大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U 【企画コンセプト】

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  • Опубліковано 19 січ 2025
  • スマブラ初の携帯機! 初の二機種同時制作!!
    無茶な選択だけど、それを成すべき理由がありました。

КОМЕНТАРІ • 529

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A Рік тому +662

    2:28 BNS社内をうろつく桜井さんにビックリするスタッフが居ながら 悠々と歩き去るイメージ画が桜井さんっぽくて本当好き

  • @赤々日月
    @赤々日月 Рік тому +235

    「最後のDLCで終わり」じゃなくて「最後のDLCから新たな始まり」もう泣きそう

  • @たらこスパ-w3g
    @たらこスパ-w3g Рік тому +1187

    この頃から、「〜参戦!」の件が始まって毎度新ファイターが参戦するたびにお祭り状態になった時の楽しさは忘れられない。

    • @Nomaru-IPPANJIN
      @Nomaru-IPPANJIN Рік тому +106

      正直誰か分からんキャラもいたけど雰囲気に流されてうおおおお!ってなれたから楽しかったわw

    • @ddd-javmix
      @ddd-javmix Рік тому +37

      @@Nomaru-IPPANJINそれな笑「参戦!」の2文字を見ただけで興奮してた笑

    • @しま-k1o
      @しま-k1o Рік тому +19

      参戦!はスマブラXからの要素だった気がするけど。
      なんでもいいや

    • @非表示の男
      @非表示の男 Рік тому +6

      ​@@しま-k1odlcの参戦じゃねーの

    • @よゆへ
      @よゆへ Рік тому +7

      新しいキャラが参戦するってだけでもう大興奮ですよね

  • @M4E_kageharu
    @M4E_kageharu Рік тому +157

    クラウド参戦で「もうスマブラに不可能はない」って思ったし
    そういう意味ではforも大きな一歩を踏み出した名作だよね

  • @quartz_tea
    @quartz_tea Рік тому +260

    動画終わり間際の次回予告の仕方がもう鳥肌立つ
    こんなかっこいい企画書の登場ないって

  • @MiTa-e4m
    @MiTa-e4m Рік тому +520

    参戦ムービーは “広く熱く受け入れられ” まさしく。エンターテイメントとして、本当に胸が高鳴った。感謝しかない

  • @こじこじおじさん
    @こじこじおじさん Рік тому +97

    次回予告への流れが完璧すぎて胸熱。このまま新作発表してほしい

  • @user-vertolk
    @user-vertolk Рік тому +205

    初めて本格的にやったスマブラが3DS版だったな。シンプルの最高難度とかCPUlv9に挑戦とかある程度やり込んだけど、フィールドスマッシュには飽きることが無かったな。毎回イベントとか敵配置とか、持ち込むアイテムとかで結果が大きく変わるし、次はもっとっていう欲求が出てくるのが中毒性バツグンで最高だった...

  • @ayame_tsutsui
    @ayame_tsutsui Рік тому +209

    最後のDLCを発表した日にそのままスマブラSPへ、、、
    ほんとに休みがない桜井さんスゴすぎる

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 Рік тому +30

      私はいつ休めるんでしょうね

  • @モネ信者
    @モネ信者 Рік тому +41

    最後の企画書の話辺り、流れとかBGMも相まってすごくワクワクしちゃった
    完璧すぎる次回予告

  • @adolncom
    @adolncom Рік тому +548

    桜井さんはサラッと言っていますが、メチャメチャ凄いことをしている人なんだと改めて思いました。
    マジで日本の宝です。

  • @Crispkun_
    @Crispkun_ Рік тому +471

    スマブラforで一番印象的だったのは、やっぱり数多くの他社キャラ参戦だったなぁ… 前作のスネーク、ソニックも凄かったけど、カプコンからロックマンにリュウ、ナムコからパックマン、そしてなんと言ってもスクエニからのクラウド参戦がマジで鳥肌だった。スマブラというコンテンツの進化を感じられたし、毎回鳥肌ものだったSPECIALの他社キャラ参戦はforが無ければ確立してなかったと思う。

    • @TORA-tl2jm
      @TORA-tl2jm Рік тому +38

      forがSPの土台になってくれた

    • @kur0trg
      @kur0trg Рік тому +21

      forとSPしかやったことないんだけど、パックマンとロックマンがforが初出ってマジ?

