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体調崩して点滴打ってたくらい忙しかったのに「まあ大変でした」で済ませてしまうあたりマジで狂ってる
人生で一番好きでやり込み続けたゲームです。もちろんこれからもやり続けさせていただきます。知ってる話から知らなかった話まで楽しませていただきました!最高のゲームを作って下さり、本当にありがとうございました!え?三ヶ月半…?
本物やん
本物だ
エアライドガチ勢のペリーさん!?
えっ本物!?
いたw!
5:49「役目を終えた」か…桜井さんみたいな超絶有能社員を失った当時のハル研は阿鼻叫喚だったろうな
DX開発とアニメ監修で過密を極めた作業量だったのを「まぁ大変でした」で収める桜井氏よ
強者の風格が出まくってる
つおい…
喉元過ぎればなんとやら
さすが桜井さん…
@komy436 まじっすか…
アニメもちゃんと拾ってくれるの嬉しさしかない
桜井さんがアニメを人に任せなかったら環境破壊は生まれなかった
@@河田陽菜の胸 人に任せることであんなトンデモ社会風刺アニメが出来るのも驚きではある
@@河田陽菜の胸環境破壊は気持ちいいZOY
こわいZOY!
@@matsushimarie4580 謎ZOY!?不思議ZOY!?怖いZOOOY!!
クリアチェッカーの開発は歴史的だわあれがあるかないかでモチベーションが全然違う今じゃ多くのゲームについてるからまとめて感謝したい
1:18 「動画を探すのも大変でしょうから」と改めて説明してくれてるのに右上に該当動画のリンクまで置いといてくれる桜井氏のお気遣いよ。
動画欄を見てみたら、本動画より2つ前の動画(5日前)だったこの動画が過去のものになった時にも動画を見つけられるようにしているんだろうな、マジで丁寧すぎる
あんなにも個性にあふれたマシンがパラメータしか違いがないの衝撃的だ…。見た目や効果音って大事だな
続編を望む声が強いエアライドだけど、これこれ!という感じを残しながら今の時代で満足できるボリュームを満たすのは無理だろうなぁと思う 素晴らしいシンプルさだった
シンプルに移植でいい
@@aikokusyararirureroでも「GCコンの一番大きなAボタン🔴」じゃなきゃあのゲームは成り立たなかったよ……
1ボタン&スティックで操作が完結するシンプルさに加えてパラメータの数値違いだけであそこまで個性が強すぎるマシンを生み出せるの凄すぎる…あと3Dでカービィのもっちり感を存分に堪能できるグラフィックは今でも癒されてます。
レースゲームにした理由が 正統アクションゲームを作るよりも時間がかからないという理由でキッチリ結果を出した桜井さんは本当スゴいと思う
素材はできてたけど肝心のゲームがまとまらない状況を一からまとめ直して短期間で完成させるってマザー2での岩田さんを彷彿とさせるエピソードですね
岩田さんは設計の見直しとプログラミング力だけど、桜井さんは企画とディレクション力が人並み外れた印象
ほんとそうですよね。
その二人が両方同時に存在したHAL研究所とは一体…
@@k6star 「それぞれの手紙がIBMより一歩進んだ」というテーマで社名がつけられたとはいえ奇跡しか言いようがない
@@mdpolsca7723 ほんとだI,B,Mの一字前なんだ……しらなかった……
まじでエアライド神作すぎる今年で20周年とかありえん…
アニメ版にエアライドマシンが登場した時の興奮は忘れられない思い出。当時のファンはめちゃくちゃ盛り上がったしTVアニメとゲーム本編のリアルタイムでの連動企画っていうのはやっぱりいいですよね
確か最終話に近い話しでしたよね〜何か視聴者が考えたコピー能力と一緒に出た覚えが、、、
@@バンダナ-k9m かなり終盤ですね。序盤~中盤放送中あたりにこのゲームが発表されてED後のプププつうしんで宣伝してましたね
1:27 みんなが忘れているであろうことを予測してもう一回拾ってくれるのありがたい
こういうところ、本当に仕事できる人やなぁと思う、見習いたい
正直言うと興味の湧いた動画だけを気まぐれに見る派だからすごく助かる
4人集まれば時間が溶ける神ゲー直観的に分かりやすいから誰がやっても盛り上がる
これリメイクされてオンライン追加してほしい。神ゲーが更に進化した姿が見たい
もうこの動画が出るだけで期待してしまう
3か月半で完成させた桜井さんもすごいがそれに合わす他のスタッフさんも化物やな....
