Как Elden Ring решит проблемы открытых миров и Dark Souls
Вставка
- Опубліковано 4 чер 2024
- Разверните гибкую IT-инфраструктуру для игрового проекта любой сложности в Selectel: slc.tl/rQFs1
Я решил разобрать геймплей Elden Ring в открытом мире и когда совместил его с некоторыми особенностями геймдизайна Миядзаки, то понял, что походу мы получим один из лучших опенворлдов за последние годы.
00:00 - В чём замес
01:59 - Что такое «типичный открытый мир»
03:20 - Нинтендо сделали как юбисофт, но хорошо
06:11 - Рекламная пауза
07:54 - Подробный разбор Elden Ring как опенворлда
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
/ lvcai
boosty.to/lvcai
Моё творчество можно поддержать донатом: donatty.com/lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Мой паблик: lvcai
Телега: t.me/lvcai
Видео - Луцай - Ігри
Сижу в комнате ожидания елден ринг и уже готов ее скачать, чтобы придя к первому же обрыву оставить баян про "Впереди клад, может помочь прыжок и тогда драгоценное оружие"
Не сдавайся скелет!
И Луцай в видосе "Люди это интересно потому что непредсказуемо" - да нет, как раз все крайне предсказуемо с коммьюнити Соулс, вот вам выше комментарий о таких баянах, помощи и полезных вещей вы врядли дождетесь.
Не баян, а добрая традиция и классика
В игре нет урона от падения)
Впереди бесцельность
Забавно, но если говорить об иммерсивности и болотах то можно сделать вывод, что болота, ощущаясь "филлерно", и созданы чтобы вызывать тягучие и дискомфортные чувства как и реальные болота. Так сказать, мы хотим их побыстрее пройти и искренне радуемся, когда успели пробежать до островка и ничего не подхватить
Поддержу. Болото в какой-то степени один из боссов
Ну как, убила?
Собственно локация с болотом из дс3 имеет спиральную структуру, на ней есть три "ключа" которые находятся на возвышенностях и они в общем то представляют собой комбинацию из нескольких спиральных путей
Помойка из DS2 передаёт привет.
@@FroglingClyde спираль длинной в 16-20 часов(брррр)
@@FoRVidEGG соболезную
@@FroglingClyde , офк лучшая локация дс 2
Обоссанная локация, миядзаки заебал со своими болотами, ты че сука Пётр 1?
Про паралич выбора просто в точку. Вспомните раньше когда были первые гта, как мы пытались найти дома, в которые можно зайти. А сейчас в играх, ты скорее ищешь места куда попасть нельзя :D
Помню как в детстве охуели от Морровинда, потому что там можно было заходить во все дома.
>Юбисофт добавили в опенворлды разделение открытого мира на разнообразные регионы, стелс, быстрые перемещения и лагеря, под соусом фарма шмоток разного уровня
>Все опенворлды ещё со времён даггерфола: ну да, ну да, пошли мы нахер
Меня вообще жуть как бомбануло от слов «полноценный стелс» и «ассасины» в одном предложении
Со времен первой Ультимы тогда уж. Все же современные опен-ворлды строятся от лагерей, которые являются частью общей карты, тогда как старорежимные имеют данжи - автономные подлокации.
В руках грамотных дизайнеров подходы будут сильно отличаться - например лагеря в МГС5 это маленькие паззлы, к которым ты сам подбираешь подход (правда там был завален баланс, что убивало потенциал подобной схемы). Если так подумать, модель лагерей еще ни в одной крупной игре себя не раскрыла - тут нужны системные механики, делающие их частью общей экосистемы, чтобы они перенеслись на открытую карту не только номинально, но и геймплейно. То же в целом касается и биомов/подлокаций.
Поддерживаю, задолбали псевдоэксперты, которые свои высказывания даже не проверяют, честное слово, кринжатина.
Делайте скидку на возраст автора: во что играл то и сравнивал.
@@s0larsystem Возраст не показатель. Можно и в 12 лет играть в старые игры. Просто современный игровой журнализм - тупиковая ветвь здравого смысла.
