Лучшая часть The Elder Scrolls | Morrowind vs Oblivion vs Skyrim | САМОЕ подробное сравнение

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 139

  • @LEO2012911
    @LEO2012911 Рік тому +57

    Вывод при полном просмотре:
    Челу просто не нравится обливион

    • @красивыйчел-ч7л
      @красивыйчел-ч7л Рік тому +5

      Он прямо об этом сказал) получилось не объективно

    • @МихайлоБабенко-ш5ш
      @МихайлоБабенко-ш5ш Рік тому +7

      Не скажу. Я считаю Обливион лучшей частью, но когда пытался сравнить в этих трёх играх 15 параметров, у меня показатель вышел на порядок ниже

    • @V-Decypher
      @V-Decypher 10 місяців тому +1

      у Morrowind отталкивающий дизайн. Там противные существа. Oblivion более приятен на взгляд.

  • @DarkAvengerYVV
    @DarkAvengerYVV Рік тому +55

    На самом деле, достаточно объективно.
    Только вот не понял, как можно типичный сюжет Скайрима о спасении мира от "великого зла" поставить выше Морровиндовской камерной истории о предательствах, лжи и мразотах, когда по факту, главный антагонист является единственным, кто тебя в прошлом не предал, а на бой с ним тебя собирает и отправляет как раз один из твоих убийц.
    Вот не помню больше игр, где реально ты на последний бой идешь не с чувством "ща порву гада", а с чувством скорее сожаления и горечи, что единственный верный тебе человек оказался за свою верность в положении изгнанника, весь его Дом вырезали, в итоге он обезумел, пытается всех уничтожить, и по факту, его необходимо остановить.
    Что, на мой взгляд, можно было бы дополнительно оценить - это официальные дополнения (отдельным пунктом). Навязывать свое мнение тут не буду, но Дрожащие острова топ.
    И количество NPC (раз говорили про их качество). 3500 в Морровинд (с допами), 1200 вроде в Обле и 950 в Скае.
    Просто да, в Муре они стоят болванчиками по площадям или своим домам. Но когда в Вивеке их 380 штук, они даже без движений и диалогов друг с другом создают ощущения живости мира. Ты заходишь на Плазу любого округа, а там по 10-15 тел курсируют из точки А в точу Б и этим создают ощущение того, что там реально живет город. Потом ты зашел в бар/клуб - а там 10-15 неписей, зашел в магаз - там тоже 2-3 и тд. А в Скайриме том же одни и те же персонажи выполняли все задачи по наполнению помещений. Днем они в своих лавках (коих чуть ли не 2/3 всех зданий в игре), вечером они же тусят в баре и тд.

    • @hotzombie4993
      @hotzombie4993 Рік тому +1

      Проблема морровинда в том что 99% нпс это просто ходячие странички с мини википедией (даже с гиперссылочками прям как в браузере)), с абсолютно одинаковыми шаблонными ответами (если это вообще можно назвать ответами) на одни и те же вопросы, я уже не говорю о том что все неписи абсолютно статичны в своем поведении (либо стоят, либо, за редким исключениям - ходят из точки А в току Б). Насчет сюжета - да, основной сюжет поинтереснее будет, но только на бумаге, как литературное произведение, так как все сюжетные квесты недалеко ушли от дополнительных (о них дальше) в следствии чего весь этот классный сюжет разфилерованный такими квестами ощущается очень деревянным и топорным, как собественно и сам геймплей. ДОП квесты в морровинде это просто мое почтение))) - настоящий кошмар ролевика, кроме подай принеси и убей 10 крыс квестов практически нет, никаких вам интриг, выбора стороны конфликта ( на то время на секундочку уже была готика) ну в общем тема довольно обширная и спорить тут можно бесконечно.

    • @wirthir8074
      @wirthir8074 Рік тому

      Держу в курсе.Сюжет скайрима такой же "типичный" как и сюжет Морровинда и нет сюжет Морровинда не камерный. Не такое уж он и великое зло у него задача ребутнуть нирн, в него заложено это. Глупо иза этого называть его злом. Драгон борн даёт такие чувства.Видимо тебе нпц и в киберпанке дадут ощущения наполненного мира.

    • @DarkAvengerYVV
      @DarkAvengerYVV Рік тому +5

      @@wirthir8074 Как раз если твой противник является функцией по уничтожению мира (с целью создания нового), это как раз и есть великое зло. Скайнет и терминатор, который гоняется за Сарой Коннор (или Джоном Коннором) , Саурон, как образ конца Средиземья и жизни, созданной айнурами и тд)
      А что еще можно в такой ситуации назвать великим злом?)))
      Условный злодей, который жаждет власти/денег/бессмертия - это максимально приземленный и жизненный враг.
      Так что как раз своей фразой Вы не опровергли, а подтвердили мои слова.
      И да, это не в драгонборне, а это основном сюжете тебе Партурнакс сообщал и спрашивал, не считаешь ли ты, что не давая умереть этому миру ты не даешь родиться новому.
      Только вот благодаря миллионам фэнтези и тд истории о спасении мира уже надоели и эмоций не оставляют. Как итог - в том же Скае куда больше толков, теорий и обсуждений вызвал Талмор и Доминион, которые прошли фоново в двух квестах. Итог - до сих пор видосы идут о том, чья победа лучше в Гражданской войне и что там дальше с Талмором, но про Алдуина и тд почти ничего.
      Про камерность сюжета Морровинда. Для меня именно такой сюжет - камерный. Нет угрозы миру. Если поглубже покопаться, то даже конкретной провинции нет угрозы. Есть конкретная история в конкретной провинции с конкретными действующими лицами. На несколько тысяч лет замороженный конфликт, с историей предательств, лжи и кучи интерпретаций, с неким статусом кво, который ты своей нереваринской рукой заканчиваешь.
      Причем камерность не всегда хорошо и не всегда заходит. Условно в Драгон Эйдж 2 - камерная история. Но зашла она куда хуже, чем эпик о спасении мира против великого зла в Драгон Эйдж Орижн.
      Но вот в Морровинде такая история зашла хорошо. Но это дело вкуса.
      П.С. В Киберпанк не играл, так что не знаю и не могу сравнивать.

    • @wirthir8074
      @wirthir8074 Рік тому

      @@DarkAvengerYVV хех саурон как раз таки и не совсем злодей.Я тебе про эмоции говорю, а ты мне про главный сюжет. Дагот ур приземлённый злодей ?Ну подумаешь насильный захват власти, порабощение Морровинда, и превращение местных данмеров в пепельных рабов, и насильственое вытеснение н'вахов империи.

    • @DarkAvengerYVV
      @DarkAvengerYVV Рік тому +1

      @@wirthir8074 А чем его взгляды на н'вахов отличались от взглядов 80% данмеров?)))
      Он был безумен после того, как весь его дом вырезали. И все его цели были примерно как - "вернуть как было" - низложить трибунал, вернуть кимерам независимость... только исполнение безумное - с созданием нового бога и моровым поветрием. Корпрус, при этом, по факту, остановили Призрачным пределом, а редких заболевших изолировали (и так продолжалось тысячи лет).
      Но условных целей уничтожения мира не было. Все было в рамках конкретной провинции.
      Про Саурона - так я прекрасно понимаю, что согласно Сильмариллиону очевидны и мотивы и действия его. Поэтому и привел как пример. У него своя мотивация. Но для героев его победа - это смерть их мира.
      А Дагот Ура приземленным злодеем я не называл. Он скорее обезумевший. А-ля Кафка или Зефиром, но без желания уничтожить мир.

  • @michael_de8720
    @michael_de8720 Рік тому +18

    Чел хорош, только что пришёл на ютуб и пыхтит как работяги в Маркарте без перерыва.

    • @upspup
      @upspup Рік тому +1

      🤣🤣

  • @MaxEffect
    @MaxEffect Рік тому +42

    Видео как будто бы из 2012 года. Ностальгия...

  • @mayahighkosmik3832
    @mayahighkosmik3832 Рік тому +9

    Почему нет разбора спутников? Почему не засчитана возможность женитьбы в Скайриме? Это тоже очень интересное нововведение, как и выбор спутников

  • @rea_tornado
    @rea_tornado Рік тому +6

    Ебь! Гг обливиона будущий бог Безумия... Получается, раз он начал сниться Императору...

  • @TheVIPgopnik
    @TheVIPgopnik Рік тому +10

    Автор играл в облу вообще? Ну там пройти цепочку магов и получить зачарование полноценное?

    • @wirthir8074
      @wirthir8074 Рік тому +4

      Да у меня такое чувство что он и в скайрим дальше ветреного пика не играл.

