@@konstantinstrizhevsky6620 да я понимаю, как это выглядит, только что понял, что умудрился просрать на игры на Нинтендо почти половину цены(за первую неделю)
Вообще насрать было когда он все эти заявления вывалил. Я тут же понял что это просто компиляция из тупостей, чтобы дёрнуть нужные струнки у наибольшего числа людей. А для меня это обычная попытка в жирный троллинг, который меня никак не трогает. Луцай даже не попытался как-то искренности больше добавить для убедительности.
@@burgertime2265 вообще нет, я же написал это прямым текстом. Ну а раз я "всё это вывалить решил", то меня тронуло скорее не то, что он сказал, а что он таким дешёвым и ленивым образом попытался меня задеть. Кого-то может и задел, но я, повторюсь, сразу понял, что он несерьёзно. Просто в моём понимании, взять и из ниоткуда выдать подряд серию таких явных глупостей человек может только несерьёзно, да и это же Луцай, для него говорить такое всерьёз крайне несвойственно.
или на какой-нибудь hypewave. Везде знатоки и псевдо-снобы, которых если расспрашивать методом "от противного" о том, что им не нравится, окажется, что ни недовольны всем и вся. Даже среди знакомых есть такие ребята, грустно(
@@domitoridoreiku это такой способ выделиться. Когда выделяются противопоставляя себя чему-то. Типо, вот все делают, думают так, А Я ВОТ ТАК! По их логике они так выделяются. И им плевать чему и в чём себя противопоставлять, ибо цель выделиться. Ну а ещё так они свою индивидуальность выражают. Мол, мы против, а значит не такие как все, которые со всем согласны.
@@lexlind а ведь нередко бывает и такое, что они очень сильно иронизируют/рофлят/толсто шутят, специально провоцируя/байтя отвечающего на эмоции, при этом сами не придерживаются такого мнения, что описали. Цирк какой-то. Часто читаю комментарии и не могу понять - действительно ли это такое радикальное мнение или же попытка вызвать горение у целевой аудитории чего-либо.
В танках, похоже , вообще вся механика завязана на том,чтоб игрок страдал и донатил , потом снова страдал и снова донатил в надежде , что что-то изменится 😌
@@Rhtcc_Dtcrtc из твоего комментария я понял, что ты просто фан юбисовт) и ты как только можешь хвалишь их игры. Кста какую ты там тактику в ассассинах нашёл? Ну а про магазины в ассасине 1)в новом ассасине платных скинов больше чем бесплатных 2) в игре сломали баланс 3)ресурсы стало труднее искать и все для того, чтобы донатили)
Согласен, одно дело - когда тебя что-то в игре злит, но это подталкивает тебя к совершенствованию, или же это просто небольшая недоработка. Другое - когда игра тупо насмехается над тобой. Такое часто происходит в онлайн играх, где всем рулит дисбаланс/рандом. В одно время мне настолько подожгло жопу то, что я испытываю так много неприятных эмоций от поражения не по собственной вине, что я дропнул почти все игры и перешел в шахматы, отличный пример игры с положительной фрустрацией, где твой проигрыш - это твой проигрыш, только ты в нем виноват. По мне так практически ни одна онлайн-игра сейчас несет только отрицательную фрустрацию. В Overwatch ты фрустрируешь от того, что в игре, которая зависит от команды, танк/сап/дд - идиот, что вы напикали офф-мету, что вам попался Анубис за атаку. В LoL еще на стадии пика есть шанс словить депрессию, когда тебя контрпикнут на топе, а потом еще окажется, что у вас на боте два умственно неполноценных, а лесник вообще афк. В For Honor в принципе слишком четкая стратификация героев, так что если пикнул то, что не в мете, то ты заведомо проиграл. В R6S фрустрирует все большее оказуаливание игры и деградация из серьезного тактического шутера в пострелушки со скинами из фортнайта. В Apex раздражает ужасный дизайн Олимпа, четкое разделение пушек и героев на "полная хрень" и "мастхэв имба". В Valorant просто вымораживает ужасная механика стрельбы, когда даже самый идеальный трекинг и контролирование отдачи не спасут тебя от тупого разброса, который не контрится, при это в игре по сути 5 пушек, потому что остальные это реально пукалки. Heartstone - вообще живой символ рандома, такой очевидной подкрутки винрейта под 50% как там я еще нигде не видел. Абсолютно всё на рандоме, так при этом нормальную деку себе могут позволить либо ветераны, либо донатеры. Titanfall 2 всем хорош, только вот стимулятор и фаза - слишком имбовые тактики, а CAR и фраг-граната просто не имеют эффективных альтернатив (хотя учитывая смерть с 2-х хэдов в TF2 все же можно играть с чем угодно) Короче че я хочу сказать: фрустрация в соло играх - хорошо, она бывает разных видов, но либо не особо раздражает, либо выполняет определенную функцию. Фрустрация же в онлайн играх - пошла на х*й
АААААААА КАК ЖЕ ХОРОШО ВЫ ДЕЛАЕТЕ ВЫПУСКИ! Я ПРОСТО НЕ МОГУ ОТ ПРИПЕКАНИЯ МОЕЙ ЗАДНИЦЫ! И СПАСИБО БОЛЬШОЕ, МАТЬ ЕГО САШЕ ВЕЙНУ ЗА ТО, ЧТО ВСЕ ЭТО СМОНТИРОВАЛ!!1!
Ну черт знает. Мне кажется, что самолетики в гта считают сложными только потому, что играли еще в детстве. Проходил эти миссии лет 10 спустя. Типа да, нужно немного сконцентрироваться, но ничего сложного не заметил.
Нет, самая сложная миссия с самолётиком в гта са где надо убивать курьеров, и за оставшееся время вернуться обратно, при этом не взорвавшись и не потерять все топливо
Мне очень нравятся ваши видосы с разбором психологии игроков в играх. Прям супер, спасибо! Ощущение, что ты заглядываешь в закулисье, видишь, что творится на самом деле и учишься мыслить объктивнее. Спасибо за такой контент!)
ВЫМЕЩАЮ. Вымещаю свою благодарность за ролики! Ух, ну попадись вы мне, я бы вам в лицо "спасибо" сказал! Понаделают годного контента, а нам его смотреть, да радоваться! Спонсоров на вас нет!
