Когда в детстве играли с братом в half life, для нас это тоже был имерсив сим. Такая атмосфера мистики и абсолютного непонимания что происходит. И мы не знали что в игре можно сохраняться, поэтому довольствовались редким автосейвом. Постоянно не хватало патронов и аптечек. В общем было ощущение такого выживача. А ещё мы застревали не некоторых ребусах в игре на пару недель, на убийствах боссов например
@@samfelina это игра эпохи ф76, когда бесезда пыталась в мульт, ща появилась инфа, что майки хотели побыстрее выпустить и отстреляться этим шлаком. Надеюсь теперь вернутся к истокам, дабы не просирать последнюю каплю веры фанатов, и сделают диз3 или прей2.
Спасибо за такой контент, я люблю такое, но тем не менее испытываю трудности с объяснением своих впечатлений от подобных игр. Для большинства людей такие маленькие проекты лишь эксплуатируют ностальгию и не представляют собой ценность, но благодаря твоему каналу я наконец-то могу объяснить, почему они порой как игры работают лучше крупных "ААА" тайтлов.
Если ты сам не можешь что-то объяснить и твой уровень пересылать дурачкам, которым зачем-то что-то доказываешь ролик на Ютубе, то ты сам такой же дурачок
Я ее еще на этапе первой демки добавил в вишлист, атмосфера топ, но меня удручает скорость разработки. Между первой демкой и последней прошло года два, а контент хоть и завезли, но не на два года работы. Игру жду, но поиграют в релиз походу только внуки)
@@barbarikienjoyer6987 New Blood Interactive состоит из разработчиков. Они не просто издают игры, но и создают их внутри компании. И все началось с того, что автор игры Dusk присоединился к разработке Gloomwood. Цитата из вики: "Oshry considered this the beginning of a new phase for the studio, turning from solely a publisher to also developing games internally." (перевод: Ошри (генеральный директор) считал это началом нового этапа для студии, превратившись из исключительно издателя в разработку игр внутри компании.)
Лавкрафтианский сеттинг начала ХХ века, ограниченные сохранения(а конкретно - одна точка сохранения в особняке, куда нужно возвращаться во время его исследования), редкие и ценные патроны для огнестрела, сурвайвал хоррор с атмосферой резика... да это же Skautfold: Shrouded in Sanity но от первого лица! Учитывая как сильно я люблю эту игру, подгон получился прям божественным, спасибо Литр
В дизонорд на максимальной сложности герой может пережить от силы пару ударов,что же касается сейвов никто не запрещает вообще убрать в настройках кнопки сохранения и загрузки.
Аргументация в духе: '' что тебе мешает не юзать X'' - нелепа. Она постоянно всплывает про сейвы, квест маркеры, компас и пр. Проблема её в том, что дизайн игр построен с учётом этих механик. Дизонорд, который бы создавался с расчётом на наличие хардсейв механики был бы совершенно другой игрой, чем Дизонорд, который мы имеем.
@@manuelcalavera3207 Да неужели?Ты посмотри на настройки дизонорд повнимательней и поймешь,что по хорошему Дизонорд начинается с настроек игры.Проблема в том,что игроки часто не понимают,что настройка сложности не ограничивается банальным выбором сложности и если ты можешь отключить сейвы,квест маркеры,компас и пр. то игра как раз таки задумана без их использования.Дизонорд расчитывался с наличием хард сейв механики просто потому что любая миссия спокойно проходится без сейвов.
Мега-отличная игра! Прошёл больше половины демки и решил отложить до релизных времён, потому что такие шедевры лучше поглощать залпом) Спасибо за обзор)
Спасибо Валентину за ознакомление с этой игрой. Обязательно закину её в свои планы. Всё время, что смотрел ролик, не мог отвязаться от какой то аналогии с Dishonored. Игра и вправду как минимум выглядит как Dishonored с модификаций на лолиполигональную графику. А я очень люблю dishonored, поэтому, обязательно загляну и в этот проект
ИМХО по граффике. Давно поймал себя на мысли, что для меня ванильная графика 1-2 Готики является более чем приемлемой. То есть уже лет 20 люди делают игры, которые остаются графически приятными до сих пор. Тот же Вальхейм хорошо это эксплуатирует. Всякие там графические навороты от лукавого, лучше нахерачьте геймплей пожоще и мир поразнообразнее.
Ну а как же обе части мор утопия ? Интегрированный в кольцо интерфейс без шуток одна из лучших гейм дизайнерских идей за последние лет 5-10так точно. P.S. а вот саквояж лучшая реализация инвентаря в гейм деве за всю историю человечества, и как реализована, какие сочные анимации и взаимодействие с внешним миром. Это просто ох"но. Жаль игрожуры о таком не напишут, не те времена ... Вот она замена кадзиме, на которого так любят...
Дарк Месая во вступлении . Только за это лойсев тебе пачку) Эх в детстве я плакал в этрй игре изза того , что безумно хотел , что бы у нее был такой же открытый мир как в Обливионе или , что бы в Обле была такая же сочная боевка.
Брат, УЗНАВАЕМОСТЬ ПРЕВЬЮ сделай, в своем стиле, что бы каждое превью было как серийный фильм, кроссовки, фастфуд, а то вижу видос и только спустя 2 дня понимаю что это видео от тебя
12:44 Мы будто лишились некой незримой руки которая вела нас подобно Длани Господня парящей над миром. По крайней мере истинно то, что мы лишились погружения.