    • @parakeet4611
      @parakeet4611 Рік тому +28

      @@kur0trg
      マジです
      当時界隈大盛り上がりでした

    • @kur0trg
      @kur0trg Рік тому +16

      マジなんか…てっきりロックマンパックマンはシリーズが長いこと続いてたからなんなら初代からいたやろぐらいに思ってた…

    • @d.d.3418
      @d.d.3418 Рік тому +8

      ​@@kur0trgそもそも他社キャラ参戦自体がforの前のXからだったり

  • @matsuri_nui_
    @matsuri_nui_ Рік тому +24

    サラッとマトリックスネタをやるのすごく好き。特に説明しないのもまた、わかる人だけクスッとしてくれたら良いよという小粋さ

  • @シャブ-l2m
    @シャブ-l2m Рік тому +140

    2:18 そりゃ自分の会社でいきなり桜井さん見かけりゃびっくりしますわ

  • @おひたし-p7q
    @おひたし-p7q Рік тому +28

    いつものエンディングイントロがないままSTAGE CREAR!が表示されて鳥肌立った
    内容も当然素晴らしいけど見せ方にもこだわりを感じる。すごい。

  • @すっとんきょー
    @すっとんきょー Рік тому +145

    3DSも、WiiUも、スマブラも、この高いハードルを駆け上がっていったのは正しく伝説だと思う。
    なぜこうも前例がないものを創り出していけるのか
    特にこのような格闘ゲームで60fpsを出せる点は意味不明で、様々な技術の結晶であることは間違いない
    本当大好きこのゲーム

  • @masshiro00
    @masshiro00 Рік тому +132

    改めてforからSPまでほほ地続きなのすごすぎる…

  • @Choco_mfmf
    @Choco_mfmf Рік тому +36

    当時は本当に『これを越えられるスマブラはもう出ない!』と本気で思うくらい素晴らしいゲームでした………!!!
    スマブラが携帯機でいつでもどこでも遊べるようになるのを小さい頃から長年ずっと夢見てきたので本当に嬉しかったです!!!
    ………まさか次回作でこれを軽く越えてくるなんて思ってもいませんでしたが()

  • @ぷに凝
    @ぷに凝 Рік тому +37

    ベヨネッタ参戦と同時にスマブラSPの企画書出来てたの熱すぎる……。

  • @qingmu_ling9646
    @qingmu_ling9646 Рік тому +107

    参戦ムービー流れた時の海外の反応が最高に好きです。あんなに幸せな気持ちになれるものはそうそうない。

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 Рік тому +97

    フィールドスマッシュ滅茶苦茶ハマっててずっとやってたなぁ。
    5分という制限時間が絶妙で、全てを回収するには足りないから効率的なルートを何度もやって研究する必要があるんだけど、制限時間が短いからこそ何度も試行錯誤できる。
    ラストバトルも普段は無いような特殊ルールが面白くて新鮮だった。そして何より、色んなゲームの雑魚敵が勢揃いしている絵面が楽しかった!

    • @NERIKESHI-DAIMAOU
      @NERIKESHI-DAIMAOU 4 місяці тому +1

      スマブラの次回作で復活してくれないだろうか…

  • @ふえらむね-l3d
    @ふえらむね-l3d Рік тому +82

    フィールドスマッシュ好きすぎて今でもたまにやる
    カスタマイズがあるのもあって人によって攻略の差が出るのも面白かったなあ。最後の勝負が移動系であることにかけてスピード全振りにしたりとか

  • @kotola9553
    @kotola9553 Рік тому +19

    「個」と「公」両方の特性を併せ持つSwitchってほんと発明だよなぁ

  • @kyo_haduki
    @kyo_haduki Рік тому +27

    作るにはの中でもこんなに明確に「次回」を楽しみに思ってしまったのは初めて。
    forはスマブラというコンテンツの規模が「任天堂のお祭り作品」から「ゲーム全体からのお祭り作品」に一気に爆発したタイトルなんだと思う。

  • @user-P4G5Rh8e9r5o
    @user-P4G5Rh8e9r5o Рік тому +44

    スマブラにハマったきっかけがWiiUだから、音楽から何から全部感慨深い…

  • @238n7
    @238n7 3 місяці тому +24

    BNS社員「うあああっ さ・・・桜井政博が廊下を練り歩いてる」

  • @ebimayoooo
    @ebimayoooo Рік тому +29

    参戦ムービーが良すぎてSPからスマブラに手を出した者です…
    未だに参戦ムービーは見返して、当時リアタイしていた方々の気持ちになって涙ぐんでしまう…;;