スマブラDXというコントローラーのボタンをほぼ全部使うゲームを作ったあとすぐにエアライドの「使うのはほぼAボタンとスティックのみ」のコンセプトであんな神ゲーを作るのさすがすぎる
カービィのエアライドで隠し要素とか達成したときのお知らせSE「キラーン!」がめちゃくちゃ好き
畑は違えど作品の立て直しができてしまう桜井さんに岩田社長のイズムを感じるなあ20年前でこのすごさ。いやあ天晴れです
アニメもエアライドも伝説ですよね…。しかし、3か月半で作り直して完成させたとは、これまた伝説…!
メテオスにもちゃんと触れてくれるの本当に楽しみでありがたい!
桜井さんがあのトゲトゲ社会風刺アニメの監修してたってすげえ
「環境破壊は気持ちイイZOY!」
国家ぐるみの場合は犯罪にならないゾイ
「死んだんじゃないの〜?」
たぶん1番友達とケンカの原因になったゲームでも懲りずに何度も一緒に遊んだ
あの破天荒なアニメ脚本を桜井さんが毎回監修してたってことが一番面白い
国家ぐるみの場合は犯罪にはならないゾイ
環境破壊は気持ちいいZOY☆は桜井さんが考えていた...?
歴史はスタジオで作られる~♪
お前のそれもカラカ=ゾーイ
私は陛下の忠実なしもべDEATH!
4:15〜エアライドをプレイした身としてはこのタイミングでこの曲が流れるのは胸熱すぎる
伝説のゲームディレクターのテーマ
メッチャわかる!鳥肌立った
エアライドを取り扱うことにより必然的に動画のBGMが神曲になるの嬉しい笑
一年かけたのに星一つ動かせなかったゲームを全部作り直して3カ月半で完成させる桜井さん凄すぎ
作り直しの話になった所で伝説のエアライドマシンのBGM鳴ってましたが、マジで伝説物の偉業ですよね。似合いすぎてる。
カービィシリーズを生み出した会社ですら手綱を間違えると一年間進捗がよくないことがあるんだなぁ・・・というところにびっくりしました。
当時は深く考えずに好きでずっと遊び続けていたタイトルだけど、20年経っても未だに遊ばれ続けてて、他で似たようなゲームが出てきていないのは本当にすごい。
エアライド話してくれるの嬉しすぎる!あとサラッと出てきたゲームキューブ版カービィも拾ってくれてるのも!
神とか天才とかありふれた言葉でしか形容できないのがもどかしいが、「シティトライアル」を思いついたその瞬間は、きっと何か大きすぎる奇跡を生み出した瞬間だったんだと思う。それくらい、プレイした時の楽しさが今でも印象に残ってる。リメイクしたら、8人とか12人くらいで、オンラインでシティトライアルしたいなぁ。
小3の時発売されて、友達と集まるたびにやってました。今でも昔の思い出を話すときに話題に上がります。ドライブモードでマシンから降りて鬼ごっこしたのはいい思い出です。ほんとに好きなゲームでした。作ってくれて本当にありがとうございました
「ワンボタンでできること」「物理ボタンに重たさを感じさせる」この究極系がエアライドだと未だに思ってます。何百時間も遊びましたが一部のクリアチェッカーが鬼難易度でしたね…
4:00 1年かかってできなかったゲームを3ヶ月半で作り上げる桜井氏恐るべし
ある程度出来ていたとはいえ、3ヶ月で作り直した天才とそのスタッフ達が創り出した神ゲーを当時は何も知らず純粋にずっと遊んでいて自分は幸せだったんだな。って思いました聴くとワクワクして遊び続けたくなる数々のBGM達は今では懐かしさで涙が零れそうになります
3ヶ月で作り直すの天才かGCカービィにアニメも取り入れていて嬉しい
ちょろっとだけでも64版の話が出たり地味にすごい開発経緯があったりと今回も凄まじい……
さらっと夢の泉DXと鏡の大迷宮にも触れてましたね。
64版は96年発売予定だったカービィボウル64がカービィのエアライドって名前に変わった(それがスノボ風のゲーム)結局開発中止になり、その代わりスマブラが作られた
エアライドはマジで一生やってても飽きない間違いなく我が人生における神ゲー
サクッと短くまとまった動画もいいけど、1時間ぐらい無編集で思い出話するような動画があってもいいなあと思う。
あの所々ブラックな内容のアニメ、ちゃんと桜井さんがチェックしてたの驚き
エアライドはBGMも良かったですね氷のコースとかはマリオカートとは違った方向性のちょっと切なくなる感じがありました
アニメとエアライド…この頃からカービィが自分の中で一層好きな(大切な?)キャラクターになりました。そして大人になってからカービィ30周年を盛り上げられる幸せ!!!この時代に生まれて良かった🙌
3ヶ月半ぐらいでこれ作る当たりやっぱ神だったんだ桜井さん()
