Руководство Factorio - Логическая сеть. Часть 1.
Вставка
- Опубліковано 16 чер 2018
- Factorio - песочница выживалка, про строительство заводов и фабрик и выживание в чужом агрессивном мире. В этом цикле видеогайдов я расскажу о базовых и продвинутых методиках в игре. Схемы, использованные в гайдах есть как собственные, так и взятые в комьюнити факторио.
Мои схемы с мегафабрики: pastebin.com/u/fed1s
ГРУППА ВКОНТАКТЕ: fed1splay
РАСПИСАНИЕ ВЫХОДА ВИДЕО: goo.gl/wSh64D
СЕРВЕР ДИСКОРД: / discord
Поддержка канала и комплименты:
www.donationalerts.ru/r/fed1s
WM: R278868970440
WM: Z294500083680
money.yandex.ru/to/4100157512... - Ігри
Объяснено понятно, не хватает главного - простых примеров применения, что бы новичок мог понять в каком направлении мыслить
Точно. Вроде все понятно объяснил, но нифига не понял😂
Я скачал игру 4дня назад, уже окрепил 3ными стенами. Но теперь хотелось узнать про все оптимизацию и логические штуки…
Это жесть друзья!! Если вы разберетесь во всех тонкостях игры - я считаю можно сразу присваивать звание доктора технических наук!!!!!)))
А кто тогда те кто придумал и создал эту игру?
@@tagnati5585 МАСТАДОНТАМИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
Рептилоиды-инженеры с Нибиру, которых сбили земляне. И чтобы построить корабль и улететь домой, выживают создавая игры с технических уклоном, чтобы люди вышли на новый виток эволюции. Ну или создают игры чтобы прожить и построить НЛО. (Режиссер с канала РЕН ТВ).
Ну по крайней мере математическое мышление развить можно
Это нечто, смотрю на свою фабрику и плачу, хочется всё взять и снести, удалить игру )
Главное чтоб работало) А там уже эстетика. Можно упрощать логическими сетями, дронами... Но это ж не обязательно для прохождения игры
@@Anchovus да пошло оно нахуй, я руками всё крафчу (до урана уже дошед)
@@Lossan_1 Ты псих? Руками? А колбы?
@@Vasilii_Pupkin причём тут колбы
@@Vasilii_Pupkin Заводы манипуляторы
Отлично, Фёдор. Ёмко, по существу. Правильно, что сначала - теория. Однако, стоит заметить, что многие начинающие могут спросить: «И что? Как это применить?» Полагаю, примеры будут дальше, поэтому просто выскажу пожелание: достаточное количество практических примеров, исходя из типовых задач, с которыми может столкнуться факторщик: контроль нефтянки, сигнализация истощения ресурса, сигнализация отсутствия топлива для бойлеров, экономия стержней реакторов, турели те же автоподключаемые...
Не влезает это всё по хронометражу в ролик. А раздувать на полчаса я их не хочу.
Потом сделаю также видосы с обзорами и возможным применением
Я из тех начинающих был, что играли сразу натыкав кучу модов, не сильно понимая принцип использования. У некоторых модификаций на старые версии Факторио минимальное понимание логической сети было условием использования. Старый мод Reactors не мог вменяемо использоваться без контроля поступающей жидкости, плавного использования градирен, контроля температуры реактора и прочих факторов. Без логической сети реактор просто перегревался и переходил в режим экстренной остановки. Без контроля поступающей в реактор воды, и охлаждения градирнями вместо 100 градусной воды выходила 30-ти градусная. Без дополнительных контуров, таких как: дополнительный контур подачи воды в градирни, контур охлаждения, который включается только при перегреве, блокируя вывод воды на турбины, без всего этого ничего бы не заработало. Приходилось самому догадываться, как использовать сигналы перегрева или количества воды в корпусе, создать нужную тебе сеть, чтобы активация разных контуров, или других частей системы была автоматизированной и плясала только от показаний реактора.
Спасибо за гайды. С нетерпением жду продолжения гайдов.
Наконец-то я нашёл канал по игре "Factorio" где всё объясняется с самого начала, доступно и более-менее понятно и звук отличный. А не жуётся непонятно что, непонятно зачем, и звук как в трёхлитровой банке!
5 лет прошло, а все еще актуально. благодарю, а то сидел, сам пытался понять. в 2 часа ночи))
Это как раз то, что мне было нужно. Логическая сеть - единственная тема (не считая гребанных светофоров), с которой не получилось разобраться без посторонней помощи. Спасибо за контент :-) Просто, понятно и по делу.
Я старался. Честно. Но нихрена не понял..
Сочувствую...
Что непонятного в схеме "источник сигнала - доставка - приёмник сигнала"?
