Главный секрет хороших игр с ОТКРЫТЫМ МИРОМ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 тра 2024
  • Освойте разработку на Java и получите IT-профессию с нуля в SkillFactory:
    go.skillfactory.ru/Ubo_ag
    Скидка 45% по промокоду ЛУЦАЙ до 20.02.2023
    Реклама ООО Скилфэктори - ИНН 9702009530
    Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
    boosty.to/lvcai
    / lvcai
    Мой канал можно поддержать донатом:
    www.donationalerts.com/r/lvcai
    (для зарубежных карт streamlabs.com/Луцай)
    Телега: t.me/lvcai
    Дискорд-сервер: / discord
    Паблик в ВК: lvcai
    Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
    00:00 - Проблема открытых миров
    02:27 - Полезная интеграция
    03:59 - Структуры открытых миров
    05:23 - Приплетаем Зельду
    07:28 - Структура таких игр как Skyrim и Assassisn Creed
    11:42 - Аттракторы и репульсоры
    Видео - Луцай
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 268

  • @TemWithFrog
    @TemWithFrog Рік тому +506

    Видео не смотрел, уверен, что секрет в вышках.

    • @I_gonzales_I
      @I_gonzales_I Рік тому +4

      😂

    • @user-rr3no1be3j
      @user-rr3no1be3j Рік тому

      Ну конечно же, как ещё-то???

    • @svb209kappa3
      @svb209kappa3 Рік тому +14

      И в аванпостах, конечно

    • @Creature_from_Oblivion
      @Creature_from_Oblivion Рік тому

      ДААА!!!!!Больше ВЫШЕК!!!!!Сосите Готика и Морровинд! ВЫЫЫШШКИИИИИ!!!!!!!

    • @az2532926337
      @az2532926337 Рік тому +2

      5G разумеется

  • @leetSmithy
    @leetSmithy Рік тому +17

    Есть у меня знакомая: кандидат психологических наук. Предмет её исследований - прокрастинация, методы её формирования и преодоления. Так вот один из триггеров, запускающих механизмы прокрастинации, - это *перфекционизм*. Это когда человеку хочется сделать всё идеально. При этом для себя он зачастую находит такое объяснение: «Я не решаю задачу потому, что хочу сделать её идеально. А это почти невозможно. Поэтому я не буду делать её вообще, чем сделаю плохо». *Я это к чему? *
    На мой взгляд, игры с открытым миром не должны стимулировать перфекционизм игрока, при которому тому хочется «пылесосить» всю карту от «вопросиков» и активностей. Потому что это психологическая манипуляция, которая не идёт на пользу восприятию игры в целом.

  • @MerrandeR
    @MerrandeR Рік тому +146

    Чем старше становлюсь, тем меньше охота залипать в открытом мире. Хочется более сконцентрированного опыта за ограниченное время, которое есть на любимое хобби.
    Алексей, спасибо за чудесный ролик :)

    • @illogicalriddle
      @illogicalriddle Рік тому +3

      А подскажите примеры таких игр.

    • @user-mn9kh4zr3q
      @user-mn9kh4zr3q Рік тому +3

      @@illogicalriddle вот кстати да, присоединюсь к вопросу. В хорошем смысле линейных и насыщенных качественных игр за последнее время кроме The Last of Us и не вспомню

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 Рік тому +17

      @@user-mn9kh4zr3qиз последних лет - a plague tale requiem, stray, guardians of galaxy, evil west, return to monkey island, tunic, metroid dread, gamedec.

    • @MerrandeR
      @MerrandeR Рік тому +6

      @@illogicalriddle из больших игр за последние пару лет больше всего удовольствия получил от:
      - Final Fantasy 7 Remake (история обычная, но волшебный мир, боёвка и музыка)
      - Dark Souls & Bloodbourne (любая часть - настоящий эскапизм. Но не стану скрывать - мне и Elden Ring очень понравился)
      - God of War Ragnarok
      - Crash Bandicoot 4 (всё детство играл в первые три игры на PlayStation 1, поэтому не смог пройти мимо)
      От всего сердца рекомендую эти инди-жемчужины:
      - Death’s Door (на прошлой неделе закончил)
      - Hades (жене все уши прожужжал, какая классная игра, так она мне нарисовала картину акварелью с главным героем :D Хотя раньше к этому жанру не прикасался)
      И если у вас есть партнер для игры вдвоём на диване, взгляните на эти две игры. Ничто так не укрепило наш брак, как их прохождение:
      - Overcooked 1 & 2
      - Towerfall Ascension

    • @MerrandeR
      @MerrandeR Рік тому +2

      @@igorreader9081 очень из вашего списка интересно поиграть в Evil West и Metroid!

  • @DanilZubarev
    @DanilZubarev Рік тому +37

    Я тоже ловлю удовольствие от игр в открытом мире. Но секрет получения удовольствия от них это их ограниченная порционность, желание импровизировать и сочетать разные механики для достижения результата.

    • @SirEgorVassa
      @SirEgorVassa Рік тому

      Для этого игра должна быть, как ни странно, качественно сделана и отлажена. Взять, например, мой любимый Бордерлендс: конечно, реиграбильность в ней огромная, но на высоких уровнях большАя (а иногда и бОльшая) часть лута, в том числе интересного и уникального, там становится почти бесполезной.

  • @walking5446
    @walking5446 Рік тому +58

    Для меня лучший открытый мир это RDR2. А именно как он непринуждённо пробуждает в тебе интерес исследовать его. Мир rdr2 для меня больше завораживает тем, что ты можешь заехать в лесок по какой то незаметной тропинке, найти какую то избушку, а в этой избушке будет какая то мини история, например где мать заперла детей в доме, уехав сражаться с бандитами, которые их ограбили, но так и не вернулась. А дети, не дождавшись её, погибли с голоду. И ты это место мог легко пропустить, никто тебя в это место не звал, ты сам лично захотел удовлетворить своё любопытство и игра тебе его удовлетворила. Никто не принуждал тебя туда идти, ты сам захотел. И поэтому в RDR2 хотелось изучать этот скрытый мир сильнее, чем если бы мне заранее на карте поставили вопросики, мол, тут интересное место, там интересное место (привет ведьмаку, из-за чего я кстати и не стал эти вопросики закрывать и исследовать мир, потому что тупо было неинтересно ехать в заранее заготовленное для меня интересное место). И вот эта вся непринуждённость, как по мне, вызывает интерес сильнее к исследованию мира, чем когда тебя тыкают в нос всем этим добром

    • @griefanwar
      @griefanwar Рік тому +6

      Полностью понимаю и поддерживаю твою симпатию к миру RDR, но меня всегда забавляло то, насколько люди преувеличивают значимость "вопросиков" в Ведьмаке) Да, карта мира игры действительно была способна мозолить глаза обилием точек интереса. Но фишка в том, что и без всего этого открытый мир Вичера работает, и работает так же, как ты описал для Красного Искупления (кроме симулятивности - чего нет, того нет). В Ведьмаке полно всяких клёвых мест, которые хочется исследовать: разрушенные крепости, неочевидные данжи, ганзовые скопища, заброшенные деревеньки - почти всё в нём способно рассказать истории, и нередко в таких местах можно наткнуться на тематический квест (примеров масса - если играл, сам можешь вспомнить). Разработчики достаточно нативно расставили точки для исследования, которые крючками успешно подсаживают игроков лезть и их исследовать (по крайней мере, для меня это работает именно так). Заметил, что я написал "карта мира... БЫЛА способна мозолить глаза"? "Была", потому что в последнем апдейте все вопросики с мапы убрали. Но исследование от этого не потеряло в интересности. И это наиболее яркий маркер качественно сделанного мироисследования. На самом деле несложно отключиться от этих значков и начать просто исследовать регионы. И лично мне они кажутся весьма насыщенными и мало уступающими по концентрированности играм From Software, например, потому что чуть ли не в каждом углу что-нибудь да отыщется.