Привет, later! Могу поделиться впечатлением: С точки зрения вариативности прохождения уровней, свободы принятия решений и погружения, для меня открытием стал Styx, первая и вторая (отчасти) части. Не иммерсив сим - скорее неплохой стелс, но возможность пройти игру по тем закоулочкам, что ты сам выбрал, решить задачи своими путями - это то, что у Styx не отнять. Так что зацени по желанию)
Правда, не иммерсив. А знаете почему? потому что именно жанра иммерсив сим не существует и никогда не существовало. Никаких четких критериев ни один адепт привести не может. Вариантивность? Ну охуеть, тогда симс это иммерсив сим? или дарк соулс?
Люблю иммёрсив симы и до сих пор время от времени перепрохожу все части дизонорда. Здорово, что появляются новые игры в этом жанре и спасибо, что рассказываешь об этом) Жаль только, что любые разновидности хорроров для меня не вариант (нервы закончились совсем), а с ретро графоном добавляется ещё один минус - я люблю лазить детальки рассматривать, что до уровня графона по меньшей мере DAO (а лучше скайрим и свежее) весьма проблематично. Надеюсь, если движение в эту сторону пошло, то в будущем мы ещё увидим добротные и разные проекты в данном жанре.
Честно, Gloomwood я бы не назвал хоррором. Есть потенциально хоррорные моменты типа пещеры с собаками или таверны с козломеном, но лично у меня они страх не вызвали. Гораздо страшнее были небольшие моменты, которых пока мало: дверь, которая открылась сама по себе под маяком; чья-то тень в пещере с сыром; промелькнувший человек-ворон в канализации. Так что я советую попробовать игру. Но явно не в текущем ее виде, т.к. игра банально не доделана.
@@Arkanefull а я что то не заметил никакой тени в пещере с сыром, но я ждал что после того как возьму сыр, (что запрещено делать потому что в записке сказано) и на меня что то налетит, но ничо не было. Самый неприятный момент это когда электричество выключаешь в пещере то слышишь как открывается дверь за которой слышно было рык псиный, я никогда не играл в хорроры в своей жизни, тока прохождения смотрел, но было не страшно, чуть неприятно и всё.
Насчет отзывчивости могу рассказать вот что: Почему то после Dishonored Deus Ex (причем как HR, так и MD) ощущаются неотзывчивыми и неудобными, и я даже не понимаю почему
Нью блад и Девид Шимански в частности вообще собаку съели на таких играх. Каким-то образом все, что они издают, так или иначе связывается в один стиль, неважно, визуально, геймплейно или атмосферно, но все игры кажутся связанными (это сложно объяснить, как в моей голове связан айрон ланг и ультракилл, но прошу мне поверить)
@@kirillholt2329 определенное влияние все же есть, если верить рассказам разраба ультракилла. Впрочем ему давали только небольшие советы по поводу флоу левелов итд итп, плюс выдали небольшую команду QA, так что в креативный процесс они вроде как не лезут
Later, посоветую попробовать пройти игру Signalis, игра с очень интересным сюжетом, конечно это не Immersive sim, но самое интересное это понять что происходит в мире этой игры, надеюсь ты увидишь мой комент)
1:30 Забавно слышать что все стрелялки стали реалистичными. Реалистичные шутеры за исключением какой-нибудь армы, точно так же сделаны интузиастами. Учитывая что современные AAA проекты это аркадная клоунада с фортинайте скинами. Та же insurgency вышла из мода для халфы, сквад из project reality.
Для меня пример отличнейшего иммёрсив сима это игра Сэр на вас охотятся, возможно это и не имёрсив сим но мне всегда казалось что да, недооценённая игра
Не хватает подобных обзоров нынче. Про всякое ААА-говно из каждой щели все орут беспробудно. А вот про что-то нишевое, непопулярное, но хорошее, никто толком не рассказывает. Продолжай пожалуйста.
Кстати заметил, очень похоже, что игра сильно вдохновлялась фильмом "маяк" 2019 года, по крайней мере в плане эстетики. Эти постоянные отдалённые завывания, маяк, множество разных старинных механизмов, кряхтящие и кашлящие враги, мистика и лавкрафтовские мотивы... очень многое в игре и фильме близко по духу
Иммёрсивы в инди это реально тема. Визуал конечно дэп, но в плане экспириенса это ощущается реально свежо. Год назад наткулся на иммёрсив под названием Peripeteia в сеттингде пост военного восточно европейского киберпанка где ты играешь за польскую аниме тян андройда. Даже в своём экстримально сыром виде, это ощущается намного интереснее чем последние пару игр от Arkane
@@ДмитрийТомский-ч4л да, в плане реализации их конечно нет смысла сравнивать. Однако, сеттинг с музыкой/аудио в сравнении с теми двумя тайтлами выглядит намного оригинальнее (даже в формате демки)
@@redmax6907 не знаю, по мне оммаж на бондиану и северную Англию с кучей отсылок и стилистических изысков выглядит и ощущается просто на другом уровне, нежели чем ояередной вонаби деус экс 2000. Ещё и обосранное аниме....