Как ты и сказал, есть две причины - разрабы и кривость игроков.. *много написал, возможно ЮТУБ не позволит отправить* *1. Урон по противникам..* в игре STALKER многие чтобы избежать криворукости берут "Винторез", хотя по факту ГП-37 намного лучше, и патроны меньше весят, и их больше влазиет в рюкзак.. а отсутствие возможность бегать в конце Теней Чернобыля если взять Экзоскелет не является проблемой, я проходил на сложности Ветеран, у меня до захода в подземелье ЧАЭС оставалось 3 минуты времени.. к тому же эту игру очень сложно пройти без смертей ибо "священный рандом" никто не отменял, он актуален и для Стрелка и для Противников.. но Стрелок может контролировать свой ствол в ручную, а вот у БОТов этот параметр скажем так сильно хромает.. даже на Ветеране.. *2. Прогресс и его отсутствие* - раньше была такая прикольная плюшка как игра за одну жизнь, в игре Diablo 2 она называлась ЯДРО в русской версии, его включение перед началом игры приводило к повышению выпадения дорого лута, но если вы умрёте то вас выкинет в Главное Меню, а ваш персонаж одень робы и станет не доступным для загрузки.. а вот специально создавать не проходимые с первого раза уровни - это уже наглость разрабов, так же как и делать бессмертными некоторых персонажей, особенно тех которых игроку нужно победить... да.. вместо того чтобы сделать так чтобы их было практически не возможно убить, игры в основном все не дают их убить тупо! В GTAV(2012) если убить одного из 3 главных героев то он воскреснет, а если их родственников то родственники просто сообщат о том что они в больнице побывали.. *3. Удовольствие от игр..* оно бывает разное.. в 2010 году вроде один игро-хейтер попробывал подать в суд на RockStar обвинив их в том что в GTA-VC(2003) есть "25 кадр", который и заставляет играть в их игру.. отчасти на самом деле это так и есть, вот только этим кадром является музыка и цветовая гамма.. да.. тут так же как с NFS-MW(2005).. суд как вы понимаете он проиграл *4. Злость игрока и переделка игры под сообщество..* таких примеров много, в основном это в донатных играх, но такой пример не адекватен ибо там вещи дают приемущество.. как вам такие варианты: The Elder Scroll - фиксили все классы, но в главную очередь магов, ибо они при детальном рассмотрении были всемогущи, с выходом TESV:Skyrim магов пофиксили, однако не отменили убервойна на 1000 урона в секунду с двумя клинками поглащающего за счёт заклинания на броню и самой брони до 96% урона, максимум можно поглощать до 99,968% урона при всех 5 типах блокирования, но это не эффективно потому что снижает мобильность и скорость наносимого урона, а так же требует более детального изучения.. второй вариант нас откидывает в игру DOTA2, которую уже 7 лет патчат с форматом - кто жирней тот и победит! Конечно в ней всё зависит от навыков игроков, однако если взять 10 игроков с одинаковым навыком то физически крепная команда выйграет, ибо у других просто закончатся жизни и заклинания.. Я конечно в курсе что LION имба которая может в одну тычку вынести всю команду с ХП больше 5000 у каждого, однако для такой атаки требуется что у него была прокачен бонус к урону, а у противников не было защиты от магии.. мало того, такой урон он получит только после того как станет причиной смерти этим же навыком как минимум: (5000*1.25-1200)/60=84,16=>85 раз, учитывая что минимальный откат у него это 15 секунд то 15+(85х0.25)=36,25=36 минут 15 секунд минимум в самом лучшем случае, и никак не раньше, так что скорее всего время надо увеличить в 3 раза минимум=> минимальное время равно 15+21х3=78 минута игры минимум! Мой рекорд - 51 стак, то есть бонус в 3060 урона..
УУ СУКА КАК МОЖНО ТАКИЕ ХОРОШИЕ ВИДОСЫ ДЕЛАТЬ НАПИСАЛ ЛАЙК И ПОСТАВИЛ КОММЕНТАРИЙ СПС БЛЕАТЬ Но если серьезно, то видос открыл глаза на довольно очевидную вещь в отношениях: негативный опыт всегда будет, живи ты один или с кем-нибудь. Просто с кем-нибудь будет другой опыт и другие проблемы, чем когда ты живешь один. Как-то не задумывался об этом. Спасибо за видео!
Отличная проработка материала, монтаж и голос. Получаю истинное эстетическое удовольствие от вашего контента и манеры подачи. Спасибо за отличную работу!
во время просмотра, вылетел инет, выключился монитор, кот сбил тайм код раза три и обновить страницу , наорали что нихера не делаю, обосрали что то что никчёмный. уууууу обожаю ПРОСТО ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Алексей, как здОрово снова тебя видеть! Обалденное повествование, чудесная работа тебя и твоих коллег. После твоего ухода (и Пашиного) из прошлого журнала совсем перестала его смотреть. Там теперь совсем не то. Приятно снова видеть тебя в этой теме и еще отмечу, что очень правильно отметить имена причастных. И монтажера и автора текста. К сожалению, это встретишь далеко не везде. Всяческих успехов тебе и вашей команде!
Это очень круто!! За счёт того, что ты/авторы в кадре, создается озузение более личного, открытого общения. Как друзья дискутирющие на разные темы! Спасибо и удачи
AAAAAAAAAAAА ВЫМЕЩАЮ ВСЮ СВОЮ ЗЛОСТЬ НА ВАС И НА ВАШИ ВИДЕО ВОТ ТАК ТО ЗАТО это САМЫЙ ОСТРОУМНЫЙ КОММЕНТАРИЙ НА ВСЕМ ЮТАБЕ СО ВРЕМЕН НАЧАЛА ЗЕМЛИ! 1 УУУУУУУУ КАК ГОРИТ НЕ МОГУ ПРЯМ!!!!!!!!!! 1111111111
Луцай: Эти клавиатура и мышь реально удобные, говорю, как консольщик. Так же Луцай: Консоли - для зажравшихся казуалов, который вообще в игры не играют.
АААААААААААА ВЫМЕЩАЮ Всю свою злость НА ВАС И НА ВАШИ ВИДЕО ВОТ ТАК ТО ЗАТО ЭТО САМЫЙ ОСТРОУМНЫЙ КОММЕНТАРИЙ НА ВСЕ ЮТАБЕ СО ВРЕМЕН НАЧАЛА ЗЕМЛИ!!!!!!!!!!!!!!111 УУУУУУУУ КАК ГОРИТ НЕ МОГУ ПРЯМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111
Парни, с восхищением смотрю на то, что вы делаете 👍🏻настоящая аналитика и максимально объективный подход к разбору механик и игр в целом. Даже когда вы отмечаете недостатки в моих любимых играх, я отношусь к этому спокойно и с нескрываемым интересом. Сейчас много людей получили возможность высказываться по любому поводу и качество контента от этого в разы упало. Что в инете, что на тв, что в кино. И я рад, что вы - профессионалы. P.S. Пожалуйста, загуглите разницу между «обоймой» и «магазином» 😉
Вот эта "приятная боль" на самом деле должна быть сформулирована иначе. Разработчик не предлагает решение проблемы, разработчик создаёт проблему и просит деньги за её решение. Это грязная манипуляция, потому-что проблемам нет конца, они будут появляться. И если в одних играх это сделано правильно, так что ты способен своими силами прогрессировать, то в большинстве случаев тебя просто доят.