    • @LineCorvinus
      @LineCorvinus Рік тому +6

      Ну автор явно боготворит Морру, ненавидит Обьу и нейтрально относится к Скайриму)

    • @wirthir8074
      @wirthir8074 Рік тому

      @@LineCorvinus ну обла пиздатая но стиль там отсос, вместо римского вооружения там клейморы из хайрога. пиздец бесит.

    • @TheVIPgopnik
      @TheVIPgopnik Рік тому +2

      @@LineCorvinus так и назвал бы видос: "Мой личный топчик игоръ тес" 😁

  • @crossroad6583
    @crossroad6583 Рік тому +41

    За старания - два балла, за сравнения - один, за логику - ноль.

    • @DarkAvengerYVV
      @DarkAvengerYVV Рік тому +3

      А в чем автор не прав, если объективно судить? Почему логика 0 и сравнения 1?

    • @crossroad6583
      @crossroad6583 Рік тому +3

      За сравнения -1 потому что сравниваются иногда бессмысленны: например - сравнивание отношений фракций (это всё включается в сравнение сюжетов), а иногда эти сравнения и вовсе субъективны: например - фасттревел. За логику - 0. Во первых потому что автор так утвердительно произносил слово "ноль" что мне понравилось и захотелось тоже. Во вторых у автора есть также и 1.5 балла - то есть система оценки более гибкая чем: 0,1,2. А Морровинду за граффику - 0. Серьёзно? 0 баллов за графику можно поставить тетрису и вольфенштейну 1981г. Потому что её там нет. А потом компенсировать это тем что игра идёт и на чайнике? Опять-же за такие сравнения - 1. По этому можно было обойтись без нулей вовсе. Либо использовать их уже когда конкретно бомбануло. А Морровинду только за ночное небо - 1 балл можно ставить уверенно. С уважением и без негатива)

    • @LineCorvinus
      @LineCorvinus Рік тому

      @@DarkAvengerYVV потому что логики тут нет. Когда за что-то ставят 0 это значит этого чего-то нет.

    • @инакентий-г2ж
      @инакентий-г2ж Місяць тому

      ​@@crossroad6583так это объективное мнение если дотошно сравнивать то так оно и выйдет

  • @hehen1076
    @hehen1076 Рік тому +7

    В Морровинде пол влияет на характеристики гг, к примеру норд вроде имеет силу в 50п,а ндорд'ка 40п. Есть целая таблица с характеристиками, рассами и полом. Ну а Скайриме Я помню только один момент, за норда расиста (в драгонбор) в какой-то афро-книжке ты будешь сражаться с двумя луркерами, по очереди естественно, ну за норд'ку только один луркер.

    • @morungol
      @morungol  Рік тому

      Мой косяк

    • @LineCorvinus
      @LineCorvinus Рік тому +1

      Есть еще пару бонусов от квеста в храме Дибеллы и черной книге в Драгонборне на увеличение урона противоположному полу и красноречию с противоположным полом, так как мужиков в игре больше, то женский гг получает неплохое преимущество. Ну и плюс есть некоторые реплики, некоторые персонажи мужики флиртуют с женским гг и наоборот.

  • @ДмитрийТарасюк-д2ю

    Касательно сюжета я даже не знаю, Скайрим, имхо, самый слабый. Вот серьезно, подумай сам, Скайрим - это первая часть свитков, в которой на основной сюжет вообще всем наплевать и в котором второстепенный конфликт куда важнее. Он не цепляет вообще. В Морре Дагот и шестой дом воспринимались как реальная угроза, именно конфликт с шестым домом был центральной линией и стержнем, вокруг которого вращались все события, начиная с банального ослабевания трибунала и заканчивая моровыми болезнями и корпрусом, которые стали бичом провинции. Влияние центрального конфликта чувствовалось буквально везде.
    В Обле слабо удалось передать масштабность творящегося, т.к. мы позже узнали, что кризис обливиона ударил по всем и перевернул мир, а в игре это показано почти никак. Ну какие-то крипы иногда выползают из каких-то порталов и все. Такое себе. Однако, все-таки конфликт с Мифическим рассветом и дэадра образует стержень событий в мире.
    И только в Скае сюжет воспринимается как какая-то левая фигня. Как побочка, какое-то DLC. После его прохождения вот вообще не чувствуется, что в мире наступил хоть какой-то порядок. Ну серьезно, в Скайриме все комьюнити куда больше интересуют разборки с Доминионом и Талмором, война братьев бури с имперцами и вот это все. Гражданке посвящено в разы больше времени и внимания, все о ней говорят, все прямо или косвенно в нее лезут, все комьюнити только это и обсуждает, вся игра пронизана идеей, что главная угроза всем и вся - это Доминион и Талмор. И вот с этим мы не делаем ничего вообще. Мы занимаемся каким-то драконами, на которых, по сути, всем плевать. Причем вообще всем, что комьюнити, что самим внутреигровым персонажам, которые постоянно обсуждают Талмор, гражданку, Талоса, а до драконов будто почти никому дела и нет. И справившись с Алдуином ты не испытываешь никакого удовлетворения, потому что главная угроза миру никуда не делась, а ты просто прошел какую-то побочную линейку. Тебе будто просто дали посмотреть на мейн квест с талмором, но не дали его пройти. И вот такое... послевкусие, остается только после Скайрима. Остальные части дают некое ощущение катарсиса.

  • @NateHigers148_8
    @NateHigers148_8 7 місяців тому

    Насчёт маркеров хотелось бы немного возразить
    Маркеры квестов - побуждают на более подробное изучение мира.
    Представим 2 ситуации:
    1 - Ты Нереварин и тебе дали квест с описанием "иди направо 500 шагов, потом никуда не сворачивая идешь вперёд, затем зайди в самую крайнюю из 3 дверей"
    Нереварин будет полностью следовать инструкции и даже не вздумает свернуть куда-нибудь, ведь тогда он потеряется и придётся заново искать дорогу до квеста.
    Вывод: спонтанно изучать мир вокруг он не захочет, ведь он потеряет дорогу к желанной цели.
    Иными словами: скалыдвается впечатление, что игра наказывает за исследование мира и схождение с пути
    2 - Довакину дают маркер квеста и он благополучно забивает на него, ведь задание никуда не пропадёт и цель всегда видна.
    При таком подходе можно запросто сойти с пути до квеста и посмотреть что там вокруг героя, поискать интересностей, встретить случайных персонажей.
    И всё это БЕЗ каких-либо рисков, ведь основное задание уже помечено и ты не будешь бояться потеряться
    Вывод: Довакин чаще будет сворачивать с пути и исследовать мир, ведь нет никаких рисков
    А сама игра побуждает игрока к исследованию, как бы говоря:
    "Не волнуйся, ты в безопасности. Я всегда тебе могу указать дорогу, если потеряешься. Ты ничем не рискуешь, иди и ищи приключения"

  • @tomahawk148
    @tomahawk148 Рік тому +17

    очень смешное видео от любителя морровинда, где есть такие критерии оценки как системные требования или количество маны, которое дает персонажу знак атронаха, советую смотреть целиком. непонятно только почему интерфейс Обливиона получил 0, если бы я делал такой видос у меня бы за прорисовку и приятную пергаментную стилизацию интерфейс облы получил бы 2+ балла, и за самое большое количество красивых art-ов тоже 2 балла. и за самого интересного сокамерника в начале игры ещё 2 балла конечно же.
    а если давать по 1 баллу за каждый хороший квест и забирать 1 балл за каждый плохой(на уровне радиантов) то морровинд со скайримом будут иметь отрицательные значения, к сожалению

  • @olegdyukarev6386
    @olegdyukarev6386 Рік тому +2

    Тот случай, когда в самом начале видео знаешь, какая часть свитков займёт первое место)

  • @White_Woolf
    @White_Woolf Рік тому +13

    Города и природа в Сиродиле самые разнообразные и лучшие, они как нельзя лучше подходят ему, и дают понимание того, что Сиродил - это мультикультурная столица Тамриеля, где есть всё, но понемногу! Одни только Скинград ( город как замок, с виноградниками пастбищами и овчарни, а также с огромным мостом между двух небольших гор ) и Бравил ( бедные лачуги расположенные друг над другом, с отголосками нибенейской архитектуры ) дают понимание того, какая культура тут присутствует, на что город живет, и какой человек ими управляет! В отличие от Скайрима, где уникальных городов всего 5. Морфал, Данстрар, Форлкрит, Винтерхолд похожи до нельзя, там нет ничего особенного, каждый как один, удивительно как автор видео их описывает, по ремеслу, расположению и истории, как бы выгораживая их, давай понять что так все и задумано, так и должно быть, не говоря так про города в Сиродиле, которые итак расположены в столице империи, и должны были взять что то "имперское" от нее, при этом еще взять еще с той провинции, к которой они граничат. Что он хотел увидеть в Чейдинхоле ? Башни дома Телвани, которые расположены в огромных грибах ? огромный метеорит, который будет висеть над городом ? или глиняные дома ? А про имперский город вообще не услышал ни одного замечания, просто вставка картинки и какой вопрос с упреком не подкрепленный ничем. Про природу вообще писать не буду, в Сиродиле она как раз таки разнообразна, как и должна быть. Рядом с Анвилом если что не должна быть обязательно пустыня, что бы было понятно то, что город граничит в Хаммерфелом.
    После прочитанного возможно у кого то возникла мысль, что я не люблю Скайрим или Моррвинд, нет, это не так, я очень их люблю по своему. Просто мне безумно обидно, что Обливион многие недооценивают и относятся как то предвзято, и для меня лично не понятно почему