без шуток, автор молодец, что выбрал рекламу именно фп, потому-что в реалиях эта реклама не испортит рынок и ничего нового не расскажет, а бабки он получит
прошел демку, очень понравилось, все жду выхода полной версии, который неизвестно когда будет... честно говоря чем больше полигонов и чем реалистичнее графика, тем меньше в игре игры, глаз отвлекается на ненужные детали, не разобрать что главное, а что второстепенное (кс1.6 к примеру против кс:го/кс2, или тот же Thief первые две части и последние...), а тут как раз все как надо сделано в этом плане, и получается что супернавороченная графика совсем ненужна для интереса в игре... а вот bloodwest их не понравился, какая то скучная стрелялка где надо выбирать на кого нападаешь чтобы не отхватить люлей 😄 p.s. спойлер по демке: помню долго проходил того черта рогатого, в итоге всадил в него обойму дробовика и 2 обоймы пистолета, тогда уже он прилег. а потом вроде оказалось что можно было этот ключ снять не убивая его 🙃
Не уверен, что Валентин играл в серию Thief, потому что Gloomwood - это прямой наследник именно Вора. Объекты вроде дверей и факелов вообще почти один в один, текстуры даже некторые узнал; как под копирку. Странно, что не упомянул, что это вообще едва ли не Thief 4
Да блин, графен-то у неё вполне себе норм, как бы стилизация под демейк. Литр походу уже забыл игры с пс1 и не помнит насколько там всё плохо для геймерского глаза в 2023 году. Хотя при этом он играл в олдовый берсерк. Тут же вполне приемлемо
А можно просто установить два первых вора. Ооочень сомневаюсь, что все прошли обе части прям целиком. По любому валяется у большинства в бесконечном бэклоге.
Блин от твоих видосов такой вайб 2015-2017 годов ахахах когда на ютубе можно было посмотреть качественный взвешенный обзор на 15 минут самых актуальных новинок Чел спасибо, ты вернул старую школу ахха
Вот не знаю писали ли об этом, но я все же выскажусь. Игра приятная, спору нет, прошел на одном дыхании, хоть и на старте, пока еще не доработали ии и порой случались курьезы. Но разговор не об этом. Хотел сказать, что мне очень не нравится система выпуска игры. Ранний доступ очень тяжело воспринимается, по крайней мере для меня. И к тому же, за ±450 рублей грустно получать игру на 3 часа. Понимаю, что дальше больше, но все же
заинтриговало, спасибо за обзор проходил недавно Hedon Bloodrite, могу предложить к обзору или зацену, очень напомнило. Там тоже очень приятно просто ходить изучать окружение, но там не стелс-хоррор конечно
Насколько я помню игра от New blood. А данная студия делает прекрасное управление. Всё герои в играх данной студии управляются наилучшим образом. Что dusk, что ultrakill, движение главного героя плавны и четки.
Как по мне, непопулярность этого жанра - его преимущество. Если бы жанр был популярен, то рынок был бы переполнен однотипными иммёрсивсимами, в которые нормальный человек играть не захочет. Зато сейчас, каждая новая игра в этом жанре почти как праздник и если разрабы делают иммёрсив сим, то они очень стараются сделать хорошую игру, а не конвейерный шлак. Возьмите игры от 3 лица в открытом мире, этот жанр просто переполняет весь рынок, сейчас почти каждая игра это экшон от 3 лица в открытом мире со стелсом в траве и "кинематографичными" кат сценами, но играть в это я совершенно не хочу.
Я бы посмотрел видос по визуальным новеллам от тебя, в частности по Зайчику (от ру разрабов). Очень годная игра, вроде скоро выйдет 4 эпизод из 5. p.s. это хоррор если что)
Я бы сказал, что людей не графика отталкивает, а ассоциации. Игра с графикой времен пс1 создает ассоциацию, что и "тактильно" игра будет же тех же годов, а это всратая камера и контроль персонажа.
Коммент не по теме, но прочитай на досуге. Смотрел твой ролик по Bulletstorm, решил попробовать и так офигел от количества геймплейных возможностей, правда хотелось бы увидеть 2 часть, но вряд ли мы её получим.
помню осенью узнал о gloomwood, решил попробовать и обалдел прошел полностью, жаль только что недоделанная, а так все крутяк.после gloomwood полюбил ps1 style графику
Я прошел всю игру на максимальной сложности и вырезал каждого кого встречал. Очень круто. Для меня игра превратиласть в тактический стелс шутер-дум. Крысишь а найдя зажигательный патрон выходишь и идешь творить мясо. А еще раньше физика была более простительной, сечас сделали труднее абузить некоторые места
Есть еще подобная игра.. Подобная не в планет сеттинга, а в плане жанра и незаконченности. Neverlooted Dungeon. Первую локацию можно пройти в демо-версии. А остальное, вроде, еще не вышло. Ну, по крайней мере, оно не вышло когда я играл, пару лет назад. И разработчик еще очень отзывчивый. Я когда проходил, то попытался пожарить крысу на костре. Не вышло. Я зашел в дискорд игры, написал об этом разрабу. К концу недели вышла обнова. Теперь можно жарить крыс.
