В далеком 2012 году запустил AC 3 и мне мелкому просто снесло голову. Новые механики, интересная история зарождения США, охота и собирательство. В общем очень понравилось А потом уже, когда появился интернет, мне начали объяснять что игра плохая.
Почти 10 лет прошло с выхода Watch Dogs, а я до сих пор готова расцеловать всех, кто её не хейтит. Как и всю серию в целом. Потому что я её очень люблю. Сеттинг дождливого Чикаго навсегда в моём сердешке.
То как Юби обращаются с собственными идеями это две стороны одного их качества - открытость к экспериментам. Более всего это заметно именно по Watch dogs - все 3 части совершенно разные по настрою и по приоритетности механик. Кто знает, может Юби специально делают так чтобы каждая их игра была в чем то хуже а в чём то лучше предыдущей, чтобы был резон купить все части серии а не только самую последнюю. По этой причине они даже отказались от цифровой нумерации, чтобы не отпугнуть нового игрока необходимостью прохождения всех предыдущих 10+ частей в случае с Асасином. Я люблю игры юбисофт. Но качество их игр упало, это очевидно для всех. Но даже так я все равно жду новых проектов от них. Даже тот странный Far Cry в декорациях Аватара.
У ассассинов новых цифр нет, потому что это одна и та же игра,на одном и том же движке начиная с 4й части Black flag. Никакой заботы о новичках не было. Разве что для старичков всё вырезали.
@@Sımona-12.123 Потому что этот движок уже выдоили на сухо. Из за этого ничего нового, кроме сеттинга,мы ничего не видим. Нужны механики,а не воду в ступе толочь.
@@gunterstolz8467 Вам только прорыв каждый год подавай, да даже в рамках 2д игр ещё не паханое поле, придумывай и придумывай новые механики, ничего не мешает
Если в игре юби был бы камень который надо было бы столкнуть на врагов, выглядело бы это следующим образом: зажимаем кнопку до тех пор пока не заполнится полоска, дальше камень по скрипту катится по определённому маршруту. Собственно вот мои ощущения от игр юбисофт.
Даже не так) тебе бы прислали уведомление типа убейте врагов, указали бы маркером на камень, потом прдсветили бы нужные цели внизу и сам камень чтобы ты убедился что он интерактивен, подойдя к нему в центре экрана вылезла бы подсказка "зажмите чертову кнопку" зажав которую проигралась бы анимация. Всё задание выполнено, вот тебе эпические тапки фиолетового цвета +0,1 к броне и 100 хр и ачивку ещё "послушный песик"😀
Если бы в игре юби была такая механика, то такие камни стояли бы каждые 100 метров И под каждым камнем стояли бы враги, на которых его надо скинуть И чеклист в каждой локации на количество скинутых камней на врагов
всегда нравилось, что ты выдаёшь альтернативное мнение вразрез всеобщему шаблонному мнению. и это круто, ведь позволяет рассмотреть что-то и с других сторон, подчерпнуть для себя что-то новое, может даже что-то понравиться
Недавно поиграл в Вальгаллу, до этого играл в 1 и 4 ассасина в детстве. Меня хватило только на 5 часов, и то через силу. Я как игровой художник могу профессионально оценить только визуал, и дизайн зданий, костюмов, природы - просто шикарен, один из лучших в геймдеве. По остальным аспектам игры у меня нет профессиональной оценки, но как обычный игрок я могу сказать, что мне просто скучно и я не чувствую ничего, я не понимаю зачем игра существует, прям нет души. В doom eternal я прям фибрами чувствовал с какой любовью сделан геймплей и анимации. В souls играх я чувствую, как создатели упивались, создавая через дизайн и мелкие детали эту умирающую угнетенную одинокую атмосферу своих миров и героев. В hellblade видно, что чуваки прям душу вложили в постановку, персонажа, анимации, чувство В DOS2 через музыку и диалоги игру просто насквозь пропитывает какая-то ламповость, уютность и приключение В Hades какое смакование персонажей от авторов. В Вальгалле я не ощутил просто ничего, притом что я любитель викингов-севера и т.д. У меня возникло ощущение, что в игру не хотели ничего вложить, не было творческого замысла, не было душевной потребности создавать эту игру. Даже хороший визуал тут проходит мимо, потому что на нем 0 акцента. Просто проделана над игрой хорошая работа, компетентная. Но лично мне не хочется тратить время на что-то просто компетентное, хочется ощущать другого человека, у которого есть потребность мне что-то показать и рассказать через творчество.
Хейтить их просто модно. Старожилам не нравится, как всё меняется, и на новые интересные решения смотреть у них желания нет, они хотят видеть то, что полюбили, - решения 10-летней давности, хотят оставаться в "своём 2007-м", хотя время идет, аудитория обновляется, как и их игры подстраиваются, причем вполне успешно. Игры они делают крутые, одни из самых любимых в моем личном топе.
Всегда нравилось как юбисофт делают анимации те же Например в первом watch dogs когда Эйден бежит и игрок резко меняет вектор движения стиком очень плавно меняется поведение , также перс реагирует при беге на препятствия и очень красиво уворачивается , прилипает к укрытиям очень хорошо , а как плащ анимирован клево)
@@zouwusound3365и сейчас они выпустят АС мираж в духе старых АС, только с деградировавшими деревянными анимациями, не способными соревноваться со своими же играми 10 летней давности
Хочу сказать об одном занятном нюансе, если рассматривать серию "Assassin's Creed" как стелс, то становится забавным тот факт, что возможность 'присесть' появилась только в "Unity" до этого были разве что кастыльные кусты.
Единственная игра из серии Ассассинов с ИДЕЕЙ и цельной идеей, только первая. Там и мир выстроен так чтобы ты играл без интерфейса, и анимации и диалоги дают всю информацию. Да и история не про плохих и хороших а про две организации.
@@Priboy313 Давайте без духоты пожалуйста, я говорил не о подготовке к прыжку стоя на месте (если тебе скучно, то так можно от стрел увернутся, в остальном пользы ноль) а об полноценном переходе в состояние "крастся" с меньшим обнаружением и возможностью передвижения.
Стелс на корточках, это уже костыль, и кринж. В Аc можно прятаться в толпе, сене, колодцах, присесть на лавочку в конце концов. Кинуть монет, чтобы сбежались зеваки. Подкупить куртизанок. Дымовые бомбы, свист из-за укрытия. Всё это часть стелса.
Прошёл Ассисин Истоки, очень понравилась, Гиза, реально такая же как и в жизни, было приятно полазить там, после того, когда в настоящей жизни там был. Потом решил в Вальгаллу поиграть, как же было не удобно, не привычно играть первый час игры, хотел удалить, был в гневе. Оказывается, я просто привык к Истокам и хотел, чтобы было всё как в Ичтоках. Сейчас я наиграл более 120 часов в Вальгалле, я оторваться не могу, очень крутая игра и то, что добавили туда рпг, прокачка оружия, шмота, деревни, это круто.
Для меня Юби, как и было озвучено в ролике, всегда была компанией, которая делает миры в интересных исторических сеттингах. В детстве любил Принца Персии, потом очень любил ассасинов, и особоенно ассасины цепляли историческим контекстом. Со временем конечно все меньше меня это удерживало, но я помню, когда я смог с нормальной зарплаты купить себе ноут в 2018 и первым делом поставил Ориджинс (потому что тогда на слуху была Одиссея, она вот вот должна была выйти), я изумился пустынями, музыкой и самой эпохой. Это было как глоток свежего воздуха и я полностью в нее погрузился. Игры с большими открытыми мирами от юбисофт сильно выматывают. Одиссею я проходил следующей, и под конец я просто устал. Вальгалла меня в принципе выбесила своей длиной, хотя сеттинг меня поглотил и не отпускал. Любимая часть, наверно, для меня стала блэк флэг, поскольку там соблюден баланс. Я мог спокойно гулять по суше и выполнять какие-то активности, а когда надоедало, пересаживался на корабль и делал дела на море.
Игры юбисофт интересными БЫЛИ. Не являются, а были. Для меня компания погибла, когда выпустила AC Origins. После выхода этой игры я постепенно стал разочаровываться в компании. А Odyssey просто меня убила отвратительными квестами и ограничением циферок. Недавно для сравнения скачал Unity, с которой по мнению многих все пошло жопе, и я кайфанул. Лучший паркур в серии, огромные толпы непесей, красивейший левел дизайн, великолепный стелс и неплохая история. Другая серия - это Far Cry. Начиная с 4ой части она как будто бы не менялась. Все те же аванпосты и открытый мир. В общем эта серия мне особо не нравилась. Или вот Watch dogs. Первая часть вышла мрачной и супер погружающей. Вторая часть стала суперской песочницей с ахеренными механиками. А идея с генерируемыми нпс в третьей части - это действительно смело и круто. Вероятно только эта серия стала самой мощной. Но например R6S, в которую я немного поигрываю, за последние 2 года стала ужасной в плане баланса и оптимизации. Если в кратце, то душевная компания по разработке игр со временем превратилась в душную. Все серии кроме ватч догсов скатились в РПГ циферками и донатом. Если раньше юбисофт смело бралась за новые интересные идеи, то теперь они разрабатывают тысячи Ассасинов для сотен платформ. Самое обидное, что если компания и вправду загнется, то мы потеряем то, что ценили: сеттинг Ассасинов, механики Собак и необычные соревновательные игры типа R6 и For Honor
Согласен. Сам довольно быстро пожалел что купил алтимейт Одиссею и фар край 5, в который поиграл два раза. А ассасинов побольше, потом с читами чтобы хотя бы погрузиться в сюжет без гринда, но даже так это мега унылая игра. Но красивая правда. А спустя много месяцев зайдя в нее вообще не понял что куда бежать и зачем. То есть совсем не запомнилось и не зацепила. И недавно меня поразило заявление товарища что врата балдура скучные и затянутые из-за дайса. Ну конечно, наиграть сотни часов а однообразные РПГ песочницы ассасинов это не скучно, а впервые попробовать новый подход это не динамично.
@@dumstein Да, я сейчас уже прохождений 5 во вратах балдура начал. Где-то геноцид устраиваю, где-то за друида иду. И все различается. Короч лучшая за последние 10 лет РПГ это точно
@@magesty_ даа новым древним свиткам нужно постараться чтобы принести что то новое. )) А врата сильно отличаются от дивинити 1 и 2? Жаль больше не играю в игры почти, даже в короткие, а про длинные душевные РПГ и садиться нет смысла только себя мучить.
@@dumstein в дивинити был единый ресурс для всех действий, то есть тебе приходилось выбирать: пройти лишние 2 метра или на атаку потратить. Ну а про РПГ согласен. Очень уж надоедает большие игры проходить, да и времени нет. Но я себе стим дек взял и радуюсь. По часику в день удается поиграть и не надоедает. Вот жду Starfield, надеюсь тоже крутой выйдет игра
@@magesty_ это наверное немного неинтересно когда прошел и не успел даже ударить. Эх когда то и меня вела дорога приключений. А потом я переехал, а пекарня нет.
Сам недавно с удовольствием поигрывал в Far Cry 5 и Watch Dogs 2. Моё мнение по поводу Юби..если не проходить каждую их новинку и играть без фанатизма-отличные игры, в которых приятно проводить время.
FC5 и WD2 это одни из последних хороших игр Юби. Я и сам сейчас прохожу вторых собак. Нравиться. FC6 и WD legion уже на порядок хуже. Они не ужасны, просто норм. Про время можно говорить отдельно. Одиссея и Вальгалла, к примеру, хотят украсть у игрока очень много времени буквально на ровном месте. За 150+ часов даже отличная игра приедаеться, а нормальная игра успевает надоесть. Единственная вещь, которая у Юбиков все еще топ - графика/дизайн, и она буквально тащит некоторые проекты.