  • @user-kurozato
    @user-kurozato Рік тому +5

    参戦ムービーはもはや生き甲斐でした……ニンテンドーダイレクトがある度見てました……なんのファイターが参戦するか…友達と予想したり……泣いたり驚いたり……楽しかったです……あの頃が懐かしい……

  • @令虎ヒカル
    @令虎ヒカル Рік тому +6

    3DSの画面向けに吹っ飛びが遅かったのとかなるほどな~!感がすごかった
    携帯機と据え置き同時とか今考えると本当にとんでもない…

  • @からめる-v1b
    @からめる-v1b Рік тому +18

    何気に3DSをWiiU版で操作に使えるの神だったな

  • @Seten_728
    @Seten_728 Рік тому +23

    forから始まった追加ファイター参戦のライブ感ほどワクワクしたものはない

  • @Nushino_Nakato
    @Nushino_Nakato Рік тому +5

    キタァアアア!!!!!テレビゲームマガジンのDVDにPV乗っててめちゃくちゃ見まくってました!!!!!!!
    子どもだったもので見ながら兄弟と一緒にポーズとか乱闘シーンの真似したりしたなぁ…w
    ラストの企画書の話が出た辺りで全身に鳥肌が……!ついにSP……!!!!

  • @sora_yozakura
    @sora_yozakura Рік тому +25

    桜井さんのことを何一つ知らない時、そして初めてやったスマブラだから、この時を今か今かと待っていました。
    本当にありがとう。桜井さん。

  • @yuki-np1vu
    @yuki-np1vu Рік тому +21

    4:52のダレ・ヤネンで笑いました

  • @daredesuka_akusederad
    @daredesuka_akusederad Рік тому +19

    次回の企画コンセプトの終わりに「では、次に私がどんなゲームをつくるかというと」っていうサプライズ発表待ってる

    • @sususu6411
      @sususu6411 Рік тому +3

      アツすぎる!!!

  • @blueblue3096
    @blueblue3096 Рік тому +6

    家以外で友達と一緒にスマブラを遊べるようになったのでスマブラ3DS作ってくれたことに本当に感謝してます…!

  • @kotetu7610
    @kotetu7610 Рік тому +21

    立体視は、右目用と左目用の二つの映像処理しないといけないのに、60fpa保ってるのは凄い。
    普通の立体で無くても処理能力必要なのに

  • @user-IBUKI-listener
    @user-IBUKI-listener Рік тому +3

    スマブラの参戦ムービー、誰が参戦するのかと誰もがワクワクしながら待ち望んてましたよね。あの時の興奮は思い出すだけで鮮明に蘇ります。

  • @dendab2170
    @dendab2170 Рік тому +8

    3DS版とWiiU版の仕様の違いについて桜井さんが話してくれるの懐かしいなぁ
    昔に戻ったみたい
    もう10年も前とか嘘だろ…

  • @sorairo82
    @sorairo82 Рік тому +11

    スマブラSPが出た後も3DS版のフィールドスマッシュを遊び続けています。
    連携を組んでイジメにかかってくる様な敵の配置やパラメーターオール1000まであとちょっと...の5分間という時間が絶妙で楽し過ぎます!全く飽きません!
    桜井さんありがとうございます!

  • @お忙しいところ恐縮ですが-r3i

    過去の発言でも「3DS版で60fpsを維持できるのはすごい。切り詰めている」「SPの開発はforから地続き」と仰ってましたね

  • @isancarvin2021
    @isancarvin2021 Рік тому +4

    「一つの仕事が終わった日に企画書が完成しました」って平行してデカすぎる仕事してんの凄すぎる

  • @ぴぴ-h9s6n
    @ぴぴ-h9s6n Рік тому +13

    当時はフレームレートとか全然知らなかったけど3DSでぬるぬる動くスマブラをプレイした時は感動したなぁ

  • @bz-otaku
    @bz-otaku Рік тому +13

    開発終わった〜の日にSPの企画書作成ってエグいな笑

    • @gfermandois
      @gfermandois 9 місяців тому

      De fff🎉🎉😢😮😮😮u😅😊Happy tfy 😮😮😮hggyyyyyhhhhytyyyy ju y mu t p CV😊 Yvo😊
      Yi
      B

  • @user-kanamesan
    @user-kanamesan Рік тому +2

    『あのスマブラが携帯ゲーム機でできる!?』と発売前からずっと興奮していたのを覚えています。参戦ムービーやDLCなど、常にワクワクを届けてくれたあの時の感動は忘れられないです。

  • @カービィちゃん
    @カービィちゃん Рік тому +2

    フィールドスマッシュは、何回やっても飽きないスマブラ3DS神ゲー

  • @ひとひと-n7j
    @ひとひと-n7j Рік тому +26

    スマブラforって今はあまり話題にもならないけど、こうして改めて振り返るとすごい作品だったんだなぁと実感。このforがあったからSPという大傑作が生まれたんだと思うわ。
    あと、フィールドスマッシュは本当に面白かった!