    • @lipofag
      @lipofag Рік тому +1

      Но насчет ландшафта я соглашусь и не соглашусь. И вправду он разнообразнее, чем рассказано в видео, есть помимо лесов болота, равнины, степи, ну и вроде все. В этом и суть, что в Обливионе ландшафт не настолько разнообразен, как в остальных частях, ну и наполнен он очень плохо

    • @LineCorvinus
      @LineCorvinus Рік тому +1

      Ну если с городами еще можно поспорить, то вот с разнообразием природы и ландшафта Обливионе даже не заморачивались, в Обле большую часть окружения делали компьютерной генерацией, тогда как в Морре и Скайриме в ручную ставили каждое деревце, каждый камушек.

    • @lipofag
      @lipofag Рік тому

      @@LineCorvinus в Скайриме не совсем вручную. Сначала сгенерировали как в Обле, а потом дорабатывали вручную

    • @LineCorvinus
      @LineCorvinus Рік тому

      @@lipofag ну понятно что совсем без помощи компьютера не обходилось, иначе игру делали бы десять лет, я к тому, что в сравнение с Обливионом в Скайриме этим не ограничивались и работа проделала более масштабная с учетом ошибок Облы.

    • @lipofag
      @lipofag Рік тому

      @@LineCorvinus вообще беседка молодцы. Всё таки они делают работу над ошибками. Не без промахов, но в основном они не повторяют свои ошибки

  • @DariniLav
    @DariniLav Рік тому +3

    18:40 Так автор... Ты конечно все правильно говоришь, но за пещеры-данжи ты уж возмутил меня! Ведь в Скайриме не прямая кишка с выходом и боссом с сундуком! А не менее разнообразные формы данжа с секретами и т.д. Такое впечатление что ты по Скайриму только слухи и реакции видел! Да там не все пещеры (как и в Моровинде) разнообразные но не надо говорить что все как прямая кишка! Да и в Скайриме в данжах тоже НПС живут и жили свей жизнью.

  • @БратСестра-о6с
    @БратСестра-о6с Рік тому +1

    Я думал, что отыскал медь, но отмыл "находку" и это - ЗОЛОТО! #Великолепно! #Шикарно! #Познавательно! #Информативно! #Наглядно! #Гениально! Таблицы, озвучка, фото, пояснения, а также эпитеты и признаки, отсылки, шутки и прочие юморески - всё на Высшем Уровне!!! Спасибо огромное за проделанную титаническую работу! Моё почтение! Низкий поклон! Уважение, сэра! Это потрясающе и я даже ещё не досмотрел! Хронометраж значительный.

  • @Greyhlm
    @Greyhlm Рік тому +7

    Я тоже люблю Морру, без сомнения. Но гильдиям морры 2 балла? Серьёзно? Это самая слабая часть игры. А в обле гильдии имхо лучшие. Сюжетка гильдии воров вообще вышак

    • @ДмитрийТарасюк-д2ю
      @ДмитрийТарасюк-д2ю Рік тому

      В обле классное темное братство и наиунылейшие маги. Маги в обле настолько плохи, что даже в скайриме получились лучше, а в скайриме маги - самая неинтересная и халтурная гильдия. Бойцов не проходил никогда, но учитывая, как на ютубе гнобят сюжетку бойцов, они, как я понял, даже хуже магов. Воры - интересные квесты, но глупая гильдия (криминальный синдикат, который участвовал в бандитских войнах, крышевал наркоторговлю и т.д. и т.п. низвели до пафосно-романтических крадунов, которые воруют и на этом все, да еще и с лидером, который чуть ли не Робин Гуд, благо в Скайриме воров вернули к истокам, к банде, лезущей в любую чернуху, чтобы выжить). Итого, 2 гильдии из 4 интересны, арену вообще можно не считать. Морра в этом плане по гильдиям не хуже как минимум, просто из-за разнообразия самих гильдий, возможности отстроить свое поместье благодаря гильдии и разборкам между гильдиями (Храм против Культа, Телванни против Гильдии Магов, Воры против Каммоны Тонг и Гильдии Бойцов), хотя по сюжету они слабее, конечно, но оценивать же гильдию нужно комплексно, по эффекту, который она на твою игру оказывает, а не только по сюжетке квестов. Сюжетная часть вообще не сильная сторона Морры, но при этом представить Морру без гильдий невозможно, а обла же без прохождения гильдий играется вполне себе легко.

    • @upspup
      @upspup Рік тому +1

      @@ДмитрийТарасюк-д2ю когда впервые ее проходишь, создаётся какое то масштабности. Ты ездишь по 9 городам и выполняешь различные поручения, каждый из которых лучше среднестатистического квеста в Скайриме. Затем тебя пускают в в универ и все ещё не пропадает дух грандиозности. Далее потихонечку навязывается ветка с некромантами и т.д. Этим мне нравится ветка магов в обле, не знаю чем она многим не заходит

    • @grample7227
      @grample7227 Рік тому

      @@upspup приехал в город, а тут чел невидимый или надо кольцо с кучей веса принести, вроде прикольно смешно, но с даже с моровской ГМ не рядом, хотя она мне не очень нравится