Чувак, классный обзор, спасибо! Четко подчеркнул про отклик, тоже это ценю в играх. хотел бы пожелать, единственное, если в подборке есть кадры из какой нибудь игры, можно в уголку писать что за игра мелко(если ее название не озвучивалось в видео параллельно) чтобы упростить людям поиск. Лайк, подписка люблю dark messiah, мелькала в кадрах, а что за игра где показали чувака на лодке (где была ещё отсылка к лавкрафту) ?
Автор может попробовать себя в пока ещё демке Fortune's run, которая прям богоподобна. Очень клёвый имёрсив-шутер с запоминающейся стилизацией. Почему-то я её увидел в топах предстоящих бумер-шутеров, но это скорее его спайка с имёрсив-симом и, надо отметить, ребята знают что делают. И спиной мозг требуется, но порой и подумать нужно, ибо схватки быстрые и если тупить - отлетаешь на раз-два. Игра сильно завязана на постоянном F5-F9, что ни разу не делает её лёгенькой пробежкой. Ну и единственный уровень в демке большой и разнообразный по ситуациям, что определённо доставляет
По футажам, от игры сильно веет стилем и дизайном «Sir, You Are Being Hunted»
Когда в детстве играли с братом в half life, для нас это тоже был имерсив сим. Такая атмосфера мистики и абсолютного непонимания что происходит. И мы не знали что в игре можно сохраняться, поэтому довольствовались редким автосейвом. Постоянно не хватало патронов и аптечек. В общем было ощущение такого выживача. А ещё мы застревали не некоторых ребусах в игре на пару недель, на убийствах боссов например
Боже, сколько ж лет вы убивали Нихиланта? 😅
Иммерсив сим - это система с разными механиками. А в халфе ты просто с пушкой бегаешь
Как же весело быть тупым!
Невиданная ранее продуктивность...
Жоско
Тем временем редфол от аркейн: 🤡
Age Wonders 4 :💀🔪
Чуваки из Arcane говорили что хотели сделать Dishonored 3, но начальство приказало клепать кринжфолл, потому что на нём можно пожирнее навариться
@@samfelina это игра эпохи ф76, когда бесезда пыталась в мульт, ща появилась инфа, что майки хотели побыстрее выпустить и отстреляться этим шлаком. Надеюсь теперь вернутся к истокам, дабы не просирать последнюю каплю веры фанатов, и сделают диз3 или прей2.
@@mentalhaxx если майрософт не захочет чтобы они сделали какой-нибудь платформер для гейм пасс
@@samfelina это вряд ли, надеюсь спенсер обратно заманит колантонио, чтоб поднял с колен. Говорят аркейн лион делают что-то "амбициозное".
> в инвентаре мало места для оружия, т.к. все место занимают полезные вещи
> показывает инвентарь с чьей-то отрубленной башкой на 4 слота
Спасибо за такой контент, я люблю такое, но тем не менее испытываю трудности с объяснением своих впечатлений от подобных игр. Для большинства людей такие маленькие проекты лишь эксплуатируют ностальгию и не представляют собой ценность, но благодаря твоему каналу я наконец-то могу объяснить, почему они порой как игры работают лучше крупных "ААА" тайтлов.
Если ты сам не можешь что-то объяснить и твой уровень пересылать дурачкам, которым зачем-то что-то доказываешь ролик на Ютубе, то ты сам такой же дурачок
Я ее еще на этапе первой демки добавил в вишлист, атмосфера топ, но меня удручает скорость разработки. Между первой демкой и последней прошло года два, а контент хоть и завезли, но не на два года работы. Игру жду, но поиграют в релиз походу только внуки)
Разработчики делают три игры сразу, поэтому все силы уходят на разные проекты.
@@barbarikienjoyer6987 New Blood Interactive состоит из разработчиков. Они не просто издают игры, но и создают их внутри компании. И все началось с того, что автор игры Dusk присоединился к разработке Gloomwood. Цитата из вики: "Oshry considered this the beginning of a new phase for the studio, turning from solely a publisher to also developing games internally." (перевод: Ошри (генеральный директор) считал это началом нового этапа для студии, превратившись из исключительно издателя в разработку игр внутри компании.)
Прикольно что на моменте 10:07 можно украсть у челика ключи пока они говорят, заметил что он подсевчивается когда ты камерой водишь туда сюда)
Впервые встречаю человека, который говорит, что графикой нас не удивишь. И это правда! Уважение автору!
Вот зачем я подписан, видеть такую малоизвестную годноту. Спасибо.
Спасибо автору что познакомил с такой прекрасной игрой как Dishonored
Не мог не познакомиться.
Это же достаточно известная игра🤔 Если вдруг не пробовал, то попробуй ещё и Dark messiah of might and magic)
Если зашло, то попробуй оригинальные Сифы и длс про ведьм для Диза
Глумвуд уже вышел? Елы палы...
Нет. Не вышел.
когда слышу "тенге", аж тепло внутри становится, брат
Лавкрафтианский сеттинг начала ХХ века, ограниченные сохранения(а конкретно - одна точка сохранения в особняке, куда нужно возвращаться во время его исследования), редкие и ценные патроны для огнестрела, сурвайвал хоррор с атмосферой резика...
да это же Skautfold: Shrouded in Sanity но от первого лица! Учитывая как сильно я люблю эту игру, подгон получился прям божественным, спасибо Литр
У этого издательства есть ещё одна любопытная игра - Blood West, это смесь стелса и иммерсива в стиле, похожем на Hunt.
