Как ускорить рендер в Blender в 10 раз | Настройки Cycles light groups

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 9 гру 2022
  • Бесплатный Мини-Курс Blender от Videosmile:
    bit.ly/3BpZQKP
    Новый инструмент BLENDER - LIGHT GROUPS позволяет получать бесконечное колличество качественных рендеров из одного заранее созданного изображения со специальными настройками файла и выходными параметрами этого файла.
    Это экономит десятки часов нашего времени по подготовке изображения для рендера. Мы избавлены теперь от бесконечных пробных рендеров для тонкой подгонки освещения, его цветовой температуры и расположения различных источников света.
    Достаточно один раз сделать полноразмерный рендер, а потом доводить его в реальном времени до совершенства.
    Мы можем экономить десятки часов на подборе освещения, его яркости , колличества источников света и их цветовой температуры,чтобы создать имкенно тот рендер, что нас устроит.
    И вся подготовка к этому делается очень просто , буквально за пару минут.
    Добро пожаловать в новые технологии.
    *******************************************************************************
    Обучающий курс по созданию Автомобилей Семена Саликова:
    3dmodelingcars
    *******************************************************************************
    Связаться со мной по вопросам сотрудничества и обучения
    razumovfoto
    Сцена из видео в обмен на пряники пишите мне в razumovfoto
    *****************
    На печеньки карта 5536 9141 8185 5697
    **********************
    МУЗЫКА
    *********************************************
    Rock Guitar Intro 09 by TaigaSoundProd
    Link: filmmusic.io/song/8640-rock-g...
    License: filmmusic.io/standard-license
    ************************************************
    #blender #blender3d #3дмоделирование #blendertutorial #blendertutorial #blenderурокинарусском #какускоритьрендервBlender #blender3_1 #blender3_4 #cycles #lightgroups #blendercycles

КОМЕНТАРІ • 31

  • @igrazum
    @igrazum  Рік тому +2

    Бесплатный Мини-Курс Blender от Videosmile:
    bit.ly/3BpZQKP👍👍😀😀😀

  • @user-uv8ku4ds8n
    @user-uv8ku4ds8n Рік тому

    Спасибо за труды! Отличный урок!

  • @whitefox3941
    @whitefox3941 Рік тому +3

    Уроки супер,все понятно и ясно,без воды! .И огромная просьба -сделай уроки по текстурированию реалистичной человеческой кожи в блендере и волосам..спасибо!

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому

      жаль , но персонажкой я никогда не занимался, 😎😯

  • @3-et2ie
    @3-et2ie 8 місяців тому

    Мне нравится как вы все подробно объясняете, что не остается вопросов. Не знал, что в блендере есть такой функционал. Очень похоже на light mix в Corona для 3dsmax за исключением, что light mix позволяет включать/выключать источники света прямо во время рендера.

    • @igrazum
      @igrazum  8 місяців тому

      да функционал чуть уступает Короне, но если разобраться , то тоже очень удобный и хочется надеяться, что будет развиваться вместе с развитием блендера...

  • @ragnardark12
    @ragnardark12 Рік тому +1

    Действительно в разы сэкономит время. Очень интересно и всё понятно, Спасибо 👍

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому +2

      да меня тоже восхитили скрытые возможности, в принципе ничто не мешает наделать гораздо больше источников света и потом после одного рендера в реальном времени тонко настраивать освещение.....👍👍👍👍

    • @SolistBMT
      @SolistBMT Рік тому

      @@igrazum вот обычно у меня очень много времени занимает выставление света, и рендерю в меньшем разрешении обычно чтобы свет проверить. спасибо

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому

      @СолистБМТ да теперь один качественный рендер и в реальном времени можно выставлять свет, это гораздо быстрее, чем много рендеров в меньшем разрешении👍👍👍

  • @forestlong1
    @forestlong1 Рік тому +1

    Оч полезно! Спасибо

  • @SotiW14
    @SotiW14 Рік тому

    Обалденно, но ещё не пробовал эту технологию , а то действительно просто элементарно устаёшь от пробных рендеров и быстро отпадает желание продолжать проект, спасибо огромное!

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому

      да это реально в десятки раз упрощает работу👍👍👍

  • @user-dq2tb6go5i
    @user-dq2tb6go5i Рік тому +1

    Игорь спасибо ещё раз за помощь в контакте , изучил флюент ( теперь моделить намного быстрее )!!!!