    • @xenus_xe
      @xenus_xe Рік тому +2

      Как раз сейчас прохожу RDR2, и я ожидал большего. Хороший открытый мир хорош тогда, когда он наполнен историями вроде тех, которые ты упомянул про избушку(жаль в видосе об этом не сказано). Но в RDR такого гораздо меньше чем Ведьмаке. Кроме того в Ведьмаке часто такие записки перекликаются, создавая нечто вроде истории. Например в Туссенте можно найти разбитую повозку с запиской чиновника, которому надоело, что его повозки на этой дороге грабят. Он решает отправиться с одной из них, и тоже подвергается ограблению. Поблизости находишь лагерь этих бандитов, где в записках они объясняют, как их отправил грабить на эту дорогу их главарь, который живет в руинах крепости.
      Еще можно добавить, что в RDR есть лагерь, который постоянно притягивает тебя к себе, потому что там (или в городе рядом) чаще всего основные задания и многие побочные. Нет особого смысла просто садиться на коня и исследовать мир, ведь там почти ничего нет. Если только такая избушка с запиской попадется. В Ведьмаке ты знаешь, что в каждой деревне есть какой-то квест.
      Еще в Ведьмаке есть квесты типа "восклицательный знак", которые видны только на миникарте. Квест с говорящей Плотвой, к примеру, я нашел только потому что решил обследовать никак не помеченные на карте домики. В целом наполненность квестами (и историями) в Ведьмаке гораздо выше, а знаки вопроса можно выключить.

    • @user-pb7yk5jj5f
      @user-pb7yk5jj5f Рік тому +1

      @@xenus_xe Поддержу, мне RDR хоть и зашёл сюжетом, но мир не впечатлил абсолютно, всё вечно в одном месте и нет никакого смысла собирать все карточки от сигарет или кости динозавра. Деньги к третьему эпизоду становятся нужны только на прокачку лагеря потому что перса ты вкачиваешь раньше, а всякие случайные встречи типа чела, который даёт карту с сокровищами хоть и привлекают внимание, но опять же не награждают ни интересной дорогой, ни какой-то наградой. Но это может я просто игру не понял, поскольку к концу она показалась излишне затянутой и в целом было уже скучно, доигрывал тупо чтобы концовку получить

    • @mizunosaka
      @mizunosaka 9 місяців тому

      У меня такая же штука с намного более старой игрой - Morrowind

  • @user-ph6es8jb3v
    @user-ph6es8jb3v Рік тому +14

    Мне кажется - в Fallout New Vegas отличный открытый мир, в нём нет однотипных активностей, практически каждая локация имеет свою историю, свой запоминающийся левел-дизайн, есть и главный ориентир и много способов до него добраться (с трудом или без). Открытый мир Нью Вегаса использует очень много из сказанного в видеоролике. Я аж всю карту как основной игры, так и DLC на 100% пропылесосил и это было потрясающе!

    • @sheeeesh228
      @sheeeesh228 Рік тому

      Fallout New Vegas? Чел там все активности это пойти и кого-то убить, да что ты такое несёшь? Каждая локация это серое-песочное вырвиглазное месиво. У меня такое ощущение, что тут вся секция комментариев это купленные боты различных компаний, что переворачивают смысл слов и называют чёрное белым

    • @user-ph6es8jb3v
      @user-ph6es8jb3v Рік тому

      @@sheeeesh228 Ммм...Ну ваши слова в принципе подходят про любой геймплей игр, где можно убивать. Я же говорю не про геймплей, а про локации, их истории и большую вариативность в заданиях, проходящих в локациях. Нет в Новом Вегасе тех же повторяющихся вышек, аванпостов или чего нить ещё, что я имею ввиду под однообразными активностями в новых открытых мирах. А левел - дизайн вы путаете с граф. дизайном. Вам скорее игра не нравится - не более.

    • @user-ph6es8jb3v
      @user-ph6es8jb3v Рік тому

      @@sheeeesh228 На ботов больше похожи те люди, говорящие, что в Ведьмаке хороший открытый мир. Плохая награда за исследование и повторяющиеся вопросики с активностями говорят об обратном - гораздо лучше проходить квесты и главный сюжет, иначе можно и забить на игру только лишь исследуя открытый мир, как я дважды и сделал.

    • @sheeeesh228
      @sheeeesh228 Рік тому +2

      @@user-ph6es8jb3v всмысле нет однотипности в заданиях? Каждая миссия в игре это просто пойти куда-то и убить кого-то. Всё. Сравни с киберпанком, где можно хотя бы на машине ездить для разнообразия, да по стрип-клубам ходить.

    • @user-ph6es8jb3v
      @user-ph6es8jb3v Рік тому +1

      @@sheeeesh228 Значит вы не так играли. Просто убить, найти и принести - это больше про Fallout 4, а New Vegas больше иммерсив - сим с богатым RPG отыгрышем, большой вариативностью в заданиях и диалогах, а открытый мир в нём про исследование, когда в Киберпанке открытый мир больше про устранение однотипных маркеров активностей на карте.

  • @snile_memes9978
    @snile_memes9978 Рік тому +11

    я думал что видео про булли только 4 дня, а прошло то почти 2 недели...
    вот что значит, когда контент интересен, и ждешь его

  • @user-nd9nl1dz5d
    @user-nd9nl1dz5d Рік тому +29

    Идеальный тайминг для выпуска ролика 👌

    • @I_gonzales_I
      @I_gonzales_I Рік тому

      Идеальная точность для комментария)

  • @user-fr8ey5xo1z
    @user-fr8ey5xo1z Рік тому +13

    Мне кажется один из лучших открытых миров в играх , это РДР2 , все просто создатели сделали так , чтобы по пути к заданию которое ты хочешь выполнить, с вероятностью 70% по пути произойдёт что-то интересное, какая встреча с людьми, другой бандой , освобождения заключённых которых перевозят , которые дают наводку на ограбление, единственное плохое , это система ограблений ( вне сюжетных ) маску ты носишь , бандану , всем плевать тебя спалят 100% и приходится каждый раз платить штраф , в игре много побочных заданий и встреч , которые разбросаны по пути к основному или рядом , плюс атмосфера шикарная

    • @Vadim666I
      @Vadim666I Рік тому +2

      Ага, на 10 минутной перебежке на миссию с вероятностью 70% встретишь пару человек. Очень "интересно". Более скучных и пустых открытых миров в крупных играх я не видел. К середине игры я просто не выдержал и дропнул игру. МИр очень красивый, атмосферный, реалистичный, со случайными событиями, но плотность событий просто запредельно низкая. Той же ГТА в разы уступает.

    • @alexenfield5786
      @alexenfield5786 Рік тому +5

      @@Vadim666I щас бы в игру про дикий запад напихать экшона...

    • @Vadim666I
      @Vadim666I Рік тому +3

      @@alexenfield5786 ну меж тем там экшен сцены очень даже неплохи. Но их слишком мало. Да даже чёрт с ним с экшеном! В этой игре 80% времени не происходит НИЧЕГО! Ты просто скачешь на лошади, часто без диалогов даже. 10 минут скачешь, 2 минуты на миссию, 10 минут назад. Там даже человеческого быстрого перемещения нет! Я никогда не видел, что б игра НАСТОЛЬКО впустую время игрока тратила.

    • @user-fr8ey5xo1z
      @user-fr8ey5xo1z Рік тому +2

      @@Vadim666I согласен, что длительные скачки на лошади до задания присутствуют , можно прокачать лагерь , открывается карта с быстрым перемещением ,но я не рекомендую так делать , в конце концов если бы не сюжет , случайные миссии , встречи и геймплей ( кроме скачек на лошади ) это был бы стимулятор скачки на лошадях , у меня был момент, я разбил лагерь в горах где бандиты, началась канц стена, с возможностью отвечать на вопросы , если ты агрессивно ответишь будет перестрелка и т.д, если ты мирно уладишь ситуацию, бандиты скажут тебе, чтобы ты был аккуратней, это их земля и не станут тебя трогать , поверь , таких моментов не мало и не много, согласен что не так часто встречаются, помню еще дом бабули которая приняла тебя ща доставщика и если у нее что-то стащить , она будет ругать тебя и материть , в итоге я сжег ее дом , не ну а что она обязывается , подумаешь украл сигареты

    • @Vadim666I
      @Vadim666I Рік тому +1

      @@user-fr8ey5xo1z Не там, очень много классных сцен, но учитывая длительность игры это прямо в час по чайной ложке( У кого слишком много времени может норм, но я не выдержал.