Ух как меня заинтересовала этот отрывок где в огромном лесу стоит гигант и мы с другим игроком ходим в кустах, всегда нравился такой кооператив, надеюсь будет много таких локации где с друзьями может почувствовать дух путешествия)
Это просто нпс спутник наверное)
@@littlebitravel прошел год, даже почти 2, но все же отвечу, нет, это реальный игрок
Убитое убить нельзя. Скорее вновь возродит так как кроме скайрима и зельды опен ворлды мертвы
Одна из немногих вещей которая меня напрягает в Elden Ring - одиночество. Я играл во все части соулсов и в Bloodborne (Первую часть дропнул, остальные прошел). И там есть чарующее чувство умиротворения и одиночества (по началу), перерастающее в безысходность и чувство пустоты в конце (особенно когда многие NPC в убежище или в открытом мире погибают, а с некоторыми тебе и вовсе приходится сражаться).
В той же Ботве мне очень нравится чувство мира, который пусть и неспешно, но меняется. Как ты встречаешь жителей разных городов. И увидев новый город, ты всегда знаешь что там ждёт толпа новых интерактивных NPC, с которыми интересно взаимодействовать.
Но эта музыка, магия, оружие, броня, то как всё просто отлично работает в мелочах. Из-за этого я продолжаю играть в эту серию игр.
Это не бан, а фича
"ботва"? это что?
@@user-ow4tp5gy9p зельда бреф оф зе вайлд
17:20 - мне кажется это не урон стрелы наносят, а скорее усыпляют, судя по фиолетовому шлейфу.
В остальном - спасибо за видос)
Во время крафта даже видно что она называется "Sleepbone arrow" - усыпляющая стрела
Так и есть, об этом сказано в самом видосе с геймплеем)
Усыпляющий стрелы в DS?? Дайте две!! 😌
@@Do_You_Fear_Me я попытался быть тактичным :)
Ну норм так усыпил копьищем меж позвонков. Уже не проснётся
жду недождусь найти "впереди лошадь но дыра" и "время для перекаты"
"может помочь язык, но дыра" - классика )
>Как Elden Ring решит проблемы открытых миров и Dark Souls
Время показало, что никак.
Теперь, когда все уже поиграли - ну что, как там с решениями проблем опенворлда, все заценили?
Да, можно не исследовать, если не интересно, а там интересно. Открытый мир не превращается в работу по сбору значков на карте.
@@GuitarHeroRUCH вот только там интересен не сам опенворлд а игра, а опенворлд отвратительный, раз ра разом лутаешь данжи в надежде что дадут не прах казуала, а какое нибудь кольцо, даже опенворлды скайрима и фаллаута в разы лучше
Унылая хуйня, однозначно худший проект фромов
@@GuitarHeroRUCH сделать открытый мир, чтобы его не исследовали? Ну ты гений. С таким аргументом "ну так не делай" можно любые косяки дизайна оправдать.
Подписался на канал несколько дней как, слушаю все ролики, а тут новые завозят. Приятно!
я не один такой...
да народ..мы все здесь такие))
Офигенный видос) И так ждал Elden Ring, впечатлившись после прохождения DS3, так еще и твой видеоролик прибавил интереса к игре)
Я только в этом году ознакомился с серией соулс...с тех пор я очень жду Elden ring , а я не припомню когда я последний раз что-то ждал...
Отдайся фромам и полюбишь жизнь
Я помню как после соулс запустил секиро, ничего не зная о ней, и как же я кайфанул, то чувство неизвестности в играх фромов бесценно.
Вообще пофиг на реюз ассетов. Думаю было бы круто иметь библиотеку самых разнообразных ассетов в одной стилистике,что бы не делать каждый раз всё с нуля,а хотя бы половину окружения уже иметь на руках
ассеты у фромов, как по мне, скорее узнаваемый стиль, нежели чем конвеерность
Реюз ассетов это оптимизация процесса разработки. Зачем пилить новую статую, текстуру земли или анимацию бега, если она уже есть и отлично смотрится? Согласен с тобой полностью, вообще пофиг на реюз, стилистика в принципе общая у ассетов, так почему бы и не воспользоваться ими.