  • @DartaNyanism
    @DartaNyanism 3 місяці тому +1

    3:26 Тут уместно было бы припомнить знаменитую фразу Джона Кармака о сюжете в играх. Контекст не важен, важен процесс. То, без чего не мыслима любая РПГ - это не сюжет, а уровневая система прокачки, выбор класса и прокачка навыков и атрибутов в соответствии с классом.
    5:10 Избранность заключается в том, что гг является шезаррином, воплощением Лорхана. Это редко где упоминается в сюжетных диалогах, и для понимания нужно читать внутриигровую литературу. Главная заслуга Чемпиона в том, что именно он остановил Манкара Каморана, который и является главным антагонистом игры и нашим прямым врагом, а не лорд Дагон. У нас даже нет прямой задачи сразиться с Мерунесом, поскольку он совершенно на другом уровне силы, поэтому он и не воспринимается, как тот же Дагот Ур или Алдуин, или Мирак, но зато опасно, как вышеперечисленные антагонисты, воспринимается Манкар Каморан, который чуть было не откатил Тамриэль обратно в Мифическую эру.
    5:40 Тебе не обязательно закрывать все врата. Ты можешь пройти главный сюжет, закрыв пару врат и великие врата в Бруме. В башнях есть Сигильские камни, которые дают самые сильные зачарования в игре, зависящие от уровня игрока, плюс к этому в Мёртвых землях встречается самый редкий и дорогой лут. Разве это не достойная награда за "страдания", которые нужно преодолеть, чтобы их закрыть?
    9:22 пространство не безжизненное и пустое, а наполненное различной флорой и фауной, пейзажи меняются в зависимости от биома. Огромные лесные локации, в которых можно гулять, наслаждаясь ночными небосводом. В обливионе действительно огромные луга, поля, леса, плато, гуляя по которым так и хочется заблудиться.
    10:32 А в обливионе есть Золотой берег, с редкими деревьями, каменистыми полянками, золотистой травой и прекрасными рассветными видами на Анвил и Абесинское море. Есть Великий Лес, в тени изумрудных и густых ветвей которого можно спрятаться от полуденного зноя, а так же в пышной зелени отыскать белизну каменных стен айлейдских руин, и случайно наткнуться на святилище Молага Бала. Есть Средиземье, обдуваемое северным ветром с Джерольских гор. Есть графство Брума, объятое снежной мантией и нордским элем. Есть Нибенейский бассейн, флора которого своей мрачностью, неприветливостью и таинственностью напоминает Морровинд, и это не зря, ведь прямо за горами Валус находится знаменитое государство Тёмных эльфов. Есть Чёрный лес, граничащий с Чернотопьем, и посему впитавший в себя зловещий антураж чернотопских болот.
    13:28 Каждый город в обливионе уникален, и не только цветом. В архитектуре Анвила присутствуют Хаммерфельские мотивы, это можно заметить по песчаному цвету стен, разноцветным коврам и соответствующим изгибам крыши. В архитектуре Брумы имеется скайримский подтекст, это нордская орнаментика, треугольные крыши и массивный фундамент. Скинград напоминает готический европейский город с узенькими улочками и плотно выстроенными домами. Архитектура Чейдинхола всем своим видом показывает свою восточность, это плавные узенькие шпили зданий и аккуратные мостики через канавки. Но в сердце Сиродиила нас встречает величественная Башня белого золота, одно из чудес света, бывшее ране колоссальной цитаделью айлейдов, и, по слухам, являющееся церковью Молага Бала. Имперский город, так же как и Вивек, разделён на районы, грамотно сконцентрированные во круг главной башни. Поэтому города Морровинда получают 2 балла, скайрима -1, обливион - 0.
    18:08 а ещё есть форты, гробницы, пещеры, шахты, и собственно сами Мёртвые земли - аналог дэйдрических руин.
    18:46 надо сказать, что в обливионе добрая половина данжей устроена по так называемому принципу "второго выхода", который после зачистки босса даёт возможность пройти коротким путём к главному входу данжа.
    35:07 Как же теряет всякий смысл? В обливионе на высоких лвлах появляются высокоуровневые мобы, к которым нужен особый подход. Вместо скампов и бесов появляются Зивилаи, вызывающие кланфиров, у которых каждый второй удар - станлок, паучихи, которые не восприимчивы к параличу, Валкиназы, у которых очень сильные удары молотом, и которые могут призвать младших дремора. С повышением лвла появляется интерес к преодолению высокоуровневых противников. К тому же на низком лвле в обливионе тебе доступна вся карта, а не определённые районы, как в морровинде, например.
    36:28 В скайриме на легендарке тебя ваншотает маг или медведь, к слову. И обливион можно пройти на максимальной сложности.
    39:16 Обливион имеет уникальный итерфейс в стилистике, напоминающей старую фентезийную книгу или книгу сказок и легенд. Значки похожи на литературные символы, нарисованные акварелью - 0 баллов за интерфейс.
    39:37 В обливионе карта - лучшая во вселенной, напоминает, будто её самолично рисовал картограф, рисуя дороги и отмечая области и графства карандашом. Аутентично.
    51:37 Неудобность с раскиданными вещами частично или полностью связана с высоким FPS или скачками FPS, и не у всех это присутствует. Лично у меня в скайриме расставленные по дому вещи разбрасывались гораздо-гораздо чаще.

  • @V-Decypher
    @V-Decypher 10 місяців тому +1

    Мы тут пока перетрём, а весь мир подождёт...
    Формат диалогов в Oblivion самый лучший из всех что я когда либо видел в играх)))

  • @ГаррошАдскийКрик-м1е

    Вообще не согласен по поводу интерфейсов и карты скайрима и облы. В скайриме из за всех этих 3дных приколов и ориентации на консоли нужно много кнопок нажимать, а по карте вообще нихера не понятно. Просто как дурачек следуй за стрелочкой

  • @Поменяйте_НИК_на_осмысленный

    1:35 Кто красивее - Клеопатра или толстая из Уральских пельменей ? Конечно, толстая из Уральских пельменей, она ничего, если забыть о толстоте, а Клеопатра - страшная высохшая мумия. Чувак, если ты сравниваешь музыку, игры, книги, фильмы и т.п., сравнивать надо на момент их выхода. На момент выхода, Морровинд уделывал Скайрим на момент его выхода. Просто, тебя тогда не было, по крайней мере, в разумном состоянии, ты не знаешь 👶 😏

    • @Поменяйте_НИК_на_осмысленный
      @Поменяйте_НИК_на_осмысленный Рік тому

      Этот же принцип касается многого другого из сказанного тобой. Ты делаешь методологическую ошибку и многие твои выводы ошибочны

    • @Поменяйте_НИК_на_осмысленный
      @Поменяйте_НИК_на_осмысленный Рік тому

      Некоторые претензии, вообще, неадекватны. В Обливионе очень однообразный план Обливиона ? Ну, если он такой, что там надо было сделать ? Кусочек заснеженных гор ? Тропическую растительность ?
      Какие другие типы местности НЕ однообразны ? Подземелья, форты, помещения в домах/замках, дороги, леса, реки ? Ой, во всех играх всё однообразное. Брёвна на лесопилках в Скайриме не слишком однообразные ? В сон не тянет от однообразия ? 🤦‍♂

  • @CesareBorja
    @CesareBorja Рік тому +2

    Отличное, объективное сравнение. В каждой из частей видно сколько усилий приложила команда.

  • @evilsurt2577
    @evilsurt2577 Місяць тому

    На самом деле половая принадлежность влияет на характеристики( во всяком случае в моррлвинде), но там разница буквально в 5 пунктов помоему. В инете есть таблицы.

  • @samangel1420
    @samangel1420 Рік тому +3

    Не согласен с тем что главный квест моровинда хуже чем главный квест скайрима.В моровинде все начинается тихо и непринужденно,ты какой то там зэк до которого никому нет дела,тебя отправили передать письмо и потом история начинает закручиваться и со временем всплывает твоя избранность.Есть какие то легенды и какое то зловещее нечто в недрах красной горы.Разбираться в этом интересно и чтобы понять всю суть нужно приложить усилия и потратить время,а если ты забьешь на все жто и будешь шарахаться по округе страдая херней тебя это потом еще больше удивит.А что в скайриме?В самом начале мы видем дракона который все разрушает и выжигает все живое.И потом попадая в открытый мир ты задаешь вопросы.Почему люди сидят в кабаках пьют эль а не бегут прочь из скайрима сломя головы?Почему стражники болтаются без дела и болтают про рулеты и стрелы а не эвакуируют жителей и не готовят города к обороне?Когда в 2012 году все болтали о конце света из за легенд о колендаре майя который составили тысячи лет назад люди сметали с прилавков спички и туалетную бумагу и это в мире без магии и драконов,а тут мир с драуграми и атронахами и всем как то плевать,даже вид делать не пытаются что напуганы.Не знать не могут,ведь есть бежанцы и слухи.Все становится еще печальнее когда в начале игры ты ржавым мечем и в бичевской броне убиваешь дракона что сводит к нолю всю серьезность опастности и далее ты отмахиваешься от драконов как от назойливых комаров потому что они уже не пугают а раздражают.Я так и делал просто убегал от них постоянный спавн лишь выбешивал.Ну а потом ты узнаешь о том что оказывается драконы знают о том кто ты такой потому что чувствуют тебя,а тот кто разнес хелген и спас тебя от смерти это очень древний и могущественный дракон...И ты понимаешь что тебя на***ли.Если он такой древний и сильный то не может не знать о том кто ты,в добавок он еще и чувствует твое присутствие(Об этом в игре прямо говорят по моему дракон из каирна душ)Так если рядовой дракон чувствует то Алдуин и подавно.Так зачем Алдуин напал на Хелген и спас единственного кто мог его остановить?И ведь он сделал это не сразу,он парил над городом,сел на башню,замер и только потом плюнул огнем...Бреееед...А что у нас в моровинде?У нас есть какие то легенды про Нереварина,ну может правда а может сказки мало ли что там люди болтают.Есть что то внутри горы то о чем никто не знает и никто не видет и раскрывается все не сразу,потому и поверить в это можно...Жил без страха и умер без страха...Так говорили о братьях бури которых казнили перед довакином.Блин это же норды!Они должны погибнуть в бою,с оружием в руках а не как собаки на плахе.Это же войны а не Локир конокрад из рорикстеда.И на какой совнгард они там надеятся?И вот весь этот бред вываливают в самом начале игры...Как после этого говорить о том что главный квест скайрима лучше чем в моровинде?

    • @dmitriyborisov7591
      @dmitriyborisov7591 Рік тому

      Согласен. У скайрима скучные квесты.