  • @user-up8mx4jq4n
    @user-up8mx4jq4n Рік тому +1

    Видео одно из лучших на канале. Будто глаза открыл :)
    Правда заметил наверное ошибочку на 7:49 WORD директор, либо я проглядел чего)

  • @BlicFlig
    @BlicFlig Рік тому +1

    По теме хочется отметить одну старую игру с открытым миром - Beyond Good and Evil. Мир игры имеет ограничения, которые не дают игроку выбраться за его пределы на определённом игровом этапе. Миновать эти пределы игрок может с помощью улучшений для ховеркрафта, но за обычные деньги они не продаются. Их можно получить только заплатив редкую контрабандную валюту - жемчюжены. Заработать их можно в разнообразных местах интереса: гонки, фото фауны, в логовах зверюшек, в засекреченных территориях, и больше всего - в сюжетных заданиях. Но цена улучшений такова, что для их приобретения нужно пройти сюжетное задание и заглянуть во все точки интереса открытой локации. При том следующее сюжетное задание находится в новой области, в которой есть новые неизведанные места. Так игра ненавязчиво намекает игроку исследовать мир, при том я люблю эту игру за это. В ней можно в любой последовательности заниматься активностями, и всё ведёт к тому, что игрок к концу игры в любом случае изучит весь мир. Единственное что немного раздражает - так это фото животных которые можно пропустить в сюжетных локациях, из-за чего после туда уже не вернуться. В игре также есть мини головоломки, они задизайнены так, что они сливаются в мире (т.е. нет торчащих дверей с загадкой), и решение приходит само собой (пример Руфус в баре Акуда). От этого ощущаешь удовольствие. Ещё в игре новые области созданы так, что начинающий игрок может считать их как декорации за пределами мира, которые даже не имеют физической модели. И когда эта грань разрушается появляется эффект вау!
    Так Beyond Good and Evil очень интересно изучать открытый мир, и при том благодаря его дизайну игра проходится на одном дыхании

  • @andrewii4699
    @andrewii4699 Рік тому

    Луцай, спасибо за ролик!
    Очень крутой тейк про три подхода к дизайну мира и способов его исследования. Попытался их как-то обобщить и придумалась такая модель:
    1. Вложенный - несколько слоёв исследования, переход на следующий осуществляется через предыдущий требует новых способностей и преодоления заданных ограничений.
    2. Двухслойный: тренировочный "полигон" с последующим выходом в полностью открытый мир.
    3. Смешанный: полная свобода с самого начала + множество кластеров, устроенных по системе 1. Возможность зайти в каждый и развиться до сколь угодной глубины или в любой момент свалить в следующий. Можно развиваться в каждом по отдельности или во всех сразу.
    К слову, последний подход выглядит наиболее жизненным)

  • @sshwedashwed7873
    @sshwedashwed7873 Рік тому +15

    О! , оказывается главный секрет хорошей и интересной игры с отрытым миром - НЕ случайная генерация карты, а продуманная работа дизайнеров - Какая неожиданность! никто бы и не догадался...

    • @BossNiggaNiger
      @BossNiggaNiger Рік тому +3

      И тут же идут фолл4 и скайрим, где пол игры, наверное, сделано процедурной генерацией (^:

  • @jvk1166khz
    @jvk1166khz Рік тому +27

    оооо, в открытых мирах точно есть место ИММЕРСИВНОСТИ!!

  • @allexkzk3990
    @allexkzk3990 Рік тому +1

    Очень годный ролик, спасибо) В этот раз со многим согласен, спасибо, что помог структурировать уже известную (по игровому опыту) инфу.

  • @user-gv5ih6rz1w
    @user-gv5ih6rz1w Рік тому +2

    В играх с open-world нравится иследовать мир, находить загадки и призы и нравится, когда сами NPC генерят ситуации, за которыми интересно наблюдать со стороны. Тут для меня Rockstar вне конкуренции. Особенно люблю Вайс сити с его полицейскими-отморозками, их бесконечные битвы с охранниками и уличными бандами и пенсионерами возле гольф-клуба. Жаль градус безумия сильно упал в 4-ой части.

  • @iDaniilS
    @iDaniilS Рік тому +3

    Луцай походу знает когда у меня обед на работе))

  • @rookie_rackie
    @rookie_rackie Рік тому

    Подскажите, пож, мелодию на фоне на второй минуте. Что-то знакомое, но не могу вспомнить.

  • @fdnfdnasd7714
    @fdnfdnasd7714 Рік тому +3

    Хороший открытый мир, это мир в котором есть искуственный интеллект. Когда игра будет двигаться сама, без участия игрока, например вангеры, или космо-рейнджеры. Но такие открытые миры как в ассасине, или хорайзон - они мёртвые, потому что нпс там по сути, ничего не делают. Да иногда они ходят, иногда у них есть расписание в некоторых играх, или случайный маршрут. Но по факту - они декорации, если их убрать, то игра никак не поменяется.
    В некоторых играх есть хотя бы взаимодействие монстров или нпс, ну например когда зверюшки могут нападать друг на друга, или солдат как в некоторых фаркраях. Но в основном, реально крутых открытых миров с взаимодействием ИИ в играх почти нет. Увы.

    • @user-fm4xx8xt9g
      @user-fm4xx8xt9g Рік тому +1

      Это не хороший опен-ворлд а то что ты ХОТЕЛ бы видеть в опен-ворде))

  • @dmitrylorer_crypto
    @dmitrylorer_crypto Рік тому +2

    Ура, новое видео от Луцая! Дополнительный лайк за бэкграунд саундтрек из Death Stranding ;)

  • @alchimiavetra
    @alchimiavetra Рік тому +1

    Дежурная шутка про имёрсив-симы. А теперь и посмотреть можно.;)

  • @miststiks
    @miststiks Рік тому +8

    Луцай, вот у тебя весьма много видео с разбором очень разных аспектов хорошей игры. А вот есть у тебя игра, которая отвечает тем требованиям, о которых ты рассказываешь? я бы с удовольствием поиграл в игру, что ты бы посоветовал.

    • @alexandertsema9500
      @alexandertsema9500 Рік тому

      Кстати да, этакая рубрика с советами, наподобие такой у Game Maker's Toolkit, была бы неплохой.

  • @PRAvidNIK
    @PRAvidNIK Рік тому +1

    Дядюшка Луцай, спасибо за качество :-)

  • @DeathSpankOne
    @DeathSpankOne Рік тому +21

    Как раз сейчас пытаюсь себя заставить полюбить AC: Unity, пока безуспешно, на грани удаления игры. Казалось бы, шикарный детализированный город, на создание которого ушло огромное количество времени, но наполнен он просто мусорными активностями, которых будто накидали, чтобы просто было. Бесконечные сундуки и однотипные задания абсолютно не побуждают к исследованию или желанию отвлечься от основного сюжета (с ним тоже все плачевно). В такие моменты очень жаль дизайнеров, чей труд по итогу в трубу, из-за некомпетентного наполнения.

    • @monstracrazy0194
      @monstracrazy0194 Рік тому +2

      Согл. Я в ассасинах доп задания не люблю. Люблю просто бегать по зданиям и смотреть на архитектуру

    • @user-qk2oh5gb4o
      @user-qk2oh5gb4o Рік тому +2

      Это весь ассасин.

    • @BlackWigwam...
      @BlackWigwam... Рік тому +1

      Тоже самое. В первых частях мне больше боевка, паркур нравились. Сейчас и этого нет.

