Как Elden Ring решит проблемы открытых миров и Dark Souls

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 чер 2024
  • Разверните гибкую IT-инфраструктуру для игрового проекта любой сложности в Selectel: slc.tl/rQFs1
    Я решил разобрать геймплей Elden Ring в открытом мире и когда совместил его с некоторыми особенностями геймдизайна Миядзаки, то понял, что походу мы получим один из лучших опенворлдов за последние годы.
    00:00 - В чём замес
    01:59 - Что такое «типичный открытый мир»
    03:20 - Нинтендо сделали как юбисофт, но хорошо
    06:11 - Рекламная пауза
    07:54 - Подробный разбор Elden Ring как опенворлда
    Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
    / lvcai
    boosty.to/lvcai
    Моё творчество можно поддержать донатом: donatty.com/lvcai
    Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
    Мой паблик: lvcai
    Телега: t.me/lvcai
    Видео - Луцай
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 723

  • @alyrelketzo2706
    @alyrelketzo2706 2 роки тому +363

    Сижу в комнате ожидания елден ринг и уже готов ее скачать, чтобы придя к первому же обрыву оставить баян про "Впереди клад, может помочь прыжок и тогда драгоценное оружие"

    • @hornyfrogandwheretofindeit
      @hornyfrogandwheretofindeit 2 роки тому +60

      Не сдавайся скелет!

    • @unkn0wn289
      @unkn0wn289 2 роки тому +15

      И Луцай в видосе "Люди это интересно потому что непредсказуемо" - да нет, как раз все крайне предсказуемо с коммьюнити Соулс, вот вам выше комментарий о таких баянах, помощи и полезных вещей вы врядли дождетесь.

    • @aristotlevaltersen1296
      @aristotlevaltersen1296 2 роки тому +39

      Не баян, а добрая традиция и классика

    • @LotosRe
      @LotosRe 2 роки тому

      В игре нет урона от падения)

    • @wvrnstng
      @wvrnstng 2 роки тому +8

      Впереди бесцельность

  • @Denka1998
    @Denka1998 2 роки тому +55

    Забавно, но если говорить об иммерсивности и болотах то можно сделать вывод, что болота, ощущаясь "филлерно", и созданы чтобы вызывать тягучие и дискомфортные чувства как и реальные болота. Так сказать, мы хотим их побыстрее пройти и искренне радуемся, когда успели пробежать до островка и ничего не подхватить

    • @bugash
      @bugash Рік тому

      Поддержу. Болото в какой-то степени один из боссов

  • @Kotik_Boba-
    @Kotik_Boba- 2 роки тому +20

    Ну как, убила?

  • @WoTLeon
    @WoTLeon 2 роки тому +135

    Собственно локация с болотом из дс3 имеет спиральную структуру, на ней есть три "ключа" которые находятся на возвышенностях и они в общем то представляют собой комбинацию из нескольких спиральных путей

    • @FroglingClyde
      @FroglingClyde 2 роки тому +24

      Помойка из DS2 передаёт привет.

    • @FoRVidEGG
      @FoRVidEGG 2 роки тому +24

      @@FroglingClyde спираль длинной в 16-20 часов(брррр)

    • @barbarikienjoyer6987
      @barbarikienjoyer6987 2 роки тому +4

      @@FoRVidEGG соболезную

    • @dronvorobev854
      @dronvorobev854 2 роки тому +2

      @@FroglingClyde , офк лучшая локация дс 2

    • @user-rw2ol1wn4i
      @user-rw2ol1wn4i 2 роки тому +12

      Обоссанная локация, миядзаки заебал со своими болотами, ты че сука Пётр 1?

  • @Vitalzy
    @Vitalzy 2 роки тому +31

    Про паралич выбора просто в точку. Вспомните раньше когда были первые гта, как мы пытались найти дома, в которые можно зайти. А сейчас в играх, ты скорее ищешь места куда попасть нельзя :D

    • @Labian4ik
      @Labian4ik 2 роки тому +5

      Помню как в детстве охуели от Морровинда, потому что там можно было заходить во все дома.

  • @smakes
    @smakes 2 роки тому +78

    >Юбисофт добавили в опенворлды разделение открытого мира на разнообразные регионы, стелс, быстрые перемещения и лагеря, под соусом фарма шмоток разного уровня
    >Все опенворлды ещё со времён даггерфола: ну да, ну да, пошли мы нахер

    • @vladislavkirsenko8079
      @vladislavkirsenko8079 2 роки тому +21

      Меня вообще жуть как бомбануло от слов «полноценный стелс» и «ассасины» в одном предложении

    • @cycleoffire2220
      @cycleoffire2220 2 роки тому +9

      Со времен первой Ультимы тогда уж. Все же современные опен-ворлды строятся от лагерей, которые являются частью общей карты, тогда как старорежимные имеют данжи - автономные подлокации.
      В руках грамотных дизайнеров подходы будут сильно отличаться - например лагеря в МГС5 это маленькие паззлы, к которым ты сам подбираешь подход (правда там был завален баланс, что убивало потенциал подобной схемы). Если так подумать, модель лагерей еще ни в одной крупной игре себя не раскрыла - тут нужны системные механики, делающие их частью общей экосистемы, чтобы они перенеслись на открытую карту не только номинально, но и геймплейно. То же в целом касается и биомов/подлокаций.

    • @themagicianoftheearth
      @themagicianoftheearth 2 роки тому +11

      Поддерживаю, задолбали псевдоэксперты, которые свои высказывания даже не проверяют, честное слово, кринжатина.

