a bluffé.
Lumens c'est une combinaison de techniques et notamment du raytracing, ils ont une variante software et hardware. Quand c'est en software le système a l'air d'être surtout fait pour être rapide et un peu grossier, ça se construit très très progressivement en plusieurs frames et c'est gardé en cache de façon aggressive. C'est pour ça que le reflet dans l'eau apparaît d'un coup mais reste même si tu baisse la caméra. Le rapport avec Dreams c'est que pour faire le lancer de rayon, UE5 représente la scène sous la forme de Signed Distance Fields, des formules mathématiques qui correspondent (plus ou moins je suppose, selon la vitesse/qualité qu'ils veulent) à la forme de chaque objets de la scène. Sur Dreams ces Signed Distance Fields sont utilisés pour le rendu des objets à la place de polygones, et aussi pour la lumière (ils font d'une pierre deux coups). C'est un peu comme du vectoriel en 3d j'ai l'impression.
J'ai rien compris mais je te crois 😁
@@drunkenstyle7899 je suis d'accord avec toi 😂😂
Dans UE5 ils appellent ça des Mesh Distance Fields. Je ne sais pas si c'est représenté par des formules mathématiques, ça me semble juste être des LOD très low poly ou voxelisés suivant une grille plus ou moins fine des géométries.
Le Quick resume c'est vraiment de la sorcellerie
Le pire c'est que c'est seulement une démo. J'imagine même pas sur un jeu terminé et optimisé ce serait encore plus beau
Justement, c'est qu'une démo. Donc toutes les ressources sont entièrement utilisées dans le "peu" qu'il y a. A voir dans un vrai jeu. Mais ça reste très impressionnant.
Cette demo fait passé cyberpunk à une prove of concept
@@HayatoWang Je suis d'accord mais un jeu beau ou moche s'il est bugué ça donne même pas envie d'y toucher
@@HayatoWang ah mdr tu parles de The Order 1886. Oui le jeu marche bien était très beau, mais il était chiant oui. C'était plus une démo techno qu'autre chose.
@@HayatoWang Parce que Doom c'est du Shakespeare? Le jeu vidéo est un medium très large, il y en a pour tout les gouts. Le soucis avec les bugs c'est que ce n'est pas une notion de gout, c'est une notion de "pas fini". Un jeu ne devrait pas sortir avec des bugs, même s'il y en a toujours au final il faut vraiment que se soit minimal. C'est comme sortir un roman avec des tas de fautes d'orthographes, ou un film avec des la moitié des effets spéciaux pas fini... C'est devenu une norme de sortir un jeu bugué depuis que le jeu video est devenu un service. Il suffit de voir l'échec qu'est Battlefield 2042.
ET à 47 minutes, Benzaie nous fait.. une Austin Power XD Ce stationnement improbable XD
Ça rajoute beaucoup à l'immersion de voir l'intérieur des bâtiments en tout cas
Ok, ça faisais longtemps que j'avais pas eu une telle hype ! Gloire à UE5 !
l'héroïne noir a plus de street cred que le boss du nouveau saint row
Nanite vient de prouver qu'il est AAA-ready. En fait la premiere demo UE5 avec la fille Raider ne montrait que des paysages naturels statiques et avait fait questionner sur l'utilisation de nanite en environnement fortement dynamique. Main'nant c fait, on est dans du AAA et dynamique (meme si les persos sont pas nanite-isables...pour le moment). Et le resultat est Ultra-ouf de Garnier.
PS : ça rame presque pas sur PS5 et les intérieurs sont affichés nickel
C’est vrai que c’est assez incroyable... dommages, les pénuries de cartes graphiques nous empêcheront d’en arriver là avec tout les jeux
Lumen a cet avantage de pouvoir faire du Ray tracing du pauvre sans carte capable de RT hardware. Alors certes c'est pas la même qualité et c'est pas aussi performant, mais ça a l'avantage de plutôt bien scaler
C'est ouf franchement cette nouvelle version du moteur, cette qualité sachant qu'on se trouve sur une démo, sur console et que le moteur est encore en bêta, ça donne envie de voir jusqu'à où on va pouvoir aller ce n'est pas encore parfait mais, je me souviens il y a encore quelques années quand j'entendais dire que la technologie avance à un point où dans 20 ans, nos enfants sortiront que nos triples A d'aujourd'hui sont graphiquement pas tip top, finalement, ça n'aura pris que quelques années.
il a fallu attendre 2021 pour avoir un perso qui roule du cul aussi bien^^ là on est dans la next gen!!!