    • @BossNiggaNiger
      @BossNiggaNiger Рік тому +1

      В юнити самое важное - паркур. Если им научиться пользоваться красиво, то тогда и каличный сюжет, и хреновое наполнение, будут улетать как горячие пирожки на вокзале.

    • @idoallthework
      @idoallthework Рік тому

      @@user-qk2oh5gb4o , нет, не весь.

  • @northwest6716
    @northwest6716 Рік тому +3

    в плане исследования локаций и структуры игровых миров, лучше метроидвании, ничего не придумали. Открытый мир интересен, когда в него встроена какая-либо метройд основа.
    Когда открытый мир имеет структуру интерактивного лабиринта, в котором большие открытые пространства сменяются лабиринтно подобной геометрией, с разным количеством, сюжетно обоснованных секретов, шоркатов, бросающих вызов преград и головоломок.
    Например, по сюжету я приобретаю какой-нибудь компас времени из D2, позволяющий мне в определённых пространственных точках перемещаться между прошлым настоящим и будущим, и с этим интерактивным умением, я начинаю исследовать открытый мир уже по-новому, открывая в нём целые пласты ранее недоступных секретных областей, которые мне дают доступ к новым квестам, к новым персонажам, к скрытым деталям сюжета и игрового мира, к альтернативным веткам прохождения позволяющим рассмотреть все подводные камни игрового мира

    • @user-eh7me8ze8n
      @user-eh7me8ze8n Рік тому

      Метроидвании - гавно гавна, и всегда ими были

  • @osimaivasan6425
    @osimaivasan6425 Рік тому +18

    Проблема открытого мира в Элден Ринг не в его наличии, а в том, что у разработчиков явно не хватило опыта или времяни , что бы сделать его по настоящему интересным. Особенно это заметно, когда заходишь в закрытые сюжетные локации (замок штормов и академию нрапример) и прям видешь старанания и умения разработчиков интересно проэктировать уровни. Проблем у этого открытого мира множество. Во-первых он слишком большой , просто не оправдано, но если ты хочешь всё в нём найти тебе нужно либо лездь гайды , либо всё пылесосить, и не факт , что ты не пропустишь какой нибудь данж. Большую часть времяни ты просто носишься по скучным полям и горам , где переодически попадаються противники. Причём на этих полях нет почти никакого микро дизайна, это почти всегда плоскость с травой и парой комней. Опять же в сравнении со скайримом, где кучи перепадов высот и различных поворотов, которые делают путешествия инетересными, так как тебе хочеться всегда посмотреть, что находиться за поворотом. Особенно эта пустота ощущуеться ,если играешь с другом и не можешь использовать коня. Далее проблема состоит в том , что не сюжетные точки интереса крайне уныло проработанны. Это одинаковые подземелья или руины , в которых почти никогда нет ни намёка на прошлое или настоящие этих мест. Для сравнения могу привести тот же скайрим . Заходишь почти ,что в любую пещеру или руины и везде находишь, следу происходящих там событий. Где то троль сидит и разбросаны кости людей ,которыми он пообедал, где то мишки , загнали какого-то бандита на камень ,где он и умер, в какой-то гробнице разбойников драугры частично перебили. И вот все эти мелочи создают наратив, и тебе интересно просто там находиться, в элден ринг во второстепенных локациях этого почти не встерчаеться. Далее маловато НПС прям слишком мало для такого огромного мира. В большенстве случаев ты не встерчаешь никого , кроме торговцев которые говорят по 3 фразы. Могли бы сделать хотя бы несколько густо населённых деревень, что бы у игрока была возможность , где то отдохнуть от одиночества. Понятно ,что в соулсах , тоже не много NPC ,но там и игры в несколько раз меньше, а тут персонажей почти так же по количеству, а мир раз в 5 больше. По итогу могу сказать, что для первого раза фромы сделали не слишком плохо, но эти недоработки , очень сильно размазывают впечатление от игры. Там где игра крутая, она действительно крутая, но в остальное время навевает уныние. Если игре хотя бы порезать расстояния между точками интереса, раза в 2 и как следствие уменьшить вдвое карту. мне кажется это её действительно улучшит ситуацию.

    • @alexsoroka2171
      @alexsoroka2171 Рік тому +2

      Ну не знаю, я прошел около половины игры на данный момент и могу сказать, что там есть достаточное кол-во небольших побочных точек интереса, которые имеют интересную нарративную подисторию. Где-то остатки солдат со зверелюдьми дерутся, где-то вырезан целый клан альбионов, а выжившие либо сошли с ума либо замаскировались и попрятались, последнее что видел, там страшные жительки танцуют и не нападают на игрока, пока тот не атакует их сам и таких мест достаточно немало..
      Полуразрушенные храмы почти всегда сопровождаются либо неписью либо вторжением фантома на игрока и зачастую всегда полезным лутом. Причём Нпс всегда рассказывают кусочек лора или имеют интересную квестовую линию, а не принеси мне 3 единиц зеленоцвет.. То, что между локациями идут поляны с парой мобчиков, так покажи мне хоть одну оупенворлд игру без такого, а то, что ты решил проходить игру на пару с другом и без лошади соответственно, я считаю что чисто твоя проблема (сингл игры с отрытым миром зачастую вообще не имеют коопа..), ну а высококачественная проработка сюжетных лок, вообще собой полностью закрывает собой любые пустоты мира или похожие данжи.

  • @Reiden797
    @Reiden797 Рік тому +4

    Гениальный ролик гениального человека. Гениальный баланс.

  • @VAD1CK.
    @VAD1CK. Рік тому

    хоспаде,
    спасибо за Lo-Fi тему BB в начале видео

  • @I_gonzales_I
    @I_gonzales_I Рік тому +2

    Спасибо, прекрасный и ёмкий ролик. Луцай, ты супер!

  • @Ersultan234
    @Ersultan234 Рік тому

    Луцай, скажи название ремикса на песню керри из киберпанка, которую ты использовал

  • @user-nf4cx1hs9s
    @user-nf4cx1hs9s Рік тому

    Отдельный респект за тему ББ в первой части ролика

  • @mr.borchick6087
    @mr.borchick6087 Рік тому +2

    Главный секрет в хорошем открытом мире это возможность собрать 100 пёрышек, разбросанных по всей карте

  • @mosechkawoof
    @mosechkawoof Рік тому +2

    middle earth shadow of war как по мне идеальный пример песочницы, не открытого мира, а песочницы, было бы интересно послушать, ведь лучший мир как по мне это тот который живет и без твоего активного участия

    • @user-gv5ih6rz1w
      @user-gv5ih6rz1w Рік тому

      Согласен лучший открытый мир это тот который интересно наблюдать со стороны, ничего не делая

  • @dima270593
    @dima270593 Рік тому

    Спасибо за интересный ролик:)
    Попробовал поиграть в Mass Effect Andromeda, но в плане открытого мира очень разочаровался. Да он красивый, но, пока выполняешь один квест, путешествуя в другой конец карты, тебе так же попадаются разные точки интереса (в том числе и какой-нибудь сигнал, по которому необходимо следовать, своего рода сайдквест). И это бесконечное добавление новых квестов сильно перегружает игрока. Ты сосредоточился на одном, а тебя уже отвлекаю другим. И возникает ощущение, что именно отвлекают, а не завлекают исследовать какой-то новый закуток. И вот это действительно отталкивает. Нет ощущения, будто ты вовоечен в какое-то единое приключение. И хронологическая цепочка такого приключения рушится.

  • @KalimN
    @KalimN Рік тому

    3:56
    А как же видос досмотреть?? Эх, ладно, посмотрю через три месяца, когда закончится курс...