@@novi-youtube-imena-nikchemni согласен на счёт хронометража, так много времени на игры есть не всегда. А тут ещё выходят шедевры вроде бг3, которые просто нельзя пропускать. Но я всеравно прикупил бы Вальгаллу на следующей распродаже, уж очень нравится сэттинг)
Как то слишком радужно ты описал работу механик в играх. Я поздно поиграл в уже отполированную ориджинс и там стелс был поломан. Враги в упор не видят устранений своих соседей. Толку от механик если контекста их использования или нет или он повторяется из раза в раз. Ведьмак отлично играется с одними и теми же механиками потому что контекст миссий разный. Гта и рдр тоже работают даже с пустым открытым миром. Юби предлагают 200 часов гринда. И если 10 первых часов они тянут механиксми, то дальше начинается усталость и зацепить больше играм не чем. Вот взять еще две похожие игры. Зельда, где много уникальных мелких задачек и ряд уникальных подземелий. И иммортал, где придумали ряд головоломок и раскидали по миру их в огромном количестве. Да вроде контента много, а по содержанию копираста. Поэтому зельда десятками миллионов продается, а иммортал отменили. Главный провал юби это упор в количество, а не качество. Игра на 20-40 часов уникального наполнения на мой взгляд куда лучше 200 часового гринда. Даже если на старте не будет гигантских продаж, то на длинную дистанцию игра доберет. Слабенький на рекламу аутер ворлд набрал миллионные продажи благодаря сарафану. Сколько бы такая игра продалась с рекламными бюджетами юби. Наверное нужно смотреть на ремейки резиков от кэпком
Также, как и некоторые ребята в комментах, согласен 50/50. Действительно, игры юби до 20 года многие были интересными и могли задеть либо миром (fc5), либо динамичным сюжетом (wd2) (да, мне понравился сюжет вторых собак), либо геймплеем (в том же wd1 нравилось выполнять задания по-типу "убей цель", и она, к примеру бежит по всему чикаго на одних двоих, ты догоняешь, с классными анимациями фигачишь дубинкой или выстрелом в голову, потом пафосно включаешь блекаут и сваливаешь - это круто). Но не за это, не конкретно за wd legion или по подобное сейчас хейтят юби. А за скотское отношения к игрокам, высасывающие бабки механики и слив франшиз. В том же конце десятых слили гост рекон, выложив обрызок брейкпоинт без оптимизации и заинтересовывающего геймплея; На фишера положили болт; В асасины стали добавлять микротранзакции, которые скрывают классный контент, но за бабки, а также система лвлинга в асасинах, которая просто делает один абсурд в игре (в игре по асасинам нельзя убить по стелсу чувака, который тебя минимально выше по лвлу, бейзд), что также заставляет донатить на "экономию времени"; Фор онор не развивают; Радугу немного начали качать контентом, но последние 3 года игра просто умирала от гимиков, реги, отсутсвия контента и тп; И многое другое. А главное за что хейтят юби последний год это как раз вся корпоративная подноготная: аккаунты непонятно как удаляют, посстоянные сжв пропихивания без учета навыков и таланта, постоянные сокращения, игр уже действительно почти не делают ( и если рокстар не делают игру 5 лет, но потом выходит рдр 2, то юби в итоге выпустят либо влеквейк недоделанный весь в кранчах, либо Асасин мираж, который будет просто вальгалой (надеюсь ошибаюсь) и всё в этом духе. Поэтому если резюмировать, то если мы говорим конкретно про игры (особенно до 20+- года), то да, какие бы аванпосты там не были - эти игры можно любить. А вот саму кампанию можно и нужно поливать ушатом говна за то, что они делаю последние года 2. И все кто так делает (игроки, ютуберы, игрожуры) - делают это не безосновательно и по делу. P. S. Сорян за графоманию, чё то накопилось про юби(
Блин, ну человек самолично выбрал жить в манямирке и не замечать негативных вещей в отношении юбисофт . Хоть по полочкам разложи ему подобную базу, он всё ещё будет называть "однообразные ролики Ютуба " хейтом (хотя хейт, как и нытье, это что-то по определению не обоснованное, когда для ненависти используют свои какие-то надуманные причины). Как и Соколов с одноименного канала по фильмам, себя прикрывает "собственным мнением " и фразами "я не трачу время на негатив ".
По AC проблемы и нет, если посмотреть глубже в корень игры - это РПГ, а не стелс экшн, как было ранее. Атака в стелсе это не моментальный килл, как когда-то - это умение персонажа, которое заключается в атаке с сильным модификатором урона (в зависимости от статов персонажа, которыми можно "играться" комбинациями экипировки, рун\гравировок и скиллов). Если противник выше уровнем, то его показатели, естественно, превосходят возможности персонажа - прямо как в любой другой РПГ, где твоему персонажу может навалять хоть условная крыса, если ты забрёл туда, куда пока не стоит. Соответственно, возможностей персонажа и того урона, который он наносит этой атакой, недостаточно для убийства. Вы же не жалуетесь, что в каком-нибудь WoW при переходе на новую локацию с более серьезными противниками ваши способности становятся менее эффективными и требуется больше ударов для убийства, пока уровень персонажа не подрастет, верно? Перестаньте уже смотреть на игру через призму другого жанра, от которого она ушла уже более 5 лет назад)
@@zunok5459 не соглашусь, так как асасин вообще не рпг) максимум дьяблоид с выбиванием шмоток разных цветов и характеристик. В рпг ты можешь обыгрывать роль, и да, иногда там по стелсу можешь убить, а можешь не убить по навыкам, а при этом можешь уболтать, пройти мимо, подкупить, пойти другим путем, попросить кого то помочь. В асасине в котором боевка основана на 2х элементах: открытые бои и стелс (в этом и прикол что он то там есть, если бы как в думе его бы не было, то вообще ок, но раз добавили...) - это вынуждает только фармиться или бесконечно затыкивать противника, что, имхо, я не хочу в асасине, да, и в вовку или дьблу по этой же причине не играю, но понимаю, что в дьябло ещё и есть различные способности и геймплей грамотно с квестами выстроен, а Вовка это ммо - и да, её кор механика - фарм)
Я никогда не забуду, как впервые запустил на свежекупленной PS4 первую в своей жизни игру из серии Ассасинов. Это была Одиссея. На улице стояла сырая, слякотная, холодная, серая осень и когда с экрана брызнуло в лицо это средиземноморское солнечное буйство красок - эффект был потрясающий. На меня будто пахнуло тёплым ветром с ароматом моря, гибискусов, цветущих олив и ещё чем-то таким экзотичным. А потом ручной орёл Кассандры пролетел над домиком, где она жила, и показали её саму, сидящую на крыше и смотрящую на бескрайний океан. И я понял, что это - любовь с первого взгляда). Я провёл в Древней Греции 200+ часов и мне не жаль ни единой минуты из них. Кассандра для меня до сих пор №1 в списке любимых героинь из игр. После прохождения игры я пошёл в интернет, чтобы узнать, что люди думают и просто поразился этому потоку злобы, дерьма и ненависти. Даже подумал, что я в какую-то другую Одиссею играл. Постепенно я прошёл все Ассасины и в каждом из них было что-то, от чего у меня перехватывало дыхание - Нотр-Дам в Unity, Биг-Бен в Syndicate, пирамиды в Origins, но настолько сильно, как Одиссея, меня ни разу не цепляло.
Меня очень напрягает в Юбисофт пластмассовость мира, в маре этого года перепроходил Far cry 5 и что то меня переклинило и после продолжительной сессии я решил зайти в rdr2 которую забросил на год после покупки. И сказать что я афигел просто не сказать ничего. Сразу войдя в творение RockStar я ощутил насколько же там живой мир, насколько глубокие персонажи. Я люблю охотиться в играх, особенно с лука, в FC5 и RDR2 дают это сделать. Моя цель была охота на волка, в RDR2 это проходит насколько интересно, насколько это только можно представить, переж тем как собраться в лес тебе нужно купить нейтрализатор запаха чтобы не отпугнуть животное или понять откуда идет ветер, если нет под рукой нейтрализатора; во время самой охоты ты видишь множество зверей, например птиц, или заек, которые разбегаются от тебя. А в FC5 все настолько деревянно и скучно, что даже говорит не стоит, все на уровне первой части серии. Так меня прям вынесло то что в "Пластмассовой" тебя называют пОмОшНиК.... и ладно бы это было 1-2 раза за игру, но нет, там каждый NPC называет тебя именно так и это вообще не красит игру.... Кто играл, тот поймет. Сами диалоги в игре пустословные и низкокачественные с точки зреняи постановки, в них нет эмоций, лица людей просто как у болванчиков, а вот в творении Rockstar ты сопереживаешь героям.
@@ВадимСороколетов-и6зну а шо, раз видео называется, Ubisoft круче Рокстар, пусть вкусит по полной "удовольствия" прохождения Юбисофт игр, и закончит Одиссею хотя бы процентов на 80
Т.к. прохожу игры полностью, если нравиться сеттинг, пройдя пару игр с открытым миром и кучей однотипных вопросиков на карте, игры от Юбисофт играть нет желания, тем более у них еще собственный магазин. А так игр, помимо Юбисофт, полно, не успеваешь все пройти. Игра должна быть насыщенной, а не сделанная по типу копи паст.
Несколько часов назад прошёл всю сюжетку Valhalla. Честно говоря, меня не очень до этого времени интересовала история викингов и вообще тот временной период. Но так как этим летом у меня появилось совсем уж свободное время, решил дать шанс игре. В итоге после 90 часов игры в целом (не пылесося всю карту), а лишь проходил сюжет. Теперь же могу сказать, что будет интересно изучить исторический период с 8 по 15 века северных земель Европы. До неё проходил Odyssey, но там был личный интерес, так как с детства любил мифы и легенды Древней Греции, хотя с сюжетной точки зрения она мне даже меньше понравилась, чем Valhalla. А что до срачей в интернете по поводу самой компании, как и у автора данного ролика, совершенно нейтрально.
@@Nilaseth Да зацепила история, проходил скорее со смаком, не пропуская диалоги, хотя иногда бывало слишком затянуто и душно... Да и концовка немного мятая получилась, но в целом мне понравилось)
Я люблю пылесосить открытые миры на всякие активности. Начиная с истоков по вальгаллу было интересно этим заниматься. Минус Вальгаллы что она длинная. Ту же отпылесошенную одиссею с длс я прошёл быстрее чем отпылесошенную вальгаллу
В целом, если б было желание играть, играл бы в AC: Origins) После работы пару часов свободные есть, можно побегать и повыполнять небольшие доп квесты типа "убей всех хищников и спаси человека" или "зачисти лагерь и выведи пленников". Ну и потом, ближе к выходным, большие основные сюжетные квесты, которые стоит проходить вдумчиво)
Недавно я такой, блин, хочу перепройти всю серию ассасинов и начал с первой. Где-то на 70% второй я задушнился и забросил игру. Уже там, во второй были некоторые вещи, которые затягивал растягивали нерастижимое. А дальше ж там вообще трындец. Проблема их открытых миров в том, что они СЛИШКОМ комплексные и большие. Так много всего, что перегруз в голове и хочется убежать из этого мира, чем изучать его
Как всегда интересная точка зрения и мысли. Соглашусь, что Юбисофт очень необычная компания, которую подчас зря ненавидят и поливают помоями. Мне они подарили очень много прекрасных часов, проведённых в их играх. В основном, любил проекты под брендом Тома Клэнси, но и тот же Ассасин радовал и завораживал несчётное количество раз. В начале нулевых заигрывался в Rainbow Six 3. Потом был Splinter Cell: Chaos Theory и его мега-крутой стелс, который до сих пор очень и очень нравится. Помню, как с другом смотрели трейлеры Double Agent и ловили челюсть на полу от графики и крутости Сэма Фишера. Когда только вышел первый Assassin's Creed не мог поверить, что теперь в игре можно залезать на любую стену и герой по-настоящему карабкается по карнизам и перебирает руками по ним, а не цепляется за стены, как человек-паук. Затем ближе к 2010ым - суровый ПК-порт Ghost Recon: Advanced Warfighter и Assassin's Creed 2 в котором впервые появилось обязательное интернет соединение. Приходилось раздавать интернет через телефон, чтобы залогиниться и сохраниться. И ещё много и много разных историй, связанных с играми Юби. Можно сказать, что они сделали детство нынешних 30-летних геймеров наравне с Rockstar и их GTA.
Их поливают помоями НЕ ща старые заслуги. Игры, которые ты перечислил - это древние заслуги людей, которые уже не работают в этой студии. Их поливают дерьмом за одинаковый дрочильный геймплей и микротранзакции, и поделом
Помню, как зашел в Watch Dogs 3 через пару месяцев после релиза не ожидая от игры почти ничего. В итоге обнаружил себя 7 часов спустя, выслеживая по клубным переулкам киллера с уникальным перком для огнестрела. И пытаясь по имени в где-то скопированном досье понять, мужчина мне достанется или женщина. Да, система с наймом любого NPC была сырая, но насколько это было необычно и ново на фоне остальных игр в открытом мире. Все еще не поддерживаю хейт Юби, хотя меня и смущает их нынешняя выбранная политика.
Вот-вот. От Юбисофт постоянно требуют инноваций, но когда появляется инновационная игра с абсолютно новым слоем геймплея, в неё никто не играет. Вот и пойми этих пользователей 😉
WD_2 - лучшее их творение. Обидно, что из-за зумерской тематики многие прошли мимо. Всю игру прошел никого не убив, проходя через взломы. До сих пор помню миссию с ноутом, который охраняют ФБР: 1) ноут находится в фургоне 2) фургон охраняют бойцы 3) тебе нужно взломать ноут, находясь рядом с ним Я угнал высокий фургончик на улице, подъехал к жилому дому рядом (в этом жилом доме были балконы), припарковался рядом, залез сначала на фургон, а уже с него перебрался на балкон, запустил дрона, тем самым сел за ноут так, что меня из-за балкона не было видно, дроном взломал управление фургоном, направил фургон к дому и когда фургон с ноутом был подо мной, спокойно взломал ноут и прошел миссию. при этом ФБРовцы сагрились на самоедущий фургон, но меня, естественно, найти не могли. Ну где ещё есть столько систем, позволяющих делать такое?
Помню какую то миссию в ВД2, мб та же самая, где надо было угнать белый фургон из какого склада/порта. Я буквально сел за ноутом на тротуар перед воротами запретной зоны, и через камеры вывез этот фургон к себе за ворота, сел в него и (сгорел) уехал. Вроде и круто, но отсутствие хоть какой-то адекватной реакции болванчиков сводит это все в абсурд
Наконец-то нормальное отношение к компании. Во-первых у юби есть не только ас. Во-вторых последние ас самые красивые и интерактивные игры в открытом мире среди всех ааа не считая зельды. После этих игр все остальные ощущаются просто декорациями в которых происходят время от времени скрипты и нужно бежать по прямой. Ас единственные игры в которых можно просто ходить по карте, лазить, смотреть на города и ландшафты - будет всегда красиво и есть чем заняться даже без сюжета и квестов. Тот же ведьмак в этом плане очень тугой в управлении, лошадь постоянно застревает в объектах и Геральд любит умирать от прыжка в два метра, нет вертикальности в перемещении, нет того интереса в построении маршрута от условной башни до горы вдалеке. Обидно за феникса который мало кто осветил, хотя говорят про продался неплохо. Карта уже не такая интерактивная, зато много загадок которые не повторяются, интересно миксовать способности и куча боссов. Загадок на физику в открытом мире так никто и не делал на ПК с выхода зельды.
