カービィのエアライド 【企画コンセプト】

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  • Опубліковано 24 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 1 тис.

  • @おひで-p7u
    @おひで-p7u Рік тому +1025

    体調崩して点滴打ってたくらい忙しかったのに「まあ大変でした」で済ませてしまうあたりマジで狂ってる

  • @Perry1853108
    @Perry1853108 Рік тому +989

    人生で一番好きでやり込み続けたゲームです。
    もちろんこれからもやり続けさせていただきます。
    知ってる話から知らなかった話まで楽しませていただきました!
    最高のゲームを作って下さり、本当にありがとうございました!
    え?三ヶ月半…?

  • @pk1442
    @pk1442 Рік тому +86

    5:49「役目を終えた」か…
    桜井さんみたいな超絶有能社員を失った当時のハル研は阿鼻叫喚だったろうな

  • @katekinman31
    @katekinman31 Рік тому +1825

    DX開発とアニメ監修で過密を極めた作業量だったのを「まぁ大変でした」で収める桜井氏よ

  • @georgestarcastle
    @georgestarcastle Рік тому +1192

    アニメもちゃんと拾ってくれるの嬉しさしかない

    • @河田陽菜の胸
      @河田陽菜の胸 Рік тому +253

      桜井さんがアニメを人に任せなかったら環境破壊は生まれなかった

    • @匿名S-x4m
      @匿名S-x4m Рік тому +220

      @@河田陽菜の胸 人に任せることであんなトンデモ社会風刺アニメが出来るのも驚きではある

    • @りんくり-t7t
      @りんくり-t7t Рік тому +26

      ​@@河田陽菜の胸環境破壊は気持ちいいZOY

    • @matsushimarie4580
      @matsushimarie4580 Рік тому +15

      こわいZOY!

    • @minecraft_ironingot
      @minecraft_ironingot Рік тому +8

      ​@@matsushimarie4580 謎ZOY!?不思議ZOY!?怖いZOOOY!!

  • @user-hp1fz5lt4y
    @user-hp1fz5lt4y Рік тому +298

    クリアチェッカーの開発は歴史的だわ
    あれがあるかないかでモチベーションが全然違う
    今じゃ多くのゲームについてるからまとめて感謝したい

  • @神風-k7z
    @神風-k7z Рік тому +298

    1:18 「動画を探すのも大変でしょうから」と改めて説明してくれてるのに右上に該当動画のリンクまで置いといてくれる桜井氏のお気遣いよ。

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Рік тому +65

      動画欄を見てみたら、本動画より2つ前の動画(5日前)だった
      この動画が過去のものになった時にも動画を見つけられるようにしているんだろうな、マジで丁寧すぎる

  • @1097n_
    @1097n_ Рік тому +240

    あんなにも個性にあふれたマシンがパラメータしか違いがないの衝撃的だ…。見た目や効果音って大事だな

  • @瑞垣アスイ
    @瑞垣アスイ Рік тому +142

    続編を望む声が強いエアライドだけど、これこれ!という感じを残しながら
    今の時代で満足できるボリュームを満たすのは無理だろうなぁと思う 素晴らしいシンプルさだった

    • @aikokusyararirurero
      @aikokusyararirurero Рік тому +15

      シンプルに移植でいい

    • @soQuai_ichiba
      @soQuai_ichiba 19 днів тому +1

      ​@@aikokusyararirurero
      でも「GCコンの一番大きなAボタン🔴」じゃなきゃあのゲームは成り立たなかったよ……

  • @secret_wheelie
    @secret_wheelie Рік тому +283

    1ボタン&スティックで操作が完結するシンプルさに加えて
    パラメータの数値違いだけで
    あそこまで個性が強すぎるマシンを生み出せるの凄すぎる…
    あと3Dでカービィのもっちり感を
    存分に堪能できるグラフィックは今でも癒されてます。

