Руководство Factorio - Логическая сеть: комбинаторы (часть 2)
Вставка
- Опубліковано 20 сер 2024
- Factorio - песочница выживалка, про строительство заводов и фабрик и выживание в чужом агрессивном мире. В этом цикле видеогайдов я расскажу о базовых и продвинутых методиках в игре. Схемы, использованные в гайдах есть как собственные, так и взятые в комьюнити факторио.
Мои схемы с мегафабрики: pastebin.com/u...
ГРУППА ВКОНТАКТЕ: fed1splay
РАСПИСАНИЕ ВЫХОДА ВИДЕО: goo.gl/wSh64D
СЕРВЕР ДИСКОРД: / discord
Поддержка канала и комплименты:
www.donationale...
WM: R278868970440
WM: Z294500083680
money.yandex.r...
О боже, как же это классно, хоть кто-то сделал нормальный гайд по логике, спасибо.
Фёдор, гайд хороший, но... «переделывай». Здорово, что рассказал об устройстве счётчиков и защёлок, но (ИМХО) продолжать тему логики надо было на примерах попроще. Всё-таки этот уровень уже можно отнести к «продвинутым» техникам в игре, а у начинающих возникают вопросы попроще: как проконтролировать уровень жидкости, как следить за остатком, как отбирать именно нужное количество определённого ресурса. Повторюсь, гайд отличный. Но, КМК, он должен бы присутствовать на третьем месте. В любом случае, спасибо за грамотную подачу и вообще за сам факт деятельности. Как всегда, народ ждёт гайд по поездам, у многих с ними возникают проблемы, хотя, по большому счёту, ничего сложного, стоит только понять принцип. Как всегда, увидимся на стримах)
соглашусь, данный гайд для 3-го урока нада было оставить, считывание и базовая работа с комбинаторами для 2го урока была бы полезней и помогла бы новичкам получше понять с чего начать
Мне тяжело судить.
Для меня прокинуть провод на бак - это даже не уровень)
Это сто раз упоминавшееся: "цепляй провод на всё что можно и снимай сигнал".
Думаю, выпущу внепланово видос типа "схемы для новичков".
Та же схема запроса нужного количества через постоянный просто по хронометражу не влезла, хотя я изначально планировал её.
Новичкам нужно разжовывать такие основы, которые Вы понимаете на подсознательном уровне и, поэтому, быстро проскакиваете. Вроде почему при подаче на комбинатор сигнала R в нём перестаёт циркулировать сигнал S, если комбинатор сам на себя его подаёт. И почему можно забить сетку комбинатора разными примечаниями, а на выходе получить только сигнал из первой ячейки?
Присоединяюсь к комментарию. Еще для меня не было очевидным приоритетность в цветах у лампочек, при подаче разных цветов на одну лампочку
Про приоритеты сигналов я вроде говорил когда-то, что они идут с 1 вкладки по последнюю, по горизонтали и вниз.
Кароче, у чёрного минимальный, у деревянного сундука максимальный
Очень интересно,жаль,что нихуя не понятно. (Не в обиду автору)
Забыл как делать некоторые вещи. посмотрел и вспомнил! спс!
блин я думал там игра выживание руду плавить, а тут программирование
это необязательная часть игры) хочешь - плавь, хочешь - автоматизируй
*Hello лампочка* XD
Отлично! Большое спасибо за подробный гайд! Надеюсь что ты продолжишь выпускать видео с гайдами по комбинаторам и схемам.
обязательно
Какие же всё-таки волшебные вещи есть на свете. Благодарю за старания.
Да ты волшебник!
Фёдор, у вас крайне годный контент! Не понимаю, почему так мало подписчиков. Подписался до исправления ситуации. Вам большое спасибище за труды!
Помоиму C++ куда легче чем эти комбинаторы)))
парень. у тебя проблемы
Тут надо просто перестать мыслить уровнем плюсов. Считай, что это как отдельный язык, довольно простой. Но другой.
ФёдорЛяпин fed1s Play это больше на нодовое программирование похоже
Roma Veber в смысле годовое программирование, сдесь же все уже запрограммировано нужно просто шаблоном подстраивать то что тебе нужно...
это просто цифровая схемотехника. триггеры, регистры, логические элементы и т д
Помигать светодиодом - это Hello world хардварщиков и в реальной жизни
Вадим Смирнов кстати да, на ардуино это как раз и есть hello world, помигать 13м пином
@@maix_easy Какой ардуино? Вы на транзисторах такое соберите. Вот и будет Привет Мир!