мне у юбиков очень нравился ghost recon wildlands, на 100% прошел там был очень классный открытый мир с огромной картой, но при этом запоминающийся отдельными локациями плюс была отличная структура миссий когда мир разбит на небольшие зоны в каждой из которых есть местный босс и ты планомерно проходишь всю карту захватывая регион за регионом, что то похожее наверно было в первой infamous когда ты захватывал город по районам но в игре была очень средненькая стрельба выходит breakpoint, стрельбу сделали более приятной, навернули кастомайза оружия побольше но запороли все что связано с картой, сама локация гораздо более однообразная, запоминающиеся места сократились в несколько раз, но главное они поломали ту структуру миссий, карта вроде бы еще разбита на зоны, но миссии на этом не завязаны, тебя кидает из одного конца карты в другой, изза этого теряется какое то чувство локальной прогрессии чтоли, хз как это назвать ну у меня много раз было такое что прихожу на миссию и такой "а че это типа продолжение какой то из предыдущих миссий? я уже и не помню что там было на другом конце карты" справедливости ради с breakpoint юбики проделали какую то колоссальную работу по доведению игры до нужной кондиции и много чего туда добавили после релиза и многое переработали в том числе в последнем крупном обновлении они добавили продолжение сюжета вернув при этом механику с захватом районов карты и устранением локальных боссов и вроде бы все теперь круто, можно забыть о wildlands но потом ты замечаешь что сделали они это тоже не особо заморачиваясь, потому что они буквально взяли те же предыдущие сайдквесты и снова их использовали, просто поменяв описание если в основной игре ты выполнял задание по спасению заложников то можно не сомневаться что именно такое же задание с теми же врагами и в той же локации в том же здании будет и в новом сюжете получается что вроде новый сюжет, новые задания и боссы, а по факту это скорее новая игра + ну и при всем что они пофиксили за годы поддержки в игре до сих пор можно встретить нпс в заснеженных горах одетыми в шорты и футболки, типа пришли почилить
Интересный взгляд на оупенворлды, но насчет сравнения с Рокстар я бы поспорил. В играх Юби набор развлечений сильно ограничен, в то время как в той же гта занятия себе можно придумывать самому, и наградой будет не условная денежка, а какая-то история. Скроюсь ли я от копов в этот раз? Залечу на вон то здание, разогнавшись на машине? К тому же у Юби ты никогда не потеряешь свою награду, а в случае поражения просто вернёшься к чекпойнту. Слишком рельсовый и казуальный подход.
Есть видосы с каналов типа "Stealth Gamer", в которых чувак показывает нарезки с креативными стелс-убийствами из разных игр, и я одно время прям залипал на нарезки из игр Юби, особенно из серии Far Cry. Прям смотрел и офигевал. А ведь чтоб провернуть всё то, что там показывают, надо нехреново так понимать, как работает игра, её механики и её системы. И суть в том, что до таких способов почти никто из рядовых игроков никогда бы не додумался. И ведь моменты просто великолепно смотрятся.
Отличная перспектива на юбисофт, которая даже в голову не приходила. Мне как человеку, который очень ценил сюжет в ассассинах, казалось что юбисофт закончился после 14 года, однако поиграв в некоторые их релизы после, я заметил, что играть в это чаще всего весело, хоть и не на долго затягивает. Меня у свое время спустя пару лет после релиза очень удивил Watch dogs 2 - он затянул на полностью и отпустил только после 100% прохождение. Геймплей был просто бомбезный и хотелось возвращаться в игру. Даже Fenix Rising захотелось попробовать после этого видео. Спасибо за труд ❤
Рад что вам весело, мне нет но это вкусовщина, вопрос в другом: вы сказали что не на долго затягивает. Но в новых Ассасинах если проходить полностью часов на 200 геймплея, Вальхаллу простой игрок полгода будет проходить полностью. Понятно что большинство игроков поиграет часов 50-70, а для кого все остальное? То что вы сказали "весело но не на долго" просто втаптывает в грязь подход разработчика, как так они сделали вам геймплея на 300 часов а вас на долго не затягивает? Это говорит о том, что 70% всего что есть в игре тупо никому не нужно.
Мне тоже очень зашел Watch Dogs 2 на релизе и я не понимал тогда, почему я практически единственный его хвалю. Ну и еще мне тогда было лет 16-18, от чего вся эта тема с "выпендрежными не-такими-как-все хакерами" заходила
У Юбисофт достаточно хорошо получается в открытых мирах тебя ввести в состояние потока одинаковыми повторяющимися активностями, но для меня способность Рокстар просто так в середине игры дать механику, которая больше никогда не будет использоваться намного более ценнее, так как игра в открытом мире может тебя внезапно удивить через множество часов прохождения.
3:55 да, Луцай! Да, я тоже однажды в 2007-2008 в одном из журналов Игромании году увидел этот геймплейный ролик с голосом приятной женщины и увидел игру будущего Игра будущего, где можно карабкаться где угодно и убивать как угодно! Таких эмоций мне уже не испытать от игр, как тогда
обнаружил, что всё время параллельно с другими играми прохожу что-то от Ubisoft, типа принца, ассассина, фар края, WD, SC и многого другого. Такое ощущение, что они выпустили большинство моих любимых игр.
В последнее время все ассасины как под копирку, все по одной схеме работает и миры хоть и исторически близки к эпохе,тем не менее напоминают больше фентези . Сеттинг ассасинов уже приелся, они обкатали технологии открытых миров и передвижения ,могли бы все это перенести в их культовую серию - Принц Персии.
Да как бы не критиковали юбиков. Но у них есть одно большое преимущество, это то что они используют новейшие технологии для того чтобы интегрировать их в игры, в отличии от даже тех же ЕА или Активижн и подобных компаний миллиардеров
Ubisoft хорошо делают то, что они делают - игровую жвачку. Мне нравились их игры в детстве, когда яркой картинкой можно было завлечь во что угодно, а свободного времени было неограниченно. Но уже давно перестал играть в ААА игры от Ubisoft, Rockstar, Sony и так далее с открытым миром. Потому что от того что ты в них играл, что нет, ничего не меняется. Ты не вдохновенно хочешь рассказывать о них всем друзьям. В них нет глубоких идей или интересной истории. Они не испытывают твои навыки, как это делают хорошие хардкорные игры или пазлы. Они не предлагают уникального, захватывающего сеттинга. Они не удивляют тебя, не дарят ощущение «исследования», «открытия». И я подозреваю что многие хейтеры юбиков просто дети, которые выросли, но сами того не поняли.
Я думал что повзрослел и игры меня больше не интересуют. Пробовал играть в очередной Ассассин и даже в Горизонт. И тут я поиграл в Hollow Knight и позже в Elden Ring и всё понял. В обе игры уже играю 100+ часов. Дело было не во мне. Да, раньше у Юби были прикольные игры, но это было давно и кончилось для меня после второго Ассассина.
В играх юбиков всегда есть что-то очень качественное, цельное и продуманное, но вместе с тем ВСЕГДА есть МНОГО вещей которые просто выбешивают. Очень чувствуется где работа мастера, а где офис индусов на аутсорсе пилил 50 доп. квестов до дедлайна. Чувствуется что работала не слаженная команда, а галактическая империя с бесконечным количеством студий. Они работают на количественные показатели как по количеству игр, так и их содержанию: больше вышек, персонажей, предметов, активностей и ничего из этого не хочется потому что в большинстве посредственно. Чувствуется бездушно-корпоративный подход, из игр сквозит выработкой, эффективностью и успешным успехом. Госплан распорядился тыкать 3 точки интереса в квадрат 100 на 100 метров, пятилетку за 4 года, вперёд товарищи. Я надеюсь что компания развалиться и огромная армия разработчиков разойдется по индустрии. Обидно что много очень талантливых людей делают игры в которые я никогда не поиграю. Я очень скучаю по их работе и хотел бы видеть ее снова.
на счёт 3 игры за месяц просто вспомните что red'ы заявили что меняют модель и будут разрабатывать несколько игр паралельно чтобы не было больно если релиз киберпанка повторится, можно вспомнить как работает activision и сколько под их крылом как годных проектов так и ноунеймов от которых не понятно чего ожидать и сколько у них тех же конвееров. Так что стратегия Ubisoft не нова и реально не они одни так делают. А хейт только доказывает что компания на уровне activision и EA и тд. EA хейтят, а в фифу играют, activision хейтят, а в колду играют, ubisoft хейтят, а в ассасина играют. И да, не имеет разницы компания разрабатывает сама игру или просто издаёт, и там и там компания тратит на продукт деньги и расчитывает получить с него прибыль.
Насчёт Синдиката не согласен - крюк-кошка, хоть и приятный девайс, но полностью ломаюший необходимость паркура. Зачем мне минуту думать и взбираться на здание по [вставить причину], если я могу нажать одну кнопку и я уже наверху? Это как Ветер Ревали из ботвы - только в Зельде он работает потому что им нельзя спамить по кд. Представь, если можно было бы в Origins на Пирамиду Хеопса так забраться. Тогда этот момент не запоминался бы так хорошо. (Сонник, где одиссей на 100%???) Возвращаясь к тому, с чего начал, в Юнити паркур приятнее как раз таки потому что мы именно паркурим, когда как в Синдикате - *тыц* и вот тебе канат через огромную дорогу, перелетай.
Почему юбисофт круче? Ответ - не почему. Юбисофт - бездушный конвейер, максимально впихивающие повесточку и все казуальные игровые механики. Сэкономил вам время. Пжлст
сравнивать то что юбки не выпаскили игры год и рокстар с беседкой год это же разные вещи. юбки же самая большая видеоигровая компания, если я не ошибаюсь? не знаю что у них по финансовым тратам на зарплаты, но они явно в разы больше чем у рокстар, беседки и всех остальных
Наконец то кто высказал адекватное мнение насчёт игр этой компании, в них гораздо интереснее играть, чем в ту же гта, там действительно много интересных инновационных фишек. Да, они не претендуют на лавры рдр2 или киберпанка в плане сюжета, но в них банально весело играть после смены(хотя учитывая то, как часто в их играх нужно собирать схемы электрических присоединений, то у меня возникает ощущение, что я с работы не уходил). Свобода геймлея в юбисофтовских играх сравнима разве что с иммёрсив симами, чего не скажешь о гта. Даже система уровней у них вполне адекватная, в отличии от классических рпг, где как раз таки приходится задрачивать сайды, чтоб твои цифры стали больше цифр врагов. А благодаря преемственности механик , эти самые механики отточены и действительно работают. Когда то я тоже снисходительно относился к играм компании, но спустя два года владения консолью, я с удивлением обнаружил, что как минимум поиграл почти в каждую недавнюю игру Юбисофт, а хотя бы одна из них обязательно установлена, и готова дать мне хоть иногда однообразный, но приятный игровой опыт в котором я точно не разочаруюсь. P.S.Открыт к адекватной дискуссии
Кстати, я после Ассассина 2 мне тоже в Италию захотелось. И помню как было прикольно видеть все эти здания в живую. А кто-то говорит что игры не развивают...
Я вот не понимаю, постоянного ныть про игры юбиков. Они не шедевры, но это отличные экшена в открытом мире с огромным количеством контента. Навсегда хочется играть в какие-то серьезные сюжетные игры. Иногда хочется просто зайти в какого-нибудь ассасина или фаркрай и просто побегать, побаловаться.
Starship Troopers: Terran Command по началу в стиме были чуть ли не смешанные отзывы. Писали начиная от низкой сложности, до отсутствия тактики. Писали люди поиграв 30-60 минут, там только пролог/обучение пару часов идет. На данные момент 94% положительных отзывов) Оч бодрая , сложная и тактикульная стратежка.
Упомянуть Скайрим и сказать, что после него ничего нормального не выходило и не упомянуть при этом Ф4, который является улучшенным постапокалиптичным Скайримом - ну такое себе. Можно не любить сюжет игры и к нему есть вопросы, но сам открытый мир в Ф4 остается одним из лучших на данный момент.
У меня странные отношения с играми Ubisoft - мне они очень нравятся, концептуально и особенно артово, но я почему то в них почти не играю. Если что - этот комментарий без иронии или еще чего-то, просто странный парадокс, что игры вроде AC Unity или Syndicate, Watch Dogs, The Division, R6Siege, For Honor, Riders Republic или Crew 2 должны мне очень зайти, но я просто не могу заставить себя в них поиграть, несмотря на то, что они у меня куплены. Возможно как раз вот эта аура "хейта" меня отталкивает или еще что-то..
Спасибо за "альтернативный" взгляд на продукты юби. В их игры не играю, не интересуюсь, но как мечтающий диванный игродел было очень интересно послушать про их успехи и "наработки" в конвеерной колее
Проблема в том, ч механик в играх юбимофт много, но хороши сделаны лишь единицы, либо онли паркур или взаимодействия с гаджетами(про управления машин в ватч догсе это булшит, почти все машины управляются одинаково). А вот у рокстар всё сделано п*здато, что стрельба, вождения или тот же открытый мир. Открытый мир у юбимофт конечно большой и красив, если не обращать внимания на мелкие детали, с которыми у них проблемы. Если сравнивать тот же гта 5 и вд2, в гта 5 всякие мелкие обьекты имеют собственный вес, которуб ощущаешь при столкновении с ними, в то время как в вд2 можно разломать на куски столбы со скоростью 1км/ч.