Bayonetta
Mais je le reconnais c'est le mec de Cyberpunk 2077.
Il fait pleins de jeux! Vivement qu'on puisse le voir dans des films, ce doit être un bon acteur.
t'es le boss
Post avant "gnegneu mais il joue dans des films"
Incroyab ! Vivement qu’il modélisent Angoulême !
Ok la course aux graphismes et tout et tout, mais à quand une once de taff sur L'IA dans les jeux ? Ceci dit, le moteur est vraiment une dinguerie sans nom.
Boire ou conduire, il faut choisir !!! Les moteurs qui travaillent l'IA performante et les graphismes, c'est pas pour demain !!!
Maintenant on peut faire un comparatif Keanu Reeves dans CP2077 VS Keanu Reeves dans Matrix Awakens
Incomparable haha
44:38 cest a ce moment que je me dit, cyber punk est sortit trop tot, vraiment trop tot
et n'importe comment ,vivement le remake dans 4/5 ans
En fait c'est la version finale de Cyberpunk qu'on attendait tous.
C'est agréable d'entendre un youtubeur/streamer qui parle de technique sans raconter de la merde pour une fois :D
VOIiiilaaaaa C'est CA la prochaine génération bordel, ENFIN fin 2021 on arrive seulement.
Le changement de malade !!!! a fait longtemps que j'avais pas vu une vidéo de toi bah dit donc quel changement physique !!! méconnaissable
Nanite+Lumen= Magie noire.
Moteur toujours plus impressionnant. Il me semble que STALKER2 est un des premiers grands jeux developpé sur unreal engine 5. Si l'ambiance est toujours là, je serai preneur. Mais bien sur j'attendrai les retours joueurs avant achat.
Tous les patrons des studios qui ont prévus de sortir leurs jeux next-gen dans les mois qui viennent doivent être en train de suer à grosses gouttes...
Juste... Waaaah !!! Magnifique c'est vraiment un truque de fou graphiquement en tout cas
Merci.
@@truque5027 x)
Elle est folle cette Démo ! j'suis dégoûté qu'elle ne soit pas dispo sur PC xD
38m50 les textures parfaite comme ça, ça viens de Bridge, la bibliothèque de Texture 8K avec toutes les maps (normal,Rought,...) utile en texturing 3D ++ les PNG sont généré à partir de metaHumain, un soft aussi signé Ureal je crois. 38:42
y'a de la texture nodale je pense
8:36 j'imagine un jeu de gestion comme ça ! :o waaaaaa
Franchement, c'est une tuerie 🤩
Vivement un GTA like ou un NFS de cette qualité. Petit poke, tu n'as pas mis le filtre Matric de nuit 😝 dommage! Merci pour cette découverte 👍🏾
Je t'ai vu en Live, tes réactions étaient priceless ! 😍
Ça fait du bien de mettre enfin un pas dans la next-gen
Il fait taper des barres le benzou
Imaginez-vous Matrix Awakens en VR
Je veux un Elder Scrolls VI et un Sims 5 dans cette qualité graphique !
C’est plus le moteur que le jeu. Ça me rappelle des visites virtuelles d’apparte sous le moteur précédent il y a déjà 2 ans. On s’émerveille sur la révolution passée why not en tout cas le jeu n’est pas sorti
Après avoir vu ton engouement pour path of Neo, j’attendais impatiemment ton avis sur cette démo technique. J’ai moi même prit une baffe en la lançant ce matin !
Eh bien, après Netflix Cowboy Bebop au moins, nous avons quelque chose à attendre avec impatience …
Réalisation d'une vidéo de reprise de guitare pour le thème de fin de Cowboy Bebop, The Real Folk Blues
merci pour ta vidéo, une surprise pour moi je découvre, merci pour la "dinguerie" ^^
La console qui commence a tousser du sang
hyper intéressante ton analyse technique, ça rend le visionnage encore plus impressionnant !!
