Металлолом бесполезен.... БЕСПОЛЕЗЕН!!!! вот у меня на каждо локации где есть лом, происзвотсво раза в 2 больше А импульсник на Ломе? А купол? А кинетика? (
Самая смешная вещь в игре после которой я под столом валялся - это, что после того как ты поставишь вплотную два маршрутизатора, мне дали ачивку "ЕРЕСЬ"
Совет: накапливай максимальное количество строительных ресурсов на предыдущей локации, чтобы привысадке на следующую ты мог построить хотя бы какую-никакую оборону. И потом можно приступать к заводам
Молодець. Ігри про заводи (Satisfactory, factorio, mindustry) дуже складно монтувати, того їх не так багато роблять. Давно шукав відео про Міндустрі, лайк.
Когда увидел первые два момента с графитом словил инфаркт. Запомни НИКОГДА не ставь(те) маршрутизотаро в плотную к штукам, которые что-то производят (графит, кремний, измельчитель...)
Скажу тебе заранее то, что вскоре тебе откроется постройка, которая поглощает шлак и выделяет прочие базовые ресурсы по типу меди, свинца и т. д. Именно этим блоком можно будет пройти всю игру, используя только металлолом, так что он ещё как полезен.
шлак, это больше чем тупо ресурсы. Это при x10 хп всем врагам единственный вариант убивать рейды тяжёлых юнитов, т.к. будет действовать эффект плавление, сильно апающий урон от других пушек и отталкивающий из цунами врагов.
всё фигня, я прошёл игру на x40 без остальных усложнений. Ракетницы тупо шотают всё что видят под пиратитом/взрывчатой смесью с водой/хладогентом. ДПС настолько лютый, что 3 власти не успевали даже дойти до стен, игра от снарядов начала лагать, 40 ракетниц плотно под хладом и взрычаткой с хранилищами чтобы боезапас не закончился с первой секунды) Вторую планету не стал проходить, не понравилось, что уникальную игру превратили в недоразвитую RTS, отобрав все фичи, тупо по линейке ни шагу в сторону.
Для начала очень даже хорошо. Не так уж и много затупов. И совет: когда дойдёшь то ториевого реактора, ставь его подальше от важных мест. Этот реактор - самое взрывоопасное,что есть в игре.
Берёшь Т4 летающего юнита который может перевозить здания, строишь ториевый реактор, этим же юнитом берёшь немного тория из любого места где его можно достать и в итоге мы получаем неплохого такого камикадзе который могёт в одиночку развалить всю вражескую базу.
@@Palekingwilreturn Квад может перевозить к примеру двух воронов или взять шесть небольших юнитов чтобы они все помещались в силовое поле и в ремонтное поле и атаковать(под защитой)
Кримзон вообще не ожидал миндастри на твоём канале. Будет интересно посмотреть на твоё прохождение. А также +лайк за то, что построил норм для твоего уровня схему на пиротит(хоть и слизанную с интернета)
Когда то я тоже ничего не понимал, а юнитами я управлял по отдельности вселяясь в каждого по очереди, строил двойные турели, пытался при помощи т2 взять истребительскую вражескую базу. Сейчас вспоминаю и смеюсь. Что я творил даже не передать полностью
4:44 смотря как другие играли - могу заверить , тут рандом . У меня к примеру справа шли волны 4:55 на первой карте тоже был 7:39 Хз актуально или нет , но на грибной локе шлак полезен , из него можно вытащить : титан ; графит ; свинец ; медь . Правда придётся немного заморочиться
Блин, ты крут! Даже если не брать во внимание количество маршрутизаторов, которые ОЧЕНЬ сильно занижают скорость перемещения, и перекрестков, которые точно так же занижают скорость, ты молодец, учишься играть!
Кримзон, тут с управлением есть удобства, нажми ctrl что бы строить огибая препятствия или диагонально, во время постройки узлов тяни мышь, так они будут строится в радиусе собственной досягаемости. А ещё, может ты не заметил, но на пробел будет пауза во время которой можно планировать постройку
Чисто для справочки: потом можно будет с помощью процессоров самому юнитов запрограммировать на определённые действия. Да и вообще, с помощью них (процессоров) можно кучу интересных штук сделать.