Злюсь Почему вы обладаете таким большим опытов этой сфере Вы всегда подбираете интересные темы, бесит что я сижу и обучаюсь через ваши видео, аааааа, злость
С нарративной точки зрения Хитмену незачем стрелять в своих жертв, а значит и трать время на развитие навыков стрельбы - расточительство. Это тот персонаж, который лучше научится играть на барабанах, чтобы пройти прослушивание в группу и сохранить легенду.
- "...надо понять, куда правильно надавить..." Помню, году вроде бы в 2011-м - карта Ласвиль, стояли мы вдвоём в городе, наши говорят: вы там стойте светите, а мы сча кишку продавим. Светлячок просил - хоть какой-то тяж чтоб в город приехал, прикрыл, а наши - нееет, всё одно: давай на кишку надавим! В результате ПТшки перещёлкали наших тяжей как мух и ст бездарно слились, светляк и написал потом: "Вот так вот! Надавили на кишку - она и вылезла. Боком!" До сих пор помню.
8:21 - так мотивирует или же заставляет людей бросить игру, за которую они заплатили деньги? Проходить раз за разом целую локацию ради одного проблемного босса - очень мотивирует и совершенно не тратит время игрока впустую.
Просто наша философия сильно отличается от той, для каких людей ее делали. И да, бросать плохие игры, которые вызывают негативные эмоции - это святое дело, чтобы такой кал больше не делали
Каждому нравится испытывать определённый тип эмоций, который человеку по душе. Но всё же нужно держать чёткие границы, как и сказали в ролике. (чтобы не выматывать игрока) Тем более никто не отменял удовольствия от сложного, но пройденного тобою босса. (лично я после решения сложной задачи по математике всегда кайфую больше)
@@interface5900 Решать задачки по матеше тебе будет прикольно до тех пор, пока ты не начнёшь считать кварплату, счётчики и деньги на пропитание с мизерной зарплаты
@@Drix0071 всё можно научится делать быстро. А про мизерную зарплату - это уж кто как старался или как кому повезло. Хотя в россии конечно... Рулит везение
А Ведьмак меня раздражал только своей излишней легкостью. Играл я с ходу "На смерть" и, если до десятого уровня игра бросала мне вызов, то после оного я уже совсем расслабился, играть стало далеко не так весело. И, пожалуй, самый запоминающийся бой в игре был с куролиском, контракт на которого можно было взять сразу после Белого Сада. И не сказать, что я потом не умирал, но случалось это уже не так часто, а если в начале и тройка утопцев заставляла напрячься, то потом это ощущение пропало совсем. P.S. был потом ещё джин, непобедимый с автолевелингом, но это другое, на это уже просто бибу положил.
Думаю разрабы ничего не подкручивают, это скорее полный рандом. Интегрировать алгоритм который бы заставлял страдать нарочно очень сложно. Белорусы заставляют страдать другим образом. +/- 25% шанс. Вот где игра уже может что-то подкручивать. Именно этот фактор убедил меня бросить эту игру.
Просто приглядись внимательней. На самом деле такая фигня у обоих команд, но ты замечаешь их только у себя. Большинство матчей в онлайн играх сводятся к тому, у какой команды окажется больше опытных игроков и в процентном соотношении опытных людей очень мало относительно неопытных. Именно поэтому и происходят серии сливов. Опытные игроки могут просто устать или отыгрывать не на полную подставляя свою команду не в соотношении1/15, а скажем 1/5 или и того меньше ведь остальной состав команды просто мебель. Просто наполнение для более динамичного геймплея. Call of Duty помнишь? На тебя бежит тысяча ботов, которые дохнут как мухи от попадания в пятку, но умираешь ты только от одного снайпера в далеком углу карты. Важен только ты и тот снайпер, а остальное просто разбавляет время между вашим рандеву. Все эти мамкины нагибаторы с низким скилом просто мясо для опытных и для донатеров. Их просто статистически больше, а значит и закидывать к таким игрокам будет гораздо чаще чем в состав с большим числом опытных игроков. Никогда не замечал как даже в танках где 15*15 играют, всего один опытный отряд 2 людей на связи может очень сильно менять исход раунда? Реально влияющих на исход боя в условном 15*15 всего то 2-5 человек на обе команды.
Я помню самую свою жесткую фрустрацию, когда не мог успокоиться несколько часов, в игре Titanfall 2. Купил ее для PS4. В начале игры я порадовался удобному и отзывчивому управлению, сносному сюжету, приятной графикой. Мысленно похвалил разрабов и приготовился к охрененной игре. И в первой же боевой миссии меня бьют по голове ... неотключаемым автоприцелом! Причем безумно навязчивым. Спрашивается, я для чего тренировался? Для человека, который ранее прошел на геймпаде Doom Eternal на ультранасилии, это была насмешка, прям настоящее унижение. Я долго не мог в это поверить. Несколько минут копался в настройках. Потом задавал вопросы на форумах, чтобы убедиться, не упустил ли я чего. Потом, когда осознал весь ужас, психанул, удалил игру, и другу в ВК наговорил монолог на десять минут с такой интонацией, как будто миллион на ставках проиграл... "Неотключаемый автоприцеееееллл мать твою!!! Вы это серьёзно???" Веселый был вечерок.
Nioh & Nioh 2 - пример смешанной фрустрации, когда как бы тебя убили из-за твоей вины, но игра построена так, что тебя враги твоего уровня убивают с 2-3 атак, а боссы не стесняются и ваншотить. Вроде и твоя вина, но это и проблема игры, которая слишком сильно упирает на характеристики игрока, а не на его навыки.
На 9:18 когда начался сарказм афтора на фоне начал играть кавер на "never gonna give you up" Типо нас "зарикролили". Прикольно! Ps у XYZ одни из найинформативнейших и найкласнейших Видео про гейм-дев на Ютубе!
На удивление очень мотивационно-злящей игрой себя показал внедорожный автосим Snowrunner, особенно поздние сложные карты, где неловким движением можно запороть результат часового труда, но оттого кайф от достижений сильный.
Бесит когда с повышение уровня сложности в шутерах увеличивается хр у врагов. Я должен зажать два магазина в голову, но сам отлетаю с двух пуль. Бесит!
XYZ: Зачем разработчики злят игроков Также XYZ: Злят зрителей, чтобы набрать комментов Фанаты Souls-like: Кайф Кстати, в последнее время качество контента возросло, появилось больше интересных задумок, молодцы!
Например на тест выпустили фугасы, которые по механике как хэшфугас, который почему-то пробивает стенки. Нет что бы добавить формулу расчета бронипробиваемости от точки детонации фугаса до точки фактического пробития, эти инвалиды решили просто убрать реальную механику фугаса в сторону фентези. А чего стоят колесники? Это вообще трэш, им массу сместили, ибо в реальности на таких скоростях эта тарантайка перевернулась бы. Ну а механика 3х калибров шлак, хоть бы внесли износ металла в точке рикошета, та и сам рикошет способен наносить урон технике без пробития, по этому факту и создали хэш. Та так до бесконечности. Я промолчу про технику которая существовала тоьько на туалетной бумаге, могу оправдать разнообразием. Ну и естественно баланса в игре нет. ±25, именно по этой причине покинул игру, сгорело в ноль. Та и экипаж это вообще трэш, обезьянка забывает как руководила этой машиной...