素材がある程度出来ていたとはいえあんな一生遊べる様な凄いゲームが3か月半で完成なんて。俺たちの思い出は桜井さん達のとんでもない熱意で届けられてるな。
5:45 サンドーラのBGM大好きなので入れて下さって超嬉しいです
アニメの権利問題解決してアップロードできてるの凄すぎ
アニカビとエアライドがほんと神
何年も前の話をこうして今の時代にUA-camで話してくれるの本当に嬉しい。幼少期にアニカビもエアライドも1番好きなコンテンツでした。今でも欠かせない存在です。ありがとう😭
桜井さん忙しかったから、あの狂ったアニメが出来たのか……()
今でも押し入れから取り出して遊ぶくらいにはめちゃくちゃ好きな作品の一つシティトライアルでめちゃくちゃ強化して、最後のレースで一気にゴールするのが本当に爽快感あって最高だったな〜
そいうときに限ってポイントストライクとかでガッカリしがち
@@早乙女拓也-w8s たまにスタジアム予想で嘘言われるのも好き
@@早乙女拓也-w8s それがまた堪らんのよな、最速最強マシン作ったと思ったらハイジャンプとかでクソザコナメクジ記録出してワハハハってなる、ホント楽しさばかりやで
@@isancarvin2021 スタジアム予想ゼロヨンアタック!うおおおサイコウソク!サイコウソク!カソク!フォーミュラスター!!テッテー「ハイジャンプ」大好き
しかもそれが8分周期でコンスタントに繰り返されるなのに飽きない。気が付いたらめっちゃ時間経ってる。あの感覚は謎
3ヶ月半でエアライド作り直したのは凄すぎるw
桜井さんが戻った影響がくっそデカくて、開発部の士気も上がっての3ヶ月の完成すごすぎる……リメイクか移植版来たら嬉しいなぁ
アニカビとDXの並行作業を「まぁ大変でした」の一言で済ますの強すぎる
※途中でぶっ倒れて点滴打ってます
ここに出てくる頓挫したGC版カービィがのちの『星のカービィWii』になるのだ。桜井さん、アニカビにスマブラDXにエアライドに色々やりすぎじゃないですか…。
三か月半ともなれば続編が絶望的なのもうなずけてしまう…ほぼ似た状況でマザー2を完成に持ち込んだいわっちの2倍の速さって、相当なパワーで作られたんだろうな
4:17 からの盛り上がり好きすぎる
桜井さん、とっても面白いお話ありがとうございます!0:06出来の良い作画だZOY…☆
「シティトライアル」はドハマりしました。同じ回がない(敵・マシン・イベントが毎回違う)というのが、飽き性の私に刺さりました。飽きないんですよね〜、最高です‼️✨
4:23『3ヶ月半で完成したのが…』「サンッ…?!」って声出た次回はメテオスなの楽しみ買った自分より家族がハマったドクターマリオ現象が起きてた思い出
エアライドは本当に楽しいゲームだったなあ…。当時は友達と集まったら、スマブラとエアライドって感じだったし、シティトライアルは何回遊んだかわからん。桜井さんから話が聞けて、本当に嬉しい。
あのぶっ飛んだアニメを桜井さん許可済みと知って大好きになった最初は非公式のなんかだと思ってたから笑
20年以上を経てこんな形でまた楽しめるなんて、ありがとうございます😭
発売から17年経って、ようやくシティトライアルのクリアチェッカーを全部埋められた時、泣くほど嬉しかったなあ😂
この時を待ち望んでたんだ……
役目を終えたと思えるって相当頑張って満足されたんだと伝わるなぁ
長年続編やリメイクが待ち望まれてる神ゲーこれを機に是非…
ディスカバリーで3D化来たしワンチャン…?
5:15 スリックスターとルインズスターを連続して流すことで滑りやすさのパラメータ等があるんだろうなとイメージできる構成の動画なのすき
エアライドは最っ高におもしろい!!!このゲームは一生手放さないと決めてるうちの一つです!今も続編というかリメイクというか、新ライド、新エリアなどの要素が追加されまた遊べるようになったら嬉しいなとずっと願い続けています!!!しかし、こうやって何年経ってもユーザーがわくわく考えていられること自体が幸せだし、すごいことだと思います。偉大なゲームを作っていただき本当に感謝しかないです。
いつも以上に裏話満載でめちゃ興味深い
3ヶ月半は正気の沙汰じゃなくて草本当に最高のゲームたちを作ってくれてありがとうございます
クリアチェッカーとか今ではよく見かける仕様だけど、先駆けだったのかなと考えるとディレクションって偉大。大好きなゲームだからお話聞けて嬉しいです。
エアライドのゲームシステムは本当に凄いと思う。ルールや操作性がシンプルなのに、奥が深い。これを思い付いたのは天才ですね。
作ってくれてありがとう!子供の頃に何度も遊んだ最高のゲームでした!