    • @s0larsystem
      @s0larsystem 2 роки тому

      Делайте скидку на возраст автора: во что играл то и сравнивал.

    • @smakes
      @smakes 2 роки тому +11

      ​@@s0larsystem Возраст не показатель. Можно и в 12 лет играть в старые игры. Просто современный игровой журнализм - тупиковая ветвь здравого смысла.

  • @theworldoverheaveninfinity9890
    @theworldoverheaveninfinity9890 2 роки тому +23

    Ух как меня заинтересовала этот отрывок где в огромном лесу стоит гигант и мы с другим игроком ходим в кустах, всегда нравился такой кооператив, надеюсь будет много таких локации где с друзьями может почувствовать дух путешествия)

    • @littlebitravel
      @littlebitravel 2 роки тому

      Это просто нпс спутник наверное)

    • @user-qb7vy6gz6d
      @user-qb7vy6gz6d Рік тому +1

      @@littlebitravel прошел год, даже почти 2, но все же отвечу, нет, это реальный игрок

  • @usmodeus69
    @usmodeus69 2 роки тому +7

    Убитое убить нельзя. Скорее вновь возродит так как кроме скайрима и зельды опен ворлды мертвы

  • @KESSme
    @KESSme 2 роки тому +14

    Одна из немногих вещей которая меня напрягает в Elden Ring - одиночество. Я играл во все части соулсов и в Bloodborne (Первую часть дропнул, остальные прошел). И там есть чарующее чувство умиротворения и одиночества (по началу), перерастающее в безысходность и чувство пустоты в конце (особенно когда многие NPC в убежище или в открытом мире погибают, а с некоторыми тебе и вовсе приходится сражаться).
    В той же Ботве мне очень нравится чувство мира, который пусть и неспешно, но меняется. Как ты встречаешь жителей разных городов. И увидев новый город, ты всегда знаешь что там ждёт толпа новых интерактивных NPC, с которыми интересно взаимодействовать.
    Но эта музыка, магия, оружие, броня, то как всё просто отлично работает в мелочах. Из-за этого я продолжаю играть в эту серию игр.

    • @hehzdarava4916
      @hehzdarava4916 2 роки тому

      Это не бан, а фича

    • @user-ow4tp5gy9p
      @user-ow4tp5gy9p 2 роки тому

      "ботва"? это что?

    • @hehzdarava4916
      @hehzdarava4916 2 роки тому +2

      @@user-ow4tp5gy9p зельда бреф оф зе вайлд

  • @AlvyPlays
    @AlvyPlays 2 роки тому +94

    17:20 - мне кажется это не урон стрелы наносят, а скорее усыпляют, судя по фиолетовому шлейфу.
    В остальном - спасибо за видос)

    • @Do_You_Fear_Me
      @Do_You_Fear_Me 2 роки тому +21

      Во время крафта даже видно что она называется "Sleepbone arrow" - усыпляющая стрела

    • @stevestevens1457
      @stevestevens1457 2 роки тому +1

      Так и есть, об этом сказано в самом видосе с геймплеем)

    • @FroglingClyde
      @FroglingClyde 2 роки тому

      Усыпляющий стрелы в DS?? Дайте две!! 😌

    • @AlvyPlays
      @AlvyPlays 2 роки тому +3

      @@Do_You_Fear_Me я попытался быть тактичным :)

    • @404_nt_fnd
      @404_nt_fnd 2 роки тому +4

      Ну норм так усыпил копьищем меж позвонков. Уже не проснётся

  • @zimmer2343
    @zimmer2343 2 роки тому +5

    жду недождусь найти "впереди лошадь но дыра" и "время для перекаты"

    • @user-by4ng1ol9t
      @user-by4ng1ol9t 2 роки тому +1

      "может помочь язык, но дыра" - классика )

  • @Didactylus.
    @Didactylus. 5 місяців тому +4

    >Как Elden Ring решит проблемы открытых миров и Dark Souls
    Время показало, что никак.

  • @PopCopShow
    @PopCopShow Рік тому +19

    Теперь, когда все уже поиграли - ну что, как там с решениями проблем опенворлда, все заценили?

    • @GuitarHeroRUCH
      @GuitarHeroRUCH Рік тому

      Да, можно не исследовать, если не интересно, а там интересно. Открытый мир не превращается в работу по сбору значков на карте.

    • @STALKER-xj9wn
      @STALKER-xj9wn Рік тому +2

      @@GuitarHeroRUCH вот только там интересен не сам опенворлд а игра, а опенворлд отвратительный, раз ра разом лутаешь данжи в надежде что дадут не прах казуала, а какое нибудь кольцо, даже опенворлды скайрима и фаллаута в разы лучше

    • @Beaver-Gamer
      @Beaver-Gamer 11 місяців тому

      Унылая хуйня, однозначно худший проект фромов

    • @An_Xat
      @An_Xat 6 місяців тому

      @@GuitarHeroRUCH сделать открытый мир, чтобы его не исследовали? Ну ты гений. С таким аргументом "ну так не делай" можно любые косяки дизайна оправдать.

  • @bukashkin
    @bukashkin 2 роки тому +21

    Подписался на канал несколько дней как, слушаю все ролики, а тут новые завозят. Приятно!

    • @buruneru
      @buruneru 2 роки тому +2

      я не один такой...