  • @user-wu9he6kp3g
    @user-wu9he6kp3g Рік тому +3

    Щас бы придираться к Регионам... чего ты ждал от Сиродила в обле - 🤡
    Знал бы ЛОР свитков нормально,не делал бы местами столь глупые сравнения

  • @on_Jupiter_orbit
    @on_Jupiter_orbit Рік тому +2

    Так в обле и море пол влияет на статы, таблицы же есть

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius Рік тому +8

    39:15. По интерфейсу вообще дичь какая-то, в Morrowind никакой блядь структуры, просто кучу хлама навалили, и ебись как хочешь это бардак а не интерфейс.
    Насчёт Skyrim претензий меньше, но такое ощущение, что забыли про дизайн, и если кто-то скажет, что это в угоду консольщикам, то я не удивлюсь, пялиться на колону надпись у них видимо в порядке вещей, это даже минимализмом назвать сложно, так как минимализм тоже имеет свой дизайн, и чтобы достичь этого минимализма, нужен мод.
    В Oblivion, интерфейс визульно и механически подобен книге, в которой всё идеально сшито и приятно глазу.
    Итого:
    Morrowind, куча хлама,
    Skyrim, куда ни шло, но порядка всё ещё нет.
    Oblivion, интерфейс здорового человека.
    Результат, наш "объективист" не шарит за дизайн интерфейса.

  • @orianamedhestchanel3894
    @orianamedhestchanel3894 Рік тому +1

    А стоит ли одинаково оценивать все те критерии? Я имею ввиду по логике на первое место может встать игра, у которой хуже основной сюжет, его структура, доп квесты и связь основного сюжета с ним, живость открытого мира, вайб чем у второго места, примерно на равне архитектура, разнообразии природы, городов и тд, но за то лучше графика(по логичным технологическим причинам), юмор, дизайн персов, на сколько доступна игра по железу и тд, как то странно, немного необъективное сравнение ) Стоило бы не знаю как то по разному оценивать менее важные, и уже совсем третьестепенные аспекты. Веди доп квесты и квесты гильдий, самая сильная сторона игр серии ТЕС, и наполненность мира отвечающие за вайб, явно на две головы важнее например диалогов с нпс, фастревелов с торговлей. Поэтому может стоило там например ставить за них по 0,1-0,5 балла в зависимости от важности критерия, или может есть какая то система подсчета где при одинаковых оценках от 0 до 2 во всех аспектах, и менее значимых, не одинаково учитываются в общей оценке, то есть не простой подсчет баллов и среднее арифметическое. И еще непонятно почему гильдии оцениваются только по разнообразию и возможности вступления туда, а еще не по разнообразию квестов, драматичности, душевности/вовлеченности игрока, неожиданности основной сюжетной линии гильдии. Да и как бы если говорить о доступности игр, и сейчас 80-90% игроков потянут Скайрим на ультрах или около того, ну если обычная версия, а не последующие. И почему например меньшее количество одеваемой одежды в Скайриме или Обливионе это плохо? Меньше реализма? Ну так нельзя судить игры только из параметра реализма, это же игры, а все те доспехи то лишние хлопоты в поиске или покупке для большинства игроков по мне, это ж не лутер шутер. Но видео все равно в целом детальное и крутое, благодарю за труды

  • @AngelusTenebris7
    @AngelusTenebris7 Рік тому +4

    Не плохо) Но моды творят чудеса, в любой части)

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius Рік тому +2

    Об объективности более прочих заявляет тот кто в неё не умеет, в целом всё не так плохо, но тем не менее.

  • @Lovemywife.
    @Lovemywife. Рік тому +1

    Как фанат Обливиона ставлю три подзатыльника из пяти 👋 и лайк 👍!

  • @BRUH-jq1jo
    @BRUH-jq1jo Рік тому

    Продолжай! Единственное, жду лучшего качества звука. Хотя уже на второй минуте привыкаешь, но тем не менее.

  • @LB-tp7br
    @LB-tp7br Рік тому +2

    Каждая игра серии уникальна

  • @MADWOLFify
    @MADWOLFify 3 місяці тому

    Все хороши по своему. Мне в в обле нравилось то что доспехи и оружие изнашивались. не играл. Скайрим тоже огонь. Периодический играю в забвение, скайрим и в fo 3-4 New Vegas.

  • @Tvoyzhirok
    @Tvoyzhirok 5 місяців тому

    Морровинд бы на новый движок, это великая игра)

  • @dariusantanavicius2652
    @dariusantanavicius2652 Рік тому +1

    полнейшая инфантильность. вывод - автору до минимальностей зрелости ещё трудиться и трудиться
    чел ещё последние пелёнки НЕ высушил, а уже "устанавливает стандарты" что чему положено .. ГАГА

  • @LB-tp7br
    @LB-tp7br Рік тому +1

    Чевооо???
    Даггерфолл до сих пор моя любимая игра

  • @slushaimusic3316
    @slushaimusic3316 2 місяці тому

    результат ожидаем и логичен

  • @Chepushirskiy
    @Chepushirskiy 8 місяців тому

    Ну с одной стороны автору конечно респект за попытку - видно, что пытается честно сравнить. С другой стороны - лютейшее подсуживание Морре.
    1) Как можно было поставить Морру и Облу выше Скайрима в плане Системы прокачки? Там же абсолютно дегенеративные системы в которых чтобы нормально качаться нужно при старте не брать вообще никаких нужных тебе навыков. Вдумайтесь, блять, в эту шизофрению: чтобы быть кайфовым магом вам нужно всё главные и важные навыки забить клинками, секирами, кузнечным делом и так далее, и не брать ни одного магического навыка. Как эту хуйню вообще можно на серьёзных щах хвалить? Cистема прокачки Скайрима на десять голов выше хотя бы потому, что она не такая конченая.
    2) Мейн квест Морровинда я ещё не прошел, так что тут трепатся не буду, но как можно было поставить сюжет Ская выше Облы? Серьёзно? В Скайриме наитипичнейший фентезийный сюжет про борьбу с древним злом и избранность героя. В то время, как в Обле - вполне кайфовая деконструкция жанра героического фентези, где вы никакой не избранный, а просто челик, которому выпала участь повлиять на судьбу Сиродила. И сколько не петушись - Дагона не тебе побеждать, звезда здесь не ты.
    3) Как можно на серьёзных щах поставить создние внешности персонажа Ская и Морры выше Облы? У тебя глаза на месте? В Морре найтипичнейший подбор готовых лиц и причёсок и это ещё ладно, но почему большинство из них лютые уроды? Там просто выбирать не из чего: на каждую расу - по одному-двум вменяемым лицам, и то они далеки от того, чтобы быть красивыми. В Скайриме, тут уже пойдёт субьективный опыт, но тем не менее, я, сколько ни пытался сделать красивого Бретона, всегда получалось какое-то старое уёбище. Я часами сидел в редакторе, трижды на протяжении игры вызывал его читам, после чего приходилось теми же читами восстанавливать навыки, и всё равно, сколько я ни старался получилось сделать лишь что-то выше среднего. А в Обле при всех неудобствах редактора я за пол часа сделал сасного красавчика Бретона.
    4) Как можно поставить интерфейс Морры выше Облы? Это шутка? Чел в Морровинде все заклинания идут списком друг за другом в алфавитном порядке и НИКАК не сортируются ни по школам, ни по дальности действия, ни по типу урона - найти нужное заклинание, если ты не знаешь его названия - граничит чем-то невозможным. В Скае с этим по-лучше, но интерфейс банально некрасивый и неудобный, по тому, что заточенный под консоль. В Обле при всех недостатках маленькой карты - интерфейс на голову выше, чем в вышеупомянутых.
    5) Минус бал Скайриму за акробатику и атлетику серьёзно? Да это самая ненужная чепуха что в Обле, что ОСОБЕННО в Морре.
    Сука, из-за этой дегенеративной механики в Морровинде герой, не созданный изначально под скорость - перемещается как инвалид. Ебучие крысы тебя догнать могут. Гуманоида с ДВУМЯ БОЛЬШИМИ НОГАМИ! И всместо того, чтобы вкачивать свои классовые навыки ты то и дело качаешься в скорость, чтобы хотя бы комфортно перемещатся по миру, а не смотреть три часа пока твой перс доковыляет до ближайшего ларька. Согласен само наличие этих навыков нужно и реалистично, но не тогда когда они влияют на прокачку. Для подобных навыков должа быть своя собственная, не пересекающаяся с основной система набора опыта. Ну или убрать их к чёртовой матери - всяко лучше чем было.
    ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ

