За что я полюбил System Shock Remake | Обзор

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 тра 2024
  • Вышел ремейк System Shock. Да так хорошо вышел, что почти никто о нём особо не в курсе. А имеющиеся ролики по большей части отпугивают людей от данной игры. Но мне игра очень сильно понравилась, и такое положение дел меня не устраивает. Так что, хотелось бы своими словами рассказать о этой игре, и почему она заслуживает вашего внимания.
    Навигация:
    00:00 - Сценка
    00:49 - Вступление
    02:10 - Повествование / Дизайн Мира
    09:44 - Головоломки / Респавн /Киберпространство
    16:18 - Импланты / Хлам / Оружие
    22:42 - Стилистика игры / Музыка / Боссы
    30:44 - Шодан / Иммерсивность / Душный финал
    34:11 - Послевкусие
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 98

  • @MrUnsign
    @MrUnsign 7 місяців тому +11

    Для меня ремейк "System Shock" игра года, однозначно. Хуеву тучу лет ждал, и они сделали всё как надо, и даже чутка больше.
    И да, я старпер 😎
    PS. Жалко Пушистика 😭

    • @robertkauz4655
      @robertkauz4655 6 місяців тому

      сперва на видео трейлерах графика казалась мультяшной но поиграв пошюпав играт очень понравилась ждем ремейка 2 части и 3 шока от китайцев

  • @beh263
    @beh263 6 місяців тому +6

    Чел, ну просто озвучил мои мысли, к сожалению люди любят только говорить о том какие разрабы говноеды клепают только аванпосты с тупыми маркерами, но как только выходит игра где маркеров нет, слишкам сложна и мы в такое не играем. Видимо это проклятие шоков, о которых только говорят, а не играют в них, а ведь обидно.

  • @Aku-ma.
    @Aku-ma. 9 місяців тому +15

    Длиннопост.
    Как же я полюбил эту игру, когда только только начал играть. И всё ж прискорбно, что на игру так мало внимание упало со стороны общественности. Не шедевр игростроя (Хотя на фоне новых ААА поделок...), но это безумно затягивающая игра. Давно такого не испытывал, когда играя в игру... Играешь в игру, внезапно, да?! Весь этот лутинг, брожение по коридорам, атмосфера, а ещё непонятки, когда не взял изотоп и думаешь, как пройти дальше уже по сюжету. Тебя просто выкидывают, и тип: развлекайся. А когда переслушиваешь аудиозаписи, становится сразу понятно, где проворонил нужную вещь. Это интересно, это приятно и... очень не по современному.
    К слову, цифры я записывал в первом прохождении сразу, но как водится, нелинейное прохождение по этажам дало о себе знать, и все цифры вплоть до взлётной палубы были записаны в разнобой, потом пришлось всё равно совершать бэктрекинг с 2 по 4 этаж (ведь сначала узнаётся цифра в кладовой, потом на взлётной палубе, а уже после -- на третьем этаже). В зависимости от криворукости, игра может предоставить разный опыт игры. Для примера: мне было понятно, что в бета роще без системы обеспечения буквально не выжить, когда дошёл до неё после двух других рощ, а из подзарядки осталась одна маленькая (!) батарейка. Поэтому приходилось заучивать быстрое прохождение рощи, то включая, то выключая сапоги, пытаясь экономить для щита. Спешка, расторопничество, паника, ещё и враги отовсюду... раза 5 переигрывал, пока не доходил до станции подзарядки и только тогда я смог выдохнуть со спокойствием.
    Уникальная игра, что подарила мне за 2 прохождения в общей сложности 35 часов (23 часа 1 трай, 12 часов 2 трай) огромный спектр положительных эмоций, несмотря на косяки в виде пугающего (иногда) регдола (серьёзно, иногда пугался словно от скримера подпрыгивающие трупы), музыки, ну и собственной криворукости первого прохождения. На втором я просто наслаждался игрой, и даже пропустил кусок необязательного сюжета в виде Взлётной Палубы (серьёзно, можно даже не встречаться с Диего во второй раз и пройти игру, следуя на 7-ой этаж сразу, а после на 8-ой). Да даже на втором прохождении, испытал другой опыт: так, на 7-ом этаже в первом прохождении я не нырял в телепорт, а прошёлся по нычке и вышел в квадратную комнату, куда телепортирует телепорт, а во втором прохождении про это забыл и сразу сиганув в телепорт -- умер от засады в этой же самой комнате.
    Не дать не взять, как Систем Шок Ремейк был бережливо перенесён осьминогами. Сравнивая с оригиналом (в который не играл) увидел очень много схожего, но при этом, очень много улучшенного. Я очень рад тому, что подобную капсулу времени осовременили (ха-ха) и перенесли почти в первоначальном виде. Но жаль одно. Плохими играми становятся (привет Киберпанк), "шедевры" игростроя живут в умах людей годами, не понимая, почему же данный продукт -- "шедевр", ну а хорошие игры быстро забываются и стираются из памяти, или же, просто не понимаются обычной публикой. А если и понимаются, то, видимо, для особых "гикков", которые любят игры в стиле современных инди, коих, лично я, просто не воспринимаю. Хотя и Систем Шок не для гикков, это достаточно понятная и простая игра, просто современное осознание игр сильно поменялось со временем, и про новые стандарты кричат все, кому не лень. Без проблем, новые стандарты принимаются, но... Проблема ли только в них? Или в том, как они реализованы в играх? Потому что Систем Шок как раз про то, что старые, уже архаичные, как бы некоторые выразились, стандарты, сделаны... просто и хорошо! И зачем осовременивать под новые стандарты то, что работает отлично -- я не понимаю. Не понимаю людей, кто жалуется на игру за несовременный подход к геймдизайну или геймлею. Потому что этим ремейк и цепляет: своей архаичностью во всём с добавлением маленьких деталек.
    За сим откланяюсь, и так получилось что-то около 600 слов. За видосик спасибо, как-то очень приятно становится, когда про игру больше говорят и обсуждают, пусть и на таких маленьких каналах.

    • @AimlessRed
      @AimlessRed  9 місяців тому +1

      Спасибо за такой развёрнутый комментарий.
      У меня, к слову, в первом прохождении затуп был другой - на палубе руководства не знал, что делать. Вроде и цель есть, и в рощи две уже сходил, а к цели не приблизился. А потом оказалось, что просто дверь проглядел, и ещё половину локи не проверил.
      А то, что босса на взлётки не обязательно убивать, даже не знал.

    • @Aku-ma.
      @Aku-ma. 9 місяців тому

      @@AimlessRed ну да, сюжетная линия она такая, которая тянет как минимум 2 раза на взлётную палубу. Но если будешь проходить за 10 часов, то на взлётной палубе достаточно получить код от двери, сапожки от Версачи (если не добыл их на складе) и улучшения для электрогана/скорпа, а к Грей проходить необязательно. Только ради схватки с боссом и автомата. Ну и да. Прохождение шахмат ради слотов для инвентаря... Можно включить сайт с шахматами, и играть за тёмных, в игре за белых и зеркалить таким образом ходы до мата.

  • @necealneakte8522
    @necealneakte8522 7 місяців тому +6

    Бля, как же красиво выглядит игра! Ретроспективный ретрофутуризм! Возможно, я щас ляпнул какую-то хулибяку... Я имею ввиду, прикольно выглядит как прикольно выглядит графонистое представление технологий будущего, какими их представляли в прошлом!