    • @taylor2019
      @taylor2019 2 роки тому +4

      да народ..мы все здесь такие))

  • @Tr1ckyEgor
    @Tr1ckyEgor 2 роки тому +16

    Офигенный видос) И так ждал Elden Ring, впечатлившись после прохождения DS3, так еще и твой видеоролик прибавил интереса к игре)

  • @LamerOnLineGC
    @LamerOnLineGC 2 роки тому +22

    Я только в этом году ознакомился с серией соулс...с тех пор я очень жду Elden ring , а я не припомню когда я последний раз что-то ждал...

    • @ProGamerFejk
      @ProGamerFejk 2 роки тому +4

      Отдайся фромам и полюбишь жизнь

    • @ainz4158
      @ainz4158 2 роки тому +3

      Я помню как после соулс запустил секиро, ничего не зная о ней, и как же я кайфанул, то чувство неизвестности в играх фромов бесценно.

  • @user-uy9lb5el2f
    @user-uy9lb5el2f 2 роки тому +197

    Вообще пофиг на реюз ассетов. Думаю было бы круто иметь библиотеку самых разнообразных ассетов в одной стилистике,что бы не делать каждый раз всё с нуля,а хотя бы половину окружения уже иметь на руках

    • @broadu8337
      @broadu8337 2 роки тому +56

      ассеты у фромов, как по мне, скорее узнаваемый стиль, нежели чем конвеерность

    • @mundoggy
      @mundoggy 2 роки тому +43

      Реюз ассетов это оптимизация процесса разработки. Зачем пилить новую статую, текстуру земли или анимацию бега, если она уже есть и отлично смотрится? Согласен с тобой полностью, вообще пофиг на реюз, стилистика в принципе общая у ассетов, так почему бы и не воспользоваться ими.

    • @user-uy9lb5el2f
      @user-uy9lb5el2f 2 роки тому +2

      @@mundoggy Согласен. На счёт статуи,мб не подходит по лору,а всё остальное можно оставить и так или слегка модифицировать

    • @nikitosha1000
      @nikitosha1000 2 роки тому +2

      Да и вообще по поводу реюза ассетов недовольным нужно внимательнее присмотреться к подходу Valve. Вот у них такая оптимизация крайне хороша)

    • @tryasken
      @tryasken 2 роки тому +10

      Реюз ассетов считается довольно ленивым и стагнирующим элементом. Откровенно говоря за реюз ассетов почти всегда критикуют, тут Фромам еще многое прощают, им в принципе многое прощают. По себе я бы сказал что хотел бы конечно видеть новые ассеты, особенно основных элементов игры типо анимаций, чтоб не ловить постоянное дежавю. А в плане окружения в принципе без разницы, если не выбивается из стилистики

  • @user-fh3qv7bz2c
    @user-fh3qv7bz2c Рік тому +8

    Уфффф..уффф..Это видео не очень хорошо состарилось)

  • @Strihcode
    @Strihcode 2 роки тому +43

    Очень жду игру, а тут ещё и разогревающий видос от Алексея))
    Благодарю!

  • @sergiuzz5438
    @sergiuzz5438 2 роки тому +3

    10:38 Будет очень круто, и я очень хочу посмотреть, как ты будешь сражаться с неебически сложным боссом, останется один удар по боссу и в тебя попадёт молния. Ох как я хочу посмотреть на это, как это будет круто!

  • @SecretiveChannel
    @SecretiveChannel 2 роки тому +74

    Гадание на невышедшей игре, кайф =)

    • @denisgryn1872
      @denisgryn1872 2 роки тому +1

      Ну можешь посмотреть стримы демо версий, некоторым каналам выдали.

    • @user-su8xd4df4i
      @user-su8xd4df4i 2 роки тому

      А как же бета-тесты

    • @SecretiveChannel
      @SecretiveChannel 2 роки тому

      @@user-su8xd4df4i чисто формально в бета-версиях на самом же первом экране обычно пишут "не соответствует конечному продукту". Ну а по факту бету давали пачке стримеров и на очень ограниченный срок. Многие элементы, по которым производится гадание в ролике, можно посмотреть только в трейлерах. Которые к конечному продукту относятся сильно меньше, чем беты.

  • @UserGray
    @UserGray Рік тому +11

    Да Миадзаки реально решил все проблемы опенворлдов, после совершенно пустого и мёртвого, во всех смыслах, открытого мира элден ринга я напрочь разлюбил игры с огромными открытыми локациями, проблема действительно решилась 🤣

  • @moltenleaves
    @moltenleaves 2 роки тому +11

    А мне не нравится открытый мир. Я больше предпочитаю коридорные локации

    • @biomozgjele
      @biomozgjele 2 роки тому

      Играй в первый дум.

    • @moltenleaves
      @moltenleaves 2 роки тому

      @@biomozgjele играй в дэс стрендинг

  • @shipovnik89
    @shipovnik89 2 роки тому +1

    Луцай: будет гениальная механика меток и посланий игроков
    Игроки: try tongue but hole

  • @archangelanton
    @archangelanton 2 роки тому +4

    Уже было множество отличных открытых миров, игры Рокстар, Ведьмак 3, Зельда, серия Фаллаут, серия Елдер Скроллс, но плохих открытых миров меньше не становится ))

    • @chaosgod5835
      @chaosgod5835 2 роки тому +2

      из этих всех игр только зельда является хорошим открытым миром

  • @supersava07
    @supersava07 2 роки тому +5

    я сначала тоже думал, что расходники типа ножиков и бомб в дс бесполезные, но к третьему прохождению осознал насколько полезными они могут оказаться, особенно в пвп

  • @user-wu5ek7gl4o
    @user-wu5ek7gl4o 2 роки тому +33

    Мне почти во всех играх с опенворлдом очень не хватает возможности ставить свои значки. Сама карта без вопросиков и пиктограмм смотрится намного лучше. Играю как раз в элекс - самому исследовать карту и думать, что там за квадратики на карте, что прячется за особенностями рельефа(пещеры, тоннели, например) оказалось намного интереснее, чем в ведьмаке по знакам вопроса бегать.

