- 8
- 20 245
Бесцельный Red
Russia
Приєднався 31 сер 2016
Пытаюсь делать обзоры и мнения на то, что мне интересно.
Как Sonic Team ёжика прибыльным сделала | История Sonic Team (2007-2011)
В новой части подкаста о разработке ежиных игр, я расскажу, что случилось в стенах Sonic Team дальше. Как разрабатывали Sonic Unleashed, почему Sonic Team стала штамповать свои игры с такой частотой, и почему, в конечном итоге, Соник стал более детским.
Навигация:
00:00 - Новый подход SegaSammy
02:33 - Разработка Sonic Unleashed
08:48 - Sonic and the Black Knight и прибыль от Nintendo
10:58 - Разработка Sonic Colors
14:36 - Generations и новое направление Sonic Team
Навигация:
00:00 - Новый подход SegaSammy
02:33 - Разработка Sonic Unleashed
08:48 - Sonic and the Black Knight и прибыль от Nintendo
10:58 - Разработка Sonic Colors
14:36 - Generations и новое направление Sonic Team
Переглядів: 2 151
Відео
Как Sega и Sonic Team чуть ежа не похоронили | История Sonic Team (2000-2006)
Переглядів 6 тис.Місяць тому
Выход Sonic Adventure стал началом тёмной полосы в серии игр про Соника. Проблемы Sonic Team, в купе с внутренними конфликтами Sega, подарили игрокам самый проблемный период в жизни синего ёжика. В данном подкасте мне хотелось бы рассказать, что этому способствовало, и во что вылилось по итогу. Навигация: 00:00 - Вступление 02:03 - Проблемы Sega на консольном рынке 04:41 - Крах Sega 08:26 - Пла...
Релиз, смерть, Prey: Mooncrash | Обзор
Переглядів 2732 місяці тому
Я уже рассказывал ранее о такой игре, как Prey. Да и не только я. Но вот о DLC для Prey у нас на UA-cam мало кто говорил. Ещё меньше людей в него играло. Так что, давайте я попробую вас убедить, что вам чертовски необходимо сыграть в Mooncrash. Навигация: 00:00 - Вступление 01:04 - Этап первый: Рождение (Базовый геймплей) 05:54 - Этап второй: Изучение (Порча, ресурсы, ганплей) 10:20 - Этап трет...
Как Sonic Team третье пространство изобретали | История разработки Sonic Adventure
Переглядів 3,9 тис.3 місяці тому
В данном подкасте мне хотелось бы рассказать, как Sonic Team и SEGA пытались перевести ёжика в 3D. Как при этом страдала сама Sonic Team, и почему каждая игра серии - результат кранча и переработок. Интересные ролики по теме: Про разработку самой первой ежиной игры - ua-cam.com/video/QOTqmRVpZLs/v-deo.htmlsi=NWLyvl3RblPK8B1q Про PC-Engine CD - ua-cam.com/video/e-g1PQLWPDk/v-deo.htmlsi=6dngfmLmw...
Этапы принятия Prey 2017 | Обзор
Переглядів 4048 місяців тому
С Prey у меня сложились трудные отношения. В первый раз, проходя игру, она меня взбесила ещё с самого начала, отчего прохождение я бросил довольно скоро. Во-второй раз игру я уже прошёл полностью, но плевался буквально от каждого элемента. Не нравилось мне в игре абсолютно всё. И вот, желая сделать критический обзор, я прошёл Prey в третий раз, и... на удивление мне всё нравилось. Так что уже о...
За что я полюбил System Shock Remake | Обзор
Переглядів 7 тис.10 місяців тому
Вышел ремейк System Shock. Да так хорошо вышел, что почти никто о нём особо не в курсе. А имеющиеся ролики по большей части отпугивают людей от данной игры. Но мне игра очень сильно понравилась, и такое положение дел меня не устраивает. Так что, хотелось бы своими словами рассказать о этой игре, и почему она заслуживает вашего внимания. Навигация: 00:00 - Сценка 00:49 - Вступление 02:10 - Повес...
System Shock на СТС, но он реально на СТС
Переглядів 15110 місяців тому
Обзор в процессе записи. Пока заставочка
Презентация Sonic Adventure | Токийский Международный форум (1998) (RUS SUB)
Переглядів 226Рік тому
VHS запись, продававшаяся после презентации "Sonic Adventure" для тех, кто не смог посетить её в '98 году.
И всех представленных в этом ролике игр, Generations остается для меня самой лучшей и одной из лучших в серии: наконец-то механика буста стала работать нормально, а не через одно место.