Это игра от Hyperstrange, не NewBlood
Вот он говорит про бутылки в чемодане, а я смотрю на отрезанную голову в нем. И все молчат будто так и надо😂
В дизонорд на максимальной сложности герой может пережить от силы пару ударов,что же касается сейвов никто не запрещает вообще убрать в настройках кнопки сохранения и загрузки.
Аргументация в духе: '' что тебе мешает не юзать X'' - нелепа. Она постоянно всплывает про сейвы, квест маркеры, компас и пр. Проблема её в том, что дизайн игр построен с учётом этих механик. Дизонорд, который бы создавался с расчётом на наличие хардсейв механики был бы совершенно другой игрой, чем Дизонорд, который мы имеем.
@@manuelcalavera3207 Да неужели?Ты посмотри на настройки дизонорд повнимательней и поймешь,что по хорошему Дизонорд начинается с настроек игры.Проблема в том,что игроки часто не понимают,что настройка сложности не ограничивается банальным выбором сложности и если ты можешь отключить сейвы,квест маркеры,компас и пр. то игра как раз таки задумана без их использования.Дизонорд расчитывался с наличием хард сейв механики просто потому что любая миссия спокойно проходится без сейвов.
Мега-отличная игра!
Прошёл больше половины демки и решил отложить до релизных времён, потому что такие шедевры лучше поглощать залпом)
Спасибо за обзор)
Литер, спасибо за мор утопию, до сих пор 6 день прохожу, но до того увлекательно, спасибо что находишь для нас игры с такими редкими механиками!
Всё хорошо, но за запись отвечет не грамафон, это записывающее устройтсво для валиков - фонограф. оно умело как туда так и обратно
"Если я иду и вижу врагов, то я понимаю: Я иду в правильном направлении" 😎
Люблю такие видосы про атмосферные, малоизвестные игры. Спасибо.
Спасибо Валентину за ознакомление с этой игрой. Обязательно закину её в свои планы. Всё время, что смотрел ролик, не мог отвязаться от какой то аналогии с Dishonored. Игра и вправду как минимум выглядит как Dishonored с модификаций на лолиполигональную графику. А я очень люблю dishonored, поэтому, обязательно загляну и в этот проект
Игра просто кайф 🤙
А видос от литра по этой игре кайф в квадрате😎
ИМХО по граффике. Давно поймал себя на мысли, что для меня ванильная графика 1-2 Готики является более чем приемлемой. То есть уже лет 20 люди делают игры, которые остаются графически приятными до сих пор. Тот же Вальхейм хорошо это эксплуатирует. Всякие там графические навороты от лукавого, лучше нахерачьте геймплей пожоще и мир поразнообразнее.
Спасибо что реклама не дает угаснуть этому прекрасному игровому каналу
Ну а как же обе части мор утопия ?
Интегрированный в кольцо интерфейс без шуток одна из лучших гейм дизайнерских идей за последние лет 5-10так точно.
P.S. а вот саквояж лучшая реализация инвентаря в гейм деве за всю историю человечества, и как реализована, какие сочные анимации и взаимодействие с внешним миром. Это просто ох"но. Жаль игрожуры о таком не напишут, не те времена ...
Вот она замена кадзиме, на которого так любят...
Дарк Месая во вступлении . Только за это лойсев тебе пачку) Эх в детстве я плакал в этрй игре изза того , что безумно хотел , что бы у нее был такой же открытый мир как в Обливионе или , что бы в Обле была такая же сочная боевка.
Брат, УЗНАВАЕМОСТЬ ПРЕВЬЮ сделай, в своем стиле, что бы каждое превью было как серийный фильм, кроссовки, фастфуд, а то вижу видос и только спустя 2 дня понимаю что это видео от тебя
Ой блин жду не дождусь когда игру доделают. Играла в gloomwood еще за полгода до выхода ролика и прям очень понравилось.
12:44 Мы будто лишились некой незримой руки которая вела нас подобно Длани Господня парящей над миром. По крайней мере истинно то, что мы лишились погружения.
Воу играл в глумвуд года полтора назад и удивлён что теперь он выглядит как очень годный и отдельный проект, а не мод на сэр на вас охота)
Привет, later!
Могу поделиться впечатлением:
С точки зрения вариативности прохождения уровней, свободы принятия решений и погружения, для меня открытием стал Styx, первая и вторая (отчасти) части.
Не иммерсив сим - скорее неплохой стелс, но возможность пройти игру по тем закоулочкам, что ты сам выбрал, решить задачи своими путями - это то, что у Styx не отнять.
Так что зацени по желанию)
Согласен, Styx очень хардкорный стелс но до жути интересный. Плюс необычный подход со взломом четвертой стены и юмор.
Правда, не иммерсив. А знаете почему? потому что именно жанра иммерсив сим не существует и никогда не существовало. Никаких четких критериев ни один адепт привести не может. Вариантивность? Ну охуеть, тогда симс это иммерсив сим? или дарк соулс?