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A Рік тому +149

    レースゲームにした理由が 正統アクションゲームを作るよりも時間がかからないという理由でキッチリ結果を出した桜井さんは本当スゴいと思う

  • @soragiwa960
    @soragiwa960 Рік тому +395

    素材はできてたけど肝心のゲームがまとまらない状況を一からまとめ直して短期間で完成させるってマザー2での岩田さんを彷彿とさせるエピソードですね

    • @kh3018
      @kh3018 Рік тому +107

      岩田さんは設計の見直しとプログラミング力だけど、桜井さんは企画とディレクション力が人並み外れた印象

    • @happa64
      @happa64 Рік тому +4

      ほんとそうですよね。

    • @k6star
      @k6star Рік тому +69

      その二人が両方同時に存在したHAL研究所とは一体…

    • @mdpolsca7723
      @mdpolsca7723 Рік тому +38

      @@k6star 「それぞれの手紙がIBMより一歩進んだ」というテーマで社名がつけられたとはいえ奇跡しか言いようがない

    • @いかそく
      @いかそく Рік тому +10

      @@mdpolsca7723 ほんとだI,B,Mの一字前なんだ……しらなかった……

  • @やぱーやぱぱー
    @やぱーやぱぱー Рік тому +369

    まじでエアライド神作すぎる
    今年で20周年とかありえん…

  • @_6558
    @_6558 Рік тому +88

    アニメ版にエアライドマシンが登場した時の興奮は忘れられない思い出。当時のファンはめちゃくちゃ盛り上がったしTVアニメとゲーム本編のリアルタイムでの連動企画っていうのはやっぱりいいですよね

    • @バンダナ-k9m
      @バンダナ-k9m Рік тому +19

      確か最終話に近い話しでしたよね〜何か視聴者が考えたコピー能力と一緒に出た覚えが、、、

    • @_6558
      @_6558 Рік тому +3

      @@バンダナ-k9m かなり終盤ですね。序盤~中盤放送中あたりにこのゲームが発表されてED後のプププつうしんで宣伝してましたね

  • @Yshell_38k
    @Yshell_38k Рік тому +393

    1:27 みんなが忘れているであろうことを予測してもう一回拾ってくれるのありがたい

    • @rivieramente
      @rivieramente Рік тому +39

      こういうところ、本当に仕事できる人やなぁと思う、見習いたい

    • @midorineko123
      @midorineko123 Рік тому +31

      正直言うと興味の湧いた動画だけを気まぐれに見る派だからすごく助かる

  • @July_meet
    @July_meet Рік тому +173

    4人集まれば時間が溶ける神ゲー
    直観的に分かりやすいから誰がやっても盛り上がる

    • @博麗霊夢-z6z
      @博麗霊夢-z6z Рік тому +3

      これリメイクされてオンライン追加してほしい。神ゲーが更に進化した姿が見たい

  • @_oneway3708
    @_oneway3708 Рік тому +57

    もうこの動画が出るだけで期待してしまう

  • @レイアゆっくり
    @レイアゆっくり Рік тому +54

    3か月半で完成させた桜井さんもすごいが
    それに合わす他のスタッフさんも化物やな....

  • @Lara_aka0717
    @Lara_aka0717 Рік тому +64

    スマブラDXというコントローラーのボタンをほぼ全部使うゲームを作ったあとすぐにエアライドの「使うのはほぼAボタンとスティックのみ」のコンセプトであんな神ゲーを作るのさすがすぎる

  • @BetelRadisal
    @BetelRadisal Рік тому +45

    カービィのエアライドで隠し要素とか達成したときのお知らせSE「キラーン!」がめちゃくちゃ好き

  • @ホーリーさん
    @ホーリーさん Рік тому +60

    畑は違えど作品の立て直しができてしまう桜井さんに岩田社長のイズムを感じるなあ
    20年前でこのすごさ。いやあ天晴れです

  • @ドラゴンツッチー
    @ドラゴンツッチー Рік тому +45

    アニメもエアライドも伝説ですよね…。
    しかし、3か月半で作り直して完成させたとは、これまた伝説…!

  • @staxarax
    @staxarax Рік тому +30

    メテオスにもちゃんと触れてくれるの本当に楽しみでありがたい!