  • @user-wk9dc5sd3i
    @user-wk9dc5sd3i 7 місяців тому +5

    Интересно, сначала автор говорит, что это ремейк и он вышел ещё в 90-х, когда не было моды водить игроков за ручку и многих других геймплейных механик, упоминает, что данный проект является дедушкой иммерсивов, а потом все это забывает и вопрошает: " А где же иммерсивнгсть?". Так в тех же перечисленных механиках, которые потом были добавлены и в деусы, и дедспейсы и прочие перечисленные игры. Перед вами действительно дедушка. Он как кнопочный телефон - являлся первым мобильником, имел игры в себе, возможность слать смс, а иногда и ммс. Но сейчас все это лишь малая часть возможностей его потомков, которые развили и преумножили свой функционал. Так и тут, эта игра обозначила зарождение механик иммерсивности, но не их развитие, этим занимались уже последующие проекты, наследующие за ним.

    • @AimlessRed
      @AimlessRed  7 місяців тому +2

      А тут всё просто - все эти элементы не являются частью исключительно иммерсивных игр. Я как пример Metroid приводил - всё то же самое есть.
      Тут скорее вопрос к тому, что благодаря ютубу, многие воспринимают immersive sim как жанр, хотя это просто подход к проектированию игры. Потому что, если просто сухо смотреть на механики, то к иммерсивам вообще всё можно отнести, даже WoW какой-нибудь.

  • @user-rv3hh7le6b
    @user-rv3hh7le6b Місяць тому +2

    ...несмотря на то что в Систем Шок знал и до этого из-за всяких отсылок и вовремя узнал о давно ожидаеиом ремейке, сперва решил поиграть в КЛАССИЧЕСКУЮ версию... Вроде б как 17 лет, а с возможностей для такой игры я приофигел...

  • @user-ik7zl9rl2x
    @user-ik7zl9rl2x 2 місяці тому +2

    Систем шок от найтдайвов для меня стал пожалуй входной точкой в шутеры, не считая неудачную попытку в спейс марина, что меня потом побудил начать проходить второй систем шок, ибо с такой скоростью разработки, я хз, в каком десятилетии его мы увидим. В итоге у меня к ремейку систем шока всего одна прям серьёзная претензия, в виде того, что через определённое время враги перестают спавнится даже если процент безопасности в районе 50 процентов. Даже если б шодан игра давала бы возможность запилить определённое количество юнитов на каждом этаже после выполнения того или иного квеста, цитадель бы смотрелась более внушающей опаску, я в своём прохождении почуяв халяву этак с первого визита в реактор обустроил себе "базу" в медотсеке с кроваткой, и абузил то, что возмещаются Шодан от силы полтора землекопа, из за чего напряжённость просто улетучивалась до самого секьюрити. К слову о финале, хоть я не фанат того, что творилось на мостике с заваливанием аптечек и расстреливанием шодан из киберружья, игра с головой как по мне компенсирует это дизайном локации до этого. Вертикальная локация, что ПОЛНОСТЬЮ разработана с максимально раскачанным ботинком в уме. Я честно не знаю, как она должна была проходится "по канону", так весело было выискивать углубления и места где можно приземлится, чтобы подняться туда, куда тебе в теории нужно было что то открыть для доступа. Я рад, что дал этой классике шанс, и, надеюсь, эта игра финансово принесла успех, учитывая успешный кикстартер.

  • @FatherElaijah
    @FatherElaijah 9 місяців тому

    Спасибо за видео!

  • @user-zd8kr2fx6z
    @user-zd8kr2fx6z 7 місяців тому +1

    Отличный обзор👍

  • @Vanchis
    @Vanchis 9 місяців тому +2

    Забавно, что почти 30 лет назад игра была в тени хайпа Дум 2, сделанного на уровне мода к Дум 1, а ремейк этой же игры был на момент релиза в тени хайпа Зельды, следанного на уровне мода к первой части. Как всегда, коньюктурные помои победили годноту.

    • @AimlessRed
      @AimlessRed  9 місяців тому

      Ну, то что новая Зельда - мод для прошлой части, не соглашусь. Она намного больше ботвы, и в ней куса новых механик. Ну а про оригинал и DOOM - к этому была вставочка в ролике.

  • @VampireWitchHunter
    @VampireWitchHunter 8 місяців тому +2

    Диего я вырубил ЕМР гранатой, а потом расстрелял его из автомата - почти всухую, это получилось с пятой попытки.
    Всех боссов до него уничтожил так что даже не понял, что это боссы - всё в точности как было в реально старых играх.
    Мусор я собирал в первую половину игры, дальше инвентарь заполнился и это стало обузой. Я купил все товары по пути.
    Оружие всё носить не получится, как ни странно выбросить лучше всего шотган, а скорпион оставить, рапира здесь сильная но после складов я ей уже не пользовался - тоже можно выкинуть. Штурмовая винтовка мне не понравилась - но что дали, то дали, плохо для неё есть в основном зажигательное аммо. Рейлган надо поносить раз он есть - узнать как всё начиналось, это конечно не какой-то там "Рельсотрон", а именно Rail Gun, как он и назывался в Систем Шок 1994. ЕМР Райфл есть смысл носить, только с целью экономии другого аммо. Батарейки собирать надо, а где не собрал запоминать на будущее - энергетическое оружие здесь сильное и удобное. Гранатами только с сэйвлоудом получается пользоваться, но гранат здесь много, подозреваю, что можно ими можно закидать половину или даже всех монстров, как это было в Айрон Шторм... И, в отличии от автора, надо выглядывать из-за угла и вообще вести себя осторожно, кнопки для выглядывания стандартные - Q & E.
    Темноту, когда она надоест можно выключить - поставить низкие тени. Очевидно это был образец для Дум3, а вовсе не Систем Шок2 как писали на фансайте Дум3.
    (Музыку я здесь вообще не понял - совсем не Систем Шок2, где ОСТ сразу запоминается.)

    • @AimlessRed
      @AimlessRed  8 місяців тому +1

      Выглядывать то я выглядывал, но только первую половину игры, когда патронов мало, аптечек мало, а энергощит ещё не обеспечивает достаточно защиты. Потом как-то надобность отпала.
      Гранат было не то что бы много. Достаточно на игру, но злоупотреблять ими не приходилось.
      Шотган, как по мне, оставался актуален всю игру, а энергооружие, в отличии от оригинала, использовал меньше. Обычных патронов в игре намного больше, вот и необходимости острой в энергии не было.
      OST второй части точно так же не похож и на OST оригинального шока. Так что это вкусовщина. Хотя по мне в двойке он очень однотипный и надоедающий, ибо привязан к конкретным сигментам локации, от чего может произойти ситуация, что врагов вокруг нет, а музыка долбит. Надоедает.

  • @user-qs3ws9lz3x
    @user-qs3ws9lz3x 16 днів тому

    Я очень люблю первый системшок(хоть и не очень понимаю необходимость ремейка). И почти со всем согласен, но. Все таки в системшоке крове красовок нету буквально траверсал механик, и схема "замок ключ" тут завязана не на траверсал способности, а на более адвенчурные элементы. То есть оно структурно блиэе к сайлентхилам, резикам или данжам в старых рпг типа визардри 6, чем к метроидваниям. И именно из за этого ее и воспринимают хуже чем холлоу найт или прайм. Потому что это даже не туник, это на столько же метроидвания на сколько старые данженкраулеры. Если вам понравилось, то вас ждет удивительный мир блобберов 80-ых и начала 90-ых, но большинству любителей метроидваний такой геймплей может показаться душным
    А про имерссив сим, как по мне, больше всего смысла делает такое определение: имерссив сим это такая экшн игра в которой задача разрешается максимальным числом способов логичных для мира и не срежиссированных с учетом технической специфики эпохи. В этом плане, правда, перезапуск деус экса не имерссив сим, но он, как мне кажется, и не. В этом плане и систем шок не имерссив сим. В целом ориентироваться стоит на деус экс

  • @user-cq9ze8rk8s
    @user-cq9ze8rk8s 8 місяців тому +2

    На UA-cam зарождается новая звезда 👍

  • @vladsul
    @vladsul 3 місяці тому +1

    Достойный обзор, спасибо!