    • @Chepushirskiy
      @Chepushirskiy 8 місяців тому

      6) Целый пункт по вопросу расположения предметов, но ни слова о том, что В Морре нельзя предметы вертеть и расставлять как угодно, а ещё все сундуки обладают ограниченной вместимостью, а сундуков у вас не много. Не знаю можно ли в ТЕС 3 купить себе дом - но тут категорически не хватает места даже на алхимические ингридиенты. (Можно, конечно, убить непися и забрать его дом, но мы тут нормальные люди...). В то время как в Обле можно в каждом короде купить себе кайфовый дом с кучей сундуков. И, если мне не изменяет память, там есть книжные полки, которые работают как сундуки - ложишь в них книги, и они сами укладываются. А в Скайриме в придачу ко всему прочему и предметы разложить можно и появляются кайфовые манекены, на которые можно нацепить топовое шматьё.
      7) Есть целый пункт про диалаоги НПЦ, но при этом ни слова о вменяемости этих самых НПЦ. В Морее абсолютно все НПЦ - мёртвые, безличностные болванчики. Это не персонажи впринципе. У большинства из них вообще нет каких либо своих реплик. При этом большинство из них - просто ходячиие энциклопедии - спроси Норда-Дегенерата, который только что гы-гыкал над эльфами, о других расах или регионах Вварденфела как он тут же начнёт академическим языком грамотно пояснять тебе за географию или социологию. Спроси НПЦ кто он такой - и он вместо того, чтобы рассказывать о себе - начнёт рассказывать о своём классе. И Это на самом деле ещё тупее, чем звучит. Приходите вы на какие-нибудь даэдрические руины, и видите - орка в двемерских доспехах. Ну типа, что первое, что вам захочется сделать? Расспросить его о том, кто он такой и что тут делает. Нахерн он в одиночку забрался хуй знает куда в такие опасные места? Вы спросите его: ты кто? Ну а он вам и ответит: Я, короче, Варвар, люблю воеваеть...сука, мне насрать на твой класс, что ты тут делаешь?
      И вот вы входите в руины, грабите их, выходите - а он как стоял там, так и стоит. Ему ваще похуй. И что самое интересное - месное зверьё его не трогает.
      И таких условных "орков" в игре дохрена, вся Морра ими полнится - неписями, которые очевидно имеют какое-то предназначение, но при этом абсолютно не способными за это пояснить.
      Вот еще пример. В посольстве Аргонии, если немного побродить по окресностям можно найти тюрьму с запертым Аргонианином беглым рабом. В любой нормальной игре, найдя его вы могли бы вернутся в посольство и потребовать пояснить за этот прикол, но только не в Морровинде, тут у вас просто не появится никаких дополнительных реплик. И вообще никаких вменяемых. Только Бла-Бла, что видели раба, что нет.
      8) Как вообще можно ставить за квесты баллы Морре? Тут абсолютно бессмысленные квесты уровня принеси-подай, пойди ёбни, и так далее. Причём абсолютно никакой инфомацией не сопровождающиеся. Как пример квест Гильдии Магов на сопровождение женщины поссорвшейся с Телванни. Суть проста - вам нужно довести её из пункта А в пункт Б. И вот как вы думаете что случится по пути? НИ-ЧЕ-ГО. Вы просто пройдётесь с ней и на этом квест закончится. На неё никто не нападёт, не будет никаких неожданных встреч, она не окажется шпионом Телванни. Блять вы даже поговорить с ней нормально не сможете. Спросить кто она такая, чем не угодила Телванни, как так получилось, что она только что потратила деньги на воздух.
      9) В Морровинде мир Абсолютно МЁРТВЫЙ, абсолютно ИСКУССТВЕННЫЙ, не способный вообще никак реагировать на действия игрока. И учитывая всё это Морровинд как - то умудряется побеждать серьёзно?
      Плюс присоединяюсь к высказанному ранее в комментариях мнению, что вышеупомянуте пункты нельзя оценивать одинаково. Есть более важные есть менее важные. И оцениваться они должны по-разному.

    • @ImagineMonkey
      @ImagineMonkey 7 місяців тому +1

      согласен по всем пунктам, у самого такие мысли возникали при просмотре.

  • @herli-ob2ef
    @herli-ob2ef Рік тому +3

    Абсолютно не согласен , придирок к обливиону у автора вагон и маленькая тележка , но при этом обеление скайрима и моровинда идёт полным ходом. К примеру сравнение отношений фракций и преступлений это бред. Сиродил это столица империи а не мухасранск по типу моровинда и скайрима, разумеется что в нем не будут идти войны между гильдиями и феодалами. С преступностью такая же ситуация и тут надо спрашивать не с игры а с ублюдской системы преступлений в которой ты можешь быть в полностью закрытых доспехах во время преступления но при этом тебя всё равно узнают в этом и других городах даже если ты полностью поменял комплект брони и оружия и даже сменил внешность( особенно это заметно в скайриме после окончания гражданской войны) и так же с крадеными вещами в обливионе и скайриме которым непонятно зачем добавили невозможность сбагрить торговцам и сделали так что стражники их отличают. Лучше же сделали уменьшение цены на краденые при продаже обычным торговцам поскольку товар мутный. Про создание персов загнул, по твоему лучше иметь пару пресетов или же хоть и кривую возможность кастомизации к которой можно привыкнуть ?
    Ну а пункт про главный квест полный треш, ты проходил хоть раз обливион?
    Сюжет скайрима сосёт откровенно , если в обливионе игрок занимается подпольной войной с мифическим рассветом ища улики деятельности культа (порталы во всех городах можно не закрывать достаточно закрыть лишь два по сюжету в великий в бруме и самый первый в кватче ) в скайриме же долгое бесполезное начало которое невозможно за спидранить , игроку придётся сотый раз смотреть на казнь и прилёт алдуина , к середине сюжет вообще проседает делая обязательным фарм драконих душ для вкачки сюжетных криков и возню с квестами найди того принеси это .
    А вот с интерфейсом в твоём сравнении вышла лажа поставить ноль за интерфейс в обле это просто аморально поскольку в отличии от интерфейсов моры и скайрима не состряпан на коленке а сделан с душой ( да нельзя прокрутить в нём предмет , но а в том же скайриме нельзя посмотреть на доспехи и оружие на своём персе в отличии от той же моры и облы .) да и до карты зачем докапываться, а нечего что в море карта выглядит в начале игры как серый понос и оформлением не отличается в отличии от карт в обле и скайриме . Про города вообще молчу в скайриме большинство "городов" деревни которые не веками стоят а как будто были построены максимум десяток лет назад из брёвен и досок, чувствовал ли ты разницу в архитектуре морфала , донстара , фолкрита и винтерхолда? Бля у этих городов даже стен нет хотя при этом это целые столицы владений чуть ли не отдельные королевства . Даже среди уникальных городов нормальными являются только рифтен, солетьюд и вентхельм, а вайтран и маркарт выглядят как бомжатники где люди буквально столетиями живут на руинах нечего не ремонтируют, не улучшают и не строят новое. И после слов о том что в обле одинаковые города стало вообще смешно учитывая твои же слова что"фолкрит большое село, морфал большое село".
    В общем ужасно предвзятый разбор от человека ненавидящего обливион до усрачки что готов по надуманным мелочам смешать с его с калом.

  • @DarkKnight19920
    @DarkKnight19920 Рік тому +1

    Автор явно любитель морры , для меня обливион лучше гораздо и интереснее и не играл в обливион

  • @_uruloki
    @_uruloki 9 місяців тому

    Отлично! Вот только три момента: Обливион всё-таки НЕ плохая игра, просто худшая в серии; не было сравнения длс; а красноречие в обле с этим дурацким кругом реализовано неудобно.

  • @sr.alejandro3650
    @sr.alejandro3650 Рік тому

    Очень спорное сравнение, хоть я и моровинд дрочер
    Очень сильно не хватало на протяжении всего видео показывать общие балы, так было бы по мне интереснее.
    Спасибо огромное за видео, удачи в творчестве автору и дальнейшего развития канала, подписка, лайк, колокольчик.

  • @upspup
    @upspup Рік тому

    Погнал дальше, пока мне все нравится)

  • @i_am_armas
    @i_am_armas Рік тому

    В Скайриме юмора примерно столько же, сколько в Морровинде, даже побольше.
    Разнообразие регионов Сиродила как-то предвзято рассмотрел: на западе Коловианское нагорье с вызженными солнцем степями, на севере заснеженные горы с хвойными лесами, в северных предгорьях осенний лиственный лес, в центре луга и речная пойма со смешанными лесами, на юге болота.
    Самый неудобный и некрасивый интерфейс в Скайриме и Морровинде, нет сортировки предметов по цене, весе и т.д. В Обливионе интерфейс гораздо лучше сделан за исключением карты. В Скайриме на карте нет дорог, это неудобно.
    Города в Сиродиле отличаются не только цветом. Брума - нордская архитектура, Анвил - коловинаская и редгардская. Бравил почти весь деревянный и довольно бедный, дома здесь напоминают рыбацкие лачуги из Морровинда. Остальные города тоже отличаются архитектурой домов.
    Говоря про транспорт, не упомянул, что в Скайриме есть телеги и можно плавать на лодках по северному побережью и летать на драконе.
    В целом необъективный ролик получился, неговоря уже про фактические ошибки и неправильные ударения в некоторых словах.