  • @前世はニシオンデンザメ

    桜井さんがあのトゲトゲ社会風刺アニメの監修してたってすげえ

    • @luckytk5273
      @luckytk5273 Рік тому +42

      「環境破壊は気持ちイイZOY!」

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel Рік тому +18

      国家ぐるみの場合は犯罪にならないゾイ

    • @2円
      @2円 Рік тому +10

      「死んだんじゃないの〜?」

  • @おがたおかだ
    @おがたおかだ Рік тому +23

    たぶん1番友達とケンカの原因になったゲーム
    でも懲りずに何度も一緒に遊んだ

  • @いなみ-b3u
    @いなみ-b3u Рік тому +450

    あの破天荒なアニメ脚本を桜井さんが毎回監修してたってことが一番面白い

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel Рік тому +136

      国家ぐるみの場合は犯罪にはならないゾイ

    • @パルテ-q8d
      @パルテ-q8d Рік тому +93

      環境破壊は気持ちいいZOY☆は桜井さんが考えていた...?

    • @飯大-k7p
      @飯大-k7p Рік тому +82

      歴史はスタジオで作られる~♪

    • @mugenmtec
      @mugenmtec Рік тому +46

      お前のそれもカラカ=ゾーイ

    • @muuko86
      @muuko86 Рік тому +36

      私は陛下の忠実なしもべDEATH!

  • @shung-b8h
    @shung-b8h Рік тому +48

    4:15
    エアライドをプレイした身としてはこのタイミングでこの曲が流れるのは胸熱すぎる

    • @三谷ひささ
      @三谷ひささ Рік тому +10

      伝説のゲームディレクターのテーマ

    • @hissorisan
      @hissorisan Рік тому +1

      メッチャわかる!
      鳥肌立った

  • @ナンヨウハギ-i4k
    @ナンヨウハギ-i4k Рік тому +33

    エアライドを取り扱うことにより必然的に動画のBGMが神曲になるの嬉しい笑

  • @yajusenpai_ikisugi_ikuiku
    @yajusenpai_ikisugi_ikuiku Рік тому +49

    一年かけたのに星一つ動かせなかったゲームを
    全部作り直して3カ月半で完成させる桜井さん凄すぎ

    • @kaynhalbard
      @kaynhalbard Рік тому +5

      作り直しの話になった所で伝説のエアライドマシンのBGM鳴ってましたが、マジで伝説物の偉業ですよね。似合いすぎてる。

  • @くんあほ
    @くんあほ Рік тому +23

    カービィシリーズを生み出した会社ですら手綱を間違えると一年間進捗がよくないことが
    あるんだなぁ・・・というところにびっくりしました。

  • @みっしーもどき
    @みっしーもどき Рік тому +22

    当時は深く考えずに好きでずっと遊び続けていたタイトルだけど、20年経っても未だに遊ばれ続けてて、他で似たようなゲームが出てきていないのは本当にすごい。

  • @pon3404
    @pon3404 Рік тому +21

    エアライド話してくれるの嬉しすぎる!あとサラッと出てきたゲームキューブ版カービィも拾ってくれてるのも!

  • @14deirdre
    @14deirdre Рік тому +20

    神とか天才とかありふれた言葉でしか形容できないのがもどかしいが、
    「シティトライアル」を思いついたその瞬間は、きっと何か大きすぎる奇跡を生み出した瞬間だったんだと思う。
    それくらい、プレイした時の楽しさが今でも印象に残ってる。
    リメイクしたら、8人とか12人くらいで、
    オンラインでシティトライアルしたいなぁ。

  • @Zentagawaakuta
    @Zentagawaakuta Рік тому +2

    小3の時発売されて、友達と集まるたびにやってました。
    今でも昔の思い出を話すときに話題に上がります。
    ドライブモードでマシンから降りて鬼ごっこしたのはいい思い出です。
    ほんとに好きなゲームでした。作ってくれて本当にありがとうございました

  • @てぃー-g6f
    @てぃー-g6f Рік тому +24

    「ワンボタンでできること」
    「物理ボタンに重たさを感じさせる」
    この究極系がエアライドだと未だに思ってます。何百時間も遊びましたが一部のクリアチェッカーが鬼難易度でしたね…