Увы, но проще объяснить это нереально.
@@fignek1 ну ты прям удивил (нет)
Судя по всему, автор мастерски владеет знаниями синтаксиса "Hello, World" и функциями с If Else. Так что это еще пол беды. Ты представь через что бы лежал его гайд будь он, скажем, порно актером или оператором бетономешалки?!
@@fignek1 принцип работы трёхфазного асинхронного электродвигателя с короткозамкнутым ротором.?!)))
Супер! Всё понятно, ёмко, без воды, с примерами. После ONI логика проще понимается, но потенциал логики в этой игрушке значительно выше, что очень интересно
Одно из лучших руководств, если не самое лучшее... ))
Восхищаюсь вашим каналом! Год за годом возвращаюсь сюда за лучшими разборами тонкостей игры, продолжайте творить! Ваши труды не устаревают)
Спасибо за видео. Давно искал инфо про логические сети в этой игре. В основном все доступно и понятно.
Спасибо за развернутый гайд с примерами)
Крутой видос! Продолжай объяснять элементы логических сетей.
И спасибо большое за видосики, ты пожалуй лучший летсплейщик по факторио
Федор, спасибо за труд. Может я не там смотрел, но еще не видел такой хорошей подачи материала по логическим сетям. С нетерпением жду продолжения и перехода от теории к практике)
Продолжение далее)
Основу логической сети и продвинутые комбинаторы в один видос лепить не надо. Да и не пройдёт по хронометражу
Да, согласен, что не стоит в одно видео лепить. А вот насчет хронометража - я видимо не вписываюсь в статистику, потому что люблю врубить видео минут на 40, пока каким-то делами занимаюсь и смотреть фоном. Позволю себе добавить небольшое пожелание - небольшой список вариантов полезного применения комбинаторов. Только не уровня petshop)
Гайды на 40 минут вдумчиво тяжело смотреть будет, это не летсплеи :) Тут же выжимка инфы
ФёдорЛяпин fed1s Play летсплеи тоже проблемно: "когда это он сделал и как"))
Хороший, качественный контент. лайк за котят на базе) побольше бы факторио
Как всегда всё чётко и по делу! Тем более, очень полезная тема!!! =)
Полезная и обширная)
Как всегда, всё очень круто)
Как раз сегодня задумался зачем нужны эти сети, щас заценю!)
Жгите ещё товарищ!!!)
Нихуя не понятно, но очень интересно)
Чувак ты просто мега крут, прям вообще топчик, мегареспект по всем фронтам!!
круто! Наконецто можно переплавлять мазуты всякие, при переполнении баков, а расходовать их постоянно
Шикарно, чел спасибо огромное, теперь благодаря твоему объяснению я могу создать на своей фабрике предупредительную звоноковую сигнализацию, которая предупредит о приближающимся поезде
Отличный гайд, очень емко и по делу. Хотелось бы почаще чем по воскресеньям, тема очень важная и нужная =))
С гайдами чаще никак, продакшн долгий. Сценарий, озвучка, съёмка, нарезка, фоторедактор, монтаж и тд. На любом этапе может гемор всплыть :)
Это понятно. Просто тема интересная и хочется ее изучить и поскорее начать применять, а видео все таки нагляднее чем любая википедия =)
Ну это однозначно, видосы доступнее для понимания
Крутой видос,жду про поезда)
Про поезда тоже будет
Кстати, сразу вопрос по поездам. Меня постоянно сбивают свои поезда. Можно сделать безопасный железнодорожный переезд? Чтобы ворота были закрыты, когда поезд едет. Но лучше наоборот, чтобы поезд останавливался, если стоишь в определенной области..
Ты же можешь импульс с ворот получить. И можешь сигналом задать красный свет на светофор. Дело техники.
У меня это сделано на фабрике.
Схема будет в следующем видосе про комбинаторы.
Требую десяти часовую версию Владислава...
Господи, да это же единственный человек на ютубе кто снимает эту прекрасную игру!
Много кто снимает, кстати.
Правда все по-разному
Вот это настоящая игра для детей обучающая программированию!
Спасибо за то, что элитой назвал)
Классный гайд,, жду продолжения)
далее по комбинаторам пойдём)
Блин ты такой классный, я наконец понял логическую сеть...
Вооооот. Спасибо. Буду пробовать.
топовый гайд по факторио
Спасибо этого гайда ждал))
Это только вводный)
Продолжай тема огромная контент пополнится)
Следующая часть про базовое применение комбинаторов
Мне нравятся гоблиноподобные фразочки, вставляемые в гайд)
Жду продолжения!!!
Далее комбинаторы и базовые схемы
Гениально)
Лайк за правильное чтение числительных!
Поставлю Люксембург, полезно!