    • @doctorowl2004
      @doctorowl2004 2 роки тому +6

      Ну, кстати, стоит отдать должное, что в Ведьмаке есть спрятанные вещи и без значков вопросика.

    • @user-wu5ek7gl4o
      @user-wu5ek7gl4o 2 роки тому

      @@doctorowl2004 да, но все таки подход в общем совсем другой. Хотя это уже дело вкуса

    • @FagesTube
      @FagesTube 2 роки тому +4

      Morrowind

    • @user-wu5ek7gl4o
      @user-wu5ek7gl4o 2 роки тому +2

      @@FagesTube пробовал, графоний и анимации отпугнули. Хотя к готикам первым привык

    • @MsSmthg
      @MsSmthg 2 роки тому +3

      hollow knight крутой в этом плане

  • @abr-AMMO-v
    @abr-AMMO-v 2 роки тому +3

    Я тоже совершенно не скилловый, но балдею от атмосферы игр Миядзаки. Elden Ring жду что есть сил!)))

  • @genos5204
    @genos5204 2 роки тому +7

    Луцая хлебом не корми, дай приплести Нинтендо к любой игре

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 2 роки тому

      В данном случае он прав, открытый мир елден ринга напоминает ботву

    • @genos5204
      @genos5204 2 роки тому

      @@igorreader9081 видимо мой комментарий выглядит негативно. Но я просто хотел пошутить над особенностью его контента. Он постоянно везде впихивает игры Нинтендо и МГС. Но это нормально и мне нравится. Вобщем я без негатива)

  • @brotaer615
    @brotaer615 2 роки тому +2

    Вау, юбисофт придумала открытый мир! А все остальные игры используют функции их открытых миров!

  • @mundoggy
    @mundoggy 2 роки тому +5

    Кстати о духах, была информация что их группу формирует сам игрок и применений у них будет достаточно.

  • @9oclock1
    @9oclock1 2 роки тому +3

    Вангую будет открытый мир в духе беседки - пустой открытый мир с инстансами.

    • @origamiamateur1357
      @origamiamateur1357 2 роки тому

      хреновая из тебя ванга, по бета тесту видно, что мир не пустой

    • @yulian545
      @yulian545 Рік тому

      Сейчас бы мир беседки пустым называть)

  • @tacticalfox1928
    @tacticalfox1928 2 роки тому +7

    Вот уже в какой раз выходит очередной дарк соулс и все кричат что он кого-то или что-то там убьет и каждый раз он просто выходит и всё, те кто хотят играют, те кому соулсы уже со второго раза надоели не играют.

    • @user-qm5zp7eb6z
      @user-qm5zp7eb6z 2 роки тому

      Это особенная часть Соулса, тут впервые открытый мир

  • @user-zu8tw9nk7x
    @user-zu8tw9nk7x 2 роки тому +2

    Оказывается, если не утыкивать карту вопросиками, и не говорить игроку куда идти, ему будет интересно по нему шататься и находить всякое.

    • @nikitosha1000
      @nikitosha1000 2 роки тому

      У меня был очень иммерсивный опыт со вторым Far Cry.
      Играл лет 8 назад, произошел баг при котором на карте не было отмечено вообще ничего - даже мое местоположение (при чем произошел на самом старте игры)
      Я, решив что это фишка, очень проникся работой с картой и определением местоположения.
      На следующей загрузке карта починилась и мне стало очень грустно(

  • @user-uy9lb5el2f
    @user-uy9lb5el2f 2 роки тому +2

    Ждемс новый видос)

  • @dendavydoff9436
    @dendavydoff9436 2 роки тому +1

    Круто рассказываешь, это подписка однозначно)

  • @zippomode
    @zippomode 2 роки тому +4

    спасибо!
    делаю опенворлд и жду фромов чтобы понять удалось ли им починить эти самые опенворлды или всё так же будет работать на точках интереса
    интересно посмотреть чужой разбор и мнение

  • @dimarichmain
    @dimarichmain Рік тому +2

    Спасибо, внушил надежду.
    Одна из тех игр, которым лучше бы не выходить, а остаться мечтой у нас в фантазии.

  • @luckyboy4504
    @luckyboy4504 2 роки тому

    Великолепный лайк за качественные видео, как всегда увлекательно и интересно, спасибо 🙌

  • @dobrikano4905
    @dobrikano4905 2 роки тому +34

    как же вовремя ты появился в моей жизни, ролики высочайшего качества. очень жду новое видео)

    • @mikelgrenlou558
      @mikelgrenlou558 2 роки тому +3

      Он еще на DTF и XYZ успел много хороших роликов выпустить, посмотри обязательно, они ничем не уступают

    • @underleveled6920
      @underleveled6920 2 роки тому +4

      Посмотрел чуть меньше десяти минут и совершенно не понимаю о чем твой комментарий.
      Никакой интересной информации сказано не было, сплошная вода о том, что открытый мир не должен быть большим и пустым, должен по-настоящему давать свободу и бла-бла.
      Просмотр прекращаю, пожалуй, очевидные вещи я и без помощи автора усвоить могу.