На реле
О! Инопланетяне! А что это вы не в своей галактике? Порталы в гаражляндию закрылись?
@@fed1splay на реле проще 1кондер и 1реле))
Так, я один на середине видео все забыл?
Пересмотри ещё раз)
Проще не подать. Только если методичку как в институте делать
Tren Dmitry запиши на листок цепочку может поможет, я так делаю в блокноте считаю и проектирую.. строительный колледж приучил)))
Спасибо, чувак! Начал играть, и очень скоро уперся в невозможность делать счетчики (точнее в незнание). Теперь же можно творить вообще что угодно:)
Федор, мой низкий поклон за гайд, все очень подробно и информативно) Одно замечание: лампочка не меняет цвет, если на блок-участок ЖД выехал поезд. Светофор показывает красный, лампочка горит зелёным. Либо у меня лыжи не те и всё такое, либо в схему закралась ошибка.
Разобрался: на светофоре нужно поставить галочку "считать сигналы", а постоянный комбинатор можно убрать.
Ок)
Ааа у меня мозги кипят. Пятый раз пересматриваю! Не чего не понимаю.
Очень высокая вложенность. Понимаю что по другому наверное не объяснить но воспринимать это сложно.
возможно пора обновить видео, с более медленным объяснением и возможным применением на практике того или иного тригера ? да и в целом продолжить видео по этой теме было бы здорово . Заранее спасибо )
+
Для тех кто медленно соображает хорошо было бы показывать "пальцем" что куда соединилось и куда пошел сигнал по проводу. Нарисованная схема мне показалась не понятной, хотя было подробно озвучено что как действует, но без указания указателем мыши не выглядит наглядно для меня, потому что я тугодум))))
Отличное видео. Всё понял. Если не трудно, впредь поподробнее про устройство счётчика, когда например нужно не только следить за количеством каких-либо ресурсов в хранилище, но и визуализировать это значение на импровизированном электронном табло из обычных лампочек. Спасибо!
Про табло на битовом сдвиге будет видос в ближайшее время.
про остальную визуализацию отдельные мини-видосы схемы будут, там смысла нет в один гайд мини-схемки оформлять. всё в плейлисте будет
Мужик, спасиюо за логику с железными дорогами, я понимал, чтобы не сбивал поезд, решение должно быть связано с воротами, но я чуть не вскрылся, когда пытался присоединить провод к воротам
Был у нас такой предмет, математика и логические основы информатики, так вот, эти триггеры формировали в логические схемы, но с учетом наличия в багаже логических операций, а также значения и арифметику, можно строить просто дичайшей сложности схемы и упрощать их, НАПРИМЕР, используя только начальный и конечный результат по итогу в чертежах. Соорудив простейшие схемы в игре и перенеся их на бумагу, это легко, кто хотя бы немного учился первые 2 семестра в вузе. Только на*рена это в игре я не знаю.
Просто бомба! Очень интересно. Спасибо и удачи с каналом
Супер, намного понятнее чем в других гайдах
Спасибо большое, кратко, без воды, сама суть, буду пересматривать!!!!
12:32 только щас заметил справа снизу кусаку диджея
Спасибо за разборище! Уже в пятый раз смотрю) раз в пол года приходится смотреть - редко играю, всё забывается) П.с. особенно таймер с разрывом счёта)
На счет считывания с ворот я делал авто заправку машины/танка и авто гараж, вышел поднял "номерок" с конвеера машина/танк уехала вернул на конвеер и тебе пригонят уже заправленную и загруженную к выезду(различает разные "номерки"проволка пластины и тд) удобно если имеешь разный транспорт для разных целей(колонизация, захват территории, развертывние станции/добычи и тд) ))
Ништяк, спасибо Фёдор :)
Отлично, спасибо! Надеюсь до LTN и AAI так же очередь дойдёт )))
Ну про моды пока рано говорить. Тут и на ванили хватает, чего рассказать :)
Как же это здорово, спасибо Федор! Буду дочку развлекать мигающими лампочками и котиками;)
Во, пригодилось же)))) Мелким явно должна нравиться иллюминация 😃
Все правильно и доходчиво! Главное не заашанить)
Под конец видео взрыв мозга :) Крутое объяснение но видимо я тупой и после цветовой лампочки уже нихрена не усвоил :)))))
Посмотри несколько раз. А ещё лучше собери по аналогии у себя и потыкайся
Лучший гайд по комбинаторам 👍
Фёдор СПАСИБО ОГРОМНОЕ! !!!