1:06
Я Игорь, обидно было :(
Большое спасибо за гайд. Расскажи пожалуйста в следующий раз про отключение лазерных турелей.
Про отключение есть видео на канале.
ua-cam.com/video/3LoflohgqWU/v-deo.html
Боже, таким людям место в раю забито. Обожаю такие гайды!
я только начал играть и каждую минуту прост ору от всевозможных комбинаций логики и новых горизонтов игры прост бомба а не игра настоятельно рекомендую всем кто работает в КИПЕ ) лайк
9:47 вот теперь у меня есть стимул изучать алгебру) factorio one ❤ :3
Не, пасеб, я лучше в информатику (:
Привет, Фёдор. Я ветеран Factorio, однако, так сложилось, что именно логическими сетями пользовался не слишком активно, а наоборот оттачивал чисто логистическую составляющую. Буду ждать дальнейших гайдов. Сам пока не играю, жду релиза 1.0 с окончательными глобальными правками. Просто интересно "обгладывать эту кость со всех сторон", смотреть гайды и просто игровой процесс даже новичков, понастальгировать, как сам был таким. В дальнейшем всё-таки имею интерес плотно вплести логические сети в свои фабрики.
Здарова.
Зависит от задач, которые ставишь перед собой.
Глубокую автоматизацию без логики не построить. Самособираемые цеха, автоотключение, датчики всякие и тд
Мне (полный нуб) было очень интересно, снимай, пожалуйста, ещё!
Комбинаторы и схемы далее
мало нужно больше годного контента
Время... Где б его взять)
лучший
Жир! Действительно развлечение для элиты.
Да вроде всё не так сложно
7:44 [Зануда мод on] 6*3 =18 !=15 [Зануда мод off] Спасибо за гайд
Я когда вижу 18, то читаю как 15 )
я уж подумал это 18! и думаю, что чет число после равно какое-то маленькое, а потом до меня дошло))))
Годно
Ничего не понятно, но очень интересно :D
Если, что Вкл/Выкл это RadioButton , а не CheckBox :) Но гайд то, что надо!👍
Я в курсе, что радио.
Чекбокс быстрее сказать)
АААААА!!! Адекват в тытрубе. Случайно наверное попал ))
ждем новых видосов по теме
В процессе)
Круть
Ничего не понял, но очень интересно!
Не мог разобраться в логистической сети, протянул кучу проводов а дроны не летают, включаю гайд и первая фраза этого гайда обьясняет что я дебил:))) пошел курить гайды по логистике. Следующий затык с поездами, ютуб в помощь, нашел шикарный гайд, разобрался. Пришло время логических сетей, решил посмотреть гайд на канале, который помог с поездами, включаю видос а это тот самый, который одной фразой помог разобраться в логистике, круг замкнулся:)))
Давай Жги
Спасибо, ничего не понял)) совет- уделяйте внимание не демонстрации своего познания в этой области, а буквально тыкайте пальцем примерами, что в таком и таком случае, для того-то и того-то действия сделаем так-то. Чтоб были примеры, а не итоговые раздумья игрока "а надо ли мне оно, да ещё так сложно"
Примеры - это детали реализации. Тут важно уловить суть, основы. Иначе не научиться.
Да и куча примеров есть в мегафабрике, под каждым стримом сейв есть. Можно скачать и посмотреть
Впервые на ваш канал попал, и сразу на этот ролик. Это я потом уже посмотрел что здесь полно видео по факторио, при чём свежие- за это огромное спасибо!
Привет факториалам. Факторио - это вечно!
8:44 и более того, это неопределенное поведение, т.к. в стандартах с/с++ допускается переполнение только для беззнаковых чисел.
Очень жду видос про светофоры
Жд чуть позже
07:55 Фактически, это не checkbox, а radiobutton (или radiobox)
Попрошу тебя сделать видос, на тему модов для факторио, ко орые не помешают процессу игры, а облегчат игру
Меня кстати Владислав на последнем стриме удивил при взлете)) Сорян, если что, за кучу сообщений. Мне таким образом поддержать тебя хочется. Оно ж полюбому видео в каком то незримом рейтинге поднимает
Удивил, когда при 40ups звучал как инвалид?)
Хотелось бы сделать калькулятор в Factorio)
Даёшь туториал про тёплый ламповый дисплей!
)))
Ок, но чуть позже
ОК :-)
желаю еще немного фабрики ! !
:-D
да я сам непротив)
но тут главное не переедать!
Какой же я тупой.
Не ты один....
Tren Dmitry добавь и меня ((((
Меня не добавляй.
я с вами.
Ну так вперед к знаниям. Советую начать с такой дисциплины как логика, а затем перейти на автоматизацию тех процессов.