@@reali422 Не очень. Даже на русскоязычном ютубе есть гайды на них. Особенно я был в восторге от схемки для боевых юнитов, которая делала так, чтобы они не подлетали близко к врагу, чтобы атаковали только определённые нужные тебе объекты, чтобы возвращались к ремонтному пункту при низком запасе хп.
@@reali422 Вовсе нет. Достаточно пару десятков английских слов знать, а построение кода там ну супер упрощенное и интуитивно понятное. Типо выбираешь такого-то юнита, далее задаешь делать то-то и по необходимости условия задаешь. Особенно если на ютубчике пару готовых кодов посмотреть, тогда всё ещё понятнее станет.
6:25 ОООБАНААА АВТОРУ СПАСИБО буду знать как добывать песок и зачем на карте вода ведь я как новичок которые скачал мобильную версию этой игры пару дней назад а в компьютерную версию вообще не играл не знал об этом
Обожаю таких. Играю с beta build 65 и наслаждаюсь, как новички приходят, и познают игру с нуля. Все пишут про часы игры... 1000+ в стиме, на бета билдах хз сколько
как вспомню как ранее зачистил Кратеры, у меня там невероятный завод кремния и металостекла, подпитка водой уже буров с песком дабы всё это заработало на максимальных(упёрся в кол-во угля)
Есть в игре страж с лазером, который бьёт на пол карты и разносит всё на своём пути. Так вот, единственный способ его уничтожить, если выживать вам придётся ближайшие несколько минут это -сбежать как трус с карты чтобы сработала механика авто волн- плясать танец смерти перед его лицом, чтобы он не целился в твои турели и всё что там не крепкое за ними стоит. Щит бесполезен, стены ещё более бесполезны, хотя вродьб помню какая-то из них поглощала лучи, но она отлетит также быстро.
Я тоже так думал. Пока за 30 часов не настроил заводовов, которые должны были обеспечить все мои базы самыми дорогими ресами(кин сплав, кремень, пластаний). Отправлял все это пусковыми шахтами. Повторюсь, убил 30 часов. Настроил столько заводов, что в секторах все лагало, начал отправлять туда куда это было нужнее всего и... Ничего не отправлялось, нужно погружать сектор, чтобы все работало. Знали бы вы как к меня бомбонуло.
здорово, так как ты начал играть в миндастри, то я дам советов 1.Если не еще не очень хорошо играешь НЕ КАЧАЙ МОДЫ! 2.Старайся изучать и делать схемы, это очень полезно, лучше их делать в песочнице, через источники воды и предметов 3.просто учись, умирай и все
Привет, Кримзон! Поиграй в кооп Barotrauma! Она очень интересная, вкратце о ней. В будущем люди смогли колонизировать спутник Юпитера "Европу". Этот спутник покрыт льдом, но в глубинах есть вода. Эта игра по типу "доберись из точки А в точку Б", но там есть побочные миссии, за которые дают дополнительные деньги - "доставь то", "добудь минералов". Тебе будет нужно защищаться от монстров и боссов. Скорее всего ты не увидишь этот комментарий, но если заметил - поиграй, она стоит того!