  • @nektoanon9179
    @nektoanon9179 Рік тому

    ролик как всегда очень полезный, качественно смонтирован и красиво оформлен, благодарствую
    (разве что обложка репульсор)

  • @rarabeaka1051
    @rarabeaka1051 Рік тому +1

    Если не брат ьв рассчет спорный квест-дизайн, то для меня мир элдена один из лучших ever(зельду только сложно переплюнуть из-за системности). он буквально воссоздает ощущения исследования как в каком-нибудь морровинде, но дает дополнительно инструмент в виде кастомных меток на карте. Плюс он в лучших традициях соулсах высокосвязный, лэндмарки весьма выраженные, открывая двери на First Step ты сразу можешь увидеть все божественные башни, хотя еще не знаешь что они важны). Но понимаение "куда идти" немного непривычно для новичнов соулсборнов, надо либо внимательно изучать подсказки(да, на самом деле игрока там вполне себе ведут куда надо, но это не все замечают) или двигаться методом проб и ошибок.

    • @BossNiggaNiger
      @BossNiggaNiger Рік тому

      Вообще странно не замечать огромные указатели на карте по сюжетным бонфаерам :D

  • @romansemkin9752
    @romansemkin9752 10 місяців тому

    из какой игры кадр на 1:56 можете подсказать

  • @august5879
    @august5879 Рік тому

    Спасибо за BB-theme на фоне, обожаю 🎉

    • @aemond58
      @aemond58 Рік тому +1

      Можешь подсказать что за ремикс играет? Это ведь не оригинальная тема бб

    • @august5879
      @august5879 Рік тому

      @@aemond58 про ремикс не подскажу к сожалению, но если вы найдете то буду рад если ссылочкой поделитьесь!

  • @user-jl8wh9og3c
    @user-jl8wh9og3c Рік тому

    Как всегда с кайфом. Спасибо за контент👍

  • @user-lc8ek2uw8n
    @user-lc8ek2uw8n Рік тому

    Предложение темы для следящего видео: паралич выбора.

  • @vadimmartianov9816
    @vadimmartianov9816 Рік тому +1

    Проблема опенворлда в том, что большая часть даже разработчиков похоже вообще не понимает суть явления. Однажды давным-давно, на заре вселенной (мне вряд ли кто-то поверит, но все же) - опенворлдов не было. Были уровни в играх. А потом появились например квесты - сперва попроще, потом посложнее, те, где можно было возвращаться назад, чтоб применить предметы уже там - на более раннем этапе. Потом подход перекочевал и в другие жанры, начали развиваться шутаны и первые рпг, какие-то даже в этом направлении...
    Ключевой момент здесь - тип прогрессии. 1) Линейная 2) Итеративная.
    Как организовать линейную очевидно - это базовый простой вариант.
    Как организовать итеративную - ну тут уже есть варианты. Можно выстроить в линеечку. Можно выстроить в плоскость. Если вариант два - привет, внезапный, опенворлд. И в этом суть явления.
    Пример: Допустим, ГГ должен отнести нечто из города в монастырь, что-то там сделать в этом монастыре, потом вернуться в город, узнать что монастырь сгорел - и тогда вернуться, чтобы забрать предмет обратно. Это уже чуть более сложная прогрессия, чем просто отнести предмет и забыть, но и она имеет варианты уже чисто технические - последовательность "уровней" (линеечка), или "плоскость" - и тут возникает сам город как объект, монастырь как объект, их места в пространстве, путь и т.д. Опенворлд.
    Это НЕ унитарный элемент геймдизайна.
    Это метод сторителлинга. И это настолько очевидный момент, что просто пробивает на истерический смех, когда ребята типа Хорайзон Зеро Даун, Елдена или Ассасинс Крид говорят, что вставили в свои игры опенворд.
    А из вообще адекватно получившихся во всей истории сходу вспоминаются разве что Беседка, кое-что от Биоваров и... ну серия ММ возможно (да, загрузки локаций не имеют решающего значение, ключевой момент - возможность посещения любого места в любое время). А, ну Фейбл Лост Чаптерс еще.

  • @snoplee
    @snoplee Рік тому

    давай теперь про иммерсив симы)

  • @potatoechannel2760
    @potatoechannel2760 7 місяців тому

    На фоне играет BB’s theme на пианино!!! ААААА!!! как красиво…

  • @paulbraun_8090
    @paulbraun_8090 Рік тому

    А можно название треков ?

  • @mizunosaka
    @mizunosaka 9 місяців тому

    Для меня до сих пор эталоном open world игр является Morrowind. Завораживающий мир, который жив своей ненавязчивостью, тебя не ведут за ручку, иди куда хочешь навстречу своему приключению. Никаких меток, стрелок. В самом начале вообще карта без единой локации, каждую из которых ты находишь подобно реальным первооткрывателям.

  • @chirick86
    @chirick86 Рік тому

    Спасибо за выпуск. Лучший!

  • @Taywer
    @Taywer Рік тому +1

    На счёт Асасинов не соглашусь. Я в Вальгалее первое что начал делать - это исследовать мир, ходил в локации, которые существенно выше моего уровня и умирал от одного попадания, именно от одного, и мне наоборот было это интереснее, я оттачивал навык игры, уворотов, аттак и тд, ибо в этом и был интерес, а когда я всё открыл и пошёл делать сюжет - мне было супер-мега скучно и я дропнул игру, так и не пройдя её, ибьо ну уже неинтересно, я хожу машина всех легко убиваю и навык уже деградировал, так что всё проходимо, если хотеть)

  • @WildWolfKrsk
    @WildWolfKrsk Рік тому +1

    Как не крути, но больше всего нравятся открытые миры ГТА и РДР. Там чувствуется баланс между: развлеки себя сам и иди выполняй квесты, плюс побочки. Во всех же остальные играх упираешься в эффект пустого мира, если уйти с квеста или кучу однотипных заданий. Да и сам геймплей однотипный. Ведьмак 3 с кучей вопросик утомляет после зачистки первого десятка. Ты плюешь на них и уже просто бежишь по квесту, так как только квесты дают хоть какое-то разнообразие. Самое бредовое - это добавить элемент рпг в стрелялку, как сделал Киберпанк, плюс еще и сломав саму игру. Стоит только получить мощную пробивную винтовку, то можешь спокойно расковырять любого противника через стену или очень большого расстояния.

  • @l1me_official
    @l1me_official Рік тому

    Вот ты вроде любишь Хидео, но детального разбора DS почему то не было(

  • @davidkunakovsky3155
    @davidkunakovsky3155 Рік тому

    Хорошее видео. Спасибо!

  • @ZER-ig1nq
    @ZER-ig1nq Рік тому +1

    Хороший разбор открытых миров, интересно было послушать
    P.S:Видос по слипинг догс будет?

  • @alchimiavetra
    @alchimiavetra Рік тому +2

    каждый раз смотря такие видео вспоминаю, сколько игры, до которых руки не доходят никак. Тот же Киндом Кам уже есть на аккаунте, но где только времени найти?

    • @cooliquid
      @cooliquid Рік тому +1

      Уххх... С Kingdom Come вообще больная тема. Я на него 120 часов потратил, а он всё никак не кончался, в итоге забил, ибо уже целый месяц играл))
      Последнее время стараюсь избегать длинных игр.

    • @user-eh7me8ze8n
      @user-eh7me8ze8n Рік тому +1

      Просто уволься, будет много свободного времени

    • @SirEgorVassa
      @SirEgorVassa Рік тому

      @@cooliquid да, уже давно тащусь от опенворлдов. И, верьте-не-верьте, никогда не играл в Ассасинов. Очень хочу пробежать хотя бы трилогию Эцио, второй/третий Джаст Коз, Сталкера, которого уже два раза бросал.
      Но, представляю, сколько времени это займет, и в дрожь бросает, от осознания необратимо прожитых лет...
      Даже сейчас на плойке лежат наполовину пройденные GTA: VCS и первый инФеймус. И вроде бодро, вроде весело, но чувствую, шо я-таки от них устал.

    • @sliderit
      @sliderit Рік тому

      ​@@user-eh7me8ze8n спасибо за совет, уже завтра иду к шефу за этим

  • @pashasoier6041
    @pashasoier6041 Рік тому +2

    Что насчёт опенворлдов в рдр 2 и сталкер зов припяти?