XYZ, сделайте ролик об автомобильной физике в играх, о том, как именно создаются различные аспекты таких игр, было бы интересно посмотреть и послушать.
Уже только с 9:50 я начал понимать к чему дело идёт и меня просто на ржач пропёрло! Такой вброс, что у любого игрока сгорит, и это прекрасно продемонстрировано)
На середине прохождения Метро решил усложнить уровень. Начали убивать меня в 3-4 раза чаще, сначала думал "ЭТО НЕВОЗМОЖНО ПРОЙТИ", потом начал менее в лоб противнику идти, почти каждую лампу выключать/разбивать, покупать глушители, смотрел поведение врагов. Искать способы иногда обойти врага не тратя фильтры, патроны и тд... Доперло наконец, чего именно от меня хотела игра🤣 (Раньше не играл в такие)
Ubisoft не просто микротранзакции и броню после релиза добавили. Они ещё и баланс намеренно сломали, чтобы мотивировать игроков Valhalla покупать броню и бустеры опыта. Аналогичная ситуация была и с Odyssey: на релизе вы могли прокачать корабль полностью, сейчас же это невыполнимая задача.
Я помню делал чтобы проивники в финальной схватке оживали с рандомной вероятностью. И когда человек изначально по привычке убивал кого-то и спокойно проходил вперед, то его в спину могли убить. Мне стало так смешно во время тестирования, что я представлял как у игроков будет подгорать. В итоге отзывы были не такие уж и воспламененные, но на это внимание обратили конечно
Люди со свичем: не понял тролинга, все же так и есть
Ахаха, моя первая мысль была. Ну да, так и есть, все остальное вроде с сарказмом было... Где подвох?
Нуу, таких денег стоит только зельда(по моей оценке, а в магазине есть и подороже игры), а обычно там есть постоянно скидки на что-то.
@@denifilin6342 это шутка, не нужно серьёзно относится к этим словам
@@konstantinstrizhevsky6620 да я понимаю, как это выглядит, только что понял, что умудрился просрать на игры на Нинтендо почти половину цены(за первую неделю)
@@konstantinstrizhevsky6620 а в чём прикол?
Дальше всех в умышленной фрустрации зашли Valve - они долго и кропотливо подбирают тебе тиммейтов без навыков игры и общения
и настойчиво не выпускают игры с цифрой 3 в названии
А читеры?)
Нее
Пубг
У меня горит от него
Игра санина
Лучше с раками в го
Чем против сквада 8000+ часов опыта
@@nonick770 сетевая часть Titanfall 2: подержи мое пиво
@@bropines Апекс шоль
Вот байт за смерть стратегий как жанра попал прям в самое сердечко... У каждого человека есть своя "кнопка", как говорили в Электронике
*StarCraft 2 is alive and will live!*
Вообще насрать было когда он все эти заявления вывалил.
Я тут же понял что это просто компиляция из тупостей, чтобы дёрнуть нужные струнки у наибольшего числа людей. А для меня это обычная попытка в жирный троллинг, который меня никак не трогает. Луцай даже не попытался как-то искренности больше добавить для убедительности.
@@ВалерийШадрин-л5г ну походу тронуло, раз ты все это вывалить решил.
@@burgertime2265 вообще нет, я же написал это прямым текстом. Ну а раз я "всё это вывалить решил", то меня тронуло скорее не то, что он сказал, а что он таким дешёвым и ленивым образом попытался меня задеть. Кого-то может и задел, но я, повторюсь, сразу понял, что он несерьёзно. Просто в моём понимании, взять и из ниоткуда выдать подряд серию таких явных глупостей человек может только несерьёзно, да и это же Луцай, для него говорить такое всерьёз крайне несвойственно.
@@ВалерийШадрин-л5г так он этим и не пытался никого задеть. Это тупо была этакая просьба написать комментарий.
Наконец-то, Луцай высказался, так долго копить это - наверно тяжело.
9:21 когда зашёл в комментарии на DTF под любым постом
Это сообщество просто концентрат элитариев со своим элитным токсичным мнением.
или на какой-нибудь hypewave. Везде знатоки и псевдо-снобы, которых если расспрашивать методом "от противного" о том, что им не нравится, окажется, что ни недовольны всем и вся. Даже среди знакомых есть такие ребята, грустно(
@@domitoridoreiku это такой способ выделиться. Когда выделяются противопоставляя себя чему-то. Типо, вот все делают, думают так, А Я ВОТ ТАК! По их логике они так выделяются. И им плевать чему и в чём себя противопоставлять, ибо цель выделиться. Ну а ещё так они свою индивидуальность выражают. Мол, мы против, а значит не такие как все, которые со всем согласны.
@@lexlind а ведь нередко бывает и такое, что они очень сильно иронизируют/рофлят/толсто шутят, специально провоцируя/байтя отвечающего на эмоции, при этом сами не придерживаются такого мнения, что описали. Цирк какой-то. Часто читаю комментарии и не могу понять - действительно ли это такое радикальное мнение или же попытка вызвать горение у целевой аудитории чего-либо.
или на любое видео ixbt
Психология игр: нервные клетки умирают дважды.
Все для того, чтобы смотреть на стримах как кто-то горит.
Как же бесит эта погода вторую неделю уже -40 и дальше ничего не меняется аааааааа
Опять в Фростпанк задротишь ?
У нас в Якутске почти весь январь -50 было)
Очень выбесило
@@inforged-113 фростпанк через детский труд топ
Спасибо, вспомнил что в последнее время больше всего бесит. Вода замерзла, живу в частном доме.
Играйте в свои игрушки и не ходите в реальный мир, если там холодно *sarcasm*
В танках, похоже , вообще вся механика завязана на том,чтоб игрок страдал и донатил , потом снова страдал и снова донатил в надежде , что что-то изменится 😌
Удалил аккаунт примерно 3 года назад...и тебе советую ))
играй в тундру, там хоть по навыку тащить можно, ну или можно было.
Но это работает, столько лет игры а онлайн не падает в ноль.
ролик начинается с 9:20
Пасиба
9:20 Забыл сказать что лучше игры только на мобилках.)
Хороший канал. Ни во что не играю, но смотрю.
А ты попробуй :)
Мораль ролика: Юбисофт это Палпатин мира видеоигр, конвертирующий вашу ненависть в свою силу. Глубоко, однако.
Стоп, а за что можно не любить Юбисофт?(имеется ввиду лёгкость прохождения их игр)
@@danielall9910 посмотри ролик повнимательнее. Ненависть вызывается магазином и донатами.