一発目の「ドリフトが楽しい」と企画コンセプトの根幹がバチッとハマってるの凄いなぁ。レースゲーム考える→ドリフトが楽しいみたいに物事の本質というか、そこを1発でぶち抜ける人がいい物を生み出せるんだと思いますた。
本当にいいゲームだったし、アニメも楽しませていただいた記憶があります!ありがとうございました!
シティトライアルマジで傑作すぎる遊び方がホントに無限大だから永遠に遊べる
2年以上のシリーズ空白期間にそんな事情があったのですね…エアライドのみに収まらず当時周辺の裏話満載で聞き応えのあるお話でした。
桜井さんが抜けてから、一時期ハル研さんが相当苦しんでいた時にはなったけれど、それを乗り越えてカービィさんを続けてくださっていること本当にありがたいですこういう苦しい時があったからこそ、「ゲーム以外でも利益を出せるように」様々な商品展開もされるようになりましたし確かベネッセの副教材で、カービィのエアライドの制作過程が載っていたものがあったのを思い出しました。処分してしまいましたが、今思えばきちんと保存すべきだったなぁ。
カービィのエアライドでドラグーンが出てたけど、スマブラSPでも強アイテムとして知られているし、今でも人気なのは頷ける
エアライドは、本当に自信作なんだなと言うことがよく伝わってくる動画ですね。
パーツ集めてbgm変わっていくのが最高すぎた
動画もタメになるし、コメント欄のみんなの思い出も聞けて2度楽しいねスイッチの次の機体でやったらグラフィックも上がるし、売れそう。
放課後帰ってきてはシティトライアルで能力合計を競い合ったり、ウエライドでステージの可愛さにずっと同じコースを走ったり…思い出がある作品です! 新作やリメイクを期待せずにはいられません…
冗談抜きにスマブラDXより遊びました1000時間以上は遊んだと思います。クリアチェッカーも全部埋めたあとリセットして再度埋めて遊ぶくらいやりました。それほど楽しかったです。特にシティトライアル、マジで楽しかったです。一人で遊んでも楽しいし四人で遊ぶのも本当に楽しかったです。それほどのめり込んだゲームですが3か月半で完成させたという事実に驚きを隠せません。こんな楽しい作品を産み出していただき感謝しかありません。ありがとうございます。
エアライドはゲームキューブで最も秀でたソフトと思います。今でもシティトライアルの時にアニメカービィの曲を聴いた感動が蘇る……
いつもありがとうございます🙏エアライドは対CPUでも「あと一回!」と熱くなってしまいます。メテオスも大好きでした。ゲーセンとかの大きな画面でしてみたいですね。
頂点を極める遊びではなく、広がる方向性と言うのが良いですね!
今やってもめちゃくちゃ面白いのすごいよね
3ヶ月で普通あんなにハマれるゲーム作れないですよ。桜井さんすごい
カービィファンの一人として、こう言う裏話が聞けるのは感動もの。それに、GC版に触れてくれたことがとても嬉しいありがとう桜井さん!!
恐らく制作してたら桜井さん最後のカービィ本編シリーズのディレクターだったかもしれませんね。
エアライドリメイク期待しているけれど…桜井さん監修のエアライドは世界に唯一だけなんだなぁ
エアライドは本当に神すぎた…今でもときどき遊んでるこんな苦労話聞いたら安易に「エアライド2お願いします!」なんて言えない…素晴らしいゲームをありがとうございました🙇♀️
5:03パラメーターだけで個性出す方がプログラムの保守性もよくなりますよね!機体ごとに仕様を追加してたのじゃバグまみれになっちゃう
このコメント欄を桜井さんがご覧になってくださっていたら良いのですが・・・アニメの最後でカービィが「ワープスター!」と叫ぶシーンを入れる提案、今でもすごく良い演出だなって思います。あと、エアライドのサントラをゲーム雑誌に付属してくださったのもありがとうございました。当時すり減るほど聞きました
この人どんだけ敏腕なのよwww
今友人と遊んでも楽しいしレースゲーだからTAもあって一人で詰めても楽しいそれも素晴らしいBGMのおかげで飽きない神ゲーこれまでの人生で出会ったゲームの中でも特に好きなゲームだわ
こういうゲームプロデューサーが語る動画もっと増えて欲しい
桜井さんはディレクターですよ...
発売してから家で集まればスマブラと一緒にやる日々でした今でも年末年始、友達と宅飲みするときにエアライドやってますシンプルながら飽きないゲーム性色褪せない神作です
体調崩して点滴打ってたくらい忙しかったのに「まあ大変でした」で済ませてしまうあたりマジで狂ってる
人生で一番好きでやり込み続けたゲームです。
もちろんこれからもやり続けさせていただきます。
知ってる話から知らなかった話まで楽しませていただきました!