Пожалуйста разбери след. схемы:
1) - ещё год назад ты публиковал схему ПОЛНОТЫ конвеера = т.е. схема считает СКОЛЬКО предметов в сек.проходит по конвееру (оч.пригодилось при построении цехов) ....но там был нюанс - там задавался КОНКРЕТНЫЙ предмет - напр. - уголь ; и схема считала ТОЛЬКО уголь .... вопрос - КАК БЫ перестроить схему так, чтобы она считала ЛЮБОЙ предмет на конвеере (чтоб не выставлять вручную что именно считать ??!!)
2) как сделать так, чтобы ОДНА лампочка горела разными цветами при различных условиях ???? ... ещё и моргала при достижении низкого уровня.
3) ЧТО я делаю неправильно ??! В лампе задал условие - гореть "цветным" если ЗЕЛЁНЫЙ >= 100 ... а в пост.комбинатор ставлю несколько цветов - красный 50, зелёный 100, жёлтый 150 ..... НО при выводе "зелёный более 100" - лампа ГОРИТ КРАСНЫМ !!!! ... что там происходит ???? Как это понимать ???
4) КАК делаются полифонические мелодии ??
И как сделать подвижную картинку - напр. экран 100×100 лампочек, и там танцует чувак. .. ??
1) задавай сигнал постоянным комбинатором
2) есть схема, на словах не пояснить.
3) сигналы идут с определённым приоритетом, значение не учитывается. Собирай схему через отрицательные сигналы и подмес.
4) задавай инструменты как сигналы и значения сигналов как тон.
Анимацию можно сменой кадров слелать. Изучай битовый сдвиг
прочитайте про машину тьюринга, тогда все еще проще станет
Го видос о поездах, о частых проблемах с поездами. Я уже где-то полгода играю в фокторию, но поезда у меня застревать не перестали. От А до Я про поезда было бы неплохо.
Поезда после цикла о логике будут.
Хотя... Может и следующим сделаю вводный видос. Больно много просьб
Просьб много по причине того что многие не могут понять как раставлять правильно семафоры, а ведь еще есть одноименные станции и возможность их отключения.
сделай себе игру без жуков по модели "мир железных дорог". в нем построй 6 заводов:
1) исследовательсций центр
2) плавильня
3) нефте-химический комплекс
4) производство деталей
5) завод микросхем
6) оружейный завод.
размести их далеко друг от друга, и соедини одной большой ЖД сетью, разумеется вместе со всеми добывающими станциями. после чего начинай гонять поезда и смотреть что будет. где возникла проблема - там и разбирайся что происходит и как это исправить. так за пару дней-недельку разберешься с тем, как оно все работает.
TheSkyInFire, если человек не понимает логики поездов и семафоров, он не сможет разобраться в причинах затора и устранить их.
Leonis Prizrak механика работы семафоров предельно примитивна, и именно построив сложную разветвленную сеть, и посмотрев что получается при использовании семафоров тем или иным образом можно в кратчайшие сроки полностью с ними освоится. и не только с ними в прочем.
от тебя ведь никто и не просит построить сразу идеально все. задача такого тренировочного железнодорожного мира как раз в том, чтобы сгенерировать как можно больше ошибок и на этих ошибках научиться.
если же конкретно тебе нужно для начала хотябы простенькое объяснение принципа работы семафоров. то вот:
"тире" - железная дорога
() - семафор, в скобочках состояние "З" - зеленый, открыт; "К" - красный, закрыт.
для проходного семафора есть еще "Ж" - желтый сигнал. так же, для них в скобочках еще "!" поставлю, например (!З) - проходной семафор показывающий "зеленый" сигнал.
"П" - поезд.