почти в середине ролика ты говорил что, то что ты строишь выглядит забавно. Это нифига не забавно это гениально потому что примерно такую тактику килл бокса используют профессионалы для перепрохождения кампании так что это довольно умно. Додуматься до этого в ледяном лесу было ну прям оооооооочень хорошо (псс я прошел всю кампанию не знаю об этой тактике а узнал только через 2 недели) поправочка ближе не к середине а к 1/4 ролика
Поразительно, что кто-то из более менее серьёзных ютуберов основательно взялся за эту игру! Спасибо большое автору и за этот, и за остальные видео по mindustry, которую я в праве считать одной из своих самых любимых игр. (Кстати мне так же больно смотреть на эти кривые схемы, но все мы с чего то начинали, + очень часто в основной кампании понадобится импровизация, в которой кривость, нелогичность и костыльность являются неотъемлемой частью, но, я полагаю автор это уже усвоил))
Ребят совет который поможет вам в игре: Не спешите лететь в интернет, искать схемы, какие-то крутые узлы, сортировки и прочее! Старайтесь самостоятельно понять как работают отдельные элементы, строить свои универсальные заводы и придумывать крутые тактики обороны. Это во-первых, приносит гораздо больше удовольствия, хоть и чуть-чуть больше отнимает времени. Во-вторых равивает логическое мышление, и каждый последующий час будет окупатся всё более компактными и ещё более мудреными заводами! Ну и в третьих, когда вы спустя несколько десятков часов зайдёте и чисто из любопытства глянете на то как строят в сообществе, то будете немного удивлены и очень довольны тем что ваши схемы концептуально очень очень похожи, и что вы сами поняли большинство хитростей, а не подсмотрели их сразу же. Так было у меня:)
Уф... Наконец то миндастри. Раньше кстати те поджигатели наносил больше урона чем сейчас его пофиксил чтобы не делали коридор только из поджигателе. И ядро со временем нужно будет улучшать изучая новые ядра.(всего 3 уровня)
На некоторых секторах на серпуло в разных прохождениях будет разное расположение точек спавна врагов и ядра (эта дичь начинается ещё в ледяном лесу там примерно по 3 места для ядра и спавна врагов
Что ж, вместе с хорошей игрой вы сумели найти знающего человека, так что с меня подписка и наблюдение за каеалом в дальнейшем... А касательно mindustry... Если приспичит, то могу сбросить самопальную модификацию (расчитана на мид и эндгейм) (хотя бы будет резон её перенести на новую версию, да и в целом допилить некоторые строения...)... Хотелось бы посоветовать игру для следующего раза... Что ж, Scrap mechanic...
Я прошёл игру с x10 хп всем врагам и x4 стоимости построек, поэтому: 1) дуги не самое крутое оружие, как и энергокопья. Самое лучшее оружие, это град. Дешёвая пушка с опупенным радиусов атаки, с возможностью атаковать по площади, с малым расходом боезапаса. Даже на эндгейме, имея циклон и спектр град всё ещё не теряет актуальность из-за цены. 2) самой большой проблемой были конечно же летающие противники, они прям поджигали жопу знатно. Менее чем десяток рассеивателей со стеклом вообще толку 0. Все провода прокладывались 10-тикратным запасом, конвейеры только из титана или защищённые, обязательно боты на восстановление базы. 3) все ускоряющие купола имба и единственный ключ к выживанию с такими усложнениями в конце. Буквально позволяет вдвое ускорить атаки и производство материала, при том что ещё и энергии кол-во знатно увеличивается, для импульсного или как его там реактора идеал (тем более с усечением до 70% генерируемой энергии этот реактор в заничельной степени по началу работает в минус, но даже так это имба, особенно под куполом, имба в кубе) 4) другие планеты, ставшие доступными, с такими усложнениями становятся мягко говоря садомазо, там даже при всём желании будет трудно пройти туториал, а дальше...... а дальше будет хуже.
Помни: лайк подписка - вырастит пиписка
хахахах, хорош
Большое спасибо что не проигнорировал нашу прозьбу поиграть в миндастри)))
Сыграй в Factorio, миндастри это аналог факторио
И у меня пиратка, но с Radmin VPN (пользуюсь 2 года и нет ошибок никаких) получиться поиграть
А, и факторио будет посложнее
Как прожженный сотнями часов в этой игре, всегда приятно видеть новых игроков, и так же больно от твоих схем
Это поправимо.
Конечно весело будет на ЯПК и ППТ.
Металлолом бесполезен.... БЕСПОЛЕЗЕН!!!! вот у меня на каждо локации где есть лом, происзвотсво раза в 2 больше
А импульсник на Ломе? А купол? А кинетика? (
@@kosmosX3 вообще ему он пока бесполезен. Всё это будет потом
@@kosmosX3 импульсник на нем имба:)
Из металолома делаются все ресурсы, кроме угля получаемого на залежах угля или на песщанных клетках.