@@Rhtcc_Dtcrtc из твоего комментария я понял, что ты просто фан юбисовт) и ты как только можешь хвалишь их игры. Кста какую ты там тактику в ассассинах нашёл? Ну а про магазины в ассасине 1)в новом ассасине платных скинов больше чем бесплатных 2) в игре сломали баланс 3)ресурсы стало труднее искать и все для того, чтобы донатили)
@@yank2002ify во-первых вопрос не про это, во-вторых в играх Юбисофт весьма мягкий донат, лично донатил только 1 раз из интереса
@@Rhtcc_Dtcrtc пхаахх в ассассинах стелс ты серьёзно? ИИ в играх тупой как валенок) половина навыков в игре бесполезны
Кайфово, что теперь говорите на камеру, ребят) Смотреть стало еще интереснее) Спасибо за ролики))
Согласен, одно дело - когда тебя что-то в игре злит, но это подталкивает тебя к совершенствованию, или же это просто небольшая недоработка. Другое - когда игра тупо насмехается над тобой. Такое часто происходит в онлайн играх, где всем рулит дисбаланс/рандом. В одно время мне настолько подожгло жопу то, что я испытываю так много неприятных эмоций от поражения не по собственной вине, что я дропнул почти все игры и перешел в шахматы, отличный пример игры с положительной фрустрацией, где твой проигрыш - это твой проигрыш, только ты в нем виноват. По мне так практически ни одна онлайн-игра сейчас несет только отрицательную фрустрацию. В Overwatch ты фрустрируешь от того, что в игре, которая зависит от команды, танк/сап/дд - идиот, что вы напикали офф-мету, что вам попался Анубис за атаку. В LoL еще на стадии пика есть шанс словить депрессию, когда тебя контрпикнут на топе, а потом еще окажется, что у вас на боте два умственно неполноценных, а лесник вообще афк. В For Honor в принципе слишком четкая стратификация героев, так что если пикнул то, что не в мете, то ты заведомо проиграл. В R6S фрустрирует все большее оказуаливание игры и деградация из серьезного тактического шутера в пострелушки со скинами из фортнайта. В Apex раздражает ужасный дизайн Олимпа, четкое разделение пушек и героев на "полная хрень" и "мастхэв имба". В Valorant просто вымораживает ужасная механика стрельбы, когда даже самый идеальный трекинг и контролирование отдачи не спасут тебя от тупого разброса, который не контрится, при это в игре по сути 5 пушек, потому что остальные это реально пукалки. Heartstone - вообще живой символ рандома, такой очевидной подкрутки винрейта под 50% как там я еще нигде не видел. Абсолютно всё на рандоме, так при этом нормальную деку себе могут позволить либо ветераны, либо донатеры. Titanfall 2 всем хорош, только вот стимулятор и фаза - слишком имбовые тактики, а CAR и фраг-граната просто не имеют эффективных альтернатив (хотя учитывая смерть с 2-х хэдов в TF2 все же можно играть с чем угодно)
Короче че я хочу сказать: фрустрация в соло играх - хорошо, она бывает разных видов, но либо не особо раздражает, либо выполняет определенную функцию. Фрустрация же в онлайн играх - пошла на х*й
Отличная идея, давайте создадим игроку проблему, а потом за реал продадим её решение, просто **ядь гениальная
А ведь с некоторыми людьми работает...
Какой же у тебя потрясающий голос. Перешла за тобой с ДТФ, и очень рада, что ты продолжаешь создавать ролики.
АААААААА КАК ЖЕ ХОРОШО ВЫ ДЕЛАЕТЕ ВЫПУСКИ! Я ПРОСТО НЕ МОГУ ОТ ПРИПЕКАНИЯ МОЕЙ ЗАДНИЦЫ! И СПАСИБО БОЛЬШОЕ, МАТЬ ЕГО САШЕ ВЕЙНУ ЗА ТО, ЧТО ВСЕ ЭТО СМОНТИРОВАЛ!!1!
Миссия с вертолётиком из Vice City: "Я знаю о чем ты подумал"
Не понимаю что сложного в той миссии? Я её проходил с первого-второго раза...
Или миссия с вертолётиком из GTA Sa
Ну черт знает. Мне кажется, что самолетики в гта считают сложными только потому, что играли еще в детстве. Проходил эти миссии лет 10 спустя. Типа да, нужно немного сконцентрироваться, но ничего сложного не заметил.
Мне её малолетний сосед прошёл
Нет, самая сложная миссия с самолётиком в гта са где надо убивать курьеров, и за оставшееся время вернуться обратно, при этом не взорвавшись и не потерять все топливо
Мне очень нравятся ваши видосы с разбором психологии игроков в играх. Прям супер, спасибо! Ощущение, что ты заглядываешь в закулисье, видишь, что творится на самом деле и учишься мыслить объктивнее. Спасибо за такой контент!)
Алексей Луцай: Выместите свою злость в комментарии
Я: *Смотрю на монитор с выражением лица Фродо Бэггинса
Было бы интересно послушать:
1)физика управления автомобилем в играх
2)ИИ в гонках
3)как сделать персонажа "живым"
Все видео наслаждался, как PS5 органично вписывается в интерьер
ВЫМЕЩАЮ. Вымещаю свою благодарность за ролики! Ух, ну попадись вы мне, я бы вам в лицо "спасибо" сказал! Понаделают годного контента, а нам его смотреть, да радоваться! Спонсоров на вас нет!
Юбисофт: продают магазин, по цене игр.
Эпл: создают проблему и продают решение.
Всё гениальное просто 😎
Мне очень нравится, как вы выбираете темы для последних выпусков. Они прямо очень в точку
Как ты и сказал, есть две причины - разрабы и кривость игроков..
*много написал, возможно ЮТУБ не позволит отправить*
*1. Урон по противникам..* в игре STALKER многие чтобы избежать криворукости берут "Винторез", хотя по факту ГП-37 намного лучше, и патроны меньше весят, и их больше влазиет в рюкзак.. а отсутствие возможность бегать в конце Теней Чернобыля если взять Экзоскелет не является проблемой, я проходил на сложности Ветеран, у меня до захода в подземелье ЧАЭС оставалось 3 минуты времени.. к тому же эту игру очень сложно пройти без смертей ибо "священный рандом" никто не отменял, он актуален и для Стрелка и для Противников.. но Стрелок может контролировать свой ствол в ручную, а вот у БОТов этот параметр скажем так сильно хромает.. даже на Ветеране..
*2. Прогресс и его отсутствие* - раньше была такая прикольная плюшка как игра за одну жизнь, в игре Diablo 2 она называлась ЯДРО в русской версии, его включение перед началом игры приводило к повышению выпадения дорого лута, но если вы умрёте то вас выкинет в Главное Меню, а ваш персонаж одень робы и станет не доступным для загрузки.. а вот специально создавать не проходимые с первого раза уровни - это уже наглость разрабов, так же как и делать бессмертными некоторых персонажей, особенно тех которых игроку нужно победить... да.. вместо того чтобы сделать так чтобы их было практически не возможно убить, игры в основном все не дают их убить тупо! В GTAV(2012) если убить одного из 3 главных героев то он воскреснет, а если их родственников то родственники просто сообщат о том что они в больнице побывали..