--------(З)---------------------------(З)---------------------------------(З)---------------------------(З)-------------------------
--------(К)-----------П-------------(З)---------------------------------(З)---------------------------(З)-------------------------
--------(З)---------------------------(К)-----------П-------------------(З)---------------------------(З)-------------------------
--------(З)---------------------------(З)---------------------------------(К)----------П--------------(З)-------------------------
--------(З)---------------------------(!Ж)-------------------------------(К)----------П--------------(З)-------------------------
--------(!Ж)-------------------------(!Ж)-------------------------------(!Ж)-------------------------(!К)----------П-----------
--------(!З)--------------------------(З)---------------------------------(!Ж)-------------------------(К)------------П----------
Теперь то же самое, только словами. Семафоры делят железную дорогу на сегменты, которые кстати в игре имеют свой номер, что очень упрощает жизнь при отладке. если на сегменте есть поезд, то семафор начинающий данный сегмент загорается красным, и запрещает въезд другим поездам до тех пор, пока предыдущий поезд не покинет этот сегмент пройдя мимо следующего семафора, и перейдя таким образом на следующий сегмент дороги. на рисунке - это первые три линии. определить какой семафор является нацинающим сегмент, а какой заканчивающим можно по тому, с какой стороны дороги они установлены(при установке направление подсвечивается стрелками).
так же важно помнить, что при разветвлении дороги. сегменты сохраняются, то есть если соединить две параллельные дороги, то они будут восприниматься как один сегмент дороги, и поезд на любом из них заблокирует семафор, так что при разветвлении или соединении дорог, всегда нужно сразу лепить три семафора, по одному на каждый из путей.
--------------------------------(З)-----/--(З)----------------------
--------------------------------(З)---/
проходной семафор работает точно так же, только он дополнительно может считывать состояние следующего семафора. если следующий показывает красный, или желтый сигнал, то проходной семафор показывает желтый сигнал, который так же запрещает движение. тут нужно быть аккуратным, потому что если натыкать все проходными семафорами, то при появлении всего одного поезда, все они по цепочке переключатся в желтый и заблокируют движение.
так что если затор образовался - смотри на семафоры, как они горят и переключаются.это поможет найти ошибку. ну и про направление не забывай. семафоры с одной стороны пути делают его строго односторонним, если нужен двусторонний фрагмент дороги - семофоры ставить придется с обеих сторон.
Люблю эту игру, не только за её особенности (сигнал:все,любой,каждый) но и за шутки этого гайдо-мейкера
Время жрать сырую человечину на болоте.
Факториалы - элита игроков, воистину!
Очень тяжело для понимания с первого раза, но очень полезно. Я начал думать, что такое комбинаторы, когда скачал схему автора про ядерный реактор, и там комбинаторы управляли расходом ядерного топлива. Вот отменное применение комбинатора
Комбтнаторы - это тьюринг-полный язык. Можно что угодно запрограмировать. Вопрос только в производительности. 1 комбинатор - 1 такт
@@fed1splay вот хотелось бы ещё видео по ним, пытаюсь обучаться) но ядерный реактор зачетный, просто респект за схему
Схемы нужны конкретные, просто выдранная из контекста логика смысла не имеет.
Это всё обычно в прохождениях на реальных фабриках применяется
Фёдор, как можно проще! Вот я попробовал по твоему видео заставить лампочку мигать - фиг вам. Она или горит, или нет. Поэтому - на пальцах, что куда нажимать, какие числа ставить. Сперва - действия, а суть их - позже. С огромным уважением.
Проблема не в том, что я неправильно объясняю. Проблема в том, что у тебя базы не хватает.
Чарльз Петцольд, "Код". Прочитай) Там база максимально просто среди литературы донесена
@@fed1splay, хорошо, прочитаю. Спасибо за наводку. Будь здоров, брат Факториал!
Промигать лампочкой Hello World морзянкой)0)
Спасибо за видео, но скорость повествования довольно высока. Это ведь руководство, а не презентация возможностей. Заходит новичок, смотрит видео а там: тра та та та та, это простой случай, тра та та та та. Видео получается для тех, кто не плавает в логике
Так держать!Очень полезная и доступная информация.
Здравствуй! Не раз пересматривал это видео, поскольку всегда хотел экономить электричество в Факторио. Однако, приведённая схема по отключению аккумуляторов от сети не работает. Проверял и не один раз. Как только сигнал S становится равен 1, система замыкает цепь и аккумуляторы начинают заряжаться, то тут же сбивает условие A меньше 10 равно S 1, ведь аккумуляторы зарядились и теперь А больше либо равен 10. Сигнал S пропадает - цепь размыкается. Аккумулятор тут же разряжается до 9% - цепь замыкается, тут же заряд на 10% - размыкается. Повторять до бесконечности.