    • @mikelgrenlou558
      @mikelgrenlou558 2 роки тому

      @@underleveled6920 я как бы напоминаю, что это youtube. Люди здесь высказывают свои мысли, а нравится или нет - дело твое, ведь контент развлекательный

    • @underleveled6920
      @underleveled6920 2 роки тому

      ​@@mikelgrenlou558 не понимаю что ты хотел до меня донести своим комментарием.

    • @skotomogila666
      @skotomogila666 2 роки тому +1

      @@underleveled6920 не пиши комментариев больше, ты тупой и душный

  • @zelih5287
    @zelih5287 2 роки тому +3

    Ахуенный видик,жду ещё подробных)

  • @artursultanov3178
    @artursultanov3178 2 роки тому +3

    Спасибо за отличное видео. Но не могу согласиться с мнением о расходниках в ДС. На сугубой мой взгляд, они работают отлично - предлагают новые механики, но не влияют на кор гэймплей (силло-зависимые бои). Это своеобразная альтернатива. К тому же, часть врагов имеют уязвимости к тем или иным расходникам. Например, "здоровые черные фиговины", неожиданно вырывающиеся из врагов, уязвимы к огню и взрывающимся бомбам.

  • @user-uy9lb5el2f
    @user-uy9lb5el2f 2 роки тому +3

    15:55 похожая фигня ещё в дендевском ninja gaiden 2 была,но более имбовая

  • @swiftturn4701
    @swiftturn4701 Рік тому +22

    Совершенно иронично, что сам по себе Elden Ring является примером именно плохого опенворлда - единственное занятие бегать по карте и зачищать, всё что видишь.
    Я очень посмеялся с этих предположений в видосе, после прохождения элден ринга. Плюс ещё один пустой мир в копилочку.

    • @tetjtmkd9993
      @tetjtmkd9993 Рік тому +2

      Действительно, все по факту сказали

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual Рік тому

      Как и в других играх с открытым миром, разве нет? Ты просто бегаешь и зачищаешь все, что видишь...

    • @sergio_x2487
      @sergio_x2487 Рік тому

      Да, так и есть. Видео - кликбейт для ждущих фанатов)

    • @swiftturn4701
      @swiftturn4701 Рік тому +2

      @@alexplayscasual наверное поэтому и пустой мир в копилочку? Хотя например RDR 2 или первые сталкеры (да, мир склееный, но по факту открытый, проблем не вижу) я бы не назвал пустыми играми.

    • @yulian545
      @yulian545 Рік тому +1

      @@alexplayscasual Готика вышла из чата

  • @alexkonoplian
    @alexkonoplian 2 роки тому +4

    Самые важные механики открытого мира связаны с перемещением по карте. И важность этих механик прямо пропорциональна размеру игрового мира.

  • @ivanraevsky
    @ivanraevsky 2 роки тому +2

    Автор говорит про открытые миры, делая постоянные отсылки на Юбиков с их Ассасином, про Зельду, но ни слова про Облу и Скайрим почему-то

    • @dmitrys.2932
      @dmitrys.2932 2 роки тому

      Потому что тягаться с величайшими (со Свитками) не выйдет :)

  • @user-gw2xj8yl2f
    @user-gw2xj8yl2f 10 місяців тому +3

    Забавно, насколько в итоге open world ужасный

  • @Alkatraz7N7
    @Alkatraz7N7 2 роки тому +29

    На самом деле интересно что у Fromов выйдет с открытым миром

    • @kiranis2174
      @kiranis2174 2 роки тому

      Да у них еще в Демон Солс и Дарк Солс 1 были мини-открытые миры. (тот же дарк солс, когда ты со старта мог пойти в нескольких направлениях)
      Просто теперь этого будет больше.:)

    • @Alkatraz7N7
      @Alkatraz7N7 2 роки тому

      @@kiranis2174 Ну это всё же не открытый мир

    • @lacklacktriplehack4174
      @lacklacktriplehack4174 2 роки тому

      @@Alkatraz7N7 открытый но как бы коридорный

    • @davidkunakovsky3155
      @davidkunakovsky3155 2 роки тому

      @@kiranis2174 Ты просто не знаешь что такое открытый мир скорее всего

    • @belofost
      @belofost 2 роки тому

      @@lacklacktriplehack4174 Разветвление рельс, лучше чем просто рельсы

  • @rs10269
    @rs10269 2 роки тому

    О, в конце даже monark есть, хотел заценить эту игру, выглядит интересно.

  • @pavelruzanov5525
    @pavelruzanov5525 2 роки тому

    Шикарно!

  • @mundoggy
    @mundoggy 2 роки тому +7

    Современные открытые миры заставляют меня фрустрировать. При одном взгляде на карту очередного ААА-опенворлда, возникает желание удалить и забыть, потому что становится ясно, что парой десятков часов здесь не отвертишься.

    • @nikitosha1000
      @nikitosha1000 2 роки тому +3

      Согласен. Скучные они - опенворлды современные.

    • @Alex_Romuald_XIII
      @Alex_Romuald_XIII 2 роки тому

      @@nikitosha1000 Моё почтение!!! Полность за!!!

    • @mundoggy
      @mundoggy 2 роки тому

      Я тут уже после прохождения игры.
      1 месяц. 180 часов на 1 прохождение. Как будто на одном дыхании.

