Это лучшая игра на свете! Начал играть еще ребенком, и я не знал что в игре есть журнал заданий. И я вел тетрадь в ручную) Я в тетрадке писал у кого взял задание и что в нем надо было найти и сделать, и исследовал целый мир. И когда находил место или персонажа, к которому надо было придти испытывал настоящий кайф. У меня была исписана вся тетрадь 96 листов, заметок, квестов итд. И только спустя кучу лет, решил перепройти игру и как же я удивился, когда нашел в игре журнал заданий 🤣 Но проходить с тетрадкой, записывая игру как конспект, было просто потрясающе
Положа руку на сердце, оригинальный журнал заданий был ничуть не удобнее тетрадочки) Потому что ВСЕ записи там были просто по датам. Это потом журнал усовершенствовали, дополнив тегами и возможностью "перелистнуть" на конкретный квест.
кстати говоря про амбиенс заполнение в игре - урчание силт страйдера, которое герой слышит, находясь где-то неподалёку, как в 2002 вызывало мурашки, так же и сейчас вызывает, это один из самых (если не самый) красивых звуков в игре
Когда я впервые вышел из грёбаного трюма чёртового корабля, увидел Сайда Нин, услышал силт страйдера, я понял - это пиzдец, я здесь пропаду. И отложиил игру на два, мать его, года. Потом вернулся.. и пропал 😁
Мне кажется вы забыли упомянуть один важный квест, что доказывает высокий уровень иммерсивности данной игры, и у многих должен был оставить за собой яркие воспоминания - поиск святилища Азуры (вроде такое название было), которое нужно было найти самостоятельно в большом горном регионе, ориентируясь чисто на словесное описание пути к нему. О да, и это вам не к маркеру легким шагом топать, который услужливо будет подсвечен на карте, или как сейчас часто встречается - прямо на визуальном интерфейсе (в HUDе тобишь). Как я помню, там давали описание из разряда, в таком-то регионе, найди такое-то селение, от него столько-то шагов на север, потом поверни на восток, потом иди на такого-то пика, потом налево до обрыва, потом поворот направо на 30 градусов от заходящего солнца и идти пока не выйдешь к тропинке и по ней до упора. И да, ворота к данному святлищу появляются только на закате и активны около часа. Потом они исчезают, и появляются только на следующий вечер. А тропинок в этом горном массиве несколько, некоторые проходят сквозь него и ведут от одного селения к другому, некоторые оканчиваются тупиком. Я сам поначалу вышел на такую "обманку", обрадовался и пошел по данной тропе, придя как я думал к искомому тупику, стал ждать когда врата появятся. Но они все не появлялись) Потом осознав что ошибся, перезагружал игру от стартовой деревни, и шел на поиски по новой. Вот уж где действительно пригодится навык ориентирования на местности) На чью-то помощь можно было не надеяться, ведь Интернет в те времена был только у избранных и по карточкам) Поэтому в прохождении игр приходилось полагаться только на собственные силы. Эх, но сколько же потом эмоций было, когда наконец находил данное святилище, и под лучами заходящего солнца в горе проявлялись величественные врата в искомый храм. Это сейчас став взрослым понимаешь, что в принципе найти этот храм не так уж и сложно, но тогда для меня мелкого это было поистине нетривиальной задачей)
Одно из пророчеств Неревара говорит про очистку святилища Шеогората и про восстановление храма Боэтии. О втором ты найдëшь либо рандомно ныряя по водам вокруг Вварденфелла, либо от... М'Айка. И он тоже говорит о разрушенной святыне завуалированно.
А я бывает, приезжаю домой после 12ти часов работы, сажусь такой на диван и говорю: "Алиса, включа саундтрек зе элдор скорлс Морровинд" и я в детстве, в сказке.
Лучшая игра детства. Хоть и не понимал в те годы всего её смысла и величия, но всё равно смог пройти все DLC и сюжетку. И не раз и не два, да и сейчас, спустя столько лет, так и манит вернуться. Никогда не забуду, как на 1 или 2 уровне я пошел "фармить лес" и нашел какую-то гробницу недалеко от Балморы. С какими же визгами я оттуда вылетал, когда меня у порога, не очень добродушно, встретил Костяной Лорд и одной тычкой снес 99% ХП.... Но я вернулся позже, сильным и крепким мужчиной и всех их отправил обратно в иной мир) Только ради этого стоило потратить кучу времени и золота на обучение... Никогда не забуду тот самый звонок от друга на домашний телефон, где вместо "привет" было "Я НАШЕЛ! Я НАШЕЛ ЕГО!". Почти неделю мы втроем с друзьями искали какой-то предмет (вроде бы ключ или что-то мелкое) на разбросанных мелких островах, штук 7-10 наверное. Возможно кто-то вспомнит этот квест. Каждый сантиметр каждого острова был детально изучен, ТАК, что они нам снились. А в Журнале было только "там на островах". Никаких тебе маркеров, заклинания "Ясновидение" и прочего казуала, только твои собственные глаза и нервы.... Это было прекрасно.
О, да. и первый рев страйдера и эти бархатные голоса озвучки. А когда повзрослел и прошел осознанно очень дико ржал с того что Кай Касадес точребосит скуму и сахар.. эх а теперь мне 30...пойду ка поставлю...
Моя история с Морой была связана с сапогами ослепительной скоростью. Шок настиг меня, когда оказалось, что эти сапоги были не просто быстрыми, а действительно ослепительными - в прямом смысле. Однако для меня это было побоку, ведь я играл за бретонца с 50% сопротивлением к магии. Дебафф в виде слепоты, вызванный этими сапогами, действовал на меня лишь наполовину и единственным недостатком от этих сапог было легкое затемнение экрана. Но знаете что самое интересное, это всё произошло практически в самом начале игры, когда мой персонаж двигался медленнее чем черепаха. Если бы я случайно не обнаружил эти сапоги и не выбрал определенную расу, возможно, я бы отказался от Моры ещё в самом начале. Ведь на на тот момент она казалась слишком медлительной и причудливой. Возможно, если бы не это открытие, я никогда бы не полюбил РПГ-игры так, как я люблю их сейчас.
Мне эти сапожки показал давным давно друг, и как их используют при спидране, потому сколько ни проходил мор - никогда ими не пользовался, считая уделом спидранеров :))
Шикарная вещь😊 Как же долго я искал предметы на сопротивление магии. Тк устал бегать в слепую. Ставил боты на быстрые клавиши и переключился на ходу, чтобы увидеть куда я иду😂
@@albertnery8274 надо сделать магию 50-100 на 1 сек и кастовать пока не выпадет выше 90) точно так же работает постоянный эфект либо ты делаешь кольца на 11 статы либо на 1-23 и просто снимаешь одеваешь пока не даст 21-22
Российская озвучка Морровинд - вот ключ к пониманию этой игры в странах СНГ. Это очень, очень хорошая, осмысленная и ламповая озвучка, голоса актеров проникают в самую душу и запоминаются на всю жизнь; хотя, конечно, и сама игра великолепно сделана, и даже без перевода в игре было увлекательно существовать, когда она вышла(я сам играл впераые без перевода и дубляжа, диск был бонусом к видеокарте)
Спасибо за ролик! Морра для меня это что-то родное, бесконечно любимое. Проходила ее в школе, потом перепроходила, учась в универе, и сейчас нет-нет, да возникает желание вернуться туда. Правду говорят: В Моррвонд не играют - там живут. Невероятно живой и насыщенный мир, которому...веришь. Морре не нужно было скидывать на тебя как на гг тонну контента, пафоса и чувства, что окружающий мир крутится ради тебя. Нет, мир жил и живет сам, без тебя, ты лишь случайный путник. Вот этого так не хватает в современных играх, где зачастую мир это красивая бездушная декорация для величия главного героя. Морровинд бросает вызов тебе и ты кайфуешь, когда с ним справляешься. Помню как херову тучу времени искала одну локацию по описанию "там на склоне, к северу от моста" обыскала все, нашла кучу контента попутно. Нет там ничерта! А оказалось "Домом" они назвали пещеру, дверь в которую была за кустом....действительно на склоне... действительно к северу от моста
у меня с Моррой самые первые воспоминания - это угарная анимация ходьбы, будто что-то в штанах мешается, и крик силт-страйдера. оооо, когда этот звук разносился эхом над поселением, просто ушной оргазм и мурашки по коже )))
Морва 4ever! Спустя десятилетия плохо видно, что сделала Морва в своё время. Это был не просто прорыв, это была не просто игра, опередившее время... С такими играми как Морва и создавался оптимизм 90х и 2000х, когда всё было плохо на просторах СНГ, но надежда на лучшее была живее всех живых. Полуголодное студенческое существование с сосисками по праздникам было сытым от предвкушения лучшего будущего, вот ещё чуть-чуть, ещё немного... Эту надежду и оптимизм дарила во многом Морва. Это подарок человечеству, а не игра)
Слеза воспоминаний! Первая лицензионная игра., на долгое время. Целая жизнь, пролетела в этой игре. И как приятно встретить человека, в реальном мире, кто знает где живет Кай Косадас😊
Я встретил Морровинд в возрасте восьми-девяти лет. Не понял вообще, как её проходить на тот момент. Маленький был ещё для такого проекта. Но провёл я в ней невероятное количество часов. Для меня это было наркотический трипом просто напросто. Я выпадал из реальности, ничего не мог осмыслить, но как же было круто. И теперь мне тридцать, и своей атмосферой меня так больше ни одна игра не захватывала настолько, как Морровинд.
Окей, вот моя история с Морровиндом. Выдвинулся я значит из Сейда-Нин, чтобы пешком дойти до Балморы. И я заблудился - забрёл в какие то е*еня, рядом с даэдрическими постройками, дошёл чуть ли не до Призрачных Врат. Я ещё удивился - мне же сказали, что идти не очень далеко. А потом я посмотрел на карту и понял, что пошёл не туда. Потом, с горем пополам, я всё же добрался до Балморы.