В этой части прям хорошо было. Будет ли продолжение?
Промежуток от 2012 до 2022 как минимум ещё есть. Плюс, история Sonic R довольно занимательная.
Очень приятное видео, не духота а отличная банька!!!)))
Отличное видео!
Я очень люблю первый системшок(хоть и не очень понимаю необходимость ремейка). И почти со всем согласен, но. Все таки в системшоке крове красовок нету буквально траверсал механик, и схема "замок ключ" тут завязана не на траверсал способности, а на более адвенчурные элементы. То есть оно структурно блиэе к сайлентхилам, резикам или данжам в старых рпг типа визардри 6, чем к метроидваниям. И именно из за этого ее и воспринимают хуже чем холлоу найт или прайм. Потому что это даже не туник, это на столько же метроидвания на сколько старые данженкраулеры. Если вам понравилось, то вас ждет удивительный мир блобберов 80-ых и начала 90-ых, но большинству любителей метроидваний такой геймплей может показаться душным А про имерссив сим, как по мне, больше всего смысла делает такое определение: имерссив сим это такая экшн игра в которой задача разрешается максимальным числом способов логичных для мира и не срежиссированных с учетом технической специфики эпохи. В этом плане, правда, перезапуск деус экса не имерссив сим, но он, как мне кажется, и не. В этом плане и систем шок не имерссив сим. В целом ориентироваться стоит на деус экс
только закончил проходить ремейк, и что тут сказать - это топовая игра. а тем кто смог пройти ее без гайдов и подсказок - надо памятник ставить, могли ведь когда то игроки мозгами шевелить) очень затягивающий геймплей, сюжет поданный без единого персонажа, довольно мрачная атмосфера. короче я прям очень доволен что в дедушку прей поиграл. надеюсь эти же ребята сделают ремейк либо второй части, либо первого деус экс
Эт навряд ли. Сейчас они пилят ремастер второго шока, и ремейка ждать в ближайшие десятилетия точно не стоит, а на Deus прав им никто не даст (хотя, кто знает, может ремастер позволят запилить).
@@AimlessRed так долго будут делать ремастер? да и нет смысла наверно делать прям ремейк второй части, ведь первый систем шок как ни как прям сильно устаревший, а вот вторая часть не такая древняя, мб сразу бахнут ремейк. или где то есть инфа что они уже делают ремастер?
@@alexx92rus75 да давно уже пилят ремастер. На официальном канале можно трейлеры посмотреть.
Спасибо было интересно узнать что-то новое о любимой серии игр) Будет ли продолжения у этого видео ???
Посмотрим
Какой не была бы во многих моментах адвенчеровская эра (1998-2006г) спорной, однако там было то, что не было у игр начиная с Анлишеда - это стальные сука яйца и свое видение серии, не опиравшееся на всяких людей, не знающих ничего о франшизе и боже упаси фанатов Марио. И действительно смешно наблюдать, когда тот же Анлишед или Калорс максимально пытались отдалиться от предыдущих игр и их лора, то какой-нибудь Шзх из адвенчер эры просто говорил: "Не играл во второй адвенчер и ничего не можешь понять, что происходит в сюжете? Ну иди нахуй тогда, не мои проблемы". В этом и есть прелесть прошлых игр - с тобой не пытались сюсюкаться, потому что франшиза имела хоть какое-то самоуважение, не ставившая цель быть максимально нормисными играми. По этой причине я ненавижу эру, описываемую в видео
Ну, на самом деле нет. Heroes старался максимально отвалится от Adventure, так как в Sega боялись, что продолжение серии привлечёт только фанатов. ШЗХ делали, ориентируясь на западную аудиторию, и каких-то сильных связей с Adventure там не было, и знать сюжет второго приключения, для понимания шзх, не нужно. Единственно что, человек с самим Шэдоу мог быть не знаком, но и для этого Adventure 2 был не нужен. Так что по сути - ничего не изменилось. ЦА сменилась, а так работаем по старому.