  • @動画なしでチャンネル登録-k3d

    4:00
    1年かかってできなかったゲームを
    3ヶ月半で作り上げる桜井氏恐るべし

  • @VAR0M
    @VAR0M Рік тому +40

    ある程度出来ていたとはいえ、3ヶ月で作り直した天才とそのスタッフ達が創り出した神ゲーを当時は何も知らず純粋にずっと遊んでいて自分は幸せだったんだな。って思いました
    聴くとワクワクして遊び続けたくなる数々のBGM達は今では懐かしさで涙が零れそうになります

  • @Yotsuba-22
    @Yotsuba-22 Рік тому +62

    3ヶ月で作り直すの天才か
    GCカービィにアニメも取り入れていて嬉しい

  • @madsmg9677
    @madsmg9677 Рік тому +124

    ちょろっとだけでも64版の話が出たり地味にすごい開発経緯があったりと今回も凄まじい……

    • @to7ajrm60
      @to7ajrm60 Рік тому +6

      さらっと夢の泉DXと鏡の大迷宮にも触れてましたね。

    • @kh3018
      @kh3018 Рік тому +8

      64版は96年発売予定だったカービィボウル64がカービィのエアライドって名前に変わった(それがスノボ風のゲーム)
      結局開発中止になり、その代わりスマブラが作られた

  • @wert-fj9fq
    @wert-fj9fq Рік тому +18

    エアライドはマジで一生やってても飽きない
    間違いなく我が人生における神ゲー

  • @あゆみ-e9j8n
    @あゆみ-e9j8n Рік тому +22

    サクッと短くまとまった動画もいいけど、1時間ぐらい無編集で思い出話するような動画があってもいいなあと思う。

  • @七味唐辛子-m2m
    @七味唐辛子-m2m Рік тому +14

    あの所々ブラックな内容のアニメ、ちゃんと桜井さんがチェックしてたの驚き

  • @tetenine
    @tetenine Рік тому +3

    エアライドはBGMも良かったですね
    氷のコースとかはマリオカートとは違った方向性のちょっと切なくなる感じがありました

  • @chef.k6333
    @chef.k6333 Рік тому +8

    アニメとエアライド…この頃からカービィが自分の中で一層好きな(大切な?)キャラクターになりました。
    そして大人になってからカービィ30周年を盛り上げられる幸せ!!!
    この時代に生まれて良かった🙌

  • @lemon-banana
    @lemon-banana Рік тому +44

    3ヶ月半ぐらいでこれ作る当たりやっぱ神だったんだ桜井さん()

  • @Asado742
    @Asado742 Рік тому +27

    素材がある程度出来ていたとはいえあんな一生遊べる様な凄いゲームが3か月半で完成なんて。俺たちの思い出は桜井さん達のとんでもない熱意で届けられてるな。

  • @congermyriaster5853
    @congermyriaster5853 Рік тому +5

    5:45 サンドーラのBGM大好きなので入れて下さって超嬉しいです

  • @radon0479
    @radon0479 Рік тому +6

    アニメの権利問題解決してアップロードできてるの凄すぎ

  • @CHIKA.562
    @CHIKA.562 Рік тому +38

    アニカビとエアライドがほんと神

  • @taniko_chan
    @taniko_chan Рік тому +2

    何年も前の話をこうして今の時代にUA-camで話してくれるの本当に嬉しい。
    幼少期にアニカビもエアライドも1番好きなコンテンツでした。今でも欠かせない存在です。ありがとう😭

  • @25-NightCode
    @25-NightCode Рік тому +16

    桜井さん忙しかったから、あの狂ったアニメが出来たのか……()

  • @フィラック-z5e
    @フィラック-z5e Рік тому +46

    今でも押し入れから取り出して遊ぶくらいにはめちゃくちゃ好きな作品の一つ
    シティトライアルでめちゃくちゃ強化して、最後のレースで一気にゴールするのが本当に爽快感あって最高だったな〜

    • @早乙女拓也-w8s
      @早乙女拓也-w8s Рік тому +11

      そいうときに限ってポイントストライクとかでガッカリしがち

    • @isancarvin2021
      @isancarvin2021 Рік тому +15

      @@早乙女拓也-w8s たまにスタジアム予想で嘘言われるのも好き

    • @rivieramente
      @rivieramente Рік тому +15

      @@早乙女拓也-w8s それがまた堪らんのよな、最速最強マシン作ったと思ったらハイジャンプとかでクソザコナメクジ記録出してワハハハってなる、ホント楽しさばかりやで