Со вторых СМОТРЕТЬ СОБАКИ дико стало казаться, что порой юбисофт незаслуженно хейтят - реально клевые механики игры меня уже сильно уставшего от шаблонных опенворолдов очень приятно удивили. В школе прям обожал ассасинов, дома в деревне до сих пор кружка с символом ордена есть - до того увлекся что учителем истории стал))
WD2 хейтили в основном за "модно-молодежно" и "где мой мрачный хакер". Я сам начал проходить WD2 недавно, ибо 1я часть реально понравилась, и могу сказать, что "модно-молодежно" там есть но немного. Игра хорошая, сюжет пока идет интересно, по механиках это +- первая часть + гаджеты. Это просто сиквел с новой историей, в одном мире с первой частью. Почему по такой логике, к примеру, не хейтили "яркую" GTA VC после "мрачной" GTA 3? Иногда людей не понять...
Отличное видео! Решительно не понимаю, за что на юбиков льется СТОЛЬКО хейта. Играл в АС с выхода самой первой части, был очень скептически настроен против Вальгаллы. Но стоило попробовать - и пропал на пару месяцев.
Проходил как-то залпом ассассинов с первого по Юнити. И как по мне, зря они отказались от концепции марионетки, в плане паркура АС 3, Liberation, АС 4 и Изгой довольно больно играются, если проходить их сразу после первой части и трилогии Эцио. В Юнити таки придумали новый паркур (причём в этот раз реально паркур, хотя и раньше времени =D), он прикольным показался, но всё равно каким-то странным, перенасыщенным, что ли. А в Синдикате его упростили, из-за чего микроконтроля ещё меньше стало, это тоже прям боль, каждая моя сессия в эту часть - практически нескончаемый поток мата, особенно если резко и быстро надо что-то. В итоге, в целом мои любимые части АС - Братство, Изгой и Чёрный Флаг, а если именно в плане фрирана, то за первое место с переменным успехом борются АС 1 и Братство.
Помню как играл в первого ассасина и первый фар край. Для меня это было просто разрыв мозга в те года. Проходил с удовольствием ориджинс и одиссею, но вот вальгаллу сознательно пропустил. Уж слишком много времени нужно эти огромные миры. В последнее время нравятся игры поменьше, коридорные. Так что мираж жду, интересно, что получится.
Ох, Леш. Так приятно в очередной раз видеть ценителя вещей, которые импонируют тебе самому :) Unity также одна из любимых, если не любимая часть серии. Еще, почему-то, люблю Revalations, но Unity отложилась в памяти как самая "некстгеновская" игра серии что ли. Даже сейчас смотрю на Вальхалу или Одиссею и все равно их считаю визуально и механически менее технологичными частями.. странно.
Самая любимая миссия из игр - жечь поля травы под Скрилекса в Far Cry 3 Вторая самая любимая миссия из игр - атаковать секретную лабораторию в кирпичном заводе под Panjabi MC в Far Cry 4
Я познакомился с играми юбисофт в детстве, с первого ассасина. Они меня втянули и играл я вплоть до Unity. Far Cry 1 и 3 тоже были. Потом была Радуга, та что Rainbow Six Siege, где я оставил наверно порядка тысячи часов. Ну и позже пошли Ассасины из последней трилогии, который к сожалению меня просто ломали. Я не могу играть в такие длинные игры, они слишком длинные. Но я не могу не признать что в целом они все хороши, приятная графика и атмосфера втягивают. Последняя игра моя от юбиков был 6 Фар край и там я окончательно понял что это не мои игры. Мне действительно тяжело было играть в игру где слишком много повторений с геймплейной точки зрения. Но тем кому нравится я их могу понять, это в первую очередь очень приятный и красивые миры, неплохие местами истории и прочее что озвучивалось в ролике, однако геймплей для меня важнее всего этого и именно поэтому я зачастую дропаю игры после часов 10.
Сейчас прохожу Одиссею, наверное, раз 3 начинаю. Она всегда меня душила своей "обязательной" дро*кой допов😟 Но сейчас я собран и готов наконец её пройти.
Совершаю каминг аут. Люблю юбиков и всю серию ассасинов, все части-это любимая франшиза игр наравне с ГТА для меня. Фарик и вотч догс чуть менее нравятся, но тоже с огромным удовольствием прохожу. P.s. душный шестой фар край даже я не вывез, это перебор.
Никогда не любил ассасинов только из-за управления. Оно всегда какое-то неотзывчивое, может как-то не так играю, но персонаж практически всегда делает не то что я хочу. Хотя некоторые игры вызывали интерес и хотелось пройти хотя бы одну игру, но управление все для меня убивало. Но вот вотч догс с самого начала мне понравился, первая часть очень добротный боевик. Вторую часть так на платину зачистил. Это не какие-то супер-пупер игры или игры с претензией на нечто высокое, но очень хорошие игры середнячки в которые просто приятно играть.
Играю в юбисофтовские игры и получаю удовольствие, несколько игр оставил в своей дисковой ps4 коллекции: все части watch dogs; assassin's creed unity и syndicate.
Опять видео на поболтать)) Не комбоджийский рок, конеш)). Вот что ты точно подметил, это качественный фастфуд, которого иногда хочется. И ты всегда уверен, что вкус будет тем самым. В начале августа прошел пятый фаркрай, затем, по инерции, попробовал шестую часть. Качественный, веселый тир. По геймлею шестая будет поинтереснее, даже. Особо удивила в шестерке отсылка к очень странным делам. Внезапно.
Ещё помню, насколько сильно отличались первая и вторая части ассасина. Сейчас же все части серии сливаются в однородный серый туман, невыразительный и отличающийся только декорациями. Да и какой толк от свободы, если можно залезть везде и найти целое ничего, либо сгенерированную одинаковую активность. Что касается симуляции - ну не может она генерировать что-то интереснее постановочных моментов. Книги и прочие трансмедийные средства - это хорошо, но именно как дополнение. Сами игры всё-таки должны быть самодостаточными.
Утверждать, что симуляция не может генерировать ситуаций интереснее постановочных, может только человек, никогда не игравший в нормальную симуляцию. Например. Я играю в RDR2, охочусь на пантеру возле Сен Дени. Во-первых, чтобы её там найти, я должен доехать до места, посмотреть по сторонам, ничего не увидеть, отъехать на 500 метров, вернуться обратно. И так стопицот раз. Когда она там заспаунилась, я просто пыхаю орлиным зрением и пускаю в неё отравленную стрелу (или в голову из снайперки). Всё. Вот это, мать её, постановка. В первый раз пантера просто вылазит из кустов, и я должен успеть. А во второй раз я уже всё знаю, просто приезжаю на место и бесхлопотно убиваю её. Но запускаю AC:Origins, где симуляция. И в AC:Origins при охоте на льва я могу стать жертвой крокодила или бегемота, потому что они не лежат на земле пассивно, а атакуют. И лев тоже может стать жертвой крокодила или бегемота. Или наоборот, отвлечься от меня и напасть на крокодила или бегемота. При этом у них будет красочная схватка, в которой лев делает характерные кошачьи движения, а крокодил - крокодильи. И вот эти свойства хищников можно использовать, стравливая их со своими противниками: можно привести хищника к лагерю врагов или наоборот, вести врагов за собой к хищникам. Это - симуляция. А в постановочном RDR2 крокодил перестаёт быть хищником в Сен Дени, ни на кого не нападает, просто старается убежать. Круто, да? Нет, не круто.
Согласен полностью с твоими словами Сам неоднократно заходил в Одиссею, чтобы отдохнуть, насладиться геймплеем Вообще, имею сильное желание пообщаться с тобой, так как сам вступаю на творческий путь, например, пишу дизайн документ для игры, озвучиваю книгу, создаю образ довакина для выступления.. Но не знаю как распределять силы, время Восхищаюсь твоим творчеством - оно вдохновляет!
Вообще никогда не был поклонником серии Assassin's creed. Нормально ознакомиться удалось только с Origins, и на удивление - мне понравилось. Потом сразу взялся за Odyssey. Пусть в ней были свои проблемы (привязка к уровню, огромное количество шмота и оружия, лутбоксы), я получил от неё удовольствие. Сейчас прохожу лучшую часть по мнению фанатов: Assassin's creed 2.
Не знаю, чем там она лучшая. На момент выхода да, но точно не сейчас. Прохожу последовательно все части и бразерхуд во всем лучше 2й, все те механики, которые там добавили их тупо улучшили.
Интересные идеи, интересные механики, красивые локации. По задумке колоритные персонажи. (И хоть убейте, но я не понимаю, чем интересен типичный картонный приключенец Эцио Аудиторе. Тот же Альтаир хоть размышлять умеет. Если и когда хочет.) Но есть три проблемы. Во-первых, большинство их открытых миров хорошо смотрелись бы в кино. В играх это по большей части красивая декорация, с которой ты никак не взаимодействуешь. Бродить по таким мирам аки призрак очень печально. Я, может, хочу не только со стражей драться, а вон тот батон купить. Что значит - зачем? Вы ещё спросите, почему я хочу потанцевать с этой девицей. Пока мир маленький, а активностей много, это не так заметно. Но как только миры становятся большими, случается упс: вроде и много всего вокруг, а ты здесь чужой. Максимум ходи таблички читай. Во-вторых, свобода перемещений и решений заканчивается в большей части квестов. И вместо того, чтобы думать, как пройти или как убрать цель, ты идёшь по без вариантов верной дорожке и сражаешься с управлением, которое вдруг начинает напоминать кирпич на верёвочке. В смысле - игрок видит более простой и быстрый путь решения проблемы и персонаж даже в состоянии туда залезть? Ну нееет! Разрабы нарисовали путь через весь полигон, значит прёшь через весь полигон. (Справедливости ради, проблема не только АС, но там оно почему-то особенно убивает) В-третьих, вроде активностей много, но в один прекрасный момент ты понимаешь, что тебе скучно. Есть несколько видов типовых заданий, ты их постоянно выполняешь и они сливаются в некую рутину. Это не страшно, если принимать игру очень дозировано, но когда хочешь занырнуть с головой, случается упс. Про Собак я в последнее время часто слышу. Наверно надо попробовать.
В далеком 2012 году запустил AC 3 и мне мелкому просто снесло голову. Новые механики, интересная история зарождения США, охота и собирательство. В общем очень понравилось
А потом уже, когда появился интернет, мне начали объяснять что игра плохая.
АХАХАХАХАХА
Почти 10 лет прошло с выхода Watch Dogs, а я до сих пор готова расцеловать всех, кто её не хейтит. Как и всю серию в целом. Потому что я её очень люблю. Сеттинг дождливого Чикаго навсегда в моём сердешке.
а потом выпустили хипстерскую 2 часть...
@@Firewertyhn6817 поправочка - хипстерскую и по совместительству ЛУЧШУЮ 2 часть
с очень крутым геймплеем и музыкой@@Firewertyhn6817
@@Firewertyhn6817 Которая ещё круче первой
клоун
То как Юби обращаются с собственными идеями это две стороны одного их качества - открытость к экспериментам. Более всего это заметно именно по Watch dogs - все 3 части совершенно разные по настрою и по приоритетности механик. Кто знает, может Юби специально делают так чтобы каждая их игра была в чем то хуже а в чём то лучше предыдущей, чтобы был резон купить все части серии а не только самую последнюю. По этой причине они даже отказались от цифровой нумерации, чтобы не отпугнуть нового игрока необходимостью прохождения всех предыдущих 10+ частей в случае с Асасином.
Я люблю игры юбисофт. Но качество их игр упало, это очевидно для всех. Но даже так я все равно жду новых проектов от них. Даже тот странный Far Cry в декорациях Аватара.
Файнал Фентези передаёт привет
У ассассинов новых цифр нет, потому что это одна и та же игра,на одном и том же движке начиная с 4й части Black flag. Никакой заботы о новичках не было. Разве что для старичков всё вырезали.
@@gunterstolz8467 Госпади, а при чём тут движок? С каких пор под каждую игру нужно движок менять? Uniti и Unreal плачут в сторонке
@@Sımona-12.123 Потому что этот движок уже выдоили на сухо. Из за этого ничего нового, кроме сеттинга,мы ничего не видим. Нужны механики,а не воду в ступе толочь.
@@gunterstolz8467 Вам только прорыв каждый год подавай, да даже в рамках 2д игр ещё не паханое поле, придумывай и придумывай новые механики, ничего не
мешает
спасибо за детство луцай
Если в игре юби был бы камень который надо было бы столкнуть на врагов, выглядело бы это следующим образом: зажимаем кнопку до тех пор пока не заполнится полоска, дальше камень по скрипту катится по определённому маршруту. Собственно вот мои ощущения от игр юбисофт.
Даже не так) тебе бы прислали уведомление типа убейте врагов, указали бы маркером на камень, потом прдсветили бы нужные цели внизу и сам камень чтобы ты убедился что он интерактивен, подойдя к нему в центре экрана вылезла бы подсказка "зажмите чертову кнопку" зажав которую проигралась бы анимация. Всё задание выполнено, вот тебе эпические тапки фиолетового цвета +0,1 к броне и 100 хр и ачивку ещё "послушный песик"😀
Как будто игры рокстар сейчас чем то отличаются)
Что в гта 5 что в рдр2 один шаг от заскриптованной дорожки и сразу же "миссия провалена"
Если бы в игре юби была такая механика, то такие камни стояли бы каждые 100 метров
И под каждым камнем стояли бы враги, на которых его надо скинуть
И чеклист в каждой локации на количество скинутых камней на врагов
@@nerdError0XF при чём тут игры рокстар? Их никто не приводил в пример.
@@Kpoji4er вот это больше на правду похоже
всегда нравилось, что ты выдаёшь альтернативное мнение вразрез всеобщему шаблонному мнению. и это круто, ведь позволяет рассмотреть что-то и с других сторон, подчерпнуть для себя что-то новое, может даже что-то понравиться
Спасибо за детство, легенда
Недавно поиграл в Вальгаллу, до этого играл в 1 и 4 ассасина в детстве.
Меня хватило только на 5 часов, и то через силу.