  • @haunter7424
    @haunter7424 Рік тому +1

    Про тарелки можно задалбливать собеседника .

  • @astrokaterinka
    @astrokaterinka 3 місяці тому

    Автору -1 балл за необъективный обзор и отправка канала в обливион! :)

  • @Master_Eldrad
    @Master_Eldrad Рік тому

    Заслуженно!

  • @ArneRichter1933
    @ArneRichter1933 Рік тому

    краденные вещи можно продать в скайриме при прокачке красноречия

  • @samangel1420
    @samangel1420 Рік тому

    Косательно Нереварина ничего удивительного.Легенда о Нереварине это что то аналогичное религиозной теме.Как в реальной истории была тьма тьмущая лже Исусов так и лже Нереварины так же не удивительны

  • @Ignarchik
    @Ignarchik 10 місяців тому

    Скайрим казуальщина где можно ковать оружие и броню и которая даже не ломается, не тупится

  • @Rusak818
    @Rusak818 Рік тому

    Тянул моровинд, аж чуть уши не оторвал, для меня Скайрим всегда будет на первом месте

  • @alinor1
    @alinor1 Рік тому +2

    Посмотрел до середины, уже начало бомбить с того, что автор очевидно везде пытается пропихнуть морровинд выше других игр.
    Доходит до абсурда.
    Чел сравнивает данжи и города по разнообразию, а не по проработке.
    Если бы автор сравнивал игры не по пунктикам, а по ощущениям от игры в целом, то у морровинда не было бы ни шанса на победу.
    Но видимо автор тоже болен сумасшедшим фанбойством морровинда, так что видео очень предвзятое, прямо до абсурда доходит

  • @МихайлоБабенко-ш5ш

    М-О-С
    Графика 0-1-2
    Музыка 1.5-2-2
    Сеттинг 2-2-1
    Главный квест 2-1-1
    Допквесты 1-2-1
    Связанность квестов 1.5-1.5-1.5
    Юмор 0.5-1.5-1
    Открытый мир 1.5-0-2
    Регионы 2-0-1.5
    Города 1.5-2-2
    Фасттревел 2-0.5-1
    Ориентирование 1.5-0.5-0.5
    Данжи 1.5-0-2
    Жизнь НПС 0-1-1.5
    Диалоги НПС с игроком 1.5-2-1
    Диалоги НПС с НПС 0-1-1.5
    Гильдии 1-2-1
    Отношения фракций 2-0.5-1
    Создание персонажа 0.5-0.5-2
    Влияние расы и пола 0.5-0.5-0
    Знаки рождения/камни-хранители 2-2-0.5
    Повышение уровня 2-2-0.5
    Уровни сложности 1.5-0.5-1.5
    Автолеввелинг 2-0-1
    Навыки 2-1-0.5
    Умения 0-1-2
    Интерфейс 1-1.5-1
    Карта 0-1.5-0.5
    Боевая система 0-1-2
    Магия 2-1-0.5
    Зачарование 1-0-2
    Количество вещей на персонаже 2-1.5-0
    Артефакты 2-1-0
    Алхимия 0-1-2
    Сбор ингредиентов 0-1-2
    Кузнечное дело 1-1-1
    Взлом 0.5-2-1
    Преступления 2-1-0
    Красноречие 1-2-0
    Торговля 2-0.5-0
    Раскладывание вещей 2-0-1

  • @Ruslan-rp8th
    @Ruslan-rp8th Рік тому +2

    Моровинду можно сразу минус 100 баллов за графику,интерфейс и дибильную боевку.Поэтому мора это худшая часть и сразу летит в помойку.Диск с Моровиндом от 1с купил еще в далеком 2002 и даже в те времена я не стал проходить её иза блевотной квадратными текстурами графикой.Тут все просто ,чем новей часть тем она лучше и не надо никакие баллы считать.Проходил только Облу и Скуйрим сам своими ручками,а блевоту под названием Муравинд лишь смотрел прохождение на Ютуб и честно невпечатлила.И вообще свики говно последние Фалауты рулят

  • @LineCorvinus
    @LineCorvinus Рік тому

    В Скайриме не один скупщик краденого, там в каждом городе есть свой скупщик, каждый из которых открывается по квестам гильдии воров.

  • @alinor1
    @alinor1 Рік тому +3

    Посмотрел дальше, чел реально болен фанбойством,
    автор сравнивал гильдии не по проработке, а по количеству.
    РАЗУМЕЕТСЯ в морровинде было ВСЕГО больше, но ты серьезно отдал победу морровинду?
    Автору незнакомо то, что важно не количество, а качество.
    Чел ты просто безумен

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius Рік тому +9

    51:52. Morrowind 2 балла за отсутствие физики предметов? Объективно, замечательно, гениально.

    • @lipofag
      @lipofag Рік тому +8

      Лучше пусть предметы будут преклеены, чем недоработаная физика в 4 и 5 частях

    • @dmitriyborisov7591
      @dmitriyborisov7591 Рік тому +1

      Оценивали не физику, а возможность раставлять и перемещать предеты.

    • @Pierre_Duel
      @Pierre_Duel 6 місяців тому +1

      ​@@lipofagкому лучше? Тебе, калоеду?

  • @ВладимирКозлов-ю8н

    В морровинде есть автолевелинг. Просто он очень ненавязчивый. Но в неквестовых данных типы врагов зависят от уровня персонажа.

    • @brain.damage5691
      @brain.damage5691 Рік тому +1

      Уровень 1- обычная живность
      Уровень 10- моровая живность с очень заметно увеличенным здоровьем и уроном
      Уровень 20- грёбанные даэдра по всему острову "очень ненавязчивые"

    • @ВладимирКозлов-ю8н
      @ВладимирКозлов-ю8н Рік тому +1

      @@brain.damage5691 народ не замечает это, из каждого утюга слышу "в морровинде нет никакого автолевелинга!!1"

    • @AP-ke7ob
      @AP-ke7ob Рік тому +2

      @@ВладимирКозлов-ю8н Просто в Морре можно очень быстро прокачать себе имбу, даже особо не заморачиваясь. И не замечать усилившихся мобов. А вот в Обливионе такое ощущение, что чем дольше играешь, тем слабее становишься.

    • @valeryistepanenko7855
      @valeryistepanenko7855 3 місяці тому

      @@AP-ke7ob достаточно грохнуть тетку с амулетом хамелиона 70% в квесте где надо кольцо достать с пруда,по-моему там где вступаешь в имперский легион (гнисис)

  • @Victoria_Mayer
    @Victoria_Mayer Рік тому +1

    В скайриме сюжет лучше чем в морре? Все понятно автору 0 лет

  • @ReTorta213
    @ReTorta213 Рік тому +1

    В скайриме есть спелл мейкинг, просто не того уровня.
    Далее.
    В Морровинде ролевой отыгрыш лучше, боевая система рассчитана как раз на улучшение отыгрыша. Получается так, что Морра взяла боевку как с настолок. В Обле больше экшн, а про Скайрим я вообще молчу. Нет, Скайрим, Обливион и Морровинд замечательные игры, но то, что морре за боевку 0 поставили как по мне это не правильно. Магия, кстати, относится к боевой системе), но полагаю ты сделала различие потому, что магия в морре действительно имбалансная вещь и сравнивать на одном уровне боевку моры и магию в этой боевке очень трудно.

    • @broyOfThisGym
      @broyOfThisGym 10 місяців тому

      Как это - спеллмейкинг в Скайриме? Нет там такого

    • @ReTorta213
      @ReTorta213 10 місяців тому

      @@broyOfThisGym а я уже не помню что я имел ввиду..

    • @broyOfThisGym
      @broyOfThisGym 10 місяців тому +1

      @@ReTorta213 всякое бывает😂

  • @ДжокхутТорвал
    @ДжокхутТорвал Рік тому +3

    Скайрим самая бездарная часть. Города в Скайриме лучше? Серьезно? Сельезно. Маркарт - полностью состоит из сетов двемерских городов, крайне скучных и однообразных, кстати. В Вайтране типичная нордская деревня, домов в котором столько же сколько в деревне Скаалов в Морровинде. Виндхельм - более-менее похож на город... с текстурами нордских гробниц. Солитьюд? Столица провинции с резиденцией императора не может позволить себе больше пяти-шести жилых домов. Что в Скайриме есть еще? Однотипные деревни? Коллегия Винтерхолда? Еще бы Коллеги Винтерхолда не было. Может быть Тодду и было все равно на города, но не до такой же степени. А нет, до такой. Они сделали целым историческим событием свою недоделку Винтерхолда. А зачем стараться, правда ли?
    И сейчас я БУКВАЛЬНО описал все населенные пункты в пятой части. Смогу ли я сделать это в Обливионе? О нет. Там города действительно города. Они живут своей жизнью, у них есть несколько таверн, свои филиалы имперских организаций, замки, жителей, свой неповторимый стиль. А имперский город по своим временам это настоящая столица. Единственная причина по которой в нем невозможно заблудиться - форма в виде колеса, где из каждой точки можно увидеть Башню Белого Золота.
    Это я расписал только по одному аспекту игры, если расписывать все ляпы в видео, то получается курсовая работа.
    Но! Я осознаю, что мнение автора субъективно. Поэтому подпишусь на канал и буду следить за творчеством. Каналов по древним свиткам очень мало, автор только начал вести канал. Надеюсь, с каждым новым видео материалы будут все интереснее. В конце концов, подача мне понравилась.