  • @sha9879
    @sha9879 Рік тому +1

    最後の企画書の流れまさかと思ったけどかっこよすぎです!
    大乱闘for非常に楽しませてもらいました!8人対戦で、3DSをコントローラーとして使用し参戦できたのは本当にありがたかったですしすごい画期的だなと改めて感じます!
    個人的にはスマブラの商品利用についての話驚きました!
    素敵なゲームを本当にありがとうございます!大切な思い出のおるゲームです!

  • @mugenmtec
    @mugenmtec Рік тому +9

    スマブラforの話が聞けるのが嬉しい反面、次回がこのカテゴリーの最終回という寂しさも・・・

  • @attomaker1
    @attomaker1 Рік тому +15

    常にコンシューマ機器のスペックの限界に挑んでいて凄まじいですね!!初っ端なタイトルなのに・・。
    それぞれのクリエイター皆さんの積極的な取り組みや謙虚な姿勢は見てて応援したくなります。
    とりあえず何処でも馴染む特性なのか(カービィみたい)仕事環境を作るのが得意なのだと察します!
    自分的にはforはベーシックなデザインの完成形というような印象を受けました。とても良かったです!!

  • @飽き性-h7n
    @飽き性-h7n Рік тому +136

    「雑談:スマブラXの組閣」を見ていると、パラメータの打ち込みを委託できるようになったことがどれほど大きいのかが分かる。
    桜井イズムを一部でも継承する人が増えているのは本当に嬉しいことだ………

    • @hanaogra
      @hanaogra Рік тому +9

      SPの次の作品、にも大きく関わる事だからね!

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 Рік тому +1

      そろそろ次世代機なのかなぁ
      Switchのニュータイプまだ出てないからそれなのかなぁ

  • @むぎちゃ-j1q
    @むぎちゃ-j1q Рік тому +2

    フィールドスマッシュはガチで沼りました
    楽しいゲームです、ありがとうございます

  • @user-kn2ky6im5g
    @user-kn2ky6im5g Рік тому +3

    両刀にしてくれたお陰で、保有機種がバラバラでも集まってワイワイできたの良い思い出や
    ホンマにありがとう

  • @seigo_tsubasano
    @seigo_tsubasano Рік тому +7

    初めてプレイしたスマブラが3DS版だったけど友達がWii U版持ってたから3DSをコントローラーにしてやってたけど今思えばあれも相当すごい技術だよな……Wiiリモコンなくても遊べちゃうんだもん……

  • @よしのん尊い侍
    @よしのん尊い侍 Рік тому +157

    Wii Uで1080p出しながら60fps保ってるのも地味にすごいよなぁ…

  • @isaki_shien
    @isaki_shien 9 місяців тому +2

    この頃は毎日楽しみにしてた
    開発の様子とか妄想したりして
    懐かしい

  • @HAga-v4v4
    @HAga-v4v4 Рік тому +2

    いつもながら淡々と分かりやすく話を進めるからのめり込んで聞いてしまうな

  • @maryuFalco
    @maryuFalco Рік тому +4

    ほんとめちゃくちゃ凄いことしてるのをサラッと言うよなこの人

  • @Nagi96s
    @Nagi96s Рік тому +2

    スマブラ企画動画を見るたびに次回作への期待が高まってしまう、、、

  • @madamu35
    @madamu35 4 місяці тому +1

    動画開幕からカッコよすぎだろ.,.

  • @energyofcosmicable
    @energyofcosmicable Рік тому +6

    Miiファイターの参戦は、子供っぽい言い方かもしれませんが、「あの人と肩を並べて戦える!」ってことで本当にうれしかった。
    おかげで3タイプともやりこんでます。

  • @タレーラン-k8s
    @タレーラン-k8s Рік тому

    見ている中で"楽しさ"が溢れていてとっても楽しいです!