А я у Косадеса взял первый квест с кубиком, завалил всех в руинах, но кубика так и не нашел. В итоге начал проходить все гильдии, ушел куда-то на острова на севере, а потом умер монитор. В следующей попытке я застрял на слезе Азуры и какого было моё удивление, когда мне одна подруга рассказала, что там можно было строить свои башни. А ещё лет через пять приятель начал мне рассказывать про вампиров, все великие дома и т.п. По итогу, играя с 2005 года и пройдя игру раза четыре я понимаю, что изучил её дай бог процентов на 50)
О да! Балмора которая "недалеко" :) После классических изометрических рпг, где либо карта либо "дорога приведет" тут первые пару попыток прохождения я стабильно приходил в Хла Оуд, пока не освоился с ориентированием в этом мире :))
Да жесть. Я вот только её открыл. В скайрим только не играл, первая моя игра по этой вселенной. Бегу по указателям, б обрёл почти до центра карты, также в ебеня где туман, развалины всякая нечисть, хорошо вор ящер быстро бегает, но загрызли.. Походу указатели врут
У меня РЕФЛЕКС: вижу Морровинд - мурашки по коже и ставлю не глядя лайк! моя ЛЮБИМАЯ игра которая в моём детстве перевернула сознание и я горячо полюбил жанр РПГ. Мальчик, 31 годик
Я тоже мурашками покрываюсь каждый раз)) Девочка, 41 годик, с Морровиндом познакомилась лет в 20, видев уже такие шедевры, как Герои, Мор-Утопия, Меч-и-Магия, Балдурс Гейт и Фоллаут)
почти та ж фигня. мальчик Андрюша, 41 годик.😅 Морра - это была моя 1я игра из серии TES. потом чуть-чуть Облы(но тогда надолго не зашло), а в последние сколько-то лет - поселился в Скайриме+моды. И тож недавно повторно поставил параллельно Морровинд+моды, тож потихоньку доперепрохожу(ибо в юности сильно не прошёл, в основном ходил любовался пейзажами и оргазмировал от музыки). И Даггерфол тож поставил (вродь Юнити, или какая-то ещё обновка). А на днях и Обливион таки (+моды, в том числе и на баланс!), тож сделаю попытку №2. На самом деле пытался поставить Nehrim, но он у мну заглючил, а Обла осталась ))) "до конца" не прошёл ни одну из них, посему всё ещё интересно.😇 Всё мечтаю найти мод на добавление музыки из Морры в Скайрим / Обливион.... Ибо музыка там - топ из всей серии. Если кто натыкался на такое - прошу отмаячить.. )
Помню, как я по сюжетному заданию пошла в Вивек, и нужно было побродить по канализациям в поисках одного каджита. Но завернула в какое-то подпольное святилище даэдра, где на меня сразу набросились. Это было первое прохождение, игру я знала довольно слабо, и мой персонаж, естественно, тоже был слабым. Но враги не были непобедимыми, я поставила себе челлендж, и... выяснилось, что у одного из врагов был даэдрический длинный меч. Это был просто восторг - близко к началу игры найти это оружие. Довольно похожее произошло, когда в поисках метки пропильона в даэдрических руинах нашла щит с самой высокой вместимостью зачарований. И я этим воспользовалась, зачаровав на 17 регена в секунду. В общем, это та игра, где неожиданные открытия дарят по-настоящему потрясающие эмоции. И в первом прохождении мне очень везло в этом плане - всё было оптимальной сложности, создавая оптимальный челлендж и впечатляющие награды. А система фаст тревела - просто восторг. Ни в одной игре исследование мира не было настолько интересным. Нельзя просто нажать кнопочку, нужно планировать, когда и как ты доберёшься, что создавало очень сильное погружение. А система магии... Это было очень круто, когда я сама, без всяких гайдов, допёрла, как можно зачаровывать любые вещи прямо на ходу. И найдя одного сбежавшего раба, я на месте создала амулет, который давал ему скорость и левитацию. Я перехитрила эту игру
В игре аж три способа перемещения: на своих двоих, на силт-страйдере или в гильдии магов, через заклинания или свитки "Божественного вмешательства" или "АЛЬМСИВИ", довольно разнообразно однако.)
Было время, я в ней буквально жил. Прятал в бочках в каком-то самозахваченном домике все алхимические реторты и ингридиенты и когда совсем устанешь от квестов и боевок, приходишь туда и тихонько.... жрешь ингридиенты. Потому, что алхимию надо качать, а играю я за довольно бьольшого, но не склонного к алхимии орка... И вот жрешь ты эти ингридиенты для того, чтобы прокачать навык, чтобы только потом начать что-то готовить. Очень живо представлялось, как это выглядело со стороны, если бы все вокруг было реальное )))))) Ну да и представлялось все абсолютно реальным, чего уж. Спасибо за ролик
Я уж не помню, можно ли прокачивать навык алхимии поедая ингредиенты? Помню, что таким образом можно узнать накладываемые эффекты с поедаемого. Хотя при очень низком навыке, всё это действо не даёт вообще какого-нибудь результата.
Сидит орк на выточенной данмерскими мастерами табуретке, подпирает голову бронированной в даэдрике перчатки, да пожëвывает во рту яйцо квама и пару цветочков, что чуть не задавил ранее на пепельных пустошах. Сидит и жуëт...
@@elanacat А я вот недавно пытался перепройти Облу, но бросил на пол дороги. Да, побочные квесты шикарные, лучшие в серии однозначно; визуал (с модами) неплох, боёвка гораздо лучше Морры. Но эта духота с закрытием врат...Авто-левелинг кривой и убивает прогресс, ролевка сильно упрощена и оказуалена. И главная моя беда - нет радости от исследования мира. В Морре любой склеп или руины могли таить в себе какие-то уникальные предметы или истории, поскольку все были сгенерированы вручную (да, далеко не все, но всегда был тот небольшой шанс!). В Обле же все руины, подземелья и прочие данжи - просто клоны друг друга, сгенерированные алгоритмом - в конце всегда условный "главарь бандитов" и сундук с рандомным барахлом...Побывал в одном, считай облазил все. Шмот собирать не интересно - только вырос до 20 уровня, и сразу даже жалкие придорожные бандиты "оделись" в стекло и эбонит (особенно иронично на фоне квестов, в которых участвуют дефолтные стражники, одетые в сталь и железо и "вылетающие" пачками от стычки с такими бандитами). В общем, да, Морра - явно не идеальна, но Обла местами сворачивает прям вообще не туда (имхо).
@@MrEwgen1985 ну, в плане копирования не согласна: в Морре все подземелья одинаковы, кроме сюжетных. Больше всего меня бесили сайд-квесты, а особенно голый норд. Каждый раз, когда я видела мужика в трусах, я его оббегала по дальней траектории. Морр велик без сомнения. Но, на мой взгляд, наработки Морра куда как улучшили в Обливионе. Да, автолевелинг иногда бесит. Но тут же и сто аргументов в защиту придумываешь. Но, согласитесь, линии ТБ и ГВ это шедевр. А основная всегда тупой была.
@@НиколаТесло-х9ы А Дрожащие Острова? Это просто шедевр. Начиная от визуализации, заканчивая самим сюжетом. Это реально прекрасно. Я, когда Облу переигрываю, стараюсь быстрее туда попасть.
Помню, как в самом начале продал торговцу в сейда-нин вообще весь инвентарь, чтобы побольше монет заиметь. А потом Кай Косадес не хотел со мной разговаривать)
В неё и сейчас я рекомендую играть. Тем более российские программисты и геймдизайнеры создали мегапроект Morrowind Fullrest Repack. Это больше 10 лет кропотливой работы с текстурами, моделями, движком игры, что в итоге подняло уровень игры практически до современных по визуальной части. Все моды, интегрированные в проект, адаптировались и включались в него только после длительных обсуждений на предмет Лора, на предмет аутентичности. Мод должен не ломать игру, а улучшать её. Спасибо за ролик, за то, что помните эту легендарную игру. С наступающим новым годом!
@@Бродяга-б7ы он превратился в полигон для наработок портфолио. Т.е. люди просто делают бесконечно ассеты чтобы потом с ними как с примерами своих способностей уходить в настоящие конторы по производству игр.
Варденфел, а не Вандерфел... три раза сказал, аж больно было)) Эта игра открыла для меня мир рпг. Помню свое разочарование после выхода облы, потом правда свыклось и полюбилось, но те возможности, что предоставляет морровинд, до сих пор не хватает в современных проектах.
Да, Обла после Морровинда вызвала непонимание. Но потом я бросил изучать мир и пытаться играть, как в Морровинд, и просто пошел по квестам. В принципе тоже кайфанул от игры.
помню как играл в мору в первый раз, году в 2003 (интернета в моем поселке ни у кого почти не было, играли с другом на его пк (топовый на то время Pentium III))- довольно долго бегал по миру и думал что все знаю и всех могу победить, надо только вкачаться как следует.... но однажды переночевал на каком-то берегу и после сна вылезла табличка про видения..... сначала было удивление а после того как игра объявила мне что я "заразился вампиризмом" и теперь солнечный свет меня убивает- у меня был реально шок, что-то среднее между восторгом и паникой... никогда не забуду тех чувств и как я получил по жопе в ближайшем селении от всех жителей под лозунгом "бей вампира") (напомню интернета тогда не было, погуглить че с этим делать я не мог, гайдов не было... выживай как можешь) Морровинд.. ван лав... фореба в сердечке
Спасибо за ностальгический выпуск! Согласен о всем сказанным! Потрясающий оригинальный фантазийный мир с грибными лесами и яичными шахтами, уникальная система прокачки и невероятная свобода, именно то что ее порезали так ударило по следующим частям. Мой любимый набор колечек исследователя - нельзя было воплотить в следующих играх, а без него нет такой свободы :( Четыре кольца с постоянным эффектом - невидимость, хождение по воде, дыхание под водой и левитация. Чтобы их создать нужно было немало чего обнести и набрать сумасшедшее количество лута - но оно того стоило. А система фаст тревела в игре - это конечно нечто, кроме упомянутых страйдеров были еще маги в гильдии - это платное перемещение, а еще были кольца и свитки вмешательств: первое переносило к ближайшему храму, второе к ближайшему форту - и не всегда удавалось угадать куда тебя перенесет, а еще пометка и возврат - бесценно для выноса лута из зачищенной пещеры/руин - ведь все за раз не унесешь, даже прокачанным персом. Ну и наконец - обелиски, самый сложный в добыче всех и самый бесполезный из способов быстрого перемещения - по крайней мере для меня :) а по началу кажется что фаст тревела в игре и нет вообще :)
Морра это та игра, которая научила ориентироваться по описанию, из ряда, иди на северо-восток вдоль гряды, если дошёл до моря, то ты прошёл мимо цели....Хочешь беги, хочешь лети, но на карту смотреть не забывай)))) Отличная игра на все времена!
Моровинд для меня лучшая часть старых свитков, на концах нейронов мозга из университета и службы... До сих пор помню крутой образ Неревара и Азуру... Целая вселенная в игре...
@@Quarkloum ну ты сравнил ) ведьмак 3 был уже 7 лет назад , а остальные игры это просто красивая картинка с не очень интересным сюжетом и геймплейем как по мне ) хорошо , что есть старые добрые игры , а то кормят сейчас одними ремейками да ремастерингами ..
мне нравится, что для того, чтобы куда-то быстро добраться в этой игре, нужно хорошо продумать логистику, то бишь знать, кто, в каких направлениях и с какими остановками едет)
Играл в Моровинд ещё в далёком 2003 году. Наигранно было сотни часов. До сих пор помню как я вставал утром с мыслью о море, шел в школу с той же мыслью, и с какой скорость бежал домой после учебы и тренировок с радостным предвкушением очередного двух трёх часового погружения в этот шедевр!