Самая смешная вещь в игре после которой я под столом валялся - это, что после того как ты поставишь вплотную два маршрутизатора, мне дали ачивку "ЕРЕСЬ"
Тем временем вспышка с перотитом. Ересь ?! Где!
НАКОНЕЦ-ТО ЭТО ПРОИЗОШЛО ХОТЬ КТО-ТО НАЧАЛ ИГРАТЬ В МИНДАСТРИ
Я ЭТОГО ЖДАЛ ВСЕ МОЙ 200 ЧАСОВ И ДВА ПРОХОЖДЕНИЯ ПОЛНОГО
Ты обсидиан тайм не смотришь?
@@Kiril2y я смотрю
и тоже очень люблю миндастри
NoGaMeZ и Рестор тогда вероятно заинтересуют Вас
UPD : ну и Кусочек роутера вероятно тоже
я там в комментах пак кинул, можешь найти и попробовать пройти игру 3-тий раз на харде с ускорителем времени)
Как програмить юнитов? (
Ура ролик по моей любимой игре. Надеюсь продолжишь в неё играть
Как говорится если что-то не работает пихни маршрутизатор
5:03 из металолома делается ВСЁ!
Титан и графит из шлака - однозначно имба
@@ГеоргийВоробьёв-в6ж Торий и Титан 🥵
А с водой буквально можно зделать все
Совет: накапливай максимальное количество строительных ресурсов на предыдущей локации, чтобы привысадке на следующую ты мог построить хотя бы какую-никакую оборону. И потом можно приступать к заводам
Только потом с появлением отправных платформ надо будет делать фаб ресов
@@redkig2776 ну, это уж совсем потом :)
Молодець. Ігри про заводи (Satisfactory, factorio, mindustry) дуже складно монтувати, того їх не так багато роблять. Давно шукав відео про Міндустрі, лайк.
Когда увидел первые два момента с графитом словил инфаркт. Запомни НИКОГДА не ставь(те) маршрутизотаро в плотную к штукам, которые что-то производят (графит, кремний, измельчитель...)
Это не правило, а закон мироздания!
да, я потом почти сразу исправился)
Хрю
К счастью, для Эрекира не актуально
@@Foreshadow частично, если конвеер имеет конец, то поломается
Круть! Главное чтобы ты не забросил и хотя бы дошёл до прохождения второй планеты)
Эрекир - топ)
Его можно проходить сразу:/
Офигел когда увидел там торий
Кто прошёл Эрекир?
@@Clint.Easteood ещё мало кто его прошёл. А что?
Скажу тебе заранее то, что вскоре тебе откроется постройка, которая поглощает шлак и выделяет прочие базовые ресурсы по типу меди, свинца и т. д. Именно этим блоком можно будет пройти всю игру, используя только металлолом, так что он ещё как полезен.
Не спойлери
шлак, это больше чем тупо ресурсы. Это при x10 хп всем врагам единственный вариант убивать рейды тяжёлых юнитов, т.к. будет действовать эффект плавление, сильно апающий урон от других пушек и отталкивающий из цунами врагов.
@@ATtiny13a-PU Это кстати да, верно подметил!
всё фигня, я прошёл игру на x40 без остальных усложнений. Ракетницы тупо шотают всё что видят под пиратитом/взрывчатой смесью с водой/хладогентом. ДПС настолько лютый, что 3 власти не успевали даже дойти до стен, игра от снарядов начала лагать, 40 ракетниц плотно под хладом и взрычаткой с хранилищами чтобы боезапас не закончился с первой секунды)
Вторую планету не стал проходить, не понравилось, что уникальную игру превратили в недоразвитую RTS, отобрав все фичи, тупо по линейке ни шагу в сторону.
@@ATtiny13a-PUрасскажи поподробнее пожалуйста почему тебе не понравилась вторая планета
5:00-главная ошибка новичков Mindustry, считать что металлолом бесполезен
Даже ютуб не может её отличить от фактории 🤣
Для начала очень даже хорошо. Не так уж и много затупов.