@@AimlessRed с Хироус я согласен, однако даже в этой игре были моменты и отсылки, которые поняли бы только фанаты. Ту же сюжетную линию Шэдоу можно полностью понять только если ты играл в СА2. Про ШЗХ вообще выпал. Игра буквально строится на сюжете СА2, это неотъемлемая часть повествования игры. Понятное дело, что если захотеть и внимательно смотреть катсцены - можно многие вещи понять, однако очень, вот прям ОЧЕНЬ много деталей ты никак не сможешь понять без знания о СА2. Например: почему Соник на поверхности колонии Арк говорит о том, что они с Шэдоу здесь уже были? Кто такая Руж и почему она работает на правительство? Что это за заброшенный военный остров и почему Шэдоу кажется, что он уже здесь был? Я уже молчу о контексте в общем, без него вся ситуация с Джеральдом, Марией, колонией и отказа Шэдоу от своего прошлого не имеет ощутимого веса без СА2. И это только то, что я сейчас вспомнил, а если хорошо подумать - таких вопросов наберётся уйма, особенно учитывая не линейное повествование игры, в котором легко запутаться. Да и представь - ты человек, у которого первое знакомство с серией начинается с ШЗХ. Ты запускаешь игру, видишь катсцену и тут же тебя атакуют просто потоком вопросов: почему у Шэдоу амнезия, кто такая Мария, почему за ними гоняются на какой-то космической колонии и хотят убить? Это только первая катсцена и уже столько непонятного, да подобное только отпугнёт потенциального нового игрока, потому что базы никакой нет.
@@happyfox7362 Проблема в том, что большая часть того, что вы пишете про ШЗХ, укладывается в формат просто "отсылки", и никак на сюжет не влияет. То, что Руж работает на правительство, как-то влияет на сюжет игры - нет. То, что Соник говорит, что они уже были на арк с шедоу влияет на историю - нет. Контекст с Марией в игре поясняют. Вот и выходит, что человек, что до этого в SA2 не играл, просто не оценит связь с прошлой игрой, но историю поймёт так, как она есть, и никакого контекста тут не нужно. А про то, что новый игрок будет в шоке от происходящего в катсцене стартовой - игра на это всё отвечает. То, что это может быть нагруженным - да. Но это не из-за того, что нужен какой-то контекст, а потому, что игра так написана. Ведь это спинофф, а не полноценная часть серии.
@@AimlessRed даже если выше указанное мною можно привезти просто в качестве отсылок - игра от этого не стале легче в плане восприятия и, как по мне, странно говорить, что ШЗХ в плане подачи не сильно будет отличаться от того же Анлишеда, в котором даже Ган нет, чтобы новые игроки не стали запираваться и спрашивать "а кто это?". Понятное дело, что все издатели игры пытаются в первую очередь заработать, однако то, что после СНГ на это стали делать куда большую ставку - как по мне очевидно.
О дора как ты и где видос про килку с грехами
15:45-60- typical критики
Любил эту игру...у папы на дримкасте в 2005...06
Видос потрясающий. Людям, пишущим комменты на тему Доротеи - не вижу никаких проблем в этой озвучке.
Да один дурачок чёто ноет, не важно =з=
@@Dorotheushkaа в каком он месте ноет(если я правильно понял о ком речь)? Просто сказал, что использование вашей озвучки является не лучшей идеей.
@@nonenothing5009 почему? А хрен знает почему, ибо никак это аргументировал. Следовательно, я расцениваю это как нытьё.
@@Dorotheushka а разве он должен был сходу пояснять, почему он так считает? Вы с него спрашивали за причину такого мнения? Нет, вы просто предрасудительно записали его мнение в нытье только из-за того, что не лестно затронул вашу персону, но и не окатил потоком переходов на вашу личность.
@@nonenothing5009 "Поставить транса на озвучку комментариев, не самая лучшая идея". А это не предрасудительное отношение по половому признаку? 🤔
Не зря попкорн купил 😎
15:59 Как разобрать услышанное
Поставить транса на озвучку комментариев разработчиков, не лучшая идея
полезное и интересное видео, многое проясняет в ситуации на рынке у сеги, как и отношение компании к играм и их маскоту
Так, я не понял, все, кто озвучивают слова разработчиков, - это другие люди?
Ага
Это Огонёк Доротеи 💀
@@anitouchp.2803 Я в курсе. Второй человек - это вроде кнайт.
@@Vodicka_01 нет
@@AimlessRed А кто?