@@mundoggy Согласен. На счёт статуи,мб не подходит по лору,а всё остальное можно оставить и так или слегка модифицировать
Да и вообще по поводу реюза ассетов недовольным нужно внимательнее присмотреться к подходу Valve. Вот у них такая оптимизация крайне хороша)
Реюз ассетов считается довольно ленивым и стагнирующим элементом. Откровенно говоря за реюз ассетов почти всегда критикуют, тут Фромам еще многое прощают, им в принципе многое прощают. По себе я бы сказал что хотел бы конечно видеть новые ассеты, особенно основных элементов игры типо анимаций, чтоб не ловить постоянное дежавю. А в плане окружения в принципе без разницы, если не выбивается из стилистики
Уфффф..уффф..Это видео не очень хорошо состарилось)
Очень жду игру, а тут ещё и разогревающий видос от Алексея))
Благодарю!
10:38 Будет очень круто, и я очень хочу посмотреть, как ты будешь сражаться с неебически сложным боссом, останется один удар по боссу и в тебя попадёт молния. Ох как я хочу посмотреть на это, как это будет круто!
Гадание на невышедшей игре, кайф =)
Ну можешь посмотреть стримы демо версий, некоторым каналам выдали.
А как же бета-тесты
@@user-su8xd4df4i чисто формально в бета-версиях на самом же первом экране обычно пишут "не соответствует конечному продукту". Ну а по факту бету давали пачке стримеров и на очень ограниченный срок. Многие элементы, по которым производится гадание в ролике, можно посмотреть только в трейлерах. Которые к конечному продукту относятся сильно меньше, чем беты.
Да Миадзаки реально решил все проблемы опенворлдов, после совершенно пустого и мёртвого, во всех смыслах, открытого мира элден ринга я напрочь разлюбил игры с огромными открытыми локациями, проблема действительно решилась 🤣
А мне не нравится открытый мир. Я больше предпочитаю коридорные локации
Играй в первый дум.
@@biomozgjele играй в дэс стрендинг
Луцай: будет гениальная механика меток и посланий игроков
Игроки: try tongue but hole
Уже было множество отличных открытых миров, игры Рокстар, Ведьмак 3, Зельда, серия Фаллаут, серия Елдер Скроллс, но плохих открытых миров меньше не становится ))
из этих всех игр только зельда является хорошим открытым миром
я сначала тоже думал, что расходники типа ножиков и бомб в дс бесполезные, но к третьему прохождению осознал насколько полезными они могут оказаться, особенно в пвп
Мне почти во всех играх с опенворлдом очень не хватает возможности ставить свои значки. Сама карта без вопросиков и пиктограмм смотрится намного лучше. Играю как раз в элекс - самому исследовать карту и думать, что там за квадратики на карте, что прячется за особенностями рельефа(пещеры, тоннели, например) оказалось намного интереснее, чем в ведьмаке по знакам вопроса бегать.
Ну, кстати, стоит отдать должное, что в Ведьмаке есть спрятанные вещи и без значков вопросика.
@@doctorowl2004 да, но все таки подход в общем совсем другой. Хотя это уже дело вкуса
Morrowind
@@FagesTube пробовал, графоний и анимации отпугнули. Хотя к готикам первым привык
hollow knight крутой в этом плане
Я тоже совершенно не скилловый, но балдею от атмосферы игр Миядзаки. Elden Ring жду что есть сил!)))
Луцая хлебом не корми, дай приплести Нинтендо к любой игре
В данном случае он прав, открытый мир елден ринга напоминает ботву
@@igorreader9081 видимо мой комментарий выглядит негативно. Но я просто хотел пошутить над особенностью его контента. Он постоянно везде впихивает игры Нинтендо и МГС. Но это нормально и мне нравится. Вобщем я без негатива)
Вау, юбисофт придумала открытый мир! А все остальные игры используют функции их открытых миров!
Кстати о духах, была информация что их группу формирует сам игрок и применений у них будет достаточно.
Вангую будет открытый мир в духе беседки - пустой открытый мир с инстансами.
хреновая из тебя ванга, по бета тесту видно, что мир не пустой
Сейчас бы мир беседки пустым называть)
Вот уже в какой раз выходит очередной дарк соулс и все кричат что он кого-то или что-то там убьет и каждый раз он просто выходит и всё, те кто хотят играют, те кому соулсы уже со второго раза надоели не играют.