  • @user-he8bv7ui3w
    @user-he8bv7ui3w Місяць тому +1

    Качественный монтаж и в целом хорош

  • @vladizay
    @vladizay 7 місяців тому +2

    Отличный обзор. Посмотрев его я понял что играю в эту игру как то неправильно.

  • @ShVanesMusic
    @ShVanesMusic Місяць тому +1

    Лучший русскоязычный обзор на игру

  • @v.1musicgames
    @v.1musicgames 8 місяців тому +2

    #БесцельныйRed, Согласен, это крутая и интересная игра в которой никто тебе не указывает как надо поступить, я прохожу сейчас снова и делаю по ней ролик, это именно та игра ради которой ты после работы спешишь домой 😊

  • @user-pv2xg4cu6r
    @user-pv2xg4cu6r 10 місяців тому +1

    Неплохой видос

  • @user-po6ls4fo1r
    @user-po6ls4fo1r 4 місяці тому +1

    Полностью с тобой солидарен, возможно не большинству геймеров, подавай игры по типу "Пиу-пиу".
    А если в игре нет маркеров: -Ой, игра сложная. Да какие еще дневники\записки - ой, все это сложна, игра говно....

  • @ivankm7533
    @ivankm7533 23 дні тому

    В своё время не играл систем шок, но 2 часть прошёл с удовольствием

  • @mbenextlife5457
    @mbenextlife5457 3 місяці тому

    Блин. Я помню прям горел с теск менеджера, а точнее с его отсутствия. Помню бродил по локациям и не понимал что делать. А потом спустя час и очередного пробега по локации у меня включался мозг и я тут же вспоминал, что от меня хотели, и тут шестеренки начинали крутиться, движение шло. Все буквально было логичным, да и настолько, что я бил себя о лоб в такие моменты и думал, сколько уже десятков часов я потратил, пока искал этот ключ карту или этот проход. А под конец игры... я привык ко всему этому. Я буквально начал наслаждаться процессом ходьбы. Как Невский в своих фильмах, я мог просто ходить по локации и думать, куда идти дальше по миссии. Я хз как, но начал наслаждаться лутингом, переработкой, убийством противников и простым времяпрепровождением в игре. И ко всему этому добавлю, что я просто до ужаса ждал очередную реплику Шодан. Она буквально поразила меня своей персоной. Не думаю, что стоит описывать ее тем, кто так же как и я полюбил её образ. Поэтому по сюжетке я шел размеренно и скорее с неохотой ставил ей палки в колеса))) Думаю на игру я потратил где то часов 40-50. И да, для тех, кому было все таки сложно в прохождении, в игре можно выбрать 1 уровень сложности миссий, там будут помогать с тем, куда идти и что делать, так что вот.)))
    Но вот что меня действительно напрягло, так это миссия с лазером... Ловушка джокера в виде кнопки, на которую можно легко нажать не зная что она делает... Меня бесил сам процесс порчи лазера. И прикол даже не в том, что я просто случайно раздобыл код от защиты, пройдя очередной заход в сеть и увидев после его на экране и введя его рандомно в одной из панелей. Нет, сложность была не в этом. А в том, что в игре есть текстуры, которые активны, но они скрыты. ВОТ ЭТО БУКВАЛЬНО ЕДИНСТВЕННЫЙ РАЗ, когда я пошел листать гайды, я просто не мог понять: я отключаю защиту, жму кнопку - бед энд. И в гайдах блин нет пояснения, что перед всем этим вы должны найти какую то колбу в зараженной комнате, а потом найти куда ее вставить. И причем блин это вышло просто случайно, я просто наткнулся на старый ролик, где чел видимо уже по гайдам вставил колбу в разъем текстуры, активность которой была просто блин удивительна, ведь текстура ничем блин не выделялась, она сливалась с фоном обычных текстур. Но это все, остальная игра была предельна проста, если начинать думать, а не тупить...
    Под конец могу сказать так, что тогда игра не зашла людям, что сейчас. Это крест этой игры. Таков её путь. Только фанаты могут оценить ее вклад и достоинство, а не всякие псевдожурналюги из iXBT... Жду вторую часть в виде ремейка, иначе придется проходить оригинал... При все уважении к оригиналу, но мне сложно даются старые игры, особенно которые вышли за 1-3 года до моего рождения) P.S. Я начал играть в игры только в начале 2005, поэтому многие игры, которые теплятся в моих воспоминаниях, я сейчас вряд ли морально осилю.)))

    • @AimlessRed
      @AimlessRed  3 місяці тому

      Касательно лазера - так там в комнате, где надо вставлять эту колбу, есть огромный монитор, на котором написано, что щиты отключены. Так что не знаю, у меня с этим проблем не было. Я наоборот, при первом прохождении кнопку найти не мог. В оригинале она была большая и на стене, а тут на панели незаметно для меня расположили.
      Ну и проходить System Shock 2 придётся в оригинале. Грядущий релиз NightDive - ремастер, где просто должны пофиксить старые баги, подтянуть текстуры, и обновить модельки оружия. А в остальном игра останется совсем старой. Да и уровень такого ремастера уже давно доступен людям, ибо фанатский патч уж давно в сети лежит, и делает он ровно тоже самое. Единственно что, на другие платформы не портирует.
      Так что, можете взять игру в Steam уже сейчас и проходить.

  • @Retec_
    @Retec_ 4 місяці тому

    А кстати почему лицо Shodan из второй части отличается от того же из первой? И ремейк закрепил это различие, доказав, что это был не редкон. Это две разные не связаные Shodan, тогда так будет и в 3 части?

    • @AimlessRed
      @AimlessRed  4 місяці тому

      Это просто другой визуальный стиль. Персонаж тот же.

    • @Retec_
      @Retec_ 4 місяці тому

      @@AimlessRed ок, спасибо. Гуглил, но ответа не нашел

  • @Shilatos
    @Shilatos 10 місяців тому

    5:40 смешно то, что эта цепочка дошла до сиквела

  • @greydissident3651
    @greydissident3651 2 місяці тому

    Описал таким образом, что прям засвербило поиграть. Хорошо.

  • @alexx92rus75
    @alexx92rus75 17 днів тому

    только закончил проходить ремейк, и что тут сказать - это топовая игра. а тем кто смог пройти ее без гайдов и подсказок - надо памятник ставить, могли ведь когда то игроки мозгами шевелить) очень затягивающий геймплей, сюжет поданный без единого персонажа, довольно мрачная атмосфера. короче я прям очень доволен что в дедушку прей поиграл.
    надеюсь эти же ребята сделают ремейк либо второй части, либо первого деус экс

    • @AimlessRed
      @AimlessRed  17 днів тому

      Эт навряд ли. Сейчас они пилят ремастер второго шока, и ремейка ждать в ближайшие десятилетия точно не стоит, а на Deus прав им никто не даст (хотя, кто знает, может ремастер позволят запилить).