    • @ДжокхутТорвал
      @ДжокхутТорвал Рік тому

      @@user-quiet мне кажется тех, кто любит города в Скайриме немного меньше. Что там любить то? Мне нравится оценка Дядюшки Крассиуса.

    • @wirthir8074
      @wirthir8074 Рік тому

      Это постирония или метаирония?

    • @ДжокхутТорвал
      @ДжокхутТорвал Рік тому

      @@wirthir8074 новая искренность

    • @wirthir8074
      @wirthir8074 Рік тому

      @@ДжокхутТорвал фу блять.

    • @wirthir8074
      @wirthir8074 Рік тому

      Ты забыл про мой любимый город Рифтен.В Вайтране больше зданий чем в деревне скалов, там от силы зданий 5-6 как и в Скайриме (если что я щас не про Вайтран). Солитьюд единственный город который имеет дома в 3 этажа.Так Маркарт по лору чисто город двемеров, на что ты ещё рассчитывал ?Так ещё и другая половина маркарта под землёй. С момента обвала Винтерхолда прошло хуева туча лет, учитывая что море поглотило половину города, выходит логичный вывод что остатки города уже давно на дне моря. Да и сам город уже давно в упадке.

  • @АнтонЩербаков-м4у
    @АнтонЩербаков-м4у 20 днів тому

    Вот опять это дурацкое сравнение (которое вылезло из кривого перевода "Кузнец") "Armorer" - оружейник, "Smithing" - кузнечное дело. Ни в Morrowind ни в Oblivion ковать нельзя, вообще ничего. В Skyrim - ковать можно все (оружие, доспехи, кольца, даже стрелы). Стоит выделить в отдельный навык, различия слишком велики.

  • @ИванИванов-е8э3я
    @ИванИванов-е8э3я Рік тому +2

    Капец ты хорош братан, не бросай только канал, ты мне нужен

  • @ili-h
    @ili-h 4 місяці тому

    В скайриме можно пройти гильдию магов без магии. Так там в почьеднем данже вроде есть специальные морозные преграды, которые ты благодаря пламени размараживаешь же. И подскажи ка мне, сколько спеллов я должен скастовать в морровинде для продвижения по сюжету гильдии? Там просто можно учится у учителей навыкам, даже если ты воин ты сможешь пройти гильдию магов. Почему не рассказано про дополнительные квесты в гильдии магов в скайриме? Там как иаз магия и нужна. И да, можно стать "архимагом" и гильдии магов и главой гильдии воров и главой гилдит бойцов. Почему про это не рассказано? Правильно, потомучто мы не играли в морровинд так много как в скайрим, а почему? Потомучто скайрим более щедящий.

  • @allhudini595
    @allhudini595 4 місяці тому

    Интересно смотреть это видео год спустя) странно, что я только что на него наткнулся... Вообще, без всех объективных критериев, потому что они даже тут не объективно рассматриваются, в целом, я согласен с автором. Ну я раз пять пытался пройти 4 часть, так и не прошёл, а 3 и 5 был счастлив пройти несколько раз. Мне нравится находиться в этих мирах, но, почему-то, Обливион не хочется проходить... Он уродлив, озвучка мне не нравится, я не могу погрузиться в историю... Морровиндом и Скайрим такого не было...

  • @ИринаАлександровнаСуходолова

    Гг в обле он не избранный, самый обычный парень, да и мало ли кто там императору преснился. Зашибись то есть ты имбицил сделал пункт "сфязанность основного квеста с второстепенного" то есть то что есть в морре должно быть и обле и скайриме, не ну я прям похлопую. Кстати длси дрожащие острова его по праву можно считать лучшим дополнение во всей игровой индустрии. С ху*ли в морре живые города там люди даже в дома не заходят просто стоят на месте ах*ено проработаные города, поэтому морре 0 баллов, обле 2 балла, скайриму 1 балл некоторые типа "города скайрима" даже до поселений кое как дотягивает, города морры никак не запоминаются продолжать комментировать этот высер не хочу, напоследок скажу: морра *****

    • @V-Decypher
      @V-Decypher 10 місяців тому

      да как-то так. Oblivion выглядит напорядок лучше Морровинда.

  • @isaeviv
    @isaeviv Рік тому

    Привет тебе от детей Бравила

  • @hohli_neludi
    @hohli_neludi Рік тому

    сравнивать системные требования учитывая компы сегодняшнего дня это просто ебаное кощунство, мог бы чуть порыться в истории и узнать как подливион и морровинд шли на популярных сборках или готовых компах своего времени, так бы вышло объективно и скайрим бы явно получил 2 балла потому что морровинд в свое время мало у кого шел а скайрим даже для 11 года выглядит как устаревший кусок кала. в остальном же респект тебе за такой титанический труд

  • @Crossfitborn
    @Crossfitborn 11 місяців тому

    На 11:47 карта Кёнигсберга?!) Приятно удивлен)

  • @ДарДжи
    @ДарДжи Рік тому

    Зря ты в начале своего пути берёшь такую тему, как сравнение трëх титанов! Ещë и так субъективно

  • @erathuahranulisy5418
    @erathuahranulisy5418 Рік тому

    В Мораг Тонг можно вступить, а вот в Камонна Тонг - нет.

  • @lidaqwerty7974
    @lidaqwerty7974 Рік тому

    Молодец. Вот прямо все подробно разобрал. Да, Мора легендарная игра, но она несбалансированна. Играя за мага, думаю все в курсе всех механик, персонаж становится очень мощным. И конечно, фишка всех игр - это моды. Тот же Обливион проходился по сто пятсот раз с глобальными модами. Нет автолевенге. У меня там и драконы и викинги и амазонки и левитация были. Так же и скайрим, со всяким выживанием и погодой. Скайриму магии мало, она вся однообразная. Но, опять же моды! Они и шестую часть также сделают, просто мир, основные действия и конструктор. И будет строительство подробное и расширенное, типа фалаута 4. Будем замки строить или фермерские поселки.

    • @ДмитрийТарасюк-д2ю
      @ДмитрийТарасюк-д2ю Рік тому

      В Морре маги - это дно-дна, куда слабее чем в Скайриме. Очень много эффектов и заклинаний, но из-за огромных сопротивлений у мобов маг рядом с воином и рядом не валялся. Это не говоря о том, что маны там очень мало и она не регенит. Играть чистым магом - это дикая боль. Кастанул самое сильное заклинание, которое всю ману тратит, а оно урона нанесло как 2 удара палкой. Вот базовая магия Морры. Имбалансным маг становится только если начать эксплойтить дырки в конструкторе заклинаний, которых там полно + эксплойтить сломанное зачарование и/или алхимию. Вот тогда да. Но это проблема не магов, а конструкторов от Бесезды. Все их конструкторы всегда имбалансны и сломаны, причем абсолютно во всех частях свитков. Что конструктор зелий (алхимия), что конструктор своих эффектов на вещах (зачарование), что конструктор оружия в том же Скайриме (крафт), что конструктор заклинаний в Морре. У Бесезды всегда имбалансно то, где используется конструктор, позволяющий игроку делать что-то самому. Поэтому давние фанаты серии, как правило, принципиально не используют все эти зачарования, крафты, алхимии и т.д., чтобы не ломать игру. Вот конструктор заклинаний относится сюда же. А если не пользоваться ломанными конструкторами, то базовая магия Морры хоть и разнообразна по эффектам, но по урону самая отстойная из всех частей и играть чистым магом очень-очень тяжело в плане боевки. Зато маг умеет летать, открывать сундуки, лечить болезни и т.д. Вобщем, обладает кучей прикольных не боевых плюшек.

  • @spooky882
    @spooky882 Рік тому

    Скайрим 10:0:0

  • @ВинцентЛоу
    @ВинцентЛоу Рік тому

    Прикольное видео, да здравствует Морровинд!)