Это особенная часть Соулса, тут впервые открытый мир
Оказывается, если не утыкивать карту вопросиками, и не говорить игроку куда идти, ему будет интересно по нему шататься и находить всякое.
У меня был очень иммерсивный опыт со вторым Far Cry.
Играл лет 8 назад, произошел баг при котором на карте не было отмечено вообще ничего - даже мое местоположение (при чем произошел на самом старте игры)
Я, решив что это фишка, очень проникся работой с картой и определением местоположения.
На следующей загрузке карта починилась и мне стало очень грустно(
Ждемс новый видос)
Круто рассказываешь, это подписка однозначно)
спасибо!
делаю опенворлд и жду фромов чтобы понять удалось ли им починить эти самые опенворлды или всё так же будет работать на точках интереса
интересно посмотреть чужой разбор и мнение
Спасибо, внушил надежду.
Одна из тех игр, которым лучше бы не выходить, а остаться мечтой у нас в фантазии.
Великолепный лайк за качественные видео, как всегда увлекательно и интересно, спасибо 🙌
как же вовремя ты появился в моей жизни, ролики высочайшего качества. очень жду новое видео)
Он еще на DTF и XYZ успел много хороших роликов выпустить, посмотри обязательно, они ничем не уступают
Посмотрел чуть меньше десяти минут и совершенно не понимаю о чем твой комментарий.
Никакой интересной информации сказано не было, сплошная вода о том, что открытый мир не должен быть большим и пустым, должен по-настоящему давать свободу и бла-бла.
Просмотр прекращаю, пожалуй, очевидные вещи я и без помощи автора усвоить могу.
@@underleveled6920 я как бы напоминаю, что это youtube. Люди здесь высказывают свои мысли, а нравится или нет - дело твое, ведь контент развлекательный
@@mikelgrenlou558 не понимаю что ты хотел до меня донести своим комментарием.
@@underleveled6920 не пиши комментариев больше, ты тупой и душный
Ахуенный видик,жду ещё подробных)
Спасибо за отличное видео. Но не могу согласиться с мнением о расходниках в ДС. На сугубой мой взгляд, они работают отлично - предлагают новые механики, но не влияют на кор гэймплей (силло-зависимые бои). Это своеобразная альтернатива. К тому же, часть врагов имеют уязвимости к тем или иным расходникам. Например, "здоровые черные фиговины", неожиданно вырывающиеся из врагов, уязвимы к огню и взрывающимся бомбам.
15:55 похожая фигня ещё в дендевском ninja gaiden 2 была,но более имбовая
Совершенно иронично, что сам по себе Elden Ring является примером именно плохого опенворлда - единственное занятие бегать по карте и зачищать, всё что видишь.
Я очень посмеялся с этих предположений в видосе, после прохождения элден ринга. Плюс ещё один пустой мир в копилочку.
Действительно, все по факту сказали
Как и в других играх с открытым миром, разве нет? Ты просто бегаешь и зачищаешь все, что видишь...
Да, так и есть. Видео - кликбейт для ждущих фанатов)
@@alexplayscasual наверное поэтому и пустой мир в копилочку? Хотя например RDR 2 или первые сталкеры (да, мир склееный, но по факту открытый, проблем не вижу) я бы не назвал пустыми играми.
@@alexplayscasual Готика вышла из чата
Самые важные механики открытого мира связаны с перемещением по карте. И важность этих механик прямо пропорциональна размеру игрового мира.
Автор говорит про открытые миры, делая постоянные отсылки на Юбиков с их Ассасином, про Зельду, но ни слова про Облу и Скайрим почему-то
Потому что тягаться с величайшими (со Свитками) не выйдет :)
Забавно, насколько в итоге open world ужасный
На самом деле интересно что у Fromов выйдет с открытым миром
Да у них еще в Демон Солс и Дарк Солс 1 были мини-открытые миры. (тот же дарк солс, когда ты со старта мог пойти в нескольких направлениях)
Просто теперь этого будет больше.:)
@@kiranis2174 Ну это всё же не открытый мир
@@Alkatraz7N7 открытый но как бы коридорный
@@kiranis2174 Ты просто не знаешь что такое открытый мир скорее всего
@@lacklacktriplehack4174 Разветвление рельс, лучше чем просто рельсы
О, в конце даже monark есть, хотел заценить эту игру, выглядит интересно.