  • @kemukemu2009
    @kemukemu2009 Рік тому +24

    switchが売れてるのはwiiuの犠牲の上でなってると僕は思うのですが、
    スマブラ、というより桜井さんはwiiuを最後まで世話してくれて楽しく遊べました。
    ゲームとしても、最後までやってくれたのも含めてとても最高な作品でした

  • @かーぼんさーてぃーん

    スマブラのゲームスピードで、4人のプレイヤーキャラクターが60fpsで動くというのを3DSで実現したことは本当に凄かったです。
    体験版でヌルヌル動いて感動したのを覚えてます。

  • @Toktokito615V
    @Toktokito615V Рік тому

    ロックマン参戦のPVそのものと、そのときの興奮冷めやらぬ心持ちは今なお鮮明に覚えてるなぁ…ありがとうございます

  • @星のかーびぃちゃん
    @星のかーびぃちゃん Рік тому +7

    アップデート要素のおかげで長期間ひとつのゲームが愛されるようになるって革命だったんだな…

  • @ACE-wp9hf
    @ACE-wp9hf Рік тому +4

    スマブラforはガチでやり込んで、ものすごく楽しめた作品です。それも鉄拳やソウルキャリバーを開発してたBNSの技術力の高さによるものであり、その実績があったからスマブラSPが始まったんだなって思うとスゴイなぁって思います。

  • @Maruzatou
    @Maruzatou Рік тому +7

    フィールドスマッシュ楽しすぎてずっとやってた思い出

  • @zzzzzzzzwww
    @zzzzzzzzwww Рік тому +1

    Xもforもspもめちゃくちゃたのしかった
    ありがとうサークライ

  • @Perfect_Blossom_Phantasm
    @Perfect_Blossom_Phantasm Рік тому +5

    フィールドスマッシュほんと面白かったなぁ…オンラインで知らない人とでもやりたかった

  • @pkisaragi4959
    @pkisaragi4959 Рік тому +1

    forの話も十分に興味深いものでしたが、ラストに驚きました。まさかほぼノータイムで企画がスタートしていたとは

  • @sumihiro4376
    @sumihiro4376 Рік тому +4

    当時スマブラが携帯機で遊べることには本当に驚きました
    spで泣く泣くカットされたforのみのモードも面白かったからまた遊びたいなぁ

  • @shrimp_dripped_lemon
    @shrimp_dripped_lemon Рік тому +2

    コレのおかげで3dsのスティックカバー何度か剥がれて修理に出すくらい遊んだなあ
    あれからもうすぐ10年か、懐かしく良き青春の思い出

  • @toid1088
    @toid1088 Рік тому +1

    スマブラDX~スマブラ3DSそしてスマブラSPがなければ、俺はどんな人生を送ってたのか想像できないくらい遊んだし今も遊んでるなぁ、本当に飽きない。同じゲーム遊んでる人たちとネットで友達にもなれて最高のゲーム。参戦ムービーはホントにどうしてあんなに熱くなれるのか...桜井さんとクリエイターさんたちもホントにすごいなー

  • @jugem0715
    @jugem0715 Рік тому

    カスタム必殺技は本当に感動しました…!ロックマン好きなので1人でもずっと弄ってました。

  • @aじゃがいも
    @aじゃがいも Рік тому +1

    当時3DS版の体験版を発売日まで友達と毎日遊んだ記憶が蘇る………体験版の時点で満足感がすごかったなぁ。
    ありがとう、桜井さん。

  • @ろぶすたん
    @ろぶすたん 2 місяці тому

    いや~~ほんとに子供の頃めっちゃforwiiu楽しんでた記憶が蘇る...‼︎おせわになりました!!!今になって裏側知れるの楽しい

  • @skyouya.8998
    @skyouya.8998 Рік тому +4

    スマブラ3DSをよく遊んでいました。切り詰めた内容だったんですね。

  • @インビンジョーンズ
    @インビンジョーンズ Рік тому +16

    最初の挨拶カッコ良すぎない???

  • @スラインム
    @スラインム Рік тому +3

    携帯機のスマブラ3DSはホントに楽しかった
    朝起きて寝っ転がりながら3DSでスマブラやるのガチで最高よ

  • @lillilliiililli
    @lillilliiililli Рік тому +1

    終わり方がいつもと違うアニメとかの最終回前話みたいでゾクゾクした!!