最高のゲームを作って下さり、本当にありがとうございました!
え?三ヶ月半…?
本物やん
本物だ
エアライドガチ勢のペリーさん!?
えっ本物!?
いたw!
5:49「役目を終えた」か…
桜井さんみたいな超絶有能社員を失った当時のハル研は阿鼻叫喚だったろうな
DX開発とアニメ監修で過密を極めた作業量だったのを「まぁ大変でした」で収める桜井氏よ
強者の風格が出まくってる
つおい…
喉元過ぎればなんとやら
さすが桜井さん…
@komy436 まじっすか…
アニメもちゃんと拾ってくれるの嬉しさしかない
桜井さんがアニメを人に任せなかったら環境破壊は生まれなかった
@@河田陽菜の胸 人に任せることであんなトンデモ社会風刺アニメが出来るのも驚きではある
@@河田陽菜の胸環境破壊は気持ちいいZOY
こわいZOY!
@@matsushimarie4580 謎ZOY!?不思議ZOY!?怖いZOOOY!!
クリアチェッカーの開発は歴史的だわ
あれがあるかないかでモチベーションが全然違う
今じゃ多くのゲームについてるからまとめて感謝したい
1:18 「動画を探すのも大変でしょうから」と改めて説明してくれてるのに右上に該当動画のリンクまで置いといてくれる桜井氏のお気遣いよ。
動画欄を見てみたら、本動画より2つ前の動画(5日前)だった
この動画が過去のものになった時にも動画を見つけられるようにしているんだろうな、マジで丁寧すぎる
あんなにも個性にあふれたマシンがパラメータしか違いがないの衝撃的だ…。見た目や効果音って大事だな
続編を望む声が強いエアライドだけど、これこれ!という感じを残しながら
今の時代で満足できるボリュームを満たすのは無理だろうなぁと思う 素晴らしいシンプルさだった
シンプルに移植でいい
@@aikokusyararirurero
でも「GCコンの一番大きなAボタン🔴」じゃなきゃあのゲームは成り立たなかったよ……
1ボタン&スティックで操作が完結するシンプルさに加えて
パラメータの数値違いだけで
あそこまで個性が強すぎるマシンを生み出せるの凄すぎる…
あと3Dでカービィのもっちり感を
存分に堪能できるグラフィックは今でも癒されてます。
レースゲームにした理由が 正統アクションゲームを作るよりも時間がかからないという理由でキッチリ結果を出した桜井さんは本当スゴいと思う
素材はできてたけど肝心のゲームがまとまらない状況を一からまとめ直して短期間で完成させるってマザー2での岩田さんを彷彿とさせるエピソードですね
岩田さんは設計の見直しとプログラミング力だけど、桜井さんは企画とディレクション力が人並み外れた印象
ほんとそうですよね。
その二人が両方同時に存在したHAL研究所とは一体…
@@k6star 「それぞれの手紙がIBMより一歩進んだ」というテーマで社名がつけられたとはいえ奇跡しか言いようがない
@@mdpolsca7723 ほんとだI,B,Mの一字前なんだ……しらなかった……
まじでエアライド神作すぎる
今年で20周年とかありえん…
アニメ版にエアライドマシンが登場した時の興奮は忘れられない思い出。当時のファンはめちゃくちゃ盛り上がったしTVアニメとゲーム本編のリアルタイムでの連動企画っていうのはやっぱりいいですよね
確か最終話に近い話しでしたよね〜何か視聴者が考えたコピー能力と一緒に出た覚えが、、、
@@バンダナ-k9m かなり終盤ですね。序盤~中盤放送中あたりにこのゲームが発表されてED後のプププつうしんで宣伝してましたね
1:27 みんなが忘れているであろうことを予測してもう一回拾ってくれるのありがたい
こういうところ、本当に仕事できる人やなぁと思う、見習いたい
正直言うと興味の湧いた動画だけを気まぐれに見る派だからすごく助かる
4人集まれば時間が溶ける神ゲー
直観的に分かりやすいから誰がやっても盛り上がる
これリメイクされてオンライン追加してほしい。神ゲーが更に進化した姿が見たい
もうこの動画が出るだけで期待してしまう
3か月半で完成させた桜井さんもすごいが
それに合わす他のスタッフさんも化物やな....