Я как игровой художник могу профессионально оценить только визуал, и дизайн зданий, костюмов, природы - просто шикарен, один из лучших в геймдеве.
По остальным аспектам игры у меня нет профессиональной оценки, но как обычный игрок я могу сказать, что мне просто скучно и я не чувствую ничего, я не понимаю зачем игра существует, прям нет души.
В doom eternal я прям фибрами чувствовал с какой любовью сделан геймплей и анимации.
В souls играх я чувствую, как создатели упивались, создавая через дизайн и мелкие детали эту умирающую угнетенную одинокую атмосферу своих миров и героев.
В hellblade видно, что чуваки прям душу вложили в постановку, персонажа, анимации, чувство
В DOS2 через музыку и диалоги игру просто насквозь пропитывает какая-то ламповость, уютность и приключение
В Hades какое смакование персонажей от авторов.
В Вальгалле я не ощутил просто ничего, притом что я любитель викингов-севера и т.д.
У меня возникло ощущение, что в игру не хотели ничего вложить, не было творческого замысла, не было душевной потребности создавать эту игру. Даже хороший визуал тут проходит мимо, потому что на нем 0 акцента. Просто проделана над игрой хорошая работа, компетентная. Но лично мне не хочется тратить время на что-то просто компетентное, хочется ощущать другого человека, у которого есть потребность мне что-то показать и рассказать через творчество.
Хейтить их просто модно. Старожилам не нравится, как всё меняется, и на новые интересные решения смотреть у них желания нет, они хотят видеть то, что полюбили, - решения 10-летней давности, хотят оставаться в "своём 2007-м", хотя время идет, аудитория обновляется, как и их игры подстраиваются, причем вполне успешно. Игры они делают крутые, одни из самых любимых в моем личном топе.
Всегда нравилось как юбисофт делают анимации те же Например в первом watch dogs когда Эйден бежит и игрок резко меняет вектор движения стиком очень плавно меняется поведение , также перс реагирует при беге на препятствия и очень красиво уворачивается , прилипает к укрытиям очень хорошо , а как плащ анимирован клево)
Или как во второй части, когда маркус паркурит, то он делает это со всякими акробатическими трюками. Мне прям очень заходят анимации его перемещения
@@МихаилЯкимшин Да , тоже выглядит супер
@@glebo3268Легион был бы неплох, но эти анимации...
Ага, а в Одисее все катсцены деревянные, аниматорам тупо лень было хотя бы головой подвигать, накинули айдл и рот пооткрывали, всё
@@zouwusound3365и сейчас они выпустят АС мираж в духе старых АС, только с деградировавшими деревянными анимациями, не способными соревноваться со своими же играми 10 летней давности
Хочу сказать об одном занятном нюансе, если рассматривать серию "Assassin's Creed" как стелс, то становится забавным тот факт, что возможность 'присесть' появилась только в "Unity" до этого были разве что кастыльные кусты.
Присесть можно было всегда. Заметное действие плюс клавиша прыжка/спринта. Если стоять на месте, то перс присядет
Единственная игра из серии Ассассинов с ИДЕЕЙ и цельной идеей, только первая. Там и мир выстроен так чтобы ты играл без интерфейса, и анимации и диалоги дают всю информацию. Да и история не про плохих и хороших а про две организации.
@@Priboy313 Давайте без духоты пожалуйста, я говорил не о подготовке к прыжку стоя на месте (если тебе скучно, то так можно от стрел увернутся, в остальном пользы ноль) а об полноценном переходе в состояние "крастся" с меньшим обнаружением и возможностью передвижения.
Зато твоя мамка освоила этот навык в очень раннем возрасте
Стелс на корточках, это уже костыль, и кринж.
В Аc можно прятаться в толпе, сене, колодцах, присесть на лавочку в конце концов.
Кинуть монет, чтобы сбежались зеваки. Подкупить куртизанок. Дымовые бомбы, свист из-за укрытия.
Всё это часть стелса.
Прошёл Ассисин Истоки, очень понравилась, Гиза, реально такая же как и в жизни, было приятно полазить там, после того, когда в настоящей жизни там был. Потом решил в Вальгаллу поиграть, как же было не удобно, не привычно играть первый час игры, хотел удалить, был в гневе. Оказывается, я просто привык к Истокам и хотел, чтобы было всё как в Ичтоках. Сейчас я наиграл более 120 часов в Вальгалле, я оторваться не могу, очень крутая игра и то, что добавили туда рпг, прокачка оружия, шмота, деревни, это круто.
И где-то на дне этого весёлого бассейна на стульчике сидит скелет Beyond Good & Evil 2
усачев, зачем с фейка пишешь
Для меня Юби, как и было озвучено в ролике, всегда была компанией, которая делает миры в интересных исторических сеттингах. В детстве любил Принца Персии, потом очень любил ассасинов, и особоенно ассасины цепляли историческим контекстом. Со временем конечно все меньше меня это удерживало, но я помню, когда я смог с нормальной зарплаты купить себе ноут в 2018 и первым делом поставил Ориджинс (потому что тогда на слуху была Одиссея, она вот вот должна была выйти), я изумился пустынями, музыкой и самой эпохой. Это было как глоток свежего воздуха и я полностью в нее погрузился.
Игры с большими открытыми мирами от юбисофт сильно выматывают. Одиссею я проходил следующей, и под конец я просто устал. Вальгалла меня в принципе выбесила своей длиной, хотя сеттинг меня поглотил и не отпускал.
Любимая часть, наверно, для меня стала блэк флэг, поскольку там соблюден баланс. Я мог спокойно гулять по суше и выполнять какие-то активности, а когда надоедало, пересаживался на корабль и делал дела на море.
У меня так же было с вальгаллой, даже с третьего захода сюжетку так и не добил, хотя игра прикольная
Не показывайте этот ролик SonnyK, у него случится инфаркт жопы
Показывайте этот ролик BookvaR лучше.
Игры юбисофт интересными БЫЛИ. Не являются, а были. Для меня компания погибла, когда выпустила AC Origins. После выхода этой игры я постепенно стал разочаровываться в компании. А Odyssey просто меня убила отвратительными квестами и ограничением циферок. Недавно для сравнения скачал Unity, с которой по мнению многих все пошло жопе, и я кайфанул. Лучший паркур в серии, огромные толпы непесей, красивейший левел дизайн, великолепный стелс и неплохая история. Другая серия - это Far Cry. Начиная с 4ой части она как будто бы не менялась. Все те же аванпосты и открытый мир. В общем эта серия мне особо не нравилась. Или вот Watch dogs. Первая часть вышла мрачной и супер погружающей. Вторая часть стала суперской песочницей с ахеренными механиками. А идея с генерируемыми нпс в третьей части - это действительно смело и круто. Вероятно только эта серия стала самой мощной. Но например R6S, в которую я немного поигрываю, за последние 2 года стала ужасной в плане баланса и оптимизации. Если в кратце, то душевная компания по разработке игр со временем превратилась в душную. Все серии кроме ватч догсов скатились в РПГ циферками и донатом. Если раньше юбисофт смело бралась за новые интересные идеи, то теперь они разрабатывают тысячи Ассасинов для сотен платформ. Самое обидное, что если компания и вправду загнется, то мы потеряем то, что ценили: сеттинг Ассасинов, механики Собак и необычные соревновательные игры типа R6 и For Honor
Согласен.
Сам довольно быстро пожалел что купил алтимейт Одиссею и фар край 5, в который поиграл два раза. А ассасинов побольше, потом с читами чтобы хотя бы погрузиться в сюжет без гринда, но даже так это мега унылая игра. Но красивая правда.
А спустя много месяцев зайдя в нее вообще не понял что куда бежать и зачем. То есть совсем не запомнилось и не зацепила.
И недавно меня поразило заявление товарища что врата балдура скучные и затянутые из-за дайса.
Ну конечно, наиграть сотни часов а однообразные РПГ песочницы ассасинов это не скучно, а впервые попробовать новый подход это не динамично.
@@dumstein Да, я сейчас уже прохождений 5 во вратах балдура начал. Где-то геноцид устраиваю, где-то за друида иду. И все различается. Короч лучшая за последние 10 лет РПГ это точно
@@magesty_ даа новым древним свиткам нужно постараться чтобы принести что то новое. ))
А врата сильно отличаются от дивинити 1 и 2?
Жаль больше не играю в игры почти, даже в короткие, а про длинные душевные РПГ и садиться нет смысла только себя мучить.
@@dumstein в дивинити был единый ресурс для всех действий, то есть тебе приходилось выбирать: пройти лишние 2 метра или на атаку потратить. Ну а про РПГ согласен. Очень уж надоедает большие игры проходить, да и времени нет. Но я себе стим дек взял и радуюсь. По часику в день удается поиграть и не надоедает. Вот жду Starfield, надеюсь тоже крутой выйдет игра
@@magesty_ это наверное немного неинтересно когда прошел и не успел даже ударить.
Эх когда то и меня вела дорога приключений. А потом я переехал, а пекарня нет.
Сам недавно с удовольствием поигрывал в Far Cry 5 и Watch Dogs 2. Моё мнение по поводу Юби..если не проходить каждую их новинку и играть без фанатизма-отличные игры, в которых приятно проводить время.
FC5 и WD2 это одни из последних хороших игр Юби. Я и сам сейчас прохожу вторых собак. Нравиться. FC6 и WD legion уже на порядок хуже. Они не ужасны, просто норм.
Про время можно говорить отдельно. Одиссея и Вальгалла, к примеру, хотят украсть у игрока очень много времени буквально на ровном месте. За 150+ часов даже отличная игра приедаеться, а нормальная игра успевает надоесть.
Единственная вещь, которая у Юбиков все еще топ - графика/дизайн, и она буквально тащит некоторые проекты.
@@novi-youtube-imena-nikchemni согласен на счёт хронометража, так много времени на игры есть не всегда. А тут ещё выходят шедевры вроде бг3, которые просто нельзя пропускать. Но я всеравно прикупил бы Вальгаллу на следующей распродаже, уж очень нравится сэттинг)
@@LamerOnLineGGя пропустил бг3 и нет желания в неё играть. Вместо этого пылесошу вальгаллу и кайфую
Как то слишком радужно ты описал работу механик в играх. Я поздно поиграл в уже отполированную ориджинс и там стелс был поломан. Враги в упор не видят устранений своих соседей.
Толку от механик если контекста их использования или нет или он повторяется из раза в раз. Ведьмак отлично играется с одними и теми же механиками потому что контекст миссий разный. Гта и рдр тоже работают даже с пустым открытым миром. Юби предлагают 200 часов гринда. И если 10 первых часов они тянут механиксми, то дальше начинается усталость и зацепить больше играм не чем.
Вот взять еще две похожие игры. Зельда, где много уникальных мелких задачек и ряд уникальных подземелий. И иммортал, где придумали ряд головоломок и раскидали по миру их в огромном количестве. Да вроде контента много, а по содержанию копираста. Поэтому зельда десятками миллионов продается, а иммортал отменили. Главный провал юби это упор в количество, а не качество. Игра на 20-40 часов уникального наполнения на мой взгляд куда лучше 200 часового гринда. Даже если на старте не будет гигантских продаж, то на длинную дистанцию игра доберет. Слабенький на рекламу аутер ворлд набрал миллионные продажи благодаря сарафану. Сколько бы такая игра продалась с рекламными бюджетами юби. Наверное нужно смотреть на ремейки резиков от кэпком
Также, как и некоторые ребята в комментах, согласен 50/50. Действительно, игры юби до 20 года многие были интересными и могли задеть либо миром (fc5), либо динамичным сюжетом (wd2) (да, мне понравился сюжет вторых собак), либо геймплеем (в том же wd1 нравилось выполнять задания по-типу "убей цель", и она, к примеру бежит по всему чикаго на одних двоих, ты догоняешь, с классными анимациями фигачишь дубинкой или выстрелом в голову, потом пафосно включаешь блекаут и сваливаешь - это круто). Но не за это, не конкретно за wd legion или по подобное сейчас хейтят юби. А за скотское отношения к игрокам, высасывающие бабки механики и слив франшиз. В том же конце десятых слили гост рекон, выложив обрызок брейкпоинт без оптимизации и заинтересовывающего геймплея; На фишера положили болт; В асасины стали добавлять микротранзакции, которые скрывают классный контент, но за бабки, а также система лвлинга в асасинах, которая просто делает один абсурд в игре (в игре по асасинам нельзя убить по стелсу чувака, который тебя минимально выше по лвлу, бейзд), что также заставляет донатить на "экономию времени"; Фор онор не развивают; Радугу немного начали качать контентом, но последние 3 года игра просто умирала от гимиков, реги, отсутсвия контента и тп; И многое другое. А главное за что хейтят юби последний год это как раз вся корпоративная подноготная: аккаунты непонятно как удаляют, посстоянные сжв пропихивания без учета навыков и таланта, постоянные сокращения, игр уже действительно почти не делают ( и если рокстар не делают игру 5 лет, но потом выходит рдр 2, то юби в итоге выпустят либо влеквейк недоделанный весь в кранчах, либо Асасин мираж, который будет просто вальгалой (надеюсь ошибаюсь) и всё в этом духе. Поэтому если резюмировать, то если мы говорим конкретно про игры (особенно до 20+- года), то да, какие бы аванпосты там не были - эти игры можно любить. А вот саму кампанию можно и нужно поливать ушатом говна за то, что они делаю последние года 2. И все кто так делает (игроки, ютуберы, игрожуры) - делают это не безосновательно и по делу.