    • @alexx92rus75
      @alexx92rus75 17 днів тому

      @@AimlessRed так долго будут делать ремастер? да и нет смысла наверно делать прям ремейк второй части, ведь первый систем шок как ни как прям сильно устаревший, а вот вторая часть не такая древняя, мб сразу бахнут ремейк. или где то есть инфа что они уже делают ремастер?

    • @AimlessRed
      @AimlessRed  17 днів тому

      @@alexx92rus75 да давно уже пилят ремастер. На официальном канале можно трейлеры посмотреть.

  • @user-qx5nh2hf8h
    @user-qx5nh2hf8h Місяць тому

    игра годнота и моментами удивляет, правда с тем же лазером(энергия переведена на уровень R) я затупил и было душновато, но в любом случае если быть внимательнее, то затупов не будет думаю. наиграл 20 часов почти, очень нравится. все логично, сложность такая какая и должна быть. единственный минус что нельзя подписывать маркеры на карте и то что в русской версии текст на карте не виден так как багуется и становится очень мелким, но это сильно не мешает

  • @necealneakte8522
    @necealneakte8522 7 місяців тому +2

    Лично я недавно наткнулся на Signalis, уже 3-ю если не четвёртую неделю рефлексирую по этой игре, а теперь посмотрел видосы по System Shock от Stop Game, и, блин, игра как будто обладает схожей энергией, даже почти поиграть захотелось. Единственное, что отталкивает, коридоры, на обшаривание которых может уйти пара дюжин часов (тот же Signalis я уже 15+ часов ковыряю и ни разу не прошёл, хотя там приключение на пару часов, ну, может на 4, если запариться выбивать разные концовки... Всему виной сраный перфекционизм залутать всё не потратив ничего, из-за которого даже пол игры перепроходить приходилось...), а чего-то долгого пока играть не хочется, у меня небольшой перерыв... Как вы могли понять, неудачный...

    • @AimlessRed
      @AimlessRed  7 місяців тому

      System Shock новичком проходится около 12-14 часов полностью. Во время прохождения на запись, я прошёл её за 9 часов. Так что не парься и смело пробуй.

    • @necealneakte8522
      @necealneakte8522 7 місяців тому

      @@AimlessRed, собственно, после Signalis сразу сел за System Shock (игра не давала ключ для секретной концовки, пришлось дропнуть на неопределённый срок). Теперь в System Shock занимаюсь тем же, чем и в Signalis: пылесошу локации минимально тратя амуницию и экономя аптечки и прочие расходники до загробной жизни... По крайней мере делал так, пока карманы не забились расходниками, и не собрал по стаку патронов от пистолета, магнума и дробовика... К слову, со своим стилем игры за 12 часов я дошёл только до грузового и взлётного этажей... Я их, почти целиком зачистил, но на палубе с посадочными отсеками где-то одна галимая камера есть, и я сквозь стену как-то отметил на карте комнату, но понятия не имею, как туда пройти, все остальные проходы обошёл целиком... В общем, игра топ, как под меня делали, обидно только, что грузовой лифт всего на 8 ячеек, а то так бы и экономил расходники до финала... Кстати, первый босс-паук очень быстро выносится рапирой под берсерком и бафом стамины. Буквально за считанные секунды, он даже атаковать не успел. Ну, это после пары рестартов получилось, но всё же)

    • @AimlessRed
      @AimlessRed  7 місяців тому

      @@necealneakte8522 я вещи складировал около лифта на 3 уровне. Там как раз 3 ящика было.

    • @necealneakte8522
      @necealneakte8522 7 місяців тому

      @@AimlessRed, maintenance? Как там, служебная палуба? Я туда же всё отношу, т. к. она соединяет большинство палуб. У меня там уже гора пушек скопилась и предметов 4/2, я их не превращаю в металлолом, т. к. надеюсь рано или поздно найти утилизатор, в который они поместятся. Не подскажешь, такой есть, или мне не надеяться и сразу переработать?

    • @necealneakte8522
      @necealneakte8522 7 місяців тому

      @@AimlessRed, захожу на бета рощу, или как там её, а там постоянно тебя травит, а я все аптечки, которые на фулл хилят, истратил, потому что они меня бесили, в результате я на той палубе спокойно лутаться не могу... 🤦
      Решил начать игру сначала 👍

  • @harvey526
    @harvey526 5 місяців тому

    Всё по факту сказал, лучший!

  • @QuakaRusso
    @QuakaRusso 10 місяців тому +7

    Иммерсив сим - это не столько жанр, сколько набор принципов геймдизайна. Ниже вам уже в целом объяснили почему. Я лишь скажу, что Систем Шок вполне соответствует критериям, если понимаешь, что главное в иммерсивах не вариативность, а погружение, заложенное в самом названии.
    И да, стоит учитывать, что Иммерсивы - это прежде всего игры именно от первого лица, т.к это один из принципов создания подобной игры.

  • @user-qx5nh2hf8h
    @user-qx5nh2hf8h Місяць тому

    8:56 что за трек

    • @AimlessRed
      @AimlessRed  29 днів тому

      Главная тема Metroid Prime из меню.

  • @MrDudeNudem
    @MrDudeNudem 9 місяців тому

    30:38 что за трек?

    • @AimlessRed
      @AimlessRed  9 місяців тому

      Look at you hacker. Она в интро игры была.

    • @MrDudeNudem
      @MrDudeNudem 6 місяців тому

      @@AimlessRed спасибо, не узнал, получается.

  • @Retec_
    @Retec_ 4 місяці тому

    23:40 "реалистичными" и там и там можно объяснить размеры за счёт лора. Нельзя назвать что-то реалистичным пока этого нет, можно привести в пример кота Шредингера- мы не знаем жив он или мёртв, мы не знаем пришельцы разумны или, как Тираниды(расширение с целью расширения). Про просторы цитадели можно показать так из-за того, что она на орбите Сатурна блин и там за каждой стеной конвейер или чан с вирусом. А размеры Талоса дают разные возможности и отличную "физичность" где ты не утюг в лабиринте, а можешь схватить цистерну и бросить её во врага. Всё крайне субъективно насчёт этих критериев оценки

    • @AimlessRed
      @AimlessRed  4 місяці тому

      Так у СССР была своя серия станций "Салют". Да и МКС мы так же строили. И там лишнего пространства не было. В космических условиях необходимо разумно использовать пространство, что бы вся станция была обеспечена кислородом, и не нарушалась логистика. Никто не спорит, что System Shock это фантастика, но что-то реалистичное же в ней может быть.

    • @Retec_
      @Retec_ 4 місяці тому

      @@AimlessRed Я не вспомню много примеров космических станций вообще и больших особенно в современных играх, разве, что в "около ммо" по типу no man sky, star citizen и т.д. Тогда размеры Талоса можно посчитать за попытку выделиться на фоне конкурентов, но к сожалению, как и всегда, ей это не помогло. А так же мы ведь говорим про игры, а в них, и локация, и протагонист подстраиваются друг под друга. Кажется я понял, что в system shock после установки хакеру военного импланта он стал полноценным солдатом с подобающим ему вооружением, а для него удобны узкие и низкие коридоры цитадели.

  • @egor6471
    @egor6471 4 місяці тому

    Офигенная игра!!!