    • @ElderEcchi
      @ElderEcchi 5 місяців тому

      ​​@@mundoggy
      "Ненавижу Современные Открытые Миры Из-за Того, Что На Их Освоение Тратится Уйма Часов!"
      "Потратил На Сей "Шедевр( И "Идеал Опенвордов")" Один Месяц, Сто-Восемдесят Часов, Для Первого Прохождения. На Одном Дыхании!"
      Понимаю!(Сарказм)

  • @osimaivasan6425
    @osimaivasan6425 2 роки тому

    Сюрикены и бомбы в соула Лайках используются обычно не для прямого нанесения домага , а для стана определённых типов врагов или остановки атак.Например ,некоторые атаки с воздуха госпожи бабочки можно предотвратить кинув в неё сюрикен и сбив её. Хотя в первой части дс можно убить первого боса просто чёрными бомбами.

  • @Inadzuma
    @Inadzuma 2 роки тому +1

    Никогда особо не любила опенворлды, но нежно люблю соулсы. Интересно, что же победит)

  • @ginsan60
    @ginsan60 2 роки тому

    Вот он где оказывается!!! Подписался! Буду следить!

  • @Krimsooon
    @Krimsooon 2 роки тому +1

    Диванной аналитики многовато все-таки: кто сказал, что дерево будет служить ориентиром? Есть же карта с телепортацией, дерево - скорее крутой декоративный элемент. В подземельях больше сокровищ - почему? Наверное, потому что это большие подземелья и там большая концентрация сундуков. Но посещение главных данжов не пропустить, нет смысла их искать специально.

  •  2 роки тому +1

    14:06 отличный переход)

  • @bebrasmella
    @bebrasmella Рік тому +4

    убил проверяй

  • @gurodos
    @gurodos 2 роки тому

    Алгоритмы ютуба спасибо 🙏, интересный контент это хорошо

  • @stalkeler
    @stalkeler 2 роки тому +11

    Честно говоря, не увидел ничего необычного для соулса в геймплее и уж точно не жду, что проблема опенворлдов в Элден Ринге решится - это сто процентная моя уверенность. Никакого функционала, как в Зельде, здесь не будет; никаких подходов, как в Готике и оным же, - уж тем более, а будет скорее всего подобие следующего концепта: пришел в локацию с разными точками входа, возможно поболтал с типичными соулс-нпц, посражался с ебейшими мобами. Всё. Ведь это и есть вся суть соулсов - битва со сложными противниками и боссами, и на них здесь будет упор, и никакого эдакого полноценного решения для перезагрузки идеи открытых миров не будет. Она здесь просто не нужна

    • @unkn0wn289
      @unkn0wn289 2 роки тому +1

      Более того, Миязаки не зря начал свою карьеру с ICO и вдохновлялся он здесь скорее Колоссами, даже Лорды в каждой локации как те же колоссы которых нужно победить, собственно и лошадка говорят об этом на фоне умирающего мира, так что всё правильно сказано. Это нужно было с нуля игру делать в немного ином поджанре, а не вот это всё.

  • @shuttbalamut
    @shuttbalamut 2 роки тому

    Крутой видос! Спасибо!

  • @Oelvain
    @Oelvain 2 роки тому +1

    Да, игрушка сейчас получается очень крутой. Ждём-с. Спасибо за ролик

  • @zadovrus6719
    @zadovrus6719 2 роки тому +3

    У Ведьмака до сих пор отличный графоний на фоне остальных современных игр))))

  • @MrMadNemo
    @MrMadNemo 2 роки тому +2

    Как же красиво выглядят локации) только вот опять же - даже движения и анимации атак - этот тот же дарк соулс - хотелось бы что-то чуть новее мб)

  • @xaronification
    @xaronification 2 роки тому

    Луцай! Прошу, скажи пожалуйста, что за саунд на фоне во время рекламы? Такой надрывный запил...очень очаровывает!

  • @ktoprocho6450
    @ktoprocho6450 2 роки тому

    Мне не послышалось? Это музыка из Vampyr - 16:33? Лол, неожиданно и приятно было ее узнать=)

  • @user-mt1ow7en1b
    @user-mt1ow7en1b 2 роки тому +17

    как хорошо, что элден ринг решили оставить и на прошлое поколение (ps4), а то б тяжко пришлось бы (ps5 не достанешь, икс бокс куча денег, компьютер и подавно с нынешней ситуацию по железу). Как гора с плеч

  • @IndexSteadFast
    @IndexSteadFast 2 роки тому +1

    В дарксолсах никогда не было проблем с опенворлдом, а теперь они будут.

  • @xfizrukx
    @xfizrukx 2 роки тому

    огонь, благодарю :3

  • @user-cj2sk1cp3z
    @user-cj2sk1cp3z 2 роки тому +2

    То что ассеты копируются, я думаю специально, потому что это создает домашнюю, знакомую обстановку. В дс 1 и 3 большинство одинаковые, а те что отличаются, так минимально. Сделано это чтобы показать что это 3 дс ближе к первому, а не второму (имеем ввиду, что большинство считает дс 2 самой слабой соулс игрой)

  • @KefirSuccerland
    @KefirSuccerland 2 роки тому +2

    Занятно, но я ставлю на то, что сделать опенворлд просто оказалось дешевле, чем починить камеру.

    • @MrDudeNudem
      @MrDudeNudem 2 роки тому

      Как ты себе представляешь починку камеры? Задрать ее в облака, чтобы получилась изометрия?

    • @KefirSuccerland
      @KefirSuccerland 2 роки тому

      @@MrDudeNudem Посмотреть, как это делают во всех нормальных слэшерах, и сделать так же.

    • @MrDudeNudem
      @MrDudeNudem 2 роки тому

      @@KefirSuccerland Можно пример "нормальных" слешеров?