    • @ちょびさん-chobisan
      @ちょびさん-chobisan Рік тому +8

      @@isancarvin2021 スタジアム予想ゼロヨンアタック!うおおおサイコウソク!サイコウソク!カソク!フォーミュラスター!!
      テッテー
      「ハイジャンプ」
      大好き

    • @すっとんきょー
      @すっとんきょー Рік тому +4

      しかもそれが8分周期でコンスタントに繰り返される
      なのに飽きない。気が付いたらめっちゃ時間経ってる。あの感覚は謎

  • @yuugureTasogaRe
    @yuugureTasogaRe Рік тому +25

    3ヶ月半でエアライド作り直したのは凄すぎるw

  • @jamjam_chikawa
    @jamjam_chikawa Рік тому +7

    桜井さんが戻った影響がくっそデカくて、開発部の士気も上がっての3ヶ月の完成すごすぎる……
    リメイクか移植版来たら嬉しいなぁ

  • @Hosso-fude
    @Hosso-fude Рік тому +86

    アニカビとDXの並行作業を「まぁ大変でした」の一言で済ますの強すぎる

    • @あきひろ-T
      @あきひろ-T Рік тому +6

      ※途中でぶっ倒れて点滴打ってます

  • @くらまろ-m7y
    @くらまろ-m7y Рік тому +4

    ここに出てくる頓挫したGC版カービィがのちの『星のカービィWii』になるのだ。
    桜井さん、アニカビにスマブラDXにエアライドに色々やりすぎじゃないですか…。

  • @匿名匿名2-x9k
    @匿名匿名2-x9k Рік тому +12

    三か月半ともなれば続編が絶望的なのもうなずけてしまう…
    ほぼ似た状況でマザー2を完成に持ち込んだいわっちの2倍の速さって、相当なパワーで作られたんだろうな

  • @とっとりー-b4v
    @とっとりー-b4v Рік тому +10

    4:17 からの盛り上がり好きすぎる

  • @Shiromochimochi
    @Shiromochimochi Рік тому +4

    桜井さん、とっても面白いお話ありがとうございます!
    0:06
    出来の良い作画だZOY…☆

  • @yamagata20
    @yamagata20 Рік тому +1

    「シティトライアル」はドハマりしました。
    同じ回がない(敵・マシン・イベントが毎回違う)というのが、飽き性の私に刺さりました。
    飽きないんですよね〜、最高です‼️✨

  • @h.s3112
    @h.s3112 Рік тому +14

    4:23
    『3ヶ月半で完成したのが…』
    「サンッ…?!」って声出た
    次回はメテオスなの楽しみ
    買った自分より家族がハマったドクターマリオ現象が起きてた思い出

  • @gamigamigaming
    @gamigamigaming Рік тому +2

    エアライドは本当に楽しいゲームだったなあ…。
    当時は友達と集まったら、スマブラとエアライドって感じだったし、シティトライアルは何回遊んだかわからん。
    桜井さんから話が聞けて、本当に嬉しい。

  • @agjpjaj2222
    @agjpjaj2222 4 місяці тому +6

    あのぶっ飛んだアニメを桜井さん許可済みと知って大好きになった
    最初は非公式のなんかだと思ってたから笑

  • @kentoff136
    @kentoff136 Рік тому +2

    20年以上を経てこんな形でまた楽しめるなんて、ありがとうございます😭

  • @edoizumi
    @edoizumi Рік тому +7

    発売から17年経って、ようやくシティトライアルのクリアチェッカーを全部埋められた時、泣くほど嬉しかったなあ😂

  • @pancake_1192
    @pancake_1192 Рік тому +20

    この時を待ち望んでたんだ……

  • @パドラかな
    @パドラかな Рік тому +13

    役目を終えたと思えるって相当
    頑張って満足されたんだと伝わるなぁ

  • @烏丸導士-p9s
    @烏丸導士-p9s Рік тому +91

    長年続編やリメイクが待ち望まれてる神ゲー
    これを機に是非…

    • @博麗霊夢-z6z
      @博麗霊夢-z6z Рік тому +1

      ディスカバリーで3D化来たしワンチャン…?