Мне нравится в морровинде подземелья и другие враждебные локации, и способы их прохождения, вот например мой случай: Наткнулся я на даэдрические руины с низким уровнем перса и где все меня просто убивают, но я не сдался, я использовал каждое заклинание что у меня было, абсолютно каждый свиток который я нашёл в другом подземелье, призвал кого только мог на помощь, сотни раз убегал ждал отхила через меню отдыха и снова шёл в бой и в итоге через часа два я заковырял всех и награда того стоила из этих руин я вынес лута на 10-15к золотых, также у меня инвентарь заполнен на 100%, ты успел апнуть несколько уровней навыков, и казалось бы обычный данж но он превратился в огромное приключение и так бывает только в Морровинде, в более поздних частях всё совершенно по другому, а ещё мне нравится проработка данжей ведь в некоторых данжах есть места куда без зелья левитации или заклинания открытия замков ты не доберешься и там тебя будет ждать стоящая награда, особенной проработкой отличаются данжи которве нужны по основному сюжету или сюжету гильдий там вообще сок, также я люблю в морровинде большое разнообразие магии и манипуляции ею, например тв можешь на первом уровне создать с помощью камня душь который ты украл из гильдии магов, супер свиток с помощью которого можно будет ваншотнуть любого врага или открыть замок 100 едениц(максимальный уровень замка) главное только нати деньги для создания свитка но и тут есть много вариантов, например захватывать души врагов и продавать их так как даже самые слабые души врагов неплохо стоят
Стандартная ситуация: зашёл в данж, получил по голове, вышел, прокачался и выучил навыки, вернулся, через боль и страдания кое-как заковырял всех в подземелье, собрал лут и загрузился по полной, а потом внезапно обнаружил, что забыл купить свитки "Божественного вмешательства" или "АЛЬМСИВИ" и всё... как теперь возвращаться назад? Разгружаться, топать до выхода, потом до ближайшего города. Потом обратно в данж, иногда до нескольких ходок доходит, это поначалу пока нормальной снаряги и навыков с заклинаниями нет, а потом... Как в конце любой игры от Bethesda начиная с нулевых.)
Готику прошел в свое время на gf2 mx 400, потом появилась gf3 ti-500. Готика поразила свободой действия, открытым миром, квестами. Когда запустил Морровинд, просто смотрел на шейдерную воду первые часа полтора, с разных ракурсов… Вода до сих пор одна из самых красивых в играх. Проходил ее долго, по итогу сделал оружие массового поражения- уже не помню тему, камень душ максимальный и в него заряд тока- можно просто ударить по земле и вынести половину города) До сих пор ни одна игра так не захватывала
Вы правильно про воду написали. В неё можно всматриваться бесконечно. И, кстати, небо в Морровинде тоже безумно красивое, лучше, чем в Обливионе. Небо Скайрима только напоминает чем-то Морровинд.
В своё время я забросил Мору, так как несколько раз попадал в безвыходные ситуации. Вот одна из них : Попадаю я значит нубо-магом в какую-то снежную локацию. Там на меня нападают полуголые мужики, тролли, да и ладно, с ними я кое как справился. Но после, иследуя локацию, на меня напали несколько женщин в рогатых шлемах, я попытался дать бой, но хп почти не оставалось, а маны не было совсем, да и пользы от магии было минимум. Убегая от женщин, я увидел здание, куда без раздумий зашёл. Там тоже была женщина, но на этот раз кузнец-торговец. У неё я чётко продумал план, а после разделся, съел все корни солодки, что были в инвентаре и побежал в ближайший город. Ели ели я добежал до города, но оказалось что стража, стоящая там, женщин не бъёт, ну и соответственно я умер. После, я заметил, что у торговки (где я остановился в прошлый раз) лежит щит с нужным мне заклинанием, также я вспомнил, что не отдавал кольцо на лечение в начале. После бесчисленных попыток взять щит, я всё же смог, также применив заклинание кольца и применяя щит. Я добежал до города, поднялся на стену и случайно упал. Какого было моё разочарование, когда я снова появился в том самом кузнечном магазине...💀 И да, получается так, в Моровинде, рождаются тысячи историй, но не все из них с хорошим концом...
Если прям с самого начала переться на Солтсхейм из дополнения "Bloodmoon", то конечно, не удивительно что огребаешь. Дополнения всё же рассчитаны на более прокаченных персонажей. А так да, игра предоставляет множество и ситуаций в которых можно потеряться.)
До сих пор помню, как я нашёл в Море книгу, которая стоила 30к и как потом приходилось скринить свой первый в жизни пруф, дабы доказать друзьям, что я не трепло)
@@KingHenselt В принципе, можно согласиться. Та графа, которую сейчас сделали с помощью модов меня вполне устраивает. А изменять что-то в самой игре... на мой вкус не надо. Ни боевку, ни что-либо еще. Может, кроме совсем уж имбалансных вещей. Но с другой стороны ремейк хочется тоже) И пожалуй именно ремейк, а не ремастер, в котором будут переделывать какие-либо аспекты игры. Если я правильно интерпретирую значение этих слов. Игра нуждается только в новой графике.
А мне наоборот нравятся комактные миры готики, где под каждым камнем может быть активность. После этого когда в ТЕМ кажется много пустых пространств. Но ТЕС все равно эпохальная серия игр.
😅Кому как, у всех разные предпочтения, у меня Мора стала самой любимой игрой, сместив с 1-го места 7 часть Might and Magic и так и остаётся самой любимой спустя столько лет. А вот мой друг, у него как раз стала любимой игрой Готика, так и остаётся самой любимой, проходил он её бесчисленное число раз.
Я хоть и играл в обе игры, паралельно + готику еще и купил лицуху и прошел множество раз. Но недавно сделав себе ностальгию в виде очередного прохождения, я понял что после 2й главы в игре пропадает иммерсивность, все вокруг тупо становятся болванчиками и сюжет тебя тупо гоняет с точки А, в точку Б.
Я кстати запускал Морру год назад, пробежал из конца в конец. Она оказалась сииильно меньше, чем в детстве. У Готики примерно такой же по размеру мир по факту, если не больше. Во второй точно больше.
На 37 секунде поставил лайк.Боже как мне нравится его дикция и голос!!!Сколько смотрю его творчество в душу входит харизма и образованность человека!Спасибо большое я вас обожаю!!!
Обычно актёры озвучания имеют специальное образование в этой области, плюс хорошо прорабатывают манеру речи и дикцию, и всё что связанно с голосом и чёткостью произносимых слов.)
Кстати, есть ещё один момент, ВЕСЬ лор игры, написан в книгах, что тут и там, встречаются на карте))) А расчёт игровых механик, этож можно кукухой поехать, пытаясь рассчитать шансы на успех, например взлома или приготовления зелья... Да, одно слово, Морра)
Моей самой неожиданностью, связанной с этой игрой, было то, что в википедии написано, что в Камону тонг вступить нельзя. Однако я спокойно вступал и проходил ветку квестов этой гильдии. Вступить можно через Дреса, просто заплатив денег (у него в диалогах появляется этот пункт после того, как ты разговариваешь с другими членами Камоны Тонг). Первый квест заключается в убийстве каджитки из Темного братства в квартале Чужеземцев. Друзья мне подсказали, что с ней так же связан квест из Мораг Тонг. Так что в начале я пошел вступать и проходить за гильдию Мораг Тонг. После чего оказалось, что в Камоне Тонг нужно было убивать всех людей, которых я спасал в Мораг Тонг С: В конце не получилось достичь высокого ранга, так как Дрес отвечал мне, что он тут главный, а я охренел
Мне кажется слишком мало сказано про великолепную работу Джереми Соула...Да и вообще почему на IGM нет ролика про легендарную музыку в легендарных играх
Играл в Муровьев в старших классах. Впечатлил огромной, ну просто гигантский мир - открытый. Иди куда хочешь! Я и пошел. Еще очень порадовало ночное небо с планетой. Так красиво, что я делал скрин и ставил на рабочий стол. Любимейшая игра детства! Когда слышу вступительную тему, то ощущение, что встретил старого доброго друга.
Когда увидел Альмалексию из Tamriel Rebuild, понял что как минимум видеоряд оставит исключительно позитивные эмоции. А кадры с другими городами из этого великого мода унесли меня вообще в полный экстаз
Игры TES это тот тип игр - что много раз мною устанавливались и не удавалось проникнуться и начать приключение. Что-то прям становится неким барьером. Хотя безумно хочется провалиться в эти игры. Ни одну не прошёл. И конечно же наоборот пройдены Готика 1 и 2 раз по 10 за разные лагеря/фракции. Видать и в правду есть некоторые деления игроков на тех кому нравится исключительно TES и тех кому нравится исключительно Готика. Ну есть редкий тип, кто и то и другое гоняет, но мы не будем об исключениях). Анимация и боëвка Morrowind всегда(при моих попытках поиграть, конечно-же в современности) ощущались занозой в глазу и не только. Oblivion не хочется играть пока не пройден Morrowind а Skyrim так-же не получается осилить и попасть в поток. Дальше первой деревни не удаëтся пройти. Попытка играть дальше вызывает ощущение что я кого-то обманываю) а ну и физиономии/лица в TES как по мне - крайне вcpaтыe. Причëм не сказать что в Oblivion с этим сильно лучше. Skyrim на ступени выше, но всë-равно без модов - не оч. Вроде в Morrowind самые вcpaтыe анимации у каджита от 3го лица, но могу ошибаться. Попробую как-нибудь себя пересилить и постараться через силу поиграть в Morrowind.
Помню я очень радовался что выбрал знак который давал вызов духа который мочил всех. Я слабый а сторонке стоял а ор работал. Но вызывать можно было раз в день поэтому я много спал). Помню когда в первый раз поймал душу. Помню в первый раз узнал про душу golden saints. Помню как долго домал голову как сделать constant effect enchantment и потом игру сломал так сказать)). Вообще нас очень повезло играть в нее в то время когда эта графика считалась лучшей
Помню взял задание в ГИ магов Балморы собрать взносы... в журнале: пойти туда, недалеко от... там еще так вот... Ну и пошел я пешком от Балморы. Скальные зажрали, какая-то выжженная пустошь, невидимая живность. Куда идти не понятно. Блуждал я очень долго, даже к Сурану вышел. А рядом убил Умбру, не спрашивайте как, это было очень сложно. По итогу я выполнил сторонние квесты, зачистил ненужные шахты/пещеры. Не нашел. Спустя время наткнулся на крепость, случайно выбрал путь и нашел у кого забрать взносы. А про канализацию Вивека я вообще молчу...
Даже не представляете, как в тему этот обзор, когда тебя вчерашний шторм разбудил только третьего января 😂 Спасибо, по-братски, мутсера ❤ пойду погуляю по Варденфелу, что ли))
Авторы забыли упомянуть ещё такой нюанс Морровинда. В нём было интересно бродить по миру, даже когда под каждым камнем ничего не происходило) Просто выйти в болота и любоваться звёздным небом, закатами и рассветами... Много ли игр в то время могли предоставить такое? Одиночество шло через него белой нитью, пропитанное лёгкой приятной грустью, приправленное безуминкой и иронией... Да, в Морровинд не играют, в Морровинде живут)
морровинд научил меня как ориентироваться на карте, где какая сторона света, и благодаря морровинду я знаю какие виды холодного оружия бывают. и что квесты-задачи в жизни не бывают простыми, надо думать самому, никто тебе марку на карте не поставит)
Бьёшь и не попадаешь, это главный аргумент рыдающих зумеров. Берёшь орка или редгарда, выбираешь нужный тип оружия в главных навыках и попадаешь по всем с 80% вероятностью, с начала игры
Честно говоря, никогда не понимал Морру. Когда я проходил её в первый раз, в 13 лет, она показалась мне очень скучной и тягомотной, а боёвка ещё больше подливала масло в огонь. Дальше Балморы в изучении мира я не продвинулся... Я просто не мог перейти через себя, чтобы зайти в игру и пойти дальше по таким же локациям, причём очень медленно, а при встрече с врагом крутить у него перед носом мечом 10 минут чтобы убить. Скайрим и Обливион мне нравятся горазда больше, а Обла вообще моя самая любимая часть серии. Хотя, если в будущем выйдет ремейк Морры, я в него поиграю.