    • @KefirSuccerland
      @KefirSuccerland 2 роки тому

      @@MrDudeNudem Да легко: любая DMC после второй, GoW (2018). В первом примере, если камера уходит в какую-нибудь стену - стена становится полупрозрачной. А если лезет противнику в задницу - задница становится полупрозрачной. И если противник больше, чем твой персонаж, камера берет общий план, чтобы ты имел возможность типа увидеть, что противник собирается делать (в бою, говорят, важно). А во втором примере камера просто никуда не лезет.
      Я есчес не совсем понял, зачем ты затеял эту дискуссию под очевидно шуточным комментом, при том, что камеру они в Элден Ринге таки починили.

    • @MrDudeNudem
      @MrDudeNudem 2 роки тому

      @@KefirSuccerland >Занятно, но я ставлю на то, что сделать опенворлд просто оказалось дешевле, чем починить камеру.
      Странно, но по сообщению это не понятно.

  • @PANTSUNZIPPED
    @PANTSUNZIPPED 2 роки тому

    отличное видео!
    очень понравилось выражение "уюбисофт"

  • @FFcafe
    @FFcafe 2 роки тому +3

    мне кажется или Луцай не слышал про Геншин

  • @evgencheshire812
    @evgencheshire812 2 роки тому

    Видосы от луцая отлично заходят. Когда сушняк, а водички нет под рукой

  • @kyrylotaranenko3678
    @kyrylotaranenko3678 2 роки тому +1

    В Horizon Zero Dawn были костры в открытом мире. Только при смерти терялся вообще весь прогресс: сбрасывалось состояние противников, пропадали найденные предметы, поставленные ловушки и крафт. Работало это не на пользу игре. Посмотрим как это будет реализовано в Elden Ring.
    Сражения с боссами на коне в открытом мире очень сильно напоминают Shadow of the Colossus по эстетике, и тут же начинает не хватать возможности по ним карабкаться.
    По теме видео: как по мне, лучше всего сейчас открытый мир заходит в виде semi-open world, как в последнем God of War. Игрок сохраняет свободу передвижения, ему всегда есть чем заняться. При этом у разработчиков больше контроля над плотностью геймплея, легче наполнить мир осмысленными интересными ивентами. Минусов у подобного подхода на мой взгляд практически нет.

  • @maximevtiushkin8853
    @maximevtiushkin8853 2 роки тому

    На 16 минуте услышал музыку из vampyre, надо перепройти)

  • @tssspog4477
    @tssspog4477 2 роки тому +1

    Лайк за музло из Vampyr, захотел пройти в пятый раз.

  • @user-lz2fj1oc8l
    @user-lz2fj1oc8l 2 роки тому +3

    Чет смотрю и не могу отделаться от ощущения, что это практически тот же геншин, только соулс, соулс импакт?

    • @zhivangant2711
      @zhivangant2711 2 роки тому

      вообще там больше сходства с ботвой, особенно когда показали карту и как с ней управлять, так что играй в хорошие игры, чтобы здоровые ассоциации были

  • @user-yn6db5vm4w
    @user-yn6db5vm4w 2 роки тому

    Будем надеяться все действительно так и будет))

  • @purpleslayerfish5195
    @purpleslayerfish5195 2 роки тому

    Как всегда, лайк для Леши и коммент в поддержку. И реклама хорошая, более чем полезная (не для меня конкретно, но вообще).

  • @user-rv7qi4mw2x
    @user-rv7qi4mw2x 2 роки тому

    Игры фромов обладают какой то магией,от них невозможно оторваться. Прошёл секиро, бладборн, демон и дарк соулс несколько раз. Очень жду эту.

  • @constantinewu6424
    @constantinewu6424 2 роки тому +2

    I do like this video. If you don’t mind, I’d like to ask your permission to share it to a website in China with translated subtitles. For the embarrassing reason, that UA-cam is blocked from accessing in China. And of course, I will give address of the original video. Thank you very much.

  • @user-jq8fo5wh1k
    @user-jq8fo5wh1k 2 роки тому +1

    С 16:55 и до конца - музыка не из Vampyr, часом? Оч похоже на композиции Оливера Деривьера

    • @ktoprocho6450
      @ktoprocho6450 2 роки тому +1

      С 16:33 прям начинается. Вступление The Lady тяжело расслышать, но еще тяжелее спутать=)

  • @DG-rp2pd
    @DG-rp2pd 2 роки тому +1

    Про баллов в дс3 там осень ветвистая локация но она правда закольцованая изза чего можно упасть в самом конце в болото с лягушками и вернутся в самое начало или проити суть другим путём и вернётся в его середину (где подъем на мост )

  • @shirogin9468
    @shirogin9468 2 роки тому

    Как всегда офигенно

  • @rikki_101
    @rikki_101 2 роки тому

    Ахах всё концовку видео залипала на фоновую песню, потому что очень неожиданно было услышать главную тему Элизабет из Vampyr. Видеоряд со всяким рубиловом, а в голове уже рисуется образ двух вампиров у камина

  • @ivanrastrigin1138
    @ivanrastrigin1138 2 роки тому

    Привет Алексей, топ контент!!!

  • @wisd0m818
    @wisd0m818 2 роки тому

    Elden Ring выходит прям на мой день рождения. Вот это конечно подарок :)

  • @shepart6519
    @shepart6519 2 роки тому

    Луцай, скажи пожалуйста что нужно делать начинающим ГеймДизайнером? Играть в какие игры, каким миры создавать для рекламы себя? И вообще что должен знать Геймдизайнер.