И совет: когда дойдёшь то ториевого реактора, ставь его подальше от важных мест. Этот реактор - самое взрывоопасное,что есть в игре.
Нет
Я импульсник ставил прям возле базы на истреб. локации, хоть он покруче взрывается
Берёшь Т4 летающего юнита который может перевозить здания, строишь ториевый реактор, этим же юнитом берёшь немного тория из любого места где его можно достать и в итоге мы получаем неплохого такого камикадзе который могёт в одиночку развалить всю вражескую базу.
@@AN0FRAN опять эти унылые страты одно и тоже кому это интересно? Никто не знает как Квад по другому реализовать что ли?
@@Palekingwilreturn Квад может перевозить к примеру двух воронов или взять шесть небольших юнитов чтобы они все помещались в силовое поле и в ремонтное поле и атаковать(под защитой)
Чесно хочется видеть контент про сервера так как они хороши , и классный ролик , добро пожаловать братство
Кримзон вообще не ожидал миндастри на твоём канале. Будет интересно посмотреть на твоё прохождение. А также +лайк за то, что построил норм для твоего уровня схему на пиротит(хоть и слизанную с интернета)
Когда то я тоже ничего не понимал, а юнитами я управлял по отдельности вселяясь в каждого по очереди, строил двойные турели, пытался при помощи т2 взять истребительскую вражескую базу. Сейчас вспоминаю и смеюсь. Что я творил даже не передать полностью
2:11 2 раза душа в пятки ушла что я увидел.
2:05 мои глаза... Медь с углём
Жизнь: боль
Отличные схемы защиты, у меня в лесу просто был прямой коридор с медными турелями
Ооо,я долго ждал ещё что то интересное из рубрики новых игр от Кримзона
Я очень давно играю в mundistry и мне приятно смотреть как новички в неё играют
4:44 смотря как другие играли - могу заверить , тут рандом . У меня к примеру справа шли волны
4:55 на первой карте тоже был
7:39 Хз актуально или нет , но на грибной локе шлак полезен , из него можно вытащить : титан ; графит ; свинец ; медь . Правда придётся немного заморочиться
Блин, ты крут! Даже если не брать во внимание количество маршрутизаторов, которые ОЧЕНЬ сильно занижают скорость перемещения, и перекрестков, которые точно так же занижают скорость, ты молодец, учишься играть!
Кримзон, тут с управлением есть удобства, нажми ctrl что бы строить огибая препятствия или диагонально, во время постройки узлов тяни мышь, так они будут строится в радиусе собственной досягаемости. А ещё, может ты не заметил, но на пробел будет пауза во время которой можно планировать постройку
Приятно видеть как хорошие ютуберы продвигают эту прекрасную игру
Миндустри: это игра, где тебе нужно двигать фрон стационарной артилерией
Первая планета играется как по мне интересно и вполне спокойно , а вот вторая планета это моя личная нервотрёпка
2:08 мои глазаааа господи как много боли
На Центре Исследования Биомассы очень полезно хитрить с логикой миниврагов и электродуг, очень быстро так прошел
Чисто для справочки: потом можно будет с помощью процессоров самому юнитов запрограммировать на определённые действия. Да и вообще, с помощью них (процессоров) можно кучу интересных штук сделать.
Но их очень сложно освоить
@@reali422 Не очень. Даже на русскоязычном ютубе есть гайды на них.
Особенно я был в восторге от схемки для боевых юнитов, которая делала так, чтобы они не подлетали близко к врагу, чтобы атаковали только определённые нужные тебе объекты, чтобы возвращались к ремонтному пункту при низком запасе хп.
@@User1q2w3e4r5y Да я то в курсе. Но само построение "Кода" в процессоре сложны.
@@reali422 Вовсе нет. Достаточно пару десятков английских слов знать, а построение кода там ну супер упрощенное и интуитивно понятное. Типо выбираешь такого-то юнита, далее задаешь делать то-то и по необходимости условия задаешь. Особенно если на ютубчике пару готовых кодов посмотреть, тогда всё ещё понятнее станет.