    • @BlicFlig
      @BlicFlig Рік тому

      У Сталкера ЗП очень классный мир, однако даже с новыми балансирующими особенностями (например новые мутанты появляются только после прохождения определённых квестов), игра не подходит для начинающего с этой игрока, ибо игра сразу пускает в мир.

    • @user-ph6es8jb3v
      @user-ph6es8jb3v Рік тому

      РДР 2 и вправду богат на события и развлечения, а вот Зов Припяти как - то пустоват для открытого мира, умрёшь со скуки без квестов на 2 часу.

  • @opadzhigurda129
    @opadzhigurda129 Рік тому

    Предлагаю на обзор Before your eyes - это прям эмоциональный крышеснос.
    Всем добра

  • @user-ux1nl5rl1o
    @user-ux1nl5rl1o Рік тому

    1:56 Из-за этого я не могу пройти в fallout 4. 4 раза пробывал, но никак не мог смириться с огромным количеством вещей.

  • @LittleTrash
    @LittleTrash Рік тому

    Как же я люблю этот риф евродина)

  • @bob_mikhail
    @bob_mikhail Рік тому +1

    10:00 когда выбрал пики точёные

  • @teenjak
    @teenjak Рік тому +2

    Мне кажется так. Всё это работает для ограниченного жанра игр. Космические Рейнджеры, Mount and Blade или Dwarf Fortress позволяют взглянуть иначе на этот вопрос. Может оказаться, что открытые миры не работают без системности. И это главный и единственный фактор. Если открытый мир работает как единая слаженная система и с этим можно играть - то он имеет смысл с точки зрения геймдизайна. Если он работает как набор несвязанных друг с другом механик - то смысла в нём нет. В Космических Рейнджерах аттракторы не имеют веса и вообще никак не связаны с левел дизайном (за исключением чёрных дыр). Например? это могут быть устройства в магазине, которые ты можешь увидеть только сев на планету или через специальный поиск. А в другой момент аттрактор - это выгодные для торга товары. Единственное что может сделать геймдизайнер? в подобного рода играх? это настроить систему так, чтобы в поле зрение игрока постоянно попадались различные точки интереса, но придать им вес он не в силах, это делает эмерджентность игровых механик - та самая системность. Просто в случае ручного дизайна эту работу берёт на себя дизайнер. То есть чем более приземлённую и конкретную историю хочет рассказать автор игры, тем больше он вынужден брать под контроль эту эмерджентность превращая игру из песочницы в линейную игру.

  • @noway1co
    @noway1co Рік тому

    За треки из киберпанка лайк)

  • @bimmie4641
    @bimmie4641 Рік тому +2

    4:18 площадь сратушей гыгыыы

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius Рік тому +1

    В третьем ведьмаке как раз выдержан баланс между action и open world. а значит обязательно чего-то да будет недоставать, это нормально, к тому же свитки это песочница мол сам ищи чем себя занять.

  • @user-no9zd4lc5h
    @user-no9zd4lc5h Рік тому

    Так так так, что же интересное в открытом мире

  • @johndoedoe9831
    @johndoedoe9831 Рік тому

    Спасибо за ролик!

  • @TafferDP
    @TafferDP Рік тому +2

    Мои любимые Kenshi и серия Mount & Blade - игры в открытом мире, но из-за всяких юбиков с их вышками и прятками по кустам у игорьков нынче модно ненавидеть открытые миры. Это несколько несправедливо, на мой взгляд.

    • @BlicFlig
      @BlicFlig Рік тому

      Согласен, хотя опять же, те-же вышки являются крутой механикой. Они раскрываются в Assassin's creed I (в No HUD), где игрок забирается на вышки если он хочет сориентироваться в мире. Меня бесят именно миры подобные современным играм Ubisoft.

  • @Retseptnikdlyadaunov
    @Retseptnikdlyadaunov Рік тому +1

    Чтобы если и тратили время,то на действительно хорошее,а не на "вот здесь есть цветок для того чтобы сделать зелье"
    Чтобы мир был источником контента,а не локациями где надо бегать, или же полями для однообразной дичи

  • @bolerman
    @bolerman 10 місяців тому

    В ожидании starfield очень интересное видео. Надеюсь у них есть в рукаве что то новое для опенворлда.

  • @Nikolay_PPP
    @Nikolay_PPP Рік тому

    По мне главная проблема в открытых мирах это "наполнение самого мира". В основном наполнение это сундуки и аванпосты, а вот проработанных второстепенных заданий "кот наплакал". Пример отличных игр в открытом мире: Ведьмак 3, РДР 2, Fallout New Vegas, Киберпанк 2077, также можно сюда АС Истоки добавить.

    • @terzen
      @terzen 9 місяців тому

      в ТЕС тоже много всяких интересных квестов, особенно в обливионе

  • @manterprise
    @manterprise Рік тому

    Спасибо!

  • @MineFord
    @MineFord Рік тому +2

    Луцая подменили - он забыл упомянуть Deus Ex: Mankind Divided. Преступление!

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  Рік тому +1

      Это не совсем так! Пересмотрите ролик)

    • @MineFord
      @MineFord Рік тому

      @@lutsayspeech Виноват, беру свои слова назад)

  • @NotReallyLaraCroft
    @NotReallyLaraCroft Рік тому

    Интересная тема.Хочу добавить ещё кое-что.Важно количество и визуально-техническая реализация тех самых точек интереса(в смысле меток на карте,а не реальных мест,которые посещает большинство игроков).Всеми ненавистные "аванпосты","вышки" и тп. можно подать в меньшем количестве,но с более креативным воплощением,как например в Horizon Zero Dawn.Если тебе надоело залазить на 9999 обзорных вышек,тогда прочему бы не запрыгнуть на огромного механического жирафа?Та же самая механика,но совсем другое ощущение.Кстати,можете сделать аналогичный разбор игр без открытого мира?

    • @user-pb7yk5jj5f
      @user-pb7yk5jj5f Рік тому

      Без претензий просто хочу спросить чем отличается вышка из фаркрая от жирафа из хорайзона? Как по мне просто в хорайзоне кроме сеттинга в целом нечего делать и игра ощущается как огромный кусок гринда ради гринда

    • @NotReallyLaraCroft
      @NotReallyLaraCroft Рік тому

      @@user-pb7yk5jj5f Забей,таким как ты все равно не понять

    • @user-bl8jm6rk6q
      @user-bl8jm6rk6q 11 місяців тому +1

      Не просто другое ощущение, а ты решаешь маленькую задачу, на каждый жираф надо залезать по разному,где то враги вокруг, где то надо найти место, изучив как он ходит и их мало,их штуки 5 или 6 всего, тебе это просто не надоедает
      Понимаю комент старый,не мог не написать)

    • @NotReallyLaraCroft
      @NotReallyLaraCroft 11 місяців тому

      @@user-bl8jm6rk6q Ну в этом как раз ничего нового нет.В Far Cry 3-4 более сложные головоломки с вышками.В Horizon эта механика просто хорошо работает на атмосферу.Не знаю как это объяснить.Реально дух захватывает,когда ты забирается на голову этой машины и просто стоить и созерцаешь горизонт

    • @user-bl8jm6rk6q
      @user-bl8jm6rk6q 11 місяців тому

      @@NotReallyLaraCroft да в хорайзене в принципе ничего нового нет) что уж говорить) в фар крае,как по мне,перебор с вышками, я устал от вышек в 3,прям дико

  • @narik6408
    @narik6408 Рік тому

    Я люблю игры с открытым миром, из-за атмосферы потишествия и ты как будто бы открыватель новых земель. Мой любимый открытый мир, это tes 4 oblivion, там я потратил кучу часов на хождения по травам и лугам, совсем забыв на основной сюжет.
    Из минусов, там нудная система прокачки, из-за этого приходилось искать баги и глитчи чтобы быстро прокачаться. Ещё система баланса тоже хромает и боевка так себе.
    Если бы я мог создавать игры, я бы взял атмосферу из обливиона, система диких животных из фаркрая и сделал бы более динамичную боевку.