@@kotgaf7332но все понимают о чем речь и как в это играть
Люблю иммёрсив симы и до сих пор время от времени перепрохожу все части дизонорда. Здорово, что появляются новые игры в этом жанре и спасибо, что рассказываешь об этом)
Жаль только, что любые разновидности хорроров для меня не вариант (нервы закончились совсем), а с ретро графоном добавляется ещё один минус - я люблю лазить детальки рассматривать, что до уровня графона по меньшей мере DAO (а лучше скайрим и свежее) весьма проблематично. Надеюсь, если движение в эту сторону пошло, то в будущем мы ещё увидим добротные и разные проекты в данном жанре.
Что за DAO?
@@FyUajYpUlM39 Dragon Age Origins
@@HardGrizz спасибо
Честно, Gloomwood я бы не назвал хоррором. Есть потенциально хоррорные моменты типа пещеры с собаками или таверны с козломеном, но лично у меня они страх не вызвали. Гораздо страшнее были небольшие моменты, которых пока мало: дверь, которая открылась сама по себе под маяком; чья-то тень в пещере с сыром; промелькнувший человек-ворон в канализации.
Так что я советую попробовать игру. Но явно не в текущем ее виде, т.к. игра банально не доделана.
@@Arkanefull а я что то не заметил никакой тени в пещере с сыром, но я ждал что после того как возьму сыр, (что запрещено делать потому что в записке сказано) и на меня что то налетит, но ничо не было. Самый неприятный момент это когда электричество выключаешь в пещере то слышишь как открывается дверь за которой слышно было рык псиный, я никогда не играл в хорроры в своей жизни, тока прохождения смотрел, но было не страшно, чуть неприятно и всё.
Насчет отзывчивости могу рассказать вот что:
Почему то после Dishonored Deus Ex (причем как HR, так и MD) ощущаются неотзывчивыми и неудобными, и я даже не понимаю почему
Очень хочется поиграть и самому! Спасибо что рассказали про игру,возьму её первым делом...как только комп появится😅
Лайк поставлен)
Вот нравится мне новый формат. Не столько обзор, сколько рекомендация.
Нью блад и Девид Шимански в частности вообще собаку съели на таких играх. Каким-то образом все, что они издают, так или иначе связывается в один стиль, неважно, визуально, геймплейно или атмосферно, но все игры кажутся связанными (это сложно объяснить, как в моей голове связан айрон ланг и ультракилл, но прошу мне поверить)
нью блад это вообще не разработчик, они не имеют отношения к продакшену
@@kirillholt2329 а, да? Я думал, что издательства так или иначе влияют на ход разработки, что-то корректируя или предлагая новые идеи
@@noworries2507 да не, не особо
@@kirillholt2329 а зачем в таком случае они есть? Надо провести рисерч
@@kirillholt2329 определенное влияние все же есть, если верить рассказам разраба ультракилла. Впрочем ему давали только небольшие советы по поводу флоу левелов итд итп, плюс выдали небольшую команду QA, так что в креативный процесс они вроде как не лезут
4:02 забавный факт издателем Gloomwood и Ultrakill(игры показанной на этом тайм-коде) является одна и та же студия New Blood Interactive
Издатель, создатели создают, издатели издают, New blood издают а не создают
Очень чувствуется дух первых двух частей Thief ♥
Потенциальный конвейер качественной аналитики на игры,не может не радовать,спасибо за жоский кайф💃
Как круто, что во всех проектах new blood есть актёры озвучки из disco Elysium
Later, посоветую попробовать пройти игру Signalis, игра с очень интересным сюжетом, конечно это не Immersive sim, но самое интересное это понять что происходит в мире этой игры, надеюсь ты увидишь мой комент)
1:30 Забавно слышать что все стрелялки стали реалистичными. Реалистичные шутеры за исключением какой-нибудь армы, точно так же сделаны интузиастами. Учитывая что современные AAA проекты это аркадная клоунада с фортинайте скинами. Та же insurgency вышла из мода для халфы, сквад из project reality.
Для меня пример отличнейшего иммёрсив сима это игра Сэр на вас охотятся, возможно это и не имёрсив сим но мне всегда казалось что да, недооценённая игра
Не хватает подобных обзоров нынче. Про всякое ААА-говно из каждой щели все орут беспробудно. А вот про что-то нишевое, непопулярное, но хорошее, никто толком не рассказывает. Продолжай пожалуйста.
Согласен
Кстати заметил, очень похоже, что игра сильно вдохновлялась фильмом "маяк" 2019 года, по крайней мере в плане эстетики. Эти постоянные отдалённые завывания, маяк, множество разных старинных механизмов, кряхтящие и кашлящие враги, мистика и лавкрафтовские мотивы... очень многое в игре и фильме близко по духу
Можно сказать, что игра и бладборном вдохновлена
Иммёрсивы в инди это реально тема. Визуал конечно дэп, но в плане экспириенса это ощущается реально свежо. Год назад наткулся на иммёрсив под названием Peripeteia в сеттингде пост военного восточно европейского киберпанка где ты играешь за польскую аниме тян андройда. Даже в своём экстримально сыром виде, это ощущается намного интереснее чем последние пару игр от Arkane
Хз, Дезлюп на десять голов свежее и интереснее Перепитии, хоть это и не чистый имсим. О Редфоле, понятное дело, в приличном обществе и не заикаются
@@ДмитрийТомский-ч4л да, в плане реализации их конечно нет смысла сравнивать. Однако, сеттинг с музыкой/аудио в сравнении с теми двумя тайтлами выглядит намного оригинальнее (даже в формате демки)
@@redmax6907 не знаю, по мне оммаж на бондиану и северную Англию с кучей отсылок и стилистических изысков выглядит и ощущается просто на другом уровне, нежели чем ояередной вонаби деус экс 2000. Ещё и обосранное аниме....