  • @user-vw7ec7sh2s
    @user-vw7ec7sh2s 6 місяців тому

    МЫ знаем

  • @v.1musicgames
    @v.1musicgames 8 місяців тому +1

    @БесцельныйRed, подчеркну еще для тех у кого слабое железо, в игре оптимизация хорошо сделана на совесть лишь немного виднеются пикселы но это не страшно, к примеру gts 450 или мобильные карты типа 820м хорошо тянет игру, разработчики постарались сделать движок игры доступной для каждого железо, так что игрой я доволен, советую всем

    • @AimlessRed
      @AimlessRed  7 місяців тому +1

      Пиксели - это часть стиля. Она так и рассчитано, что при приближении к объекту или стене - гладкая детальная вещь оказывается пиксилизированной.
      А вот с чем в игре есть проблема- освещение. Если поставить его на низкие, что бы подтянуть, казалось бы, оптимизацию - в игре напрочь пропадают все тени, и темнота в принципе. Зато пересветов становится много.

    • @v.1musicgames
      @v.1musicgames 7 місяців тому

      @@AimlessRed друзья когда видели как я играю в демо версию заметили что цветовой тон в помещение фиолетовый цвет имеет, я не предавал этому никакого значения, скажу одно как бы она не выглядела это лучшее чем тот же Atomic Heart.😊

  • @Ilya0451
    @Ilya0451 3 місяці тому

    Такой базы я не ожидал. Согласен абсолютно с каждым словом, кроме, пожалуй, музыки и прописанность персонажей. Отдельно все-таки музыка слушается не особо, а вот в контексте игры просто невероятно хороша. В оригинальной игре, кстати и вне контекста игры слушается круто, я пару тем оттуда прогоняю время от времени. Да и прописанность персонажей тут такая себе. Поехавший ИИ с синдромом бога, который хочет уничтожить человечество? Даже для того времени в киберпанке это давно не новаторство. Хакер так вообще безликий персонаж, который просто есть и все. Хотя, конечно, стоит признать, что авторы создали невероятно запоминающийся и крутой образ своих персонажей. Шодан это лучший поехавший ИИ из всех, что я видел, а видел я много, потому что безумно люблю сеттинг киберпанка. Этот голос пробирает до мурашек, ее визуал это просто что-то с чем-то. Очень стильно, очень круто и очень самобытно.
    Печально, что игроки постоянно жалуются на ААА-проекты, которые напичканы подсказками, навигациями, чтобы игрок, не дай бог, что-то пропустил, и просят настоящую, ТРУШНУЮ хардкор игру, где тебя никто не водит за ручку и не разжевывает каждый твой шаг, а как только они эту игру получают, так сразу ДУШНА, НИПАНЯТНА, СЛОЖНА. Люди сами не знают чего хотят, и это печально. Я вот в этом плане казуал, я люблю, когда меня водят за ручку, но мне так же не нравится, когда игра держит меня за дебила и разжевывает каждый мой шаг. И ремейк System Shock мне безумно понравился. Каждую палубу интересно исследовать. Я сначала не особо вдуплял что вообще происходит, и просто держал в голове, что нужно искать способ свалить с корабля, и исследовал палубу в поисках каких-то подсказок и зацепок. Это, не побоюсь этого слова, самый лучший ремейк, который когда-либо видела игровая индустрия. Я реально не припомню ремейка, который был бы хотя бы наполовину так же хорош, как ремейк систем шока. Настолько точно передать дух оригинала, визуальный стиль и прочее не сумела ни одна игра. Игра хоть свежак, но геймплейно это тот самый олдскул, который мы знаем и любим.

  • @inkubator5908
    @inkubator5908 2 місяці тому

    Ты оригинал то видел?))

  • @Aleksandr_Ivanov___
    @Aleksandr_Ivanov___ 10 місяців тому

    Проходил на ультрах, по старинке, апгрэйдами не пользовался, мусор не перерабатывал, магазины не покупал, манеты не собирал(скучно) и тогда да, выживалка на ультрах, так как всего хватает в притык, чтобы протянуть от уровня к уровню и его зачистки. А когда добавил музыку из модов на фон, стало легче играть, так как музыка пустого пространства пропала и вернулся драйв + плюс к смелости и решительности, что это все таки киберпанк, а не чужие. Но так как за 10 часов не прошёл, буду заново начинать. Конечно и без модов на музыку, атмосфера своя, но не оригинальная ..
    А пожирателья мозгов, на замедленном режиме 3-4 бомбы липучки выносил, иначе он просто доминирует .. И вот так круто. Хард есть хард, если его прочувствовать

    • @AimlessRed
      @AimlessRed  10 місяців тому

      Ну, я деньги тратил исключительно на медпатчи и апгрейды, а патроны только находил. И при повторном прохождении на запись, такой сильной нужды в них, как в первый раз я не испытывал, но тут уже влияет как раз то, что я уже знал, кого и чем бить, и какое орудие ранжировать.
      А вот музыку я бы не стал менять. Ибо конечно да, драйвовая музыка может качать, но когда ты просто исследуешь местность, врагов вокруг нет, а тебе в уши долбит мощный бит - уши быстро от такого вянут. Во втором шоке с этим столкнулся как раз.
      Да и в оригинале музыка так же разнилась, от более спокойной к мощным электронным запилам. Там скорее подход отличен. Что музыка для исследования, что для битвы, исполнены в одном электроном ключе. А в ремейке, в одном случае у нас эмбиент с гитарой, а в другом - привет от Мика Гордона под тяжёлую гитару. И в этом есть свой шарм, который мне очень импонирует.

    • @Aleksandr_Ivanov___
      @Aleksandr_Ivanov___ 10 місяців тому +1

      @@AimlessRed решил попробовать еще раз, но не зашло, возвращаю оригинальную музыку)) правда ее делаю тише на фон. Изменил и тактику, конечно крафт патронов облегчает игру и делает экшон, но пропала оригинальная атмосфера макчимальной хардовости. Если хочется пострелять можно. Попробую дальше, но с музыкой лучше погружение, .. А так утомительная музыка, гнитущая непонятная для меня (словно пустая атмосфера, выключили что то важное), ..
      в первые с гаечным ключем бегал, а тут уже "рэмбо" на 1ом уровне, тоже не привычно . надо все таки в максималке сложности убирать крафт - переработки мусора .. лишняя ерунда )) мне нравилось на грани бегать)))

  • @pathofhammer3183
    @pathofhammer3183 2 місяці тому

    Поддержите микрочела, и спасите системный шок!

  • @Derian_De_Grey
    @Derian_De_Grey 19 днів тому

    32:24 - как будто бы стоит вопрос "или один жанр, или другой" - либо Immersive Sim, либо метроидвания. Это устаревший взгляд. Сейчас правильнее использовать логику "тэгов" System Shock это и метроидвания, и immersive sim, и шутер и много чего ещё.
    33:22 - При чём тут иммерсивность? А System Shock не иммерсивен? Очень даже иммерсивен. И да, Immersive Sim-ы как жанр давно уже размылся. В начале развития индустрии, многие игри были ограничены по техническим причинам. И тогда действительно был смысл выделять Immersive Sim-мы. Потому что они действительно старались прорабатывать иммерсивность и живость своего мира. Шли годы, и постепенно элементы жанра immersive-ов перенимали другие игры. И к сегодняшнему дню многие игры переняли многие (если не большинство) его аспектов. Очень многие игры сегодня стали immersive-ами в большей или меньшей степени. И теперь уже мало смысла выделять Immersive Sim-ы как отдельный жанр.
    ua-cam.com/video/eNkYXhm3_TE/v-deo.html

    • @AimlessRed
      @AimlessRed  19 днів тому +1

      Проблема в том, что immersive sim и не жанр даже. Это просто подход разработчиков к разработке игры. Мол, позволим игроку действовать максимально свободно в рамках правил игры. И по этой причине, нельзя выделить какие-либо особенности, присущи всем играм, что относят к иммерсивам. Так что смысла выделять иммерсивы не было ни раньше, ни сейчас.
      К метроидвании же я игру причислил, так как особенности данного мета-жанра (ибо метроидвании жанром игр так де не являются), потому как их границы более понятны и структурированы. Да и метроидвании более популярны, так что не знакомый с игрой человек, но любящий игры по типу Metroid или Hollow Knight, может заинтересоваться пройти System Shock, на что я и надеялся.