Я не хочу сказать что-то плохое про видео, оно отличное. И мне, как тупому гуманитарию, явно есть чему поучиться. Однако крайне обидно, что теория конкретного примера сильно отличается от практики. Если будет не сложно, сможешь объяснить, как правильно делать?
Просим процессор) Простенький)
Гемор это)))
я: посмотрел это видео, также я спустя 8 часов: я не сошёл с ума, я не сошёл с ума, я не сошёл с ума, я не сошёл с ума....
Все классно, интересно и доступно.)) Но есть нюанс: может я придираюсь, но лично мне музыка на фоне мешает фокусироваться на объяснениях.
хочу смотреть такие видосы, только чтоб были (очень) краткие обзорики нужных схемок, от простеньких, до сложненьких, а сами схемы под ссылку в описание. так было бы быстрее и интереснее искать решение для каждого и/или любого случая
.... написал вначале видео, а под конец - это кажется то что надо
Кошмааар, слишком много умных слов, пока все их перегуглил мозг чуть не лопнул. НО видос очень познавательный и много чем может помочь в развитии. СПАСИБО ОГРОМНОЕ ЗА ТВОИ ТРУДЫ!
Спс Фёдор 🤝.
Когда гуманитарий решил поиграть популярную стратегию, возник вопрос, открыл видео по вопросу и ...
12:30 меня поезда постоянно давят 🤣
Просто он поездатая душа😂..вот и тянет его поездИть
Спасибо! Очень интересно!
У меня не получалось накапливать счетчик сигналов, пытался все повторить, все соединения на видео не были показаны. Обратите внимание на сравнивающий комбинатор после нарисованных схем - там зеленым проводом от входа к выходу соединено. Как только соединил - все заработало
Какой Холлоу лампочка, ты Блинк написал 😂
замечательная игра. отличный гайд. спс
Четко, грамотно и все по полочкам. Ждем новых роликов по логике.
сделай видео о поездах
На подходе оно. Там тоже много всего
желаю тебе 10000 подпищиков
@@fed1splay уже как год на подходе(
Я не хочу выпускать видео, после которого вопросов станет ещё больше. Поэтому переделывал несколько раз :)
Это самая сложная для объяснения тема в игре
Включение и отключения питания выключателя, включенного в логическую сеть с аккумулятором можно сделать без использования комбинаторов... просто в выключателе задаеш количество заряда при котором он будет активен, зачем лишние навороты с комбинаторами? А вот со светофорами действительно полезно т.к. примерно 95% смертей (у меня по крайней мере) от попадания под поезд)) вот сдесь действительно практический смысл. Плохо, что в реактор с ящика загружается сразу 15 топливных элементов и даже, когда пара в хранилищах достаточьно, реакторы просто прожигают ядерное топливо, с боулерами проще... просто включаеш на отключение в лог. сеть манипуляторы или помпу или подпющий конвеер..., а вот с ядерного реактора приходится топливо вынимать вручную (жать, что манипуляторы этого не могут) пытался найти способ подачи топливного элемента по 1-ной штуке при условии количества пара в системе меньше 60%... только мозг вскипятил)) это бывший мой однокласник програмист. Вощем нужно как-то сделать, чтоб закидывал в реактор 1 зеленый горшок, когда пара в системе мало.
Астанавись)
Почти всё, что ты написал - некорректно. Кроме твоих смертей под поездом. Ищи ответы в других видео на канале. В том числе про атомку.
Ну или сам подумай, почему то или иное решение сделано.
Спасибо за видос, ибо не мог даже выключатель сети питания нормально сделать.
Подключил в схеме с автоотключением электростанции все Комбинаторы как показано в схеме, но комбинатор подающий сигнал S начал очень быстро включаться и выключаться не заполняя аккумулятор. Условие стоит A
У ардуинщиков 1 программа, это помигать 13 светодиодом, можно сказать, что это видео о программировании. 🙃🙃
11:38 напиши пожалуйста, какие значения введены у главного комбинатора(тот на котором красный провод накинут со входа на выход). Сделал схему и не работает, точнее не выключается рубильник.
Нифига не понял но очень интересно.
Орнул с лампочки
"Как видим - ничего сложного"
Спасибо за циклы)
Хороший гайд. Спасибо
Гайд огонь))
Я:пытаюсь понять
Я:понимаю
Тагже я в игре:Палка бить
Классный видос .