  • @krimsonotaku3546
    @krimsonotaku3546 11 місяців тому

    Лёш, а расскажи о MGS!
    Знаю, она очень глубокая, не нужен сюжет, расскажи про гейплей. К выходу или анонсу ремейка 3 части.

  • @Sum_Tea_Jay
    @Sum_Tea_Jay Рік тому +2

    О, это не иммерсив симы

  • @DanDiablo
    @DanDiablo Рік тому +3

    Всегда умиляет реклама, где с нуля и без знаний программирования напишешь банковское приложение, магазин.... Блин, с нулевыми знаниями хоть бы простую мобильную игру предлагали написать, а тут портфолио... Создаете ложное впечатление об легкости программирования, лишь бы денег заработать. Особенно, когда говорят об Джава, а показывают код Пайтона... Гениально!

  • @Grygory-fd3kp
    @Grygory-fd3kp Рік тому +8

    Лучший опенворлд что я когда либо видел - это престарелое кольцо. Вместо того чтобы утыкать всю мапу вопросиками создатели сделали хорошую карту с выделяющимися, но не описывающими пиктограммами. В итоге у тебя постоянное ощущения исследования и открытия чего-то нового.
    "Это я не по маркеру пришёл, это Я САМ обнаружил эту пещеру, это Я САМ нашёл этот скрытый маршрут, это МЕНЯ САМОГО заинтересовал этот странный закуток в рельефе и там нашлась крутая штука". Нигде и никогда я не получал такого неподдельного удовольствия от исследований и экспериментов

    • @happybean9135
      @happybean9135 Рік тому +8

      В таком случае, Зельда: Ботва в помощь, будет тот же экспириенс. Там такого вагон и маленькая тележка.

    • @kevinsmit7794
      @kevinsmit7794 Рік тому +1

      согласен, ощущения как в детсвте когда играл а морровинд или гоитку

    • @Grygory-fd3kp
      @Grygory-fd3kp Рік тому

      @@happybean9135 Я эмуляцию не осилил, какая-то проблема с портами

    • @sheeeesh228
      @sheeeesh228 Рік тому

      Elden Ring это Ведьмак 3 минус сюжет

    • @Grygory-fd3kp
      @Grygory-fd3kp Рік тому +2

      @@sheeeesh228 нет.

  • @simpletube31
    @simpletube31 Рік тому

    А что за игра на 0:36?

  • @scroxydrums
    @scroxydrums Рік тому +1

    Чувак, открытый мир кольца плох не тем, что он есть, а тем, что в нём ничего нет кроме мириады копипастных данжей с одинаковыми боссами, которых ленивые разрабы натыкали туда по 2-3 штуки.

  • @torci2008
    @torci2008 Рік тому

    Паралич выбора! Так вот как этот термин называется! Я вот в ведьмаке и Скайриме скучаю, потому-что надоело миллиард вопросиков на карте. Уже года два- три лениво играю в них.
    А ботву запустил - и через 140 часов вышел 👍

  • @Petrloran
    @Petrloran Рік тому

    Спасибо за видео

  • @KalimN
    @KalimN Рік тому +2

    Итак, Death Stranding в качестве примера хорошего мира, где "всё не просто так", верно? Видимо, потому что "игровая система" делает его таковым (за неимением чего-либо ещё, других взаимодействий с этим открытым миром) Ну то есть, "система" - контракты на доставку грузов, погода и появление монстров
    Теперь оцените изящество системы. В Death Stranding можно построить "зиплайн" (тросс между двумя точками, по которому быстро и безопасно минуешь все угрозы этого мира), можно на транспорте банально объехать все препятствия не рискуя вообще ничем (могу подробнее)
    Теперь объясните мне гений замысла - игра про доставку пешим курьером (в мире с парящими над землёй тележками) в которой есть все средства не ходить и просто-напросто пропустить всё то, что по сути и составляет геймплей этого "открытого мира" который определили в число хороших
    Ну правильно - рассказывая про готику или kingdom come у нас "нужно использовать смекалочку", "заставляет ценить себя, потому что нужно носить факел ночью"
    А про Death Stranding в таком же ключе сказать получится? Нужно тратить средства на ремонтирующий спрей, планируя долгий путь? Нет, не парься - клади в машину и дел на три минуты. Там, где не проехать - тяни "зиплайн". Это всё затем, чтобы поменьше наслаждаться открытым миром и системами игры, правильно?

    • @lexlind
      @lexlind Рік тому +1

      В ДезСтрендинге всё просто. Зиплайн появляется лишь после того, как подключил зону к сети. До этого ты обазян дойти по квесту в нужную точку. По пути ты столкнёшься с тем с чем должен столкнуться. Ничего важного не пропустишь. А потом чтобы тебя не гонять бектрекинго тебе дают способ быстро пробежать зону. И учти, что тебе ещё самому нужно часть Тросов построить самому. А это тоже требует зибарания на возвышенности.
      Я недавно прошёл эту игру как раз. Мне оч понравилось что меня не заставляют бегать от точки А в точку Б по несколько раз. Хочу доставляю, хочу нет. Хочу иду, хочу еду, хочу лечу на тросе.

    • @KalimN
      @KalimN Рік тому +2

      @@lexlind Особенно когда приходишь в незнакомую область и СРАЗУ ЖЕ подключаешь её к Сети - и можешь ставить постройки там, где сам впервые находишься
      >По пути ты столкнёшься с тем с чем должен столкнуться
      Но всё ещё остаётся вариант всё миновать на машине. Которую не зарядишь, но тут как с обувью, которая "внезапно закончилась" - очень далеко от практики
      Тем, кто играет с онлайном вообще сочувствую - но ютуберы рассказывают, что играть нужно обязательно с онлайном, ведь только так прочувствуешь основную гениальную "идею объединения" на кончиках волос
      Но меня терзает не то, что игра якобы "ломается и не проходит испытания эксплоитами" а "зачем в этой игре вообще эти штуки (зиплайны, транспорт)". Или, перефразируя "что же хотел донести до нас гений, выстрадавший эту концепцию, поставивший весь геймплей на основу пешего передвижения и пряток, чтобы потом просто "ну не хотите играть так - вот вам неинтересная альтернатива, катайтесь от катсцены к катсцене" Просто зиплайны и транспорт не назвать опциональными, хоть ими и впрямь можно не пользоваться.
      Тут же наверняка замысел глубиной до центра земли, Кодзима-то всё предусмотрел (новый жанр "Strand-game" и всё такое). И если в этой игре что-то есть - ТОЧНО НЕ ПРОСТО ТАК. Нет, всё выверенно чётко и до блеска отточено. Игра ведь не для быдла. Не для анимэшников
      Но, боюсь, человечество ещё просто не готово для таких откровений. Правда откроется лишь потомкам наших потомков

    • @lexlind
      @lexlind Рік тому +1

      @@KalimN Вы явно подвержены сильно чьиму-то восторженному мнению. Возможно наслушались про гениальность автора и не смогли спокойно оценить игру. Игра не шедевр, но она точно уникальна и интересна. Со множеством оговорок, но всё равно стоящая. Это я говорю как тот, кто не так много играет в современные игры и уж тем более их не проходит. А ДезСтрендинг прошёл с удовольствием. Мне наоборот понравилось, что меня не заставляют туда сюда бегать ради абстрактных целей. Да, катался от катсцены к катсцене и вполне этим доволен.

    • @KalimN
      @KalimN Рік тому +1

      @@lexlind Ваша правда 🙂
      Сам провёл в игре пару десятков часов с интересом, хоть и ожидал большего в других аспектах
      А сам я типа противостою позиции, где Death Stranding превозносят, как мне кажется, необоснованно
      Но то такое... разновидность развлечения в интернете 😄
      Хорошее тоже нужно уметь видеть, ведь каждая игра - это большой труд
      Хорошее я тоже отметить могу 🙂

  • @user-uk5up4jb1y
    @user-uk5up4jb1y Рік тому

    Сделай, пожалуйста, разбор на игры Arx Fatalis. Чем-то на готику похожа игра.

