Corona Render interior animation \ Анимация интерьера в 3ds Max и Corona render

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 вер 2022
  • Сделал видео рабочего процесса, по созданию интерьерного видео и анимации в 3д максе и короне. Покажу основные настройки сцены и освещения, анимацию камеры, анимацию огня на плите, анимацию шейдера огня. Настройки для рендера анимации, UHD Cache. English subtitles.
    Пишите вопросы в коментах, рад обратной связи.
    Мой инстаграм: / sobolevskiy_design
    Больше работ тут: www.behance.net/V_Sobolevskiy
    t.me/SlavaSobolevsky - telegram

КОМЕНТАРІ • 62

  • @SlavaSobolevsky
    @SlavaSobolevsky  Рік тому

    Друзья, подписывайтесь на мой канал в тг t.me/SlavaSobolevsky . Там скоро будет много полезного контента, в том числе: 3д модели которые больше нигде не выложены, настроенные шейдеры и для самых ленивых даже настроенные сцены) и разная полезная информация которую не получается выкладывать в открытый доступ. Плюс там все также есть дублирование роликов с ютуба, кому удобнее смотреть из тг.

  • @sergeysergeyev7392
    @sergeysergeyev7392 Рік тому +1

    Очень кратко и только сама суть! Супер💪

  • @user-qx7ej9ef9x
    @user-qx7ej9ef9x 9 місяців тому

    Слава, круто! Молодец, спасибо!

  • @ARTT0M
    @ARTT0M Рік тому +1

    Спасибо , бум смотреть ))) ...

  • @monkimeow
    @monkimeow Рік тому

    Ещё не посмотрел, но чувствую что очень полезно )))

  • @kostyanikaa6200
    @kostyanikaa6200 Рік тому

    Спасибо )))

  • @somonibragimov203
    @somonibragimov203 Рік тому

    👍👍👍

  • @ligflatron000
    @ligflatron000 Рік тому

    👍

  • @SlavaSobolevsky
    @SlavaSobolevsky  Рік тому +3

    Небольшое дополнение: UHD Cache сохраняется для каждой камеры свой. То есть если у нас, например, 4 камеры - то для каждой из них мы должны отрендерить свой uhd cache по 1 секунде и загружать его для каждой камеры

    • @user-vn6db6cy6f
      @user-vn6db6cy6f Рік тому +2

      Не понимаю, зачем это надо? UHD считается быстро, неужели мы теряем глобально как-то время от того, что считаем кэш?

  • @Nektras
    @Nektras Рік тому +3

    Спасибо за интересное видео, посмотрел пока только половину. Но сразу скажу, что хотелось бы больше информации по настройке анимации. Во всех курсах/уроках по визуализации в 3ds max рассказывают про статику, а анимации нет.
    По времени рендера, 91ч это слишком много. ГПУ рендеры типа Octane/Redshift сделали подобное в разы быстрее. Возможно vray бы сделал быстрее короны в режиме ЦПУ+ГПУ.

    • @vladimir4165
      @vladimir4165 Рік тому

      Под октан/редшифт пришлось бы на моделях матриалы переделывать, доп. затраты времени. Плюс по редшифту говорят, что он быстрый, если урезать качество. Если же не жертвовать качеством, он становиться медленным и слабо предсказуемым, может кадр за минуту сделать, а следующий 10+ минут.
      Лучше для анимации Фшторм(тоже материалы переделывать)либо вирей ГПУ, ртх режим.

  • @jonathanmalony
    @jonathanmalony Рік тому

    отличная работа, не могли бы вы поделиться сценой, заранее спасибо привет

  • @user-kk8tl8hl2k
    @user-kk8tl8hl2k Рік тому +2

    Крутейшая работа конечно 👍
    Можешь подсказать как правильно оптимизировать модели мебели для UE?или как качественно заретопить это всё
    Начинающий 🙂

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Рік тому +1

      Ну в кратце тут не написать, попробую видео сделать чуть позже. Если совсем по простому, то если модель имеет хорошую и правильную сетку, то в UE с ней тоже проблем не будет даже после датасмита

    • @user-kk8tl8hl2k
      @user-kk8tl8hl2k Рік тому

      @@SlavaSobolevsky спасибо,понял!
      Если найдется время на запись видео-будет очень полезно многим 😉

  • @Gavrilova_designer91
    @Gavrilova_designer91 Рік тому

    Слава привет,хороший урок. Хотел попросить - можешь более подробно раскрыть тему освещения,материалов какие то моменты для улучшения рендера ну и новые материалы из 8й короны

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Рік тому

      Привет, пока сижу на 6 вообще) но новый физ мат из 7 мне понравился, в 8 вроде не сильно много добавили. Но скоро посмотрю, пора уже обновляться

    • @Gavrilova_designer91
      @Gavrilova_designer91 Рік тому

      @@SlavaSobolevsky в 8 скатер больше, а по материалам и физике максимально это в 7 еще закинули, но вообще тема освещения в сцене - это вот прямо хочется от профи, подробно с чувством,толком и расстановкой) смотрел твой урок по этой теме, но хочется большему у тебя научится. Кстати,спасибо за тот урок.