P.S. Вышка по АСУ ТП, если честно не уверен видос что будет понятен всем
Как за 15 минут рассказать 1 курс дисциплины тех универа "Архитектура машинных систем".
Ах если бы мой препод так же рассказывала про T, D, Rs, JK триггеры, регистры, сумматоры, Алу...
Ждём ЖД
жд через 1-2 выпуска. хотя, есть шанс что основы жд в следующем будет
ФёдорЛяпин fed1s Play
когда будешь делать жд можешь там объяснить, как сделать так чтобы поезда отправлялись по другим линиям ожидать освобождения станции, а то они постоянно в линию выстраиваются на одном пути, и им не важно что рядом есть куча свободных путей на которых можно ожидать, и в результате приходится всякие загогулины ставить последовательно, чтобы поезд сначала проехал их все и только потом отправился на станцию
DEATH Lucifer ты накопитель для поездов правильно поставил?
ФёдорЛяпин fed1s Play
я посмотрел твои чертежи и сделал подобие твоих схем, но все равно ничего путного, они сначала едут нормально, а потом через 1-2 цикла просто встают в линейку
Ну я уж не знаю, почему они встают в линейку.
Если перед станцией есть накопитель, и светофоры расставлены корректно, то поезда настакаются там на параллельных путях.
Либо я не понимаю твоей ситуации
Не понятно, но здорово...)))
Это как Пайтон только в игре))
1:09 пардоньте, тик это обновление не физического движка, а состояния игры. Физический движок может быть в асинхроне с, например, отображением или регистрацией ввода, т.е. тик физического движка и просто тик игры это не одно и то же. Правильнее называть это обновлением состояния игры
4:05 не в интервале, а в полуинтервале)
а столб например не обновляет сигнал ? ведь это тоже игровой алгоритм? если зациклить на столб то тоже должен быть такой эффект но его не происходит. почему?
Моя проблема в том, что пока Федор все это рассказывает/показывает - я все понимаю. Но как надо сделать самому - не выходит. Походу надо просто запустить на втором мониторе или телефоне видос, и каждую маленькую схему повторять самостоятельно в игре. Для понимания и закрепления сути.
Всё так. Когда учишься программировать, такая же беда. Понимание скоро придёт. Сделай несколько схем просто
Главное четко понять что тебе нужно получить на выходе схемы, и какие сигналы ты можешь считывать на вход, а дальше в ход вступают логические преобразования входных сигналов в выходные.
Несколько раз пересмотрел, но не работает почему-то. Задача отключать/включать помпу, подключенную к резервуару с паром, при заряде/разряде аккумуляторов. Сигнал подает, при заряде меньше 20%, но он в сети только когда меньше 20%, потом сигнал пропадает, а до сигнала отключаться после 90% и не доходит, помпа всегда выключена и включается рывками, и тут же тухнет, так и болтается заряд в районе 20-30%. Подключение: акумулятор посылает сигнал в сеть, 2 комбинатора с условием 90 - R1, 3-ий сравнивающий S>R -S1, выключатель - помпа. Не доходит, что не так сделано или я не понял какой-то момент.
Если ты пытаешься сделать RS-Latch, то значит ты неправильно его сделал. Вроде в ролике по атомке было показано про это, и в чертежах атомки должен быть рс латч
2:39 начало фарма красных сигналов
Спасибо, пошел белтов в кармане скрафчу…
Огонь!
Мозг закипел
Не удивлюсь если Федис работает программистом
Всё очень хорошо, но зачем ты бедного кусаку на конвейер посадил?
Её зовут Куся))) Там у меня зоопарк. Была проведена целая миссия по захвату кусаки на стриме :-D
Надеюсь за время съемок гайда ни один Куся не пострадал? :-D а то на стриме помниться он был убит дважды вроде.
нет))
нет если не считать пару ядерных бомб сброшенных на куськину мать
Я тут обнаружил на острове возле базы гнездо, собираюсь устроить там зоопарк, подкармливать их СО2 :) Главное с артой не переборщить, а то в последний момент заметил, когда увеличение радиуса арты почти исследовалось, а они прям на границе досягаемости
Класс! Так держать!!!
То чуство, когда ты понимаешь насколько глуп....Спасибо за видео. Мой лайк 254й!
Факт на будущее: в игре 60 тиков не равняется одной секунде. Одна секунда - является 1380 тиков. Спасибо за гайд
Откуда такая информация, с вики игровой тик или просто тик это 1/60 игровой секунды
Leonis Prizrak мои практические расчеты, в пустом мире. Советую воспользоваться секундомером.