Cela me fait penser un petit peu à la claque du nouveau processeur M1 d’Apple, là on peut se dire en regardant cette démo c’est ça l’avenir du jeu vidéo enfin un changement technologique notable.
UA-cam algorithm: "Ah yes, this swedish non french speaker should really watch this french dude talk about The Matrix!"
Ils peuvent dire merci a euclideon de leur avoir soufflé l'idée... Ça leur a pris 10 ans mais ils ont réussi.
Bien!...
Lorsqu'on voit un tel gap... force est de constater qu'il est fort difficile de revenir en arrière. Il faut bien l'avouer!
L'UE 5 est un monstre!
C'est là aussi que l'on constate que les Series et que la PS5 en ont vraiment dans le ventre, et que les jeux actuels sortant dessus pour le moment n'utilisent même pas 30% de leurs capacités respectives.
Cette démo concrète tabasse sévèrement tout ce qui est concrètement sorti jusqu'à lors!
half life 2 avec ce rendu et cette liberté de mouvement 😍
Ca promet 🤩🤩🤩
Du coup il y a un décalage entre la physique et le visuel mais pour le reste c'est tellement jolie
wah... j'ai prit une claque et un coup de vieux en même temps hahaha incroyable les capacités du moteur graphique je suis choqué, et effrayé quand t'imagine dans quelques années ça tourner sur des jeux VR en ligne, la vraie matrice approche :p
effrayé ? Tu est un fragile?
OMG ! j'arrive pas en m'en remettre , moi qui été un peu blazer là je suis scotché . Merci Ben pour cette découverte
41:06 The Lama Times
Cette démo est meilleure et a plus à dire et a montrer que tout le film Matrix 4.
1:02:20 Quoi le taxi qui percute le perso en acier?
Le FMV en temps réel ^^
J'avais beau être assis en voyant cette dinguerie tourner en temps réel, je me suis enfoncé de 10 cm dans ma chaise !!! LE TURFU DU GAMINGUE !!!
Pour une une démo c'est une dinguerie même si des fois ça rame par moments, après comme tu as dis là ça tourne sur une console à 500 balles alors sur PC 😲
On attend la demo sur pc du coup
@@rotator636 avec une grosse config ça va être dingue
Et un p'tit zgeg 😊😜
400 même sans le lecteur
Popopopopo! C'est trop propre. J'en ai pris plein la vue!
best moment graphiquement ! 1:15:59
je savais pas que Benzaie faisait des live Geoguessr
Unreal Engine 5 ne rigole pas du tout 🤯
49:20 benzaie dans "café cartouche" peux etre un jour 😆
Cette image a 44:44 me donne envie d'un nouveau jeu Spiderman , imaginer juste le truc de détraqué que ça serait.
Dans tous les jeux, le pire ennemi de Benzaie c'est la conduite
Toute cette course poursuite pour un passe sanitaire non valable
Wouaah, je ne m'attendais pas a ce niveau
"Le future de demain, c'est maintenant!"
Stalker 2 utilisera aussi l'unreal 5 ?
ok donc la c'est enfin la vrai next gen dont ont nous parle depuis la ps4
non mais allez -y vous me faite un jeu Batman comme-ceci et je serai trop hype !!! après 2015 j'attend encore !! ( et je ne parle pas du gotham knight que franchement il m'inspire pas)
Tellement ! Un Batman dans une Gotham City réalisée avec ce soin ...
En vrai quand je vois ça je suis heureux de me dire aussi qu'à ce tarif là, il y aura bientôt plus vraiment de sens à la surrencherir graphiquement.
Ptêt qu'on ne vas plus vendre un jeu juste parce qu'il est photoréaliste, on vas vendre un jeu parce qu'il est bien et qu'il a une DA maîtrisée... enfin j'espere
J’avoue que la différence entre un vrai visage et celui du unreal engine est vraiment faible … mais pas encore parfait. Je pense qu’il faut attendre la prochaine génération pour être 100% identique
6:36 a wild porsche appears
"X à la place de Y" c'est en référence au changement de sexe des Wachovski
quand j ai vu cette demo j ai pensée a benzou qui pourra se coller contre les murs pour voir les texture et voir le fram rate de la demo avec son oeil de linx! xD nempeche moteur de dingue, les japonais vont prendre ca d assot pour créer de la vr et une simulation de lolie mdr! dead or alive 7 xD
Et malgré tout ça, on ne sait toujours pas programmer une démarche humaine réaliste.