  • @user-qx5nh2hf8h
    @user-qx5nh2hf8h Місяць тому

    тут без спойлеров?

    • @AimlessRed
      @AimlessRed  Місяць тому

      Финал я не спойлерил, детали прохождения и где что искать так же.
      Да и скоро патч вроде должен выйти, который правки в прохождение вносит.

    • @user-qx5nh2hf8h
      @user-qx5nh2hf8h Місяць тому

      @@AimlessRed окей гляну видос, просто сам сейчас прохожу не хочу себе спойлерить, а видосик по игре бы глянул

  • @user-xw4bw3ep7f
    @user-xw4bw3ep7f 8 місяців тому

    Самый лучший обзор на площадке

  • @raspx5386
    @raspx5386 2 місяці тому

    Даешь молодежь норм игра

  • @robertkauz4655
    @robertkauz4655 6 місяців тому

    ну про отзывы ты загнул в стиме 85 и 95% положительных отзывов а это просто мега дахрена такого если честно я нигде не видел

  • @gatarsystem
    @gatarsystem 2 місяці тому

    У игры один минус, это 3600₽

  • @fdnfdnasd7714
    @fdnfdnasd7714 22 дні тому

    Практически из любой одиночной игры можно сделать иммерсив-сим как систем шок. Тупо удаляешь "обучение" и игроку придётся вникать в игру, или иди пососи))

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 22 дні тому

      Вообще в шоке не обязательно ваще ничего читать и слушать диалоги, чеши там где не был, запоминай карту, и впринципе так всю игру и пройдёшь. Как в русах против ящеров говорили "нажимай все кнопки, используй все атаки!", так даже вам интереснее играть будет))

    • @AimlessRed
      @AimlessRed  22 дні тому

      Если бы иммерсивы ещё были жанром. А так, доля правды в этом есть.

  • @user-tq9gv4cz3y
    @user-tq9gv4cz3y 6 місяців тому

    Мелкие взрывающие пиз"" ки достали))

  • @CONTRAEPICCORPS
    @CONTRAEPICCORPS 9 місяців тому

    Оригинал лучше.)

  • @corerewinded
    @corerewinded 3 місяці тому

    Увы, System Shock это не только сама ШОДАН (как персонаж сомнительна, как антагонист - "копирка Джокера", весьма детские разговоры, неспособность следить за своим стадом, разговор в духе "А сейчас я, Хакер, пущу вирус с Бета-рощи, и будет вам пиздец". Антагонист уже раскрывает свои планы, что по идее должно скрываться, и это косяк). Игра не про это. Это, прежде всего, и сам Хакер (что мог бы не быть аватаром, но Найтдайв перенесли всё слишком досконально), Киберпространство (с мега-охуенно медленным Пульсаром, который подпалил мне на палубе Обслуживания нервы), взлом терминалов и сама подача атмосферы.
    Пикселизация - в 2к23 подавать игру в такой стилистике и "ну, это для фанатов"? Решение сомнительное и не требовало воплощения. Лично я не просила, допустим, добавлять смену пола персонажа, потому что она по умолчанию бессмысленна и отвратительна, да и Хакер - это мужик, так было всегда. Логика NightDive здесь просто ушла под стол. Пиксели выглядят на багованном UE 4.21 стрёмно, они рушат всю стилистику. Благо добрые люди мод изобрели.
    Вся проблема NightDive, что они слишком слушают фанатов. Вместо того, чтобы избавится от костылей, они лепят на эти костыли заплатки, но спасает их это мало. Игра такие высокие оценки не заслуживает, в ней косяки и спорные дизайнерские решения. Бессмысленный тир целей, среди которых и моддинг (спасибо, нет бы сделать дополнительно вид на третье лицо), и запись оркестрового саундтрека (повторим опыт Quake 4/Unreal Tournament 2004?), граф.новелла и артбук. А можно вот без сбора денег на всякий хлам просто взять и выпустить? Только саундтрек уберите, он что в оригинале отвратителен, что в ремейке. Саундтрек оригинала нравится только по теме Реактора, хате Диего (ака Исполнительная) и в концовке. Из ремейка же - Реактор, Исполнительная и Рощи (все в комбате). Это не та музыка, в которую можно было бы впихнуть SS1R. Делать ремейки старых треков на фоне "каверов" - выстрел себе в ногу. Винрарную вещь, вроде ост Quake 3 Team Arena от Front Line Assembly и Sonic Mayhem, вообще 1.5 человеков знает, а это лютая база. И ост мог бы получиться как из Кваки Арены. Киберпанк - это про электро-индастриал и индастриал, а композитор ремейка, Джонатан Перос, видимо, не фанат данного жанра, ну или просто не посчитал нужным всё переделать.
    Отдельную боль испытываю за Хакера. Персонаж никогда особо близок не был (в оригинале выглядит как скрипт-кидди в пижаме), а в ремейке прониклась им. Убого не выглядит, прилично редизайн сделан, зато расхождения по дизайну - это к художникам. С первой же секунды стала сопереживать этому добряку, пока не поняла, что делаю это просто напрасно. Какой смысл в том, что у него нет озвучки, нет какого-то дневника или просто его мыслей (та же хуёвая Tomb Raider 2013 отлично справлялась с мыслями Лары во время пересидок в лагерях у костра), и вообще, он просто пуст. Да ту же записку "Поздравления" (Just Rewards) убрали, а у меня было подозрение, что могли забыть и добавить в патч 1.1, да кому оно надо. Персонаж-пустышка, и это главная ошибка Найтдайв. Такие вещи уже давно не актуальны и подлежат утилизации, ими не проникаешься. Я хочу играть за готового персонажа, а не за "идейный взгляд". А Найтдайв даже не пересмотрели этот факт, слепо следуя косякам оригинала.
    Персонажу нужно "обрасти историей" (взлом ТриОптимум это вообще по фану было или чо? Мануал 2к23 молчит, да и пуст, как и сама игра), рассказать о себе (а не тупо показывать вид, что он троп из Кибер-городишка), но закостенелые люди, что считали обратное (видимо, из свидетелей "ну это же и-симы!") в беседах, до сих пор на своём стоят.
    В основном, люди заложники образа "иммерсив-сим," которым игра никогда не являлась. На фоне всяких поделок от бати Кармака, Спектор явно решил сделать ход конём, изобретя новый бессмысленный жанр (что больше наблюдается в музыке, как бы, а не в играх), чтобы набить себе цену. На ненавистном как-то дтф написали верный комм: "СС никогда не была иммерсив-симом, это привороченный шутан с сюжетом". Люди до сих пор старое тянут из годов в поколения, а Систем Шок - не иммерсив-сим.

