Ответ от участника нашего сообщества😎 «Для меня подбор референсов этап неоднозначный, с одной стороны словить хороший пинок вдохновения и монтивации, с другой иногда реально в этом можно утонуть и не начать работу, или вообще передумать и делать не то что планировал, но без референсов никуда. У меня обычно бывает так, я собираю самые необходимые референсы для работы на первых парах, чтобы сильно не утопать в их поисках, а потом по необходимости собираю их по конкрентным элементам модели, или видео. Ребята которые работают без рефов со временем понимают, что выходит совершенно не то, поэтому этот этап перестают игнорить)» И еще: «Ну если становятся трудно нужно облегчить себе процесс. Для начала выписать просто что ты ищешь, что хочешь увидеть. Какие-то теги, описания формы, окружения. Смотря опять же что за референсы. Чем больше конкретики для себя самого сможешь определить, тем проще по идее искать должно быть»
Во первых за видео спасибо ) Во вторых , проставляй теги канала , теги видео и темы . Может быть подтянет просмотры . Vidiq расширение поможет вначале Удачи !
Всё зависит от ситуации, но посмотрите видео про пайплайн со взвешенными нормалями (middle-poly). Вам не придется делать хайполи и запекать нормали с нее, либо запекать будете только частично, обходя фаски. Мне кажется, что для условного цилиндра можно и использовать Bevel Shader, но для каких-то сложных моделей, где нужно контролировать bevel и его значения, такой метод вряд ли подойдет. Еще раз, всё зависит от ситуации
Отличное видео! Кратко и содержательно. Спасибо!
Благодарю🔥🤝
Спасибо большое. Очень кратко и информативно.
Спасибо вам за отзыв!😎
Вам успехов!
Очень толковое видео, всё по делу, для себя узнал много полезного об общем процессе производства всего этого дела! пасиба!
Отлично!))
А вам успехов в достижении своих целей и обучении😎
Спасибо🔥
Как сделать так, чтобы при поиске рефенсов, сохранялась мотивация вообще что-то делать, а не смотреть картинку за картинкой?
Ответ от участника нашего сообщества😎
«Для меня подбор референсов этап неоднозначный, с одной стороны словить хороший пинок вдохновения и монтивации, с другой иногда реально в этом можно утонуть и не начать работу, или вообще передумать и делать не то что планировал, но без референсов никуда. У меня обычно бывает так, я собираю самые необходимые референсы для работы на первых парах, чтобы сильно не утопать в их поисках, а потом по необходимости собираю их по конкрентным элементам модели, или видео. Ребята которые работают без рефов со временем понимают, что выходит совершенно не то, поэтому этот этап перестают игнорить)»
И еще:
«Ну если становятся трудно нужно облегчить себе процесс.
Для начала выписать просто что ты ищешь, что хочешь увидеть. Какие-то теги, описания формы, окружения. Смотря опять же что за референсы.
Чем больше конкретики для себя самого сможешь определить, тем проще по идее искать должно быть»
Годный контент, хотим ещё!
Можете даже запилить более развернутый и подробный ввриант с каким-нибудь небольшим пропсом, для наглядности))
Спасибо!😎
Обязательно запилим такой видос😁
Во первых за видео спасибо )
Во вторых , проставляй теги канала , теги видео и темы .
Может быть подтянет просмотры .
Vidiq расширение поможет вначале
Удачи !
Спасибо за отзыв и за совет!🤝🔥
Обязательно будем это делать🔥
Годнота.
Спасибо😎
Если некоторые из этих этапов делать разным людям то в итоге и времени свободного будет у вас больше и работа вас не затрахает
Все верно))
Именно поэтому и делегируют я обязанности в студиях
Каждый занимается определеным делом)
Насколько использование только Bevel Shader актуально для пропсов? Чтоб не запариваться над дикой сеткой хп
Всё зависит от ситуации, но посмотрите видео про пайплайн со взвешенными нормалями (middle-poly). Вам не придется делать хайполи и запекать нормали с нее, либо запекать будете только частично, обходя фаски.
Мне кажется, что для условного цилиндра можно и использовать Bevel Shader, но для каких-то сложных моделей, где нужно контролировать bevel и его значения, такой метод вряд ли подойдет. Еще раз, всё зависит от ситуации