32:24 - как будто бы стоит вопрос "или один жанр, или другой" - либо Immersive Sim, либо метроидвания. Это устаревший взгляд. Сейчас правильнее использовать логику "тэгов" System Shock это и метроидвания, и immersive sim, и шутер и много чего ещё. 33:22 - При чём тут иммерсивность? А System Shock не иммерсивен? Очень даже иммерсивен. И да, Immersive Sim-ы как жанр давно уже размылся. В начале развития индустрии, многие игри были ограничены по техническим причинам. И тогда действительно был смысл выделять Immersive Sim-мы. Потому что они действительно старались прорабатывать иммерсивность и живость своего мира. Шли годы, и постепенно элементы жанра immersive-ов перенимали другие игры. И к сегодняшнему дню многие игры переняли многие (если не большинство) его аспектов. Очень многие игры сегодня стали immersive-ами в большей или меньшей степени. И теперь уже мало смысла выделять Immersive Sim-ы как отдельный жанр. ua-cam.com/video/eNkYXhm3_TE/v-deo.html
Проблема в том, что immersive sim и не жанр даже. Это просто подход разработчиков к разработке игры. Мол, позволим игроку действовать максимально свободно в рамках правил игры. И по этой причине, нельзя выделить какие-либо особенности, присущи всем играм, что относят к иммерсивам. Так что смысла выделять иммерсивы не было ни раньше, ни сейчас. К метроидвании же я игру причислил, так как особенности данного мета-жанра (ибо метроидвании жанром игр так де не являются), потому как их границы более понятны и структурированы. Да и метроидвании более популярны, так что не знакомый с игрой человек, но любящий игры по типу Metroid или Hollow Knight, может заинтересоваться пройти System Shock, на что я и надеялся.
Я 300 подписчик, потому, что все твои видосы - имба
Практически из любой одиночной игры можно сделать иммерсив-сим как систем шок. Тупо удаляешь "обучение" и игроку придётся вникать в игру, или иди пососи))
Вообще в шоке не обязательно ваще ничего читать и слушать диалоги, чеши там где не был, запоминай карту, и впринципе так всю игру и пройдёшь. Как в русах против ящеров говорили "нажимай все кнопки, используй все атаки!", так даже вам интереснее играть будет))
Если бы иммерсивы ещё были жанром. А так, доля правды в этом есть.
В своё время не играл систем шок, но 2 часть прошёл с удовольствием
Честно: Вот для мимо проходящего история покажется скучной. Но я зануда, мне такие штуки прям заходят
Ролик имбище, рекомендации ютуба еще та помойка - я рад что есть такие ролики как твои, очень интересно было смотреть твой ролик!
Мужик продолжай, у тебя отлично выходит. Можешь дальше рассказывать про Соника и Сегу, за 33 года как франшиза живёт материал для видео накопился не малый, на три ролика минимум хватит.
8:56 что за трек
Главная тема Metroid Prime из меню.
игра годнота и моментами удивляет, правда с тем же лазером(энергия переведена на уровень R) я затупил и было душновато, но в любом случае если быть внимательнее, то затупов не будет думаю. наиграл 20 часов почти, очень нравится. все логично, сложность такая какая и должна быть. единственный минус что нельзя подписывать маркеры на карте и то что в русской версии текст на карте не виден так как багуется и становится очень мелким, но это сильно не мешает
тут без спойлеров?
Финал я не спойлерил, детали прохождения и где что искать так же. Да и скоро патч вроде должен выйти, который правки в прохождение вносит.
@@AimlessRed окей гляну видос, просто сам сейчас прохожу не хочу себе спойлерить, а видосик по игре бы глянул
279 подписчиков? Уже 280
Очень здорово подается инфа. Много полезной и за короткое время. Спасибо за труды.
6:20 #Юдзигориваду
Я не знаю, что происходит с рекомендациями UA-cam, но я благодарен. Мужик, ты жемчужина . Спасибо за хорошее исследования с интересным рассказом. Счастья тебе и мощи процветания!
Пожалуйста, можешь продолжить, если будет интересная история?
Постараемся
О,Prey я прошёл,какой кайфовый шедевр,а Mooncrash не осилил,не очень люблю одно и тоже проходить когда умираешь,хотя бывают исключения.
Как это на дриме не было киношных игр?А как же Shenmue 1 и 2?
Я в ролике говорил: "В основном это были аркадные игры". Я не спорю, что была Shenmue, но это одна из немногих игр, которую издавать лично Sega, и которая была довольно киношной. Но что ещё издала лично Sega подобного? Ни Head Hunter, не резик, ни ещё что - не являлись проектами Sega. Так что и выходит, что сама компания тогда практически ничего предложить не могла. Даже серия like a dragon, которую можно было бы как то сравнить с gta, у Sega появилась лишь после краха dreamcast, и покупки ряда студий.
Воистину,самая лучшая часть про соника,помню сперва на дриме мелкий на демодиске первый уровень играл,потом счастлив был когда дядя диск с полной версией принёс)
Видео отличное! Я даже получил какой-то вайб.