Понятно, но не стоит путать понятия игровой секунды и реальной, когда игра начинает тормозит то игровые секунды становяться больше реальных.
Ну поставь мод, который UPS отвязывает. Там тебе и не такое насчитает.
С секундомером)))
А зачем реальное время к игре цеплять при расчетах? Сухие цифры юпс и тики..
Ничего не понял и решил полность перейти на солнечные панели, но посадки всеравно есть,
Круто
Давай еще
У меня при такой схеме 9:00 на входе S2 получается
Расскажи про поезда больше:)
а что за ручной кусака? И как ты его поймал? И главное - зачем? Хотя я знаю... "потому что могу! ")))
Да уж. Тема действительно, интересная и бесконечная
Ура! Наконец то что то годное и не базовое по логике! Закинем на печеньку на след стриме. Ждем еще посложнее :) Кстати, интересно, какой самый оптимальный вариант сделать датчик количества предметов в сундуке с изменением цвета одной лампочки, допустим в 5 цветах. Пока думал вариант с 1 делителем на какой нибудь промежуток и дальше 5 сравнивателях для каждого получившегося числа. В итоге (5+1) * 2 блока. Как то толсто для 1 лампочки. Есть какие нибуть еще более компактные идеи? Или может какую то небольшую схему для нескольких разных лампочек и сундуков? А то я знаю как я проектирую. Запроектирую 100500 комбинаторов, а на деле можно сделать с 2-3. И что там за музычка классная играет?
Логику хотел постепенно давать. Хотя, народ вон в комментах пишет, что и этот преждевременный был, надо было о более простых вещах рассказать. Посложнее - про битовый сдвиг дальше будет =)
Музыка - из старых сборников минусов. Хз что, если честно. Jump.mp3 и Resurrection.mp3 )) Минусовки из середины 2000х
Многоцвет оптимально делать через отрицательные значения цветных сигналов. Текстом сложно описать схему. Постоянный+десайдер задают логику выбора цветов, + арифметический с делением делают градацию. 3 комбинатора - вся схема =)
Кстати спасибо за идею, может потом выпущу коротенечко видос про это
Я короче думал думал, думал думал, весь день просидел продумал, и так не понял, как можно сделать с 3 комбинаторами как ты сказал. Постоянно натыкаюсь на загвоздки (плохому факторщику комбинаторы мешают), то 0-ые сигналы не проходят через арифметику, то допустим после делителя / N нужно чтобы последние 2 значения были одного цвета, а через десайдер я умудрился пропускать только те цвета которые равны числу после добавления результата делителя. И получается, что последнее значение без цвета. Иные способы пропускают несколько цветов сразу, что создает беспорядок, хоть минусуй цвета, хоть добавляй. В инете толковых подсказок не нашел. В общем будем ждать )
Ну у трёх комбинаторов тоже есть недостаток :) Цвета изменяются в том порядке, в каком они идут в списке слева направо.
Если надо например порядок: красный до 30% наполнения, жёлтый до 60%, а свыше 60% зелёный, то придётся ставить декодер/преобразователь. Это ещё 1 или несколько комбинаторов, зависит от схемы
Привет, повторил твою первую схему с моргающей лампочкой, ничего не получилось. Дело в том что, получаемый сигнал с комбинатора не повышается, а так и остается равным входному. Может быть это потому что эффект с прибавлением сигнала к самому себе пофиксили в новых версиях?
Ошибка где-то у тебя. Ничего не фиксили, всё работает как работало
@@fed1splay да, оказывается я подключил 2 провода на вход, спасибо
что то не понятно. если есть частота обновления то она и на входе должна быть и тогда будет прерывание и никакого сумирования сигнала не должно быть. или же это просто игровая условность ? почему бы тогда не сделать было просто что то вроде кварца без придуманных обяснений о замкнутом цикле. в физическом мире вообще такое возможно ? автор поясни пожалуйста.
4:36 "Программисты традиционно в своей первой программе пишут Hello World" Низкоуровневые программисты, работающие напрямую с железом традиционно свою первую программу называют Blink (Мигалка). У тебя как раз Blink получился ;) А не хело лампочка)
Привет, лайкос!!
Отличный гайд,но я не смогла сделать счётчик ресурсов