На удивление хорошо ставишь буры просто у многих новичков это проблема)
Когда дойдёшь до ЯПК, игра разделиться на до и после....
Запомни это............
То чуство, когда тупящий кримзон лучше обороняется, чем я, прошедший уже 90% игры
Я очень рад что эта игра становится более популярна. Она это заслуживает
Это имба пожалуйста снимай дальше
Однозначно, лучшая игра:) спасибо таким большим каналам что оброщают внимание на нашу игру:)
+ооооооооо господи наконец ты добрался до этой игры. эх как же кайфово было еë проходить в 1 раз. когда я был нубом. эх 1.2 ещё только была.
6:25 ОООБАНААА АВТОРУ СПАСИБО буду знать как добывать песок и зачем на карте вода ведь я как новичок которые скачал мобильную версию этой игры пару дней назад а в компьютерную версию вообще не играл не знал об этом
Crimzone: Mindustry
Субтитры: Minecraft
Ух-ты, ты тоже играешь в Mindastry.
Mindustry?!
Не ожидал такого.
P.S. я очень люблю эту игру.
"Из металлолома особо-то ничего и не делается" хе-хе, он еще не знает, что из металлолома делается ВСЕ
(;
Тем временем кремний и уголь😏
@@Smo-e3h уголь на нефти на спорах, а песок металлолом дает, так что крем есть
Игра действительно гениальная! Ещё бы музыки побольше добавили, а та что есть - супер. На мой взгляд, Миндастри более интеллектуальный, чем Факторио.
Ой-ой-ой, никогда не ставь маршрутизатор возле завода, ведь туда может залезть материал из завода и все, ломай все заново😊
Урааа, майндастри начинает набирать обороты!!! Поскорее бы это игра освоила большую популярность
Больно смотреть на схемы, а так это просто топово, что ты начал играть в нее
Это новички. Что с них взять?
Как же орал в голос когда он хотел транспортировать шлак в ядро)
Помню когда я не понимал, как работают маршрутизаторы и перекрёстки, делал завод кремня на пол карты, работающая на 6 фабриках))
Кримзон я с тобой согласен на все 100% mindustry это на сомом деле шедевр
Обожаю таких. Играю с beta build 65 и наслаждаюсь, как новички приходят, и познают игру с нуля. Все пишут про часы игры... 1000+ в стиме, на бета билдах хз сколько
Поздравляю, вы пополнили ряды стратегов по минде, теперь вы один из нас🧐
как вспомню как ранее зачистил Кратеры, у меня там невероятный завод кремния и металостекла, подпитка водой уже буров с песком дабы всё это заработало на максимальных(упёрся в кол-во угля)
6:40 до этой схемы самостоятельно допер когда играл.
Я узнал об этой игре через несколько дней после выхода, приятно наблюдать как она развивается
Есть в игре страж с лазером, который бьёт на пол карты и разносит всё на своём пути. Так вот, единственный способ его уничтожить, если выживать вам придётся ближайшие несколько минут это -сбежать как трус с карты чтобы сработала механика авто волн- плясать танец смерти перед его лицом, чтобы он не целился в твои турели и всё что там не крепкое за ними стоит. Щит бесполезен, стены ещё более бесполезны, хотя вродьб помню какая-то из них поглощала лучи, но она отлетит также быстро.
Я тоже так думал. Пока за 30 часов не настроил заводовов, которые должны были обеспечить все мои базы самыми дорогими ресами(кин сплав, кремень, пластаний). Отправлял все это пусковыми шахтами. Повторюсь, убил 30 часов. Настроил столько заводов, что в секторах все лагало, начал отправлять туда куда это было нужнее всего и...
Ничего не отправлялось, нужно погружать сектор, чтобы все работало. Знали бы вы как к меня бомбонуло.
Ураааа
Честно, впервые вижу тебя, твой канал, но очень рад что ты начал играть в миндастри!
Аа я прошел всю компанию, как приятно видеть новичка.
Никогда не забывай золотое правило!
