Как ускорить рендер в Blender в 10 раз | Настройки Cycles light groups
Вставка
- Опубліковано 9 гру 2022
- Бесплатный Мини-Курс Blender от Videosmile:
bit.ly/3BpZQKP
Новый инструмент BLENDER - LIGHT GROUPS позволяет получать бесконечное колличество качественных рендеров из одного заранее созданного изображения со специальными настройками файла и выходными параметрами этого файла.
Это экономит десятки часов нашего времени по подготовке изображения для рендера. Мы избавлены теперь от бесконечных пробных рендеров для тонкой подгонки освещения, его цветовой температуры и расположения различных источников света.
Достаточно один раз сделать полноразмерный рендер, а потом доводить его в реальном времени до совершенства.
Мы можем экономить десятки часов на подборе освещения, его яркости , колличества источников света и их цветовой температуры,чтобы создать имкенно тот рендер, что нас устроит.
И вся подготовка к этому делается очень просто , буквально за пару минут.
Добро пожаловать в новые технологии.
*******************************************************************************
Обучающий курс по созданию Автомобилей Семена Саликова:
3dmodelingcars
*******************************************************************************
Связаться со мной по вопросам сотрудничества и обучения
razumovfoto
Сцена из видео в обмен на пряники пишите мне в razumovfoto
*****************
На печеньки карта 5536 9141 8185 5697
**********************
МУЗЫКА
*********************************************
Rock Guitar Intro 09 by TaigaSoundProd
Link: filmmusic.io/song/8640-rock-g...
License: filmmusic.io/standard-license
************************************************
#blender #blender3d #3дмоделирование #blendertutorial #blendertutorial #blenderурокинарусском #какускоритьрендервBlender #blender3_1 #blender3_4 #cycles #lightgroups #blendercycles
Бесплатный Мини-Курс Blender от Videosmile:
bit.ly/3BpZQKP👍👍😀😀😀
Спасибо за труды! Отличный урок!
Уроки супер,все понятно и ясно,без воды! .И огромная просьба -сделай уроки по текстурированию реалистичной человеческой кожи в блендере и волосам..спасибо!
жаль , но персонажкой я никогда не занимался, 😎😯
Мне нравится как вы все подробно объясняете, что не остается вопросов. Не знал, что в блендере есть такой функционал. Очень похоже на light mix в Corona для 3dsmax за исключением, что light mix позволяет включать/выключать источники света прямо во время рендера.
да функционал чуть уступает Короне, но если разобраться , то тоже очень удобный и хочется надеяться, что будет развиваться вместе с развитием блендера...
Действительно в разы сэкономит время. Очень интересно и всё понятно, Спасибо 👍
да меня тоже восхитили скрытые возможности, в принципе ничто не мешает наделать гораздо больше источников света и потом после одного рендера в реальном времени тонко настраивать освещение.....👍👍👍👍
@@igrazum вот обычно у меня очень много времени занимает выставление света, и рендерю в меньшем разрешении обычно чтобы свет проверить. спасибо
@СолистБМТ да теперь один качественный рендер и в реальном времени можно выставлять свет, это гораздо быстрее, чем много рендеров в меньшем разрешении👍👍👍
Оч полезно! Спасибо
Обалденно, но ещё не пробовал эту технологию , а то действительно просто элементарно устаёшь от пробных рендеров и быстро отпадает желание продолжать проект, спасибо огромное!
да это реально в десятки раз упрощает работу👍👍👍
Игорь спасибо ещё раз за помощь в контакте , изучил флюент ( теперь моделить намного быстрее )!!!!
спасибо за добрые слова...да флюенты оба проекрасные, удобные аддоны...😀👍👍👍
Флюинт матеарилизт ещё недошёл , надо изучать
@Армагедон оч оч хороший аддон...👍👍👍😀
А что у вас за редактор изображений используется?
Уважаемый автор, спасибо за интересный урок. Вопрос: почему у вас в каждом узле Mix параметр веса Fac стоит в крайнем максимальном положении 1.0 ? Получается, что собственно смешивания нет, один вход работает на 100%, другой обнулён. Или.. я что-то недопонимаю? 🙃 Спасибо за возможный понятный ответ..
здесь режим add - единица максимум, если бы работал только один вход я бы не получал смешивания, просто нужно самостоятельно собрать сцену и покрутить ....👍👍👍👍
@@igrazum А есть ли разница какой именно свет примешивается в режиме Add к другому свету? То есть, можно ли поменять концы на входе местами? За совет "самостоятельно собрать сцену и покрутить" отдельное спасибо 🙂 Типа... иди, сделай сам, изучай сам, не приставай с расспросами 😂
@Jakov Bamboosax ADD - 'это добавляем, т е суммируем, нет без разницы порядок подключения" За совет "самостоятельно собрать сцену и покрутить" отдельное спасибо Типа... иди, сделай сам, изучай сам, не приставай с расспросами " ------------утрировать не нужно, я рассказал про инструмент, если он нужен , его нужно пробовать на практаке...можете обменять на пиццу сцену в уроке и ее крутить, напишите в VK - если нужно...под видео есть и такое предложение 😀👍👍👍
@@igrazum Спасибо, Игорь, за ответы. Что и как пробовать, когда пробовать, каждый решает сам. Я сначала стараюсь разобраться в теории, а потом переходить к практике. Не раздражайтесь так уж на вопросы зрителей, вы ведь выступаете в качестве преподавателя, я желаю вам терпения. Вы очень хорошо объясняете, вопросы возникают лишь там, чему вы не уделяете внимания, надеясь, что зритель сам потыкает и проверит, сам изучит. Для меня важно было понять взаимодействие двух (и более) источников света, пропущенных через ноду Mix. Считаю, что в вашем ролике это важно. Любая нода, применённая в работе, должна пониматься на все 100%. Еще раз спасибо и желаю вам всего самого доброго!
@@jakovbamboosax61 я не раздражаюсь вообще, иначе просто не отвечал бы на вопросы, проще и быстрее понять что либо, когда начинаешь сам крутить и делать, я смотрел несколько англоязычных видео по данной теме и мне казалось что все запутано и сложно, попробовал на своей прошлой сцене и о чудо, покрутив пол часа, я вдруг понял, что всегда буду использовать этот инструмент...
На 3.4 блендере намного меньше вылитает
зачем столько семпплов? когда 64 семпал и 128 плиток сделают тот же результат)
я выбирал изходя из того, чтобы результат мне нравился, можно любое колличество, лишь бы результат устраивал.....конечно и время рендера нужго учитывать...
Божееее как медленно вы все объясняете
один пишет слишком медленно - другой пишет слишкои быстро и не подробно....😅😎😁😜😀
интересные вещи говоришь но так занудно оч тяжело воспринимать
не смотри - ищи где веселее