Про игровые 3D модели

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 лис 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @martysart7419
    @martysart7419 10 місяців тому +1

    Отличное видео! Кратко и содержательно. Спасибо!

  • @maskl_soul
    @maskl_soul Рік тому +1

    Спасибо большое. Очень кратко и информативно.

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Рік тому

      Спасибо вам за отзыв!😎
      Вам успехов!

  • @dezperado3385
    @dezperado3385 Рік тому +3

    Очень толковое видео, всё по делу, для себя узнал много полезного об общем процессе производства всего этого дела! пасиба!

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Рік тому

      Отлично!))
      А вам успехов в достижении своих целей и обучении😎
      Спасибо🔥

  • @OLDbespreDEL
    @OLDbespreDEL Рік тому +8

    Как сделать так, чтобы при поиске рефенсов, сохранялась мотивация вообще что-то делать, а не смотреть картинку за картинкой?

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Рік тому +3

      Ответ от участника нашего сообщества😎
      «Для меня подбор референсов этап неоднозначный, с одной стороны словить хороший пинок вдохновения и монтивации, с другой иногда реально в этом можно утонуть и не начать работу, или вообще передумать и делать не то что планировал, но без референсов никуда. У меня обычно бывает так, я собираю самые необходимые референсы для работы на первых парах, чтобы сильно не утопать в их поисках, а потом по необходимости собираю их по конкрентным элементам модели, или видео. Ребята которые работают без рефов со временем понимают, что выходит совершенно не то, поэтому этот этап перестают игнорить)»
      И еще:
      «Ну если становятся трудно нужно облегчить себе процесс.
      Для начала выписать просто что ты ищешь, что хочешь увидеть. Какие-то теги, описания формы, окружения. Смотря опять же что за референсы.
      Чем больше конкретики для себя самого сможешь определить, тем проще по идее искать должно быть»

  • @m1dday
    @m1dday Рік тому +4

    Годный контент, хотим ещё!
    Можете даже запилить более развернутый и подробный ввриант с каким-нибудь небольшим пропсом, для наглядности))

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Рік тому

      Спасибо!😎
      Обязательно запилим такой видос😁

  • @Redji
    @Redji Рік тому +2

    Во первых за видео спасибо )
    Во вторых , проставляй теги канала , теги видео и темы .
    Может быть подтянет просмотры .
    Vidiq расширение поможет вначале
    Удачи !

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Рік тому

      Спасибо за отзыв и за совет!🤝🔥
      Обязательно будем это делать🔥

  • @Наблюдатель-я3и

    Годнота.

  • @алешагордый
    @алешагордый Рік тому

    Если некоторые из этих этапов делать разным людям то в итоге и времени свободного будет у вас больше и работа вас не затрахает

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Рік тому

      Все верно))
      Именно поэтому и делегируют я обязанности в студиях
      Каждый занимается определеным делом)

  • @MONOPSINA
    @MONOPSINA Рік тому

    Насколько использование только Bevel Shader актуально для пропсов? Чтоб не запариваться над дикой сеткой хп

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Рік тому +1

      Всё зависит от ситуации, но посмотрите видео про пайплайн со взвешенными нормалями (middle-poly). Вам не придется делать хайполи и запекать нормали с нее, либо запекать будете только частично, обходя фаски.
      Мне кажется, что для условного цилиндра можно и использовать Bevel Shader, но для каких-то сложных моделей, где нужно контролировать bevel и его значения, такой метод вряд ли подойдет. Еще раз, всё зависит от ситуации