Шикарно!
Современные открытые миры заставляют меня фрустрировать. При одном взгляде на карту очередного ААА-опенворлда, возникает желание удалить и забыть, потому что становится ясно, что парой десятков часов здесь не отвертишься.
Согласен. Скучные они - опенворлды современные.
@@nikitosha1000 Моё почтение!!! Полность за!!!
Я тут уже после прохождения игры.
1 месяц. 180 часов на 1 прохождение. Как будто на одном дыхании.
@@mundoggy
"Ненавижу Современные Открытые Миры Из-за Того, Что На Их Освоение Тратится Уйма Часов!"
"Потратил На Сей "Шедевр( И "Идеал Опенвордов")" Один Месяц, Сто-Восемдесят Часов, Для Первого Прохождения. На Одном Дыхании!"
Понимаю!(Сарказм)
Сюрикены и бомбы в соула Лайках используются обычно не для прямого нанесения домага , а для стана определённых типов врагов или остановки атак.Например ,некоторые атаки с воздуха госпожи бабочки можно предотвратить кинув в неё сюрикен и сбив её. Хотя в первой части дс можно убить первого боса просто чёрными бомбами.
Никогда особо не любила опенворлды, но нежно люблю соулсы. Интересно, что же победит)
Вот он где оказывается!!! Подписался! Буду следить!
Диванной аналитики многовато все-таки: кто сказал, что дерево будет служить ориентиром? Есть же карта с телепортацией, дерево - скорее крутой декоративный элемент. В подземельях больше сокровищ - почему? Наверное, потому что это большие подземелья и там большая концентрация сундуков. Но посещение главных данжов не пропустить, нет смысла их искать специально.
14:06 отличный переход)
убил проверяй
Алгоритмы ютуба спасибо 🙏, интересный контент это хорошо
Честно говоря, не увидел ничего необычного для соулса в геймплее и уж точно не жду, что проблема опенворлдов в Элден Ринге решится - это сто процентная моя уверенность. Никакого функционала, как в Зельде, здесь не будет; никаких подходов, как в Готике и оным же, - уж тем более, а будет скорее всего подобие следующего концепта: пришел в локацию с разными точками входа, возможно поболтал с типичными соулс-нпц, посражался с ебейшими мобами. Всё. Ведь это и есть вся суть соулсов - битва со сложными противниками и боссами, и на них здесь будет упор, и никакого эдакого полноценного решения для перезагрузки идеи открытых миров не будет. Она здесь просто не нужна
Более того, Миязаки не зря начал свою карьеру с ICO и вдохновлялся он здесь скорее Колоссами, даже Лорды в каждой локации как те же колоссы которых нужно победить, собственно и лошадка говорят об этом на фоне умирающего мира, так что всё правильно сказано. Это нужно было с нуля игру делать в немного ином поджанре, а не вот это всё.
Крутой видос! Спасибо!
Да, игрушка сейчас получается очень крутой. Ждём-с. Спасибо за ролик
У Ведьмака до сих пор отличный графоний на фоне остальных современных игр))))
Как же красиво выглядят локации) только вот опять же - даже движения и анимации атак - этот тот же дарк соулс - хотелось бы что-то чуть новее мб)
Луцай! Прошу, скажи пожалуйста, что за саунд на фоне во время рекламы? Такой надрывный запил...очень очаровывает!
Мне не послышалось? Это музыка из Vampyr - 16:33? Лол, неожиданно и приятно было ее узнать=)
как хорошо, что элден ринг решили оставить и на прошлое поколение (ps4), а то б тяжко пришлось бы (ps5 не достанешь, икс бокс куча денег, компьютер и подавно с нынешней ситуацию по железу). Как гора с плеч
В дарксолсах никогда не было проблем с опенворлдом, а теперь они будут.
огонь, благодарю :3
То что ассеты копируются, я думаю специально, потому что это создает домашнюю, знакомую обстановку. В дс 1 и 3 большинство одинаковые, а те что отличаются, так минимально. Сделано это чтобы показать что это 3 дс ближе к первому, а не второму (имеем ввиду, что большинство считает дс 2 самой слабой соулс игрой)
Занятно, но я ставлю на то, что сделать опенворлд просто оказалось дешевле, чем починить камеру.