Ce que je trouve ouf pour une demo UE5 c'est le niveau de détail sur la destruction des véhicules qui est plutôt bien représenté , ils auraient pus s'en foutre et juste ne pas mettre de dégâts ou juste ne pas mettre de véhicule conduisible , j'ai eu le vertige aussi au moment où tu a pus rentré dans une voiture 🤣 j'y croyais pas lol , et surtout je trouve que cela est plutôt bien opti pour une demo , ça lag légèrement mais pour un jeu qui est seul dans cette catégorie actuelle , c'est quand même ouf de faire tourner sa sur une simple Console a moins de 500 balles
6:27 la voiture de gauche qui pop littéralement ptdr
Ça m'a piqué les yeux aussi
Certes c'est une belle claque graphique, néanmoins je remarque 2 choses :
- Les lumières/ombres qui scintillent sur les bords au loin. GTA5 a exactement le même problème et c'est très visible en 60fps 4K...
- Le framepacing instable (stutter) qui montre que l'optimisation est à chier...
" optimisation est à chier " toi ta rien compris a quel point c'est optimisé, ya juste aucun jeu qui est capable de tel performances, c'est pas parfait mais ont est a des années lumières d'une " mauvaise optimisation "
On peut avoir de tres beaux rendus sans raytracing, si on bake toutes les lumieres et reflets, c'est meme plus réaliste que du rtx, mais le rtx est en temps réel, tu peux changer toutes les lumieres d'un coup t'aura les bonnes ombres
Apres l'avantage des lumieres et reflets bakés c'est que ton jeu peut tourner à 120 fps
Le photo realisme c bien mais si c pour se retrouver avec des perso lourd et lent comme dans red dead 2 c sans moi.
L'animation ça reste un choix du développeur :)
du coup si on peut importer des objets 3d, c'est compatible aux nfts?
Ils ont ressuscité Tbug trop cool
La belle apparition de la voiture a gauche 6:26
Sur la carte il y a des points d interet ca sert a quoi ??? Je ne trouve pas grand chose
Ces mégatonnes de fric qu'il fout en l'air, Tim Sweeney... XD
Alors autant on est à 12 FPS, autant le rendu est absolument fou! j'ai hate de voir ça tourner sur un gros PC en mode GTA 6!
Pourquoi 12 fps?
@@berolebof comment ça pourquoi? On voit bien que par moment la demo est en PLS au niveau des FPS et qu'on est très loin des 60 FPS. Mais ça reste bluffant visuellement donc c'est normal.
@@Bourinos02 oui ils sont un peu allé chercher le max possible sur console.
À première vu ça chute plus sur ps5.
Mais c'est un très gros gap en optimisation :)
Tout les jeux ne chercheront pas à afficher des milliers de voitures ect en même temps.
Puis sur ordi ça suivra 🙃
@@berolebof Grave, je ne sais pas si on va gagner grand chose niveau optimisation (avec leur histoire de nanites...) Mais ceci dit clairement, STALKER 2 sur PC là j'ai très très hate :-)
@@Bourinos02 y'a un youtubeur "Mathieu" qui explique un peu toute les nouveautés qu'apporte le moteur.
Et justement le point fort c'est cette méga optimisation qui permet justement d'afficher un nombre d'éléments bien plus élevé et en meilleure qualité même sur console.
Même si dans un soucis d'optimisation le devs de certains jeux n'exploitent pas le plein potentiel, ça sera quand même assez ouf.
En 2022 y'en a une bonne disaine d'annoncé déjà :)
Je me demande combien de mods il faut que je télécharge pour que mon Fallout New Vegas ressemble à ça 🤔
waw j'attend vraiment de voir ce que ça va donner avec des DA un plus inspirées
Un city builder en unreal 5 c'est mon rêve
Ah oui ! C'est ... incroyable !
c'est la claque console a 15 FPS xD
Woo ca dépasse l’entendement!