НИКОГДА НЕ ЗАБЫВАЙ О ОБОРОНЕ
Да
Ты не знаешь можно ли как-то ускорить время до следующей волны?
@@Hidanath Можно, просто нужно нажать "пропустить"
@@Hidanath там где отсчет
@@Aperture_space спасибо тебе огромное
Нужно было ролик назвать: "Террорист попал в мин. дурку".
здорово, так как ты начал играть в миндастри, то я дам советов
1.Если не еще не очень хорошо играешь НЕ КАЧАЙ МОДЫ!
2.Старайся изучать и делать схемы, это очень полезно, лучше их делать в песочнице, через источники воды и предметов
3.просто учись, умирай и все
С V3 ждал, когда эта игра хайпанёт... дождался)
Привет, Кримзон! Поиграй в кооп Barotrauma! Она очень интересная, вкратце о ней. В будущем люди смогли колонизировать спутник Юпитера "Европу". Этот спутник покрыт льдом, но в глубинах есть вода. Эта игра по типу "доберись из точки А в точку Б", но там есть побочные миссии, за которые дают дополнительные деньги - "доставь то", "добудь минералов". Тебе будет нужно защищаться от монстров и боссов. Скорее всего ты не увидишь этот комментарий, но если заметил - поиграй, она стоит того!
Новая руда *Металлалом*.
Тем верменем первая карта:
почти в середине ролика ты говорил что, то что ты строишь выглядит забавно. Это нифига не забавно это гениально потому что примерно такую тактику килл бокса используют профессионалы для перепрохождения кампании так что это довольно умно. Додуматься до этого в ледяном лесу было ну прям оооооооочень хорошо (псс я прошел всю кампанию не знаю об этой тактике а узнал только через 2 недели)
поправочка ближе не к середине а к 1/4 ролика
какой небольшой канал и какая красивая превьюшка, ставлю КЛАСС
3:24это лучшая фишка Миндустри.
Да, я пару месчцев назад скачал Миндастри и пошёл на Эрекир. Уже (я играю не каждый день) я дошёл до "Источника". Игра офигенная.
Спс за новый ролик про Миндастри в ютубе
О,новая руда!, металлом!!я:которой знает что она била ещо на первой локации,:/
Мистер гений, Анукен (создатель майндастри) сделал новую планету (эрекир) и САМ написал что рекомендует играть на эрекире.
"Я понял что из металлолома особо то ниче и не делается" Я вахуи
Поразительно, что кто-то из более менее серьёзных ютуберов основательно взялся за эту игру! Спасибо большое автору и за этот, и за остальные видео по mindustry, которую я в праве считать одной из своих самых любимых игр. (Кстати мне так же больно смотреть на эти кривые схемы, но все мы с чего то начинали, + очень часто в основной кампании понадобится импровизация, в которой кривость, нелогичность и костыльность являются неотъемлемой частью, но, я полагаю автор это уже усвоил))
Спасибо, очень приятно видеть миндастрий на твоëм канале!
Сын факторио)
Часто слышал про эту игру, но так и не решался. Таки с большим опытом строительства макаронных заводов можно будет попробовать)
Я ждал этого...долго ждал чтобы хоть кто-то сделал обзор на эту игру
всётаки сатисфактори - лучший из симуляторов заводов
Добро пожаловать в Майндустри. )
- ... (тихая боль любого хорошего миндастера)
Ребят совет который поможет вам в игре: Не спешите лететь в интернет, искать схемы, какие-то крутые узлы, сортировки и прочее! Старайтесь самостоятельно понять как работают отдельные элементы, строить свои универсальные заводы и придумывать крутые тактики обороны. Это во-первых, приносит гораздо больше удовольствия, хоть и чуть-чуть больше отнимает времени. Во-вторых равивает логическое мышление, и каждый последующий час будет окупатся всё более компактными и ещё более мудреными заводами! Ну и в третьих, когда вы спустя несколько десятков часов зайдёте и чисто из любопытства глянете на то как строят в сообществе, то будете немного удивлены и очень довольны тем что ваши схемы концептуально очень очень похожи, и что вы сами поняли большинство хитростей, а не подсмотрели их сразу же.