Как ты себе представляешь починку камеры? Задрать ее в облака, чтобы получилась изометрия?
@@MrDudeNudem Посмотреть, как это делают во всех нормальных слэшерах, и сделать так же.
@@KefirSuccerland Можно пример "нормальных" слешеров?
@@MrDudeNudem Да легко: любая DMC после второй, GoW (2018). В первом примере, если камера уходит в какую-нибудь стену - стена становится полупрозрачной. А если лезет противнику в задницу - задница становится полупрозрачной. И если противник больше, чем твой персонаж, камера берет общий план, чтобы ты имел возможность типа увидеть, что противник собирается делать (в бою, говорят, важно). А во втором примере камера просто никуда не лезет.
Я есчес не совсем понял, зачем ты затеял эту дискуссию под очевидно шуточным комментом, при том, что камеру они в Элден Ринге таки починили.
@@KefirSuccerland >Занятно, но я ставлю на то, что сделать опенворлд просто оказалось дешевле, чем починить камеру.
Странно, но по сообщению это не понятно.
отличное видео!
очень понравилось выражение "уюбисофт"
мне кажется или Луцай не слышал про Геншин
Видосы от луцая отлично заходят. Когда сушняк, а водички нет под рукой
В Horizon Zero Dawn были костры в открытом мире. Только при смерти терялся вообще весь прогресс: сбрасывалось состояние противников, пропадали найденные предметы, поставленные ловушки и крафт. Работало это не на пользу игре. Посмотрим как это будет реализовано в Elden Ring.
Сражения с боссами на коне в открытом мире очень сильно напоминают Shadow of the Colossus по эстетике, и тут же начинает не хватать возможности по ним карабкаться.
По теме видео: как по мне, лучше всего сейчас открытый мир заходит в виде semi-open world, как в последнем God of War. Игрок сохраняет свободу передвижения, ему всегда есть чем заняться. При этом у разработчиков больше контроля над плотностью геймплея, легче наполнить мир осмысленными интересными ивентами. Минусов у подобного подхода на мой взгляд практически нет.
На 16 минуте услышал музыку из vampyre, надо перепройти)
Лайк за музло из Vampyr, захотел пройти в пятый раз.
Чет смотрю и не могу отделаться от ощущения, что это практически тот же геншин, только соулс, соулс импакт?
вообще там больше сходства с ботвой, особенно когда показали карту и как с ней управлять, так что играй в хорошие игры, чтобы здоровые ассоциации были
Будем надеяться все действительно так и будет))
Как всегда, лайк для Леши и коммент в поддержку. И реклама хорошая, более чем полезная (не для меня конкретно, но вообще).
Игры фромов обладают какой то магией,от них невозможно оторваться. Прошёл секиро, бладборн, демон и дарк соулс несколько раз. Очень жду эту.
I do like this video. If you don’t mind, I’d like to ask your permission to share it to a website in China with translated subtitles. For the embarrassing reason, that UA-cam is blocked from accessing in China. And of course, I will give address of the original video. Thank you very much.
С 16:55 и до конца - музыка не из Vampyr, часом? Оч похоже на композиции Оливера Деривьера
С 16:33 прям начинается. Вступление The Lady тяжело расслышать, но еще тяжелее спутать=)
Про баллов в дс3 там осень ветвистая локация но она правда закольцованая изза чего можно упасть в самом конце в болото с лягушками и вернутся в самое начало или проити суть другим путём и вернётся в его середину (где подъем на мост )
Как всегда офигенно
Ахах всё концовку видео залипала на фоновую песню, потому что очень неожиданно было услышать главную тему Элизабет из Vampyr. Видеоряд со всяким рубиловом, а в голове уже рисуется образ двух вампиров у камина
Привет Алексей, топ контент!!!
Elden Ring выходит прям на мой день рождения. Вот это конечно подарок :)
Луцай, скажи пожалуйста что нужно делать начинающим ГеймДизайнером? Играть в какие игры, каким миры создавать для рекламы себя? И вообще что должен знать Геймдизайнер.
Потрясающе
Слышу Миядзаки, пошел пересматривать Ходячий замок, унесенные призраками. ветер крепчает.