*3. Удовольствие от игр..* оно бывает разное.. в 2010 году вроде один игро-хейтер попробывал подать в суд на RockStar обвинив их в том что в GTA-VC(2003) есть "25 кадр", который и заставляет играть в их игру.. отчасти на самом деле это так и есть, вот только этим кадром является музыка и цветовая гамма.. да.. тут так же как с NFS-MW(2005).. суд как вы понимаете он проиграл
*4. Злость игрока и переделка игры под сообщество..* таких примеров много, в основном это в донатных играх, но такой пример не адекватен ибо там вещи дают приемущество.. как вам такие варианты: The Elder Scroll - фиксили все классы, но в главную очередь магов, ибо они при детальном рассмотрении были всемогущи, с выходом TESV:Skyrim магов пофиксили, однако не отменили убервойна на 1000 урона в секунду с двумя клинками поглащающего за счёт заклинания на броню и самой брони до 96% урона, максимум можно поглощать до 99,968% урона при всех 5 типах блокирования, но это не эффективно потому что снижает мобильность и скорость наносимого урона, а так же требует более детального изучения.. второй вариант нас откидывает в игру DOTA2, которую уже 7 лет патчат с форматом - кто жирней тот и победит! Конечно в ней всё зависит от навыков игроков, однако если взять 10 игроков с одинаковым навыком то физически крепная команда выйграет, ибо у других просто закончатся жизни и заклинания.. Я конечно в курсе что LION имба которая может в одну тычку вынести всю команду с ХП больше 5000 у каждого, однако для такой атаки требуется что у него была прокачен бонус к урону, а у противников не было защиты от магии.. мало того, такой урон он получит только после того как станет причиной смерти этим же навыком как минимум: (5000*1.25-1200)/60=84,16=>85 раз, учитывая что минимальный откат у него это 15 секунд то 15+(85х0.25)=36,25=36 минут 15 секунд минимум в самом лучшем случае, и никак не раньше, так что скорее всего время надо увеличить в 3 раза минимум=> минимальное время равно 15+21х3=78 минута игры минимум! Мой рекорд - 51 стак, то есть бонус в 3060 урона..
УУ СУКА КАК МОЖНО ТАКИЕ ХОРОШИЕ ВИДОСЫ ДЕЛАТЬ НАПИСАЛ ЛАЙК И ПОСТАВИЛ КОММЕНТАРИЙ СПС БЛЕАТЬ
Но если серьезно, то видос открыл глаза на довольно очевидную вещь в отношениях: негативный опыт всегда будет, живи ты один или с кем-нибудь. Просто с кем-нибудь будет другой опыт и другие проблемы, чем когда ты живешь один.
Как-то не задумывался об этом.
Спасибо за видео!
Бесит когда становится через чур много спорных шуток и отыгрышей в роликах отличного издания. Спасибо за этот, лаконичный!
С каждым роликом качество лучше и лучше,спасибо за контент!
Спасибо за отличное качество материала! Всё чётко, по делу, и спасибо что обошлись без отыгрышей )
Отличная проработка материала, монтаж и голос. Получаю истинное эстетическое удовольствие от вашего контента и манеры подачи. Спасибо за отличную работу!
во время просмотра, вылетел инет, выключился монитор, кот сбил тайм код раза три и обновить страницу , наорали что нихера не делаю, обосрали что то что никчёмный. уууууу обожаю
ПРОСТО ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Держись чел. Главное не нервничать АААААААААААААААААААААААААААА
Алексей, как здОрово снова тебя видеть! Обалденное повествование, чудесная работа тебя и твоих коллег. После твоего ухода (и Пашиного) из прошлого журнала совсем перестала его смотреть. Там теперь совсем не то. Приятно снова видеть тебя в этой теме и еще отмечу, что очень правильно отметить имена причастных. И монтажера и автора текста. К сожалению, это встретишь далеко не везде. Всяческих успехов тебе и вашей команде!
Всегда бросаю игры, если они сделаны, чтоб у меня подгарало. Я уже наигрался в денди, спасибо, мне хватит.
Это очень круто!! За счёт того, что ты/авторы в кадре, создается озузение более личного, открытого общения. Как друзья дискутирющие на разные темы! Спасибо и удачи
AAAAAAAAAAAА ВЫМЕЩАЮ ВСЮ СВОЮ ЗЛОСТЬ НА ВАС И НА ВАШИ ВИДЕО ВОТ ТАК ТО ЗАТО это САМЫЙ ОСТРОУМНЫЙ КОММЕНТАРИЙ НА ВСЕМ ЮТАБЕ СО ВРЕМЕН НАЧАЛА ЗЕМЛИ! 1 УУУУУУУУ КАК ГОРИТ НЕ МОГУ ПРЯМ!!!!!!!!!! 1111111111
Уууууууууу порвало так порвалоооо
Просто нереально чёткие ребята, которые делают очень красивые, уютные и информативные видео. Спасибо Вам
Луцай: Эти клавиатура и мышь реально удобные, говорю, как консольщик.
Так же Луцай: Консоли - для зажравшихся казуалов, который вообще в игры не играют.
Ааааааа! Отличное видео! Как же меня БЕСИТ что такого замечательного контента на Ютюбе мало!
АААААААААААА ВЫМЕЩАЮ Всю свою злость НА ВАС И НА ВАШИ ВИДЕО ВОТ ТАК ТО
ЗАТО ЭТО САМЫЙ ОСТРОУМНЫЙ КОММЕНТАРИЙ НА ВСЕ ЮТАБЕ СО ВРЕМЕН НАЧАЛА ЗЕМЛИ!!!!!!!!!!!!!!111
УУУУУУУУ КАК ГОРИТ НЕ МОГУ ПРЯМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111
я поставил тебе дизлайк, хоть его и не видно, но он есть
Парни, с восхищением смотрю на то, что вы делаете 👍🏻настоящая аналитика и максимально объективный подход к разбору механик и игр в целом. Даже когда вы отмечаете недостатки в моих любимых играх, я отношусь к этому спокойно и с нескрываемым интересом. Сейчас много людей получили возможность высказываться по любому поводу и качество контента от этого в разы упало. Что в инете, что на тв, что в кино. И я рад, что вы - профессионалы.
P.S. Пожалуйста, загуглите разницу между «обоймой» и «магазином» 😉
Хорошая тема! Давно ждал, спасибо вам
Вот эта "приятная боль" на самом деле должна быть сформулирована иначе. Разработчик не предлагает решение проблемы, разработчик создаёт проблему и просит деньги за её решение. Это грязная манипуляция, потому-что проблемам нет конца, они будут появляться. И если в одних играх это сделано правильно, так что ты способен своими силами прогрессировать, то в большинстве случаев тебя просто доят.
