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대박 외치면서 들어왔습니다 좋은 강의 공유해주셔서 감사합니다!
Nice one here ❤ the update, thanks for sharing!
와 미쳤다리! 너무 대단하십니다. 제가 찾던 강의예요. 너무 감사합니다~!!!!
감사합니다~!
@@jackkim1018 저 선생님 저는 이미지 UV가 자꾸 줄무늬 처럼 먹는데, 뭘 잘못했는지... 괜찮으시다면 혹시 왜 그런지 알 수 있을까요? ^^;;;
@@HerrArsNova 아마도 좌표축이 잘못된거같은데 X,Y,Z 축을 서로 바꿔보면서 맞는축을 찾아보시면 좋을거같습니다~!
@@jackkim1018 답변 정말 감사드립니다!!!
떡상할 일만 남았네요~
고라니님 고맙습니다~ !
vr로 보면 진짜 좋을듯요 ㄷㄷ
캬 좋은 강의 너무 감사드립니다!!
감사합니다!
Looks awesome
Thanks : )
좋은 강의 감사합니다.
감사합니다 !
thanks a lot man!
🤯
すばらしいね
😊
Sorry for this but I have to ask a new question :( what can I do to make the particles glow a little? They are not visible in the dark environment
You can use Emissive in Material. if you don't know how to use that, Find google. it would not difficult
And a new question: how can I change the shape of the particles? For example, can I make a sphere?
In Niagara emitter, change sprite renderer into Mesh renderer and select mesh type you want
You're best! Thank you 😊
언리얼을 시작하는 시기에 너무 유용한 영상을 만나 따라서 제작을 해봤습니다. 영상과 같이 제작을 했는데 파티클이 0.1초 간격으로 깜빡깜빡? 하는 현상이 일어납니다.아직 언리얼 초보라 인터넷 이곳저곳 서칭을 해봐도 뭐가 문제인지 모르겠더라구요.혹시 해결방법이 있을까요?
증상이 맞는지 모르겠지만, 콘솔 커맨드에 r.Visibility.TaskSchedule 0입력해보시겠어요 ?
@@jackkim1018 커맨드 창에 입력을 했는데도 해결이 안되네요 ㅜㅜ 답변 감사합니다!!
실례가 안된다면 최종 아우풋의 렌더링세팅도 알 수 있을까요?
r.ShadowQuality 5r.Shadow.MaxResolution 4096r.ScreenPercentage 200 r.SSR.Quality 4r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace 1.0r.ReflectionCaptureResolution 1024r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountLocal 8r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayLocal 4이렇게 사용했네요~
Hey dude thanks for the tutorial, I was wondering is there a way to make this react to audio?
Yes, you can check out my another tut about audio react. and apply this artwork. However, I'm not sure if this artwork is suitable for audio react
@@jackkim1018 thanks for the fast reply, i tried it but i cannot get a good result.
@@somehuman65 I see.. I think it would be hard to get good result as well. Try various approaches. good luck
@@jackkim1018 thanks for the awsome tut btw.
Is it a loop or infinitely different movements?
I think infinitely different movements is correct, Noise movement
@@jackkim1018 And a new question: how can I change the shape of the particles? For example, can I make a sphere?
대박 외치면서 들어왔습니다 좋은 강의 공유해주셔서 감사합니다!
Nice one here ❤ the update, thanks for sharing!
와 미쳤다리! 너무 대단하십니다. 제가 찾던 강의예요. 너무 감사합니다~!!!!
감사합니다~!
@@jackkim1018 저 선생님 저는 이미지 UV가 자꾸 줄무늬 처럼 먹는데, 뭘 잘못했는지... 괜찮으시다면 혹시 왜 그런지 알 수 있을까요? ^^;;;
@@HerrArsNova 아마도 좌표축이 잘못된거같은데 X,Y,Z 축을 서로 바꿔보면서 맞는축을 찾아보시면 좋을거같습니다~!
@@jackkim1018 답변 정말 감사드립니다!!!
떡상할 일만 남았네요~
고라니님 고맙습니다~ !
vr로 보면 진짜 좋을듯요 ㄷㄷ
캬 좋은 강의 너무 감사드립니다!!
감사합니다!
Looks awesome
Thanks : )
좋은 강의 감사합니다.
감사합니다 !
thanks a lot man!
🤯
すばらしいね
😊
Sorry for this but I have to ask a new question :( what can I do to make the particles glow a little? They are not visible in the dark environment
You can use Emissive in Material. if you don't know how to use that, Find google. it would not difficult
And a new question: how can I change the shape of the particles? For example, can I make a sphere?
In Niagara emitter, change sprite renderer into Mesh renderer and select mesh type you want
You're best! Thank you 😊
언리얼을 시작하는 시기에 너무 유용한 영상을 만나 따라서 제작을 해봤습니다.
영상과 같이 제작을 했는데 파티클이 0.1초 간격으로 깜빡깜빡? 하는 현상이 일어납니다.
아직 언리얼 초보라 인터넷 이곳저곳 서칭을 해봐도 뭐가 문제인지 모르겠더라구요.
혹시 해결방법이 있을까요?
증상이 맞는지 모르겠지만, 콘솔 커맨드에
r.Visibility.TaskSchedule 0
입력해보시겠어요 ?
@@jackkim1018 커맨드 창에 입력을 했는데도 해결이 안되네요 ㅜㅜ 답변 감사합니다!!
실례가 안된다면 최종 아우풋의 렌더링세팅도 알 수 있을까요?
r.ShadowQuality 5
r.Shadow.MaxResolution 4096
r.ScreenPercentage 200
r.SSR.Quality 4
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace 1.0
r.ReflectionCaptureResolution 1024
r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountLocal 8
r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayLocal 4
이렇게 사용했네요~
Hey dude thanks for the tutorial, I was wondering is there a way to make this react to audio?
Yes, you can check out my another tut about audio react. and apply this artwork. However, I'm not sure if this artwork is suitable for audio react
@@jackkim1018 thanks for the fast reply, i tried it but i cannot get a good result.
@@somehuman65 I see.. I think it would be hard to get good result as well. Try various approaches. good luck
@@jackkim1018 thanks for the awsome tut btw.
Is it a loop or infinitely different movements?
I think infinitely different movements is correct, Noise movement
@@jackkim1018 And a new question: how can I change the shape of the particles? For example, can I make a sphere?