고목나무 꽃 피우기 I 언리얼 엔진 5.4 모션디자인 클로너 이펙터ㅣ Unreal Engine 5.4 Motion Design Cloner Effector

Поділитися
Вставка

КОМЕНТАРІ • 14

  • @chocopie-d7k
    @chocopie-d7k 7 місяців тому +2

    와~멋지네요~잘 봤어요.

    • @meta.j
      @meta.j  7 місяців тому +1

      감사합니다^^

  • @lauderruissea9187
    @lauderruissea9187 Місяць тому

    Merci mon pote ! Vive la Corée!

  • @anywhere_door
    @anywhere_door 2 місяці тому

    Hi, how did you get the original material back on the plant meshes? Mine are still grey.

    • @meta.j
      @meta.j  2 місяці тому +1

      안녕하세요. 질문 주셔서 감사합니다😂
      영상에서도 설명했습니다. 언리얼엔진 오류 인거 같습니다. 꽃이나 잎만 그런거 같아요. cloner선택 후 좌표의 위치 중 z를 0.001로 바꾸면 될 것 같습니다.
      즉 이문제는 좌표의 위치가 0 0 0 일때 꽃이나 잎에서 나타나고 0 0 0.001로 위치를 바꿔서 해결합니다 OK? 😮

    • @anywhere_door
      @anywhere_door 2 місяці тому

      Thank you so much for explaining!!

  • @HerrArsNova
    @HerrArsNova 5 місяців тому

    우와 너무 신기해요! 감사합니다!!

    • @meta.j
      @meta.j  5 місяців тому

      @@HerrArsNova 감사합니다^^ 부족한 영상 시청해주셔서 감사합니다.

  • @dangminhhieu7440
    @dangminhhieu7440 4 місяці тому +1

    How did u fixx tilling landscape material?

    • @meta.j
      @meta.j  4 місяці тому

      @@dangminhhieu7440 @dangminhhieu7440 안녕하세요. 영어로 답변 못드려 송구합니다.
      이영상에서 보시면 랜드스케이는 지웠고 퀵셀 브릿지에서 받은 사이즈가 큰 스테틱메시를 사용했습니다

  • @amuze2
    @amuze2 6 місяців тому +1

    우측 하단에 캐릭터가 메뉴를 가리는데..캐릭터 안보이게 할 수 있나요?

    • @meta.j
      @meta.j  5 місяців тому +1

      @@amuze2 앗 답변을 늦게 드려 송구합니다. 없앨순 없고 ㅜㅜ 다음 영상부턴 가운데로 놔볼께요. 소중한 의견 감사드립니다.

  • @Badtool49
    @Badtool49 7 місяців тому

    퀄리티는 별로네요

    • @meta.j
      @meta.j  7 місяців тому +1

      기능만 봐주시면 좋을꺼 같아요. 아직 초보랍니다^^