Про Готан не надо тут, там каждый угол проработан и продуман, в тес карты сказочные и это прикольно, но каждый угол в Готане интереснее и в ручную сделан. В моровинде очень пусто и и генератором сделано однообразно. Исключение - масштабы городов и разный продуманный стиль. Ну и сказочность топовая в Море, которая мне нравилась, но в следующих свитках её не было
Спасибо IGM!!! Без шуток, без сарказма! Наконец то! Спасбо Вам ребята! Это то, что было необходимо как воздух людям склонным не доверять сторонним мутным сервисам без имени и авторитета. Я искренне рад за Вас, считаю, что лучше времени для открытия собственного магазина было не придумать! Вы как всегда топ №1 в своём деле и топ №1 моём сердечке! ❤ P.S. Мальчик Кирюша, 33 годика, что вместо школы задрил мору на релизе). P.P.S Пришло время снова приобрести ПеКарню, ибо теперь снова есть место где можно приобретать игры со спокойствием и кайфом, как в далеком 2002 на "Книжном рынке" моего "ах не спокойного городка" 😀
Помню, мне было 13 лет, я все лето провёл на Вварденфелле, в Морнхолде и Солстейме. Пожалуй, лучшие эмоции от игры, что я когда либо получал. Я чистил игру на 100%, и очень загрустил, когда не осталось неисследованных уголков и непройденных квестов. Но это было великолепно!
Вот это подарок на Новый год! Самая любимая игра… Как сейчас помню…мне 13. Мой первый компьютер. 31 декабря. Все готовят, суетятся . Отвлекают меня от игры заставляя сбегать в магазин за чем -то а я…а я хожу и краду все по ящикам на улице чтобы продать это Хаджиту)))
Уже на первых секундах ролик возникает вопрос - ПОЧЕМУ такой мизерный хронометраж? Хочу часа 4 слышать любимый голос, видеть любимый монтаж из любимой игры.
То чувства когда любимая игра,ты в неё играешь,на ютубе igm в неё играют,хорошего много не бывает😁однако киреев ака джиуб весьма точное попадание,лучше только писарь в канцелярии,но то прям совсем уж святое😅 однозначно лайк мутсера❤🔥
Силтстрайдер... о да, помню ) первый раз увидел его и как раз в этот момент он такой - У-ууу... печально, с эхом. У меня челюсть отвалилась от офигенскости )
С этой игрой пришлось познакомиться, когда не хватало компьютерных мощностей для TES IV: Oblivion. Теперь я могу однозначно сказать: не торопитесь обновлять железо. Вы можете пропустить одни из самых волшебных моментов в своей жизни. И пусть ни один шторм вас не разбудит, мутсеры. P.S. Обливион так и не пройден)
Это не слезы, это просто дождь... От слова Морровинд мурашки с разгона бегут до пяток и походят сквозь них навылет. Слушайте, готику ремейкают, а чего бы и морочку не ремейкнуть? Ведь люди которые играли в морровинд в детстве выросли и начали зарабатывать денюжку) инстауспешный проект) Игры ведь бизнес в первую очередь
Видео ряд у него такой же по качеству. Явно видно что не свой материал, чел тупо не запускал Мору. Разные ассеты/ретекстуры тому подтверждение. К тому же на моменте рассказа про масштаб игры - показывать кадры из Тамриель Ребилта (Кемел-Зе, Долина Мефалы, Аль Оретан), это прям вводит в заблуждение И вообще в целом, заместо анализа игры/арт дизайна/сюжета взрослый мужчина внезапно начинает рассказывать про свои чувства. От этого если честно немного неловко UPD: момент когда чел называет симфонический саундтрек - «эмбиентом» сильный прям. Ребят, не забывайте подписываться на патреон IGM, ещё больше получите «качественного анализа» всего за 100 рублей
Тоже не проходил еще игру. Спецом этого не делаю, чтобы всегда было интересно возвращаться) Хотя играть начинал еще года с 2003, если память не обманывает.
Помню 2006 видел как дядя играет в странную фентази, спросил у него что это? Ты что не знаешь это же моровинд, весь район на нем сидит, сидел и я смотрел как он играет. Месяца 2 спустя я психану и поехал покупать её себе, захожу значит в магаз и спрашиваю, а есть ли у вас моровинд с потом дела что смотри дядя какие я игры знаю, а он мне пфф моровинд так новая часть вышла, обливион, сомнительно я посмотрел на упоковку и решился купить. Тут и понеслось, 4 года я сидел в неё играл, другого мне на надо было. Перекур годик и ещё 2 года. Сейчас перепрохожу и понимаю, что я там делал все эти года? Её пройти можно за пол года не спеша. Но то был мир свитков. Спасибо тод, я начал покупать их с облы. Причём в др 2 диска сразу,золотого издания
Я в детстве настолько сильно засел в Морровинде, что прогуливал школу неделю))) Я пошёл к участковому педиатору в поликлинику, там покашлял и мне дали больничный))))
Ооо, дождался наконец то. Сколько я спорил с местными по поводу Морровинда, что она лучшая. Люблю все три части по разным причинам, но Морровинд обожаю всем сердцем, еще с 2003го, конла в Балморе шнырял по яшикам в поисках сонеток, а потом ограбил лавку Мелдора. Эх, умели делать раньше. Страфил курит...Хотя нет, лежит в ауте.
если кто не знает есть уже мора на движке облы и вроде как скайрима,также моды(упираются в движок но красиво) а так же есть целые сервера с онлайн версией 3х свитков с подкрученной графой
До сих пор помню видос, увиденный в вк после выхода облы. Кажется, назывался он i will always remember morrowind. Там нет слов, но сюжет понятен и без них. Данмер в сиродииле скучает по морровинду под песню брайана адамса и это очень душевно и атмосферно)
Это лучшая игра на свете! Начал играть еще ребенком, и я не знал что в игре есть журнал заданий. И я вел тетрадь в ручную) Я в тетрадке писал у кого взял задание и что в нем надо было найти и сделать, и исследовал целый мир. И когда находил место или персонажа, к которому надо было придти испытывал настоящий кайф. У меня была исписана вся тетрадь 96 листов, заметок, квестов итд.
И только спустя кучу лет, решил перепройти игру и как же я удивился, когда нашел в игре журнал заданий 🤣
Но проходить с тетрадкой, записывая игру как конспект, было просто потрясающе
Положа руку на сердце, оригинальный журнал заданий был ничуть не удобнее тетрадочки) Потому что ВСЕ записи там были просто по датам. Это потом журнал усовершенствовали, дополнив тегами и возможностью "перелистнуть" на конкретный квест.
Создаëм себе проблемы и радуемся)
@@MmisterZLO- какую проблему? Вы в игры с тетрадочкой не играли что-ли?)
@@joanclopik7010 с листиком кодов для гта вайс сити, и картой нахождения всех статуеток
" не знал что в игре есть журнал заданий" - сколько боли щас в глазах)
кстати говоря про амбиенс заполнение в игре - урчание силт страйдера, которое герой слышит, находясь где-то неподалёку, как в 2002 вызывало мурашки, так же и сейчас вызывает, это один из самых (если не самый) красивых звуков в игре
Когда я впервые вышел из грёбаного трюма чёртового корабля, увидел Сайда Нин, услышал силт страйдера, я понял - это пиzдец, я здесь пропаду. И отложиил игру на два, мать его, года. Потом вернулся.. и пропал 😁
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил! Наконец-то, IGM, мы прибыли в Морровинд
Ну ты и соня
Нас выпустят, это точно!
Тише, стражник идёт...
Эпично
Ей проснись boy, ну ты и slave, тебя даже вчерашний fisstting Asss не разбудил. Тихо dungeon master идëт. Нас spanking это точно
Мне кажется вы забыли упомянуть один важный квест, что доказывает высокий уровень иммерсивности данной игры, и у многих должен был оставить за собой яркие воспоминания - поиск святилища Азуры (вроде такое название было), которое нужно было найти самостоятельно в большом горном регионе, ориентируясь чисто на словесное описание пути к нему. О да, и это вам не к маркеру легким шагом топать, который услужливо будет подсвечен на карте, или как сейчас часто встречается - прямо на визуальном интерфейсе (в HUDе тобишь). Как я помню, там давали описание из разряда, в таком-то регионе, найди такое-то селение, от него столько-то шагов на север, потом поверни на восток, потом иди на такого-то пика, потом налево до обрыва, потом поворот направо на 30 градусов от заходящего солнца и идти пока не выйдешь к тропинке и по ней до упора. И да, ворота к данному святлищу появляются только на закате и активны около часа. Потом они исчезают, и появляются только на следующий вечер. А тропинок в этом горном массиве несколько, некоторые проходят сквозь него и ведут от одного селения к другому, некоторые оканчиваются тупиком. Я сам поначалу вышел на такую "обманку", обрадовался и пошел по данной тропе, придя как я думал к искомому тупику, стал ждать когда врата появятся. Но они все не появлялись) Потом осознав что ошибся, перезагружал игру от стартовой деревни, и шел на поиски по новой. Вот уж где действительно пригодится навык ориентирования на местности) На чью-то помощь можно было не надеяться, ведь Интернет в те времена был только у избранных и по карточкам) Поэтому в прохождении игр приходилось полагаться только на собственные силы. Эх, но сколько же потом эмоций было, когда наконец находил данное святилище, и под лучами заходящего солнца в горе проявлялись величественные врата в искомый храм. Это сейчас став взрослым понимаешь, что в принципе найти этот храм не так уж и сложно, но тогда для меня мелкого это было поистине нетривиальной задачей)
Одно из пророчеств Неревара говорит про очистку святилища Шеогората и про восстановление храма Боэтии. О втором ты найдëшь либо рандомно ныряя по водам вокруг Вварденфелла, либо от... М'Айка. И он тоже говорит о разрушенной святыне завуалированно.
А я бывает, приезжаю домой после 12ти часов работы, сажусь такой на диван и говорю: "Алиса, включа саундтрек зе элдор скорлс Морровинд" и я в детстве, в сказке.
Лучшая игра детства. Хоть и не понимал в те годы всего её смысла и величия, но всё равно смог пройти все DLC и сюжетку. И не раз и не два, да и сейчас, спустя столько лет, так и манит вернуться. Никогда не забуду, как на 1 или 2 уровне я пошел "фармить лес" и нашел какую-то гробницу недалеко от Балморы. С какими же визгами я оттуда вылетал, когда меня у порога, не очень добродушно, встретил Костяной Лорд и одной тычкой снес 99% ХП.... Но я вернулся позже, сильным и крепким мужчиной и всех их отправил обратно в иной мир) Только ради этого стоило потратить кучу времени и золота на обучение... Никогда не забуду тот самый звонок от друга на домашний телефон, где вместо "привет" было "Я НАШЕЛ! Я НАШЕЛ ЕГО!". Почти неделю мы втроем с друзьями искали какой-то предмет (вроде бы ключ или что-то мелкое) на разбросанных мелких островах, штук 7-10 наверное. Возможно кто-то вспомнит этот квест. Каждый сантиметр каждого острова был детально изучен, ТАК, что они нам снились. А в Журнале было только "там на островах". Никаких тебе маркеров, заклинания "Ясновидение" и прочего казуала, только твои собственные глаза и нервы.... Это было прекрасно.