P. S. Сорян за графоманию, чё то накопилось про юби(
Блин, ну человек самолично выбрал жить в манямирке и не замечать негативных вещей в отношении юбисофт . Хоть по полочкам разложи ему подобную базу, он всё ещё будет называть "однообразные ролики Ютуба " хейтом (хотя хейт, как и нытье, это что-то по определению не обоснованное, когда для ненависти используют свои какие-то надуманные причины). Как и Соколов с одноименного канала по фильмам, себя прикрывает "собственным мнением " и фразами "я не трачу время на негатив ".
По AC проблемы и нет, если посмотреть глубже в корень игры - это РПГ, а не стелс экшн, как было ранее. Атака в стелсе это не моментальный килл, как когда-то - это умение персонажа, которое заключается в атаке с сильным модификатором урона (в зависимости от статов персонажа, которыми можно "играться" комбинациями экипировки, рун\гравировок и скиллов). Если противник выше уровнем, то его показатели, естественно, превосходят возможности персонажа - прямо как в любой другой РПГ, где твоему персонажу может навалять хоть условная крыса, если ты забрёл туда, куда пока не стоит. Соответственно, возможностей персонажа и того урона, который он наносит этой атакой, недостаточно для убийства.
Вы же не жалуетесь, что в каком-нибудь WoW при переходе на новую локацию с более серьезными противниками ваши способности становятся менее эффективными и требуется больше ударов для убийства, пока уровень персонажа не подрастет, верно?
Перестаньте уже смотреть на игру через призму другого жанра, от которого она ушла уже более 5 лет назад)
@@zunok5459 не соглашусь, так как асасин вообще не рпг) максимум дьяблоид с выбиванием шмоток разных цветов и характеристик. В рпг ты можешь обыгрывать роль, и да, иногда там по стелсу можешь убить, а можешь не убить по навыкам, а при этом можешь уболтать, пройти мимо, подкупить, пойти другим путем, попросить кого то помочь. В асасине в котором боевка основана на 2х элементах: открытые бои и стелс (в этом и прикол что он то там есть, если бы как в думе его бы не было, то вообще ок, но раз добавили...) - это вынуждает только фармиться или бесконечно затыкивать противника, что, имхо, я не хочу в асасине, да, и в вовку или дьблу по этой же причине не играю, но понимаю, что в дьябло ещё и есть различные способности и геймплей грамотно с квестами выстроен, а Вовка это ммо - и да, её кор механика - фарм)
Я никогда не забуду, как впервые запустил на свежекупленной PS4 первую в своей жизни игру из серии Ассасинов. Это была Одиссея.
На улице стояла сырая, слякотная, холодная, серая осень и когда с экрана брызнуло в лицо это средиземноморское солнечное буйство красок - эффект был потрясающий. На меня будто пахнуло тёплым ветром с ароматом моря, гибискусов, цветущих олив и ещё чем-то таким экзотичным. А потом ручной орёл Кассандры пролетел над домиком, где она жила, и показали её саму, сидящую на крыше и смотрящую на бескрайний океан. И я понял, что это - любовь с первого взгляда).
Я провёл в Древней Греции 200+ часов и мне не жаль ни единой минуты из них. Кассандра для меня до сих пор №1 в списке любимых героинь из игр.
После прохождения игры я пошёл в интернет, чтобы узнать, что люди думают и просто поразился этому потоку злобы, дерьма и ненависти. Даже подумал, что я в какую-то другую Одиссею играл.
Постепенно я прошёл все Ассасины и в каждом из них было что-то, от чего у меня перехватывало дыхание - Нотр-Дам в Unity, Биг-Бен в Syndicate, пирамиды в Origins, но настолько сильно, как Одиссея, меня ни разу не цепляло.
Меня очень напрягает в Юбисофт пластмассовость мира, в маре этого года перепроходил Far cry 5 и что то меня переклинило и после продолжительной сессии я решил зайти в rdr2 которую забросил на год после покупки. И сказать что я афигел просто не сказать ничего. Сразу войдя в творение RockStar я ощутил насколько же там живой мир, насколько глубокие персонажи. Я люблю охотиться в играх, особенно с лука, в FC5 и RDR2 дают это сделать. Моя цель была охота на волка, в RDR2 это проходит насколько интересно, насколько это только можно представить, переж тем как собраться в лес тебе нужно купить нейтрализатор запаха чтобы не отпугнуть животное или понять откуда идет ветер, если нет под рукой нейтрализатора; во время самой охоты ты видишь множество зверей, например птиц, или заек, которые разбегаются от тебя. А в FC5 все настолько деревянно и скучно, что даже говорит не стоит, все на уровне первой части серии. Так меня прям вынесло то что в "Пластмассовой" тебя называют пОмОшНиК.... и ладно бы это было 1-2 раза за игру, но нет, там каждый NPC называет тебя именно так и это вообще не красит игру.... Кто играл, тот поймет. Сами диалоги в игре пустословные и низкокачественные с точки зреняи постановки, в них нет эмоций, лица людей просто как у болванчиков, а вот в творении Rockstar ты сопереживаешь героям.
Обращу внимание, эти игры вышли в один год) если бы разница была 3-4 года то взяли были бы гладки
Ну rdr2 это игра вне конкуренции, ее вообще сравнивать не стоит, другие игры меркнут в сравнении с ней
Первый фар сру был поинтереснее
Поддерживаю.За отсутствие глубины юбиков и недолюбливают
@@rodionbogoslavskiy5528 Это тот где играешь против каких-то пиратов 20 века, а потом ХЕРАК! мутанты!?) так это вроде и не юби сделали
Ждём от тебя прохождение Одиссей на 100%
Осуждаем фанатов SonnyK.
@@ВадимСороколетов-и6з что-то на иммерсив-симном, не понимаю
@@ВадимСороколетов-и6зну а шо, раз видео называется, Ubisoft круче Рокстар, пусть вкусит по полной "удовольствия" прохождения Юбисофт игр, и закончит Одиссею хотя бы процентов на 80
@@AlphariusOmegon-vd9gg, во-первых, на превью кликбейт, во-вторых, автор обосновал своё мнение. Зачем себя мучить?
@@ВадимСороколетов-и6з это шутка в поддержку комментатора про 100%
Т.к. прохожу игры полностью, если нравиться сеттинг, пройдя пару игр с открытым миром и кучей однотипных вопросиков на карте, игры от Юбисофт играть нет желания, тем более у них еще собственный магазин. А так игр, помимо Юбисофт, полно, не успеваешь все пройти. Игра должна быть насыщенной, а не сделанная по типу копи паст.
Синдикат одна из любимейших частей Ассасина. В частности, из-за Лондона и времени, но и детективные истории нравятся.
Несколько часов назад прошёл всю сюжетку Valhalla. Честно говоря, меня не очень до этого времени интересовала история викингов и вообще тот временной период. Но так как этим летом у меня появилось совсем уж свободное время, решил дать шанс игре. В итоге после 90 часов игры в целом (не пылесося всю карту), а лишь проходил сюжет. Теперь же могу сказать, что будет интересно изучить исторический период с 8 по 15 века северных земель Европы.
До неё проходил Odyssey, но там был личный интерес, так как с детства любил мифы и легенды Древней Греции, хотя с сюжетной точки зрения она мне даже меньше понравилась, чем Valhalla.
А что до срачей в интернете по поводу самой компании, как и у автора данного ролика, совершенно нейтрально.
чёт как-то дофига для тупо сюжетки-то? 90 часов, офигеть. не зря я её дропнул где-то в начальных главах) я вот феникса попробую и юнити)
@@Nilaseth Да зацепила история, проходил скорее со смаком, не пропуская диалоги, хотя иногда бывало слишком затянуто и душно... Да и концовка немного мятая получилась, но в целом мне понравилось)
Ну вот, из-за таких нетакусиков, нас и кормят этими однотипным мусором с привкусом несвежих круасанов
Я люблю пылесосить открытые миры на всякие активности. Начиная с истоков по вальгаллу было интересно этим заниматься. Минус Вальгаллы что она длинная. Ту же отпылесошенную одиссею с длс я прошёл быстрее чем отпылесошенную вальгаллу
В целом, если б было желание играть, играл бы в AC: Origins) После работы пару часов свободные есть, можно побегать и повыполнять небольшие доп квесты типа "убей всех хищников и спаси человека" или "зачисти лагерь и выведи пленников". Ну и потом, ближе к выходным, большие основные сюжетные квесты, которые стоит проходить вдумчиво)
Да! Я тоже всегда говорил, что игры юбиков очень хорошо подходят для такого неспешного прохождения)
Недавно я такой, блин, хочу перепройти всю серию ассасинов и начал с первой.
Где-то на 70% второй я задушнился и забросил игру. Уже там, во второй были некоторые вещи, которые затягивал растягивали нерастижимое. А дальше ж там вообще трындец.
Проблема их открытых миров в том, что они СЛИШКОМ комплексные и большие. Так много всего, что перегруз в голове и хочется убежать из этого мира, чем изучать его
Этот выпуск чат гпт писал? весь выпуск "сделано лучше , чем у многих, но только не работает, но лучше, но не работает"
Как всегда интересная точка зрения и мысли. Соглашусь, что Юбисофт очень необычная компания, которую подчас зря ненавидят и поливают помоями. Мне они подарили очень много прекрасных часов, проведённых в их играх. В основном, любил проекты под брендом Тома Клэнси, но и тот же Ассасин радовал и завораживал несчётное количество раз.
В начале нулевых заигрывался в Rainbow Six 3. Потом был Splinter Cell: Chaos Theory и его мега-крутой стелс, который до сих пор очень и очень нравится. Помню, как с другом смотрели трейлеры Double Agent и ловили челюсть на полу от графики и крутости Сэма Фишера. Когда только вышел первый Assassin's Creed не мог поверить, что теперь в игре можно залезать на любую стену и герой по-настоящему карабкается по карнизам и перебирает руками по ним, а не цепляется за стены, как человек-паук. Затем ближе к 2010ым - суровый ПК-порт Ghost Recon: Advanced Warfighter и Assassin's Creed 2 в котором впервые появилось обязательное интернет соединение. Приходилось раздавать интернет через телефон, чтобы залогиниться и сохраниться.
И ещё много и много разных историй, связанных с играми Юби. Можно сказать, что они сделали детство нынешних 30-летних геймеров наравне с Rockstar и их GTA.
Их поливают помоями НЕ ща старые заслуги. Игры, которые ты перечислил - это древние заслуги людей, которые уже не работают в этой студии. Их поливают дерьмом за одинаковый дрочильный геймплей и микротранзакции, и поделом
В современном ютубе не хватает таких роликов👍🏻
Помню, как зашел в Watch Dogs 3 через пару месяцев после релиза не ожидая от игры почти ничего. В итоге обнаружил себя 7 часов спустя, выслеживая по клубным переулкам киллера с уникальным перком для огнестрела. И пытаясь по имени в где-то скопированном досье понять, мужчина мне достанется или женщина.
Да, система с наймом любого NPC была сырая, но насколько это было необычно и ново на фоне остальных игр в открытом мире.
Все еще не поддерживаю хейт Юби, хотя меня и смущает их нынешняя выбранная политика.
Вот-вот. От Юбисофт постоянно требуют инноваций, но когда появляется инновационная игра с абсолютно новым слоем геймплея, в неё никто не играет. Вот и пойми этих пользователей 😉
WD_2 - лучшее их творение. Обидно, что из-за зумерской тематики многие прошли мимо. Всю игру прошел никого не убив, проходя через взломы. До сих пор помню миссию с ноутом, который охраняют ФБР:
1) ноут находится в фургоне
2) фургон охраняют бойцы
3) тебе нужно взломать ноут, находясь рядом с ним
Я угнал высокий фургончик на улице, подъехал к жилому дому рядом (в этом жилом доме были балконы), припарковался рядом, залез сначала на фургон, а уже с него перебрался на балкон, запустил дрона, тем самым сел за ноут так, что меня из-за балкона не было видно, дроном взломал управление фургоном, направил фургон к дому и когда фургон с ноутом был подо мной, спокойно взломал ноут и прошел миссию. при этом ФБРовцы сагрились на самоедущий фургон, но меня, естественно, найти не могли. Ну где ещё есть столько систем, позволяющих делать такое?
Помню какую то миссию в ВД2, мб та же самая, где надо было угнать белый фургон из какого склада/порта. Я буквально сел за ноутом на тротуар перед воротами запретной зоны, и через камеры вывез этот фургон к себе за ворота, сел в него и (сгорел) уехал.
Вроде и круто, но отсутствие хоть какой-то адекватной реакции болванчиков сводит это все в абсурд
Мне очень зашла вторая часть, это просто пушка!
Наконец-то нормальное отношение к компании. Во-первых у юби есть не только ас. Во-вторых последние ас самые красивые и интерактивные игры в открытом мире среди всех ааа не считая зельды. После этих игр все остальные ощущаются просто декорациями в которых происходят время от времени скрипты и нужно бежать по прямой. Ас единственные игры в которых можно просто ходить по карте, лазить, смотреть на города и ландшафты - будет всегда красиво и есть чем заняться даже без сюжета и квестов. Тот же ведьмак в этом плане очень тугой в управлении, лошадь постоянно застревает в объектах и Геральд любит умирать от прыжка в два метра, нет вертикальности в перемещении, нет того интереса в построении маршрута от условной башни до горы вдалеке.
Обидно за феникса который мало кто осветил, хотя говорят про продался неплохо. Карта уже не такая интерактивная, зато много загадок которые не повторяются, интересно миксовать способности и куча боссов. Загадок на физику в открытом мире так никто и не делал на ПК с выхода зельды.
Вот что значит аналитически подойти к теме. Топовый видос. Спасибо, Лёш!