  • @c_o_r_k
    @c_o_r_k Рік тому +3

    5:15 スリックスターとルインズスターを連続して流すことで滑りやすさのパラメータ等があるんだろうなとイメージできる構成の動画なのすき

  • @moimiful
    @moimiful Рік тому +1

    エアライドは最っ高におもしろい!!!このゲームは一生手放さないと決めてるうちの一つです!
    今も続編というかリメイクというか、新ライド、新エリアなどの要素が追加されまた遊べるようになったら嬉しいなとずっと願い続けています!!!しかし、こうやって何年経ってもユーザーがわくわく考えていられること自体が幸せだし、すごいことだと思います。偉大なゲームを作っていただき本当に感謝しかないです。

  • @shitahiroomi
    @shitahiroomi Рік тому +17

    いつも以上に裏話満載でめちゃ興味深い

  • @shiitake_NG
    @shiitake_NG 5 місяців тому +2

    3ヶ月半は正気の沙汰じゃなくて草
    本当に最高のゲームたちを作ってくれてありがとうございます

  • @f_fuchicco
    @f_fuchicco Рік тому +4

    クリアチェッカーとか今ではよく見かける仕様だけど、先駆けだったのかなと考えるとディレクションって偉大。大好きなゲームだからお話聞けて嬉しいです。

  • @吉田修樹
    @吉田修樹 10 місяців тому +1

    エアライドのゲームシステムは本当に凄いと思う。
    ルールや操作性がシンプルなのに、奥が深い。これを思い付いたのは天才ですね。

  • @gメール登録用
    @gメール登録用 Рік тому +3

    作ってくれてありがとう!子供の頃に何度も遊んだ最高のゲームでした!

  • @tutsusatoshi
    @tutsusatoshi Рік тому +2

    一発目の「ドリフトが楽しい」と企画コンセプトの根幹がバチッとハマってるの凄いなぁ。
    レースゲーム考える→ドリフトが楽しい
    みたいに物事の本質というか、そこを1発でぶち抜ける人がいい物を生み出せるんだと思いますた。

  • @para0331
    @para0331 Рік тому +3

    本当にいいゲームだったし、アニメも楽しませていただいた記憶があります!ありがとうございました!

  • @ru-ko112
    @ru-ko112 Рік тому +2

    シティトライアルマジで傑作すぎる
    遊び方がホントに無限大だから永遠に遊べる

  • @MadGear-bg2og
    @MadGear-bg2og Рік тому +4

    2年以上のシリーズ空白期間にそんな事情があったのですね…
    エアライドのみに収まらず当時周辺の裏話満載で聞き応えのあるお話でした。

  • @日月アキラ
    @日月アキラ Рік тому +2

    桜井さんが抜けてから、一時期ハル研さんが相当苦しんでいた時にはなったけれど、それを乗り越えてカービィさんを続けてくださっていること本当にありがたいです
    こういう苦しい時があったからこそ、「ゲーム以外でも利益を出せるように」様々な商品展開もされるようになりましたし
    確かベネッセの副教材で、カービィのエアライドの制作過程が載っていたものがあったのを思い出しました。処分してしまいましたが、今思えばきちんと保存すべきだったなぁ。

  • @user-UnkonoBury
    @user-UnkonoBury Рік тому +11

    カービィのエアライドでドラグーンが出てたけど、スマブラSPでも強アイテムとして知られているし、今でも人気なのは頷ける

  • @Hitomaruru
    @Hitomaruru Рік тому +2

    エアライドは、本当に自信作なんだなと言うことがよく伝わってくる動画ですね。

  • @ANONYMOUS-ANIKI
    @ANONYMOUS-ANIKI Рік тому +6

    パーツ集めてbgm変わっていくのが最高すぎた

  • @qQ-Qp
    @qQ-Qp Рік тому +20

    動画もタメになるし、コメント欄のみんなの思い出も聞けて2度楽しいね
    スイッチの次の機体でやったらグラフィックも上がるし、売れそう。

  • @ちいや-u7g
    @ちいや-u7g Рік тому +6

    放課後帰ってきてはシティトライアルで能力合計を競い合ったり、ウエライドでステージの可愛さにずっと同じコースを走ったり…思い出がある作品です! 新作やリメイクを期待せずにはいられません…