Кошмааар вы ненормальные .
Каждый раз когда запускаю Морру спустя несколько лет и слышу заглавную тему, то как будто домой возвращаюсь
Стабильно туда возвращаюсь раз в пару лет )))
На дачу, в лачугу в Сейда Нин.
О, да. и первый рев страйдера и эти бархатные голоса озвучки. А когда повзрослел и прошел осознанно очень дико ржал с того что Кай Касадес точребосит скуму и сахар.. эх а теперь мне 30...пойду ка поставлю...
и мурашки по телу
Ах эта великолепная музыка! Как же порадовало когда в Скайриме услышал переработанные мелодии из Морровинда!!
Моя история с Морой была связана с сапогами ослепительной скоростью. Шок настиг меня, когда оказалось, что эти сапоги были не просто быстрыми, а действительно ослепительными - в прямом смысле. Однако для меня это было побоку, ведь я играл за бретонца с 50% сопротивлением к магии. Дебафф в виде слепоты, вызванный этими сапогами, действовал на меня лишь наполовину и единственным недостатком от этих сапог было легкое затемнение экрана. Но знаете что самое интересное, это всё произошло практически в самом начале игры, когда мой персонаж двигался медленнее чем черепаха. Если бы я случайно не обнаружил эти сапоги и не выбрал определенную расу, возможно, я бы отказался от Моры ещё в самом начале. Ведь на на тот момент она казалась слишком медлительной и причудливой. Возможно, если бы не это открытие, я никогда бы не полюбил РПГ-игры так, как я люблю их сейчас.
Мне эти сапожки показал давным давно друг, и как их используют при спидране, потому сколько ни проходил мор - никогда ими не пользовался, считая уделом спидранеров :))
Шикарная вещь😊
Как же долго я искал предметы на сопротивление магии. Тк устал бегать в слепую. Ставил боты на быстрые клавиши и переключился на ходу, чтобы увидеть куда я иду😂
@@albertnery8274 отец моего друга выкручивал монитор на максимальную яркость чтоб было видно очертания местности )))
@@iCandyThiefShorts в итоге, оказалось что нужно просто сделать магию в 100% резист на 1 сек)
@@albertnery8274 надо сделать магию 50-100 на 1 сек и кастовать пока не выпадет выше 90) точно так же работает постоянный эфект либо ты делаешь кольца на 11 статы либо на 1-23 и просто снимаешь одеваешь пока не даст 21-22
Российская озвучка Морровинд - вот ключ к пониманию этой игры в странах СНГ. Это очень, очень хорошая, осмысленная и ламповая озвучка, голоса актеров проникают в самую душу и запоминаются на всю жизнь; хотя, конечно, и сама игра великолепно сделана, и даже без перевода в игре было увлекательно существовать, когда она вышла(я сам играл впераые без перевода и дубляжа, диск был бонусом к видеокарте)
Ничего себе бонус! У меня был Conflict Global Storm.
100! Ибо Daggerfall в разы пизже и реалистичнее, вот где иммерсив
Ах, да. Мы ожидали Вас...
Кайф
Между прочим это последняя озвучка Фаргуса, который закрылся до ее выпуска и продал почти готовое все 1С.
@@user-ec4ze9yq5t какой фаргус? Это был первый дубляж Акеллы для лицух.
Спасибо за ролик!
Морра для меня это что-то родное, бесконечно любимое. Проходила ее в школе, потом перепроходила, учась в универе, и сейчас нет-нет, да возникает желание вернуться туда. Правду говорят: В Моррвонд не играют - там живут. Невероятно живой и насыщенный мир, которому...веришь. Морре не нужно было скидывать на тебя как на гг тонну контента, пафоса и чувства, что окружающий мир крутится ради тебя. Нет, мир жил и живет сам, без тебя, ты лишь случайный путник. Вот этого так не хватает в современных играх, где зачастую мир это красивая бездушная декорация для величия главного героя.
Морровинд бросает вызов тебе и ты кайфуешь, когда с ним справляешься.
Помню как херову тучу времени искала одну локацию по описанию "там на склоне, к северу от моста" обыскала все, нашла кучу контента попутно. Нет там ничерта! А оказалось "Домом" они назвали пещеру, дверь в которую была за кустом....действительно на склоне... действительно к северу от моста
Как точно сказано... Мир не крутится вокруг тебя!
у меня с Моррой самые первые воспоминания - это угарная анимация ходьбы, будто что-то в штанах мешается, и крик силт-страйдера. оооо, когда этот звук разносился эхом над поселением, просто ушной оргазм и мурашки по коже )))
Морва 4ever!
Спустя десятилетия плохо видно, что сделала Морва в своё время. Это был не просто прорыв, это была не просто игра, опередившее время...
С такими играми как Морва и создавался оптимизм 90х и 2000х, когда всё было плохо на просторах СНГ, но надежда на лучшее была живее всех живых.
Полуголодное студенческое существование с сосисками по праздникам было сытым от предвкушения лучшего будущего, вот ещё чуть-чуть, ещё немного...
Эту надежду и оптимизм дарила во многом Морва. Это подарок человечеству, а не игра)
ничего не греет душу, как свежий, как хлеб, выпуск IGM да и ещё про любимую вселённую!
Н-А-П-О-М-И-Н-А-Н-И-Е
Мы следим за тобой, ничтожесто.
Отдайся троим.
Если ищете неприятностей, то получите их с лихвой!
Чужестранцы достали.
*мерзавец* в орргинале
Аааа! Вампир! Убирайся!
Слеза воспоминаний! Первая лицензионная игра., на долгое время. Целая жизнь, пролетела в этой игре. И как приятно встретить человека, в реальном мире, кто знает где живет Кай Косадас😊
Я встретил Морровинд в возрасте восьми-девяти лет. Не понял вообще, как её проходить на тот момент. Маленький был ещё для такого проекта. Но провёл я в ней невероятное количество часов. Для меня это было наркотический трипом просто напросто. Я выпадал из реальности, ничего не мог осмыслить, но как же было круто. И теперь мне тридцать, и своей атмосферой меня так больше ни одна игра не захватывала настолько, как Морровинд.
В готику не играл что ли
Окей, вот моя история с Морровиндом. Выдвинулся я значит из Сейда-Нин, чтобы пешком дойти до Балморы. И я заблудился - забрёл в какие то е*еня, рядом с даэдрическими постройками, дошёл чуть ли не до Призрачных Врат. Я ещё удивился - мне же сказали, что идти не очень далеко. А потом я посмотрел на карту и понял, что пошёл не туда. Потом, с горем пополам, я всё же добрался до Балморы.
А я у Косадеса взял первый квест с кубиком, завалил всех в руинах, но кубика так и не нашел. В итоге начал проходить все гильдии, ушел куда-то на острова на севере, а потом умер монитор.
В следующей попытке я застрял на слезе Азуры и какого было моё удивление, когда мне одна подруга рассказала, что там можно было строить свои башни.
А ещё лет через пять приятель начал мне рассказывать про вампиров, все великие дома и т.п.
По итогу, играя с 2005 года и пройдя игру раза четыре я понимаю, что изучил её дай бог процентов на 50)
О да! Балмора которая "недалеко" :) После классических изометрических рпг, где либо карта либо "дорога приведет" тут первые пару попыток прохождения я стабильно приходил в Хла Оуд, пока не освоился с ориентированием в этом мире :))
Да жесть. Я вот только её открыл. В скайрим только не играл, первая моя игра по этой вселенной. Бегу по указателям, б обрёл почти до центра карты, также в ебеня где туман, развалины всякая нечисть, хорошо вор ящер быстро бегает, но загрызли.. Походу указатели врут
@@КириллСаныч-х5г вы ещё в Морровинд онлайн не играли)
Поэтому Морровинд надо в школе как отдельный предмет проходить. Чтобы соображалка более-менее варить научилась ☝🙂
У меня РЕФЛЕКС: вижу Морровинд - мурашки по коже и ставлю не глядя лайк! моя ЛЮБИМАЯ игра которая в моём детстве перевернула сознание и я горячо полюбил жанр РПГ.
Мальчик, 31 годик
Это слова не мальчика, но мужа.
Я тоже мурашками покрываюсь каждый раз)) Девочка, 41 годик, с Морровиндом познакомилась лет в 20, видев уже такие шедевры, как Герои, Мор-Утопия, Меч-и-Магия, Балдурс Гейт и Фоллаут)
Это. Просто. Ох***но.
почти та ж фигня. мальчик Андрюша, 41 годик.😅
Морра - это была моя 1я игра из серии TES. потом чуть-чуть Облы(но тогда надолго не зашло), а в последние сколько-то лет - поселился в Скайриме+моды.
И тож недавно повторно поставил параллельно Морровинд+моды, тож потихоньку доперепрохожу(ибо в юности сильно не прошёл, в основном ходил любовался пейзажами и оргазмировал от музыки).
И Даггерфол тож поставил (вродь Юнити, или какая-то ещё обновка).
А на днях и Обливион таки (+моды, в том числе и на баланс!), тож сделаю попытку №2. На самом деле пытался поставить Nehrim, но он у мну заглючил, а Обла осталась )))
"до конца" не прошёл ни одну из них, посему всё ещё интересно.😇
Всё мечтаю найти мод на добавление музыки из Морры в Скайрим / Обливион.... Ибо музыка там - топ из всей серии.
Если кто натыкался на такое - прошу отмаячить.. )
Мальчик 39 лет согласен с Вами
Помню, как я по сюжетному заданию пошла в Вивек, и нужно было побродить по канализациям в поисках одного каджита. Но завернула в какое-то подпольное святилище даэдра, где на меня сразу набросились. Это было первое прохождение, игру я знала довольно слабо, и мой персонаж, естественно, тоже был слабым. Но враги не были непобедимыми, я поставила себе челлендж, и... выяснилось, что у одного из врагов был даэдрический длинный меч. Это был просто восторг - близко к началу игры найти это оружие. Довольно похожее произошло, когда в поисках метки пропильона в даэдрических руинах нашла щит с самой высокой вместимостью зачарований. И я этим воспользовалась, зачаровав на 17 регена в секунду.
В общем, это та игра, где неожиданные открытия дарят по-настоящему потрясающие эмоции. И в первом прохождении мне очень везло в этом плане - всё было оптимальной сложности, создавая оптимальный челлендж и впечатляющие награды. А система фаст тревела - просто восторг. Ни в одной игре исследование мира не было настолько интересным. Нельзя просто нажать кнопочку, нужно планировать, когда и как ты доберёшься, что создавало очень сильное погружение. А система магии... Это было очень круто, когда я сама, без всяких гайдов, допёрла, как можно зачаровывать любые вещи прямо на ходу. И найдя одного сбежавшего раба, я на месте создала амулет, который давал ему скорость и левитацию. Я перехитрила эту игру
В игре аж три способа перемещения: на своих двоих, на силт-страйдере или в гильдии магов, через заклинания или свитки "Божественного вмешательства" или "АЛЬМСИВИ", довольно разнообразно однако.)