  • @user-mb8oi8td3y
    @user-mb8oi8td3y Рік тому

    Здравствуйте, есть ли видео как настроивать фон за окном? Очень красиво выглядит здесь

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Рік тому

      В данном случае это просто изогнутый Плейн с текстурой, но лучше использовать сферическую панораму при наличии и помещать ее оверрайдом в директ визибилити

    • @user-mb8oi8td3y
      @user-mb8oi8td3y Рік тому

      @@SlavaSobolevsky я вообще использую цилиндр. но у меня он не такой по освещённости у меня сильно яркий. Спасибо за ответ
      , покопаюсь в настройках))

    • @kryukovarch
      @kryukovarch 6 місяців тому

      а где ты качаешь текстуру фона и в каком разрешении лучше будет, это же не из гугл картинок ? платный сток какойто?@@SlavaSobolevsky

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  6 місяців тому

      @@kryukovarch бывает покупаю, бывает использую hdri, заказчики сами фоткают что я прошу, либо сам еду фотографировать. Стоков разных много, что-то прям особенно хорошее выделить наверное не могу, плюс минус одно и тоже

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  6 місяців тому

      @@kryukovarch даже с Гугл и Яндекс панорам вырезаю иногда если сильно надо

  • @rixelz9001
    @rixelz9001 Рік тому

    Привет! Не подскажешь, смогу ли я заниматься 3д на Macbook Pro 18го года? Рассматриваю Unreal, Blender и 3ds Max.
    Характеристики: 2,6 GHz 6‑ядерный процессор Intel Core i7, 16 ГБ 2400 MHz DDR4, Intel UHD Graphics 630 1536 МБ

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Рік тому

      Привет, по поводу маков 3д макс де вроде раньше на них не ставился, только через эмулятор винды. Это первое, надо уточнить. Второе это охлаждение, во время рендера проц оч сильно греется и в маках если не ошибаюсь есть проблема с сильным охлаждением, ну то есть он будет плавиться. Так по крайней мере было. Мака у меня сейчас нет, поэтому я бы ещё все проверил

    • @rixelz9001
      @rixelz9001 Рік тому

      @@SlavaSobolevsky Понял, спасибо! Будем пробовать

    • @nikl_dreamer
      @nikl_dreamer 7 місяців тому

      Не сможешь

  • @vivinwilson7555
    @vivinwilson7555 11 місяців тому +1

    ты спрятал какие-нибудь ies огни ..?? потому что я задал те же настройки, но не получил идеального освещения.

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  11 місяців тому

      Не, видно же на виде сверху, что нету

  • @projectburo
    @projectburo 2 місяці тому

    Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, почему рябит ковер или подсветка в анимации? Слишком это заметно и как убрать не понимаем. Может вы подскажете практический совет?)

  • @design_studio_tashkent
    @design_studio_tashkent Рік тому

    ПРИВЕТ. а где указываются эти КАЖДЫЙ ДЕСЯТЫЙ КАДР? и вопрос у меня в ролике свет включается, разные источники мне уже этот номер не пройдёт? мне полностью рендерить?

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Рік тому +1

      Указывается там где выбирается single, range в первой вкладке. Если включается/выключается свет или двигаются предметы, то безопаснее рендерить по дефолту на каждый кадр

    • @design_studio_tashkent
      @design_studio_tashkent Рік тому

      @@SlavaSobolevsky + 500 к карме, да прибудет КАПСЛОГ в здравии

  • @viz-vis
    @viz-vis 3 дні тому

    Chaos Player хуже чем Adobe Premiere? Только вникаю в анимацию

  • @user-xf8ew7mc4z
    @user-xf8ew7mc4z Рік тому

    Здравствуйте. А можно сделать рендер из одного помещения в другое?

  • @user-uv8xk8bx8b
    @user-uv8xk8bx8b Рік тому

    Ребят, подскажите как сделать такой же красивый, естественный и объемный фон за окном?