мне у юбиков очень нравился ghost recon wildlands, на 100% прошел
там был очень классный открытый мир с огромной картой, но при этом запоминающийся отдельными локациями
плюс была отличная структура миссий когда мир разбит на небольшие зоны в каждой из которых есть местный босс и ты планомерно проходишь всю карту захватывая регион за регионом, что то похожее наверно было в первой infamous когда ты захватывал город по районам
но в игре была очень средненькая стрельба
выходит breakpoint, стрельбу сделали более приятной, навернули кастомайза оружия побольше
но запороли все что связано с картой, сама локация гораздо более однообразная, запоминающиеся места сократились в несколько раз, но главное они поломали ту структуру миссий, карта вроде бы еще разбита на зоны, но миссии на этом не завязаны, тебя кидает из одного конца карты в другой, изза этого теряется какое то чувство локальной прогрессии чтоли, хз как это назвать
ну у меня много раз было такое что прихожу на миссию и такой "а че это типа продолжение какой то из предыдущих миссий? я уже и не помню что там было на другом конце карты"
справедливости ради с breakpoint юбики проделали какую то колоссальную работу по доведению игры до нужной кондиции и много чего туда добавили после релиза и многое переработали
в том числе в последнем крупном обновлении они добавили продолжение сюжета вернув при этом механику с захватом районов карты и устранением локальных боссов
и вроде бы все теперь круто, можно забыть о wildlands
но потом ты замечаешь что сделали они это тоже не особо заморачиваясь, потому что они буквально взяли те же предыдущие сайдквесты и снова их использовали, просто поменяв описание
если в основной игре ты выполнял задание по спасению заложников то можно не сомневаться что именно такое же задание с теми же врагами и в той же локации в том же здании будет и в новом сюжете
получается что вроде новый сюжет, новые задания и боссы, а по факту это скорее новая игра +
ну и при всем что они пофиксили за годы поддержки в игре до сих пор можно встретить нпс в заснеженных горах одетыми в шорты и футболки, типа пришли почилить
Интересный взгляд на оупенворлды, но насчет сравнения с Рокстар я бы поспорил. В играх Юби набор развлечений сильно ограничен, в то время как в той же гта занятия себе можно придумывать самому, и наградой будет не условная денежка, а какая-то история. Скроюсь ли я от копов в этот раз? Залечу на вон то здание, разогнавшись на машине? К тому же у Юби ты никогда не потеряешь свою награду, а в случае поражения просто вернёшься к чекпойнту. Слишком рельсовый и казуальный подход.
Есть видосы с каналов типа "Stealth Gamer", в которых чувак показывает нарезки с креативными стелс-убийствами из разных игр, и я одно время прям залипал на нарезки из игр Юби, особенно из серии Far Cry. Прям смотрел и офигевал. А ведь чтоб провернуть всё то, что там показывают, надо нехреново так понимать, как работает игра, её механики и её системы. И суть в том, что до таких способов почти никто из рядовых игроков никогда бы не додумался. И ведь моменты просто великолепно смотрятся.
Отличная перспектива на юбисофт, которая даже в голову не приходила. Мне как человеку, который очень ценил сюжет в ассассинах, казалось что юбисофт закончился после 14 года, однако поиграв в некоторые их релизы после, я заметил, что играть в это чаще всего весело, хоть и не на долго затягивает. Меня у свое время спустя пару лет после релиза очень удивил Watch dogs 2 - он затянул на полностью и отпустил только после 100% прохождение. Геймплей был просто бомбезный и хотелось возвращаться в игру. Даже Fenix Rising захотелось попробовать после этого видео. Спасибо за труд ❤
Рад что вам весело, мне нет но это вкусовщина, вопрос в другом: вы сказали что не на долго затягивает. Но в новых Ассасинах если проходить полностью часов на 200 геймплея, Вальхаллу простой игрок полгода будет проходить полностью. Понятно что большинство игроков поиграет часов 50-70, а для кого все остальное? То что вы сказали "весело но не на долго" просто втаптывает в грязь подход разработчика, как так они сделали вам геймплея на 300 часов а вас на долго не затягивает? Это говорит о том, что 70% всего что есть в игре тупо никому не нужно.
Мне тоже очень зашел Watch Dogs 2 на релизе и я не понимал тогда, почему я практически единственный его хвалю. Ну и еще мне тогда было лет 16-18, от чего вся эта тема с "выпендрежными не-такими-как-все хакерами" заходила
Так вот почему Луцаю понравился Хогвартс?!))
Из всех ассасинов нравится только Блэк Флэг, потому что это скорее игра про пиратов, а не ассасинов)
Первая Watch Dogs - лучшая игра Ubisoft. Атмосферная, нуарная, приземленная. Гулять по дождливым улицам Чикаго - нереальный кайф.
Но вторая веселее и интереснее, попробуй. За одним исключением - убрать летальное оружие было Неверное решение с их стороны
У Юбисофт достаточно хорошо получается в открытых мирах тебя ввести в состояние потока одинаковыми повторяющимися активностями, но для меня способность Рокстар просто так в середине игры дать механику, которая больше никогда не будет использоваться намного более ценнее, так как игра в открытом мире может тебя внезапно удивить через множество часов прохождения.
3:55 да, Луцай! Да, я тоже однажды в 2007-2008 в одном из журналов Игромании году увидел этот геймплейный ролик с голосом приятной женщины и увидел игру будущего
Игра будущего, где можно карабкаться где угодно и убивать как угодно!
Таких эмоций мне уже не испытать от игр, как тогда
Полностью согласен. Юбиков принято срать, хотя многие ААА игры копируют их формулу, причём хуже но их облизуют.
Учитывая всё это неудивительно, что именно Ubisoft сделали Riders Republic. Отличная игра на самом деле. До сих пор в неё залипаю
обнаружил, что всё время параллельно с другими играми прохожу что-то от Ubisoft, типа принца, ассассина, фар края, WD, SC и многого другого. Такое ощущение, что они выпустили большинство моих любимых игр.
В последнее время все ассасины как под копирку, все по одной схеме работает и миры хоть и исторически близки к эпохе,тем не менее напоминают больше фентези . Сеттинг ассасинов уже приелся, они обкатали технологии открытых миров и передвижения ,могли бы все это перенести в их культовую серию - Принц Персии.
Тик-так (бег по стене, горизонтальный) не обкатали, к сожалению, судя по новостям о ремейке Prince of Persia: Sands of Time.
На 12:50 я такой:
"Потому что это иммерсив-симная механика! От себя, Луцай, не уйдешь!)"
Да как бы не критиковали юбиков. Но у них есть одно большое преимущество, это то что они используют новейшие технологии для того чтобы интегрировать их в игры, в отличии от даже тех же ЕА или Активижн и подобных компаний миллиардеров
В Луцая вселился Ajax с канала NOVOE OLDOVOE.
Ubisoft хорошо делают то, что они делают - игровую жвачку. Мне нравились их игры в детстве, когда яркой картинкой можно было завлечь во что угодно, а свободного времени было неограниченно. Но уже давно перестал играть в ААА игры от Ubisoft, Rockstar, Sony и так далее с открытым миром.
Потому что от того что ты в них играл, что нет, ничего не меняется. Ты не вдохновенно хочешь рассказывать о них всем друзьям. В них нет глубоких идей или интересной истории. Они не испытывают твои навыки, как это делают хорошие хардкорные игры или пазлы. Они не предлагают уникального, захватывающего сеттинга. Они не удивляют тебя, не дарят ощущение «исследования», «открытия».
И я подозреваю что многие хейтеры юбиков просто дети, которые выросли, но сами того не поняли.
Я думал что повзрослел и игры меня больше не интересуют. Пробовал играть в очередной Ассассин и даже в Горизонт. И тут я поиграл в Hollow Knight и позже в Elden Ring и всё понял. В обе игры уже играю 100+ часов. Дело было не во мне. Да, раньше у Юби были прикольные игры, но это было давно и кончилось для меня после второго Ассассина.
Дожили, игры убисофт лучше рокстар 🌚
В играх юбиков всегда есть что-то очень качественное, цельное и продуманное, но вместе с тем ВСЕГДА есть МНОГО вещей которые просто выбешивают. Очень чувствуется где работа мастера, а где офис индусов на аутсорсе пилил 50 доп. квестов до дедлайна. Чувствуется что работала не слаженная команда, а галактическая империя с бесконечным количеством студий. Они работают на количественные показатели как по количеству игр, так и их содержанию: больше вышек, персонажей, предметов, активностей и ничего из этого не хочется потому что в большинстве посредственно. Чувствуется бездушно-корпоративный подход, из игр сквозит выработкой, эффективностью и успешным успехом. Госплан распорядился тыкать 3 точки интереса в квадрат 100 на 100 метров, пятилетку за 4 года, вперёд товарищи.
Я надеюсь что компания развалиться и огромная армия разработчиков разойдется по индустрии. Обидно что много очень талантливых людей делают игры в которые я никогда не поиграю. Я очень скучаю по их работе и хотел бы видеть ее снова.
на счёт 3 игры за месяц просто вспомните что red'ы заявили что меняют модель и будут разрабатывать несколько игр паралельно чтобы не было больно если релиз киберпанка повторится, можно вспомнить как работает activision и сколько под их крылом как годных проектов так и ноунеймов от которых не понятно чего ожидать и сколько у них тех же конвееров. Так что стратегия Ubisoft не нова и реально не они одни так делают. А хейт только доказывает что компания на уровне activision и EA и тд. EA хейтят, а в фифу играют, activision хейтят, а в колду играют, ubisoft хейтят, а в ассасина играют. И да, не имеет разницы компания разрабатывает сама игру или просто издаёт, и там и там компания тратит на продукт деньги и расчитывает получить с него прибыль.
Луцай, сделай в конце-концов видео про Watch Dogs! Первый, мрачный, нуарный, без подросткового кринжа (2) и персонажей-пустышек (3).
Насчёт Синдиката не согласен - крюк-кошка, хоть и приятный девайс, но полностью ломаюший необходимость паркура. Зачем мне минуту думать и взбираться на здание по [вставить причину], если я могу нажать одну кнопку и я уже наверху? Это как Ветер Ревали из ботвы - только в Зельде он работает потому что им нельзя спамить по кд. Представь, если можно было бы в Origins на Пирамиду Хеопса так забраться. Тогда этот момент не запоминался бы так хорошо. (Сонник, где одиссей на 100%???)
Возвращаясь к тому, с чего начал, в Юнити паркур приятнее как раз таки потому что мы именно паркурим, когда как в Синдикате - *тыц* и вот тебе канат через огромную дорогу, перелетай.
Почему юбисофт круче? Ответ - не почему. Юбисофт - бездушный конвейер, максимально впихивающие повесточку и все казуальные игровые механики. Сэкономил вам время. Пжлст
Как же я любил трёхмерных Рейманов
сравнивать то что юбки не выпаскили игры год и рокстар с беседкой год это же разные вещи. юбки же самая большая видеоигровая компания, если я не ошибаюсь? не знаю что у них по финансовым тратам на зарплаты, но они явно в разы больше чем у рокстар, беседки и всех остальных
Кто знает - подскажите: тайм код 04:53 - Эцио бегает по Венеции - это мод на реалистичное освещение установлен, или оригинал?
оригинал,мб ezio collection remastered
5:30
Как же сильно слова про любовь к первым играм серии обесцениваются этим высказыванием, ещё во второй части УЖЕ можно было летать.
Наконец то кто высказал адекватное мнение насчёт игр этой компании, в них гораздо интереснее играть, чем в ту же гта, там действительно много интересных инновационных фишек. Да, они не претендуют на лавры рдр2 или киберпанка в плане сюжета, но в них банально весело играть после смены(хотя учитывая то, как часто в их играх нужно собирать схемы электрических присоединений, то у меня возникает ощущение, что я с работы не уходил). Свобода геймлея в юбисофтовских играх сравнима разве что с иммёрсив симами, чего не скажешь о гта. Даже система уровней у них вполне адекватная, в отличии от классических рпг, где как раз таки приходится задрачивать сайды, чтоб твои цифры стали больше цифр врагов. А благодаря преемственности механик , эти самые механики отточены и действительно работают. Когда то я тоже снисходительно относился к играм компании, но спустя два года владения консолью, я с удивлением обнаружил, что как минимум поиграл почти в каждую недавнюю игру Юбисофт, а хотя бы одна из них обязательно установлена, и готова дать мне хоть иногда однообразный, но приятный игровой опыт в котором я точно не разочаруюсь.
P.S.Открыт к адекватной дискуссии
Кстати, я после Ассассина 2 мне тоже в Италию захотелось. И помню как было прикольно видеть все эти здания в живую. А кто-то говорит что игры не развивают...
Я вот не понимаю, постоянного ныть про игры юбиков. Они не шедевры, но это отличные экшена в открытом мире с огромным количеством контента. Навсегда хочется играть в какие-то серьезные сюжетные игры. Иногда хочется просто зайти в какого-нибудь ассасина или фаркрай и просто побегать, побаловаться.
Starship Troopers: Terran Command по началу в стиме были чуть ли не смешанные отзывы. Писали начиная от низкой сложности, до отсутствия тактики. Писали люди поиграв 30-60 минут, там только пролог/обучение пару часов идет. На данные момент 94% положительных отзывов) Оч бодрая , сложная и тактикульная стратежка.
Упомянуть Скайрим и сказать, что после него ничего нормального не выходило и не упомянуть при этом Ф4, который является улучшенным постапокалиптичным Скайримом - ну такое себе. Можно не любить сюжет игры и к нему есть вопросы, но сам открытый мир в Ф4 остается одним из лучших на данный момент.