@@Xaleon1999 ещё лодки.
Было время, я в ней буквально жил. Прятал в бочках в каком-то самозахваченном домике все алхимические реторты и ингридиенты и когда совсем устанешь от квестов и боевок, приходишь туда и тихонько.... жрешь ингридиенты. Потому, что алхимию надо качать, а играю я за довольно бьольшого, но не склонного к алхимии орка... И вот жрешь ты эти ингридиенты для того, чтобы прокачать навык, чтобы только потом начать что-то готовить. Очень живо представлялось, как это выглядело со стороны, если бы все вокруг было реальное )))))) Ну да и представлялось все абсолютно реальным, чего уж.
Спасибо за ролик
Я уж не помню, можно ли прокачивать навык алхимии поедая ингредиенты? Помню, что таким образом можно узнать накладываемые эффекты с поедаемого. Хотя при очень низком навыке, всё это действо не даёт вообще какого-нибудь результата.
Сидит орк на выточенной данмерскими мастерами табуретке, подпирает голову бронированной в даэдрике перчатки, да пожëвывает во рту яйцо квама и пару цветочков, что чуть не задавил ранее на пепельных пустошах.
Сидит и жуëт...
Пожалуй лучшая из серии, раз пять перепроходил. А музыка так вообще шедевр
На мой взгляд, лучшая всё-таки Обливион, но Морр тоже получил свой кусочек сердца 😚
Скайрим❄ Обожаю а Морровинд уважаю 💪😊
@@elanacat А я вот недавно пытался перепройти Облу, но бросил на пол дороги. Да, побочные квесты шикарные, лучшие в серии однозначно; визуал (с модами) неплох, боёвка гораздо лучше Морры. Но эта духота с закрытием врат...Авто-левелинг кривой и убивает прогресс, ролевка сильно упрощена и оказуалена. И главная моя беда - нет радости от исследования мира. В Морре любой склеп или руины могли таить в себе какие-то уникальные предметы или истории, поскольку все были сгенерированы вручную (да, далеко не все, но всегда был тот небольшой шанс!). В Обле же все руины, подземелья и прочие данжи - просто клоны друг друга, сгенерированные алгоритмом - в конце всегда условный "главарь бандитов" и сундук с рандомным барахлом...Побывал в одном, считай облазил все. Шмот собирать не интересно - только вырос до 20 уровня, и сразу даже жалкие придорожные бандиты "оделись" в стекло и эбонит (особенно иронично на фоне квестов, в которых участвуют дефолтные стражники, одетые в сталь и железо и "вылетающие" пачками от стычки с такими бандитами). В общем, да, Морра - явно не идеальна, но Обла местами сворачивает прям вообще не туда (имхо).
@@MrEwgen1985 ну, в плане копирования не согласна: в Морре все подземелья одинаковы, кроме сюжетных. Больше всего меня бесили сайд-квесты, а особенно голый норд. Каждый раз, когда я видела мужика в трусах, я его оббегала по дальней траектории. Морр велик без сомнения. Но, на мой взгляд, наработки Морра куда как улучшили в Обливионе. Да, автолевелинг иногда бесит. Но тут же и сто аргументов в защиту придумываешь. Но, согласитесь, линии ТБ и ГВ это шедевр. А основная всегда тупой была.
@@НиколаТесло-х9ы А Дрожащие Острова? Это просто шедевр. Начиная от визуализации, заканчивая самим сюжетом. Это реально прекрасно. Я, когда Облу переигрываю, стараюсь быстрее туда попасть.
Помню, как в самом начале продал торговцу в сейда-нин вообще весь инвентарь, чтобы побольше монет заиметь. А потом Кай Косадес не хотел со мной разговаривать)
В неё и сейчас я рекомендую играть. Тем более российские программисты и геймдизайнеры создали мегапроект Morrowind Fullrest Repack. Это больше 10 лет кропотливой работы с текстурами, моделями, движком игры, что в итоге подняло уровень игры практически до современных по визуальной части. Все моды, интегрированные в проект, адаптировались и включались в него только после длительных обсуждений на предмет Лора, на предмет аутентичности. Мод должен не ломать игру, а улучшать её.
Спасибо за ролик, за то, что помните эту легендарную игру. С наступающим новым годом!
Жаль что Скайвинд никогда не выйдет.
@@tonyaddams что с ним случилось?
@@Бродяга-б7ы он превратился в полигон для наработок портфолио. Т.е. люди просто делают бесконечно ассеты чтобы потом с ними как с примерами своих способностей уходить в настоящие конторы по производству игр.
получается это типа как extended edition у фалаута нового вегаса?
Варденфел, а не Вандерфел... три раза сказал, аж больно было))
Эта игра открыла для меня мир рпг. Помню свое разочарование после выхода облы, потом правда свыклось и полюбилось, но те возможности, что предоставляет морровинд, до сих пор не хватает в современных проектах.
Вварденфелл, разрешите до…ться.
Справедливо
Да, Обла после Морровинда вызвала непонимание. Но потом я бросил изучать мир и пытаться играть, как в Морровинд, и просто пошел по квестам. В принципе тоже кайфанул от игры.
помню как играл в мору в первый раз, году в 2003 (интернета в моем поселке ни у кого почти не было, играли с другом на его пк (топовый на то время Pentium III))- довольно долго бегал по миру и думал что все знаю и всех могу победить, надо только вкачаться как следует.... но однажды переночевал на каком-то берегу и после сна вылезла табличка про видения..... сначала было удивление а после того как игра объявила мне что я "заразился вампиризмом" и теперь солнечный свет меня убивает- у меня был реально шок, что-то среднее между восторгом и паникой... никогда не забуду тех чувств и как я получил по жопе в ближайшем селении от всех жителей под лозунгом "бей вампира") (напомню интернета тогда не было, погуглить че с этим делать я не мог, гайдов не было... выживай как можешь)
Морровинд.. ван лав... фореба в сердечке
Был же dial up, ночью было дёшево
В Морровинд не играют, в Морровинде живут☝
Подумать только:игра весит всего ничего, но во многих вещах уделывает современные игры.
Как же я обожал играя за каждый дом отросить свой личные владение, а потом с помощью модов перевести членов гильдий туда.
Феномен слабое слово, это была чуть ли не религия. Олдскулы аж свело
Согласен, Морровинд - сильная штука. Даже на телефоне можно поиграть)
Воистину)
У меня текстура кала приятнее, чем в вашем скуфовинде
Скайрим ❄Обожаю а Морровинд уважаю 💪😊
@@GoldSurfer20Бедолага... Со своим калом играться это мощно))😂😂
О, вагон ностальгии. А я даже до шёгаля Эдварда Вульфа ещё не добрался. Понятно, ностальгирующий день
Спасибо за ностальгический выпуск! Согласен о всем сказанным! Потрясающий оригинальный фантазийный мир с грибными лесами и яичными шахтами, уникальная система прокачки и невероятная свобода, именно то что ее порезали так ударило по следующим частям. Мой любимый набор колечек исследователя - нельзя было воплотить в следующих играх, а без него нет такой свободы :( Четыре кольца с постоянным эффектом - невидимость, хождение по воде, дыхание под водой и левитация. Чтобы их создать нужно было немало чего обнести и набрать сумасшедшее количество лута - но оно того стоило. А система фаст тревела в игре - это конечно нечто, кроме упомянутых страйдеров были еще маги в гильдии - это платное перемещение, а еще были кольца и свитки вмешательств: первое переносило к ближайшему храму, второе к ближайшему форту - и не всегда удавалось угадать куда тебя перенесет, а еще пометка и возврат - бесценно для выноса лута из зачищенной пещеры/руин - ведь все за раз не унесешь, даже прокачанным персом. Ну и наконец - обелиски, самый сложный в добыче всех и самый бесполезный из способов быстрого перемещения - по крайней мере для меня :) а по началу кажется что фаст тревела в игре и нет вообще :)
Морра это та игра, которая научила ориентироваться по описанию, из ряда, иди на северо-восток вдоль гряды, если дошёл до моря, то ты прошёл мимо цели....Хочешь беги, хочешь лети, но на карту смотреть не забывай)))) Отличная игра на все времена!
Моровинд для меня лучшая часть старых свитков, на концах нейронов мозга из университета и службы... До сих пор помню крутой образ Неревара и Азуру... Целая вселенная в игре...
Разрыв шаблона в момент осознания, что в локациях можно вынести буквально каждую вилку был мало с чем сравним😅
Как же нам миллениалам повезло с шедеврами в нулевых ❤❤❤
Однозначно !
А я мизантроп, и циник. И ещё я доблаёб и эхозумер
Да, сейчас таких игр уже не делают
@@KingHenselt ну ведьмак 3, киберпанк, god of war
Скорее всего ГТА 6, Сталкер 2
@@Quarkloum ну ты сравнил ) ведьмак 3 был уже 7 лет назад , а остальные игры это просто красивая картинка с не очень интересным сюжетом и геймплейем как по мне ) хорошо , что есть старые добрые игры , а то кормят сейчас одними ремейками да ремастерингами ..
и давайте вспомним про перевод для того времени- она потрясающая. Перевод книг!, текста и ОЗВУЧКА - просто потрясающая. ведь так?
Убирайся а то съем!
Абсолютно так. Можно даже сказать Абсолютли
Вернусь и перечитаю все, на пенсии😅
Видео по Морровинду в конце 2023го года? Это что, новогодний подарок? Я прям в детство вернулся, это же буквально моя первая игра~
19:35 - о да, нигде у меня такого уютного дома не было, как в Морре. Ни в каких обливионах со скуримами такого уюта создать не получалось.
мне нравится, что для того, чтобы куда-то быстро добраться в этой игре, нужно хорошо продумать логистику, то бишь знать, кто, в каких направлениях и с какими остановками едет)
Играл в Моровинд ещё в далёком 2003 году. Наигранно было сотни часов. До сих пор помню как я вставал утром с мыслью о море, шел в школу с той же мыслью, и с какой скорость бежал домой после учебы и тренировок с радостным предвкушением очередного двух трёх часового погружения в этот шедевр!
Лучшие свитки в истории, которые еще портированы на android и который спустя 17 лет я с удовольствием перепрошел!