  • @owqw
    @owqw Рік тому +3

    冒頭のマトリックスの下り結構好き

  • @Kirbytomori
    @Kirbytomori Рік тому +1

    フィールドスマッシュは、絶対飽きない神ゲー

  • @silonasaaan
    @silonasaaan Рік тому +6

    フィールド、ワールドスマッシュ、技カスタムどれもほんとに面白い要素だったから手間のかかるものだけどまた作って欲しい

  • @とりっぴい-l7n
    @とりっぴい-l7n Рік тому +2

    パラメータの打ち込みをできる人が増えたのはよいチームだなぁって思った!属人化した作業ってなんだかんだで任せっきりになりがちだから本当にメンバーがやる気ないと無理だと思う!!

  • @ryuuuuuu3090
    @ryuuuuuu3090 Рік тому +1

    フィールドスマッシュとかいう神ゲーマジで好き。今でもやりたくなって3dsたまに開けてるもん。

  • @syotakimura
    @syotakimura Рік тому +8

    こんなワクワクしながら終わる事ある??!!??!

  • @山やまお
    @山やまお Рік тому +6

    携帯機を個、据え置き機を公と捉える桜井さんの先見性に脱帽ですわ。
    当時Wii Uは家庭用ゲーム機でありながら、身体を使ったゲーム体験を飲みながら皆で楽しめる公の遊戯機としてアクティブなバーとかに準備されてました。
    お酒とゲームを楽しめる店舗としてそういう店は大いに流行りましたね。
    ゲームのヘビーユーザーだけが対象ではなく、あらゆる客層に対応する懐の広さが今の任天堂を支えてるんでしょうね。

  • @Noya360Key
    @Noya360Key Рік тому +14

    10:35 壮大な伏線回収を思わせるような鳥肌が立った

  • @和真小野原
    @和真小野原 Рік тому +14

    スマブラ 3DSとWiiUの裏話が聞けるなんて贅沢😢

  • @wYuToRiw
    @wYuToRiw Рік тому

    これまでの積み重ねが今尚楽しんでるスマブラSPに繋がってると思うとエモさも増して、スマブラがより好きになってしまいました笑
    今回も素敵なお話ありがとうございました😊

  • @あいこう-w3e
    @あいこう-w3e Рік тому +2

    このまま、SPの企画コンセプトのお話終わった後
    「次回は最新作の企画コンセプトのお話です」
    っていうサプライズをしれっとする妄想している。

  • @シャルドネピノ
    @シャルドネピノ 2 місяці тому +1

    10:32ここらか桜井さんの話し方とbgmも相まって最高に興奮した。

  • @AkiSakura0503
    @AkiSakura0503 Рік тому +1

    次の企画コンセプトでスマブラSP、そしてその次の企画コンセプトで新作スマブラの発表、というとんでもない妄想をするあたし😂
    いつもタメになるお話ありがとうございます!

  • @ゴリーラ-w7f
    @ゴリーラ-w7f 7 місяців тому

    DXやってた頃から携帯機でどこでも出来たら良いなと思っていたので、3DSで出るのを知った時天に舞い上がるほど喜んでました。ありがとうございました😭

  • @KleinZeek
    @KleinZeek Рік тому +9

    曲に合わせて動画終わらせる演出良い

  • @kazekankurou
    @kazekankurou Рік тому

    お話聴けて幸せです😆
    ありがとうございます😭

  • @rafu_mg9761
    @rafu_mg9761 Рік тому +5

    フィールドスマッシュまじで神モードすぎた SP出て5年たってた今でも遊んでるわ

  • @まつちゆん
    @まつちゆん Рік тому

    もっと自分も頑張らないとと思いました!
    素敵な動画ありがとうございます!

  • @冬の雪代
    @冬の雪代 Рік тому +8

    フィールドスマッシュ、めちゃくちゃ好きだったな… ああいう本編の延長線上で遊びの幅が増えてるゲームが好きなのかもしれない
    そして思い返せばあんだけ画面内情報多いのにネット環境悪い人との対戦以外では一切カクつかなかったの凄いな…
    参戦ムービーは本当、本当に熱い素晴らしい要素だと思います…ロックマンのあの衝撃からソラの最終ムービー…DLCの発表で泣いたの初めてでした
    スティーブが発表されて「いやーこれ以上のキャラとか絶対いないでしょどう考えても尻すぼみだよw順番間違えてるってw」とか思ってた俺をぶん殴りたい