  • @littleduglort4290
    @littleduglort4290 2 роки тому

    Потрясающе

  • @maximus1902
    @maximus1902 2 роки тому

    Слышу Миядзаки, пошел пересматривать Ходячий замок, унесенные призраками. ветер крепчает.

  • @user-nikita-kuzhel
    @user-nikita-kuzhel 2 роки тому

    Очень интересное видео. Может все таки решусь поиграть в Дарк Соулс😂

  • @JaNeZnau
    @JaNeZnau 2 роки тому +1

    Хороший опенворлд и наверное даже появившийся раньше убисофта - Gothic и другие игры Пираний, где все задизайнено вручную и имеет отличную реактивность, опять же прописанную вручную. Зельда хороша, но к Пираньям пока никто не приблизился по качестве опен ворлда, уж не говоря об уби и гта.

    • @FoxMagnificent
      @FoxMagnificent 2 роки тому

      Ну готики да, это до сих пор играется так же свежо как тогда.
      Но в плане наполненности мира уже начиная с райзен виден упадок студии. К середине игры она становится однообразной а контент внезапно кончается.
      А самый свежий их проект - илэкс. Мне понравился мир, этот типичный пираневский геймдизайн. Но они весь интерес исследования убили тупейшей прокачкой.
      Иду по квесту, вижу неподалёку сеть заброшенных зданий и понимаю что мне совершенно не хочется их исследовать. Я там НИЧЕГО не найду полезного и интересного. Мотива что-то исследовать нет как и мотивации допройти игру после 20+ часов.
      Убить любую мотивацию игрока для исследования мира это худшее что можно сделать в опен ворде.
      Пираньи мертвы. Играем в готики и можем даже не надеятся на стариков маразматиков. Им уже поздно игры делать, они сдулись сразу после готики 2.

  • @Mednogaika
    @Mednogaika 2 роки тому

    9:30 Как говорил один ютубер "Люди в дарк соулсе добрые. Они ставят метки "призрачная стена" там, где они есть. Ставят даже там, где нет призрачных стен..."

  • @user-mj2mu9th1z
    @user-mj2mu9th1z 2 роки тому

    Этот канал идеально подходит к любому приему пищи)

  • @VladRnNerd
    @VladRnNerd 2 роки тому +2

    Оу интересненько

  • @sam_the_cinnamon_bun
    @sam_the_cinnamon_bun 2 роки тому +1

    Пофиг на реюз, это просто оптимизация, всё верно подмечено. Плюс они не делают под копирку, а с теми же ассетами делают абсолютно новое.
    Анимации мне и так нравились, просто приятно их видеть (да, конечно, всем хочется нового, не спорю).
    По поводу открытого мира - крайне интересно, что выйдет. ДС'ы меня больше именно дизайново привлекали, мне было тяжко совладать со сложностью (да еще и лагами, тут уж беда машинки моей), и что старые, что новые, что бладборн для меня выступали иногда ориентирами в создании дизайна персонажей для НРИ (теперь вот, учусь рисовать по-тихоньку, надеюсь, не брошу).
    Кстати, очень интересно смотреть на ютубе, как люди разбирают детали геймдизайна в соулсборнах в минутных видео - столько всяких фишек, мама не горюй. Интересно, что будет тут, очень жду выхода и разбора этого.

  • @thehansborn4719
    @thehansborn4719 2 роки тому +2

    Видео конечно прекрасное, но есть у меня ощущение, что в этом конкретном случае Луцай малость "перехайпил". Да, некоторые общие вещи с Зельдой есть. Но зная ультраконсервативный подход Миядзаки, я боюсь что получим мы Скайрим 2.0, что само по себе не особо плохо, так как зависит от исполнения, но ожидания я бы сильно поубавил. Да, он проводит эксперименты, строго раз через игру, но в том и дело, что "по графику" - Элден Ринг это его более консервативный продукт. Я большой ценитель его игр, прошёл все доступные мне, и не по одному разу, и Элден уже конечно предзаказал, но ждать выхода этой игры, на мой взгляд, стоит с осторожностью, не строя больших надежд

    • @solenayakaramelka
      @solenayakaramelka 2 роки тому

      На счёт открытого мира согласна с вами, что больше на Скайрим похоже, чем на Зельду).

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  2 роки тому

      Визуально похоже на скайрим, но философия дизайна совсем другая

    • @solenayakaramelka
      @solenayakaramelka 2 роки тому

      @@lutsayspeech без обид, но я не понимаю, что значит философия дизайна. Может вы имели ввиду, механику исследования мира, как в Зельде?)

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  2 роки тому

      @@solenayakaramelka заходите на стрим ко мне на этом канале через 25 минут - коснусь вопроса немного) а если хотите вкратце - да. Я об этом и в ролике сказал - соулсы всегда очень напоминали старые зельды, а теперь новую

    • @thehansborn4719
      @thehansborn4719 2 роки тому

      @@lutsayspeech Ну будем посмотреть, как говорится. Лично мне прямо сейчас, ничего особенно не ясно. Так что ждём игру. Прям совсем плохо в любом случае не будет, более чем уверен

  • @Gentek21
    @Gentek21 2 роки тому +3

    все данжи в элден роинге одинаковые...это печально

  • @rs10269
    @rs10269 2 роки тому

    Желаю удачи с третьей частью, там много контента будет.

  • @user-lz7zn3nr9q
    @user-lz7zn3nr9q 2 роки тому

    10:58 так то функциональные маунты, в том числе для высоких прыжков по горам, уже давно есть, правда в мморпг, что конечно немного из другой оперы, но все же. Речь про Guild wars 2.