    • @AimlessRed
      @AimlessRed  3 місяці тому

      Шодан об бетта-роще упоминает вскользь, но напрямую не говорит, из какой рощи выпустит вирус. А тот факт, что о вирусе Шодан говорит, лишь показывает то, что Хакера за угрозу она не воспринимает. А когда тот угрозой для ней уж стал, то продолжает держать хорошую мину при плохой игре, мол, даже так её не остановить. И это не ляп. Это одновременно работает и на уровне восприятия антагониста, и как игровая условность.
      Пикселезацию ничуть не считаю плохой. Проявляется она лишь на объектах вблизи, а в остальное время вполне гладкая картинка. В купе с блочной архитектурой игры выглядит, как по мне, стильно. Да и логика NightDive тут вполне ясна. Ранние билды игры выглядят скорее как вторая часть: сера-синяя, очень тёмная, и вот это вот всё. Но только вот враги при этом довольно карикатурные, что как раз похоже на оригинальный System Shock. Так что, судя по всему, они решили полностью стилистику под такую карикатурность подвести, а потому игра довольно яркая по цветам, и стилизованная. Так что это к лучшему.
      Да и на какие такие костыли разработчики заплатки лепят? При кикстартер (или где там собирали деньги) сказать ничего не могу. Ребята сделали свою работу, плюс заработали. Ничего особенного. Игра хотя бы вышла, и вышла хорошей, а поддержка ведётся до сих пор.
      Музыка - это вкусовщина. Вам не нравится - другим очень даже. Я в их числе. Да и кто вообще закрепил за киберпанком определённые жанры музыки? В Бегущем по лезвию вообще джаз играл, и что? Музыка в первую очередь должна подчёркивать настроение проекта и задавать тон. В System Shock Remake так и происходит. Исследуешь - играет напряженный электронный эмбиент. Массовая драка - тут и тяжелая электроника, и гитара, и перегрузки. ПРи этом, что главное - саундтрек держит в напряжении. А для игры, которая по своему настрою является триллером - это очень хорошо.
      Зачем давать хакеру полноценную личность? Это банальная оболочка для игрока, тут характер и не подразумевался вовсе. Даже по квартире героя мы мало что можем о нём сказать, кроме того, что он классический бунтарь, коих в киберпанке каждый второй герой. Но большего нам и не надо. Хакер не действующее лицо, что двигает прогресс истории, и активно в ней участвует. Мы буквально пришли уже под конец всего "рассказа", и исполняем развязку с эпилогом. Герем игры как раз можно больше Шодан назвать. Потому что все записки, и все аудиозаписи в игре, раскрывают именно её, и её отношения с людьми на станции. Сюжет весь про неё, а мы лишь выступаем в роли палача в финале истории. И практически тоже самое происходит и во второй части, и в первых двух Bioshock, и в Prey.
      И дело тут даже не в иммерсивах, а в принципе в подходе подачи истории в игре. Вот, к примеру, одна из моих любимых игровых франшиз - Метройд. Нам Самус, считай практически никак не раскрывали как персонажа. Немного информации в инструкции, пара слов во вступлении, и всё - играй. Потому что ставка игры делается на изучение мира и геймлпей, а не на рассказ какой-то истории. Хоть как-то ситуация изменилась в 4 части, Самус начала вести монологи в лифте, и диалоги с компьютером. Но там и игра уже стало более линейной, и фактор изучения мира в ней стал минимальным, по отношению к прошлым играм. Ну, или другой пример - The Legend of Zelda. Так же, Линк у нас, по факту, просто оболочка. В играх ему до BOtW даже имя сменить можно. Какую-то информацию из диалогов с непесями мы о нём можем получить, но для хоть сколько-то полноценной личности тут явно далеко. Потому что это не нужно. Главное в игре - геймплей и исследование мира, а истории уделяется небольшое внимание. Она нужна просто как маркер того, куда идти, и что бы это потом хоть как-то красиво смотрелось. И в System Shock тоже самое - это игра про геймплей. Хотите проработанной истории, и проработанного ГГ - игр от третьего лица полно. Но данная игра не про это.
      Ну и иммерсив сим - это не жанр. Это просто подход к проектированию игры. Но да, люди в интернете из этого сделали культ, хотя у каждого в голове для этих иммерсивов своё определение, которое ещё и постоянно меняется. Ну и да, System Shock, на мой взгляд, больше метроидвания, чем "шутер с сюжетом". Всё таки элемент исследования в игре доминирует над стрельбой.

    • @corerewinded
      @corerewinded 3 місяці тому

      > Шодан об бетта-роще упоминает вскользь, но напрямую не говорит, из какой рощи выпустит вирус.
      "Вскользь" происходит аж на Реакторе, где комнатка с мега-кринжовыми псевдо-приношениями. Адекватный злодей бы не стал раскрывать свои планы протагонисту, и это одна из причин, почему Шодан как антагонист плоха и не заслуживает внимания. Она как маленький ребёнок по уровню мотивации, что увидел блестяшку (т.е., Хакера) и хочет себе забрать. Если игрок достаточно имеет 16 КБ памяти, то по MFD бы понял, что с Бета-рощей уже всё плачевно
      > А тот факт, что о вирусе Шодан говорит, лишь показывает то, что Хакера за угрозу она не воспринимает. А когда тот угрозой для ней уж стал, то продолжает держать хорошую мину при плохой игре, мол, даже так её не остановить.
      С самых начал он единственный, кто может её остановить, => он уже угроза, хотя Шодан по боку, до какого-то момента
      > Ребята сделали свою работу, плюс заработали. Ничего особенного. Игра хотя бы вышла, и вышла хорошей, а поддержка ведётся до сих пор.
      Сделали отвратительно, косяки что по лору, по оформлению. Заработок денег на абсолютно ненужных целях не равен заработку в целом. Любой нормальный человек бы постеснялся за поддержку модов брать деньги, но не НД. Даже приличное инди бы денег не просило за подобное
      > Да и кто вообще закрепил за киберпанком определённые жанры музыки?
      Почитай статьи на эту тему. Та же условная Clock DVA The Hacker больше 30 лет как гимн киберпанка, неговоря про такой неслыханный винрар как Front Line Assembly Mindphaser
      > Музыка в первую очередь должна подчёркивать настроение проекта и задавать тон. В System Shock Remake так и происходит.
      Подчёркнуто ровно ноль. Композиции все пустые, вызывают только сонливость. Эмбиент не всегда такой, есть приличные вещи и коллективы, а здесь он просто отвратительный. У той же "пустой" BloodRayne 1 был ритмитный эмбиент-индастриал. Сделал ли он атмосферу плохой? Нет, ибо погружает, в отличие от SS1R
      > Исследуешь - играет напряженный электронный эмбиент.
      Который либо играет 0,5 секунд, либо не играет вовсе, ага, да. А длина битв, это, конечно, бонус
      > Массовая драка - тут и тяжелая электроника
      Вырезанные треки с гитарой как раз-таки тяжёлые, а не то электро-месиво из непонятно каких набранных синт модулей. Привет тому же Celldweller, что за годы своей карьеры как музыкант пустышка
      > Зачем давать хакеру полноценную личность?
      А зачем тогда тоже Джей-Си Дентону нужно было давать историю, лор и прошлое, раз Deux Ex тоже иммерсив-сим? А тому же Гаррету из Thief (где не иммерсив-сим, ага) и тян в придачу, и историю? Здесь даже переживать некому: ни Хакеру (чей характер мелькает в эфире на 0,5), ни тупоголовому ИИ, ни экипажу (ибо сами виноваты)
      Всё равно что сказать художнику/моделеру: "так, чувак, этого парня не рисуем, потому что нахуй он сдался, всё равно история не про него". История как раз по теме Ницше, "человек против бога", "живое против неживого", что тоже не догоняет аудитория
      > Это банальная оболочка для игрока, тут характер и не подразумевался вовсе.
      Ну да, а интро будто на показывает героя и его эмоции))) за его прогрессом следить не интересно, подобные вещи уже давно утратили свою актуальность и попросту ненужны. Разработчики взяли и избавились от героя, чего им невозможно простить. Игра из-за этого становится надоедающей. Зачем мне играть в вещь, где ГГ - пустота? Дроп игрока и халтура разрабов видна тут же