У меня странные отношения с играми Ubisoft - мне они очень нравятся, концептуально и особенно артово, но я почему то в них почти не играю. Если что - этот комментарий без иронии или еще чего-то, просто странный парадокс, что игры вроде AC Unity или Syndicate, Watch Dogs, The Division, R6Siege, For Honor, Riders Republic или Crew 2 должны мне очень зайти, но я просто не могу заставить себя в них поиграть, несмотря на то, что они у меня куплены. Возможно как раз вот эта аура "хейта" меня отталкивает или еще что-то..
Спасибо за "альтернативный" взгляд на продукты юби. В их игры не играю, не интересуюсь, но как мечтающий диванный игродел было очень интересно послушать про их успехи и "наработки" в конвеерной колее
Довольно душевное видео😊
Проблема в том, ч механик в играх юбимофт много, но хороши сделаны лишь единицы, либо онли паркур или взаимодействия с гаджетами(про управления машин в ватч догсе это булшит, почти все машины управляются одинаково). А вот у рокстар всё сделано п*здато, что стрельба, вождения или тот же открытый мир.
Открытый мир у юбимофт конечно большой и красив, если не обращать внимания на мелкие детали, с которыми у них проблемы. Если сравнивать тот же гта 5 и вд2, в гта 5 всякие мелкие обьекты имеют собственный вес, которуб ощущаешь при столкновении с ними, в то время как в вд2 можно разломать на куски столбы со скоростью 1км/ч.
Да, тоже запомнилось очень живое взаимодействие с нпс в ВД2
Со вторых СМОТРЕТЬ СОБАКИ дико стало казаться, что порой юбисофт незаслуженно хейтят - реально клевые механики игры меня уже сильно уставшего от шаблонных опенворолдов очень приятно удивили. В школе прям обожал ассасинов, дома в деревне до сих пор кружка с символом ордена есть - до того увлекся что учителем истории стал))
помоему вд2 всем понравился, мне прям очень и я ждал продолжения, но легион вообще не вызвал желания играть, несмотря на всю инновационность
@@sir_arsenон понравился игрокам, но в итоге, как будто его никто не заметил
WD2 хейтили в основном за "модно-молодежно" и "где мой мрачный хакер". Я сам начал проходить WD2 недавно, ибо 1я часть реально понравилась, и могу сказать, что "модно-молодежно" там есть но немного. Игра хорошая, сюжет пока идет интересно, по механиках это +- первая часть + гаджеты. Это просто сиквел с новой историей, в одном мире с первой частью.
Почему по такой логике, к примеру, не хейтили "яркую" GTA VC после "мрачной" GTA 3? Иногда людей не понять...
Спасибо за видео! Всегда поражался тому, что игры юбисофт ругают за то, что они просто от юбисофт, при этом клоны их игр заваливают наградами
Интересно, а что если этот хейт специально же и культивируются разрабами этих игр? Ну или во всяком случае фанатами? Типа конкуренция, все дела.
Я пишу этот комментарий, заваленный какашками😢
Наконец-то хоть кто-то с мнением похожим на мое. В финале вообще выдал базу. За Юбисофт и двор стреляю в упор!
Может потанцуем?))
Отлично отношусь к играм юби. Например сейчас играю в первый вочдогс и он мне нравится больше, чем скажем GTA4
Спасибо за контент, Луцай!
Отличное видео! Решительно не понимаю, за что на юбиков льется СТОЛЬКО хейта. Играл в АС с выхода самой первой части, был очень скептически настроен против Вальгаллы. Но стоило попробовать - и пропал на пару месяцев.
Проходил как-то залпом ассассинов с первого по Юнити. И как по мне, зря они отказались от концепции марионетки, в плане паркура АС 3, Liberation, АС 4 и Изгой довольно больно играются, если проходить их сразу после первой части и трилогии Эцио. В Юнити таки придумали новый паркур (причём в этот раз реально паркур, хотя и раньше времени =D), он прикольным показался, но всё равно каким-то странным, перенасыщенным, что ли. А в Синдикате его упростили, из-за чего микроконтроля ещё меньше стало, это тоже прям боль, каждая моя сессия в эту часть - практически нескончаемый поток мата, особенно если резко и быстро надо что-то.
В итоге, в целом мои любимые части АС - Братство, Изгой и Чёрный Флаг, а если именно в плане фрирана, то за первое место с переменным успехом борются АС 1 и Братство.
Помню как играл в первого ассасина и первый фар край. Для меня это было просто разрыв мозга в те года. Проходил с удовольствием ориджинс и одиссею, но вот вальгаллу сознательно пропустил. Уж слишком много времени нужно эти огромные миры. В последнее время нравятся игры поменьше, коридорные. Так что мираж жду, интересно, что получится.
Подушню, но первый Фар Край делала CryTek, Юбики только издавали. Вот со второй они уже полноценно стали разрабами
Спасибо, две конторы, за которые хотел глянуть видос, ну а Луцай.... Чувствует
Ох, Леш. Так приятно в очередной раз видеть ценителя вещей, которые импонируют тебе самому :) Unity также одна из любимых, если не любимая часть серии. Еще, почему-то, люблю Revalations, но Unity отложилась в памяти как самая "некстгеновская" игра серии что ли. Даже сейчас смотрю на Вальхалу или Одиссею и все равно их считаю визуально и механически менее технологичными частями.. странно.
Тоже самое, очень сильно люблю Unity и наверное ничуть не меньше Revelation. Да и от FC5 и Watch Dogs получил тонны удовольствия.
Самая любимая миссия из игр - жечь поля травы под Скрилекса в Far Cry 3
Вторая самая любимая миссия из игр - атаковать секретную лабораторию в кирпичном заводе под Panjabi MC в Far Cry 4
Я познакомился с играми юбисофт в детстве, с первого ассасина. Они меня втянули и играл я вплоть до Unity. Far Cry 1 и 3 тоже были. Потом была Радуга, та что Rainbow Six Siege, где я оставил наверно порядка тысячи часов. Ну и позже пошли Ассасины из последней трилогии, который к сожалению меня просто ломали. Я не могу играть в такие длинные игры, они слишком длинные. Но я не могу не признать что в целом они все хороши, приятная графика и атмосфера втягивают. Последняя игра моя от юбиков был 6 Фар край и там я окончательно понял что это не мои игры. Мне действительно тяжело было играть в игру где слишком много повторений с геймплейной точки зрения. Но тем кому нравится я их могу понять, это в первую очередь очень приятный и красивые миры, неплохие местами истории и прочее что озвучивалось в ролике, однако геймплей для меня важнее всего этого и именно поэтому я зачастую дропаю игры после часов 10.
Про изоляцию с Одисеей в точку попал
Назвать мир РедДед Редемшен пустым и не интересным по сравнению с мирами Юбисофт😂 просто смех, после этого можно выключать это видео
Сейчас прохожу Одиссею, наверное, раз 3 начинаю. Она всегда меня душила своей "обязательной" дро*кой допов😟 Но сейчас я собран и готов наконец её пройти.
Скачай табличку для читэнжина, накрути себе донатной валюты и обмазывайся бустерами. Тогда и не придётся душиться об побочки.
@@BossNiggaNiger не, я хочу сам все пройти
с какой вотчдогс в итоге лучше начинать?
В обратном порядке, естественно.
Совершаю каминг аут. Люблю юбиков и всю серию ассасинов, все части-это любимая франшиза игр наравне с ГТА для меня. Фарик и вотч догс чуть менее нравятся, но тоже с огромным удовольствием прохожу.
P.s. душный шестой фар край даже я не вывез, это перебор.
За ориентацию не должно быть стыдно
@@alibabaev1135именно, достаю флаг юби и призываю к параду
Никогда не любил ассасинов только из-за управления. Оно всегда какое-то неотзывчивое, может как-то не так играю, но персонаж практически всегда делает не то что я хочу. Хотя некоторые игры вызывали интерес и хотелось пройти хотя бы одну игру, но управление все для меня убивало. Но вот вотч догс с самого начала мне понравился, первая часть очень добротный боевик. Вторую часть так на платину зачистил. Это не какие-то супер-пупер игры или игры с претензией на нечто высокое, но очень хорошие игры середнячки в которые просто приятно играть.
Алексей, а можно пожалуйста ссылки на книжки, описанные вами?
Играю в юбисофтовские игры и получаю удовольствие, несколько игр оставил в своей дисковой ps4 коллекции: все части watch dogs; assassin's creed unity и syndicate.
Опять видео на поболтать)) Не комбоджийский рок, конеш)). Вот что ты точно подметил, это качественный фастфуд, которого иногда хочется. И ты всегда уверен, что вкус будет тем самым. В начале августа прошел пятый фаркрай, затем, по инерции, попробовал шестую часть. Качественный, веселый тир. По геймлею шестая будет поинтереснее, даже. Особо удивила в шестерке отсылка к очень странным делам. Внезапно.
спасибо за такой кайфовый и здравый подход!
Ещё помню, насколько сильно отличались первая и вторая части ассасина. Сейчас же все части серии сливаются в однородный серый туман, невыразительный и отличающийся только декорациями. Да и какой толк от свободы, если можно залезть везде и найти целое ничего, либо сгенерированную одинаковую активность. Что касается симуляции - ну не может она генерировать что-то интереснее постановочных моментов.
Книги и прочие трансмедийные средства - это хорошо, но именно как дополнение. Сами игры всё-таки должны быть самодостаточными.
Утверждать, что симуляция не может генерировать ситуаций интереснее постановочных, может только человек, никогда не игравший в нормальную симуляцию.
Например.
Я играю в RDR2, охочусь на пантеру возле Сен Дени. Во-первых, чтобы её там найти, я должен доехать до места, посмотреть по сторонам, ничего не увидеть, отъехать на 500 метров, вернуться обратно. И так стопицот раз. Когда она там заспаунилась, я просто пыхаю орлиным зрением и пускаю в неё отравленную стрелу (или в голову из снайперки). Всё. Вот это, мать её, постановка. В первый раз пантера просто вылазит из кустов, и я должен успеть. А во второй раз я уже всё знаю, просто приезжаю на место и бесхлопотно убиваю её.
Но запускаю AC:Origins, где симуляция. И в AC:Origins при охоте на льва я могу стать жертвой крокодила или бегемота, потому что они не лежат на земле пассивно, а атакуют. И лев тоже может стать жертвой крокодила или бегемота. Или наоборот, отвлечься от меня и напасть на крокодила или бегемота. При этом у них будет красочная схватка, в которой лев делает характерные кошачьи движения, а крокодил - крокодильи. И вот эти свойства хищников можно использовать, стравливая их со своими противниками: можно привести хищника к лагерю врагов или наоборот, вести врагов за собой к хищникам. Это - симуляция.
А в постановочном RDR2 крокодил перестаёт быть хищником в Сен Дени, ни на кого не нападает, просто старается убежать. Круто, да? Нет, не круто.
Согласен полностью с твоими словами
Сам неоднократно заходил в Одиссею, чтобы отдохнуть, насладиться геймплеем
Вообще, имею сильное желание пообщаться с тобой, так как сам вступаю на творческий путь, например, пишу дизайн документ для игры, озвучиваю книгу, создаю образ довакина для выступления..
Но не знаю как распределять силы, время
Восхищаюсь твоим творчеством - оно вдохновляет!
может насладиться передвижением? геймплей там руби руби пока полоска не хочется даже анимации не следуют
@@sitraashгеймплеем называют совокупность механик
Вообще никогда не был поклонником серии Assassin's creed. Нормально ознакомиться удалось только с Origins, и на удивление - мне понравилось. Потом сразу взялся за Odyssey. Пусть в ней были свои проблемы (привязка к уровню, огромное количество шмота и оружия, лутбоксы), я получил от неё удовольствие. Сейчас прохожу лучшую часть по мнению фанатов: Assassin's creed 2.
Не знаю, чем там она лучшая. На момент выхода да, но точно не сейчас. Прохожу последовательно все части и бразерхуд во всем лучше 2й, все те механики, которые там добавили их тупо улучшили.
похвалить юбисофт, уж точно не популярное мнение, но от части соглашусь с автором
Интересные идеи, интересные механики, красивые локации. По задумке колоритные персонажи. (И хоть убейте, но я не понимаю, чем интересен типичный картонный приключенец Эцио Аудиторе. Тот же Альтаир хоть размышлять умеет. Если и когда хочет.) Но есть три проблемы. Во-первых, большинство их открытых миров хорошо смотрелись бы в кино. В играх это по большей части красивая декорация, с которой ты никак не взаимодействуешь. Бродить по таким мирам аки призрак очень печально. Я, может, хочу не только со стражей драться, а вон тот батон купить. Что значит - зачем? Вы ещё спросите, почему я хочу потанцевать с этой девицей. Пока мир маленький, а активностей много, это не так заметно. Но как только миры становятся большими, случается упс: вроде и много всего вокруг, а ты здесь чужой. Максимум ходи таблички читай. Во-вторых, свобода перемещений и решений заканчивается в большей части квестов. И вместо того, чтобы думать, как пройти или как убрать цель, ты идёшь по без вариантов верной дорожке и сражаешься с управлением, которое вдруг начинает напоминать кирпич на верёвочке. В смысле - игрок видит более простой и быстрый путь решения проблемы и персонаж даже в состоянии туда залезть? Ну нееет! Разрабы нарисовали путь через весь полигон, значит прёшь через весь полигон. (Справедливости ради, проблема не только АС, но там оно почему-то особенно убивает) В-третьих, вроде активностей много, но в один прекрасный момент ты понимаешь, что тебе скучно. Есть несколько видов типовых заданий, ты их постоянно выполняешь и они сливаются в некую рутину. Это не страшно, если принимать игру очень дозировано, но когда хочешь занырнуть с головой, случается упс.
Про Собак я в последнее время часто слышу. Наверно надо попробовать.
Супер мысли. Как с языка снял! Однозначно ценное видео). Спасибо Алексей!