Видос заслуживает больше просмотров 😌
0:51 Ох блять! Это-же... "we are nintendo, you cannot beat us!"
Так Соник 06 на Wii должна была быть другой игрой как Sonic Unleashed на Wii?
Получается из-за вредных японцев мы могли бы не увидеть современные шедевры ? Вот отпад !
это тебе кажется, что японцы вредные. Я расскажу один секрет, чтобы ты запомнил навсегда - они те ещё настоящие мрази. я давно видел, как многие японские компании деградировались со временем, и это не только со Sega происходит. Как Конами к примеру (я был фанатом серии pop'n music 2020-2023 гг), часть своих игр успела похоронить, превращая как в "продукты для ежедневного употребления". Pop'n Music сейчас - это паршивые сборники отвратительных песен, каждая новая часть - только меняющиеся темы. и всё, больше НИЧЕГО!! я НЕ удивляюсь, как они ВООБЩЕ хавают всё ЭТО??? а где сейчас современные шедевры делают? правильно, в Китае и в Европейских странах.
Что я скажу. Мне не нравится Сега как студия, так и издатель в целом. Если посмотреть на количество годных игр, то их можно пересчитать по пальцам ( это касается и Соника, и другие франшизы). Остальные либо тупо не проходят проверку времени, либо же они говно. Почему? А всё очень просто - неоправданно сжатые сроки. Хотя даже это лишь 1 из проблем. На самом деле тут более крупная проблема - не умение делать приоритеты. Они ставят черезчур не те приоритеты, вместо того чтобы выделить больше внимания, времени, бюджет и сотрудников на важный проект, они раскидывают на всё остальное, авось выстрелит. То есть их суть маркетинга можно описать одним словом - лотерея. Поэтому мы получаем бюджетные проблемы у Сеги, низкая репутация, и сотрудники, которые увольняются оттуда . Ибо они прекрасно понимают, что работать с некомпетентным руководством, в особенности с издателем просто невозможно.
отчасти соглашусь, у тех же якудзы и персоны таких проблем с плохой разработкой из-за сжатых сроков нет
В целом, всë верно(за исключением того, что Сега всë ещë каким-то хреном умудряется быть одним из лучших издателей на рынке... При таком-то руководстве. Благо, его в данный момент пытаются до ума довести). Однако, ты забыл третью проблему Сеговских игр. Проверка временем-спорно, ибо даже из откровенного говна фанаты делают конфетку, и то же самое с со шлаком. Однако, есть ещë одна проблема:некоторую часть годных игр они просто не хотят выпускать на Западе, оставляя франшизы ориентированными только на японский рынок. Из самого банального Puyo Puyo, права на которую Сега имеет ещë с 1998-ого года, но полноценно за игры взялись только в 2001-ом. Единственные два случая выпуска игр в Америке-это Puyo Puyo Fever(или Puyo Pop Fever), причëм только первый, и дилогия "Тетриса" (Там ещë новая игра тоже локализована, но сейчас не о ней). Есть несколько причин этому. Во-первых, первое время владения франшизой продюсером серии выступал Юдзи Нака вплоть до ухода из Sega. И игры под его продюсерством были... Довольно сомнительными(дилогия Фивера и игра на 15-ый юбилей) и выпускать их в Америке могло быть убыточным решением. После ухода Наки игры поприбавили в качестве, но не смогли выйти за границы Японии. Вероятно, из-за того, что на данный момент Puyo Puyo-самая популярная и прибыльная франшиза Sega именно в Японии. Популяризировать эту серию на Западе никто не торопился, поэтому не каждый вообще о ней знает. А это обидно. Ведь Puyo Puyo-одна из немногих действительно хороших Сеговских франшиз.