Очень интересное видео. Может все таки решусь поиграть в Дарк Соулс😂
Хороший опенворлд и наверное даже появившийся раньше убисофта - Gothic и другие игры Пираний, где все задизайнено вручную и имеет отличную реактивность, опять же прописанную вручную. Зельда хороша, но к Пираньям пока никто не приблизился по качестве опен ворлда, уж не говоря об уби и гта.
Ну готики да, это до сих пор играется так же свежо как тогда.
Но в плане наполненности мира уже начиная с райзен виден упадок студии. К середине игры она становится однообразной а контент внезапно кончается.
А самый свежий их проект - илэкс. Мне понравился мир, этот типичный пираневский геймдизайн. Но они весь интерес исследования убили тупейшей прокачкой.
Иду по квесту, вижу неподалёку сеть заброшенных зданий и понимаю что мне совершенно не хочется их исследовать. Я там НИЧЕГО не найду полезного и интересного. Мотива что-то исследовать нет как и мотивации допройти игру после 20+ часов.
Убить любую мотивацию игрока для исследования мира это худшее что можно сделать в опен ворде.
Пираньи мертвы. Играем в готики и можем даже не надеятся на стариков маразматиков. Им уже поздно игры делать, они сдулись сразу после готики 2.
9:30 Как говорил один ютубер "Люди в дарк соулсе добрые. Они ставят метки "призрачная стена" там, где они есть. Ставят даже там, где нет призрачных стен..."
Этот канал идеально подходит к любому приему пищи)
Оу интересненько
Пофиг на реюз, это просто оптимизация, всё верно подмечено. Плюс они не делают под копирку, а с теми же ассетами делают абсолютно новое.
Анимации мне и так нравились, просто приятно их видеть (да, конечно, всем хочется нового, не спорю).
По поводу открытого мира - крайне интересно, что выйдет. ДС'ы меня больше именно дизайново привлекали, мне было тяжко совладать со сложностью (да еще и лагами, тут уж беда машинки моей), и что старые, что новые, что бладборн для меня выступали иногда ориентирами в создании дизайна персонажей для НРИ (теперь вот, учусь рисовать по-тихоньку, надеюсь, не брошу).
Кстати, очень интересно смотреть на ютубе, как люди разбирают детали геймдизайна в соулсборнах в минутных видео - столько всяких фишек, мама не горюй. Интересно, что будет тут, очень жду выхода и разбора этого.
Видео конечно прекрасное, но есть у меня ощущение, что в этом конкретном случае Луцай малость "перехайпил". Да, некоторые общие вещи с Зельдой есть. Но зная ультраконсервативный подход Миядзаки, я боюсь что получим мы Скайрим 2.0, что само по себе не особо плохо, так как зависит от исполнения, но ожидания я бы сильно поубавил. Да, он проводит эксперименты, строго раз через игру, но в том и дело, что "по графику" - Элден Ринг это его более консервативный продукт. Я большой ценитель его игр, прошёл все доступные мне, и не по одному разу, и Элден уже конечно предзаказал, но ждать выхода этой игры, на мой взгляд, стоит с осторожностью, не строя больших надежд
На счёт открытого мира согласна с вами, что больше на Скайрим похоже, чем на Зельду).
Визуально похоже на скайрим, но философия дизайна совсем другая
@@lutsayspeech без обид, но я не понимаю, что значит философия дизайна. Может вы имели ввиду, механику исследования мира, как в Зельде?)
@@solenayakaramelka заходите на стрим ко мне на этом канале через 25 минут - коснусь вопроса немного) а если хотите вкратце - да. Я об этом и в ролике сказал - соулсы всегда очень напоминали старые зельды, а теперь новую
@@lutsayspeech Ну будем посмотреть, как говорится. Лично мне прямо сейчас, ничего особенно не ясно. Так что ждём игру. Прям совсем плохо в любом случае не будет, более чем уверен
все данжи в элден роинге одинаковые...это печально
Желаю удачи с третьей частью, там много контента будет.
10:58 так то функциональные маунты, в том числе для высоких прыжков по горам, уже давно есть, правда в мморпг, что конечно немного из другой оперы, но все же. Речь про Guild wars 2.