    • @user-pb7yk5jj5f
      @user-pb7yk5jj5f Рік тому

      Он говорил о нём в каком-то видео про имёрсивы

  • @aY-cj4iy
    @aY-cj4iy Рік тому

    в вальгалле фиксанули прикол с уровнями

  • @OwO-wt4uq
    @OwO-wt4uq Рік тому

    правило 40 секунд заучил на зубок))

  • @user-rv3dd2kj4l
    @user-rv3dd2kj4l Рік тому

    не, ну приложения-таки на котлине уже пишут по большей части

  • @lexlind
    @lexlind Рік тому +2

    А я вот не люблю современные игры с открытым миром. Мне Ведьмака хватило, теперь тошнит от них. Элден ринг еле прошёл, хоть и фанат.
    А вот Готика 2 по структуре игра с открытым, но камерным миром. В ней нет объёма ради объёма. Каждый закуток карты вписан в игру, всему нашлось своё место. Тебе не растягивают искусственно игру скучными зонами на карте до которых ещё добираться минут 5-10.
    Вообще есть такое понятие как тепмо-ритм. В геймдизайне он один из ключевых аспектом при создании механик. Если кратко, то игроку нужно дать что-то, что сбавит быстрый темп и создать зону отдыха в условном 20 минутном игровом цикле. Игры с открытым миром оч тупо это правило отыгрывают. Подрался в "точке интереса" (блевать тянет от этого тупорылого термина) и идти к следующему. Пока будешь идти ты словишь медленный темп, отвлечёшься, отдохнёшь, выдохнешь. Вдох выдох. В том же Думе новом этот вдох выдох уже сложнее реализовать, ибо там аренки рядом. Пришлось им добавлять платформинг. Кроче советую эту тему изучить и осветить.

  • @northwest6716
    @northwest6716 Рік тому

    сейчас прохожу Assassins Creed Odyssey, у игры неплохая сюжетная фабула, но проработка и постановка сюжета оставляют желать лучшего. Ещё огромный минус игры, это отсутствие логических и пространственных головоломок, интересных игровых задач. С ней бы, Breath of the Wild, поделиться своим багажом, ну или хотя бы Immortals Fenyx Rising

  • @hrtxbrk
    @hrtxbrk 10 місяців тому

    Боже чел, твой канал это лучшее открытие 2023

  • @egosdragonis6149
    @egosdragonis6149 Рік тому

    Жаль, что ты не упомянул майн. Там открытый мир хорош в своей простоте. Чтобы в нём ориентироваться надо подмечать точки для ориентирования (биомы, деревни и т.п) или создавать эти точки самому (маяки, дым от костров, карты), хотя можно и тупо иметь тетрадку с кордами или компас, но это откровенно скучно и рано или поздно захочется преобразить игровой ландшафт. А мир так или иначе придётся исследовать начиная от любопытства заканчивая выполнением ачивок и глобальным квестом по убийству дракона. Учитывая рандомность каждого мира, то и аттракторы тоже надо каждый раз искать заново ведь в них полезные, а иногда и уникальные ресурсы (бирки, спавнеры ифритов, яблоко Нотча, зачарованные книги). То бишь это из тех типов миров, где "развлеки себя сам" работает хорошо, ибо инструментарий дан огромный

  • @insektumi5
    @insektumi5 Рік тому

    "Открытый мир в гоночной игре не делает её опенволдом, главное в ней - гонка" - по моему "Дальнобойщики" с вами не согласны))

  • @user-tw9ip2fc1s
    @user-tw9ip2fc1s Рік тому +2

    Плиз, больше роликов по 15 минут, идеальный тайминг. Обожаю твои видео, но долгие

  • @iDaniilS
    @iDaniilS Рік тому +7

    Для меня до сих пор непревзойденным открытым миром остается мир Готика 2 готорый задействован в ней на все 100, причем разные локации работают в плане геймплея иначе, полумирная первая и воинственная вторая каждая интересна по своему и заставляет игрока перстраиваться, ну а про изучени емира, заполнения его нпс и всего остального я и вовсе молчу, его интересно исследовать из раза в раз и находить всегда что то новое, это та самая игра в которой лучше вообще не читать никаких гайдов, она в отличии от игр Бабадзаки этого не требует для нормального прохождения без семи пядей во лбу, но потом она будет открываться все больше и больше.
    Ну а лучший из последних игр стала Ботва, помню как искал места на фотках, и я незнал про подсказки, и 90 процентов из них я нашел по памяти!!! я знал где находятся эти места примерно и это был кайф, только пару мест я нашел благодаря художнику на конюшне которого я нашел в конце игры случайно в одной из конюшень.
    Открытые миры же юбиков убиты напрочь их системой автолевелинга, если бы подобное было в ведьмаке, то я бы его наверное так бы и не прошел и забросил проходя исключительно из за сюжетки, и идея мира Ведьмак 2 для меня была идеальна в рамках этой франшизы, ее можно было лишь расширить и углубить и больше ресурсов потратить например, на нормальную охоту на монстров наподобии того же МонстерХантера.

    • @BlicFlig
      @BlicFlig Рік тому

      В играх Ubisoft и других есть пылесосинг, который к сожалению переняли другие разработчики

    • @AndreyDaa
      @AndreyDaa Рік тому

      Чел, если ты не играл в Архолос, то поиграй. Он всем превзошёл готику 2. Вот там лучший открытый мир эвер

    • @iDaniilS
      @iDaniilS Рік тому

      @@AndreyDaa да я уже предвкушаю его прохождение, в ГОГе куплен и уставновлен надо только время найти, но в том что это шедевр уже сомневаться не приходится, такие игры я люблю проходить на 110 процентов)) Уже полностью прошли? Сколько заняло прохождение? Игра как то обидно незаметно прошла мимио отечественнных игроков, хотя уврене фонаты ее не пропустили точно, но шуму вокруг нее все таки стоило нагнать)

    • @AndreyDaa
      @AndreyDaa Рік тому

      @@iDaniilS прошёл почти сразу после выхода. Часов за 100

    • @iDaniilS
      @iDaniilS Рік тому

      @@AndreyDaa ого, мощно, думал часов на 40-60))

  • @user-lf2iv8hk9v
    @user-lf2iv8hk9v Рік тому

    Ощущение словно ролик оборвался на середине.

  • @kernelpanic1815
    @kernelpanic1815 Рік тому

    Реклама на превьюхе видео сильно отталкивает это самое видео открывать.

  • @FerziusFrontier
    @FerziusFrontier Рік тому

    Секрет игр с открытым миром: Я могу туда зале.... Разработчики: Да можешь туда залезть А зах... Разработчики: Да захочешь.

  • @unordinarity
    @unordinarity Рік тому

    Не понимаю, вроде ролик Луцая, а вроде главный секрет не в иммерсивности

  • @user-hm6jj9if7x
    @user-hm6jj9if7x Рік тому

    А как это разговор про хороший открытый мир, а RDR2 не упомянут даже?))

  • @aquanb4x425
    @aquanb4x425 Рік тому

    Раз так любишь продуманные открытые миры, то ты должен поиграть в WoW (врядли играл, раз о нём ни слова). Можно было бы предположить что мморпг продуманный открытый мир это норма и именно поэтому ты ВоВ не рассматривал. Но всё-таки если бы играл в WoW то скорее всего ради него бы сделал исключение, ибо настолько продуманный, красивый и наполненный в каждой точке чем-то осмысленным или как минимум пасхальным мир - есть только в World of Warcraft.

  • @ian7267
    @ian7267 Рік тому +1

    Осмысленный комментарий для продвижения канала в студию!)

  • @user-bn5mc3cw1u
    @user-bn5mc3cw1u Рік тому +1

    Луцай создаёт впечатление популиста, который в игры играет раз в год