  • @Nicochec17
    @Nicochec17 Рік тому

    Хорошая работа, но рендерить несколько дней... это...
    Лучше уж не много повозиться и перекинуть проэкт в unreal или в blender хотя бы, будет на много быстрее.

  • @vivinwilson7555
    @vivinwilson7555 10 місяців тому

    можешь прислать фоновое изображение.??

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  10 місяців тому

      В тг у себя кажется их выкладывал

  • @vivinwilson7555
    @vivinwilson7555 10 місяців тому

    Я ПРОВЕРИЛ ВАШ TG, НО НЕ ПОЛУЧИЛ, ПОЖАЛУЙСТА, ОТПРАВЬТЕ ЕГО ПОВТОРНО

  • @vivinwilson7555
    @vivinwilson7555 11 місяців тому

    Бро, можешь поделиться этим файлом в версии 2021 года..??

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  11 місяців тому

      Сцены с рабочих проектов не передаю, единственно во второй тг канал выкладываю облегченные варианты сцен, но именно этой там нет пока

  • @f.c.6066
    @f.c.6066 Рік тому

    как избавиться от мерцания теней?

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Рік тому +1

      Смотря из-за чего они мерцаю, если галочка Animation flicker-free стоит, то надо сцену смотреть. Протестировать разный просчет uhd cache, например для каждого кадра или для каждого десятого и тд

    • @f.c.6066
      @f.c.6066 Рік тому

      @@SlavaSobolevsky галочку профукал, переделаю посмотрю. Спасибо

  • @TetianaChymak
    @TetianaChymak 10 місяців тому

    Мой комп рендерил бы 8 дней. Это очень долго.

  • @user-xu9fy6ww3l
    @user-xu9fy6ww3l Рік тому

    11 минут на кадр - это конечно перебор, даже если есть рендер-нода, ждать трое суток пока посчитается довольно простой 25-секундный ролик... ну такое... На мой взгляд, было бы целесообразно перекинуть сцену в Fstorm, что позволило бы сократить время рендера примерно на порядок. Правда я не знаю, как конвертятся сцены из короны, а вот из вирея легко и просто

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Рік тому +3

      Fstorm надо будет глянуть

    • @ARTT0M
      @ARTT0M Рік тому +3

      @Slava Sobolevsky
      Если надумаете, то буду крайне признателен - на обзор и на аналогичный урок для Fs )
      Ещё раз спасибо!

    • @kerosense
      @kerosense Рік тому

      @@SlavaSobolevsky тогда уж лучше redshift

  • @cobraka7335
    @cobraka7335 Рік тому

    Usaite Unreal engine, v 20 minut poluchite bombu

    • @user-vn6db6cy6f
      @user-vn6db6cy6f 8 місяців тому

      Да-да, все вы так говорите. А потом два дня сидите оптимизацией занимаетесь и развертками на второй канал)

  • @stepanti2089
    @stepanti2089 Рік тому

    Это очень много времени… 4 дня для 21 секунды видео… наверное всё-таки цпу останется только для статики

  • @elyanorrra2573
    @elyanorrra2573 Рік тому +1

    4 дня рендера? Кошмар, такие видео целые состояния должны стоить

  • @OrsonSparksX
    @OrsonSparksX 6 місяців тому +1

    Cache- Кэш, КЭШ, КЭШ. Кэш информация, временная информация. Б.. Ь какой в жопу кейч. Епрст. ЭдАб премьер. Блин, научитесь читать на этом сра... м английском. Оптимальная частота кадров для зрителя, это 24-23,.976 кадров в секунду. Этого достаточно для анимации видео. А для плавности картинки достаточно настроить motion bloor во вкладке camera в главных настройках.

  • @tonyb5312
    @tonyb5312 Рік тому

    Это ГТА 6?

  • @jinsamsalabim7875
    @jinsamsalabim7875 Рік тому

    Очень долго)) Для таких дел нужно собирать сервера или процессорные фермы на Xeon ))) благо их навалом и цена вполне адекватная.
    Вопрос лишь в том зачем это все делать когда есть GPU рендр от Ви-Рея если не нравится Анриал)
    А если супер пупер фотореализм не нужен то к вашим услугам Твинмоушен)))
    Анимация лучше статики для восприятия - но для рекламы и продаж всегда картинка будет выигрышнее. Корона когда нибудь все таки перейдет на ГПУ рендр)))

    • @user-gi8wf7yr9p
      @user-gi8wf7yr9p Рік тому

      как владелица xeon 2698v4 es - 2шт и ryzen 5950 - скорость одинаковая) единственное, что ксеон покупали в 2017 за 230к, то райзен в 2023 за 150к)