13:20 - Какое-то "меньшинство" вбухало в игру денег. Тонко, Алексей, тонко)
даааа, тонко)))
Если бы не вставил Рика Астли на фоне, то я бы поверил бы. Я уже закаленный воин троллингов
В игре нет гринда..
Просто выиграл тот, кто собрал больше ресурсов.
16:09 Не знал, что мне нужно чье-то разрешение, чтобы вымещать злость)
Опа, тема крутая, как раз недавно начал играть в осу, вроде приятно, а вроде хочется раз*е*ать клавиатуру и мышку
ахаха
а вроде уже раз*е*ал и клавиатуру, и мышку, а все равно играешь
15к ранг и уже нет смысла играть, гораздо большее удовольствие получаю от того, что выпендриваюсь 15к рангом
@@Ilya-wc1xv Но ты можешь выпендриваться топ 1 мира, ауф 🐺☝️
@@Ilya-wc1xv Хотя что мне говорить,я же только вчера начал играть и дальше 3 звёзд ещё не дошел, но раз*е*ать клавиатуру уже иногда хочется
«Стратегии умерли как жанр»
Ахах, я чуть не сорвался)))
Злюсь
Почему вы обладаете таким большим опытов этой сфере
Вы всегда подбираете интересные темы, бесит что я сижу и обучаюсь через ваши видео, аааааа, злость
9:20 всё так. Прекрасный фрагмент. Хоть кто-то смог честно собрать всю правду и очень конкретно аргументированно и по делу озвучить! Спасибо
Вангеры: сначала ты чуть ли не удаляешь игру, а потом ты уже проходишь её в 3-й раз
О, илита подъехала
Именно илита а не элита
С нарративной точки зрения Хитмену незачем стрелять в своих жертв, а значит и трать время на развитие навыков стрельбы - расточительство. Это тот персонаж, который лучше научится играть на барабанах, чтобы пройти прослушивание в группу и сохранить легенду.
9:20 - 10:05 Провокация не удалась)
- "...надо понять, куда правильно надавить..."
Помню, году вроде бы в 2011-м - карта Ласвиль, стояли мы вдвоём в городе, наши говорят: вы там стойте светите, а мы сча кишку продавим. Светлячок просил - хоть какой-то тяж чтоб в город приехал, прикрыл, а наши - нееет, всё одно: давай на кишку надавим! В результате ПТшки перещёлкали наших тяжей как мух и ст бездарно слились, светляк и написал потом: "Вот так вот! Надавили на кишку - она и вылезла. Боком!"
До сих пор помню.
8:21 - так мотивирует или же заставляет людей бросить игру, за которую они заплатили деньги? Проходить раз за разом целую локацию ради одного проблемного босса - очень мотивирует и совершенно не тратит время игрока впустую.
Просто наша философия сильно отличается от той, для каких людей ее делали. И да, бросать плохие игры, которые вызывают негативные эмоции - это святое дело, чтобы такой кал больше не делали
Каждому нравится испытывать определённый тип эмоций, который человеку по душе. Но всё же нужно держать чёткие границы, как и сказали в ролике. (чтобы не выматывать игрока) Тем более никто не отменял удовольствия от сложного, но пройденного тобою босса. (лично я после решения сложной задачи по математике всегда кайфую больше)
@@interface5900 Решать задачки по матеше тебе будет прикольно до тех пор, пока ты не начнёшь считать кварплату, счётчики и деньги на пропитание с мизерной зарплаты
@@Drix0071 всё можно научится делать быстро. А про мизерную зарплату - это уж кто как старался или как кому повезло. Хотя в россии конечно... Рулит везение
А Ведьмак меня раздражал только своей излишней легкостью. Играл я с ходу "На смерть" и, если до десятого уровня игра бросала мне вызов, то после оного я уже совсем расслабился, играть стало далеко не так весело. И, пожалуй, самый запоминающийся бой в игре был с куролиском, контракт на которого можно было взять сразу после Белого Сада. И не сказать, что я потом не умирал, но случалось это уже не так часто, а если в начале и тройка утопцев заставляла напрячься, то потом это ощущение пропало совсем.
P.S. был потом ещё джин, непобедимый с автолевелингом, но это другое, на это уже просто бибу положил.
Never gonna give you up на фоне - зачёт ^^
искала этот коммент
спасибо
одно удовольствие смотреть ролики, даже если не брать в расчет главную тему
А я то думаю, почему меня в танках вечно кидает к биомусору который сливается с 0 урона за 3 минуты, просто разрабы хотят чтобы я страдал
Думаю разрабы ничего не подкручивают, это скорее полный рандом. Интегрировать алгоритм который бы заставлял страдать нарочно очень сложно. Белорусы заставляют страдать другим образом. +/- 25% шанс. Вот где игра уже может что-то подкручивать. Именно этот фактор убедил меня бросить эту игру.
Просто приглядись внимательней. На самом деле такая фигня у обоих команд, но ты замечаешь их только у себя. Большинство матчей в онлайн играх сводятся к тому, у какой команды окажется больше опытных игроков и в процентном соотношении опытных людей очень мало относительно неопытных. Именно поэтому и происходят серии сливов. Опытные игроки могут просто устать или отыгрывать не на полную подставляя свою команду не в соотношении1/15, а скажем 1/5 или и того меньше ведь остальной состав команды просто мебель. Просто наполнение для более динамичного геймплея.
Call of Duty помнишь? На тебя бежит тысяча ботов, которые дохнут как мухи от попадания в пятку, но умираешь ты только от одного снайпера в далеком углу карты. Важен только ты и тот снайпер, а остальное просто разбавляет время между вашим рандеву. Все эти мамкины нагибаторы с низким скилом просто мясо для опытных и для донатеров. Их просто статистически больше, а значит и закидывать к таким игрокам будет гораздо чаще чем в состав с большим числом опытных игроков. Никогда не замечал как даже в танках где 15*15 играют, всего один опытный отряд 2 людей на связи может очень сильно менять исход раунда? Реально влияющих на исход боя в условном 15*15 всего то 2-5 человек на обе команды.
Разработчики: стараются придумать сложное и реалистичное управление, инерцию движения, раздражающие анимации.
Вертикальная синхронизация: "Подержите мое пиво".
Всмысле сталкер никто не ждёт? Пустите меня, я ему втащу!