    • @corerewinded
      @corerewinded 3 місяці тому

      > Даже по квартире героя мы мало что можем о нём сказать, кроме того, что он классический бунтарь, коих в киберпанке каждый второй герой.
      Если киберпанк это только позорный и тупой CP2077, то сожалею от души. Не всякий бунтарь заслуживает внимания, а здесь - не классический. Здесь нормальная версия бунтаря, чего в оригинале не было, и слава богу. По квартире можно сказать род его деятельности, хакер по имени Хакер (с) лурк
      > Но большего нам и не надо.
      Не надо ровнять единичное мнение со всеми, такое себе действие
      > Хакер не действующее лицо, что двигает прогресс истории, и активно в ней участвует.
      Троп "Человек против бога в своей неживой оболочке", и он - герой истории и участвует в ней
      > Героем игры как раз можно больше Шодан назвать.
      Лол, по такой логике у нас тогда та же Диего герой, а чо нет? Он же выгораживал Хакера от Шодан (выстрелив себе в колено в итоге), хотя та даже знать его не знает, ибо память не органическая. Шодан антагонист, а не протагонист, лол
      > Потому что все записки, и все аудиозаписи в игре, раскрывают именно её, и её отношения с людьми на станции. Сюжет весь про неё, а мы лишь выступаем в роли палача в финале истории.
      Уже с первых диалогов видно, что личность у неё истерическая, а-ля холерический темперамент, и никакие записки не раскрывают её. И выступление в цирке в виде палача не в финале, а с самых начал, как только уничтожаются ноды
      > Ну, или другой пример - The Legend of Zelda.
      Щас бы в обсуждении к нормальной игре про Зельду упоминать... Я тогда скажу, что в той же винварной Sonic 3 _факты_нейм_ игрок узнает только через мануал и никак иначе. 1994 год, ровесница Шока, и хотя бы переживать можно пикселям нарисованным, хотя косяков в подаче сюжета навалом
      > Главное в игре - геймплей и исследование мира, а истории уделяется небольшое внимание. Она нужна просто как маркер того, куда идти, и что бы это потом хоть как-то красиво смотрелось.
      Интересно выходит. Тот же "провал", The 3rd Birthday, тогда вообще не историю пожертвования Айи Брейи ради целого Нью-Йорка. История важна для игры, если этого нет, это не игра, это обмылок. Это называется вольным словом "шутер"
      > И в System Shock тоже самое - это игра про геймплей.
      Да по такой логике там и сюжета нет, судя по пёрлу выше
      > Хотите проработанной истории, и проработанного ГГ - игр от третьего лица полно.
      Есть игры с проработанным каноном и от первого лица))))) а Шок это паразитирование на старых граблях, где нужно было исправлять ошибки оригинала
      > Ну и иммерсив сим - это не жанр. Это просто подход к проектированию игры.
      Это не подход к проектированию игры. Это маркетинговый ход и "ну, у нас игра не Дум, так что, мы тут новый жанр придумаем ща" (с) LGS, 1994 год
      > Ну и да, System Shock, на мой взгляд, больше метроидвания, чем "шутер с сюжетом"
      Щас бы из-за коридорных частей считать игру метроидванией, лишь потому что плашка в стиме/интернеты так сказали, о дивный новый мир....

    • @AimlessRed
      @AimlessRed  3 місяці тому

      @@corerewinded Ну просто таки всё комбо собрали. И зельда у нас говно, а не игра, и Cyberpunk 2077 параша, и тот факт, что я игру с метроидванией сравнил, это сугубо из-за плашек в стиме, а не потому, что сам заядлый игрок в серию Metroid, и сравнивал SS с серией Prime по своей структуре. И каждый аргумент в какой-то истеричной манере пытаетесь разбить. Вам что System Shock то сделал, собаку покусал?
      Серьёзно, ND собирали деньги на проект, который полностью передаст опыт оригинала, они свою работу выполнили. С музыкой опять же - это чёртова вкусовщина. Не нравится вам такой ОСТ, хорошо, славно - отрубайте нахер, свой включайте. А то, что там якобы какие-то каноны у киберпанк музыки есть и т.д. - нет. И я опять же привёл пример Бегущего по лезвию, где в осте фильма, в жанре киберпанк, спокойно играет джаз. Ну и да - гитарные треки из игры не вырезаны. Они вырезаны из альбома с саундтреком. У меняя в самом ролике был момент при сражении с боссом, где эта самая гитара играла.
      И ещё раз повторяю - обезличенный Хакер не проблема. Это работает на погружение, так как личность его не важна вообще в игре, она ни на что не влияет. И такие игры делают до сих пор. Ну хорошо, давайте возьмём вашего Дентона. Иисус в живом исполнении, мистер, сука добродетель с мощным моральным компасом. Но тут в ход вступает игрок, и уже через секунду, после разговора с непесем, Дентон того распотрошит к чёрту. И всё, наш герой ничего не скажет, никак не отреагирует. Потому что он такая же оболочка, как и Хакер. Ну или Гаррет. Эджи чел, с эджи мыслями, которые в определённый момент пытается их переосмыслить, но при этом, чем занимался до этого, тем продолжает заниматься и дальше. Т.е. - на геймплей это вообще никак не влияет. И уж простите, но зачастую в играх от первого лица нет какого-то дика проработанного и трогающего за душу сюжета. Ну, кроме, видимо, всратого для вас киберпанка. Хотя даже там Ви просто оболочка для игрока, какую бы предысторию ему/её не взял игрок.

    • @corerewinded
      @corerewinded 3 місяці тому

      Чел, за оскорбления до свидания)))

  • @GeorgiyMirow
    @GeorgiyMirow 7 місяців тому

    Ты с ума сошел этож 1994 года игра, они просто обновили графику, ты че несёш?

    • @user-zd8kr2fx6z
      @user-zd8kr2fx6z 7 місяців тому

      Сначала хотел тебе написать, что ты просто несмышлёный школьник, но потом вспомнил, что знаю твоих родителей. Отличные мужики. Не огорчай их и не пиши больше комментарии на youtube.

    • @GeorgiyMirow
      @GeorgiyMirow 7 місяців тому

      @@user-zd8kr2fx6z ИИ не дури а нето стереть придется.

    • @user-zd8kr2fx6z
      @user-zd8kr2fx6z 7 місяців тому

      @@GeorgiyMirow how dare you, insect?

    • @GeorgiyMirow
      @GeorgiyMirow 7 місяців тому

      Сначало не еби мозг себе а потом уже мне ОК=)

  • @user-dw2lq7up5c
    @user-dw2lq7up5c 10 місяців тому

    Отличный обзор игры, подписался👏👏👏👏👏👏 ✊✊✊✊🤝🤝🤝🤝👍👍👍👍👍👍🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥.
    Ремастер/римейк Системного Шок повторил судьбу оригинала 😔😉🤭🤭🤭, но от этого плохой игрой как и оригинал не является, а скорее наоборот это игра для настоящих ценителей видео игрового искусства в жанре экшн - РПГ и он также как и оригинал станет культовым и уже из него будут брать механики для разработки новых приключенческих игр 🤓🤓🤓.