スマブラDXというコントローラーのボタンをほぼ全部使うゲームを作ったあとすぐにエアライドの「使うのはほぼAボタンとスティックのみ」のコンセプトであんな神ゲーを作るのさすがすぎる
カービィのエアライドで隠し要素とか達成したときのお知らせSE「キラーン!」がめちゃくちゃ好き
畑は違えど作品の立て直しができてしまう桜井さんに岩田社長のイズムを感じるなあ
20年前でこのすごさ。いやあ天晴れです
アニメもエアライドも伝説ですよね…。
しかし、3か月半で作り直して完成させたとは、これまた伝説…!
メテオスにもちゃんと触れてくれるの本当に楽しみでありがたい!
桜井さんがあのトゲトゲ社会風刺アニメの監修してたってすげえ
「環境破壊は気持ちイイZOY!」
国家ぐるみの場合は犯罪にならないゾイ
「死んだんじゃないの〜?」
たぶん1番友達とケンカの原因になったゲーム
でも懲りずに何度も一緒に遊んだ
あの破天荒なアニメ脚本を桜井さんが毎回監修してたってことが一番面白い
国家ぐるみの場合は犯罪にはならないゾイ
環境破壊は気持ちいいZOY☆は桜井さんが考えていた...?
歴史はスタジオで作られる~♪
お前のそれもカラカ=ゾーイ
私は陛下の忠実なしもべDEATH!
4:15〜
エアライドをプレイした身としてはこのタイミングでこの曲が流れるのは胸熱すぎる
伝説のゲームディレクターのテーマ
メッチャわかる!
鳥肌立った
エアライドを取り扱うことにより必然的に動画のBGMが神曲になるの嬉しい笑
一年かけたのに星一つ動かせなかったゲームを
全部作り直して3カ月半で完成させる桜井さん凄すぎ
作り直しの話になった所で伝説のエアライドマシンのBGM鳴ってましたが、マジで伝説物の偉業ですよね。似合いすぎてる。
カービィシリーズを生み出した会社ですら手綱を間違えると一年間進捗がよくないことが
あるんだなぁ・・・というところにびっくりしました。
当時は深く考えずに好きでずっと遊び続けていたタイトルだけど、20年経っても未だに遊ばれ続けてて、他で似たようなゲームが出てきていないのは本当にすごい。
エアライド話してくれるの嬉しすぎる!あとサラッと出てきたゲームキューブ版カービィも拾ってくれてるのも!
神とか天才とかありふれた言葉でしか形容できないのがもどかしいが、
「シティトライアル」を思いついたその瞬間は、きっと何か大きすぎる奇跡を生み出した瞬間だったんだと思う。
それくらい、プレイした時の楽しさが今でも印象に残ってる。
リメイクしたら、8人とか12人くらいで、
オンラインでシティトライアルしたいなぁ。
小3の時発売されて、友達と集まるたびにやってました。
今でも昔の思い出を話すときに話題に上がります。
ドライブモードでマシンから降りて鬼ごっこしたのはいい思い出です。
ほんとに好きなゲームでした。作ってくれて本当にありがとうございました
「ワンボタンでできること」
「物理ボタンに重たさを感じさせる」
この究極系がエアライドだと未だに思ってます。何百時間も遊びましたが一部のクリアチェッカーが鬼難易度でしたね…
4:00
1年かかってできなかったゲームを
3ヶ月半で作り上げる桜井氏恐るべし
ある程度出来ていたとはいえ、3ヶ月で作り直した天才とそのスタッフ達が創り出した神ゲーを当時は何も知らず純粋にずっと遊んでいて自分は幸せだったんだな。って思いました
聴くとワクワクして遊び続けたくなる数々のBGM達は今では懐かしさで涙が零れそうになります
3ヶ月で作り直すの天才か
GCカービィにアニメも取り入れていて嬉しい
ちょろっとだけでも64版の話が出たり地味にすごい開発経緯があったりと今回も凄まじい……
さらっと夢の泉DXと鏡の大迷宮にも触れてましたね。
64版は96年発売予定だったカービィボウル64がカービィのエアライドって名前に変わった(それがスノボ風のゲーム)
結局開発中止になり、その代わりスマブラが作られた
エアライドはマジで一生やってても飽きない
間違いなく我が人生における神ゲー
サクッと短くまとまった動画もいいけど、1時間ぐらい無編集で思い出話するような動画があってもいいなあと思う。
あの所々ブラックな内容のアニメ、ちゃんと桜井さんがチェックしてたの驚き
エアライドはBGMも良かったですね
氷のコースとかはマリオカートとは違った方向性のちょっと切なくなる感じがありました
アニメとエアライド…この頃からカービィが自分の中で一層好きな(大切な?)キャラクターになりました。
そして大人になってからカービィ30周年を盛り上げられる幸せ!!!