Я помню самую свою жесткую фрустрацию, когда не мог успокоиться несколько часов, в игре Titanfall 2. Купил ее для PS4. В начале игры я порадовался удобному и отзывчивому управлению, сносному сюжету, приятной графикой. Мысленно похвалил разрабов и приготовился к охрененной игре. И в первой же боевой миссии меня бьют по голове ... неотключаемым автоприцелом! Причем безумно навязчивым. Спрашивается, я для чего тренировался? Для человека, который ранее прошел на геймпаде Doom Eternal на ультранасилии, это была насмешка, прям настоящее унижение. Я долго не мог в это поверить. Несколько минут копался в настройках. Потом задавал вопросы на форумах, чтобы убедиться, не упустил ли я чего. Потом, когда осознал весь ужас, психанул, удалил игру, и другу в ВК наговорил монолог на десять минут с такой интонацией, как будто миллион на ставках проиграл... "Неотключаемый автоприцеееееллл мать твою!!! Вы это серьёзно???" Веселый был вечерок.
слишком жирный байт на 10й минуте, мой мозг, стоя на предохранителе, даже не прожал курок
Луцай и xyz как всегда топ, под Луцая засыпаю
Nioh & Nioh 2 - пример смешанной фрустрации, когда как бы тебя убили из-за твоей вины, но игра построена так, что тебя враги твоего уровня убивают с 2-3 атак, а боссы не стесняются и ваншотить. Вроде и твоя вина, но это и проблема игры, которая слишком сильно упирает на характеристики игрока, а не на его навыки.
Обычно слушаю ваши видосы фоном, но на 9:40 вам удалось привлечь мое внимание. Ух как забайтился на стратегии.
Лайк! XD
На 9:18 когда начался сарказм афтора на фоне начал играть кавер на "never gonna give you up" Типо нас "зарикролили". Прикольно! Ps у XYZ одни из найинформативнейших и найкласнейших Видео про гейм-дев на Ютубе!
Действительно! А то думаю: "Что-то мелодия знакомая..."
Ролик про ненависть и фрустрацию без упоминания волд оф тэнкс? Это фиаско
9:16 а ты хорош, но мой пукан таким не возьмешь)
Случайно наткнулся на ваш канал, но вы очень классно рассказываете. Однозначно подписка!!!
На удивление очень мотивационно-злящей игрой себя показал внедорожный автосим Snowrunner, особенно поздние сложные карты, где неловким движением можно запороть результат часового труда, но оттого кайф от достижений сильный.
Сидишь такой, играешь в Призрака Цусиму, а потом приходит Артемий и нужно записывать видео😄
Меня мощно пробомбило с 9:19. Однаааакоооо. Мне уважение, еще никто меня так на эмоции не выводил.
9:20 аж сердечко прихватило от таких слов
"Зачем я вернулся в эту игру" © Олихандро Булкин
Не многие поймут
Бесит когда с повышение уровня сложности в шутерах увеличивается хр у врагов. Я должен зажать два магазина в голову, но сам отлетаю с двух пуль. Бесит!
> ... вызвать злость игрока, ведь от нее зависит их доход
Поэтому-то я не играю в такие игры.
Удачи парни и не только, ваши ролики всегда интересно смотреть
Ох, сейчас Папич Секиро будет стримить) ух)))
По-моему в моей психологии что-то сломано. Злости не испытал, но стало как-то очень грустно.
И вправду хорошая тема (говорю как игрок осу и гд)
Ну как на вас гонится, вы прекрасны, контент прекрасен, темы затрагиваемые выше всяких похвал
Магазин, а не обойма. Не делайте больно :с
О, я вижу вы человек высокой культуры
Магазин это пятёрочка, хотя и это спорно
Душнидзе, please
@@jda_succ я не хотел, правда правда правда :с
XYZ: Зачем разработчики злят игроков
Также XYZ: Злят зрителей, чтобы набрать комментов
Фанаты Souls-like: Кайф
Кстати, в последнее время качество контента возросло, появилось больше интересных задумок, молодцы!
"хейт как философия геймдизайна" - видео про ВГ будет?
Там лицемерие дикое у ВГ
Например на тест выпустили фугасы, которые по механике как хэшфугас, который почему-то пробивает стенки.
Нет что бы добавить формулу расчета бронипробиваемости от точки детонации фугаса до точки фактического пробития, эти инвалиды решили просто убрать реальную механику фугаса в сторону фентези.
А чего стоят колесники? Это вообще трэш, им массу сместили, ибо в реальности на таких скоростях эта тарантайка перевернулась бы.
Ну а механика 3х калибров шлак, хоть бы внесли износ металла в точке рикошета, та и сам рикошет способен наносить урон технике без пробития, по этому факту и создали хэш.
Та так до бесконечности. Я промолчу про технику которая существовала тоьько на туалетной бумаге, могу оправдать разнообразием.
Ну и естественно баланса в игре нет.
±25, именно по этой причине покинул игру, сгорело в ноль.
Та и экипаж это вообще трэш, обезьянка забывает как руководила этой машиной...
Очень злился в последнем бою в Hellblade а он оказался заведомо непобедимым
XYZ, сделайте ролик об автомобильной физике в играх, о том, как именно создаются различные аспекты таких игр, было бы интересно посмотреть и послушать.
Уже только с 9:50 я начал понимать к чему дело идёт и меня просто на ржач пропёрло! Такой вброс, что у любого игрока сгорит, и это прекрасно продемонстрировано)
В Дарк Соулс я больше борюсь с камерой, чем с самой игрой
Я вот ещё с кривыми хитбоксами и уроном через стены. Умираешь и думаешь "так а что я то тут не так сделал"
9:19 Скажу честно, про ведьмак я почти полностью согласен)
На середине прохождения Метро решил усложнить уровень. Начали убивать меня в 3-4 раза чаще, сначала думал "ЭТО НЕВОЗМОЖНО ПРОЙТИ", потом начал менее в лоб противнику идти, почти каждую лампу выключать/разбивать, покупать глушители, смотрел поведение врагов. Искать способы иногда обойти врага не тратя фильтры, патроны и тд... Доперло наконец, чего именно от меня хотела игра🤣 (Раньше не играл в такие)
16:10
Ну вы же не ДТФ
На вас злиться не за что ;3
Как всегда отличное повествование. Красавцы!
9:50 реальные слова.
Но скажу так . На сколько игр будет больше настолько все будет лучше и разнообразнее. Так что не согласен. Все игры нужны. Особинно инди.
Ubisoft не просто микротранзакции и броню после релиза добавили. Они ещё и баланс намеренно сломали, чтобы мотивировать игроков Valhalla покупать броню и бустеры опыта. Аналогичная ситуация была и с Odyssey: на релизе вы могли прокачать корабль полностью, сейчас же это невыполнимая задача.
Оп-оп, живём, живём
Я помню делал чтобы проивники в финальной схватке оживали с рандомной вероятностью. И когда человек изначально по привычке убивал кого-то и спокойно проходил вперед, то его в спину могли убить. Мне стало так смешно во время тестирования, что я представлял как у игроков будет подгорать. В итоге отзывы были не такие уж и воспламененные, но на это внимание обратили конечно
9:16 Почему так мало дизлайков?
Потому что он просто показал то, о чем говорит весь видос