  • @Lengyo1
    @Lengyo1 Рік тому +1

    冗談抜きにスマブラDXより遊びました1000時間以上は遊んだと思います。
    クリアチェッカーも全部埋めたあとリセットして再度埋めて遊ぶくらいやりました。それほど楽しかったです。
    特にシティトライアル、マジで楽しかったです。一人で遊んでも楽しいし四人で遊ぶのも本当に楽しかったです。
    それほどのめり込んだゲームですが3か月半で完成させたという事実に驚きを隠せません。
    こんな楽しい作品を産み出していただき感謝しかありません。ありがとうございます。

  • @orbitalcrimson
    @orbitalcrimson Рік тому +3

    エアライドはゲームキューブで最も秀でたソフトと思います。
    今でもシティトライアルの時にアニメカービィの曲を聴いた感動が蘇る……

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games Рік тому +2

    いつもありがとうございます🙏
    エアライドは対CPUでも「あと一回!」と熱くなってしまいます。
    メテオスも大好きでした。ゲーセンとかの大きな画面でしてみたいですね。

  • @ちさねこ-0
    @ちさねこ-0 Рік тому +3

    頂点を極める遊びではなく、広がる方向性と言うのが良いですね!

  • @中段チェリ夫
    @中段チェリ夫 Рік тому +2

    今やってもめちゃくちゃ面白いのすごいよね

  • @biorante_lovelive
    @biorante_lovelive Рік тому +9

    3ヶ月で普通あんなにハマれるゲーム作れないですよ。桜井さんすごい

  • @スターライトクリス
    @スターライトクリス Рік тому +8

    カービィファンの一人として、こう言う裏話が聞けるのは感動もの。
    それに、GC版に触れてくれたことがとても嬉しい
    ありがとう桜井さん!!

    • @to7ajrm60
      @to7ajrm60 Рік тому +1

      恐らく制作してたら桜井さん最後のカービィ本編シリーズのディレクターだったかもしれませんね。

  • @niconico25253
    @niconico25253 Рік тому +16

    エアライドリメイク期待しているけれど…
    桜井さん監修のエアライドは世界に唯一だけなんだなぁ

  • @chunzprocessor
    @chunzprocessor Рік тому +1

    エアライドは本当に神すぎた…
    今でもときどき遊んでる
    こんな苦労話聞いたら安易に「エアライド2お願いします!」なんて言えない…
    素晴らしいゲームをありがとうございました🙇‍♀️

  • @たもつ-w8r
    @たもつ-w8r Рік тому +3

    5:03
    パラメーターだけで個性出す方がプログラムの保守性もよくなりますよね!
    機体ごとに仕様を追加してたのじゃバグまみれになっちゃう

  • @user-ih1xi5pu6c
    @user-ih1xi5pu6c Рік тому +1

    このコメント欄を桜井さんがご覧になってくださっていたら良いのですが・・・
    アニメの最後でカービィが「ワープスター!」と叫ぶシーンを入れる提案、今でもすごく良い演出だなって思います。
    あと、エアライドのサントラをゲーム雑誌に付属してくださったのもありがとうございました。当時すり減るほど聞きました

  • @あしや-k4n
    @あしや-k4n Рік тому +7

    この人どんだけ敏腕なのよwww

  • @水無月銀
    @水無月銀 Рік тому +2

    今友人と遊んでも楽しいしレースゲーだからTAもあって一人で詰めても楽しいそれも素晴らしいBGMのおかげで飽きない神ゲー
    これまでの人生で出会ったゲームの中でも特に好きなゲームだわ

  • @DevesteEight
    @DevesteEight Рік тому +25

    こういうゲームプロデューサーが語る動画もっと増えて欲しい

    • @waika910
      @waika910 Рік тому +5

      桜井さんはディレクターですよ...

  • @myomyowmm
    @myomyowmm Рік тому +2

    発売してから家で集まればスマブラと一緒にやる日々でした
    今でも年末年始、友達と宅飲みするときにエアライドやってます
    シンプルながら飽きないゲーム性
    色褪せない神作です