この時代に生まれて良かった🙌
3ヶ月半ぐらいでこれ作る当たりやっぱ神だったんだ桜井さん()
素材がある程度出来ていたとはいえあんな一生遊べる様な凄いゲームが3か月半で完成なんて。俺たちの思い出は桜井さん達のとんでもない熱意で届けられてるな。
5:45 サンドーラのBGM大好きなので入れて下さって超嬉しいです
アニメの権利問題解決してアップロードできてるの凄すぎ
アニカビとエアライドがほんと神
何年も前の話をこうして今の時代にUA-camで話してくれるの本当に嬉しい。
幼少期にアニカビもエアライドも1番好きなコンテンツでした。今でも欠かせない存在です。ありがとう😭
桜井さん忙しかったから、あの狂ったアニメが出来たのか……()
今でも押し入れから取り出して遊ぶくらいにはめちゃくちゃ好きな作品の一つ
シティトライアルでめちゃくちゃ強化して、最後のレースで一気にゴールするのが本当に爽快感あって最高だったな〜
そいうときに限ってポイントストライクとかでガッカリしがち
@@早乙女拓也-w8s たまにスタジアム予想で嘘言われるのも好き
@@早乙女拓也-w8s それがまた堪らんのよな、最速最強マシン作ったと思ったらハイジャンプとかでクソザコナメクジ記録出してワハハハってなる、ホント楽しさばかりやで
@@isancarvin2021 スタジアム予想ゼロヨンアタック!うおおおサイコウソク!サイコウソク!カソク!フォーミュラスター!!
テッテー
「ハイジャンプ」
大好き
しかもそれが8分周期でコンスタントに繰り返される
なのに飽きない。気が付いたらめっちゃ時間経ってる。あの感覚は謎
3ヶ月半でエアライド作り直したのは凄すぎるw
桜井さんが戻った影響がくっそデカくて、開発部の士気も上がっての3ヶ月の完成すごすぎる……
リメイクか移植版来たら嬉しいなぁ
アニカビとDXの並行作業を「まぁ大変でした」の一言で済ますの強すぎる
※途中でぶっ倒れて点滴打ってます
ここに出てくる頓挫したGC版カービィがのちの『星のカービィWii』になるのだ。
桜井さん、アニカビにスマブラDXにエアライドに色々やりすぎじゃないですか…。
三か月半ともなれば続編が絶望的なのもうなずけてしまう…
ほぼ似た状況でマザー2を完成に持ち込んだいわっちの2倍の速さって、相当なパワーで作られたんだろうな
4:17 からの盛り上がり好きすぎる
桜井さん、とっても面白いお話ありがとうございます!
0:06
出来の良い作画だZOY…☆
「シティトライアル」はドハマりしました。
同じ回がない(敵・マシン・イベントが毎回違う)というのが、飽き性の私に刺さりました。
飽きないんですよね〜、最高です‼️✨
4:23
『3ヶ月半で完成したのが…』
「サンッ…?!」って声出た
次回はメテオスなの楽しみ
買った自分より家族がハマったドクターマリオ現象が起きてた思い出
エアライドは本当に楽しいゲームだったなあ…。
当時は友達と集まったら、スマブラとエアライドって感じだったし、シティトライアルは何回遊んだかわからん。
桜井さんから話が聞けて、本当に嬉しい。
あのぶっ飛んだアニメを桜井さん許可済みと知って大好きになった
最初は非公式のなんかだと思ってたから笑
20年以上を経てこんな形でまた楽しめるなんて、ありがとうございます😭
発売から17年経って、ようやくシティトライアルのクリアチェッカーを全部埋められた時、泣くほど嬉しかったなあ😂
この時を待ち望んでたんだ……
役目を終えたと思えるって相当
頑張って満足されたんだと伝わるなぁ
長年続編やリメイクが待ち望まれてる神ゲー
これを機に是非…
ディスカバリーで3D化来たしワンチャン…?
5:15 スリックスターとルインズスターを連続して流すことで滑りやすさのパラメータ等があるんだろうなとイメージできる構成の動画なのすき
エアライドは最っ高におもしろい!!!このゲームは一生手放さないと決めてるうちの一つです!
今も続編というかリメイクというか、新ライド、新エリアなどの要素が追加されまた遊べるようになったら嬉しいなとずっと願い続けています!!!しかし、こうやって何年経ってもユーザーがわくわく考えていられること自体が幸せだし、すごいことだと思います。偉大なゲームを作っていただき本当に感謝しかないです。
いつも以上に裏話満載でめちゃ興味深い
3ヶ月半は正気の沙汰じゃなくて草
本当に最高のゲームたちを作ってくれてありがとうございます
クリアチェッカーとか今ではよく見かける仕様だけど、先駆けだったのかなと考えるとディレクションって偉大。大好きなゲームだからお話聞けて嬉しいです。
エアライドのゲームシステムは本当に凄いと思う。
ルールや操作性がシンプルなのに、奥が深い。これを思い付いたのは天才ですね。
作ってくれてありがとう!子供の頃に何度も遊んだ最高のゲームでした!