Слезы олдфага. В 7-8 классе приобрел диск, мне сейчас 32.. Потом батя привез из города в деревню бладмун.. Охеренное было время
Мне нравится в морровинде подземелья и другие враждебные локации, и способы их прохождения, вот например мой случай:
Наткнулся я на даэдрические руины с низким уровнем перса и где все меня просто убивают, но я не сдался, я использовал каждое заклинание что у меня было, абсолютно каждый свиток который я нашёл в другом подземелье, призвал кого только мог на помощь, сотни раз убегал ждал отхила через меню отдыха и снова шёл в бой и в итоге через часа два я заковырял всех и награда того стоила из этих руин я вынес лута на 10-15к золотых, также у меня инвентарь заполнен на 100%, ты успел апнуть несколько уровней навыков, и казалось бы обычный данж но он превратился в огромное приключение и так бывает только в Морровинде, в более поздних частях всё совершенно по другому, а ещё мне нравится проработка данжей ведь в некоторых данжах есть места куда без зелья левитации или заклинания открытия замков ты не доберешься и там тебя будет ждать стоящая награда, особенной проработкой отличаются данжи которве нужны по основному сюжету или сюжету гильдий там вообще сок, также я люблю в морровинде большое разнообразие магии и манипуляции ею, например тв можешь на первом уровне создать с помощью камня душь который ты украл из гильдии магов, супер свиток с помощью которого можно будет ваншотнуть любого врага или открыть замок 100 едениц(максимальный уровень замка) главное только нати деньги для создания свитка но и тут есть много вариантов, например захватывать души врагов и продавать их так как даже самые слабые души врагов неплохо стоят
Стандартная ситуация: зашёл в данж, получил по голове, вышел, прокачался и выучил навыки, вернулся, через боль и страдания кое-как заковырял всех в подземелье, собрал лут и загрузился по полной, а потом внезапно обнаружил, что забыл купить свитки "Божественного вмешательства" или "АЛЬМСИВИ" и всё... как теперь возвращаться назад? Разгружаться, топать до выхода, потом до ближайшего города. Потом обратно в данж, иногда до нескольких ходок доходит, это поначалу пока нормальной снаряги и навыков с заклинаниями нет, а потом... Как в конце любой игры от Bethesda начиная с нулевых.)
18:43 "Здесь Вам предстоит сразиться с Богом... " Те самые Мерунес Дагон и Алдуин...
Я помню впечатления от Морровинда. Это было круто. Такой игры до этого не было.
Как быстро летит время.
Готику прошел в свое время на gf2 mx 400, потом появилась gf3 ti-500. Готика поразила свободой действия, открытым миром, квестами. Когда запустил Морровинд, просто смотрел на шейдерную воду первые часа полтора, с разных ракурсов… Вода до сих пор одна из самых красивых в играх. Проходил ее долго, по итогу сделал оружие массового поражения- уже не помню тему, камень душ максимальный и в него заряд тока- можно просто ударить по земле и вынести половину города) До сих пор ни одна игра так не захватывала
Вы правильно про воду написали. В неё можно всматриваться бесконечно. И, кстати, небо в Морровинде тоже безумно красивое, лучше, чем в Обливионе. Небо Скайрима только напоминает чем-то Морровинд.
В своё время я забросил Мору, так как несколько раз попадал в безвыходные ситуации.
Вот одна из них :
Попадаю я значит нубо-магом в какую-то снежную локацию. Там на меня нападают полуголые мужики, тролли, да и ладно, с ними я кое как справился. Но после, иследуя локацию, на меня напали несколько женщин в рогатых шлемах, я попытался дать бой, но хп почти не оставалось, а маны не было совсем, да и пользы от магии было минимум. Убегая от женщин, я увидел здание, куда без раздумий зашёл. Там тоже была женщина, но на этот раз кузнец-торговец. У неё я чётко продумал план, а после разделся, съел все корни солодки, что были в инвентаре и побежал в ближайший город. Ели ели я добежал до города, но оказалось что стража, стоящая там, женщин не бъёт, ну и соответственно я умер. После, я заметил, что у торговки (где я остановился в прошлый раз) лежит щит с нужным мне заклинанием, также я вспомнил, что не отдавал кольцо на лечение в начале. После бесчисленных попыток взять щит, я всё же смог, также применив заклинание кольца и применяя щит. Я добежал до города, поднялся на стену и случайно упал. Какого было моё разочарование, когда я снова появился в том самом кузнечном магазине...💀
И да, получается так, в Моровинде, рождаются тысячи историй, но не все из них с хорошим концом...
Если прям с самого начала переться на Солтсхейм из дополнения "Bloodmoon", то конечно, не удивительно что огребаешь. Дополнения всё же рассчитаны на более прокаченных персонажей. А так да, игра предоставляет множество и ситуаций в которых можно потеряться.)
До сих пор помню, как я нашёл в Море книгу, которая стоила 30к и как потом приходилось скринить свой первый в жизни пруф, дабы доказать друзьям, что я не трепло)
Эта игра нуждается в ремастере.
Не надо трогать классику , она и сейчас отлично играется
@@KingHenselt отлично играется она для узкого круга лиц, а ремастер позволит куда большему количеству людей насладиться этой игрой.
@@KingHenselt В принципе, можно согласиться. Та графа, которую сейчас сделали с помощью модов меня вполне устраивает. А изменять что-то в самой игре... на мой вкус не надо. Ни боевку, ни что-либо еще. Может, кроме совсем уж имбалансных вещей.
Но с другой стороны ремейк хочется тоже) И пожалуй именно ремейк, а не ремастер, в котором будут переделывать какие-либо аспекты игры. Если я правильно интерпретирую значение этих слов. Игра нуждается только в новой графике.
так делают Скайвинд, Морра на движке Скайрима.
Долго делают. Ждем.
@@Бродяга-б7ы знаю, слежу за новостями в дискорде.
А мне наоборот нравятся комактные миры готики, где под каждым камнем может быть активность. После этого когда в ТЕМ кажется много пустых пространств. Но ТЕС все равно эпохальная серия игр.
Так в Морровинде пространства пустые, чтоб душой отдыхать - не всё же время приключаться)
😅Кому как, у всех разные предпочтения, у меня Мора стала самой любимой игрой, сместив с 1-го места 7 часть Might and Magic и так и остаётся самой любимой спустя столько лет. А вот мой друг, у него как раз стала любимой игрой Готика, так и остаётся самой любимой, проходил он её бесчисленное число раз.
Я хоть и играл в обе игры, паралельно + готику еще и купил лицуху и прошел множество раз. Но недавно сделав себе ностальгию в виде очередного прохождения, я понял что после 2й главы в игре пропадает иммерсивность, все вокруг тупо становятся болванчиками и сюжет тебя тупо гоняет с точки А, в точку Б.
@@gorkon7277 это вы про первую часть?
@@sergeydro Про первую.
Мне до сих пор очень нравится небо Вварденфела, ночью просто неподражаемо.
Я кстати запускал Морру год назад, пробежал из конца в конец. Она оказалась сииильно меньше, чем в детстве. У Готики примерно такой же по размеру мир по факту, если не больше. Во второй точно больше.
На 37 секунде поставил лайк.Боже как мне нравится его дикция и голос!!!Сколько смотрю его творчество в душу входит харизма и образованность человека!Спасибо большое я вас обожаю!!!
Обычно актёры озвучания имеют специальное образование в этой области, плюс хорошо прорабатывают манеру речи и дикцию, и всё что связанно с голосом и чёткостью произносимых слов.)
Кстати, есть ещё один момент, ВЕСЬ лор игры, написан в книгах, что тут и там, встречаются на карте))) А расчёт игровых механик, этож можно кукухой поехать, пытаясь рассчитать шансы на успех, например взлома или приготовления зелья... Да, одно слово, Морра)
Да ладно, в Арене и Даггерфоле эти шансы гораздо больше переменных содержат)
Моей самой неожиданностью, связанной с этой игрой, было то, что в википедии написано, что в Камону тонг вступить нельзя. Однако я спокойно вступал и проходил ветку квестов этой гильдии. Вступить можно через Дреса, просто заплатив денег (у него в диалогах появляется этот пункт после того, как ты разговариваешь с другими членами Камоны Тонг). Первый квест заключается в убийстве каджитки из Темного братства в квартале Чужеземцев.
Друзья мне подсказали, что с ней так же связан квест из Мораг Тонг. Так что в начале я пошел вступать и проходить за гильдию Мораг Тонг. После чего оказалось, что в Камоне Тонг нужно было убивать всех людей, которых я спасал в Мораг Тонг С:
В конце не получилось достичь высокого ранга, так как Дрес отвечал мне, что он тут главный, а я охренел
Спустя столько лет услышать сравнение Готики и Свитков - бесценно xD Все таки тогда мир разделился. Nerevar Rising - даже сейчас вызывает мурашки.
Мне кажется слишком мало сказано про великолепную работу Джереми Соула...Да и вообще почему на IGM нет ролика про легендарную музыку в легендарных играх
Играл в Муровьев в старших классах. Впечатлил огромной, ну просто гигантский мир - открытый. Иди куда хочешь! Я и пошел. Еще очень порадовало ночное небо с планетой. Так красиво, что я делал скрин и ставил на рабочий стол. Любимейшая игра детства!
Когда слышу вступительную тему, то ощущение, что встретил старого доброго друга.
Когда увидел Альмалексию из Tamriel Rebuild, понял что как минимум видеоряд оставит исключительно позитивные эмоции. А кадры с другими городами из этого великого мода унесли меня вообще в полный экстаз
Игры TES это тот тип игр - что много раз мною устанавливались и не удавалось проникнуться и начать приключение. Что-то прям становится неким барьером. Хотя безумно хочется провалиться в эти игры. Ни одну не прошёл. И конечно же наоборот пройдены Готика 1 и 2 раз по 10 за разные лагеря/фракции.
Видать и в правду есть некоторые деления игроков на тех кому нравится исключительно TES и тех кому нравится исключительно Готика. Ну есть редкий тип, кто и то и другое гоняет, но мы не будем об исключениях).
Анимация и боëвка Morrowind всегда(при моих попытках поиграть, конечно-же в современности) ощущались занозой в глазу и не только. Oblivion не хочется играть пока не пройден Morrowind а Skyrim так-же не получается осилить и попасть в поток. Дальше первой деревни не удаëтся пройти. Попытка играть дальше вызывает ощущение что я кого-то обманываю) а ну и физиономии/лица в TES как по мне - крайне вcpaтыe. Причëм не сказать что в Oblivion с этим сильно лучше. Skyrim на ступени выше, но всë-равно без модов - не оч.
Вроде в Morrowind самые вcpaтыe анимации у каджита от 3го лица, но могу ошибаться.
Попробую как-нибудь себя пересилить и постараться через силу поиграть в Morrowind.
Моя самая любимая история, это когда мы сами пытались переводит миссии с анг на русский компании из 3 и более человек)
Лайк не глядя. В прочие свитки (включая TESO) я даже близко столько не играл, как в морру. А когда вышел OpenMW, залип ещё.
Заплакал когда из Балморы увидел двемерские руины)))
Совет дня :
Если используете сапоги ослепляющей скорости, создайте заклинание сопротивления магии 100% на 2 секунды и используйте её перед одеванием.
ээх дружище, ты рассказал одну из 100500 механик которые можно использовать во благо себе
Или просто играй за родившегося под знаком Атронаха 😅
@@Алексей-м8ъ8ю Бретон + Подмастерье.
либо можно просто использовать кошачий глаз
А что будет ? Я не играл в мору
Помню я очень радовался что выбрал знак который давал вызов духа который мочил всех. Я слабый а сторонке стоял а ор работал. Но вызывать можно было раз в день поэтому я много спал). Помню когда в первый раз поймал душу. Помню в первый раз узнал про душу golden saints. Помню как долго домал голову как сделать constant effect enchantment и потом игру сломал так сказать)). Вообще нас очень повезло играть в нее в то время когда эта графика считалась лучшей
Мой краб мне только вино продавал со скидкой 😂😂😂
Помню взял задание в ГИ магов Балморы собрать взносы... в журнале: пойти туда, недалеко от... там еще так вот... Ну и пошел я пешком от Балморы. Скальные зажрали, какая-то выжженная пустошь, невидимая живность. Куда идти не понятно. Блуждал я очень долго, даже к Сурану вышел. А рядом убил Умбру, не спрашивайте как, это было очень сложно. По итогу я выполнил сторонние квесты, зачистил ненужные шахты/пещеры. Не нашел. Спустя время наткнулся на крепость, случайно выбрал путь и нашел у кого забрать взносы. А про канализацию Вивека я вообще молчу...