@@megafan3112 Насчёт лучших издателей на рынке. С тем же аспектом CD Project, EA, Ubisoft, Activision, Blizzard и ДР по факту являются теми же самыми
@@megafan3112 Насчёт выпускать некоторые франшизы на запад. Во времена 90х - 2010 это имел смысл. Ибо выпускать на физических изданиях было дорого и то не факт, что вообще это окупит затраты. Это сейчас появились цифровые магазины и можно продавать на цифровых изданиях. Однако, это не отменяет итого факта, что западу может быть не интересен тот же Puyo-puyo ( считая меня конечно)
Я проходил несколько дней назад на макс. сложности, с выживанием и с отключением большинства интерфейса. К прицелу у меня нет нареканий, мне целиться было удобно всеми оружиями. Но вот метки задач... я не мог не включать их в секциях с невесомостью, без понимания, куда идти... простите, *лететь. В то время как внутри станции на двух ногах ориентироваться легче просто хотя бы из-за понятной архитектуры. В остальном игра супергуд, мне было ооочень сложно от неё оторваться, в какой-то день засел в неё на часов 8 и не уставал почти. Arkane Studios, великая компания, я уважаю, что они делают. Конечно, при прохождении у кого-то щёлкает, а кого-то не щёлкает, но я это сделал. Муз. тема Алекса - блять я заплакал
Не, тема космоса пизже)
Лучший русскоязычный обзор на игру
Надеюсь, всё же Такаси Идзука сделает, то, что хотел: ремейк Sonic Adventure
После успеха sonic frontiers, после того, как увеличился бюджет игр и кол-во разработчиков, данных проблем уже не должно же быть, так ведь?
Пока Сега не поменяет приоритеты, то поверь, проблемы будут. Ибо у них в карманах ещё полно фигни.
У Сега не было кинемотографических игр! Тем временем Шенму: Да, да пошел я нафиг.
Одна игра из всей библиотеки игр, которую лично делали в SEGA. При этом, даже так, игра была камерной и небольшой, и всё равно принесла одни лишь убытки. А GTA 3, тем временем, создавала иллюзию масштабного мира, и была невероятно успешна коммерчески. Так что шенму мой тезис не меняет - Sega не могла предложить подобных игр, и делала упор на аркады.
Очень качественное видео.
Наигоднейший ролик, надеюсь повезет попасть в рекомендации, видос заслуживает больше просмотров 😌
Sonic Team похоронил Соника высерами Colors,Lost World, Generations(там сюжет говно и геймплей стал более простым и скучным,а так игра норм),Forces,Team Sonic Racing и позорным Frontiers,после шедевров Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2006 и отчасти Sonic Unleashed .
Sega компания казино, компания кидала. Вообще удивительно что эта контора ещё на плаву, учитывая НАСКОЛЬКО её руководство паршивое как в управление, так и в менеджменте с другими компаниями.
Ну, не скажи. Колорс и Дженя-хорошие игры(хоть из-за отдельных личностей сейчас их принято обливать грязью), Лост Ворлд-результат соглашения с Нинтендо, тут как-бы грех жаловаться(игра на любителя, но мне нравится), Форсы тупо короткие и рекламная кампания была сомнительной. А вот Фронты... И с чего они позорные-то? Может, имхо, но это неплохая игра, которая взяла правильный курс развития для франшизы. И да, я тебя огорчу, но после первого Адвенчура второй смотрится невзрачно. А Хироусы персонально я ненавижу(их любят в основном тупо из-за ностальгии). ShTH-далеко не шедевр, это очень спорная игра даже в скелете, но она хоть получше Хироуса. Sonic 2006-тем более не шедевр. Игра, по сути, вышла недоделанной и кривой. Персонально мне она нравится, но вот состояние, в котором она вышла весьма паршивое. Именно она стала причиной отхода от Адвенчурной формулы и добавление Буста из Sonic Rush в 3D-пространство.
@@megafan3112 колорс - мусор с беспллезными виспами,а в джене сюжет мусор. Lost world - вообще говно какое-то, ещё и гейтендо причастна
@@megafan3112 а фронты вообще плагиат зельды с готовыми ассетами. И начал шедевры обсирать. Ну сразу видно, типичный зумер дурачок,что не играет в игры,что старше его
@@Nod_Soldier ты можешь смотреть на вещи здраво, а не называть Лост Ворлд говном потому что "Нинка там причастна"? Глаза раскрой, сейчас на дворе давно не девяностые, война консолей давно кончилась, Сега и Нинтендо-давно не конкурируют за качество игр и консолей. Даже сама Нинка в итоге ушла с крупного консольного рынка для разработки в основном одних портативок. О да, в Колорсах виспы не нужны. В ИГРЕ БЕЗ НИХ ИГРУ ТЫ НЕ ПРОЙДËШЬ!!! Дженя... И сразу видно, что человек играет в игры ради того, чтобы кино посмотреть, а не в игру поиграть.
Это просто имба,мне давно хотелось узнать больше об истории синего ежа,и я нашёл это видео,пожалуйста очень хочется продолжения! Очень интересно и не надоедает. Автор знает что делает и имеет огромный потенциал,я уверен что ты очень быстро наберёшь аудиторию. Подписка и лайк,продолжай в том же духе.