一発目の「ドリフトが楽しい」と企画コンセプトの根幹がバチッとハマってるの凄いなぁ。
レースゲーム考える→ドリフトが楽しい
みたいに物事の本質というか、そこを1発でぶち抜ける人がいい物を生み出せるんだと思いますた。
本当にいいゲームだったし、アニメも楽しませていただいた記憶があります!ありがとうございました!
シティトライアルマジで傑作すぎる
遊び方がホントに無限大だから永遠に遊べる
2年以上のシリーズ空白期間にそんな事情があったのですね…
エアライドのみに収まらず当時周辺の裏話満載で聞き応えのあるお話でした。
桜井さんが抜けてから、一時期ハル研さんが相当苦しんでいた時にはなったけれど、それを乗り越えてカービィさんを続けてくださっていること本当にありがたいです
こういう苦しい時があったからこそ、「ゲーム以外でも利益を出せるように」様々な商品展開もされるようになりましたし
確かベネッセの副教材で、カービィのエアライドの制作過程が載っていたものがあったのを思い出しました。処分してしまいましたが、今思えばきちんと保存すべきだったなぁ。
カービィのエアライドでドラグーンが出てたけど、スマブラSPでも強アイテムとして知られているし、今でも人気なのは頷ける
エアライドは、本当に自信作なんだなと言うことがよく伝わってくる動画ですね。
パーツ集めてbgm変わっていくのが最高すぎた
動画もタメになるし、コメント欄のみんなの思い出も聞けて2度楽しいね
スイッチの次の機体でやったらグラフィックも上がるし、売れそう。
放課後帰ってきてはシティトライアルで能力合計を競い合ったり、ウエライドでステージの可愛さにずっと同じコースを走ったり…思い出がある作品です! 新作やリメイクを期待せずにはいられません…
冗談抜きにスマブラDXより遊びました1000時間以上は遊んだと思います。
クリアチェッカーも全部埋めたあとリセットして再度埋めて遊ぶくらいやりました。それほど楽しかったです。
特にシティトライアル、マジで楽しかったです。一人で遊んでも楽しいし四人で遊ぶのも本当に楽しかったです。
それほどのめり込んだゲームですが3か月半で完成させたという事実に驚きを隠せません。
こんな楽しい作品を産み出していただき感謝しかありません。ありがとうございます。
エアライドはゲームキューブで最も秀でたソフトと思います。
今でもシティトライアルの時にアニメカービィの曲を聴いた感動が蘇る……
いつもありがとうございます🙏
エアライドは対CPUでも「あと一回!」と熱くなってしまいます。
メテオスも大好きでした。ゲーセンとかの大きな画面でしてみたいですね。
頂点を極める遊びではなく、広がる方向性と言うのが良いですね!
今やってもめちゃくちゃ面白いのすごいよね
3ヶ月で普通あんなにハマれるゲーム作れないですよ。桜井さんすごい
カービィファンの一人として、こう言う裏話が聞けるのは感動もの。
それに、GC版に触れてくれたことがとても嬉しい
ありがとう桜井さん!!
恐らく制作してたら桜井さん最後のカービィ本編シリーズのディレクターだったかもしれませんね。
エアライドリメイク期待しているけれど…
桜井さん監修のエアライドは世界に唯一だけなんだなぁ
エアライドは本当に神すぎた…
今でもときどき遊んでる
こんな苦労話聞いたら安易に「エアライド2お願いします!」なんて言えない…
素晴らしいゲームをありがとうございました🙇♀️
5:03
パラメーターだけで個性出す方がプログラムの保守性もよくなりますよね!
機体ごとに仕様を追加してたのじゃバグまみれになっちゃう
このコメント欄を桜井さんがご覧になってくださっていたら良いのですが・・・
アニメの最後でカービィが「ワープスター!」と叫ぶシーンを入れる提案、今でもすごく良い演出だなって思います。
あと、エアライドのサントラをゲーム雑誌に付属してくださったのもありがとうございました。当時すり減るほど聞きました
この人どんだけ敏腕なのよwww
今友人と遊んでも楽しいしレースゲーだからTAもあって一人で詰めても楽しいそれも素晴らしいBGMのおかげで飽きない神ゲー
これまでの人生で出会ったゲームの中でも特に好きなゲームだわ
こういうゲームプロデューサーが語る動画もっと増えて欲しい
桜井さんはディレクターですよ...
発売してから家で集まればスマブラと一緒にやる日々でした
今でも年末年始、友達と宅飲みするときにエアライドやってます
シンプルながら飽きないゲーム性
色褪せない神作です