без шуток, автор молодец, что выбрал рекламу именно фп, потому-что в реалиях эта реклама не испортит рынок и ничего нового не расскажет, а бабки он получит
прошел демку, очень понравилось, все жду выхода полной версии, который неизвестно когда будет... честно говоря чем больше полигонов и чем реалистичнее графика, тем меньше в игре игры, глаз отвлекается на ненужные детали, не разобрать что главное, а что второстепенное (кс1.6 к примеру против кс:го/кс2, или тот же Thief первые две части и последние...), а тут как раз все как надо сделано в этом плане, и получается что супернавороченная графика совсем ненужна для интереса в игре... а вот bloodwest их не понравился, какая то скучная стрелялка где надо выбирать на кого нападаешь чтобы не отхватить люлей 😄
p.s. спойлер по демке:
помню долго проходил того черта рогатого, в итоге всадил в него обойму дробовика и 2 обоймы пистолета, тогда уже он прилег. а потом вроде оказалось что можно было этот ключ снять не убивая его 🙃
Если говорить про сурвайвл-хороры Рекомендую обратить внимание на Signalis, там простор для разбора на полтора часа.
Не уверен, что Валентин играл в серию Thief, потому что Gloomwood - это прямой наследник именно Вора. Объекты вроде дверей и факелов вообще почти один в один, текстуры даже некторые узнал; как под копирку. Странно, что не упомянул, что это вообще едва ли не Thief 4
Да блин, графен-то у неё вполне себе норм, как бы стилизация под демейк. Литр походу уже забыл игры с пс1 и не помнит насколько там всё плохо для геймерского глаза в 2023 году. Хотя при этом он играл в олдовый берсерк. Тут же вполне приемлемо
2 видео за неделю? Какая радость. Пойду на бусти подписываться
Лайк за содержательный видос: отлично, лаконично, эстетично. Ну и от меня лично, как от казаха, респектос за правильное произношение "тенге"
Спасибо за видео! Сделай подборку таких мало известных игр!
Ну если пошёл разговор про ГлумВуд, то и до полноценного обзора Ультракилла дойдёт, а может и Круелти Сквад (подмиг)
счастье какое-то, Лейтор выпустил 2 видео за неделю!
А можно просто установить два первых вора. Ооочень сомневаюсь, что все прошли обе части прям целиком. По любому валяется у большинства в бесконечном бэклоге.
Есть ещё один похожий проект - Blood West. Интересно, не идеально, но чувствуется хорошо, как по мне, стоит обратить внимание.
Подскажите пожалуйста что за игра в самом начале (перед дэус эксом)
Dark Messiah of Might and Magic
Блин от твоих видосов такой вайб 2015-2017 годов ахахах когда на ютубе можно было посмотреть качественный взвешенный обзор на 15 минут самых актуальных новинок
Чел спасибо, ты вернул старую школу ахха
Вот не знаю писали ли об этом, но я все же выскажусь. Игра приятная, спору нет, прошел на одном дыхании, хоть и на старте, пока еще не доработали ии и порой случались курьезы. Но разговор не об этом. Хотел сказать, что мне очень не нравится система выпуска игры. Ранний доступ очень тяжело воспринимается, по крайней мере для меня.
И к тому же, за ±450 рублей грустно получать игру на 3 часа. Понимаю, что дальше больше, но все же
Музыка в сейфруме не только отсылка на re) В The Evil Within тоже очень круто работала композиция Clair de Lune похожим образом.
The Evil Within сделал тот же дядя что и RE.
Это знать надо.
заинтриговало, спасибо за обзор
проходил недавно Hedon Bloodrite, могу предложить к обзору или зацену, очень напомнило. Там тоже очень приятно просто ходить изучать окружение, но там не стелс-хоррор
конечно
первый русскоговорящий, который правильно произнес слово тенге, рахмет баурым
Насколько я помню игра от New blood. А данная студия делает прекрасное управление. Всё герои в играх данной студии управляются наилучшим образом. Что dusk, что ultrakill, движение главного героя плавны и четки.
New Blood это издатель а не разработчик
>Увидел Ультракилл
>Моментальный оргазм и подписка
"Dishonored не хватает мода без сохранения"
2 часть - ну, пошла я в бездну
Спасибо за ролик, теперь ждем видос про weird west
посмотрел с кайфом, жду видос по Blood West = )
Дэвид Шиманский заслуживает титул "Великий Реаниматор". Сперва оживил классические шутеры своим Dusk, сейчас за им сим взялся.
Как по мне, непопулярность этого жанра - его преимущество. Если бы жанр был популярен, то рынок был бы переполнен однотипными иммёрсивсимами, в которые нормальный человек играть не захочет. Зато сейчас, каждая новая игра в этом жанре почти как праздник и если разрабы делают иммёрсив сим, то они очень стараются сделать хорошую игру, а не конвейерный шлак.
Возьмите игры от 3 лица в открытом мире, этот жанр просто переполняет весь рынок, сейчас почти каждая игра это экшон от 3 лица в открытом мире со стелсом в траве и "кинематографичными" кат сценами, но играть в это я совершенно не хочу.