Колоссальная благодарность за новый видеоролик о вселенной The Elder Scrolls ! 😊 👍🏻👍🏻👍🏻
Что-ж. Давайте послушаем:
1. Ботинки
2. Штаны
3. Поножи
4. Юбка
5. Пояс
6. Левая Перчатка(ладонь)
7. Левый Наручик
8. Левый Наплечник
9. Правая перчатка(Ладонь)
10. Правый Наручник
11. Правый Наплечник
12. Шлем
13. Рубашка
14. Кираса
15. кольцо
16. кольцо
17. кольцо
18. Амулет
19. Мантия
...к вопросу о слотах на одежде:) "Давайте не будем афишировать".
Даже не представляете, как в тему этот обзор, когда тебя вчерашний шторм разбудил только третьего января 😂
Спасибо, по-братски, мутсера ❤ пойду погуляю по Варденфелу, что ли))
Авторы забыли упомянуть ещё такой нюанс Морровинда. В нём было интересно бродить по миру, даже когда под каждым камнем ничего не происходило) Просто выйти в болота и любоваться звёздным небом, закатами и рассветами... Много ли игр в то время могли предоставить такое? Одиночество шло через него белой нитью, пропитанное лёгкой приятной грустью, приправленное безуминкой и иронией... Да, в Морровинд не играют, в Морровинде живут)
Мне в GTA 3 просто нравилось кататься на машине и слушать радио.
Да болота и острова - самые красивые места среди большинства рпг вообще ! :)
морровинд научил меня как ориентироваться на карте, где какая сторона света, и благодаря морровинду я знаю какие виды холодного оружия бывают. и что квесты-задачи в жизни не бывают простыми, надо думать самому, никто тебе марку на карте не поставит)
Третья часть не просто лучшая в серии, это вообще ЛУЧШЕЕ, что Беседка выпустила за свою жизнь
еще Дисхоноред, в своем жанре
@@Бродяга-б7ы Dishonored от Аркейн, беседка только издатель
Бьёшь и не попадаешь, это главный аргумент рыдающих зумеров. Берёшь орка или редгарда, выбираешь нужный тип оружия в главных навыках и попадаешь по всем с 80% вероятностью, с начала игры
Как же было круто в начале бегать как бомж, левая перчатка одна, наплечник другой, эх...
Честно говоря, никогда не понимал Морру. Когда я проходил её в первый раз, в 13 лет, она показалась мне очень скучной и тягомотной, а боёвка ещё больше подливала масло в огонь. Дальше Балморы в изучении мира я не продвинулся... Я просто не мог перейти через себя, чтобы зайти в игру и пойти дальше по таким же локациям, причём очень медленно, а при встрече с врагом крутить у него перед носом мечом 10 минут чтобы убить. Скайрим и Обливион мне нравятся горазда больше, а Обла вообще моя самая любимая часть серии. Хотя, если в будущем выйдет ремейк Морры, я в него поиграю.
Потому что это РПГ, а не экшн РПГ, вот и вся причина. Ты сам создаешь себе веселье, а не тебя за ручку водят.
@@gorkon7277 Нет, это экшен-рпг, но работающая по правилам и системам более старых классических ролёвок.
так прокачал атлетику прыжками, что персонаж мог перепрыгивать речку в Балморе
Про Готан не надо тут, там каждый угол проработан и продуман, в тес карты сказочные и это прикольно, но каждый угол в Готане интереснее и в ручную сделан. В моровинде очень пусто и и генератором сделано однообразно. Исключение - масштабы городов и разный продуманный стиль. Ну и сказочность топовая в Море, которая мне нравилась, но в следующих свитках её не было
Спасибо IGM!!! Без шуток, без сарказма! Наконец то! Спасбо Вам ребята! Это то, что было необходимо как воздух людям склонным не доверять сторонним мутным сервисам без имени и авторитета. Я искренне рад за Вас, считаю, что лучше времени для открытия собственного магазина было не придумать! Вы как всегда топ №1 в своём деле и топ №1 моём сердечке! ❤
P.S. Мальчик Кирюша, 33 годика, что вместо школы задрил мору на релизе).
P.P.S Пришло время снова приобрести ПеКарню, ибо теперь снова есть место где можно приобретать игры со спокойствием и кайфом, как в далеком 2002 на "Книжном рынке" моего "ах не спокойного городка" 😀
Помню, мне было 13 лет, я все лето провёл на Вварденфелле, в Морнхолде и Солстейме.
Пожалуй, лучшие эмоции от игры, что я когда либо получал.
Я чистил игру на 100%, и очень загрустил, когда не осталось неисследованных уголков и непройденных квестов. Но это было великолепно!
Вот это подарок на Новый год! Самая любимая игра…
Как сейчас помню…мне 13. Мой первый компьютер. 31 декабря. Все готовят, суетятся . Отвлекают меня от игры заставляя сбегать в магазин за чем -то а я…а я хожу и краду все по ящикам на улице чтобы продать это Хаджиту)))
Нельзя просто взять и рассказать про Морровинд за 24 минуты.
Уже на первых секундах ролик возникает вопрос - ПОЧЕМУ такой мизерный хронометраж? Хочу часа 4 слышать любимый голос, видеть любимый монтаж из любимой игры.
То чувства когда любимая игра,ты в неё играешь,на ютубе igm в неё играют,хорошего много не бывает😁однако киреев ака джиуб весьма точное попадание,лучше только писарь в канцелярии,но то прям совсем уж святое😅 однозначно лайк мутсера❤🔥
Первое "прохождение" заключалось в полном геноциде всего Морровинда)))) эх, крутое было детство)))
В свое время Морровинд не зацепил, а вот готика , готика просто взорвала мозг.
До этого так удивляла возможностями только shenmue на Dreamcast.
Силтстрайдер... о да, помню ) первый раз увидел его и как раз в этот момент он такой - У-ууу... печально, с эхом. У меня челюсть отвалилась от офигенскости )
С этой игрой пришлось познакомиться, когда не хватало компьютерных мощностей для TES IV: Oblivion.
Теперь я могу однозначно сказать: не торопитесь обновлять железо. Вы можете пропустить одни из самых волшебных моментов в своей жизни.
И пусть ни один шторм вас не разбудит, мутсеры.
P.S. Обливион так и не пройден)
PC не консоль - всегда можно вернуться. Я вот Freelancer только год назад прошёл наконец полностью.
Сценаристу - моё почтение.
"Человечество должно увидеть" 😁👍
Это не слезы, это просто дождь... От слова Морровинд мурашки с разгона бегут до пяток и походят сквозь них навылет. Слушайте, готику ремейкают, а чего бы и морочку не ремейкнуть? Ведь люди которые играли в морровинд в детстве выросли и начали зарабатывать денюжку) инстауспешный проект) Игры ведь бизнес в первую очередь
Надеюсь, ремейк сделают. Все-таки нейросетки развиваются, авось они этот процесс упростят настолько сильно, что и не затратно будет ремейк запилить.
солидарен, раз уж пошла мода байтить на ностальгию, я не против@@ThomasBlack452
Вандерфелл? Сразу чувствуется, что автор настоящий фанат и очень долго готовился к выпуску материала :)
Видео ряд у него такой же по качеству. Явно видно что не свой материал, чел тупо не запускал Мору.
Разные ассеты/ретекстуры тому подтверждение. К тому же на моменте рассказа про масштаб игры - показывать кадры из Тамриель Ребилта (Кемел-Зе, Долина Мефалы, Аль Оретан), это прям вводит в заблуждение
И вообще в целом, заместо анализа игры/арт дизайна/сюжета взрослый мужчина внезапно начинает рассказывать про свои чувства. От этого если честно немного неловко
UPD: момент когда чел называет симфонический саундтрек - «эмбиентом» сильный прям. Ребят, не забывайте подписываться на патреон IGM, ещё больше получите «качественного анализа» всего за 100 рублей
Ни разу не проходил Морровинд, это настолько классная и глубокая игра, в которой на сюжет становится пофиг почти сразу)
Тоже не проходил еще игру. Спецом этого не делаю, чтобы всегда было интересно возвращаться) Хотя играть начинал еще года с 2003, если память не обманывает.
В смысле заключительную часть??? АЛО! Мы должны идти глубже! Айда разбор Даггерфолла и Арены!)))
Эх, каждый раз приятно про него вспомнить...😊
Помню 2006 видел как дядя играет в странную фентази, спросил у него что это? Ты что не знаешь это же моровинд, весь район на нем сидит, сидел и я смотрел как он играет. Месяца 2 спустя я психану и поехал покупать её себе, захожу значит в магаз и спрашиваю, а есть ли у вас моровинд с потом дела что смотри дядя какие я игры знаю, а он мне пфф моровинд так новая часть вышла, обливион, сомнительно я посмотрел на упоковку и решился купить. Тут и понеслось, 4 года я сидел в неё играл, другого мне на надо было. Перекур годик и ещё 2 года. Сейчас перепрохожу и понимаю, что я там делал все эти года? Её пройти можно за пол года не спеша. Но то был мир свитков. Спасибо тод, я начал покупать их с облы. Причём в др 2 диска сразу,золотого издания
Вот это согласен - отличный Новогодний подарок) Спасибо за видео)
12 лет я искал куб для кая касадеса, 12 лет я прощупывал каждый пиксель в конце данжа, кто ж знал что он в самом начале на шкафчике
Морровинд? И только сейчас? Та этот ролик должен был выйти через ролик, после ролика про скайрим
Я в детстве настолько сильно засел в Морровинде, что прогуливал школу неделю))) Я пошёл к участковому педиатору в поликлинику, там покашлял и мне дали больничный))))
Ооо, дождался наконец то. Сколько я спорил с местными по поводу Морровинда, что она лучшая. Люблю все три части по разным причинам, но Морровинд обожаю всем сердцем, еще с 2003го, конла в Балморе шнырял по яшикам в поисках сонеток, а потом ограбил лавку Мелдора.
Эх, умели делать раньше. Страфил курит...Хотя нет, лежит в ауте.
если кто не знает есть уже мора на движке облы и вроде как скайрима,также моды(упираются в движок но красиво) а так же есть целые сервера с онлайн версией 3х свитков с подкрученной графой
До сих пор помню видос, увиденный в вк после выхода облы. Кажется, назывался он i will always remember morrowind. Там нет слов, но сюжет понятен и без них. Данмер в сиродииле скучает по морровинду под песню брайана адамса и это очень душевно и атмосферно)
Посмотрел этот видос. Хоть он и 12 лет назад залит, но атмосфера очень крепкая. Я как будто часть своей жизни прожил заново)
Никогда не смогу воспринимать этот канал,как работу группы людей,из за того что видел тиакток Киреева,и для меня это лицо - лицо IGM)