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому

      спасибо за добрые слова...да флюенты оба проекрасные, удобные аддоны...😀👍👍👍

    • @user-dq2tb6go5i
      @user-dq2tb6go5i Рік тому

      Флюинт матеарилизт ещё недошёл , надо изучать

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому

      @Армагедон оч оч хороший аддон...👍👍👍😀

  • @M3DuaTP
    @M3DuaTP Рік тому

    А что у вас за редактор изображений используется?

  • @jakovbamboosax61
    @jakovbamboosax61 Рік тому

    Уважаемый автор, спасибо за интересный урок. Вопрос: почему у вас в каждом узле Mix параметр веса Fac стоит в крайнем максимальном положении 1.0 ? Получается, что собственно смешивания нет, один вход работает на 100%, другой обнулён. Или.. я что-то недопонимаю? 🙃 Спасибо за возможный понятный ответ..

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому

      здесь режим add - единица максимум, если бы работал только один вход я бы не получал смешивания, просто нужно самостоятельно собрать сцену и покрутить ....👍👍👍👍

    • @jakovbamboosax61
      @jakovbamboosax61 Рік тому

      @@igrazum А есть ли разница какой именно свет примешивается в режиме Add к другому свету? То есть, можно ли поменять концы на входе местами? За совет "самостоятельно собрать сцену и покрутить" отдельное спасибо 🙂 Типа... иди, сделай сам, изучай сам, не приставай с расспросами 😂

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому

      @Jakov Bamboosax ADD - 'это добавляем, т е суммируем, нет без разницы порядок подключения" За совет "самостоятельно собрать сцену и покрутить" отдельное спасибо Типа... иди, сделай сам, изучай сам, не приставай с расспросами " ------------утрировать не нужно, я рассказал про инструмент, если он нужен , его нужно пробовать на практаке...можете обменять на пиццу сцену в уроке и ее крутить, напишите в VK - если нужно...под видео есть и такое предложение 😀👍👍👍

    • @jakovbamboosax61
      @jakovbamboosax61 Рік тому

      @@igrazum Спасибо, Игорь, за ответы. Что и как пробовать, когда пробовать, каждый решает сам. Я сначала стараюсь разобраться в теории, а потом переходить к практике. Не раздражайтесь так уж на вопросы зрителей, вы ведь выступаете в качестве преподавателя, я желаю вам терпения. Вы очень хорошо объясняете, вопросы возникают лишь там, чему вы не уделяете внимания, надеясь, что зритель сам потыкает и проверит, сам изучит. Для меня важно было понять взаимодействие двух (и более) источников света, пропущенных через ноду Mix. Считаю, что в вашем ролике это важно. Любая нода, применённая в работе, должна пониматься на все 100%. Еще раз спасибо и желаю вам всего самого доброго!

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому

      @@jakovbamboosax61 я не раздражаюсь вообще, иначе просто не отвечал бы на вопросы, проще и быстрее понять что либо, когда начинаешь сам крутить и делать, я смотрел несколько англоязычных видео по данной теме и мне казалось что все запутано и сложно, попробовал на своей прошлой сцене и о чудо, покрутив пол часа, я вдруг понял, что всегда буду использовать этот инструмент...

  • @user-dq2tb6go5i
    @user-dq2tb6go5i Рік тому

    На 3.4 блендере намного меньше вылитает

  • @qwerty971123
    @qwerty971123 8 місяців тому

    зачем столько семпплов? когда 64 семпал и 128 плиток сделают тот же результат)

    • @igrazum
      @igrazum  8 місяців тому

      я выбирал изходя из того, чтобы результат мне нравился, можно любое колличество, лишь бы результат устраивал.....конечно и время рендера нужго учитывать...

  • @noemi8618
    @noemi8618 Рік тому

    Божееее как медленно вы все объясняете

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому

      один пишет слишком медленно - другой пишет слишкои быстро и не подробно....😅😎😁😜😀

  • @egorrublev5529
    @egorrublev5529 Рік тому +1

    интересные вещи говоришь но так занудно оч тяжело воспринимать

    • @igrazum
      @igrazum  Рік тому

      не смотри - ищи где веселее