Не играл в бету, начал играть как вышла. И все было прекрасно до открытия "Логическая сеть"
😂
фёдор, даете пожалуйста полное название трека Владислав. хочу такой же
давай продолжения я жду
Ок)
Пожалуй пойду дальше просто плавить руду и топить печки))))
😂
@@fed1splay А как этот провод снять с устройства?
Ну вот поставил лайк, а то не удобно когда на базе больше 20000 транспортных и строительных дронов. И по каждому « пустяку » вылетают все дроны и останавливается работа. Жду видео.
Раздели дрон-сети, меньше гемора будет при большом количестве дронов.
Хотя строительные один фиг глючить будут
Ну Фёдор, ну 7 утра ведь :D
Начал играть в factorio, построил базу, сделал 3-и колбочки, думал у меня база большая XD
эх, вот бы нам также в универе программирование объясняли :)
Программирование лучше самому учить, я так делал)
Хорошая тема, но надо закрепить знания практикой
Схемы далее будут
Как ты сделал котиков из фонарей?
Транзисторы в игре это хорошо
VLADISLAV!
Фёдор, сними ,пожалуйста, про поезда, семафоры, и прочее. Я в этой теме чёт не шарю.
поезда позже
А есть где-то более простой гайд по рейтингам в факторио? Как и что считать. Возможно для кого-то это просто и он разобрался, а я вот не смог, ведь у каждого механизма своя метрика. У конвееров предметы в секунду, у буров скорость производства 1 руды или это то что за секунду добывается, у фабрик собственная скорость, притом что у каждой фабрики написано одинаковое время производства, тогда как фабрики работают со своей скоростью. В итоге не получается нормально просчитать соотношения ресурсов как например это есть в Сатисе где все рейтинги указаны в количестве предметов в минуту и соотношение фабрик в производстве легко просчитать - там это соотношение простых чисел(производство 60, переплавка 30, соотношение 2 плавильни к 1 добытчику и тд.), тогда как в факторе всё как-то непонятно сделано.
Бери основные параметры и считай.
Есть скорость ленты, от неё обычно и пляшут. Т1 = 15/сек например.
У каждого рецепта есть базовое время и количество крафта. Например, 1 железная пластина плавится из 1 железной руды за 3,2 секунды.
У каждого станка есть своя скорость работы. Обычная печка плавит со скоростью 1. Т2 и Т3 печки со скоростью 2.
Итого, чтобы плавить 1 железо надо 3,2 печки, или 1,6 Т2 печки.
На полную Т1 ленту надо 15*3,2= 48 печей Т1, или 24 Т2
@@fed1splay Спасибо)
Я даже проснулся))
Доброе утро)
хммм а я то думал как цвет менять у лампочек!) ну с комбинаторами можно балансить много + если лень считать можно преверить что и сколько производит.
Цветовые сигналы же)
А комбинаторы.. Они достаточны для реализации любой логики в игре. Вопрос в размере "стадиона под комбинаторы" :)
Лайк за скорость разговора, не нужно прибавлять ползунком.
подскажи плиз установил helmod, но почему то значек у мня пропал.. приходиться удалять и ставить повторно и спустя время снова пропадает (игра пирата)
Хорошо объяснил. Но логическая сеть - одна морока. Зачем производить определённое количество, когда мысля в будущее, нужно делать в запас.
А поезда - слишком сложно. Конвейеры - наше всё. Я тяну их многокилометровыми линиями. Хотя, каждому своё.
Не зря учил 2 года компьютерною арифметику в универе
Жду гаидов)
По воскресеньям гайды
Хей автор, если не сложно, как сделать так, чтобы манипулятор работал, если в одном из сундуков больше ресурсов, чем во втором. В обоих снудуках лежит уголь. Сравнивающие комбинатор бесполезен, так как я сравниваю уголь, и уголь...
Здравствуйте. Вчера вышла классная игра Final upgrade на Стиме. На индибуст есть предложение для ютюберов.
Игра инди, похожа на факторио, но дело происходит в космосе. Ключ к игре там можно получить.
хмм, вчера вечером была обнова, вопрос это только у меня в любой форме в Факторио цифра "2" не хочет пропечатывается? А то чёт её в инвентаре не видать как показатель количества предметов (когда предметов 20 пишется только "0"), ни чятик его не отображает.
Проблема у тебя
угу понятно, я так понимаю нужно переустановить чтоб исправить
Как вариант, баги вполне могут быть, от этого никуда не деться :)
можешь пожалуйста помочь, я пытаюсь пройти очивку Ленивец, у меня 2 автокрафт уже есть но вот я думаю сначала автоматизировать колбочки или что то другое.
УРААА
логическая используется в двух случаях в факторио: автоматизация\фан