а как же вышедший shadows of doubt? мне кажется тоже достоин внимания
Ох незнаю наверно это утёнок,но я обожаю такую графику она мега ламповая и ты прям чувствуешь себя внутри игры,кайф
ЧТОООООООО? Не ожидал обзора на Глумвуд,Валентин, не ожидал… жоско. Хотел бы, чтобы вы и старые Воры зацепили, это все таки база
Бро привет сделай обзор игры STELA это новый Inside!!!
Я бы посмотрел видос по визуальным новеллам от тебя, в частности по Зайчику (от ру разрабов). Очень годная игра, вроде скоро выйдет 4 эпизод из 5.
p.s. это хоррор если что)
Спасибо за твоё жёсткое творчество и вклад в сообщество.Жаждем больше рассказов о шедеврах геймдева из под твоего пера.
Я бы сказал, что людей не графика отталкивает, а ассоциации. Игра с графикой времен пс1 создает ассоциацию, что и "тактильно" игра будет же тех же годов, а это всратая камера и контроль персонажа.
Казалось бы, инди игра, а такой приятный выпуск. Спасибо за труд👍🏻
Коммент не по теме, но прочитай на досуге. Смотрел твой ролик по Bulletstorm, решил попробовать и так офигел от количества геймплейных возможностей, правда хотелось бы увидеть 2 часть, но вряд ли мы её получим.
Подскажите что за игра 1:45?
Что за трек играет во время рекламы?
Ну забайтил получается, спасибо. Уважаемо
помню осенью узнал о gloomwood, решил попробовать и обалдел
прошел полностью, жаль только что недоделанная, а так все крутяк.после gloomwood полюбил ps1 style графику
Спасибо за знакомство с этой игрой. Буду биокарликом, если не ознакомлюсь с подобным искусством
Забавно как я сочетаю в себе любовь к имерсивсиму, и ненависть к стелсу. Дропал дисхонеред раз 5.
В прошлом году вышел шедевральный иммерсив сим Ctrl alt ego. Тоже от индюков. Выглядит странно, но играется великолепно
Оооо, а Я подумал, что уже вышла. Ну, славно, что ещё не вышла, Я люблю, чтобы игры как можно позже выходили.
музыка на фоне - Unexpected Call (feat. Loudseas)
Я прошел всю игру на максимальной сложности и вырезал каждого кого встречал. Очень круто.
Для меня игра превратиласть в тактический стелс шутер-дум. Крысишь а найдя зажигательный патрон выходишь и идешь творить мясо. А еще раньше физика была более простительной, сечас сделали труднее абузить некоторые места
Подскажи, пожалуйста, что за игра на самых первых кадрах?
И спасибо за видео!)
Dark messiah
@@phantomfox4281 спасибо большое!) Неожиданно, спустя столько времени)
Про сетку инвентаря, разрабы скорее всего вдохновлялись классическими инвентарями из deus ex'a и систем шока.
В подкасте Дилон говорил что вдохновлялся инвентарями RE4 и Arx Fatalis.
Есть еще подобная игра.. Подобная не в планет сеттинга, а в плане жанра и незаконченности.
Neverlooted Dungeon. Первую локацию можно пройти в демо-версии. А остальное, вроде, еще не вышло. Ну, по крайней мере, оно не вышло когда я играл, пару лет назад.
И разработчик еще очень отзывчивый. Я когда проходил, то попытался пожарить крысу на костре. Не вышло. Я зашел в дискорд игры, написал об этом разрабу. К концу недели вышла обнова. Теперь можно жарить крыс.
Чувак, классный обзор, спасибо! Четко подчеркнул про отклик, тоже это ценю в играх.
хотел бы пожелать, единственное, если в подборке есть кадры из какой нибудь игры, можно в уголку писать что за игра мелко(если ее название не озвучивалось в видео параллельно) чтобы упростить людям поиск.
Лайк, подписка
люблю dark messiah, мелькала в кадрах, а что за игра где показали чувака на лодке (где была ещё отсылка к лавкрафту) ?
9:30 совмести агрессивную окружающую среду с отсутствием сохранений и львиная доля работы по отпугиванию 95% игроков выполнена
В Gloomwood я, конечно, не буду, ибо предпочитаю сторимод/легкую сложность, но посмотрел с интересом, спасибо.
О боже мистер литр сделал видос по игруле в которую я влюбился с первой демки ещё в 2020м
Автор может попробовать себя в пока ещё демке Fortune's run, которая прям богоподобна. Очень клёвый имёрсив-шутер с запоминающейся стилизацией. Почему-то я её увидел в топах предстоящих бумер-шутеров, но это скорее его спайка с имёрсив-симом и, надо отметить, ребята знают что делают. И спиной мозг требуется, но порой и подумать нужно, ибо схватки быстрые и если тупить - отлетаешь на раз-два. Игра сильно завязана на постоянном F5-F9, что ни разу не делает её лёгенькой пробежкой. Ну и единственный уровень в демке большой и разнообразный по ситуациям, что определённо доставляет
Литр, глянь Hedon Bloodrite, очень ловко мимикрирующий под иммерсив сим шутер, особенно вторая часть игры это что-то прям из параллельной вселенной