Так было у меня:)
Я снимал обзор на эту игру год назад. Было весело. Кстати, силовые узлы можно ставить как коныейеры - зажав
Даже захотелось вернуться в миндастри спустя год... Но перехотелось...
Всё очевидно. В факторио упор на производство, добычу и ТП
А миндастри хоть и менее продвинуто в этом плане, делает больше упор на ртс и тавер дэфэнс
Я бы сказал, что в факторио упор на ожидание)
@@klme88 ну даже если так то, на ускорение и масштаб производства)
Весьма не плохо:)
Не думал что ты всё же пойдёшь в миндастри, удачи в прохождении!
Из кооп игр рекомендую поиграть в донт старв(тугезер) и проджэкт зомбойд
Уф... Наконец то миндастри. Раньше кстати те поджигатели наносил больше урона чем сейчас его пофиксил чтобы не делали коридор только из поджигателе. И ядро со временем нужно будет улучшать изучая новые ядра.(всего 3 уровня)
На некоторых секторах на серпуло в разных прохождениях будет разное расположение точек спавна врагов и ядра (эта дичь начинается ещё в ледяном лесу там примерно по 3 места для ядра и спавна врагов
Любимая игра, рад что ты в ней сыграл, жду проду.
Да тоже люблю эту игру и давно играю,советую пройти до конца)
2:10 когда увидел стало больно
Вот никогда не хотел от "Факторки" тауэр дефенса...
Есть одна грандиозная вещь в mindustry это логические блоки
Это ключ в технологиям будущего
5:03 хахах, наивный)
Что ж, вместе с хорошей игрой вы сумели найти знающего человека, так что с меня подписка и наблюдение за каеалом в дальнейшем... А касательно mindustry... Если приспичит, то могу сбросить самопальную модификацию (расчитана на мид и эндгейм) (хотя бы будет резон её перенести на новую версию, да и в целом допилить некоторые строения...)...
Хотелось бы посоветовать игру для следующего раза...
Что ж, Scrap mechanic...
Модификация, кстати, применима к кампании, ибо не добавляет новых руд (элементов карты)...
В интернете есть схемы но подписчики всегда могут помочь
Хм, так то миндастри легко пройти, если знать фишку с тем куда идут враги.
(Я знал это с 3 карты)
пока я смотрел на оборону у меня чуть сердце не остановилось
Я прошёл игру с x10 хп всем врагам и x4 стоимости построек, поэтому:
1) дуги не самое крутое оружие, как и энергокопья. Самое лучшее оружие, это град. Дешёвая пушка с опупенным радиусов атаки, с возможностью атаковать по площади, с малым расходом боезапаса. Даже на эндгейме, имея циклон и спектр град всё ещё не теряет актуальность из-за цены.
2) самой большой проблемой были конечно же летающие противники, они прям поджигали жопу знатно. Менее чем десяток рассеивателей со стеклом вообще толку 0. Все провода прокладывались 10-тикратным запасом, конвейеры только из титана или защищённые, обязательно боты на восстановление базы.
3) все ускоряющие купола имба и единственный ключ к выживанию с такими усложнениями в конце. Буквально позволяет вдвое ускорить атаки и производство материала, при том что ещё и энергии кол-во знатно увеличивается, для импульсного или как его там реактора идеал (тем более с усечением до 70% генерируемой энергии этот реактор в заничельной степени по началу работает в минус, но даже так это имба, особенно под куполом, имба в кубе)
4) другие планеты, ставшие доступными, с такими усложнениями становятся мягко говоря садомазо, там даже при всём желании будет трудно пройти туториал, а дальше...... а дальше будет хуже.
и скорость строительства привязана к кол-ву ресурсов на постройку, поэтому строить в 4 раза медленнее, мММММММ
Поиграй в Dyson Sphere Program. Скоро там еще и врагов добавят, очень классный симулятор завода)
Как говорил великий и ужасный играриум расслабился раньше времени ошибка расслабился раньше времени в миндастри фатальная ошибка